1. 개요
안드로이드용 탄막 슈팅 게임 앱, 모바일 게임.기묘하게도 프로그램 업로드명은 Danmaku Death, 게임 단축 아이콘은 DANMAKU death, 내부에서 정보를 보면 DANMAKU DEATH로 되어있다. 일본에서는 弾幕デス라고 흔히 쓴다.
스테이지별로 EASY, NORMAL, HARD, HELL 난이도가 있으며 각 스테이지에는 보스 하나만 나온다. 디폴트 기체는 안드로이드의 마스코트. 아무래도 스테이지당 보스 하나밖에 없다보니 잔기는 없다. 스코어는 없고 처치에 걸린 시간만을 재는데 HARD까지는 걸린 시간에 따라 별 1~3개의 등급을 매긴다. 그리고 화면 맨 밑에는 각 난이도에서 얻은 전체 별 개수가 적혀있고 SETTING에서 HISTORY에 들어가 보면 게임 전체에서 얻은 별 개수도 적혀있다. 초기에는 피탄당해도 시간이 계속 흘러갔지만 16.0버전 업데이트 이후에는 피탄당하면 시간이 정지된다.
현재 구글 플레이 스토어에서 내려갔다. 하지만 아직 웹에서 구할수 있는데다 놀랍게도 리더보드도 아직 멀쩡히 돌아가고 있다.
2. 제작자
제작자는 Jakiganic. 마치 동방 프로젝트를 만든 ZUN처럼 게임의 탄막이나 보스 형태, BGM, 그리고 폰트까지(...) 전부 혼자서 만들었다고 한다. 본래는 다른 일을 하고 있었는데 평소 좋아하던 탄막 슈팅 게임으로 앱을 만들어 보자고 생각해서 만든 게 이 작품.그림을 잘 못 그려서 매번 보스 디자인에 고심한다고 한다.
여담으로 영어는 잘 못하는 듯하다. 게임 내 영단어의 철자법이 종종 틀린 것도 그렇고 결정적으로 REPORT에서 '쉬운 영어만 알아들어요' 라고 써있다.
3. 주요 시스템
3.1. 포스 필드(Force Field)와 일반 공격
일반 공격은 산개형이며 별도의 조작 없이 자동으로 수행된다.이 게임의 봄은 " 포스 필드"라고 한다. 점점 작아지는 원형 방어막 형태이며 화면 두 곳을 동시에 터치하면 사용할 수 있고 닿은 탄을 모두 없애며 보스에게 닿으면 데미지를 입힌다. 움직이면서 사용하면 움직이는 방향으로 방어막을 날릴 수 있으며 고득점을 내기 위해선 적재적소에 포스 필드를 날려 보스를 빠르게 잡는 테크닉이 중요하다. 그러나 플레이어가 무적이 되는건 아니기에, 이점을 유의해야 한다.
5.1버전부터는 포스 필드를 SETTINGS에서 다른 버튼을 이용해 발사하도록 조정하는 기능도 추가되었다. 조정해도 화면에서 버튼 두 개 터치로도 발동된다.
좋은 점수를 내려면 최대한 가까이 접근해서 공격과 봄을 퍼부어야 한다.
3.2. 리더보드(LEADERBOARD)
각 스테이지 페이지의 맨 아래에 LEADERBOARD[1]가 있는데 넷에 연결하고 들어가면 랭킹이 등록된다. 100위까지 표시되며 100위 안에 들어가는 기록을 세우고 랭킹을 조회하면 별도의 동의 절차 없이 그 리플레이가 업로드된다. 만약 50위의 성적을 낸 다음 랭킹을 조회하면 50위에 닉네임이 랭크되고 누구든지 자신의 리플레이를 볼 수 있다는 것. 그 성적을 낼 때까지의 트라이 횟수도 볼 수 있다. 간단한 코멘트도 적을 수 있다. 즉, 앉은 자리에서 손가락질 몇 번으로 전일의 리플레이를 볼 수 있다는 것이다. 보스의 공략법에 대해 알고 싶으면 인터넷 킬 필요 없이 랭킹에 들어가서 1위의 리플레이를 보면 된다.특이하게도 랭킹 상위권은 전부 한국이 차지하고 있다. 그 다음이 일본, 이후로 미국, 홍콩, 에스파냐 등등 실로 마이너한 게임은 은근히 글로벌하다는 것을 알 수 있다. 그리고 랭킹에 이름 넣기가 별로 어렵지 않았다. 특히 남들 잘 안하는 NORMAL이나 HARD를 공략하면 곧잘 순위에 들곤 했다.
다만 이는 3.0버전 전까지의 얘기고 3.0이 업데이트 된 이후 마리사 윳쿠리의 덕분인지 아니면 홍보가 잘 된 건지 유입인구가 급격히 늘어났다. 유입인구의 상당수가 한국인과 일본인, 그것도 상당한 슈터들로 이들이 순위권을 완전히 개편해버렸다. 이로 인해 전반적인 파워 인플레가 일어나서 랭킹 9위에 있던 사람이 200위 밖으로 날아가는 경우까지 발생했다. 사실상 EASY에서는 가장 효율적인 움직임을 보이지 않는 이상 순위권에 이름 넣기는 힘들다. 현재 HELL 난이도에는 클리어러 수가 100명이 안되는 스테이지가 있다.
2012년 5월까지는 모든 HARD 난이도의 전일을 PieToRoid라는 일본인 유저가 다 해먹고 있었다. 2013년 5월 현재로서는 1등이 아닌 경우도 있긴 하지만 여전히 앞에 있는 스테이지는 좀체 깨질 기미를 보이지 않는다. 그 외에 HELL 난이도에서도 최상위권에서 두각을 드러내고 있다. 거의 1, 2등.
단점으로는 탄막이 두터워지면 처리지연이 심해진다. 그리고 스마트폰 게임의 영원한 숙제인 손가락도 있다. 다만 손가락 문제는 실제 플레이 화면 밑에 여분의 검은색 공간을 남겨둬서 어느 정도는 해소했다. 참고로 갤럭시 노트 시리즈 사용자들은 S펜을 사용하면 난이도가 각각 1단계씩 내려가는 기적(...)을 경험할 수 있다.
그리고 2014년 6월 11일 19.4버전을 업데이트하면서 이 리더보드에 문제가 생겼는데, 업데이트를 하면서 무엇을 업데이트한건지 리더보드의 업데이트한 전일권 기록들이 모두 사라지거나 확인이 안되는 불상사가 터져버렸다. 그럼에도 수정 내용은 버그 수정이라 피땀들여 기록세운 유저들에게 욕을 퍼먹고있다. [2] 또 기록을 세우고 리더보드에 갱신하려 하면 와이파이가 풀인데도 버벅대면서 다음에 다시 후기를 적으라고 하는 심각한 버그까지 있기때문에 기록을 올리기도 힘든데 정작 이 버전 업데이트후에 전혀 업데이트를 하지 않고 있다. 이쯤되면 제작자가 거의 그만두었거나 애정이 식었다 봐야할지도...
