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최근 수정 시각 : 2024-05-15 23:58:05

Fear & Hunger 2: Termina/아이템

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1. 무기
1.1. 근접 무기1.2. 총기
2. 방어구
2.1. 머리2.2. 몸2.3. 악세서리
3. 소모품
3.1. 회복3.2. 음식3.3. 버프3.4. 투척, 함정3.5. 돈, 영혼석, 제물3.6. 재료3.7. 총탄3.8. 열쇠3.9. 기타 소모품
4. 책
4.1. 아이템 레시피4.2. 인피성서4.3. 튜토리얼4.4. 지도 및 세이브4.5. 설정 관련 텍스트

1. 무기

마법에 비해 대체로 무기를 통한 일반 공격의 물리적인 화력은 낮은 편이다. 총기는 표기 공격력이 높긴 하지만 탄약 제한 때문에 주력으로 사용할 수 없고, 근접무기 중에선 붉은 미덕, 고기분쇄기, 세르갈의 창, 검은 강철 정도만 종결 무기로 사용할 수 있는데 전부 두번의 검은 오브 주문에 비해 데미지가 낮다. 대신 신 친화도, 헥센 투자가 필수적으로 요구되고 이성치 등의 코스트를 계속 사용하는 마법과 달리 게임 시작부터 끝까지, 상대적으로 적은 헥센 투자로도 언제나 사용할 수 있는 딜링 수단이란 점에서 마법 빌드여도 어느 정도는 신경을 쓰는 편이 자원 관리에 유용하다. 보스전에서 화력이 필요하다면 rev 3을 소모 시 대미지가 증가된 채로 두 번 공격 가능하다는 점을 살려 방어에 집중하다가 rev3이 찼을 때 공격을 나서면 좋다.

일반 공격의 데미지는 (공격력x4)-(상대 방어력x2)의 결과에 적의 공격 속성 내성, +-20%의 랜덤 증감 보정을 받아 최종 값이 계산된다. 2편에서 방어력을 할당받은 적은 거의 없는지라 실질적으로는 적의 공격 속성 내성으로 적의 방어력이 결정된다. 플레이어의 기본 공격력이 30인 특성상 단순히 무기의 공격력 수치가 높은 것보다는 타수가 많은 공격을 하는 무기가 일반 공격에서 더 좋은 성능을 보이는 편이다.

무기와는 별개로, 마르코의 전용 맨손 공격인 빠른 잽(quick jabs)은 50+(공격력x4)-20 후 +-20%의 랜덤 증감 계산을 받는 두 번의 공격을 가한다.

1.1. 근접 무기

근거리 무기는 대부분 장착 시 명중률 15%의 효과를 가진다.[1] 15% 이하의 명중률 상승 효과는 기재를 생략했다. 참고로 플레이어블 캐릭터들 중 마리나 도멕, 올리비아 하스, 카린 사우어는 양손 무기를 사용할 수 없는 패널티를 지니고 있다.

1.2. 총기

총기류는 어중간한 데미지와 사용시 탄환을 소비한다는 점 때문에 전투에서는 그닥 효과적이지 않다. 진가는 오버월드에서 사격할 때로, 전투하고 싶지 않은 적들을 저격해 끝내버릴 수 있다.[2] 물론 그래도 탄환은 소모되며, 구하려면 특정 적을 잡거나 꼼꼼한 파밍, 대량의 실링이 필요하므로 꼭 참고. 플레이어 캐릭터 중 오'사만이 총기를 사용할 수 없는 패널티를 지니고 있다.

2. 방어구

방어력 개념이 있지만 이는 단순히 방어구의 위력이 어느정도인지 보여주는 장치일 뿐 실제로 방어력 스탯 자체는 아무 효과가 없다. 대신 아이템 설명에 적힌 속성 %를 통해 대미지 경감 판정이 이루어진다. 모든 속성 % 설명은 낮을수록 성능이 좋다는 의미고, 나무 장비나 펜싱 방어구 아이템처럼 특정 속성이 100%보다 높은 수치가 적힌 방어구는 장착 시 해당 피해를 오히려 더 받는다는 의미니 주의해야 한다.

2.1. 머리

2.2.

2.3. 악세서리

전작에 있던 방패류, 각종 방어구가 뜬금없이 악세서리로 취급된다.

3. 소모품

3.1. 회복

3.2. 음식

3.3. 버프

3.4. 투척, 함정


3.5. 돈, 영혼석, 제물


3.6. 재료


3.7. 총탄

3.8. 열쇠

3.9. 기타 소모품

4.

4.1. 아이템 레시피

4.2. 인피성서

인간의 피부로 만든 성서. 신들의 문양을 그리려면 각 신의 인피성서가 필요하다. 여담으로 인피성서를 저술한 사람은 전작의 암흑사제 엔키 앙카리안.

4.3. 튜토리얼

4.4. 지도 및 세이브

4.5. 설정 관련 텍스트


[1] 게임 시스템상 플레이어의 명중률이 아무리 높아도 적의 회피율을 무시할 수는 없다는 점에 주의하자. [2] 단, 이러면 훔치기는 못 한다는 점을 알아두자.