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아르테일[1] | |
<nopad> | |
개발 | 룰루월드 |
플랫폼 |
Windows |
Android iOS | iPadOS |
장르 | 2D 횡스크롤 MMORPG |
출시 |
1차 베타: 2022년 12월 14일 2차 베타: 2023년 2월 14일 정식 출시: 2023년 8월 12일[2] |
관련 사이트 | https://artale.one/ |
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1. 개요 및 소개
공식 트레일러 |
저희들의 옛 시절을 떠올릴 수 있도록 만든 아르테일입니다. |
아르테일 공식 소개글 |
1.1. 서비스명 관련 비화
과거 동명의 프리서버가 있어서 착각하는 경우가 많은데, 왜 프리서버에서 이름을 따왔는지는 공개적으로는 알려지지 않았다. 결론적으로, 이 문서에서 설명하는 아르테일은 넥슨 정식 플랫폼 메이플스토리 월드의 시스템과 약관 내에서 정당하게 개발 및 유통하는 게임을 지칭하는 것이므로, 여러 논란이 있던 동명의 프리서버와는 엄밀히 구분된다.2. 특징
- 빅뱅 전 UI가 비슷하게 구현되어 있다.[5]
- 모험가 5직업군이 모두 구현되어 있다.
- 파티 플레이가 가능하다.
- 모든 대미지 공식은 빅뱅 전 공식을 참조하여 제작하였으나 밸런스 문제로 일부 다른점이 존재 한다.
- 과거 레벨 업 이펙트가 구현 되었다.
- 스탯 포인트 구현.[6]
- 일정 시간이 지나면 HP·MP가 자연적으로 회복
- 빅뱅 이전의 노가다 레벨 업 시스템 구현
- 월드맵, 미니맵 구현
- 자유시장 구현[7]
- 빅뱅 전 메이플을 해보지 않은 사람한테는 길 찾기, 전투 난이도가 어려울 수 있다.
- 갑자기 옥션 사용량이 많아 질 경우 잔렉이 발생한다고 한다.
- 플라잉 몬스터는 크림슨 발록이나 자쿰의 소환몬스터를 제외하고 일반 몬스터들처럼 땅을 기어다닌다[8]
- 몬스터 타격 시 넉백 및 플레이어 추격 기능 + 마법 공격 구현[9]
- AP를 HP와 MP에 투자할 수 없다. 대신 리프레 잡화상점에서 판매하는 고농축 빨간 포션, 고농축 파란 포션을 사용하면 영구적으로 최대 HP와 MP를 늘릴 수 있다.
- 레이드 보스인 파풀라투스가 다양한 공격 패턴으로 구현되어 있다.
- 레이드 보스인 하드 파풀라투스가 다양한 공격 패턴으로 구현되어 있다.
- 레이드 보스인 자쿰이 아르테일 식 밸런스에 맞게 구현되어 있다.
- 커닝시티 파티퀘스트가 구현되어 있다.
- 루디브리엄 파티퀘스트가 구현되어 있다.[10]
- 데비존 파티퀘스트가 구현되어 있다.
- 밸런스 패치로 빅뱅 전 메이플스토리에서 인기가 없던 직업도 무난하게 즐길 수 있다.[11]
- 퀘스트를 지속적으로 출시하고 있다.[12]
- 아르테일만의 독보적인 사냥터 자리 시스템을 가지고 있으며 유저가 없는 사냥터에서 몬스터를 처치하면 자동으로 사냥터가 자신의 자리가 된다. 자리 소유권은 최종사냥으로 부터 5분이 지나면 주인이 없는 상태로 돌아간다.
- 파티플레이시 메소를 공유 하지 않는다.
- 모든 버프는 마스터시 5분이며 버프 범위는 맵 전체적용이므로 모여서 버프를 주지 않아도 된다.
2.1. 맵 구현점
- 과거 빅뱅 이전의 지형이 거의 그대로 구현되었다. 다만 시스템상의 차이로 일부 차이점이 조금 존재한다. 아직 출시되지 않은 맵은 2차 베타 당시의 요소를 반영하고 있으니 참고.
- 메이플 아일랜드와 빅토리아 아일랜드의 빅뱅 이전 맵에 대한 것은 메이플 아일랜드/빅뱅 이전, 빅토리아 아일랜드/빅뱅 이전 참고.
