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1. 개요
본작의 스킬트리. 휴식을 취할 때만 조우할 수 있는 꿈 속의 페르켈레를 통하여 사용하는 것이 일반적이나, 이지 난이도와 마조 모드 한정 고아원 2층[1] 과 도노반의 집에 있는 테스티크 테이블을 사용하면 휴식을 취하지 않고도 스킬을 찍을 수 있다. 스킬을 찍을 때는 영혼석[2]을 사용한다.2. 참가자 헥센
플레이어가 게임 시작 시 기본적으로 소지하고 있는 자기 영혼과, 참가자, 또는 문스코치화된 참가자를 직접 살해하여 얻을 수 있는 영혼[3]을 통하여 개방되는 헥센에 대하여 서술한다.2.1. 레비
살해시 고독한 영혼을 얻을 수 있다. 헥센 성능이 워낙 나빠 레비의 소총 탄환을 전리품으로 수급하거나 B, C엔딩을 볼 생각이 아니라면 굳이 얻으려고 할 메리트는 없다.- 총기 전문성 - 전투 중 총을 장착시 명중률이 30% 상승한다. 한 번 발사한 후 턴을 소모하여 장전하는 총기 매커니즘상 전투에서 총기를 사용하는 것은 매우 비효율적이기 때문에 있으나마나인 스킬. 동료 레비의 보유 스킬.
- 총잡이 - 오버월드 상에서 루거 권총으로 적의 사지를 절단할 수 있다. 소총과 비슷한 운영이 가능해지지만 소총보다 절단에 필요한 탄 수가 더 많아 차별화는 어렵다. 이 헥센을 굳이 찍지 않아도 권총은 쉬운 탄환 수급을 기반으로 적이 죽을 때까지 쏘아대는 식으로 전투 개시 전 사지절단용 소총과 역할 분담이 가능하기에 찍을 메리트가 크지는 않은 편.
- 처형자 - 오버월드 상에서 스턴이 걸린 적을 샷건으로 쏠 시 즉사한다. 부비트랩과의 연계도 가능하고, 샷건 자체에도 적중 시 스턴 부여 효과가 있기 때문에 샷건 2연사면 오버월드 즉사 내성이 있는 보스급 적을 제외하고는 전부 즉사시킬 수 있다. 현 버전에서는 버그로 인해 모든 캐릭터에게 적용되기 때문에 찍을 이유가 없는 스킬.
- 명사수 - 오버월드 상에서 소총을 쏠 때 25% 확률로 적을 즉사시킬 수 있다.
2.2. 마리나
살해시 변화하는 영혼을 얻을 수 있다. 여러모로 범용성이 뛰어나고 고성능인 핵센이 많다.- 새기기 - 특정 신에 대한 지식, 인피성서를 보유 중일 경우 해당 신의 문양을 얼굴에 새겨 상응하는 능력치를 제공한다. 인당 1회만 새길 수 있다. 한 번 새기면 변경 불가. 공포와 굶주림의 신 - 민첩성+5, 실비안 - 마법 방어+3, 올메르 - 방어+3, 레르 - 이성치+25, 비누쉬카 - 마법공격+4, 그로고로스 - 공격+4. 플레이어의 방어력 계산은 내성 %만 적용되고 방어력 스탯 수치는 적용되지 않는 게임 시스템상 방어력은 완벽한 잉여 스탯이지만, 그걸 고려했는지 올메르는 물리 내성을 15%, 실비안은 마법 내성을 30% 증가시켜주는 효과를 실질적으로 가졌다. 16 이상일 시 턴이 두 배가 되는 귀중한 능력치인 민첩을 올려주는 공포와 굶주림의 신 버프가 주로 선호되고, 그 외로는 깡딜을 조금이라도 올릴 수 있는 비누쉬카, 그로고로스가 선호된다. 마리나가 동료로 합류 시 보유한 스킬.
- 수호의 인장 - 오버월드상에서 이성 10을 소모해 바닥에 적의 이동 경로를 제한하는 인장을 그린다. 딱 1칸만 막을 수 있지만 일자 통로에서 사용할 경우 마음 편히 총을 난사할 수 있어 사용하기 나름이다.
- 중급 오컬티즘 - 전투 시작시 rev 포인트 1개를 가지고 시작한다. 문 부수기에도 한층 더 도움이 되고 rev를 필요로 하는 스킬과 마법을 사용하기에도 좋기에 빌드 불문 여러모로 유용하다.
- 상급 오컬티즘 - 전투 시작시 rev 포인트 2개를 가지고 시작한다.
2.3. 단
살해시 공허한 영혼을 얻을 수 있다. 대체로 치유계 기술들이 많으며 골절, 실명은 실비안을 불완전 원에 그리지 않는 한 단의 헥센 능력으로만 치유 가능하기에 다른 캐릭터에 비해 상태 이상에서 자유로운 편이다. 또한 우회 가능한 패널티로 파티원 부활까지 가능한 등 치유 능력 면에서는 독보적인 헥센이다.- 진단 - 적의 시체를 진단하여 약점에 대한 정보를 얻을 수 있다. 텍스트상 추상적으로 소개할 뿐이기에 위키에 나온 수치를 직접 찾아본다면 크게 도움은 안 된다. 동료 단이 보유한 스킬이고, 이 경우 동료로서 플레이어에게 직접 진단 결과를 설명해주는 방식이기에 플레이어가 직접 사용할 때랑은 스크립트가 조금 다르다.
-
약학/장기 적출 - 적의 시체에서 장기를 적출할 수 있으며 약학을 통해 적출한 장기로 상태이상을 치료할 수 있다. 장기를 적출할 시 시체가 망가져서 참수, 강령술 등을 할 수 없으니 주의하자.[4] 실명이랑 골절은 실비안의 인장을 제외하면 이걸로만 해제가 가능하다.
- 간 : 독 해제
- 신장 : 맹독 해제
- 눈 : 실명 해제
- 심장 : 출혈 해제
- 갑상샘 : 골절 해제
- 가슴샘 : 감염 해제 - 정확한 자세 - 전투 중 자신에게 명중률 상승 50% 버프를 전투 종료 때까지 부여한다. 하지만 이 게임 특성상 아군의 명중과 적의 회피율은 별개라서 사용자가 명중률 감소 상태가 아니라면 크게 도움되지 않는다.