3.3. 기체 선택과 기타
6.0버전에서 추가. SETTINGS에서 기체와 기체의 크기를 조절가능하다. 크기와 상관없이 피탄점은 같다. 샷 및 다른 성능도 동일. 그래픽이 다른 정도. 기체는 DROID GREEN, RED, BLUE, SPACE SHIP, MAMUSHI, SHINDEN, GEKKOU(7.0버전에서 추가), REIMU[3], BEE[4], TOUFU, MOAI(19.3버전에서 추가). 랜덤으로 고를 수도 있다.그 외 SETTING에서 왼손잡이 모드를 선택할 수 있다. 봄 게이지가 오른쪽에 보여서 왼손잡이들에게 좋을 듯. 그리고 봄 발사 버튼을 바꿀 수도 있다. 예를 들어 볼륨 업 버튼을 누르면 봄을 쓰게 할 수 있다. Short tempered mode를 사용하면 피탄당하고 나서 좀 더 빠르게 재도전 가능하다.
BGM은 제법 괜찮은 편이다. 4.0버전부터 추가된 스테이지에서는 새로운 BGM이 나오지 않고 기존 것을 재활용했지만 9.0버전에서 추가된 17스테이지에서는 7번 BGM이 추가되었고 12.0버전에서 추가된 22스테이지에서는 9번 BGM도 추가되었다.
이하는 각 BGM이 사용된 스테이지 목록. 굵게 표시된 BGM은 8비트 버전이 있는 스테이지.
- 1번 - 1, 3, 6, 13, 19, 25스테이지
- 2번 - 2, 7, 10, 16, 26스테이지
- 3번 - 4, 9, 20, 24, 29스테이지
- 4번 - 5, 8, 14, 18, 28스테이지
- 5번[5] - 11스테이지
- 6번 - 12, 15, 23, 27스테이지
- 7번 - 17, 21스테이지
- 8번 - 없음[6]
- 9번 - 22스테이지
- 10번 - 30스테이지
- 11번 - 31스테이지
3.4. BGM 다운로드 기능
9.0버전에서 추가. 타이틀 화면에서 EXTRAS를 고른 뒤 DOWNLOAD BGM 항목에 들어가면 다운로드 사이트로 이동된다. 거기서 원하는 BGM을 골라 다운받을 수 있다(17개[7]). 참고로 8번 BGM은 아직도 게임 내에서는 미사용 곡이다. 22스테이지에서만 사용된 9번 BGM도 2013년 1월 13일에 다운로드 사이트에 추가되면서 다운받을 수 있게 되었다. 그 외에 추가된 BGM은 스테이지 선택, 타이틀 화면, SETTINGS 메뉴 BGM, 1, 3, 7번 BGM과 타이틀 BGM의 8비트 버전이다.4. 업데이트 현황
2.0버전 업데이트 이후 랙도 많이 줄었고 보스도 하나(10스테이지) 추가, 그리고 맨 밑에 'NEW BOSSES COMING SOON' 이라는 것으로 보아 개발자가 의욕이 넘치는 듯하다. 단, 2014년 업데이트 이후로 소식이 끊겼으며 뭔가 새로운 것이 생길 기미가 보이지 않는 상태이다. 소강 상태인지 아니면 아예 개발자가 침묵해버린 건지 불명.2012년 4월 30일 3.0 버전 업데이트. 내용물은 11스테이지 추가와 버그 퇴치.
5월 5일 4.0 버전 업데이트. 내용물은 12, 13스테이지 추가와 버그 퇴치.
5월 13일 5.0 버전 업데이트. 내용물은 14스테이지 추가.
5월 18일 5.1 버전 업데이트. 내용물은 트위터와의 연동 기능과 봄의 단축키 지정 기능 추가.
5월 27일 6.0 버전 업데이트. 안드로이드 외에 다양한 기체가 추가되었다.
5월 29일 6.2 버전 업데이트. 내용물은 버그 퇴치와 몇 가지 개선.
6월 3일 7.0 버전 업데이트. 내용물은 15스테이지 추가, 랙 개선, 기체 Gekkou 추가.
6월 7일 7.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 퇴치와 약간의 향상.
6월 18일 8.0 버전 업데이트. 내용물은 16스테이지 추가, 그리고 HELL 난이도 추가. HELL 난이도의 경우 기존의 탄막을 크게 강화한 경우[8]가 대다수지만 일부는 아예 패턴이 완전히 바뀐 것도 있다. 전반적인 난이도는 매우 높다.[9] 그리고 탄막이 미칠 듯이 두터워졌기 때문에 한 판 하려면 메모리 정리 정도는 해줘야지 안 그러면 처리지연 때문에 진행이 안된다. 진짜로(...).
7월 7일 9.0 버전 업데이트. 내용물은 17, 18스테이지 추가, HELL난이도 해방, BGM 다운로드 기능 추가, 안드로이드 3.0, 4.0에서의 퍼포먼스 개선.
7월 29일 10.0 버전 업데이트. 내용물은 19, 20스테이지 추가.
8월 5일 11.0, 11.1 버전 업데이트. 내용물은 11.0버전은 21스테이지 추가, 11.1버전은 버그 퇴치.
8월 26일 12.0 버전 업데이트. 내용물은 22스테이지 추가.
9월 11일 13.0 버전 업데이트. 내용물은 23스테이지 추가.
9월 30일 14.0 버전 업데이트. 내용물은 24, 25스테이지 추가.
12월 24일 15.0 버전 업데이트. 내용물은 26, 27스테이지 추가.
12월 26일 15.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정, 26스테이지 보스의 색 변화.
2013년 1월 3일 16.0 버전 업데이트. 내용물은 28스테이지 추가.
2월 26일 17.0 버전 업데이트. 내용물은 29스테이지 추가, 버그 수정.
2월 27일 17.1 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정.[10]
5월 5일 18.0 버전 업데이트. 내용물은 CRIMSON MODE 추가, 렌더링 처리 개선.
5월 6일 18.1, 18.2 버전 업데이트. 내용물은 18.1버전은 CRIMSON MODE의 일부 패턴 변경, 18.2버전은 버그 수정.
6월 2일 18.3 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정, 대형 화면 태블릿 지원.
6월 29일 19.0 버전 업데이트. 내용물은 30, 31스테이지 추가.
7월 20일 19.3 버전 업데이트. 내용물은 기체 MOAI 추가.
2014년 6월 11일 19.4 버전 업데이트. 내용물은 버그 수정인데, 오히려 리더보드 순위학인이 삭제되고 갱신시 버벅대는 버그만 늘었다.
현재 게임이 구글 플레이에서 사라졌다.
5. 스테이지/보스
보스들의 간단한 설명. 공통적으로 4번 BGM이 사용된 스테이지가 본작에서 가장 어려운 난이도를 자랑하고, 그 중에서도 8자로 끝나는 스테이지가 특히 어렵다.-
1스테이지
달로 보이는 거대한 행성.
원형의 푸른 원탄과 세로로 긴 붉은 원탄이 나오고 중간에 돌진해서 하단에 내려간 다음 푸른 원탄을 쏘고 다시 올라간다. 하단으로 내려왔을 때도 바짝 옆에 붙으면 공격할 수 있다. 사실 이게 시간단축의 핵심. 그러나 이 패턴을 성공시키려면 연습이 필요하다. 특히 HELL에서는 원탄의 크기가 커져서 HARD까지의 방법은 통하지않고, 적절히 쏘다가 빼야한다. 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 35초.
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2스테이지
회오리 모양의 보스.
크기가 다른 푸른 원탄을 원형으로 쏘는데 순전히 회피력 테스트. 좋은 스코어를 내려면 도망치면서 탄을 쏘는 보스를 열심히 따라붙으며 탄을 열심히 피하는(...) 실로 단순한 방법밖에 없다. HELL에서는 그런거 없고 빽빽한 탄과 빠른탄속에 처리지연도 걸리기때문에 좀 힘들다. 별 2개 요구시간 40초, 별 3개 요구시간 27초.
