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최근 수정 시각 : 2024-02-29 00:25:23

Danmaku Death

파일:attachment/danmaku.jpg

1. 개요2. 제작자3. 주요 시스템
3.1. 포스 필드(Force Field)와 일반 공격3.2. 리더보드(LEADERBOARD)3.3. 기체 선택과 기타3.4. BGM 다운로드 기능
4. 업데이트 현황5. 스테이지/보스6. CRIMSON MODE
6.1. 패턴 정리

1. 개요

안드로이드 탄막 슈팅 게임 , 모바일 게임.

기묘하게도 프로그램 업로드명은 Danmaku Death, 게임 단축 아이콘은 DANMAKU death, 내부에서 정보를 보면 DANMAKU DEATH로 되어있다. 일본에서는 弾幕デス라고 흔히 쓴다.

스테이지별로 EASY, NORMAL, HARD, HELL 난이도가 있으며 각 스테이지에는 보스 하나만 나온다. 디폴트 기체는 안드로이드의 마스코트. 아무래도 스테이지당 보스 하나밖에 없다보니 잔기는 없다. 스코어는 없고 처치에 걸린 시간만을 재는데 HARD까지는 걸린 시간에 따라 별 1~3개의 등급을 매긴다. 그리고 화면 맨 밑에는 각 난이도에서 얻은 전체 별 개수가 적혀있고 SETTING에서 HISTORY에 들어가 보면 게임 전체에서 얻은 별 개수도 적혀있다. 초기에는 피탄당해도 시간이 계속 흘러갔지만 16.0버전 업데이트 이후에는 피탄당하면 시간이 정지된다.

현재 구글 플레이 스토어에서 내려갔다. 하지만 아직 웹에서 구할수 있는데다 놀랍게도 리더보드도 아직 멀쩡히 돌아가고 있다.

2. 제작자

제작자는 Jakiganic. 마치 동방 프로젝트를 만든 ZUN처럼 게임의 탄막이나 보스 형태, BGM, 그리고 폰트까지(...) 전부 혼자서 만들었다고 한다. 본래는 다른 일을 하고 있었는데 평소 좋아하던 탄막 슈팅 게임으로 앱을 만들어 보자고 생각해서 만든 게 이 작품.

그림을 잘 못 그려서 매번 보스 디자인에 고심한다고 한다.

여담으로 영어는 잘 못하는 듯하다. 게임 내 영단어의 철자법이 종종 틀린 것도 그렇고 결정적으로 REPORT에서 '쉬운 영어만 알아들어요' 라고 써있다.

3. 주요 시스템

3.1. 포스 필드(Force Field)와 일반 공격

일반 공격은 산개형이며 별도의 조작 없이 자동으로 수행된다.

이 게임의 은 " 포스 필드" 라고 한다. 점점 작아지는 원형 방어막 형태이며 화면 두 곳을 동시에 터치하면 사용할 수 있고 닿은 탄을 모두 없애며 보스에게 닿으면 데미지를 입힌다. 움직이면서 사용하면 움직이는 방향으로 방어막을 날릴 수 있으며 고득점을 내기 위해선 적재적소에 포스필드를 날려 보스를 빠르게 잡는 테크닉이 중요하다. 그러나 플레이어가 무적이 되는건 아니기에, 이점을 유의해야 한다.

5.1버전부터는 포스 필드를 SETTINGS에서 다른 버튼을 이용해 발사하도록 조정하는 기능도 추가되었다. 조정해도 화면에서 버튼 두 개 터치로도 발동된다.

좋은 점수를 내려면 최대한 가까이 접근해서 공격과 봄을 퍼부어야 한다.