- 위대한 의술 - 전투 중 사망한 아군 파티원을 부활시킬 수 있다. 50 이성치 및 단의 사지 1개를 소모한다. 팔 보호대 등의 사지절단 방지 아이템을 착용하고 사용하면 이성치만 소모하는 버그성 테크닉이 있다. 또한 사망한 해당 파티원에게 걸려있던 디버프는 부활 시 모두 사라지기에 이를 이용해 헤로인 중독 등의 영구 지속 디버프를 지우는 테크닉이 존재한다. 동료 단의 보유 스킬.
- 분석 - 이성치 20을 소모해 적의 머리에 약점 상태이상을 전투가 종료될 때까지 부여한다. 다리가 모두 파괴된 적의 머리에 부여되는 상태와 동일한, 회피를 95% 깎고 해당 부위에 받는 피해가 50% 올라가는 효과. 익혀두면 머리가 약한 적은 그대로 날로 먹을 수 있다. 적의 머리 체력은 대부분 몸통보다 약하기에 일단 분석부터 박아버리고 머리만 패는 활용도 유효하다. 다만 만능은 아닌데 몇몇 적들은 여러가지 이유로 약점을 밝혀낼 수 없다. 단이 동료로서 보유하고 있다.
2.4. 아벨라
살해시 감싸는 영혼을 얻을 수 있다. A루트 진행에 용이한 능력과 각종 제작 능력으로 보다 쉬운 전투에 돌입하게 만들어준다.- 렌치 던지기 - 렌치 장착시에만 사용 가능. 렌치를 투척하여 명중한 부위에 뇌진탕 상태이상을 부여한다. 사실상 스턴으로, 1~3턴간 렌치에 피격당한 적의 부위 행동이 봉인된다. 적 패턴을 막기 위한 사지 절단이 중요한 게임에서 일시적으로 사지 절단과 동일한 상태 이상을 걸어버리는 셈이므로 사기적인 효율을 보인다. 무기 장착 해제라는 패널티는 있지만 스턴 자체가 워낙 좋고, 스턴을 빼고 보더라도 초반부 잡몹 상당수를 거의 확정적으로 일격사 가능케 하는 깡딜을 제공해주는 유용한 스킬. 또한 전투 도중 한 턴을 소모해 렌치를 장착한다면 한 전투당 여러 번 던질 수도 있기에 장기전이 이루어지는 보스급 적을 상대로도 전투가 굉장히 수월해진다. 다만 렌치 던지기를 전투 중 쓰고 전투가 끝났다면 렌치 장착이 계속 해제되어 있다는 걸 잊지 말고 렌치를 재장착하는 습관을 들이자. 아벨라가 동료로서 보유한 스킬.
- 단락 - 전기 패널이 장치된 문을 열 수 있다. 발전기를 가동시켜 전기 패널이 작동하게 만들어야 사용 가능해진다는 점에 유의하자. 아벨라가 동료로서 보유한 스킬.
- 함정 제작 - 곰덫과 부비트랩을 제작할 수 있다.
- 무기 제작 - 샌드맨의 키스, 수확자의 갈퀴, 랜턴 철퇴, 고기 분쇄기를 제작할 수 있다. 앞의 세 무기는 그럭저럭 유용한 정도고 고기 분쇄기는 게임 최강의 무기로 꼽힌다.
2.5. 오사
살해시 계몽된 영혼을 얻을 수 있다. 마법 빌드로 간다면 버그가 있는 상급 명상 정도를 제외하면 어느하나 부족함이 없는 고성능 마법 헥센들이다.- 죽음의 무도 - 전투 시작 후 두 번째 턴부터 마법 공격력이 50% 상승, 세 번째 턴에는 170%, 네 번째 턴 이후로는 400%까지 상승한다. 마법 딜뻥의 핵심 기술이자 오사가 동료로서 보유한 스킬이다. 헥센을 익혔을 시 해당 기술을 배운 캐릭터가 전투에서 자동적으로 기이한 춤을 추는 것이 인상적이다.[5]
- 명상 - 가드 사용시 추가 rev 포인트를 얻는다. 현 버전에서는 상급 명상의 효과가 적용되어 rev 포인트 2개를 얻는다. 마르코의 완벽한 가드 스킬을 먼저 찍을 시 명상과 완벽한 가드의 효과가 모두 적용되지 않게 되는 버그가 있어서 스킬 찍는 순서에 주의가 필요하다.
- 상급 명상 - 가드 사용시 추가 rev 포인트 2개를 얻는다. 명상에 버그가 있는 현 버전에서는 찍을 이유가 없는 스킬.
- 향신료 단조 - 특정 스킬에 추가 효과를 부여한다. 흰 향신료 사용시 스킬에 '첫 번째' 수식어가 붙으며 전투 시작시 자동으로 사용된다. 붉은 향신료 사용시 스킬에 '두 번의' 수식어가 붙으며 무작위 대상에게 2회 사용된다. 푸른 향신료 사용시 스킬에 '상급' 수식어가 붙으며 스킬 소모값이 감소한다. 향신료 단조가 적용되는 스킬은 각주 참조.[6][7] 또한 버그로 항신료 단조한 블랙 오브를 구울, 블랙 칼레브가 쓰기도 한다.
2.6. 올리비아
살해시 그림자 진 영혼을 얻을 수 있다. 각종 치료 및 디버프 부여 아이템을 제작하기 좋은 능력들이 많으며 이를 통해 제작할 수 있는 아이템들이 매우 좋은 편이라 일단 활용만 가능하다면 가치가 높은 헥센이다. 다만 모든 헥센을 다 갖추고 재료까지 모아야 하는 밑준비가 어느 정도 필요하고 성능이 사실상 전부 다 소모성 아이템에서 나오는지라 수량 관리에 주의가 필요하다.- 고급 생물학 - 허브를 재료로 사용하는 아이템 제작법을 추가로 습득한다. 암청-적 허브 조합물, 암청-청 허브 조합물, 응축된 녹색 허브, 응축된 청색 허브, 응축된 라벤더를 조합할 수 있게 된다.
-
덤불에 대한 지식 - 오버월드에서 다른 캐릭터가 채집하지 못하는 암청색 뿌리,
독당근, 쐐기풀, 사자꼬리, 라벤더를 채집할 수 있다.
그 외의 효과로는 숲 지역에서 덤불로 막혀 있는 특정 이동경로를 이용할 수 있게 된다. 대부분 새로운 지역으로 이동하기보다는 기존 지역으로 돌아가는 숏컷이라 크게 유용하지는 않다. - 독 바르기 - 오버월드 상에서 이성치 5를 사용하여 자신에게 독 버프를 부여한다.[8] 이후 전투시 공격에 50% 확률로 독을 부여하는 효과가 한 전투동안 적용된다. 대체로 응축 된 독당근을 쓰긴 아쉬우면서도 독 효율이 나름 나오는 보스에게 사용하면 좋다.