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3스테이지
물음표가 그려진 네모. 보스가 아니고 포스 필드 봄 연습용.
난이도에 따라 봄의 여러가지 사용법을 익힐 수 있다. 근데 이것도 왠지 랭킹을 매긴다(...). 사실 여기서 좋은 점수 못 내면 다른 스테이지에서도 조금 손해를 보는데 상술했듯이 포스 필드를 공격용으로 쓸 수 있다. 그런데 이때의 공격력이 무시할 수 없는 양이다. 그런데 너무 세게 날리면 적에게 데미지 한 번 못 주고 멀리멀리 날아가버리니... HARD에서는 탄막을 단순하게 주변으로 뿌린다. 움직이는 데 주의하면서 포스 필드를 날려주면 된다. 여기까지만 보면 그나마 단순한 튜토리얼 스테이지지만 8.0버전에서 추가된 HELL 난이도에서는 이것마저 탄막 스테이지가 되어버렸다. 패턴은 기다란 세로탄을 원형으로 빽빽하게 날리면서 큰 유도탄을 계속 쏜다. 갈수록 유도탄이 늘어난다. 그리고 중간에 벽은 그대로이기 때문에 공격방법은 여전히 봄 뿐이다. 거기다가 이 유도탄은 플레이어가 스테이지를 클리어하거나 피탄당할 때까지 계속 플레이어를 추격한다. 그나마 HELL 난이도 중에선 가장 쉬운모드에 속한다. 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 35초.
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4스테이지
토우 하니와 형태의 보스. 폰 화면에선 크기가 작아 조악하게 보인다.
원형의 원탄과 함께 기다란 다수의 보라색 원탄들을 세로로 날린다. 크기가 제각각이라서 피하기 난감하다. HELL 난이도에서는 기다란 탄들의 연사 속도가 굉장히 빠르므로 그 탄들을 어디로 유도하느냐가 포인트. 중간에 커다란 링탄을 날린다. 링탄은 포스 필드로 소거 가능하지만, HELL에서는 유도탄 지우기도 힘들고 탄속과 크기가 무지막지하게 커져서 더 힘들다. 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 33초.
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5스테이지
험상궂게 생긴 파란색의 커다란 얼굴. 패턴의 모티브는 하단에서 올라오는 것 빼면 도돈파치 대왕생의 3스테이지 보스 겐부의 발악 패턴인 것 같다.
특이하게도 하단에서 올라오면서 탄을 날리고 중간에서 교차하는 원탄과 세로탄을 날리다가 다시 하단으로 내려가며 가로탄을 날린다. 시간 단축을 하려면 시작부터 아래에서 쏘면서 같이 올라가야 가로탄 쯤에 잡을 수 있다. 다만 이렇게 하는 게 좀 힘들다. 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 38초.
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6스테이지
보스의 모습은 이 로리콘 놈들!
1패턴은 원탄을 원형으로 날리다가 눈을 뜰 때마다 붉은색의 산개형 원탄을 날린다. 2패턴에 돌입시 엄청난 양의 붉은 원탄을 쏟아낸다. 좀 웃긴 게 1패턴에서는 눈을 뜰 때마다 산개형 원탄을 날리고는 전혀 다른 장소로 이동하기 때문에 대량의 산개형 원탄을 정면에서 피할 필요는 전혀 없다. 아무래도 먼지 형태다 보니 탄을 피해나가는 경우가 많으므로 가장자리를 노리면 잘 안 맞을 것이다.[11] 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 38초.
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7스테이지
상단 전체를 차지하는 크리스털.
기다란 세로탄을 날리면서 화면을 덮는 레이저를 쏜다. 레이저는 포스 필드로 상쇄할 수 있다. HARD 난이도에서는 레이저 사이의 간격에 자비가 없다. 하지만 EASY 난이도에는 안전지대가 있어서[12] 2013년 4월까지는 1위부터 100위까지 전부 26초 09라는 실로 평등한 기록을 내고 있었다. 다만 NORMAL과 HARD 난이도에서는 다행히도 이 기록들이 삭제되지 않았다.[13] HELL 난이도에서는 안전지대를 의식했는지 패턴을 아예 완전히 바꿨다. 새로운 패턴은 기다란 세로탄을 수직하게 날리면서 굉장히 빠른 보라색 원탄이 날아오는데 보라색 원탄은 조준탄이다.[14] 그래서 여기서 26초 09라는 기록을 낸다는 것은 매우 어려운 일이다.[15] 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 35초.
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8스테이지
보스의 형상은 허니콤. 모티브는 도돈파치의 최종귀축병기 火蜂(화봉).[16]
1패턴은 火蜂의 1-4패턴[17]을 시전하고 2패턴에 돌입시 火蜂의 발광패턴을 시전한다. 그 악명 높은 난이도 탓인지 클리어만 해도 어지간하면 랭크에 들어간다. HARD 난이도의 경우 얼마 되지도 않는 클리어러의 절반이 별 2개라는 진풍경을 볼 수 있다(...) 특히 HELL의 경우 난이도가 死ぬがよい급이다. 복어회 탄막 판정자체가 크고 탄속도 무지막지하게 빠른데다 많은탄수로 처리지연까지 걸린다...그래도 같은 벌보단 낫다.별 2개 요구시간 1분, 별 3개 요구시간 45초.
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9스테이지
해골이 왼쪽 아래에 비치는 수정구슬.
1패턴은 작은 링탄들을 쏟아내며 동시에 화면의 6분의 1을 덮는 큰 링탄을 쏘는데 이 거대한 링탄이 조준탄이다. 쏠 타이밍에 좌우의 끝부분에 가있는 센스가 필요. 참고로 HELL 난이도의 경우 일부 리플레이에서는 플레이어가 아예 보스 주위를 한 바퀴 도는 모습도 볼 수 있다. 2패턴에 돌입시 보라색 원탄을 쏘는데 NORMAL 난이도까지는 매우 쉬우나 HARD 난이도 이후에서는 어느 정도의 회피실력을 요구한다. 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 35초.
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10스테이지
2.0버전에서 추가. 분홍빛 꽃잎. 처음에 노란 구슬이 등장하고 그게 자라서 꽃잎 모양이 된다. 그리고 이 구슬은 핵이 된다.
1패턴은 HELL 003의 유도탄과 25스테이지 1-1패턴의 유도 꼬불탄보다는 유도 성능이 약한 꼬불탄을 쏜다. 2패턴은 원형의 푸른 원탄과 꼬불탄을 함께 쏘고 3패턴은 크고 작은 원탄들을 소용돌이 모양으로 쏜다. HELL난이도의 경우 1, 2패턴의 꼬불탄의 길이도 길어지고 속도도 굉장히 빨라지니 주의할 것. 2패턴이 가장 위험한 패턴이지만 3패턴은 모든 난이도를 기점으로 쉬운패턴이다. 격파하면 보스의 핵이 사라진다. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 40초.
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11스테이지
3.0버전에서 추가. 선택 화면에서는 마법진인데 실제로 시작하면 윳쿠리 마리사가 나온다.