3.2. 리더보드(LEADERBOARD)

각 스테이지 페이지의 맨 아래에 LEADERBOARD[1]가 있는데 넷에 연결하고 들어가면 랭킹이 등록된다. 100위까지 표시되며 100위 안에 들어가는 기록을 세우고 랭킹을 조회하면 별도의 동의 절차 없이 그 리플레이가 업로드된다. 만약 50위의 성적을 낸 다음 랭킹을 조회하면 50위에 닉네임이 랭크되고 누구든지 자신의 리플레이를 볼 수 있다는 것. 그 성적을 낼 때까지의 트라이 횟수도 볼 수 있다. 간단한 코멘트도 적을 수 있다. 즉, 앉은 자리에서 손가락질 몇 번으로 전일 리플레이를 볼 수 있다는 것이다. 보스의 공략법에 대해 알고 싶으면 인터넷 킬 필요 없이 랭킹에 들어가서 1위의 리플레이를 보면 된다.

특이하게도 랭킹 상위권은 전부 한국이 차지하고 있다. 그 다음이 일본, 이후로 미국인, 홍콩, 에스파냐 등등 실로 마이너한 게임은 은근히 글로벌하다는 것을 알 수 있다. 그리고 랭킹에 이름 넣기가 별로 어렵지 않았다. 특히 남들 잘 안하는 NORMAL이나 HARD를 공략하면 곧잘 순위에 들곤 했다.

다만 이는 3.0버전 전까지의 얘기고 3.0이 업데이트 된 이후 마리사 윳쿠리의 덕분인지 아니면 홍보가 잘 된 건지 유입인구가 급격히 늘어났다. 유입인구의 상당수가 한국인과 일본인, 그것도 상당한 슈터들로 이들이 순위권을 완전히 개편해버렸다. 이로 인해 전반적인 파워 인플레가 일어나서 랭킹 9위에 있던 사람이 200위 밖으로 날아가는 경우까지 발생했다. 사실상 EASY에서는 가장 효율적인 움직임을 보이지 않는 이상 순위권에 이름 넣기는 힘들다. 현재 HELL 난이도에는 클리어러 수가 100명이 안되는 스테이지가 있다.

2012년 5월까지는 모든 HARD 난이도의 전일을 PieToRoid라는 일본인 유저가 다 해먹고 있었다. 2013년 5월 현재로서는 1등이 아닌 경우도 있긴 하지만 여전히 앞에 있는 스테이지는 좀체 깨질 기미를 보이지 않는다. 그 외에 HELL 난이도에서도 최상위권에서 두각을 드러내고 있다. 거의 1, 2등. 인간도 아냐 하지만 지금은 DANMAKU DEATH를 그만뒀다고 한다. 그런데 그도 게임을 만들고 있다고 한다!

단점으로는 탄막이 두터워지면 처리지연이 심해진다. 그리고 스마트폰 게임의 영원한 숙제인 손가락도 있다. 다만 손가락 문제는 실제 플레이 화면 밑에 여분의 검은색 공간을 남겨둬서 어느 정도는 해소했다. 참고로 갤럭시 노트 시리즈 사용자들은 S펜을 사용하면 난이도가 각각 1단계씩 내려가는 기적(...)을 경험할 수 있다.

그리고 2014년 6월 11일 19.4버전을 업데이트하면서 이 리더보드에 문제가 생겼는데, 업데이트를 하면서 무엇을 업데이트한건지 리더보드의 업데이트한 전일권 기록들이 모두 사라지거나 확인이 안되는 불상사가 터져버렸다. 그럼에도 수정내용은 버그 수정이라 피땀들여 기록세운 유저들에게 욕을 퍼먹고있다. [2] 또 기록을 세우고 리더보드에 갱신하려 하면 와이파이가 풀인데도 버벅대면서 다음에 다시 후기를 적으라고 하는 심각한 버그까지 있기때문에 기록을 올리기도 힘든데 정작 이 버전 업데이트후에 전혀 업데이트를 하지 않고 있다. 이쯤되면 제작자가 거의 그만두었거나 애정이 식었다 봐야할지도...

3.3. 기체 선택과 기타

6.0버전에서 추가. SETTINGS에서 기체와 기체의 크기를 조절가능하다. 크기와 상관없이 피탄점은 같다. 샷 및 다른 성능도 동일. 그래픽이 다른 정도. 기체는 DROID GREEN, RED, BLUE, SPACE SHIP, MAMUSHI, SHINDEN, GEKKOU(7.0버전에서 추가), REIMU[3], BEE[4], TOUFU, MOAI(19.3버전에서 추가). 랜덤으로 고를 수도 있다.

