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최근 수정 시각 : 2024-09-22 00:33:28

Mapleland

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Mapleland
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<colbgcolor=#141338><colcolor=#fff> 개발 엘릭서 스튜디오
플랫폼 Windows | Android | iOS
장르 2D 횡스크롤 RPG
출시일 2023년 10월 31일 23시 30분
최대 플레이어 60명(채널)/5만 5천명 이상(전체)[1]
관련 사이트 파일:maplestoryworlds.jpg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:네이버카페 아이콘.png

1. 개요
1.1. 맵 구현점
2. 3. 직업4. 퀘스트5. 사냥터6. 평가7. 문제점8. 사건 사고9. 관련 문서10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

레이드 보스 <자쿰> 시연 영상
메이플랜드(Mapleland)(약칭 메랜)는 메이플랜드 팀에서 개발하고 엘릭서 스튜디오에서 운영하는 메이플스토리 월드 롤플레잉 게임으로, 빅뱅 이전 메이플을 구현한 '과거로의 회귀' 컨셉의 팬 게임이다.

2023년 10월 31일 23시 30분부터 오픈베타 서비스가 시작되었다.[2][3]
==# 특징 #==

1.1. 맵 구현점

파일:옛메 지도.png

현재 베타 테스트 진행중으로, 메이플 아일랜드 및 빅토리아 아일랜드의 기본적인 지역이 개방되었다. 유적발굴지 지역은 개방되지 않았으며, 원숭이의숲2 등 일부 지형은 처음엔 2007년 패치 이후의 지형을 사용하다가, 후술할 논란 이후 지형 패치 이전으로 변경되었다.

2024년 1월 31일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.

2024년 3월 29일 3차 전직 패치와 함께 폐광과 시련의 동굴 지역이 개방되었다.

2024년 4월 25일 생성 제한 해제와 함께 루디브리엄과 지구방위본부 구간이 개방되었다. 최하층은 5월 중 개방 예정이다.

2024년 5월 14일 패치로 루디브리엄 시계탑 최하층 지역이 개방되었다.

2024년 6월 6일 패치로 골렘의 숲 지역이 개방되었다.

2024년 6월 28일 패치로 세계여행 지역이 개방되었다.[10] 태국은 개방되지 않았다.

2024년 7월 22일 패치로 아랫마을 지역이 개방되었다.

2024년 8월 16일 패치로 아쿠아리움과 페리온의 유적발굴지 지역이 개방되었다.

2024년 9월 6일 패치로 일본 쇼와 마을이 개방되었다.

2.

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3. 직업


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구현 직업
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전사
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파이터 페이지 스피어맨
마법사
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위자드(불,독) 위자드(썬,콜) 클레릭
궁수
파일:궁수1.png 파일:attachment/untitled_22.png
헌터 사수
도적
파일:나이트로드_서비스초기.png 파일:도적1.png
어쌔신 시프

}}}
}}}
}}} ||
오픈 베타 테스트 기준 전직을 2차까지 구현했으며, 2차 전직은 그 당시와 동일하게 진행된다.

초보자 AP는 그 당시와 다르게 전직 이전까지 따로 분배할 필요가 없으며, 전직 레벨(마법사: 8, 그 외: 10)이 되어서 전직관에게 가면 바로 전직할 수 있다.

전직 후 초보자 AP는 전직하는 직업에 맞춰서 자동 분배된다.[11] 남는 AP는 자유롭게 분배할 수 있다.

2024년 3월 29일자로 3차전직이 업데이트가 되었다.
3차전직은 그 당시와 동일하게 진행이 되나, 2008년 여름 업데이트 기준에 추가된 질문들이 들어가있다.
===# 전사 #===
각종 근접 무기류를 활용하는 직업. 1차 한정으로 단검도 사용이 가능하다. 높은 방어력과 체력 덕분에 몸빵이 좋은 대신 사거리가 짧다.