- 독물학 - 적의 총체력에서 15%의 대미지를 매턴 날려버리는 응축된 독당근, 적의 방어력과 명중률을 깎고 기절을 박아버리는 응축된 쐐기풀을 제작 가능해진다. 올리비아 헥센의 핵심이자 전부. 보스를 날로 먹을 정도로 강력한 아이템이라 올리비아의 실성능과는 별개로 헥센이 고평가받는 이유이다.
2.7. 마르코
살해시 오염된 영혼을 얻을 수 있다. 전투와 그 중에서도 물리 공격에 특화된 헥센이지만 마르코 이외에는 적극 활용이 어렵고 버프 기술 상당수가 후반부에는 다른 아이템들로 대체 가능해지는 건 아쉬운 점.- 숙련된 맨손 격투 - 맨손 공격의 명중률이 30% 상승한다. 맨손은 무기마다 붙어 있는 근접 공격 명중률 보정이 전혀 없어서 없으면 의외로 체감된다. 다만 마르코가 아닌 플레이어가 이걸 찍더라도 마르코의 맨손 공격 전용으로 나가는 '빠른 잽'(quick jabs)을 배우는 건 아닌지라 타 캐릭터의 맨주먹의 화력은 보잘것없기에 마르코가 직접 보유 중일 때만 유용하다. 동료 마르코가 기본적으로 보유 중.
- 밥 앤 위브 - 전투 중 회피율을 50% 늘려주는 버프를 5턴간 자신에게 부여한다. 중반부터는 아이템으로도 도핑이 가능해서 스킬만의 메리트는 적은 편이지만, 역으로 말해 플레이어블 마르코는 게임 시작부터 선택지로 생존 버프기를 확보가 가능하다는 뜻이므로 운을 타기는 해도 초반부터 고난이도 전투를 시도할 때 큰 도움이 되는 스킬. 마르코가 동료로서 보유한 스킬이기도 하다.
- 카운터 자세 - 전투 중 자신에게 카운터 버프를 전투가 종료될 때까지 부여한다. 적의 공격 타수, 자신의 피격 여부와 상관없이 적의 물리 공격 기술에 자신이 대상이 될 때를 기준으로 자동으로 반격한다. 마법 공격은 반격하지 않으므로 주의. 대미지는 소소하지만 영구 지속 버프이기에 전투가 길어질수록 누적딜이 쏠쏠해지고, 페로몬 등으로 어그로를 받은 후 밥 앤 위브, 완벽한 방어를 섞어 탱킹을 시도할 때 딜로스를 줄여 준다. 특히 리치몽거 반지의 피흡+굳어진 심장의 HP가 1을 넘을 때 죽는 공격을 받으면 HP 1을 남기고 살게 되는 효과와 조합할 경우 마법 공격, 다단히트 공격과 상태이상 추가 대미지를 제외할 시 반무적 상태가 된다.
- 완벽한 방어 - 방어 중 무심한 자의 일부 공격을 제외하고는 사지절단이 이루어지지 않는다. 플레이어 마르코는 물론 npc 마르코를 죽일 경우까지 모두 포함해 이른 시점부터 확정적으로 입수 가능한 사지절단 방지 대책이라는 점에서 매우 유용하다.
- 아드레날린의 질주 - 물리 공격력이 전투 시작 후 2턴째에 5%, 3턴째에 10%, 4턴째 이후로는 30%까지 상승한다. 마법보다는 딜뻥 수단이 적은 물리 공격에 있어 소소하지만 의외로 몇 없는 물리 딜뻥 기술이자 막 찍어도 항상 적용되는 패시브 기술. 마르코가 동료로서 보유한 스킬이다.
- 속공 자세 - 전투 중 자신의 민첩을 두 배로 늘리는 버프를 전투가 끝날 때까지 부여한다. 밥 앤 위브와 마찬가지로 중반부터는 아이템으로 대체 가능한 버프지만 초반 민첩 16을 빠르게 확보하지 못했을 경우에는 상당히 좋다.
2.8. 카린
살해시 끝없는 영혼을 얻을 수 있다. 대화를 통해 무력화가 쉬운 일반 적 상대로 수월해지고 자물쇠 따기로 작은 열쇠 소모나 문따기 전투를 넘길 수 있어 편해진다. 보스전에서도 대화가 유효하기만 한다면 강력한 헥센이고 유효할 때가 상당히 많지만, 핵심 보스는 대부분 효과가 없다는 점을 주의하자.- 설득 - 전투 중 적과 대화를 할 때 '설득'선택지를 사용 가능해진다. 낫 든 주민, 소총수, 올빼미 광신도, 이웃, 바느질감, 벨런드에게 사용 시 망설이게 만들어 한 턴을 벌 수 있고, 사제 계열을 상대로 흙빛 진주를 하나 바쳐 확정적으로 전투 도주를 가능하게 해주며, 순경의 머리 회전을 멈춰 원턴킬을 가능하게 해주는 등 있어서 나쁠 건 없는 스킬. 보스나 타 테르미나 참가자와 전투할 때도 나름 통하는 경우가 많지만 안 통하는 경우 또한 상당히 많으니 주의. 서술되지 않은 잡몹들에게 사용할 경우 효과가 없거나 있어도 미미한 디버프밖에 안 주며, 아예 역효과가 나서 적이 버프를 받기도 한다.
- 자물쇠 따기 - 작은 열쇠를 사용해 열 수 있는 모든 문과 전용 열쇠를 필요로 하는 일부 문을 그냥 열 수 있게 된다. 동료 카린이 보유한 스킬.
- 탈출 계획 - 전투 중 스킬로 사용하는 도주의 성공률을 크게 올린다. 전투 화면에서 사용하는 도주와는 별개임에 주의. 전투 화면에서 사용하는 도주는 파티원의 평균 민첩이 20 이상일 시 반드시 성공하므로 민첩이 된다면 큰 의미는 없지만 그 외의 경우에는 도주에 나름 도움이 되는 스킬. 다만 몇몇 보스나 타 참가자와의 전투에서는 도망칠 수 없다는 점을 유념하자.
- 외교술 - 전투 개시 시 자동적으로 대화가 시작된다. 대화를 스킬로 직접 사용할 턴을 한 번 아껴주는 패시브. 설득과는 별개로, 협박이나 기타 선택지까지 포함해 대화를 통한 이득을 아예 못 얻는 적은 거의 없기에 있으면 의외로 쏠쏠하다. 특히 적을 망설이게 한다고 서술되는 한 턴 버는 선택지에 있어선 플레이어가 대화를 하느라 필요한 턴 낭비를 없어주는 셈이기에 온전한 턴 이득을 갖게 해준다.
