장신구에는 일반 (Common), 고급 (uncommon), 희귀 (Rare), 매우 희귀 (Very Rare), Ghoul Mother, Twilight, Memento, Contraband, Reliquary's Spoil, Perfumer, Celestial 의 등급이 있다.
본편과 달리 일반등급 장신구가 페널티도 없고 범용성이 좋아 게임 중반까지도 애용된다. 플레이 성향에 맞는 장신구는 4개(!) 갖고 싶을 때도 있다. 초반 원정 계획에서 원하는 장신구를 얻기 위해 고민하는 맛이 있다.
일반(Common) 등급
명중의 돌 Accuracy Stone
명중 +8
속도 감소 페널티가 사라졌다.
한글 이름 없음 Arcane Armlet
Mystical 기술 명중 +4 Mystical 기술 피해 +10%
Black Reliquary에서는 공격 기술이 근접(Melee), 원거리(Ranged), Mystical 3가지 타입으로 분화되어 있다. Mystical 타입은 성녀, 신비학자 등 '마법'스러운 기술들이 해당되는데, Mystical 기술들은 명중이 아쉽지 않고 깡 데미지도 낮아서 10% 증가해도 티도 안난다.
궁수의 반지 Archer's Ring
원거리 기술 피해 +10% 원거리 기술 치명타 +3%
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다.
구슬 주머니 Bag of Marbles
보석 또는 Vestige 종류 당 속도 +1 속도 +3
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다.
출혈의 부적 Bleed Charm
출혈 저항 +35%
회피 페널티가 사라졌다.
출혈의 돌 Bleed Stone
출혈 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
한글 이름 없음 Blessed Seal
Mystical 기술 피해 +10% Mystical 기술 치명타 +3%
수치는 좋지만 Mystical 기술들은 깡데미지가 낮으므로 체감 성능이 좋지 않다. 회복 기술의 치명타는 오르지 않으니 힐러에게 억지로 끼워줄 필요도 없다.
중독의 돌 Blight Stone
중독 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
핏빛 우상 Bloodied Fetish
중독 저항 +25% 출혈 저항 +25%
질병 저항 페널티가 사라져 쓸만한 장신구가 되었다. 출혈, 중독 저항이 둘다 필요한 상황에는 당연히 좋고 단일 저항 장신구까지 껴서 저항을 극보정 할 수도 있다.
피에 젖은 주사위 Bloody Die
출혈 기술 수치 +20%
본편에 없던 효과이다. 출혈 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다.
한글 이름 없음 Charm of Growth
최대 체력 +5% 받는 회복량 +10%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 1. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 하지만 금방 밀려나는 장신구.
한글 이름 없음 Charm of Order
방어 +5% 받는 치명타 -3%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 2. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 본편에 없던 '받는' 치명타 감소 효과로 체력 뿐 아니라 스트레스 측면에서도 안정성이 상승한다. 후반에도 가끔 생각 날 것이다.
한글 이름 없음 Charm of Primity
명중 +4 속도 +2
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 3. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 특히 초반에는 명중이 고프므로 여섯 중에 가장 맛이 좋다.
한글 이름 없음 Charm of Rage
피해 +5% 치명타 +3%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 4. 추가 획득은 불가. 극초반에는 장신구 자리가 남으므로 안 쓸 이유는 없다. 별다른 제약 없이 깡뎀을 높여준다. 보통의 영웅은 근접이나 원거리로 특화를 하기 때문에 궁수의 반지 같은 아이템에 밀려나게 된다.
한글 이름 없음 Chevalier's Seal
스트레스 -10% 방어 +5%
Charm of Order 와 비슷하지만 이쪽은 최대 4개 채용할 수 있다.
한글 이름 없음 Clarity Incense
캠핑중이 아닐때 공포 -50% 스트레스 해소로 받는 효과 +20%
공포를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
반짝이는 부적 Dazzling Charm
기절 기술 확률 +10% 명중 +4
본편에서 명중이 추가로 붙었다.