자신으로부터 원형으로 퍼지는 보라색 원탄을 쏘면서 주기적으로 기체를 겨냥해 발사하는 극대 레이저를 사용한다. 이 레이저는 기체를 추격한다. 그러니까 파이널 스파크를 쏜다. 실제로 보이는 것보다 판정이 더 크니 조심. 안드로이드 마스코트가 아예 들어가면 안된다. 난이도는 그에 맞게 어렵지만 마스파를 쏘는 타이밍만 잘 맞추면 쉬워질 수도 있다. HELL 난이도에서는 레이저의 굵기는 그게 극대 레이저가 맞나 싶을 정도로 가늘어졌지만 그 레이저가 기체를 추격하는 속도가 빨라졌기 때문에 이 방법이 굉장히 중요해진다. 이 스테이지에서만 사용된 5번 BGM은 동방영야초의 마리사의 테마인 '사랑색 마스터 스파크' 의 일부분이 리메이크되어 반복된다. 별 2개 요구시간 1분 15초, 별 3개 요구시간 1분.
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12스테이지
4.0버전에서 추가. 보스의 모습은 남자화장실 마크인데 여태까지의 흐름으로 봐선 무언가의 패러디일지도 모른다.
1패턴은 양쪽으로데톨사이클로이드(?) 탄을 날린다. 가운데에서 좌우로 피하면 간단하다. 2패턴에 돌입시 작은 조각의 파란색 세로탄을 날리면서 자신의 머리를(...) 고속으로 발사하는데 이 머리의 뒤에서 다량의 빨간색 랜덤 원탄이 나온다. 이 랜덤 원탄도 전부 고속. 격파하면 보스의 머리가 파괴된다. 보스의 좌우측에 살짝 들러붙어 공격하면 1패턴을 피할 수 있을 것 같지만 빨간색의 초고속 반격탄이 플레이어에게 작렬한다. 특히나 HELL 난이도에서는 아예 기체가 상단으로 올라가자마자 반격탄이 날아오니 주의! 아무래도 기록을 버리고 클리어만을 노리는 플레이를 막기 위함인 듯하다. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 40초.
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13스테이지
4.0버전에서 추가. 5개의 동그란 돌. 9.0버전에서 18스테이지가 추가되기 전까지는 이게 최강의 난이도를 자랑했다. EASY가 다른 스테이지의 HARD에 맞먹는 수준... 이지만 공략법만 잘 알면 쉬워질 수도 있다.
패턴이 많아서 하다 보면 지친다. 일단 돌 하나에 파란색 불이 들어온다. 5개의 돌 중에서 보스에게 타격판정을 주는 건 이 파란색 불이 들어오는 하나뿐이다. 하지만 나머지 4개의 돌도 플레이어 기체에 타격 판정을 가지니 주의. 또한 나머지 돌들도 당연히 탄을 발사한다. 파란색 불이 들어온 돌을 격파하면 다른 돌에 파란색 불이 들어와서 판정을 가지는 식으로 진행된다. 이때 패턴도 바뀌므로 에스프가루다 2의 아스모데우스마냥 총 5개의 패턴을 가진다. 별 2개 요구시간 1분 20초, 별 3개 요구시간 1분.
패턴을 정리해보면, 패턴이 진행될수록 보스들의 회전 속도가 빨라진다. 1패턴에서는 다량의 빨간색 랜덤탄을 5개의 돌이 회전하면서 마치 혜성의 뒤에 꼬리가 달리듯이 쏟아낸다. 상당히 양이 많지만 돌들이 회전하는 회전축 쪽에는 정작 한발도 가지 않는다. 그렇다고 거기서 있으면 기록 내기도 심히 힘들 뿐더러 2패턴으로 접어드는 순간 피탄당한다. 회전하는 파란색 돌을 쫓을 때 사용하면 1패턴을 7초대로 끊을 수 있다. 체력을 5분의 1 깎아서 2패턴에 돌입시 다량의 빨간색 조준원탄을 발사한다. 양이 많은 것이 일단 문제지만 그것보다 더 큰 문제는 보스를 빨리 격파하려고 쫓아다니다 보면 옆에 몰리기 딱 좋다는 것이다. 별다른 파해법은 없음. 또다시 5분의 1을 깎아서 3패턴에 돌입시 빨간색의 가로로 긴 탄을 다량 날리는데 이 가로로 긴 탄은 내려오면서 점점 길어진다. 피하기는 어렵지 않지만 점점 길이가 길어지므로 뻘미스를 내기 좋다.[18] 여기서 다시 체력을 깎아서 4패턴에 돌입시 원형의 파란색 탄과 화살표 모양의 빨간색 탄을 날리는데 화살표 모양의 탄은 사실 붉은 원탄의 집합체이다. 피하기는 어렵지 않지만(다만 HELL 난이도에서는 여기부터가 난관이다.) 보스들이 이때부터 제법 빨리 회전하므로 보스 쫓기가 어렵다. 여기서 다시 체력을 깎아서 5패턴에 돌입시 붉은 원탄을 랜덤하게 날리면서 링탄을 제법 빽빽하게 날린다. 마찬가지로 회전 속도가 빨라져 보스를 쫓기 힘들고 HELL의 경우 탄막을 피하는 데도 애로사항이 꽃핀다.
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14스테이지
5.0버전에서 추가. 모양은 B-2. 배틀 가레가의 블랙 하트를 패러디한 스텔스기.
작중 보스의 내구도가 제일 높다. 1-1패턴은 두 줄의 붉은 원탄을 동서남북으로 날리고 1-2패턴은 블랙 하트의 와인더 패턴을 시전한다. 스테이지의 배경도 블랙 하트전에서의 어두컴컴한 구름 속이고[19] 1-1과 1-2패턴은 둘 다 블랙 하트의 것이다. 2패턴에 돌입시 양 날개에서 파란 레이저를 직각으로 내리꽂아 플레이어를 그 사이에 가두면서[20] 중심부에서 붉은 원탄을 원형으로 쉴 새 없이 뿌린다. 난이도는 바로 전인 13스테이지보다 쉽지만 그렇다고 쉬운 편은 아니다. HELL의 경우 초보자들이 하면 여기에서도 뻘미스가 많이 나온다. 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 40초.
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15스테이지
7.0버전에서 추가. 순 가로탄 피하라는 소리를 내뱉듯 정육면체의 큐브 모양의 보스로 사각형 모양의 탄들을 날리는데, 사실 이 사각형들은 붉은 원탄의 집합체이다. 따라서 포스 필드를 쓰면 사각형 전체가 사라지는 것이 아니라 그 사각형을 이루는 붉은 원탄이 사라진다.
총 3패턴으로 이루어져 있는데[21] 1, 2패턴은 작은 사각형을 패턴에 따라 방출하며[22] 3패턴은 화면을 절반 이상 채우는 거대한 사각형을 좌우로 한 번씩 계속 쏟아낸다. 전반적으로 가로탄을 피하는 능력이 필요하다. 아니 그게 전부다(...) 난이도는 직전의 스테이지에 비해 비교적 싱겁지만 뻘미스의 비율이 높아 스트레스 지수가 팍팍 올라간다. 특히 HELL 난이도로 할 경우 1패턴은 어느 정도의 실력이 있으면 무난하지만[23] 2패턴에서는 사각형이 날아오는 속도가 굉장히 빠르다는 점에 유의해야 한다. 그리고 3패턴도 거대 사각형 사이의 틈이 좁고 화면 끝까지 이동해야 하기 때문에 보스에게 대미지를 주기 힘들다. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 43초.
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16스테이지
8.0버전에서 추가. 괘종시계의 진자 모양이다. 진자답게 조화운동을 하면서 탄을 쏜다. 그러므로 좋은 스코어를 얻으려면 보스와 같이 운동하면서 공격해줘야 한다.