2.9. 파브
살해시 혼돈의 영혼을 얻을 수 있다. 스킬 설명들을 보면 알 수 있겠지만 게임 플레이에 직접적으로 영향을 끼치는 헥센이라기 보단 어거스트와 함께 예능용에 가까운 성능의 스킬들이다.- 트라우마 지우기 - 오버월드상에서 20초마다 자신의 HP를 1 회복시킨다. 설명이고 이름이고 분명 이성이 회복돼야 할 것 같지만 체력을 회복시키는 이상한 패시브. 제작자의 스킬 설정 오류로 추정된다.
- 앙 가르드 - 오버월드상에서 적과 충돌해 교전을 벌이기 직전 E를 누를 시 한 턴의 이득을 얻어낸다. 사용하면 칼을 뽑는 소리가 나면서 단검을 쥐고 앞으로 내미는 자세를 취하므로 바로 알 수 있다. 다만 대체로 파브를 만날 시점이 탑에 다다를 시점이라 적극적으로 활용하기 애매하다.
- 돌격하라! - 이성 40을 소모해 파티원이 턴을 종료할 때마다 자동으로 한 번 더 공격시킨다. 플레이어가 조작 불가능한 완전 자동 공격인지라 적의 어디를 공격할지는 랜덤.
2.10. 어거스트
살해시 고통받는 영혼을 얻을 수 있다. 파브와 마찬가지로 영혼석을 사용하기엔 상당히 아까운 스킬들이다.- 전투의 함성 - 적의 모든 단일 공격이 발동자를 향하게 된다. 남을 대상으로 하는 게 아니라 자신을 대상으로 하는 페로몬 스킬인 셈.
- 피의 욕망 - 3~4턴간 자신의 공격력을 50% 올리는 대신 다른 조작이 불가능해지고 적을 랜덤으로 공격하게 된다. 답답하고 거슬리는 패널티에 비해 버프 수치의 실 이득은 별 거 없어서 잉여 스킬.
- 탐식 - 죽인 적을 먹는 선택지가 새로 생겨난다. 모든 적을 먹을 수 있는 건 아니고 먹을 시 참수, 장기 적출, 강령술 등은 불가능해진다. 정상적으로 플레이할 시 플레이어가 허기에 쪼들리는 경우는 전혀 없으므로 성능적인 면에서는 예능 스킬이다.
- 시수 - HP가 1보다 많을 때 현재 HP 이상의 피해를 받으면 HP 1을 남기고 살아남는다. 이성치 10과, 결정적으로 턴을 소모하기에 굳어진 심장에 비하면 많이 계륵같은 스킬. 즉사가 아니라 엄청난 피해를 줄 뿐인 플라툰을 제외한 즉사 동전 던지기 패턴에는 적용되지 않고, 다단히트와 상태이상에 얄짤없다는 점 역시 동일하다.
2.11. 칼리구라
살해시 노쇠한 영혼을 얻을 수 있다. 몇몇 캐릭터들이 초반에 배울 수 있는 점도 그렇고 대체로 중후반부에 가면 위력이 별로 안 나오는 것들이 많아서 아쉬운 편.- 훔치기 - 전투 중 한 번 적의 소지품을 훔칠 수 있다. 시체에서 루팅할 수 있는 것과는 별개이기 때문에 잘만 사용하면 인벤토리가 매우 풍족해진다. 시작 선택지로 소매치기를 고른 마르코, 극초반부터 칼리구라를 쉽게 죽일 수 있는 플레이어블 아벨라 또는 마르코의 성능을 간접적으로 올리기도 한다. 다른 플레이어의 적대를 사지 않으면서 칼리굴라를 일찍 죽이기가 의외로 어려운지라 초반부터 적을 털어대는 저 둘의 스노우볼이 은근 큰 영향력을 보인다.
- 협박 - 대화 선택지로 '협박'이 생긴다. 설득에 비해 효과를 보는 적이 매우 한정되어 있다. 유의미한 실전성이 있는 건 나이프 든 주민, 문스코치화 된 레비와 올리비아 상대로 사용하는 경우가 전부. 언급한 것 외의 적들은 대개 협박을 받으면 남은 전투 내내 분노(Furious)하는데, 분노 상태는 공격력이 30% 증가하는 대신 명중률이 30% 떨어진다.
- 폭발물 - 파이프 폭탄을 제작할 수 있다. 적의 모든 신체부위에 300~400 가량의 깡딜을 박아넣는 초반 프리패스 소모품. 이지 난이도에서는 가끔 랜덤으로 드랍되지만, 이지 모드 외에서 남는 제작 재료로 만들어두고 위험할 때 던지면 요긴하다.
- 살의 - 파이프 주민을 제외한 프리헤빌 주민 계열 적, 배설물 사냥개, 몇몇 천사가 플레이어를 추격하지 않고 오히려 도망친다. 초반 동선을 편하게 만들어주고 배설물 사냥개가 안 달려들어서 총으로 사살하기 편해지기에 생각보다 나쁘지는 않은 스킬.
과거 회상을 통해 훔치기를 배우고 시작하는 마르코는 칼리구라를 살해하지 않고도 위 스킬들을 배울 수 있는 버그가 있다.
2.12. 다나카
살해시 잠재된 영혼을 얻을 수 있다. 워낙에 사망 이벤트가 많고 기차에서 나와 구시가지 쪽으로 향할 경우 가장 빠르게 조우하게 되는 참가자인 데다가 기본 능력치 위주로 구성된 헥센의 효율이 꽤 괜찮기 때문에 굳이 살릴 생각이 없다면 어지간해서 죽이게 되는 참가자.- 민첩성+1[9]
- 공격+1
- 방어+1 - 스탯 상승의 실질적인 효과는 없지만, 대신 방어+1 헥센을 찍은 만큼 플레이어의 물리 계통 내성을 2/3/5%씩 상승시켜주는 효과를 가졌다.
- 마법방어+1 - 상술했듯 스탯 상승의 실질적인 효과는 없지만, 대신 마법 방어+1 헥센을 찍은 만큼 플레이어의 마법 내성을 2/3/5%씩 상승시켜주는 효과를 가졌다.