약화의 돌 Debuff Stone
약화 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
회피의 돌 Dodge Stone
회피 +8
속도 페널티가 사라졌다.
섬광의 화약 Flashfire Gunpowder
원거리 기술 명중 +4 원거리 기술 피해 +10%
원거리 딜러가 낄 수 있는 양대 일반 장신구중 하나이다. 치명타를 올리려면 궁수의 반지를, 명중을 올리려면 섬광의 화약을 끼워주면 된다. 아직 직업 전용 장신구가 없다면 둘 다 낄 수도 있다.
한글 이름 없음 Fortified Plates
방어 +5% (체력 40% 이하) 방어 + 15%
방어 +5% 에 부가 효과도 '항상' 주는 장신구가 많다.
한글 이름 없음 Glimmering Pendant
보석 또는 Vestige 종류 당 스트레스 -5% 스트레스 -5%
Treasury 던전에서 얻을 수 있는 Vestige 라는 전리품(Loot)이 있다. 일반 보석보다 비싸면서 한칸에 여러개 중첩되므로 골드 파밍에 좋다. 대신 종류별로 다른 파티 약화를 주기 때문에(약화는 종류별로 1번만 적용) Vestige를 여러 종류 가지고 있으면 전투에서 위험해 진다. 그러한 위험을 상쇄할 수 있는 item이다.
건강의 돌 Health Stone
최대 체력 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
한글 이름 없음 Heavy Girdle
기절 저항 +30% 이동 저항 +30%
절대 방해 받기 싫은 영웅에게 끼워줄 수 있는 쌈박한 장신구
한글 이름 없음 Hindering Stone
경험치 획득 -50%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 5. 추가 획득은 불가. 이게 무슨 페널티인가 싶겠지만 레벨 3 이나 5 로 오르기 싫은 영웅이 있을 때 사용하면 된다. 본편을 해본 사람이라면 이 장신구의 위력을 알 것이다.
한글 이름 없음 Knight's Escutcheon
방어 +5% 피해 +5%
공방을 각각 올려주는 장신구. 하지만 보통은 공격이면 공격, 탱킹이면 탱킹을 특화하게 된다. 또한 깡뎀보다는 명중이나 치명타가 선호된다.
한글 이름 없음 Lucky Talon
회피 +4 명중 +4
4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 1. 공방을 각각 올려주는 장신구 처럼 보이지만 실상은 범용 파티 방템이다. 회피율 상승은 기본이고, 높아진 명중으로 근접 딜러는 빠른 킬을, 서포터는 스턴과 약화를 꽂아넣어 파티의 안정성을 높일 수 있다. 직업 전용 장신구가 아직 없다면 언제든 꺼내들게 될 것이다.
완력의 돌 Move Stone
이동 기술 확률 +15%
속도 페널티가 사라졌다.
한글 이름 없음 Noxious Censer
중독 기술 수치 +20%
본편에 없던 효과이다. 중독 기술 수치 증가는 +1 레벨 효과와 비슷하니 확률 증가 vs 수치 증가 선택권이 생겼다.
한글 이름 없음 Preserving Vial
받는 중독 지속시간 -50% 받는 출혈 지속시간 -50%
중독, 출혈을 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
방어의 돌 Protection Stone
방어 +10%
속도 페널티가 사라졌다. 방어 5% 와 10%의 차이는 미미하므로 다른 장신구를 우선하자.
무모함의 부적 Reckless Charm
(첫 턴에) 명중 보정 +15%
이 모드에서는 첫 턴이 항상 Preparation Round이다. 명중 보정 -50%가 걸리므로 힐, 버프, 약화가 권장되는데 이 명중 보정을 -35%로 바꿔주는 장신구이다. 첫 턴이 지나면 아무 효과 없으므로 쓰레기지만 첫턴에 공격이나 기절을 박고 시작하면 앞으로의 전투가 유리해 질수 있다. 그렇다고 아무나 낄 수 있는 정도는 안되고 명중 보정 기벽이 있는 경우(똑같이 15%다.) 중첩하면 효과를 볼 수 있다.