- 헤네시스 던전 입구는 지형상 큰 차이는 없으나, 장애물이 구현되어있지 않다.
- 페리온 유적 발굴지의 맵인 유적의 낭떠러지가 구현되어 있지 않다.
- 엘나스 산맥의 경우, 오르비스탑이 1~20층까지 온전하게 구현되어있다. 엘나스 필드에서 아이젠이 없으면 미끄러지는 것도 동일.
- 루더스 호수의 경우, 빅뱅 이전의 에오스탑을 온전하게 구현하였다. 다행스러운 점은 많은 뉴비를 접게 만들었던 장로 스탄의 편지 퀘스트의 레벨 제한이 30이라는 것.
- 핼리오스탑 99, 2층과 도서관, 아랫마을은 4월 12일자 패치를 통해 아랫마을 퀘스트와 함께 구현되었다.
- 니할사막, 무릉도원은 지형 패치 이전의 본 서버의 지형을 그대로 구현했다.
- 미나르숲은 빅뱅 이전이나 현재나 스타포스 필드의 존재 말고는 지형적 차이점이 없기 때문에 큰 차이가 없다.
- 망가진 용의 둥지와 위험한 용의 둥지이 출현하는 뉴트 주니어는 변신하지 않는 개체와 변신하는 개체의 구분 없이 모든 개체가 네스트 골렘으로 변신한다.
- 시간의 신전은 지형 패치 이전의 지형을 거의 그대로 구현했다. 원작에 비해 몬스터 젠률이 다소 올랐다.
- 세계여행의 모든 지역의 맵이 구현되어 있다.
- 아쿠아로드에 망둥이가 나오지만....... 망둥이 몬스터의 움직임이 예사롭지가 않다.
- 헌티드 맨션, 웨딩빌리지, 황금사원은 아직 미구현, 코-크 타운은 구현하지 못한다고 못을 박았다.[16]
- 행복한 마을은 12월 21일 패치를 통해 출시되었으며 엘리니아와 루디브리엄의 NPC 루니를 통해서 현재까지도 입장이 가능하다.
- 개발자에 의하면, 리소스가 확보 가능한대로 사자왕의 성 같은 빅뱅 이후 맵 혹은 해외 전용 맵을 추가할 의향이 있다고 한다. 현재는 쇼와마을이 추가되었다.
- 주요 사냥터에 관한 내용은 메이플스토리/빅뱅 이전/사냥터 참고. 미니 던전은 매크로 문제 때문에 추가가 보류되었다.[17]
3. 조작방법
이동 | 화살표 |
점프 | Alt 키 |
공격 | Ctrl 키 |
인벤토리 | I 키, 우측 하단 가방(모바일은 상단) 버튼 |
착용된 장비 | E 키, 우측하단 장비창(모바일은 상단) 버튼 |
월드맵 | W 키, (모바일은 우측상단 맵 아이콘) |
스킬 | K 키 |
스텟 | S 키 (모바일은 상단 메뉴) |
파티 | P 키 |
- 인벤토리에서 아이템을 클릭할 시 단축키 등록, 장착 또는 사용
- 스킬창에서 스킬 아이콘을 클릭 시 단축키 등록
- 줍기 키는 없으며 드롭된 아이템과 접촉되면 자동으로 줍는다.
- 펫을 구매시 줍기 범위가 늘어난다.
- 장비를 장착하고 해당 부위의 주문서를 사용하면 강화가 가능
- 주문서 강화는 현재 장착 중인 장비에만 할 수 있다.
4. 전직
전직별 전직가능한 최소 스텟 | |
전사 | STR 35 이상 |
도적 | DEX 25 이상 |
궁수 | |
마법사 | INT 20 이상(레벨 8) |
해적 | DEX 20 이상 |
- 전직에 필요한 스텟은 장비를 전부 뺀 순수 스탯을 기준으로 전직이 가능하다.
- 정식 출시 기준 4차까지 구현했다.
- 1차 전직은 마을의 장로들에게 가는건 동일하다. 1차 전직시 2만 메소를 얻는다.
- 2차 전직은 각 마을 의 장로에게 먼저가서 편지를 얻은 뒤 필드에 흩어져 있는 전직 교관을 찾아가야 한다. 2차 전직시 5만 메소를 얻는다.