- 마법공격+1
2.13. 사마리
살해시 발광하는 영혼[10]을 얻을 수 있다. 헥센에서 찍을 수 있는 스킬은 2개뿐이지만 불완전한 원 소모 없이 고대 신 계통과 친화도를 쌓을 수 있기 때문에 마법 빌드를 노릴 시 꽤나 유용하다.- 수음 - 실비안의 문양이 그려진 원 위에서 사용할 시 원당 1회에 한정하여 실비안과의 친화도를 올려준다. 사용 모션이 캐릭 불문 여성의 그것... 소소한 차이가 있다면 생물학적 여성 캐릭터들은 위아래로, 생물학적 남성 캐릭터들은 앞뒤로 손을 흔든다는 차이가 있다.
- 피의 희생 - 체력이 50 이상일 경우 그로고로스의 문양이 그려진 원 위에서 사용할 시 체력이 1이 되도록 소모하여[11] 그로고로스와의 친화도를 올려준다. 여차하면 동료를 바치면 되고, 혼자여도 체력을 다시 50 이상으로 채우면 반복할 수 있기 때문에 매우 좋다.
2.14. 헨릭
살해시 질식한 영혼을 얻을 수 있다. 타나카 이상으로 비플레이어블 헥센 중 최상위권 성능을 자랑하고 생존 양자택일 대상이 하필이면 극초반 동료면서 성능까지 최상급인 아벨라인지라 전원 생존을 노리지 않는 한 어지간해서는 죽이게 된다.- 느린 신진대사 - 허기 소모가 느려진다.
- 근접 숙련도 - 근접 무기에 30%의 추가 명중률을 제공한다. 명중률 계열 버프 패시브 중 가장 보편적이고 유용한 스킬.
- 마스터셰프 - 섭취시 일시적으로 스탯을 버프해 주는 음식을 제작할 수 있다. 미트파이+는 공격력, 야채파이+와 버섯 스튜+는 회피, 굴라쉬+는 방어력이 버프된다. 제작 재료는 일반 요리법과 동일하면서도 그럭저럭 쉽게 구해지는 재료로 전투 시작 전 버프를 바를 수 있어져라 매우 좋은 효율을 보이는 스킬. 자동적으로 +요리의 레시피가 제조 목록에 추가되기에 요리책을 전혀 못 얻어도 허기 걱정이 없어지는 건 덤이다.
추후 업데이트 영상에 헨릭의 헥센 트리에 야외 요리라는 새로운 스킬이 확인되었다. 생고기, 낚시해서 잡은 물고기같이 새로 생긴 음식들로 구시가지, 레스토랑 등 여러 곳에서 볼 수 있었던 오븐과 상호작용할 수 있는 전작을 계승하는 요소로 보인다.
3. 신 헥센
신들과 친화도를 쌓는 행위를 통하여 개방되는 헥센에 대하여 서술한다.신의 친화도를 쌓는 대표적인 방법은 의식의 원에 신들의 문양을 그리는 것이다. 의식의 원은 완전한 원과 비대칭 원 두 종류가 있으며 각 원마다 그릴 수 있는 신의 문양이 다르다. 신의 문양을 그리려면 분필과 해당 신의 인피성서를 필요로 한다.
- 완전한 원: 승천한 신들의 원을 그릴 수 있다.
- 공포와 굶주림의 신
- 올메르
- 비대칭 원: 고대 신의 원을 그릴 수 있다.
- 장난과 달의 신 레르(르허)
- 사랑과 풍요, 창조의 신 실비안
- 자연의 신 비누쉬카
- 파멸과 희생의 신 그로고로스
그밖에 특정 신과 관련된 행동을 하는 것으로 그 신의 친화도를 쌓을 수 있는데 해당 신의 항목에서 다룬다. 동시에 두 개의 신과 친화도를 쌓아야 찍을 수 있는 스킬들도 있으며, 인게임에서는 양쪽 신들에 모두 이어져 있는 헥센으로 표현된다.
3.1. 공포와 굶주림의 신
완전한 원에 공포와 굶주림의 신의 문양을 그리는 것으로 친화도를 쌓을 수 있다.[참가자] 부가효과는 세이브. 문양 위에 공포와 굶주림의 신이 나타나며 이지 모드에서는 3회, F&H, S/M 모드에서는 1회 저장할 수 있다. 랜덤파밍으로 한두 개 겨우 얻거나 참가자 수급으로 비싸게 교환해야 하는 일회성 세이브 아이템 계몽의 서, 8회로 제한되는 수면을 제외하면 세이브 수단이 없기 때문에 공굶신을 통한 세이브는 매우 중요한 기능이다. 스킬 성능도 괜찮은 편이니 금상첨화.- 1단계
- 부패 - 적의 몸통 체력을 5턴간 낮춘다. 부패라는 이름에 걸맞게도 효과에 당한 적은 전투 중 스프라이트가 살짝 고어하게 변화한다. 체력이 낮아지는 비율은 적마다 천차만별. 추가로 버그인지 의도된 사항인지는 불명이나 폭도 보스전에서 고기 분쇄기를 든 폭도의 부패 스프라이트가 멀쩡히 존재하는데도 불구하고 고기 분쇄기를 든 폭도를 망치 폭도로 바꾸는 효과를 보인다. rev 1과 이성치 20을 소모.
- 2단계
- 해수의 지배자 - 랫킨 계열 적과 대화가 가능해지며, 선택지를 잘 고르면 작은 것들의 부적을 얻을 수 있다. 그 외에도 몇몇 쥐, 까마귀, 개구리들과 대화하는 이벤트가 생긴다. 프리헤빌 지하나 쥐들이 들어간 구멍이나 쓰레기 더미들을 탐색할 때 다양한 아이템들을 얻을 수 있게 된다.[13]
- 민첩성+1 - 다나카 헥센과 동일.
- 육체 조종 - 이성치 10과 인벤토리의 팔을 사용해 팔을 소환한다. 턴이 종료될 때마다 랜덤한 적에게 보유 중인 팔과 자신의 공격력에 비례한 물리 피해를 입힌다. 캐릭터가 충분히 성장한 후반부에는 어지간한 엘리트 몬스터 상대로도 먹히는 깡딜을 보이고, 한 번 발동하면 전투 중에는 무한 지속인지라 장기전이 될수록 엄청난 딜링 효율을 보인다.
- 3단계
-
쥐들의 장난[14] 쥐떼[AOE] - 이성치 35를 사용해 모든 적에게 8~12의 대미지[16]와 함께 80% 확률로 광역 기절을 부여한다. 높은 확률로 적을 전체적으로 무력화 시킨다는 점에서 고성능 기술. 거기에 어떤 옵션이든 향신료를 단조하면 100% 기절 시킨다. 다만 검은 안개랑 달리 낮은 고정딜이라는 점에서 딜링 용도로는 전혀 못 쓴다는 점은 아쉽다.