전붕이라고 놀림 받고는 하지만 숙련도 보정을 받는 표도와 마법사를 제외한다면 꽤 안정적인 성능을 보장받는다. 특히 표도와 마법사는 MP 포션이 부족해질 경우 육성이 매우 어려워져 초보자가 해맬 수도 있다는 것을 생각하면, 자본이 없고 포션이 없어도 꾸역꾸역 성장이 가능한 전사는 예로부터 무자본 초보자에게 추천되는 직업이었다.[12]

장점
단점
2차 전직
- 파이터: 한손검, 두손검, 한손도끼, 두손도끼
- 페이지: 한손검, 두손검, 한손둔기, 두손둔기
- 스피어맨: 창, 폴암
===# 마법사 #===
마법을 사용하는 직업. 다른 직업보다 2레벨 빠른 8레벨 때 전직한다. 이는 전직시 스텟 포인트를 초기화 할 수 없어 노전직 시기가 매우 힘들었던 시기의 잔재로, 지금은 그저 남들보다 2레벨 빨리 전직할 수 있는 특혜로서 작용하고 있다. 평타 사냥이 불가능하여 MP 의존도가 높지만 1차 스킬의 성능이 매우 뛰어나 1차 전직 중 가장 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다.

장점
단점
2차 전직 (장비 무관 - 완드 & 방패 / 스태프 & 방패 중 자유롭게 선택 가능) ===# 궁수 #===
활과 석궁을 사용하는 원거리 직업. 크리티컬 관련 패시브를 가지고 있어 1차 시기 데미지는 좋은 편이지만, 데미지의 편차가 심하고 근접 공격이 불가능하며 점프샷도 불가능해 매우 답답한 조작감이 발목을 잡는다. 한때 과거에는 사수는 애로우 블로우, 헌터는 더블 샷을 마스터해야 한다는 낭설이 있었으나, 애로우 블로우가 몹 넉백에 조금 도움이 될 뿐 대부분의 경우에서 더블 샷의 데미지 효율이 높기 때문에 대부분 더블 샷을 마스터 하는 방향으로 육성하게 된다.