한글 이름 없음 Resolve Stone
경험치 획득 +50%
첫번째 원정에서 확정 획득하는 장신구 6. 추가 획득은 불가. 본편에서는 선조급 장신구를 여기서는 첫번째 원정 보상으로 준다.
한글 이름 없음 Rusty Buckle
방어 +5% 회피 +5
4개를 빨리 모으고 싶은 장신구 2. 말이 필요없는 빵빵한 개인 방템이다. 4명 전부 Lucky Talon + Rusty Buckle 로 도배하면 말도 안되는 안정성을 느낄 수 있다.
한글 이름 없음 Shady Eyepatch
(횃불 51 미만) 명중 +12
조건이 붙은 대신 명중의 돌보다 명중 4를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다.
한글 이름 없음 Shady Pouch
(횃불 51 미만) 속도 +3 속도 +3
조건이 붙은 대신 가속의 돌보다 속도 2를 더 준다. 이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 존재하므로 고려해 볼만 하다.
미끄러운 신발 Slippery Boots
속도 +2 회피 +4
페널티 없이 속도, 회피를 올려주는 준수한 장신구. 취향에 따라 Lucky Talon 보다 좋을 수 있다.
한글 이름 없음 Snake Vial
방어 관통 +15%
수치가 준수하므로 초반에 1개 정도는 확보해 두고 싶은 장신구.
가속의 돌 Speed Stone
속도 +4
아무런 페널티 없이 속도를 4 올려주는 유용한 장신구. 본편과 비교해도 수치 버프를 받았다.
생존 가이드 Survival Guide
정찰 확률 +10% 함정 해제 확률 +10%
속도 페널티가 사라지고 나머지 수치는 그대로다.
한글 이름 없음 Stress Charm
스트레스 -15%
스트레스를 많이 걸어오는 던전을 간다면 쓸만하다. 하지만 혼자서 받는 효과라 장신구 자리가 아까울 수 있다.
한글 이름 없음 That Which Destroys
약화/표식 기술 확률 +10% 기절 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 1. 왼팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
한글 이름 없음 That Which Drains
약화/표식 기술 확률 +10% 출혈 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 2. 몸통처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
한글 이름 없음 That Which Rampages
약화/표식 기술 확률 +10% 속도 +2
엑조디아? 장신구 3. 오른다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
한글 이름 없음 That Which Shifts
약화/표식 기술 확률 +10% 이동 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 4. 왼다리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
한글 이름 없음 That Which Taints
약화/표식 기술 확률 +10% 중독 기술 확률 +10%
엑조디아? 장신구 5. 오른팔처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다.
한글 이름 없음 That Which Watches
약화/표식 기술 확률 +10% 명중 +4
엑조디아? 장신구 6. 머리처럼 생겼다. 다 모은다고 뭔가 일어나진 않는다. 이쪽은 쓸만해 보인다.
한글 이름 없음 Virtuous Goblet
영웅의 각성 확률 +25%
직업 제한도 없고, 페널티도 없고, 수치도 올라갔다! 하지만 이 모드에서는 기본 각성 확률이 15%로 너프되었으므로 끼워줘도 40% 밖에 안된다.
수치는 일반보다 좋지만 페널티가 있어 사용하기 까다롭다. 직업 전용 장신구가 처음 등장하며, 일부는 쏠쏠하니 잘 찾아보자.
출혈의 목걸이 Bleed Amulet
출혈 기술 확률 +25% 속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
중독의 목걸이 Blight Amulet
중독 기술 확률 +25% 속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
유혈에 굶주린 반지 Bloodthirst Ring
받는 회복량 -25% 몬스터 처치 시 자신에게 : 최대 체력의 15% 회복
이 모드에서는 메인 힐러 + 서브 힐러 를 두는것이 권장된다. 킬 수는 4가 최대이기 때문에 혜택 회수 vs 페널티 회수 에서 손해이다.