그 외 SETTING에서 왼손잡이 모드를 선택할 수 있다. 봄 게이지가 오른쪽에 보여서 왼손잡이들에게 좋을 듯. 그리고 봄 발사 버튼을 바꿀 수도 있다. 예를 들어 볼륨 업 버튼을 누르면 봄을 쓰게 할 수 있다. Short tempered mode를 사용하면 피탄당하고 나서 좀 더 빠르게 재도전 가능하다.

BGM은 제법 괜찮은 편이다. 4.0버전부터 추가된 스테이지에서는 새로운 BGM이 나오지 않고 기존 것을 재활용했지만 9.0버전에서 추가된 17스테이지에서는 7번 BGM이 추가되었고 12.0버전에서 추가된 22스테이지에서는 9번 BGM도 추가되었다.

이하는 각 BGM이 사용된 스테이지 목록. 굵게 표시된 BGM은 8비트 버전이 있는 스테이지.

3.4. BGM 다운로드 기능

9.0버전에서 추가. 타이틀 화면에서 EXTRAS를 고른 뒤 DOWNLOAD BGM 항목에 들어가면 다운로드 사이트로 이동된다. 거기서 원하는 BGM을 골라 다운받을 수 있다(17개[7]). 참고로 8번 BGM은 아직도 게임 내에서는 미사용 곡이다. 22스테이지에서만 사용된 9번 BGM도 2013년 1월 13일에 다운로드 사이트에 추가되면서 다운받을 수 있게 되었다. 그 외에 추가된 BGM은 스테이지 선택, 타이틀 화면, SETTINGS 메뉴 BGM, 1, 3, 7번 BGM과 타이틀 BGM의 8비트 버전이다.

4. 업데이트 현황

2.0버전 업데이트 이후 랙도 많이 줄었고 보스도 하나(10스테이지) 추가, 그리고 맨 밑에 'NEW BOSSES COMING SOON' 이라는 것으로 보아 개발자가 의욕이 넘치는 듯하다. 단, 2014년 업데이트 이후로 소식이 끊겼으며 뭔가 새로운 것이 생길 기미가 보이지 않는 상태이다. 소강 상태인지 아니면 아예 개발자가 침묵해버린 건지 불명.

2012년 4월 30일 3.0 버전 업데이트. 내용물은 11스테이지 추가와 버그 퇴치.

5월 5일 4.0 버전 업데이트. 내용물은 12, 13스테이지 추가와 버그 퇴치.

5월 13일 5.0 버전 업데이트. 내용물은 14스테이지 추가.

5월 18일 5.1 버전 업데이트. 내용물은 트위터와의 연동 기능과 봄의 단축키 지정 기능 추가.

5월 27일 6.0 버전 업데이트. 안드로이드 외에 다양한 기체가 추가되었다.

5월 29일 6.2 버전 업데이트. 내용물은 버그 퇴치와 몇 가지 개선.

6월 3일 7.0 버전 업데이트. 내용물은 15스테이지 추가, 랙 개선, 기체 Gekkou 추가.

6월 7일 7.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 퇴치와 약간의 향상.

6월 18일 8.0 버전 업데이트. 내용물은 16스테이지 추가, 그리고 HELL 난이도 추가. HELL 난이도의 경우 기존의 탄막을 크게 강화한 경우[8]가 대다수지만 일부는 아예 패턴이 완전히 바뀐 것도 있다. 전반적인 난이도는 매우 높다.[9] 그리고 탄막이 미칠 듯이 두터워졌기 때문에 한 판 하려면 메모리 정리 정도는 해줘야지 안 그러면 처리지연 때문에 진행이 안된다. 진짜로(...). 처리지연이 걸리면 탄막이 순간이동을 하는데 어쩌라고 그리고 HELL 난이도는 별의 차이가 없다. 즉, 걸린 시간에 상관 없이 클리어만 하면 무조건 별3개. 그것 때문에 별3개 얻기는 HARD 이하에 비해서 상대적으로 쉽다.