패턴은 3개. 패턴이 바뀔 때마다 더 아래쪽으로 내려온다. 1패턴은 자그마한 링탄을 빠르게 날리면서 다수의 노란 원탄을 운동하는 방향의 각도에 발사한다. 2패턴은 다량의 붉은 원탄을 동그랗게 날린다. 3패턴은 30도로 발사되는 두 줄의 세로 링탄을 다수 쏟아낸다. 여담이지만 일본 이외의 국가에서 트위터로 결과를 보낼 때 영어로 진자를 뜻하는 Pendulum의 영문 철자 오류가 있었다. 이것은 17.0버전에서 수정되었다. 별 2개 요구시간 1분 10초, 별 3개 요구시간 50초.
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17스테이지
9.0버전에서 추가. 옵션 10개가 본체 주위를 빙글빙글 도는 찐빵처럼 생긴 형태의 보스. 크기는 꽤 크다.
본체에서 붉은색 랜덤 원탄을 쏘다가 옵션에서 청색 원탄을 발사한다. 옵션들이 본체를 감싸고 돌기 때문에 본체를 공격하기가 힘들다. 옵션은 일정 데미지를 입히면 붉은색으로 변하면서 파괴된다. 좋은 기록을 내려면 옵션을 파괴해서 본체를 공격하기 쉽게 만들어야 한다. 사실 옵션을 완전히 무시하고 본체만 공격하는 방법이 있는데 본체와 옵션 사이에 낑겨서 본체를 공격하는 것(...). 왜 강조돼 있냐 하면 실제로 보면 옵션과 본체 사이에 공간이 있다는 걸 알아채기도 다소 힘들 뿐더러 알더라도 딱 피탄 판정 크기만한 공간이기 때문에 거의 파고들 수 없다.[24] 하지만 해내면 약 10초 이상을 단축가능하다.[25] HELL 난이도에서는 본체에서 링탄도 추가로 발사하기 때문에 더더욱 상대하기 힘들어지게 된다. 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 34초.
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18스테이지
9.0버전에서 추가. 형태는 8스테이지와 마찬가지로 허니콤. 다만 색과 등장연출이 다르다. 모티브는 도돈파치 대왕생의 극살병기 緋蜂(비봉). 본 게임에서 가장 어려운 난이도를 자랑한다.
1패턴은 緋蜂의 1-2패턴[26]을 시전하고 2패턴에 돌입시 문제의 돌개물살 패턴을 시전한다. HELL 난이도로 하면 이 게임에서 도돈파치 대왕생 2주차를 체험할 수 있다. 다만 탄막 크기가 비교적 작아서 붉은탄은 빠르게 옆으로 지나면 대부분 피해진다. 그리고 緋蜂의 개막 패턴인 침탄 패턴도 없다. 별 2개 요구시간 50초, 별 3개 요구시간 40초.
여담으로 여기까지 보면 8, 18스테이지는 전부 히바치를 모티브로 삼았음을 알 수 있다. 이것은 8과 벌(蜂)이 전부 일본어로 하치라는 것을 이용한 말장난이다. 하지만 HELL 난이도에서 리더보드에 오른 유저 중 몇 명[27]의 기록이 삭제되었다. 하지만 HELL 022에도 리더보드에 무적 치트를 사용하여 클리어한 리플레이가 있었다. 그것도 한국 유저의 것인데 클리어 타임을 보면 알겠지만 HELL도 그렇고 HARD 이하에서도 11초 11은 무적 치트가 아니면 절대 나올 수 없는 기록이다.
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19스테이지
10.0버전에서 추가. 원반 모양의 보스.
1-1패턴에서는 원형의 탄을 날리면서 기다란 세로탄을 2줄 날리는데 이 패턴을 시전할 때는 보스가 초고속으로 이동한다! 1-2패턴에서는 레이저를 수직하게 내리고는 옆으로 움직여서 압박하는데 중간에 레이저를 거두는 게 아니고 화면 끝까지 간다. 그러므로 보스의 뒤에 있는 공간으로 피해야 한다.[28] 더불어 1-2패턴 중 보스보다 위에 있으면 빨간색 빠른 조준탄이 날아오니 주의. 1패턴을 빨리 격파하면 1-2는 출현하지 않는다. 2패턴에 돌입시 링탄을 빽빽히 날리면서 세로탄을 연사한다. 링탄은 난이도가 높아질수록 커진다. 세로탄은 벌어졌다가 다시 좁아지는데 HELL의 경우에는 세로탄이 벌어졌을 때 재빨리 위로 올라가지 않으면 피탄 확정이므로 주의 요망.고수들은 이래도 스리슬쩍 빠져나가던데별 2개 요구시간 1분, 별 3개 요구시간 45초.
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20스테이지
10.0버전에서 추가. 불상의 머리 모양의 보스.
1패턴은 노란 원탄을 날린다. 탄막 슈팅 게임에서 흔히 볼 만한 다수의 탄을 매우 작은 간격으로 교차시키는 탄으로써 난이도가 높아질수록 양이 많아져서 매우 빽빽하다. 2패턴에 돌입시 푸른 원탄과 붉은 원탄을 마치 회전문처럼 회전시키면서 쏜다.[29] 이 패턴은 틈이 생길 때의 타이밍만 잘 맞춰주면 피해지지만 난이도가 높아질수록 회전 속도가 빨라져서 피하기가 조금 어려워지므로 주의. 최근 어려워지는 DANMAKU DEATH의 단비와도 같은 저난이도 스테이지다. 물론 HELL에서도 90여번, 많아봤자 100여번만 연습하면 무난하게 클리어할 수 있을 수준이다.[30] 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 35초.
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21스테이지
11.0버전에서 추가. 안테나가 달린 이상한 생명체.
웬 털이 복슬복슬한 괴상한 생물이 안테나를 빙빙 돌리고 있으며 여기서 탄을 발사한다. 중요한 건 몸 전체가 화면을 뒤덮고 있는데 피탄 판정은 안테나에만 있고 안테나가 상당히 작아서 접근전시 주의가 필요하다.[31]
1패턴은 링탄을 원형으로 발사하며 벽에 튕기는 길쭉한 파란 탄들을 간간히 섞어 발사한다. 길죽한 파란 탄은 위쪽, 왼쪽, 오른쪽 벽에 부딪히면 계속 튕기다가 아래쪽으로만 사라진다. 나중에는 굉장히 많아져서 까다로워진다. 2패턴에 돌입시 벽에 튕기는 붉은 원탄을 양쪽으로 줄줄이 발사한다. 좁게 발사됐다가 한 번 튕기고 넓게 벌어져서 다시 돌아오는데 이때 작은 틈에 조심스레 들어가야 한다. 난이도가 높아질수록 속도가 빨라진다. 다만 화면 상단에 있으면 초고속 반격탄이 날아온다. 두 패턴 모두 특성상 탄 사이로 스리슬쩍 빠져나가며 탄을 전부 맞춰야 하는데 1패턴은 특히 튕기는 탄이 완전 랜덤이라서 상당히 까다롭다. 반면 2패턴은 자리만 잘 잡는다면 가까이에서도 근접공격이 가능하다. 동방신령묘의 카소다니 쿄코와 패턴이 유사하다. 별 2개 요구시간 53초, 별 3개 요구시간 40초.
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22스테이지
12.0버전에서 추가. 보스의 형상은 수박. 배경도 새로워졌고 BGM도 다르다. 하지만 아쉽게도 8번 BGM은 사용되지 않았다.