분노의 서 Book of Rage
(체력 50% 이하) 피해 +15% (체력 50% 이하) 치명타 +8% (체력 50% 이상) 받는 피해 +10%
체력이 50% 이상이면 페널티만 받는 쓰레기 아이템이다.
안락의 서 Book of Relaxation
스트레스 해소로 받는 효과 +20% 캠핑 중 스트레스 해소로 받는 효과 +15%
스트레스 감소가 더 낫다.
한글 이름 없음 Book of Warding
출혈 저항 +15% 중독 저항 +15% 약화/표식 저항 +15%
저항을 셋 다 챙기려다 수치가 낮아져 애매해졌다.
안정의 수정 Calming Crystal
(스트레스 50 초과)스트레스 -30% 스트레스 +5%
다른 장신구 껴서 스트레스 50까지 안가는게 낫다.
위장 망토 Camouflage Cloak
피격시 자신에게 : 은신 (1턴, 60% 확률)
확률도 낮고 지속시간도 짧다.
한글 이름 없음 Chain Pendant
스트레스 해소 기술 +20% 회피 -5
원정 도중엔 안 좋으니 뺐다가 캠핑 중엔 돌려 쓰면 좋다.
외과의의 펜던트 Chirurgeon's Pendant
회복 기술 +20% 회피 -5
회피 -5는 아프지만 힐량 증가는 필요하다. 전멸의 위험을 생각하면 2개 정도는 구비하고 싶은 장신구.
어둠의 팔찌 Dark Bracer
(횃불 26 미만) 회피 +8 (횃불 26 미만) 치명타 +5% 속도 -4
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 다크런을 할 때 쓸만한 장신구. 광명런에서는 쓸모가 없다. 이 모드에선 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으므로 쓸모가 더 생겼다. 속도를 중시하는 유저는 싫어할 장신구.
약화의 목걸이 Debuff Amulet
약화/표식 기술 확률 +25% 속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
도박사의 부적 Gambler's Charm
피격시 자신에게 : 체력 8 회복 (60% 확률) 피격시 자신에게 : 체력 -8 피해 (40% 확률)
함정 아이템. 40% 확률로 피가 추가로 단다! 피가 8보다 적게 단 상황에선 기대값조차 역전된다.
무거운 장화 Heavy Boots
방어 +20% 속도 -5
이동 저항은 사라지고 속도 페널티는 증가했다. (본편 기준 2.5)
생명의 수정 Life Crystal
최대 체력 +20% 회피 -5
속도에서 회피 페널티로 바뀌었다. 페널티 없는 건강의 돌과 잘 비교해서 선택하자.
완력의 목걸이 Move Amulet
이동 기술 확률 +25% 속도 -3
수치는 높지만 페널티도 높다. (본편 기준 -1.5)
한글 이름 없음 Mystic Tome
Mystic 기술 치명타 +5% Mystic 기술 명중 +8 Mystic 기술 피해 -10%
Mystic 기술은 깡뎀이 낮아서 페널티가 크지 않지만 명중 상승 효과도 미미하므로 애매한 장신구.
한글 이름 없음 Piquant Spices
음식 섭취 시 회복 +40% 캠핑 시 받는 회복량 +25% 캠핑 식사로 받는 스트레스 해소 효과 +100%
필드에서는 아무 이득이 없다. 원정 도중에 줍는다면 캠핑에 활용할 수 있다.
예지의 돌 Seer Stone
정찰 확률 +15% 적에게 기습 당할 확률 -25% 치명타 -5%
페널티가 최대 체력에서 치명타로 바뀌었다.
희미하게 빛나는 망토 Shimmering Cloak
회피 +5 피격 시 자신에게 : 회피 +5(2턴)
한대 맞아줘야 추가효과가 발동되므로 좋지 않다.
태양 팔찌 Solar Bracer
(횃불 75 초과) 회피 +8 (횃불 75 초과) 치명타 +5% 속도 -4
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 기본적으로 광명런을 하는 대부분의 상황에서 적당히 좋은 장신구. 속도를 중시하는 유저는 싫어할 장신구.