그러나, 현재로써는 몇몇 타 직업이 갖는 단점을 다 가지고 있고 장점 면에서도 해당 부분에서 상위호환인 타 직업이 존재하여 궁수만이 가진 특징이 크게 돋보이지 않는 편이다.
장점
* 긴 사거리에서 나오는 이점: 킨 아이즈를 마스터 한 표도 이상으로 사거리가 길어 일부 사냥터에서 쉽게 이득을 본다. 특히 몬스터가 점프해서 다가오지 못하는 발판이 있는 지형의 사냥터에서는 이론상 한대도 맞지 않고 사냥이 가능하다. 하지만 메이플랜드에선 표도랑 궁수가 사거리가 같다.
* 크리티컬에 의한 높은 데미지: 1차 때부터 고성능 화력 증가 패시브인 크리티컬 샷을 가지고 있다. 다만 1차부터 숙련도 자체가 높아서 안정적인 데미지를 보장하는 마법사와 표도에 밀려 높은 데미지가 잘 부각되지는 않는 편이다.
* 저자본으로도 보장되는 성능: 궁수에게는 항상 표도라는 강력한 경쟁 상대가 있다. 그러나 투입되는 자본이 같다는 전제 하에서라면, 궁수가 모든 장비를 준수하게 졸업하는 수준의 자본력은 표도는 평범한 수준인데, 이것은 표도는 아대의 기본 공격력이 낮기 때문이다. 즉 궁수는 저자본이라도 원딜으로서의 최소한의 성능은 보장한다. 반면 자본 투입 효율은 표도에 비해 현저히 떨어지기 때문에 4차가 나와도 샤프아이즈 원툴 신세가 된다.
단점
* 답답한 조작감: 궁수가 비주류 직업인 가장 큰 이유로, 근접 공격 시의 패널티[19] 이동 능력의 부재, 점프 공격 불가능[20]이라는 총체적 난국의 스킬 구성을 가지고 있다. 그래서 사냥 시 지형을 크게 타며 아예 사냥이 불가능한 지형도 심심치 않게 보이지만 정작 궁수만의 고효율 사냥터는 그렇게 많지 않으며, 그런 고효율 사냥터 또한 다른 원거리 딜러들도 다 사용 가능하다. 일명 빅뱅 이전 시절의 본메에서는 공격키 + 점프키 또는 공격스킬 키 + 점프키를 동시에 누르면 공격 판정은 점프하지 않은 위치 그대로이지만, 점프를 함으로써 유사 표도처럼 플레이할 수 있는 점샷 컨트롤이 가능하였다.[21] 물론 이러한 점샷도 키보드의 상태와 키세팅에 따라 복불복이었지만 기동성을 확보하려면 반쯤 필수인 플레이 요령이었다. 그러나, 메이플랜드에서는 이러한 컨트롤이 불가능하여 궁수 직업군의 조작감 문제에 한몫 거들고 있다.
* 화살 부담: 소비창에 대량의 화살을 가지고 다녀야 하며 부족해지면 따로 보충해주어야 한다. 그래서 표도와 함께 소비창 공간 부족 현상을 겪으며, 그나마 1메소 밖에 하지 않는 일반 화살과 달리 청동 화살 등 고급 화살을 쓰기 시작하면 화살 수급이 매우 어려워지고 메소 소모도 커지는 등 여러모로 부담을 준다. 그나마 전직을 하고 소울 애로우를 습득할 경우 화살 소비를 막을 수 있으나, 우선 순위인 다른 스킬들이 많아 초반에 빠르게 찍을 수는 없다.
* 최악의 1차 구간: 궁수를 키울 때 가장 부각되는 단점. 숙련도 보정도 받지 못해 화살의 데미지가 너무 들쭉날쭉하다. 실제로 전직을 하기 전의 궁수는 크리티컬의 고 데미지와 한 자리 수의 비루한 데미지 사이를 심하게 맴돈다. 또한, 극초반에는 전사처럼 평타로 사냥하는 경우가 많은데, 활치기 문제를 포함하여 물몸인데다가 평타딜도 전사보다도 약해서 2차 전직을 하는 것도 일이다. 아예 궁수를 부캐로 키울 때에는 찰리 중사 교환 퀘스트에서 주는 경험치로 30레벨을 찍는 것이 정신건강에 이롭다는 말이 나올 정도이다.