타임어택 난이도는 작중 제일 높다. 처음에는 공격을 하지 않지만 어느 정도의 데미지를 입으면 보스가 조금 깨지면서 녹색 원탄이 나가고 그때부터 빨간 원탄과 수박씨 모양의 탄이 나오는데 둘 다 반격탄이다. 즉, 공격을 안하면 탄이 안 나오는 유일한 스테이지.[32] 마치 에스프레이드의 오행각사마냥 많이 공격할수록 더 많은 반격탄이 나온다. 기록 경신에 심히 걸림돌이 된다. 이후로 일정 데미지를 줄 때마다 녹색 원탄도 나오며 점점 보스가 파괴되어간다. 녹색 원탄은 수박 껍질을 표현한 듯하다. 참고로 수박씨 탄은 모양이 남다르고 오면서 회전까지 하므로 주의. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 40초.
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23스테이지
13.0버전에서 추가. 보스의 형상은 화면 위쪽을 덮는 거대한 거미. 이번엔 바로 전인 22스테이지와는 달리 배경만 새로워졌다.실로 오래간만에 나온 고난이도 보스
1-1패턴은 파란색의 링탄을 한 바퀴 줄줄이 엄청 빠른 속도로 세로로 쏘아내는 공격이다. 사이사이에 붉은 원탄을 날리는데 플레이어를 향해 잠시 확산했다 수렴하는 조준탄이다. 따라서 HARD 이상의 경우 링탄 사이에서 어물쩡대다간 빨간 탄에 맞아 피탄당한다.[33] 1-2패턴은 보라색의 링탄을 화면 좌우로 방향을 바꾸면서 마구잡이로 쏘아대는데 이게 매우 랜덤하기에 자리를 잡을 때는 주의 요망. 2패턴에 돌입시 동방성련선의 5면 중간 보스 스펠카드랑 비슷한데, 파란색의 레이저를 한 바퀴 빙 돌며 쏘아대는데 레이저가 아니라 탄의 집합체다. 이후에 이 탄들이 제멋대로 붕괴되며 흩어지는데 피하는 게 무진장 어렵다. 그야말로 1-1을 제외하면 랜덤 패턴의 집합체로 상당한 동체시력을 요구한다. 1패턴의 경우 HELL 난이도에서는 보스의 좌우측에 있으면 붉은 조준원탄이 날아오므로 주의할 것! 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 45초.
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24스테이지
14.0버전에서 추가. 3대의 G10N 후가쿠. 외형은 스트라이커즈 1945 II의 것과는 다르다.
독특한 보스의 형상이 특징으로[34] 1대의 크기는 화면의 절반에 해당한다. 1패턴은 하단에서 날아오면서 폭탄을 쏟는다. 이 폭탄은 일반 공격으로도 제거할 수는 있지만 빨리 제거하지 않으면 터지면서 붉은 원탄을 원형으로 방출하니 빨리 제거해줘야 한다. 만약 제거하지 않고 보스를 쫓을 시 EASY조차도 다른 스테이지의 HELL에 맞먹는 수준으로 어려워진다.[35] 그리고 2패턴은 푸른 원탄을 원형으로 날리면서 붉은 산개형 원탄을 날리는데 푸른 원탄의 경우 HELL 난이도에서는 링탄으로 바뀐다. 이후 1대를 파괴시키면 2대가 같이 날아온다. 이 2대가 펼치는 탄막은 1, 2패턴과 동일. 처음에 1대가 날아왔을 때와는 달리 1패턴에서 필연적으로 폭탄을 전부 제거하지는 못하니 여기서 봄을 쓰는 것도 괜찮다. 단, 한 대 한 대의 난이도는 처음에 1대가 날아왔을 때보다 쉽다. 여기서 둘 중 하나를 파괴시켜서 발광 모드에 돌입시 2패턴의 강화판을 시전한다. 사실 발광 모드를 보지 않는 방법도 있는데 이것은 2대를 동시에 파괴시키는 것이다. 1패턴의 경우 난이도가 높아질수록 폭탄의 양도 늘어나지만 폭탄에서 나오는 탄의 탄속도 빨라진다. 별 2개 요구시간 1분 5초, 별 3개 요구시간 55초.
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25스테이지
14.0버전에서 추가. 보스의 형상은 불. 배경은 8, 18스테이지와 같지만 BGM은 전혀 다르다.
1-1패턴은 일정 시간동안 플레이어를 따라오는 유도 꼬불탄을 쏘고[36] 1-2패턴은 화면 아래쪽에 도달하면 되돌아오는 붉은 세로탄을 짧은 간격으로 날린다.[37] 2패턴에 돌입시 벽에 부딪히면 폭발하는 대형 원탄을 날리는데 이 탄이 폭발하면서 빨간색의 소형 원탄이 원형으로 날아온다.[38] 여담으로 23스테이지가 1-1을 제외하면 랜덤 패턴의 집합체라면 이것은 1-1을 제외하면 통수탄의 집합체이다. 1-1패턴의 유도 꼬불탄은 적당히 피할 수 있으나 1-2패턴에서는 되돌아오는 세로탄에 주의해야 한다. 특히나 HELL의 경우에는 원탄이 되돌아오는 위치가 종류마다 다르니 더 조심해야 한다. 그리고 2패턴도 대형 원탄이 폭발하면서 생긴 소형 원탄은 아래쪽에서도 사출되니 피하는 데 주의해야 한다.[39] 별 2개 요구시간 1분, 별 3개 요구시간 50초.
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26스테이지
15.0버전에서 추가. 고리 모양의 보스. 이번에도 배경만 새로워지고 8번 BGM은 아직도 사용되지 않았다. 특이하게도 1-1패턴과 2패턴이 서로 비슷하다.
1-1패턴은 옥색 원탄을 빠르게 날리는데[40] HARD 이상에서는 링탄도 같이 발사한다. 1-2패턴은 푸른색 원탄을 마름모꼴로 빠르게 날린다. 2패턴에 돌입시 옥색의 원탄을 빠르게 날리는데 이게 특이하게도 1-1패턴과 비슷하다. 여담이지만 보스의 색은 15.0버전이 발매될 당시에는 녹색이었지만 15.1버전으로 업데이트되면서 파란색으로 변했다.[41] 업데이트 전에는 1-1패턴과 2패턴의 탄이 녹색, 1-2패턴의 탄이 옥색이었다. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 45초.
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27스테이지
15.0버전에서 추가. 여자화장실 마크 모양의 보스.
1패턴은 보스 주위에서 노란 원탄이 날아오는 공격이다. HARD 난이도 이상에서는 원탄을 어디로 유도하느냐가 포인트이다. 그렇지 않으면 원탄에 갇혀 피탄당한다. 2패턴에 돌입시 보스 주위에서 레이저가 날아오면서 양쪽으로 세로탄이 날아온다. 레이저는 난이도가 올라갈수록 발사 주기가 짧아지는데 HELL에서는 레이저의 발사 주기가 연사 수준으로 매우 짧아서 상당히 까다롭다. 그리고 세로탄 사이의 틈도 그렇게 넓지 않다. 여담이지만 남자화장실 마크가 등장하는 12스테이지와는 달리 이쪽은 격파해도 보스의 머리가 파괴되는 연출은 없다. 또한 탄막이 보스 자체에서가 아니라 보스 주위에서 날아오기 때문에 포스 필드로 모든 탄을 소거할 수 없다. 그것 때문에 난이도는 상당히 높은 편이다. 별 2개 요구시간 55초, 별 3개 요구시간 45초.