- 불명
- 까마귀 떼 - 이성치 35를 사용해 까마귀 떼를 불러내 빠르게 다른 장소로 이동할 수 있다. 업데이트 이후 추가될 헥센으로, 자세한 사항은 알려진 바가 없다.
3.2. 올메르
완전한 원에 올메르의 문양을 그리거나, 시가지보다 올메르 교회에 먼저 진입하였을 경우 고해성사를 하는 것으로(1회 한정) 친화도를 쌓을 수 있다.[참가자]공포와 굶주림의 신과 반대로 전용 헥센의 효율은 낮다 못해 영혼석 낭비 함정 수준이다. 전작에서 오병이어의 기적을 보여주었던 변성술 헥센과 숨겨진 장소로 갈 수 있게 해주는 위상 이동 헥센, 수상보행 헥센은 삭제되었다. 변성술로 총알을 만들 수 있게 해주었다면 좋았겠지만 불가능해졌다.
부가효과는 블러드 포탈. 다른 올메르 문양이 그려진 장소로 순간이동할 수 있다. 안전하게 쉴 수 있는 장소가 한정된 이 게임에서 대단히 좋다. 포탈이라는 특성상 두 개 이상을 그려야 실 효능이 있는지라 올메르 포탈을 활용하고자 한다면 공포와 굶주림의 신 문양을 그릴지 올메르를 그릴지 맵상 단 6개뿐인 완전한 원을 적절히 분배해야 한다. 이 때문에 인게임에 대한 지식이 쌓인 고수들이 스피드런이나 동선 단축을 노리는 용도로 주로 쓰이고 초보자라면 그냥 공포와 굶주림의 신에게 몰빵해서 세이브도 하고 사기 헥센도 배우는게 낫다.
- 1단계
- 피의 검 - 이성치 10을 소모해 공격력 50의 마법 데미지 판정 무기인 피의 검을 전투 도중 장착하게 된다. 장비 아이템인 피의 검 자체는 중후반까지 아주 나쁜 성능은 아니지만 전투 중 한 턴 써서 발동하는 스킬임을 감안하면 실성능은 미묘하다. 더 좋은 무기를 확보해뒀다면 더더욱.
- 2단계
- 방어+1 - 다나카 헥센과 동일.
- 뒤집힌 가시관[자살기]
3.3. 레르
비대칭 원에 레르의 문양을 그리는 것으로 친화도를 쌓을 수 있다.[참가자] 부가효과는 레르 차원. 해당 장소의 레르 차원에 진입할 수 있으며 후술할 황금의 문을 통하여 다른 레르 차원으로 이동할 수도 있다. 레르 차원에는 일부 문스코치화된 참가자를 제외하면 론틸과 이웃만 있기 때문에 론틸을 가볍게 처치할 수 있는 후반부가 되었다면 남는 비대칭 원에 모조리 레르 문양을 그려넣고 머리와 흙빛 진주, 상자 파밍을 하는 것도 나쁘지 않다. 그뿐만 아니라 3단계 헥센인 황금문을 뚫으면 레르 차원과 황금문이 각각 고속도로, 톨게이트라는 평가 겸 드립까지 나올 정도로 맵 이동이 편리해진다. 그 외에도 등장인물들의 심리를 볼 수 있는 스토리적인 스킬인 독심술도 획득 가능하다.또한 친화도가 높을수록 레르 보스전이 쉬워지는 특징이 있다.
- 1단계
- 기세 드러내기 - 문스코치화된 참가자들을 지도에 표시해 준다.
- 2단계
- 이성치+25
- 독심술 - 대화에서 독심술을 통한 추가적인 스크립트를 볼 수 있다.
- 3단계
- 황금의 문 - 레르 차원에 존재하는 황금 문을 통하여 다른 지역의 레르 차원으로 이동할 수 있다.
3.4. 실비안
비대칭 원에 실비안의 문양을 그리거나 수음 헥센이 있을 시 이미 그려진 문양[고아원] 위에서 수음하는 것으로(문양당 1회 한정) 친화도를 쌓을 수 있다.[참가자]부가효과는 완전 회복. 체력 및 사지절단을 포함한 모든 상태이상이 회복된다. 인게임에서 사지절단을 회복할 수 있는 유일한 수단이기 때문에 초심자들이 자주 이용하게 되는 기능.
부가 효과 뿐만 아니라 실비안의 헥센은 피헝에서 유일하게 제대로 된 힐 스킬을 제공하기에 자주 그리게 될 것이다. 사랑/치유의 속삭임은 고난이도 보스전에서 필수 스킬이고 뇌꽃은 이성을 무려 150이나 회복시켜주기에 마법 캐릭터의 이성 코스트 보충 용도로 유용하다.
- 1단계
- 페로몬 - 도발 부여기. 광역기에는 얄짤없지만 강령술로 소환한 언데드나 사지절단 방지템을 장착한 캐릭터에 써주면 효율이 매우 좋다.
- 2단계
- 마법방어+1 - 다나카 헥센과 동일.
- 사랑의 속삭임 - 이성치 30을 소모해 파티원 한 명의 체력 60~90 가량을 회복하고 천사가 부여한 중태 상태이상을 없앤다.
- 치유의 속삭임 - 이성치 30을 소모해 파티원 전체의 체력 50~70 가량을 회복하고 천사가 부여한 중태 상태이상을 없앤다.
- 뇌꽃 - 비누쉬카와 2단계 친화도를 쌓아야 한다. 적의 참수를 포기하는 대신 시체에서 이성 150을 회복하는 아이템 뇌꽃을 얻을 수 있다.
- 심장꽃 - 비누쉬카와 3단계 친화도를 쌓아야 한다. 적의 참수를 포기하는 대신 시체에서 체력 150을 회복하는 아이템 심장꽃을 얻을 수 있다.
3.5. 비누쉬카
비대칭 원에 비누쉬카의 문양을 그리는 것으로 친화도를 쌓을 수 있다.[참가자]부가효과는 성장. 특정 지점에서 사용할 시 나무가 자라 숏컷이 되어주거나 일반적인 방법으로는 갈 수 없는 곳에 있는 아이템을 획득할 수 있다. 다만 현 버전에서는 일부 비누쉬카 숏컷 구간을 비누쉬카 없이도 이용 가능할 뿐더러, 나무꾼의 집에 비누쉬카를 그려서 솔방울 돼지를 얻는 정도를 제외하면 그려 봐야 이득이 너무 미미하다.