7월 7일 9.0 버전 업데이트. 내용물은 17, 18스테이지 추가, HELL난이도 해방, BGM 다운로드 기능 추가, 안드로이드 3.0, 4.0에서의 퍼포먼스 개선.

7월 29일 10.0 버전 업데이트. 내용물은 19, 20스테이지 추가.

8월 5일 11.0, 11.1 버전 업데이트. 내용물은 11.0버전은 21스테이지 추가, 11.1버전은 버그 퇴치.

8월 26일 12.0 버전 업데이트. 내용물은 22스테이지 추가.

9월 11일 13.0 버전 업데이트. 내용물은 23스테이지 추가.

9월 30일 14.0 버전 업데이트. 내용물은 24, 25스테이지 추가.

12월 24일 15.0 버전 업데이트. 내용물은 26, 27스테이지 추가.

12월 26일 15.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정, 26스테이지 보스의 색 변화.

2013년 1월 3일 16.0 버전 업데이트. 내용물은 28스테이지 추가.

2월 26일 17.0 버전 업데이트. 내용물은 29스테이지 추가, 버그 수정.

2월 27일 17.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정.[10]

5월 5일 18.0 버전 업데이트. 내용물은 CRIMSON MODE 추가, 렌더링 처리 개선.

5월 6일 18.1, 18.2 버전 업데이트. 내용물은 18.1버전은 CRIMSON MODE의 일부 패턴 변경, 18.2버전은 버그 수정.

6월 2일 18.3 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정, 대형 화면 태블릿 지원.

6월 29일 19.0 버전 업데이트. 내용물은 30, 31스테이지 추가.

7월 20일 19.3 버전 업데이트. 내용물은 기체 MOAI 추가.

2014년 6월 11일 19.4 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정인데, 오히려 리더보드 순위학인이 삭제되고 갱신시 버벅대는 버그만 늘었다...

현재 게임이 구글 플레이에서 사라졌다.

5. 스테이지/보스

보스들의 간단한 설명.
공통적으로 4번 BGM이 사용된 스테이지가 본작에서 가장 어려운 난이도를 자랑하고, 그 중에서도 8자로 끝나는 스테이지가 특히 어렵다.

6. CRIMSON MODE

18.0버전에서 추가된 졸업 시험 1주년 기념 모드. 어떻게든 클리어하면 아기자기한 1주년 기념 축전화가 나온다.

보스는 본편 25스테이지의 불의 대형화. 총 7개의 패턴으로 이루어져 있지만 패턴 하나하나의 난이도가 전부 死ぬがよい이다.[44] 여기선 피탄당해도 처음부터 다시 시작하진 않지만 1번 피탄당할 때마다 5초의 패널티가 주어진다. 그러므로 좋은 기록을 내려면 피탄 횟수를 최소한으로 줄이는 것이 중요하다. 기체의 일반 공격은 산개형에서 일직선형으로 바뀌었고 포스 필드는 쓸 수 없다. 등급은 없고 랭크 시스템이 있다. 피탄당하면 랭크가 하강하고 계속 버티면 랭크가 상승한다. 패턴이 진행될 때마다 크기가 점점 작아지므로 난이도는 더더욱 상승한다. 여담으로 18.0버전에서 이 모드가 추가될 당시에는 일부 패턴에 안전지대가 있었으나 18.1버전 업데이트 때 일부 패턴이 변경되면서 안전지대도 제거되었다. 이 모드가 추가된 지 9일 만인 2013년 5월 14일, 드디어 노미스 클리어가 등장하였다! 노미스 클리어러는 KUU, 그 당시 기록은 49초 84.

6.1. 패턴 정리

패턴마다 일정한 체력이 있으며, 그만큼의 체력을 깎아야 다음 패턴으로 넘어갈 수 있다.
2015년 10월 6일 현재 노미스 클리어러가 있다! 리플레이를 보면 사람같지가 않다.