확고함의 토시 Steady Bracer
원거리 기술 치명타 +5% 원거리 기술 명중 +8 원거리 기술 피해 -10%
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 치명타 +5%는 스트레스 관리 측면에서 좋기 때문에 피해 -10%라도 고려할만 하다. 애초에 피해가 낮은 약화기술이라면 더할 나위 없이 좋다.
기절의 목걸이 Stun Amulet
기절 기술 확률 +25% 속도 -4
기절 저항은 사라지고 속도 페널티가 붙었다. (본편 기준 -1.5)
수술 장갑 Surgical Gloves
근접 기술 치명타 +5% 근접 기술 명중 +8 근접 기술 피해 -10%
본편에서 상당히 달라졌으니 천천히 다시 읽어보자. 깡뎀은 낮아졌지만 명중은 올랐으므로 이쪽을 더 반기는 영웅도 있다.
신속의 망토 Swift Cloak
속도 +8 회피 -8
속도냐 회피냐에 따라 호불호가 갈리는 장신구.
끈기의 반지 Tenacity Ring
방어 +5% 피격 시 자신에게 : 죽음의 일격 저항 +5%(8턴)
죽문까지 애초에 안가는게 낫다. 또 죽문 상태라면 방어의 의미도 없다.
신경의 돌 Worrystone
스트레스 -15% (스트레스 25 미만) 스트레스 -15% 속도 -4
속도 페널티가 너무 뼈아프다.
한글 이름 없음 Anti-Organic Focal Array
Dredge 전용 ("표식" 대상) 중독 기술 확률 +10% Omnipistol Blast: 피해 -10% Omnipistol Blast 명중 시 대상에게 : 중독 (기본 100%) 피해 4 x 3라운드 난이도 당 중독 기술 확률 +20%, 난이도 당 중독 기술 수치 +50%
Dredge의 인간 모드 기술 Omnipistol Blast를 강화해 준다. 중독 확률과 수치를 난이도에 따라 보정해 주므로 베테랑/챔피언 던전에도 기용할 수 있다. Dredge 인간 모드는 표식 팟에서 기용은 가능하나 딜이 약간 아쉬운데 그것을 채워 줄수 있는 장신구.
한글 이름 없음 Blade of Second Crusade
Judicator 전용 Mystical 기술 명중 + 8 회피 -6 Mystical 기술 명중 시 대상에게: 표식 (3턴, 기본 110%) 난이도 당 표식 기술 확률 +20%
Judicator를 표식팟에 넣을수 있게 해 준다. 표식 상대로 이득이 되는 스킬은 없지만 역순으로 공격 기술이 표식도 찍어준다 생각하면 솔깃할 것이다.
출혈의 목걸이 Bleeding Pendant
야만인 전용 출혈 기술 확률 +20% (출혈 대상) 치명타 +5% 출혈 저항 -25%
야만인은 생각보다 몸이 약하므로 출혈 저항이 거슬린다.
혈관 메달 Bloodcourse Medallion
유물수집상 전용 재생 수치 +50% 받는 회복량 +20% 최대 체력 -10%
유물수집상의 힐이 재생(2턴)으로 바뀌었다. 그래서 이걸 끼면 서브 힐러 역할을 할수 있다.
핏빛 약초 Bloody Herb
역병 의사 전용 근접 기술 명중 +8 근접 기술 피해 +15% 스트레스 +10% 출혈 기술 확률 + 15%
절개를 크게 강화해주는 장신구. 이 모드에는 재생을 쓰는 적들이 많다.(수치도 높다.) 재생이 걸린 것을 보고 샥 긁어주면 큰 이득을 볼 수 있다. 등급이 내려와 구하기 쉬워졌고 효과는 더 강력해 졌으므로 활용하기 쉬워졌다. 모드의 순기능이라 할만 하다. 희귀 등급에 맞게 너프되었다.