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28스테이지
16.0버전에서 추가. 케츠이의 에바카니어 둠을 패러디한 양배추. 일명 양배추형근접지원잔혹전투기 '에바캐비지 둠'.히바치의 대는 이제 끊겼습니다.무재배 전문 회사 EVAC
1패턴은 에바카니어 둠의 2패턴의 약화판을 시전하고[42] 2패턴에 돌입시 둠의 발광 패턴을 시전한다. 다만 발광 돌입 직전의 돌개 확산탄 패턴이 빠져있다. 케츠이의 둠과 비교해보면 미사일이 무로 바뀌었지만 둠과 등장 연출은 비슷하다. 난이도는 히바치를 모티브로 삼은 8, 18스테이지보다는 쉽지만 2패턴은 순발력과 판단력을 요구한다. 어려운 점은 피가 정말 더럽게 안 깎인다는 점이다. 별 2개 요구시간 1분, 별 3개 요구시간 50초.
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29스테이지
17.0버전에서 추가. 블랙홀 모양의 보스.
1패턴은 중형 링탄을 날리면서 푸른 원탄을 빨아들이는 패턴이다. 2패턴은 거대한 링탄을 날리면서 랜덤하게 날아오는 푸른 원탄을 빨아들이고 3패턴은 원형의 푸른 원탄을 빨아들이는 패턴인데 1패턴과는 달리 원탄이 벽을 이루지만 완전한 원형은 아니기 때문에 넓은 틈으로 피해줘야 한다. 주의해야 할 점은 3패턴에서는 누가 블랙홀 아니랄까봐 주인공기가 같이 빨려들어간다. 동방지령전의 최종 보스 레이우지 우츠호의 최종 스펠과 비슷한 느낌. 그러므로 타임 어택을 노리는 게 아니거나 상시 잡아줄 자신이 없으면 너무 가까이 접근하는 건 피해야 한다. 별 2개 요구시간 1분 10초, 별 3개 요구시간 55초.
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30스테이지
19.0버전에서 추가. 소형 모아이들이 보스로 등장한다. BGM이 새로 추가되었는데 아직도 8번 BGM은 사용되지 않았다.
특이한 스테이지로 모아이 자체에는 체력이 없지만 모아이들을 쓰레기통에 집어넣어(...) 제거할 때마다 체력 바가 조금씩 줄어든다. 작중 제한 시간이 제일 짧다. 모아이들이 배경의 흙 부분에서 피격당했을 경우 반격탄이 등장하는데 HELL에서는 벽에 바짝 붙을 경우 링탄도 같이 날아오는데 조준탄이라서 몇 배로 속이 터진다. 난이도는 쉽지만 반격탄을 조심해야 한다. 별 2개 요구시간 25초, 별 3개 요구시간 20초.
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31스테이지
19.0버전에서 추가. 8개의 모아이 석상. 이번에도 8번 BGM은 사용되지 않았다. BGM이 상당히 그라디우스 시리즈스러운 걸 보면[43] 30, 31스테이지는 그라디우스의 모아이가 모티브인 듯하다.
30스테이지와 마찬가지로 모아이 자체의 체력이 표시되지 않으며 제거할 때마다 전체 체력이 일정 수치 줄어드는 방식이다. 모아이들이 그라디우스 시리즈와 비슷하게 입에서 링탄을 날리며 1개를 파괴할 때마다 붉은 원탄이 원형으로 날아오며 남은 모아이들이 쏘는 링탄의 개수도 증가. 각개격파를 노려볼 수도 있으나 어차피 모아이가 많이 남아있을 때의 탄밀도가 적게 남아있을 때의 탄밀도보다 압도적으로 많으므로 포스 필드 등으로 여러 개를 동시에 폭파시키는 게 더 좋을 수도 있다. 모아이 개개의 체력은 표시되지 않기 때문에 탄을 유도하다 모아이를 잘못 파괴해서 패턴이 흐트러지는 사태가 생기므로 초반부터 동선을 잘 정해놔야 효율적인 공략이 가능하다. 별 2개 요구시간 45초, 별 3개 요구시간 36초.
6. CRIMSON MODE
18.0버전에서 추가된보스는 본편 25스테이지의 불의 대형화. 총 7개의 패턴으로 이루어져 있지만 패턴 하나하나의 난이도가 전부 死ぬがよい급이다.[44] 여기선 피탄당해도 처음부터 다시 시작하진 않지만 1번 피탄당할 때마다 5초의 패널티가 주어진다. 그러므로 좋은 기록을 내려면 피탄 횟수를 최소한으로 줄이는 것이 중요하다. 기체의 일반 공격은 산개형에서 일직선형으로 바뀌었고 포스 필드는 쓸 수 없다. 등급은 없고 랭크 시스템이 있다. 피탄당하면 랭크가 하강하고 계속 버티면 랭크가 상승한다. 패턴이 진행될 때마다 크기가 점점 작아지므로 난이도는 더더욱 상승한다. 여담으로 18.0버전에서 이 모드가 추가될 당시에는 일부 패턴에 안전지대가 있었으나 18.1버전 업데이트 때 일부 패턴이 변경되면서 안전지대도 제거되었다. 이 모드가 추가된 지 9일 만인 2013년 5월 14일, 드디어 노미스 클리어가 등장하였다! 노미스 클리어러는 KUU, 그 당시 기록은 49초 84.
6.1. 패턴 정리
패턴마다 일정한 체력이 있으며, 그만큼의 체력을 깎아야 다음 패턴으로 넘어갈 수 있다.- 패턴 1: 산개형 원탄을 양옆에서 아래로 날려댄다.
- 패턴 2: 원형으로 회전하는 붉은 원탄을 쏜다. 일정 횟수마다 방향이 바뀐다. 20스테이지와는 달리 연사 및 회전 속도가 빨라져서 더욱 피하기 어렵다.
- 패턴 3: 레이저를 원형으로 교차시키면서 쏜다. 틈이 좁기 때문에 위치를 잘 잡아주어야 한다.
- 패턴 4: 25스테이지 2패턴의 강화판. 커다란 원탄을 여러 방향으로 발사하며, 벽에 부딪치면 그 자리에서 여러 개의 원탄으로 쪼개진다.
- 패턴 5: 다량의 원형 원탄을 날려댄다. 가운데에서 좌우로 피하면 그나마 쉽지만 궤도가 약간 복잡하므로 주의.
- 패턴 6: 길이가 매우 긴 레이저를 대각선으로 쏜다. 피할 수 있는 틈이 때때로 변해서 자주 이동해줘야 한다.
- 패턴 7: 초고속의 붉은 원탄을 무작위 방향으로 날린다. 날아가는 원탄을 일정 거리에서 갑자기 저속탄으로 변한다. 랭크가 높을수록 피하기가 굉장히 어려워지므로 주의하자.
2015년 10월 6일 현재 노미스 클리어러가 있다!
[1]
처음엔 LEADERBORD라고 오타가 나있었다.
[2]
실제로 구글 플레이스토어에 한 전일 플레이어는 1등한 대부분의 스테이지 기록이 전부 삭제되었다며 불만을 호소하거나, 또 다른 전일의 지인은 기록이 삭제되었으니 빨리 기록 세워서 전일기록 세우라고 친절히(...) 충고까지 하기도 했다.
[3]
부적탄을 사용하고 피탄 효과음도 약간 다르다.
[4]
실은 안드로이드 3.x 마스코트인 허니콤. 8, 18스테이지 보스와 그래픽이 같다. 특유의 복어회탄을 쏜다.
[5]
'사랑빛 마스터 스파크'의 리메이크 판
[6]
아직도 이 곡이 사용된 스테이지는 하나도 존재하지 않는다.