* 지형에 따른 화살 인식문제: 표도와 공유하는 문제점으로 원거리 투사체 무기는 특정 지형지물에 가로막히는 현상이 있는데, 본메에서도 있었던 현상이며 궁수가 더 큰 피해를 보고 있다. 그나마 표도의 경우 기동성이 좋기 때문에 자력으로 극복이 가능하지만 기동성이 딱딱한 궁수에게는 그저 패널티일 뿐이다.
2차 전직
- 헌터: 활
- 사수: 석궁
===# 도적 #===
단검과 표창이라는 전혀 다른 플레이 스타일을 선택하여 플레이하는 직업으로, 두 스타일 간 사용하는 장비, 스킬, 전투 스타일은 물론이고 장비를 맞추어 나가는 방식조차 판이하게 다르다. 보통 단도의 경우 템 셋팅은 쉬운 대신 1차 성능이 저열하고, 표도는 1차 시기 때 템 셋팅이 매우 어려운 대신 우수한 성능을 가지고 있는데, 성능 차이가 지나치게 크다 보니 시프를 지망하는 도적들도 대부분 1차 시기를 표도의 형식으로 보내게 된다.
장점
* 긴 사거리와 유연한 기동력(표도): 궁수보다 조금 짧지만 그에 못지 않은 긴 사거리를 가지고 있는데 더해 점프 공격까지 가능하기 때문에 조작감 측면에서는 궁수의 상위호환이다.
* 럭키 세븐의 높은 숙련도(표도): 럭키 세븐은 행운 수치에만 영향을 받을 뿐만 아니라, 마스터리 상관 없이 숙련도가 50%로 고정되어 있어 1차 때부터 적은 데미지 편차로 큰 이득을 보는 스킬이다. 마법사의 매직 클로와 함께 1차 전직 때 판이하게 다른 화력을 내는 스킬이며 도적 1차의 빠른 성장 속도를 책임지고 있다.
* 올럭 빌드의 높은 데미지 효율(표도): 행운 수치에만 영향을 받는 럭키 세븐이라는 스킬에 더해, 구조적으로 획득이 어렵도록 설계된 아대 장비들, 방어력 의존도가 낮은 플레이 스타일, 3:2 비율로 소모되는 부스텟 민첩의 요구치 덕분에 일반적인 육성법에 비해 올럭 빌드의 효용성이 매우 높다. 고급 장비들 중에 민첩 요구치가 낮거나 없는 장비도 있고 전사와 달리 자체적인 명중률 보정 스킬도 있기 때문에 장비 아이템을 맞출 여유가 있다면 가장 강력한 화력을 뽐낼 수 있는 것이 올럭 표도이다.
* 높은 회피율: 당장 초반에는 받는 피해 자체를 경감시켜주는 방어력의 가치가 높을 수 있으나, 장기적으로 본다면 방어력으로는 커버가 불가능한 높은 데미지도 확률적으로 피할 수 있게 해주는 회피율의 가치가 높다. 어느 정도 사냥 수익이 안정화되는 시점에 접어들면 높은 회피율이 생명력 포션의 비용을 상당히 아껴주고 있음을 체감할 수 있다.
* 전투 스타일 선택이라는 즐거움: 전사, 궁수, 마법사는 2차 전직이 다르더라도 1차 시기 때의 플레이 스타일은 완벽히 동일한 형태를 취하지만, 도적의 경우 사용하는 무기에 따라 플레이 스타일이 전혀 다르기 때문에 같은 직업을 두 번 하더라도 전혀 다른 플레이를 즐길 수 있다는 것 또한 재미요소라고 할 수 있다.
단점
* 스킬 연사력 버그에 의한 공속 손해(단도): 안 그래도 저열한 1차 단도의 성능에 숨통을 끊어 놓은 심각한 문제점. 메이플 렌드의 스킬 연속 시전 주기는 일정 속도로 고정되어 있기 때문에, 다른 스킬보다 빠른 연사속도가 특징이었던 더블 스텝이 다른 스킬과 동일한 연사속도로 시전되어 유일한 장점이었던 연사력이 죽어 버렸다. 연사력에 따른 DPS말고는 1차 단도의 장점이 단 하나도 존재하지 않던 상황이었으니 현재 메이플렌드에서 단도를 키울 메리트는 단 하나도 없는 셈이다.