[1] 처음엔 LEADERBORD라고 오타가 나있었다. [2] 실제로 구글 플레이스토어에 한 전일플레이어는 1등한 대부분의 스테이지 기록이 전부 삭제되었다며 불만을 호소하거나, 또 다른 전일의 지인은 기록이 삭제되었으니 빨리 기록 세워서 전일기록 세우라고 친절히(...) 충고까지 하기도 했다. [3] 부적탄을 사용하고 피탄 효과음도 약간 다르다. [4] 실은 안드로이드 3.x 마스코트인 허니콤. 8, 18스테이지 보스와 그래픽이 같다. 특유의 복어회탄을 쏜다. [5] '사랑빛 마스터 스파크'의 리메이크 판 [6] 아직도 이 곡이 사용된 스테이지는 하나도 존재하지 않는다. [7] 논스톱 믹스와 8비트 버전 포함. [8] 물론 탄밀도를 높인 것 뿐만 아니라 탄속을 빠르게 한 것, 탄막의 크기를 키운 것 등을 모두 포함한다. [9] 물론 탄막 난이도는 타 슈팅 게임들에 비유하자면 케이브 슈팅 2주차 정도의 난이도는 되지만 그래도 1분 이하의 짧은 게임으로 단기간에 많이 플레이할 수 있으므로 체감되는 난이도는 그 정도는 아니다. 키보드가 아닌 손가락을 쓰는 것도 한 몫 한다. [10] 오마케 모드는 결국 버그임이 밝혀져 삭제되었다. [11] 다만 HELL의 경우 원형의 탄의 크기도 대형화된 데다가 속도도 빨라지고 산개형 원탄 역시 속도가 빨라져서 정신없어진다. [12] 하지만 레이저를 쏠 때는 위치를 잘 잡아줘야 한다. 안전지대에서조차 레이저가 나갈 수도 있으니 주의할 것! 참고로 안전지대는 보스에서 제일 많이 움푹 들어간 부분이다. [13] 다만 EASY 020에도 이런 현상이 있었다. [14] 레이저의 경우 간격은 HARD에 비해서 넓어졌지만 사출되는 속도가 굉장히 빨라졌다. 따라서 위치를 더 잘 잡아줘야 한다. [15] 2013년 5월 기준으로 HELL에서 26초 09를 달성한 사람은 전세계를 통틀어 총 9명이다. [16] 탄막 구성, 대부활 히바치 배경, BGM 등 이런저런 면에서 확실하다. 제작자가 얠 히도로(ヒドロ, 히바치+드로이드)라 부르면서 인증했다. [17] 아래로 탄막을 뿌리며 뒷쪽에서 확산탄을 추가로 생성한다. [18] 다만 HARD 이상에서는 어느 정도 내려오면 틈이 생기는 것도 볼 수 있다. [19] 이 배경은 24, 28스테이지에서도 사용되었다. [20] 보스가 레이저를 쏘면서 위로 올라가는 연출은 블랙 하트의 버너 공격을 연상시킨다. [21] 1패턴은 또다시 1-1과 1-2로 나뉘어진다. [22] 1-1패턴은 작은 정사각형을 방출하며 1-2패턴은 움직이면서 직사각형을 방출한다. 2패턴은 움직이지 않고 화면 중상단에서 직사각형을 방출한다. HELL 난이도에서는 이 패턴들이 시전되는 동안에 보스보다 위에 있으면 반격탄이 날아온다. [23] 단 모든 사람들에게 무난하다는 것은 아니므로 유의하자. 1-2패턴의 직사각형의 가로 길이가 길어지고 반격탄이 추가되었다. [24] EASY에서도 이것을 성공시키기가 매우 어렵다. [25] 실제로 EASY 난이도에서 리더보드를 보면 1위부터 100위까지의 기록이 전부 8초 26인데 이것도 본체와 옵션 사이에 낑겨서 공격하는 방법을 이용한 것이다. [26] 도돈파치 최대왕생 이후로 보통 꽃밭 패턴이라 불리는 그것. [27] 그것도 한국 유저들이다. 