갑피의 우상 Carapace Idol
유물수집상 전용 방어 +35% 속도 -4
본편에서도 안 쓰던걸 속도 페널티 까지 붙여 놓았다.
한글 이름 없음 Caution Chalice
성녀 전용 (첫 턴) 회복 기술 +33% (첫 턴) 회피 +25 회피 -5
첫 턴이 지나면 쓰레기가 된다.
한글 이름 없음 Crest of Honor
성전사 전용 (표식 걸린 동안) 피해 +20% (표식 걸린 동안)명중 +8 (표식 걸린 동안)방어 -20% 스트레스 +10%
신앙의 방패를 쓰면 효과를 보는 장신구. -20% 페널티는 1렙 기술의 방어력 증가 효과를 상쇄한다. 기술 레벨이 오르면 방어력이 조금이라도 오르므로 데미지 감소 효과를 볼 수 있다. 나머지 효과는 절륜하므로 첫 턴에 신앙의 방패를 잊지않고 써주면 된다.
치명적인 주사위 Critical Dice
광대 전용 치명타 +7% 받는 치명타 +5% 공격 명중 시 자신에게 : 치명타 +2%
광대를 유리대포로 만들어 준다. 회피에 자신 있다면 활용할 수 있다.
곤봉 무게추 Cudgel Weight
조련사 전용 근접 기술 치명타 +6% Blackjack 명중 시 대상 에게 : 속도 -7 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
기절 확률 증가는 너무 강력하다고 생각했는지 속도 저하로 바꿔 놓았다.
저주받은 향료 Cursed Incense
신비학자 전용 기절 기술 확률 +20% 약화/표식 기술 확률 +20% 이동 기술 확률 +20% 출혈 기술 확률 +20%
본편 대비 난잡해지고 페널티는 강화되었다.
춤꾼의 발싸개 Dancer's Footwraps
방패 파괴자 전용 속도 +6 회피 +10 기술 사용시 자신에게: 위치 뒤섞기
이 모드에서는 악몽 이벤트가 없으므로 일반적인 방법으로 구할 수 있다. 수치는 대단하지만 속도와 회피는 방패 파괴자가 애초에 높은 능력치들이다. 극보정이 필요한지 판단이 필요하다. 또한 매번 자신의 위치를 뒤섞는 것은 머리 아프게 한다.
한글 이름 없음 Deadeye Satchel
도굴꾼 전용 원거리 기술 피해 +10% 약화/표식 기술 확률 +30% 속도 -4
도굴꾼을 약화/표식 전문가로 만들 수 있다. 그런데 속도를 깎는것은 모순 처럼 보인다.
회피의 칼집 Dodgy Sheath
노상강도 전용 회피 +8 반격 피해 +15% 피해 -5%
작정하고 반격해 보라고 만든 장신구. 결투가의 진격, 영거리 사격의 피해는 내려가므로 이득이 맞는지 따져볼 필요는 있다.
회피의 향료 Evasion Incense
신비학자 전용 아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 속도 +2, 회피 +6
아군 대상 기술은 힐 밖에 없다. 자신이 아니라 힐 대상을 버프해 주는 것으로 바뀌었다. 물론 자힐도 버프가 적용된다. 지속시간이 ?턴이어서 버프를 골고루 뿌려주거나 중첩시킬 수 있다.
행운의 팔찌 Fortunate Armlet
나병환자 전용 명중 -10 공격 빗나갈 시 자신에게 : 피해 +35%, 명중 +25(1턴)
역발상으로 빗나갈 시 보험을 드는 장신구. 피해 증가량도 부족하고 버프 지속시간도 1턴이라 좋지 않다.
한글 이름 없음 Hammer of the First Crusade
Judicator 전용 근접 기술 방어구 관통 +20% 근접 기술 피해 -15% 근접 기술 사용 시 대상에게 : 보호 제거
보호해 주는 몬스터를 때려잡는 장신구. 하지만 보호를 애써 제거했으면 보호받던 몬스터를 먼저 잡고 싶은 법이다.