* 단검의 불필요한 2중 부스텟(힘단도): 일부 단검 아이템은 부스텟으로 힘을 요구하는 힘단검이다. 힘을 요구하지 않는 일반적인 단검도 있으나, 힘단검의 존재에 의해서 20제, 25제 일반 단검이 공백인 것은 물론 10제 단검은 아예 존재하지 않는 등 단검 테이블에 하자가 있다. 게다가 힘단도로 육성하겠다는 것은 안 그래도 부스텟의 비율이 높은 도적이 3/2 비율로 행운 민첩을 투자한 것을, 2/2/1인 행운 민첩 힘에 스텟을 투자하게 되기 때문에 스텟 효율이 아작이 날 수밖에 없다.[22] 당연히 그 누구도 힘단도를 키우려 하지 않는데 그러한 힘단검이 상점칸과 드랍 테이블을 채우고 있어 안 그래도 나쁜 성능으로 고생하는 단검 도적의 가슴에 못을 박는다.
* 비싼 육성 비용(표도): 아대는 기본 공격력이 터무니없이 낮아서 주문서작이 필수적이다. 게다가 고급 표창의 비용은 메이플에서 역사적으로 비싼 아이템으로 손꼽혀왔으며 지금도 마찬가지다. 특히 올럭 표도의 경우 일반적인 상점제 장비가 아닌 특수 장비를 구비할 필요가 있어서 돈이 더 크게 깨진다. 단도는 물몸이라 포션값이 깨진다는 인식이 있지만 같은 근접 직업인 전사보다 원킬컷이 낮고 주문서 값도 싸기 때문에 2차 전직까지의 시점에서는 저자본으로도 원활한 플레이가 가능하다.
기타
* 매꿀 수 없는 단도/표도 간의 성능 격차: 1차 시기에서부터 더블스텝과 럭키세븐 간의 성능 격차는 심각한 수준으로 크게 벌어져있다. 과거에는 2007년 기준으로 더블 스텝은 계수가 10% 증가하는 버프를 받아 140%의 데미지를 가지게 되는데, 그렇다고 해도 럭키 세븐 자체의 성능이 강하기 때문에 아마 그 이상의 수치로 버프를 받는다고 한들 럭키 세븐의 효율을 따라잡을 수 없을 것이다. 그리고 결정적인 원인은 유저의 정보력 상승 때문이다. 2000년도 초와 달리 지금은 2차 전직 이후의 스킬 정보까지 전부 파악하고 있는 숙련된 유저들이 캐릭터를 육성하며, 발전된 거래 플랫폼을 통해 그 시절 자유시장에서 상점 캐시 아이템으로 장사하던 시절과는 차원이 다른 아이템 매매가 이루어지고 있으며 시세 파악도 실시간으로 이루어진다. 지금도 여전히 고급 표창의 가격은 매우 비싸지만, 비싼 주문서와 아이템이 나오는 퀘스트와 드랍 정보를 파악하고 값비싼 아이템을 얻어다가 판매한 수익으로 표창을 챙기는 일은 무자본 유저에게도 어려운 일이 아니게 되었다. 즉, 유저들이 정보력이 향상되고 거래에 대한 접근성이 완화되어 표도를 키우기 어려웠던 이유가 크게 개선되었기 때문에 1차 시기 기준 단도와 표도간의 성능 격차는 결코 매꿀 수 없게 되었다고 보면 된다. 그나마 2차 시기에는 새비지 블로우라는 탈 2차급 스킬 때문에 시프가 그렇게 나쁘지는 않지만, 3차 전직인 시프마스터의 스킬은 어썰터, 시브즈, 메소 익스플로전 등 딜링을 주축으로 한 스킬로만 구성되어 있어 알케미스트, 플래시 점프, 쉐도우 파트너 등 유틸기로 무장한 허밋과는 상당히 차이가 있는 편이다. [23]
2차 전직
- 어쌔신: 아대
- 시프: 단검, -아대-[24]