비누쉬카의 헥센은 대체로 좋지 않다. 친화도 1단계 스킬이 그나마 안정적으로 쓸만한 편이고 2단계부터는 단점이 크다. 일부 스킬은 그로고로스/실비안 친화도도 함께 요구하는데, 비누쉬카는 버리고 그로고로스와 실비안에 올인하면 불완전한 원도 덜 소모한다. 사마리를 죽였다면 고아원에서 불완전한 원을 하나도 소모하지 않고 그로고로스의 친화도를 끝까지 올릴 수 있다.
- 1단계
- 수확의 뿌리[AOE] - rev 2와 이성치 25를 소모해 광역 물리 공격을 가한다. 기본 마딜 기준 딜량이 35-53으로 매우 낮지만 마법 공격력 계수는 4로 계수를 크게 받기에 작정하고 마딜 세팅을 끝마치면 그럭저럭 재미를 볼 수는 있다.
- 화염의 기교 - 이성치 10을 소모해 화상을 유발 가능한 화염 피해를 적에게 입힌다. 기본 피해량은 48-72로 비교적 낮지만 마법 계수는 4로 높은 편이고, rev를 소모하지 않는 데다 이성치 소모 또한 매우 낮은 공격 마법이란 점에서 타 딜링기와 차별화가 가능하다. rev를 소모해 데미지를 늘릴 수 있다.
- 2단계
- 연소[AOE] - rev 1과 이성치 35를 소모해 적에게 광역 화염 피해와 화상을 입힌다. 기본 피해량은 48-72, 마법 계수는 5다. 수확의 뿌리보다 마법 계수를 조금 더 높게 받고 물리 판정이 아닌 대신 1/3확률로 실패하기에 많이 불안정하다.
- 광합성 - 오전과 낮의 야외에서 20초마다 1의 체력을 회복한다.
- 대지 그을리기[AOE] - 그로고로스와 2단계 친화도를 쌓아야 한다. rev 1과 이성치 50을 소모해 모든 아군 파티원과 적군에게 약한 화상 상태를 부여한다. 약한 화상의 피해량은 엄청나게 미미하지만 모든 화상 피해를 두 배로 입는 부가 효과가 있다. 따라서 추가적인 화염 공격을 이어서 해야 제 성능을 보이고, 만약 적 또한 화염 공격을 한다면 자폭이 될 수도 있으므로 주의.
- 뇌꽃 - 실비안과 2단계 친화도를 쌓아야 한다.
- 3단계
3.6. 그로고로스
비대칭 원에 그로고로스의 문양을 그리거나 이미 그려진 문양[고아원] 위에서 제물을 바치거나 사마리를 처리해서 얻을 수 있는 핵센인 피의 희생을 치르는 것으로 친화도를 쌓을 수 있다. 부가효과는 없으나 굳이 문양을 그리지 않아도 피의 희생에 횟수제한이 없기 때문에 회복 아이템만 충분하다면 친화도를 쌓기는 가장 쉬운 신. 그와 별개로 다른 신과는 달리 대가를 치려야만 한다는 특징 때문인지 스킬들이 대체로 강력하다.- 1단계
-
강령술 - 목이 잘리지 않은 낫 주민이나 군인 시체를 부활시켜 파티에 영입할 수 있다. 조작할 수는 없고 체력이 낮은 부위를 우선해 랜덤으로 적을 공격한다. 가끔씩 럭키 샷이 터져 적을 즉사시키는 경우도 있지만 딱히 기대할 수준은 아니니 페로몬 바르고 고기방패로 써먹다가 죽겠다 싶으면 그로고로스의 제물로 바쳐버리면 된다.
참고로 오사의 향신료를 검은 오브에 사용하면 가끔 버그가 발생해서 구울이 검은 오브를 사용한다. - 상해 - rev 1과 이성치 20을 소모. 적들이 쓰던 사지 하나가 날라가는 무시무시한 기술을 기대하겠지만 정작 플레이어가 쓰면 기본 공격력 기준 212의 랜덤 대미지 편차가 없는 고정딜을 주는 효과가 전부여서 초반에 단일 마법을 날릴수 있다는 점 말곤 특출난 건 없다. 최소 대미지는 높지만 마법 공격력 계수가 2밖에 안 돼서 후반에 써먹기도 마땅치 않다. 검은 구체를 얻거나, 게임을 한 번 클리어하고 특전 스킬로 레드 아크나 달의 운석을 얻고나면 버려진다.
- 2단계
- 피의 골렘 - rev 1을 소모해 해당 전투동안 공격력 80애 체력 200에 강령술로 만든 파티원처럼 제어가 불가능하고 공격만 날리는 피의 골렘을 소환한다. 비용에 비해 성능은 발군으로 체력이 무려 200이라 웬만한 공격들을 잘 버텨줘서 페로몬을 발라줘서 탱킹 용으로 써주면 여러모로 좋다. 특히 1인 플레이로 가면 더욱 좋은 장점. 다만 파티원 한 자리를 먹으며 소환한다는 특성상 4인팟에선 못 써먹는다는 단점이 있다. 보통 향신료 단조를 통해 시작부터 사용 가능한 옵션을 부여하는 걸 추천한다. 여담으로 피를 바친다는 설명과 달리 rev만 바치는데 원래는 체력도 같이 소모했어야하지만 오류로 소모가 안 되는 듯하다.
- 대지 그을리기[AOE] - 비누쉬카와 2단계 친화도를 쌓아야 한다.
- 검은 안개[AOE] - rev 1과 이성치 10을 소모. 모든 적에게 기본 공격력 기준 50-74의 피해를 줌과 동시에 머리, 몸통 부위에 골고루 실명을 유발한다. 마법 공격력 계수는 2로 유의미한 광역 딜링을 하기 힘들지만 광역 실명이란 점에서 나쁘지는 않다.
- 3단계
- 공격+1
- 공격+1
- 검은 구체 - 이성치 30을 소모해 기본 공격력 기준 90-134의 마법 대미지를 4회 입힌다. rev를 사용해 데미지를 올릴 수 있다. 그로고로스 헥센의 핵심 스킬이자 마법 빌드의 꽃. 기본적인 대미지는 낮고 마법 공격력 계수가 2지만 다단히트라는 특성상 마법 공격력 계수를 사실상 가장 많이 받는 기술이기에 마딜 뻥튀기 세팅이 끝났을 경우 압도적인 파괴력을 보인다. 기본적으로 rev를 안 먹는 마법인 점 또한 장점. 향신료 단조를 통한 2회 사용 효과랑 궁합이 좋다.