아마 게임치 등으로 속도를 의도적으로 줄여서인 듯하다. [28] 신경 쓰는 사람은 적지만 사실 레이저의 시작점이 보스의 아주 약간 아래에 있고 보스 자체는 화면 끝까지 가지 않으므로 화면 끝으로 이동했을 때 보스 끝부분 바로 아래에서 그 화면 끝의 벽에 걸쳐져 있어도 피할 수 있다. 결코 안전지대는 아니다. 거기까지 가는 것부터가 골때리기(...) 때문에. [29] 비슷한 탄막의 예를 들면 동방신령묘 토요사토미미노 미코 선부「해뜨는 곳의 도사」- 선부「해뜨는 곳의 천자」가 있다. [30] 랭킹을 보면 HELL을 줄창 건드리지도 못하다 20스테이지를 제일 먼저 클리어했다는 사람도 존재한다. 너무 쉬우니 여러분도 한 번 도전해 보세요 [31] 사실 이 생명체는 배경이다. 옵션에서 백그라운드 표현을 끄면 사라진다. 그 외에 플레이어의 위치를 눈으로 바라보다가 스테이지를 클리어하면 눈알이 사라진다. [32] 다만 HELL 난이도에서는 처음 깨진 이후부터 교차하는 수박씨 탄이 그냥 나온다. 이 탄은 아주 느리게 각도를 바꾸며 공격을 하게 되면 빽빽해진 다음 매우 빠르게 각도를 바꿔 플레이어를 습격한다. 공격하지 않으면 탄이 안 나오는 것을 이용해 쿨타임이 차기를 기다려 온리 포스 필드로 클리어하는 사람이 초기에는 종종 리더보드에서 보였었다. 제작자가 이를 예상하고 HELL은 그렇게 날로 못 먹게(...) 만든 모양이다. [33] 그나마 NORMAL까지는 링탄들이 빨리 벌어져서 기회를 봐서 옆으로 스리슬쩍 빠져나가면 그만이다. 스테이지 특성상 기록 차이가 많이 나기 어렵기 때문에 높은 성적을 내고 싶으면 빨간 확산탄 사이의 작은 틈에 비집고 들어가서 약간의 시간이라도 줄이는 게 낫다. [34] 이 게임에 나오는 보스 중 유일한 폭격기인 것은 물론이고 작중 유일하게 시작하자마자 시간이 흐른다! [35] HELL에서는 폭탄을 하나도 제거하지 않으면 18스테이지보다 어려운 보스가 된다. 하지만 타임어택을 위해서는 일부만 제거할 수밖에 없다. [36] 단, 다른 스테이지의 1-1패턴과는 달리 이것은 도입부에서 한 번밖에 나오지 않는다. [37] 하지만 HELL 난이도에서는 세로탄이 크기가 다른 두 종류의 붉은 원탄으로 바뀌었다. 이 두 종류의 원탄은 화면 아래쪽에 도달하면 되돌아오는 것은 같지만 종류마다 되돌아오는 위치가 다르다. [38] 비슷한 탄막이 슈팅 게임에는 너무 많지만(...) 굳이 비슷한 걸 꼽자면 도돈파치 대부활 레인의 3형태 2패턴이 있다. 아니면 프로기어의 폭풍의 볼복스 2형태 발악도 있다. 참고로 폭발하는 대형 원탄은 포스 필드로도 소거할 수 없으니 주의. 이 탄이 폭발하면서 생긴 소형 원탄만 소거가 가능하다. [39] 소형 원탄은 대형 원탄이 날아온 방향과 반대 방향으로 날아온다. [40] 나중에 사출된 탄일수록 빠르다. 커버 범위는 이쪽이 더 넓지만 케츠이 에바카니어 둠의 1-2패턴과 유사하다. [41] 사실 이 내용은 일본판에서만 볼 수 있다. 해외판은 업데이트 내용이 그렇게 자세하게 나오지 않는다. 참고로 일본판은 거기에만 있는 공지를 볼 수도 있다. [42] 원작에서 본체가 간간히 날리는 조준탄이 빠져있다. [43] 중반에 빅 바이퍼의 탄 발사 소리 이후 오퍼레이터의 Destroy them all! 의 대사가 들린다. [44] 다만 랭크 시스템 때문에 피탄당할 때마다 각 패턴의 난이도가 하강한다.