4. 퀘스트

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5. 사냥터

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6. 평가

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7. 문제점

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8. 사건 사고

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9. 관련 문서

10. 외부 링크


[1] 한 채널당 수용할 수 있는 총 유저수가 60명이라고 하며, 채널이 전부 차면 자동적으로 뒷 채널이 활성화되는 식이다. 제작진이 밝힌 바에 의하면 현재 최대 수용인원은 대략 5만 5천명은 넘는다고 한다. 채널 수로 따지자면 약 900서버 이상. # [2] 2023년 10월 31일 22시 예정이었으나 트래픽 이슈로 인해 1시간 반 연장되었다. [3] 이전에는 개발 팀이 2023년 9월 중을 목표로 말했지만, 9월 12일에 새로운 공지에서 개발 팀이 취미로 참여하고 한 명이 개발하고 있다는 이유로 시간이 더 걸릴 것이라고 밝혔다. 그 이후 10월 중을 목표로 오픈 베타를 진행하고, 오픈 베타 데이터가 정식 오픈에서 유지될 것이라고 언급하면서, 사실상 정식 오픈으로 볼 수 있다. [4] 닉네임 중복이 안 되고, 선택한 닉네임은 변경이 불가능하다. [5] 2007년 4월 이후 변경된 디자인을 사용하지만, 초창기 빅토리아 아일랜드 월드맵처럼 던전 구역의 내부 월드맵은 나오지 않는 점은 똑같이 구현하였다. [6] 던전 구역에서 월드맵을 열면 현재 위치가 '슬리피우드' 로 고정된다. [7] 호빵, 팥죽을 사용하거나 온화의 망토를 착용하면 체력 차감이 안되며, 아이젠을 착용하면 미끄러짐이 없어진다. [8] 엘리나아, 오르비스, 루디브리엄 정거장 [9] 엘리나아, 오르비스 정거장에서 매시간 15분마다 배가 출발하고, 루디브리엄 정거장은 매시간 10분마다 배가 출발한다, 배가 출발하기 5분 전부터 입장이 가능하며, 엘리나아, 오르비스 배에서 항해 중 때때로 크림슨 발록의 습격이 발생한다. [10] 대만, 일본, 중국 [11] 예를 들어 도적은 DEX 25가 찍힌 채로 시작 [12] 현재 메이플랜드는 해당되지 않지만, 현 메랜 시점보다 더 이전에는 초보자 시절에 스탯이 힘만으로 성장한 뒤 전직을 하면 재분배되는 시스템이 없었기 때문에, 전사가 아닌 다른 직업들을 지망하는 경우 모두 초보자 시기에 고생을 해야 했었던 이유도 있었다. [13] 나중에 해적이 추가된다면 써머솔트킥이 두 번째 1차 광역기의 자리를 차지한다. [14] 마법사 제외, 직업 특화 무기가 아니면 대부분의 공격 스킬을 사용할 수 없는 타직업과 달리 장착만 가능하다면 뭘 들어도 파워 스트라이크와 슬래시 블래스트는 시전이 가능하다. 심지어 공용 완드를 주워다 두들겨 패도 아무 문제가 없다. [15] 제곱 항이 있지만 그 계수가 매우 작다. 만약 마법 데미지 계산 공식이 지금까지도 유지되었다면, 주 스탯이 수만을 넘는 현재 기준으로 마법사 직업군은 이유 불문 불가촉천민 급으로 처박혔을 것이다. [16] 기존의 패치에서는 4차의 맵병기(제네시스, 블리자드, 메테오)로 이러한 단점을 메꿨다. [17] 다만 60~80레벨 몬스터들이 죄다 체력 대비 경험치가 창렬이라서, 경험치 효율만 따지면 50레벨 후반대의 몬스터를 80까지 잡는 것이 제일 싸게 먹힐 정도이다. 이러한 이유로 여전히 경험치 획득 속도는 전사가 마법사에 비해 현저히 느리다. 다만 몬스터의 체력 대비 경험치는 80레벨인 라이칸스로프부터 완화되기 때문에, 루디브리엄 최하층이나 리프레 등 80~90레벨 몬스터가 등장하는 고레벨 던전이 풀린 이후에서도 마법사 직업군의 강세가 유지될 지는 장담할 수 없다. [18] 포션 가격이 비싼 메이플랜드 기준으로, HP 1은 1메소, MP 1은 2메소로 치환된다. 따라서 HP피해의 80%를 MP 소모로 전환하게 될 경우 메소 소모량이 80% 가량 증가한다는 단순 계산이 가능하다. [19] 일명 활치기. 이로 인해 적들이 몰려있는 곳에는 거리 조절을 하는 것부터가 일이다. 같은 문제점을 가진 표도는 점프 샷, 헤이스트, 다크 사이트 등으로 쉽게 극복한다. [20] 정확히는 공중에서 평타 또는 공격스킬 사용이 불가능하다. [21] 마법사의 공격스킬, 단검 도적의 부메랑 스텝과 메소익스플로전도 이에 해당한다. [22] 힘단도의 의도가 최소한의 마스터리만 챙긴 후 새비지를 선마하는 트리로 고점을 희생하고 고저차를 보완하는 방식이다. 그덕에 40만 되도 상대적으로 빠른 힘단검의 공속과 안정적인 스탯을 활용해 마스터리를 1~5만 투자하고 새비지 활용을 일찍 앞당길 수 있다. 다만 장점은 거기까지며 어지간한 스킬을 다 찍은 60이후부턴 60이나 넘는 주스텟 차이때문에 딜량이 크게 밀린다. [23] 어썰터는 스킬 범위내 절벽 위, 아래 몹이나 주변에 조금 떨어져 있는 몹 등의 곁으로 순간 이동을 하며 때릴 수 있다는 장점이 있으나, "돌진하며 공격한다는 컨셉"이 얼마든지 플래시 점프로 멀리 회피하며 무한 점프샷, 점프 백샷이 가능한 허밋에 비해 효율이 무척 좋지 못한 편이다. 또 시브즈는 허밋의 3차 공격 스킬인 어벤저보다 스킬 효율이 좋지 못한 편인데, 시프마스터는 쉐도우 파트너 스킬이 없어 단일 공격을 하지만 허밋은 6마리를 2회씩 공격해 몹들에게 순식간에 어그로를 끌면서 딜도 상당히 들어가는 편이다. 메소 익스플로전은 각각 2000~3500메소, 3500~5000메소, 5000~6500메소가 커뮤니티 등지에서 가장 효율적인 구간으로 드러나 몬스터의 HP에 따라 돈을 계산하면서 뿌려야하는 최악의 스킬이 되었다. [24] 상술했듯 1차 시기 단검의 성능이 매우 저열하고, 반대로 표창의 성능이 우수하기 때문에 대부분의 시프들은 1차 시기를 표창을 써서 육성하는 편이다. 이 형태를 퓨전 도적이라고 부른다.

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