[7]
논스톱 믹스와 8비트 버전 포함.
[8]
물론 탄밀도를 높인 것 뿐만 아니라 탄속을 빠르게 한 것, 탄막의 크기를 키운 것 등을 모두 포함한다.
[9]
물론 탄막 난이도는 타 슈팅 게임들에 비유하자면
케이브 슈팅 2주차 정도의 난이도는 되지만 그래도 1분 이하의 짧은 게임으로 단기간에 많이 플레이할 수 있으므로 체감되는 난이도는 그 정도는 아니다. 키보드가 아닌 손가락을 쓰는 것도 한 몫 한다.
[10]
오마케 모드는 결국 버그임이 밝혀져 삭제되었다.
[11]
다만 HELL의 경우 원형의 탄의 크기도 대형화된 데다가 속도도 빨라지고 산개형 원탄 역시 속도가 빨라져서 정신없어진다.
[12]
하지만 레이저를 쏠 때는 위치를 잘 잡아줘야 한다. 안전지대에서조차 레이저가 나갈 수도 있으니 주의할 것! 참고로 안전지대는 보스에서 제일 많이 움푹 들어간 부분이다.
[13]
다만 EASY 020에도 이런 현상이 있었다.
[14]
레이저의 경우 간격은 HARD에 비해서 넓어졌지만 사출되는 속도가 굉장히 빨라졌다. 따라서 위치를 더 잘 잡아줘야 한다.
[15]
2013년 5월 기준으로 HELL에서 26초 09를 달성한 사람은 전세계를 통틀어 총 9명이다.
[16]
탄막 구성, 대부활 히바치 배경, BGM 등 이런저런 면에서 확실하다. 제작자가 얠 히도로(ヒドロ, 히바치+드로이드)라 부르면서 인증했다.
[17]
아래로 탄막을 뿌리며 뒷쪽에서 확산탄을 추가로 생성한다.
[18]
다만 HARD 이상에서는 어느 정도 내려오면 틈이 생기는 것도 볼 수 있다.
[19]
이 배경은 24, 28스테이지에서도 사용되었다.
[20]
보스가 레이저를 쏘면서 위로 올라가는 연출은 블랙 하트의 버너 공격을 연상시킨다.
[21]
1패턴은 또다시 1-1과 1-2로 나뉘어진다.
[22]
1-1패턴은 작은 정사각형을 방출하며 1-2패턴은 움직이면서 직사각형을 방출한다. 2패턴은 움직이지 않고 화면 중상단에서 직사각형을 방출한다. HELL 난이도에서는 이 패턴들이 시전되는 동안에 보스보다 위에 있으면 반격탄이 날아온다.
[23]
단 모든 사람들에게 무난하다는 것은 아니므로 유의하자. 1-2패턴의 직사각형의 가로 길이가 길어지고 반격탄이 추가되었다.
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EASY에서도 이것을 성공시키기가 매우 어렵다.
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실제로 EASY 난이도에서 리더보드를 보면 1위부터 100위까지의 기록이 전부 8초 26인데 이것도 본체와 옵션 사이에 낑겨서 공격하는 방법을 이용한 것이다.
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도돈파치 최대왕생 이후로 보통 꽃밭 패턴이라 불리는 그것.
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그것도 한국 유저들이다. 아마 게임치 등으로 속도를 의도적으로 줄여서인 듯하다.
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신경 쓰는 사람은 적지만 사실 레이저의 시작점이 보스의 아주 약간 아래에 있고 보스 자체는 화면 끝까지 가지 않으므로 화면 끝으로 이동했을 때 보스 끝부분 바로 아래에서 그 화면 끝의 벽에 걸쳐져 있어도 피할 수 있다. 결코 안전지대는 아니다. 거기까지 가는 것부터가 골때리기(...) 때문에.
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비슷한 탄막의 예를 들면
동방신령묘의
토요사토미미노 미코의
선부「해뜨는 곳의 도사」- 선부「해뜨는 곳의 천자」가 있다.
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랭킹을 보면 HELL을 줄창 건드리지도 못하다 20스테이지를 제일 먼저 클리어했다는 사람도 존재한다. 너무 쉬우니 여러분도 한 번 도전해 보세요
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사실 이 생명체는 배경이다. 옵션에서 백그라운드 표현을 끄면 사라진다. 그 외에 플레이어의 위치를 눈으로 바라보다가 스테이지를 클리어하면 눈알이 사라진다.
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다만 HELL 난이도에서는 처음 깨진 이후부터 교차하는 수박씨 탄이 그냥 나온다. 이 탄은 아주 느리게 각도를 바꾸며 공격을 하게 되면 빽빽해진 다음 매우 빠르게 각도를 바꿔 플레이어를 습격한다. 공격하지 않으면 탄이 안 나오는 것을 이용해 쿨타임이 차기를 기다려 온리
포스 필드로 클리어하는 사람이 초기에는 종종 리더보드에서 보였었다. 제작자가 이를 예상하고 HELL은 그렇게 날로 못 먹게(...) 만든 모양이다.
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그나마 NORMAL까지는 링탄들이 빨리 벌어져서 기회를 봐서 옆으로 스리슬쩍 빠져나가면 그만이다. 스테이지 특성상 기록 차이가 많이 나기 어렵기 때문에 높은 성적을 내고 싶으면 빨간 확산탄 사이의 작은 틈에 비집고 들어가서 약간의 시간이라도 줄이는 게 낫다.
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이 게임에 나오는 보스 중 유일한 폭격기인 것은 물론이고 작중 유일하게 시작하자마자 시간이 흐른다!
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HELL에서는 폭탄을 하나도 제거하지 않으면 18스테이지보다 어려운 보스가 된다. 하지만 타임어택을 위해서는 일부만 제거할 수밖에 없다.
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단, 다른 스테이지의 1-1패턴과는 달리 이것은 도입부에서 한 번밖에 나오지 않는다.
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하지만 HELL 난이도에서는 세로탄이 크기가 다른 두 종류의 붉은 원탄으로 바뀌었다. 이 두 종류의 원탄은 화면 아래쪽에 도달하면 되돌아오는 것은 같지만 종류마다 되돌아오는 위치가 다르다.
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비슷한 탄막이 슈팅 게임에는 너무 많지만(...) 굳이 비슷한 걸 꼽자면
도돈파치 대부활의
레인의 3형태 2패턴이 있다. 아니면
프로기어의 폭풍의 볼복스 2형태 발악도 있다. 참고로 폭발하는 대형 원탄은 포스 필드로도 소거할 수 없으니 주의. 이 탄이 폭발하면서 생긴 소형 원탄만 소거가 가능하다.
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소형 원탄은 대형 원탄이 날아온 방향과 반대 방향으로 날아온다.
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나중에 사출된 탄일수록 빠르다. 커버 범위는 이쪽이 더 넓지만
케츠이의
에바카니어 둠의 1-2패턴과 유사하다.
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사실 이 내용은 일본판에서만 볼 수 있다. 해외판은 업데이트 내용이 그렇게 자세하게 나오지 않는다. 참고로 일본판은 거기에만 있는 공지를 볼 수도 있다.
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원작에서 본체가 간간히 날리는 조준탄이 빠져있다.
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중반에 빅 바이퍼의 탄 발사 소리 이후 오퍼레이터의 Destroy them all! 의 대사가 들린다.
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다만 랭크 시스템 때문에 피탄당할 때마다 각 패턴의 난이도가 하강한다.