한글 이름 없음 Hardened Scale
방패 파괴자 전용 아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 방어 +30%, 출혈 저항 +25%, 중독 저항 +25%(4턴) 아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : Serpent's Sway 속도 버프 제거 아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 피해 차단 1회 소비
아군 대상 기술은 Serpent's Sway 밖에 없다. 피해 차단을 2회에서 1회로 줄인 대신 4턴 지속 버프를 주게 바꿔주는 장신구. 어느 쪽이 이득인지 뿐 아니라 장신구 1칸을 차지할만한 효과인지도 따져야 한다.
신속의 성배 Haste Chalice
성녀 전용 (아군 중에 첫번째로 행동 시) 기절 기술 확률 +20% 속도 +6 회피 -8
본편에서는 기절 확률을 깎아먹어 쓸모 없었는데 반대로 올려주게 바뀌었다. 이로써 빠른 속도로 기절을 꽂아넣는다는 이론은 완성되었으나, 성녀가 기절을 많이 쓸 수 있는 환경을 만들어줘야 한다. 힐하느라 바빠서 기절을 못쓰면 소용 없으니까.
한글 이름 없음 Hunting Whistle
조련사 전용 약화/표식 기술 확률 +25% 속도 +4 회피 -5
약화/표식 서포터에 필요한 기술 확률과 속도를 둘 다 주는 것은 좋지만 회피 페널티는 거슬린다.
장생의 안대 Longevity eyepatch
중보병 전용 최대 체력 +10% 스트레스 -10% (체력 60% 미만) 명중 -5
보호로 특화하고 싶을때 끼워주면 좋다.
행운의 주사위 Lucky Dice
광대 전용 기술 사용시 자신에게 :피해 +0~20%(5% 단위)
5, 10, 15, 20% 중에 랜덤으로 걸린다. 버프가 겹치는지 확인 필요.
의무병의 신발 Medic's Boots
총사 전용 재생 지속시간 +100% 회복 기술 -40% 아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 출혈 제거
아군 대상 기술은 힐 밖에 없다.총사의 힐은 석궁사수와 달리 힐 + 재생(1턴)이다. 그래서 힐 총량에 약간 이득이 있으며 재생(2턴)이 주는 전술적 이득을 활용할 수 있다. 출혈 제거도 있어 준수한 서브 힐러로 거듭나게 해 준다.
위생병의 각반 Medic's Greaves
석궁사수 전용 회복 기술 +20% 아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 출혈 제거 회피 -5
힐량 증가 + 출혈 제거로 준수한 서브 힐러로 거듭나게 해 준다.
한글 이름 없음 Mood Tonic
Philopath 전용 공포 수치 -30% 아군 대상 기술 사용 시 자신에게 : 공포 2(3턴)
Philopath의 기술은 강력한 대신 모든(!)아군에게 공포를 건다. 공포 수치도 높기 때문에 사용하면 확실한 이득이다.
한글 이름 없음 Necrotic Crown
Veiled 전용 회복 기술 +30% 재생 수치 +25% 아군 대상 기술 사용 시 대상에게 : 공포 1(4턴, 80% 확률)
페널티는 없다시피 하면서 효과는 대단하다. 성녀나 신비술사가 부럽지 않은 힐량을 뽑아줄 수 있다.
한글 이름 없음 Nightshade Concoction
Philopath 전용 약화/표식 기술 확률 +25% Mystical 기술 명중 +8 치명타 -5%
아군 대상 약화 기술을 사용하지 않게 주의해야 한다.
한글 이름 없음 Nightwatcher's Helmet
현상금 사냥꾼 전용 (횃불 51 미만) 속도 +4 야습 방지 체력 -15%
이 모드에서는 횃불이 0으로 고정되는 던전이 있으므로 활용의 여지가 더 생겼다. 하지만 체력 페널티는 크다.