- 고통의 사슬 - 그로고로스와의 3단계 친화도를 쌓고, 불완전한 원에 까마귀 시체를 바쳐 고통받은 자를 소환하고 쓰러트릴 시 얻는 스킬. rev 2와 이성치 80을 소모해 기본 공격력 기준 612의 높은 관통 피해와 출혈을 적에게 입힌다. 기본 피해량이 600으로 상당히 높지만 마법 공격력 계수는 2밖에 안 되는지라 최종적으로는 검은 구체에 비하면 심심한 위력을 가졌다. rev를 소모해 위력을 올릴 수는 있다.
4. 클리어 특전 헥센
게임 클리어 이후 회차부터 상시 개방되는 헥센에 대하여 서술한다.- 로직
- 레드 아크 - 난이도를 불문하고 A엔딩을 볼 시 상시 해금되는 스킬. 이성치 20을 소모해 적 한명에게 붉은 전격을 날려 기본 공격력 기준 210-314의 큰 데미지를 입히고 기절시키며, 회피/명중률과 별개로 무조건 명중하기에 머리가 매우 약한 대다수의 인간형 적들을 한방에 죽일 수 있다. 피해량은 상해와 동일하면서 코스트는 더 싸고 추가 옵션까지 사기적인 마법. 게임을 한 번 클리어하고 다른 엔딩을 보기 위해 스피드런을 하는 플레이어들에게 매우 적합한 스킬이다.
- 나방 떼 - S/M 모드에서 A엔딩을 볼 시 상시 해금되는 스킬. 현 버전에서는 F&H 모드를 클리어해도 해금되는 버그가 있다. rev 1과 이성치 30 소모해 적 한 명에게 마법 공격력/2 데미지를 세 번 입히고 피해량만큼 사용자를 치유한다.
- 레르
- 달의 운석 - 난이도를 불문하고 B엔딩을 볼 시 상시 해금되는 스킬. rev 1과 이성치 40을 소모해 적 한명에게 작은 유성을 날린다. 이성치 소모 제외 피해량과 모든 옵션은 상해와 동일하다. 제일 얻기 쉬운 특전 스킬이라서 그런지 상해보다도 못한 성능.
- 달의 폭풍[AOE] [31] - S/M 모드에서 B엔딩을 볼 시 상시 해금되는 스킬. rev 2와 이성치 50을 소모해 모든 적에게 유성을 날려 기본 공격력 기준 170-254의 피해를 입힌다. 마법 공격력 계수는 2. 무조건 명중하며 rev를 사용해 데미지를 늘릴 수 있다.
- 유황 신
- 롱기누스 - 난이도를 불문하고 C엔딩을 볼 시 상시 해금되는 스킬. 이성치 20을 소모해 올메르의 피로 만들어진 공격력 60인 혈창을 소환해 그 전투 동안에만 장착한다. 마법 공격 판정도 그렇고 피의 검과 매우 유사하다. 양손 무기 판정이라 피의 검보다 범용성이 떨어지는데 공격력도 특출나지 않아서 성능은 좋지 않다.
[1]
피어 앤 헝거 난이도에서는 이미 테이블이 부서진지라 사용 불가능, 마조 모드에서는 사용 이후 갈매기 형제가 난입해 테이블을 파괴하기에 단 한 번만 이용이 가능하다. 이지 모드에서는 무제한 사용 가능.
[2]
뼈톱으로 잘라낸 수급을 불완전한 원에 바쳐서 교환할 수 있는 영혼석 조각 3개로 제작하거나 특정 적에게 훔치기를 사용하는 것으로 얻을 수 있다.
[3]
적과의 전투 중에 사망하거나 플레이어가 아닌 npc에게 살해되는 경우에는 영혼을 얻을 수 없다.
[4]
참수한 후 장기를 적출하는 것은 가능하다.
[5]
전작의 황마법사들이 추던 춤이다. 하반신이 마비된 올리비아는 상체로만 춤을 추지만 효과는 동일한 모양.
[6]
상해, 검은 안개, 피의 골렘, 검은 구체, 타오르는 대지, 화염의 기교, 연소, 수확의 뿌리, 피의 검, 롱기누스, 부패, 육체 조종, 쥐의 장난, 페로몬, 사랑의 속삭임, 치유의 속삭임. 연소는 광역기지만 향신료 단조 사용시 단일 대상 스킬이 된다.
[7]
다만 치명적인 버그가 하나 있는데 하얀색 향신료를 사용한 스킬이 시전될때 턴이 넘어가는 판정이 발생한다. 켄타우로스 전투에서 이 판정이 나면 궤주를 직격타로 맞고 시작할수 있으니, 중요한 상황같으면 일단 빼고 보자.
[8]
설명 때문에 플레이어에게도 중독 디버프를 건다고 생각하기 쉽겠지만, 실제로는 지속 피해를 입진 않는 별개의 버프 효과이다.
[9]
본작의 민첩은 16 이상일 경우 추가 턴을 얻을 수 있으며 기본 민첩은 10이다. 즉 다나카 헥센으로 민첩+1을 얻으면 마리나의 공굶신 새기기나 상자 루팅 또는 케퍼 박사의 상점에서 구매할 수 있는 작은 것들의 부적으로 민첩+5를 추가로 얻어 바로 민첩 16을 찍을 수 있다.
[10]
원문은 Radiant Soul.
[11]
자신에게 사용하면 이 때
칼로 자신의 목을 그어 피를 내는 모션을 취한다.
[참가자]
오프닝 선택지에서 특정한 신을 선택하는 것으로 레비는 1단계, 마리나는 3단계까지 친화도를 쌓을 수 있다.
[13]
공통적으로 자신들의 언어를 이해하자 주인님이라며 반긴다. 쥐들의 말에 의하면 자신들이 숨어다니는 이유는 살인마들을 보는 것이 두려워 피해다니는 것이라고 한다.
[14]
비공식 한글 패치의 오역.
[AOE]
광역기
[16]
특이하게 시전자의 마법 공격력 및 rev, 적의 마법 방어력이 반영 되지 않는다.
[참가자]
[자살기]
사용시 즉사한다.
[참가자]
[고아원]
성 도멕 고아원 2층에 그로고로스의 문양과 실비안의 문양이 그려져 있다.
[참가자]
[참가자]
[AOE]
[AOE]
[AOE]
[자살기]
[고아원]
[AOE]
[AOE]
[AOE]
[31]
비공식 번역에선 위와 똑같이 달의 운석으로 번역 되어있다.