전이의 자물쇠 Padlock of Transference
괴인 전용 중독 기술 확률 +20% 기절 기술 확률 +15% 치명타 -3%
인간폼 괴인에게 유용한 장신구. 본편에서 약간 너프를 먹었다.
마비사의 문장 Paralyzer's Crest
성전사 전용 기절 기술 확률 +20% 피해 -10% 근접 기술 명중 시 대상에게 : (기절 당한 동안) 회피 -10, 방어 -15% (기본 100%) 난이도 당 약화 기술 확률 +20%
기절의 일격을 적극 활용하라는 장신구. 약화를 걸어두고 다른 영웅이 기절을 걸어줘도 된다.
한글 이름 없음 Particle Tether Module
Dredge 전용 ("표식" 대상) 이동 기술 확률 +10% Omnipistol Blast: 치명타 -3% Omnipistol Blast 명중 시 대상: 앞으로 2열 당기기 (기본 100%) 난이도 당 이동 기술 확률 +20%
Dredge의 인간 모드 기술 Omnipistol Blast를 강화해 준다. 이동 확률을 난이도에 따라 보정해 주므로 베테랑/챔피언 던전에도 기용할 수 있다. Dredge 인간 모드는 표식 팟에서 기용은 가능하나 딜이 약간 아쉬운데 유틸성을 더해주는 장신구.
보호의 자물쇠 Protective Padlock
괴인 전용 최대 체력 +20% 방어 +10% 속도 -4
맷집은 확실히 상승한다. 괴인이 고기방패 역할을 해야하는지는 고민 필요.
형벌의 두건 Punishment's Hood
고행자 전용 출혈 기술 확률 +20% (체력 40% 이하) 피해 +25% 받는 회복량 -15%
챔피언 난이도 긴 던전 클리어 시 획득 할 수 있다. 본편에선 인벤토리가 작아서 갈 필요 없던 던전이었으므로 의미가 생겼다 할 수 있다. 작은 페널티 + 큰 보너스(파티 전체다!)를 주므로 탐나는 것들이 많다. 효과가 4턴 지속인게 대부분이니 잊지 말자.
한글 이름 없음 Twilight Departed
전투 시작시 파티: (장신구를 장비하지 않음) 명중 +8, 속도 +4, 받는 회복량 +30%(1회 전투 동안)
장비한 본인은 효과을 못 받는다. 나머지 3명은 장신구 3개 급 효과를 받을수 있으니 이득이다. 힐러가 장비하고 남은 한칸에 추가 장신구를 끼면 된다. 어차피 효과를 못받으니까. 이론상 대단하지만 막상 잘 안쓰게 된다. 영웅 3명에게 각 특성에 맞는 보정을 해주고 싶기 때문이다.
한글 이름 없음 Twilight Enamel
전투 시작시 파티: 1/1/2 출혈(4턴) (출혈에 걸림)방어 +10%, 받는 치명타 확률 -8%, 스트레스 -15%(4턴)
페널티는 없다시피 한데 효과는 대단하다. 12종 중에 1,2위를 다투는 좋은 장신구.
한글 이름 없음 Twilight Flambeau
받는 회복량 -20% 스트레스 +10% 전투 시작시 파티: (종교관 Pagan 아님) 받는 회복량 +20%, 스트레스 -10%(4턴)
본인은 상쇄되고 나머지 세명이 효과를 받는다. 종교관 Pagan인 영웅은 효과를 못받으니 빼주자.
한글 이름 없음 Twilight Hourglass
전투 시작 시 파티: 체력 40% 회복, 스트레스 -20 받는 회복량 -90%(1회 전투 동안), 스트레스 회복 불가(1회 전투 동안) 전투 후퇴 시 스트레스 +150%(1회 전투 동안)
Upkeep 업데이트로 추가된 장신구. 힐러 없이 해보라는 점에서 흥미로운 장신구.
한글 이름 없음 Twilight Incense
전투 시작시 파티: 2/3/4 중독(4턴) (중독에 걸림) 피해 +15%, 치명타 +8%, 속도 +4(4턴)