- 3차 전직은 엘나스 장로의 관저에 있는 3차 전직 교관을 바로 찾아가야한다. 3차 전직 시험은 각 직업군별 1차 전직 교관을 상대하는 해 검은부적 획득 한 뒤 1차 전직 교관에게 돌아가서 [강인함의 목걸이]를 받고 다시 3차 전직 교관을 찾아 가야 한다. 그 뒤 설원의 성지에서 제련된 어둠의 크리스탈 하나로 문제를 모두 맞추면 [지혜의 목걸이]를 얻어 3차 전직을 할 수 있다.
4.1. 직업별 당시와의 차이점
메이플스토리 월드의 시스템상, 스킬을 완벽하게 구현하는 데는 한계가 있고, 또한 당시 스킬 자체의 성능에도 하자가 있었던 경우가 많았기 때문에 기존과 스킬이 달라진 부분이 많이 있다. 이 문단에서는 그 차이점에 대해 서술한다.현재 아르테일은 4차 전직까지 구현되어 있다. 정식 출시 이후에는 밸런스 패치로 달라질 수 있다는 점에 유의.
※ 자잘한 밸런스 패치로 인한 범위, 공격력, 소모 MP의 차이는 서술하지 않는다. 자세한 정보
- 전사
- 1차 스킬 인듀어의 효과가 자가 회복량 증가로 변경되었다.
- 히어로
- 3차 스킬 아머 크래쉬는 물리 가드 버프 삭제에서 일정량의 방어력을 무시하는 버프로 변경되었다.
- 4차 스킬 인레이지는 콤보 10이 필요하다는 점은 똑같지만, 쿨타임이 적용되어있고, 공격력이 증가한다.
- 팔라딘
- 3차 스킬 차지 블로우에 스턴이 삭제되고, 차지 버프를 해제하지 않도록 변경되었다. 이 때문에 4차 스킬 어드밴스드 차지는 차지 상태가 해제되는 효과가 삭제되고 데미지 증가만 남았다.
- 3차 스킬 매직 크래쉬는 마법 가드 버프 삭제에서 비숍이나 아크메이지와의 시너지를 위해 속성 데미지를 10% 증가시키는 파티 버프로 변경되었다.
- 4차 스킬 생츄어리는 HP를 1 남기는 효과가 삭제되어 생츄어리로 몬스터 처치가 가능해졌다.
- 다크나이트
- 마법사
- 아크메이지 공통
- 3차스킬 엠플리피케이션이 버프화로 변경되어 mp소모를 늘려 강하게 공격 할 것인지, mp소모를 줄이는 대신 약하게 공격 할 것인지 선택권이 생겼다.
- 3차스킬 씰 스킬이 20초간 방어력10% 감소로 변경 되었다.
- 아크메이지(불,독)
- 2차스킬 파이어 애로우가 단일기에서 3명까지 타격하는 다수기로 변경되었고, 공격력이 대폭 하향되었다.
- 2차스킬 포이즌 브레스의 중독 확률이 60%에서 100%로 변경되었다.[21]
- 4차 스킬 파이어 데몬은 썬콜과 시너지를 위해 냉기 약점을 부여 한다
- 4차 스킬 패럴라이즈는 시전 속도가 1단계 빨라졌으며 보스 공격시 데미지가 10% 증가 한다.
- 아크메이지(썬,콜)
- 4차 스킬 체인 라이트닝은 전이 할 수록 데미지가 감소하는 방식은 동일 하지만 감소율이 13%로 줄어들었다.
- 4차 스킬 아이스 데몬은 불독과 시너지를 위해 화염 약점을 부여 한다.
- 비숍
- 3차 스킬 미스틱 도어에 쿨타임 1분이 추가되었으며, 타겟 마을에 다른 미스틱 도어가 있으면 작동하지 않는다.
- 3차 스킬 둠은 시스템적 문제로 몬스터를 달팽이로 변신시키는 것에서 몬스터의 이동속도 및 공격력을 저하시키는 디버프로 변경되었으며, 마법의 돌 소모가 사라졌다.
- 4차 스킬 제네시스는 원작처럼 쿨타임이 없다. 대신 MP소모량이 늘어났으며 저레벨 구간 공격력이 350부터 시작하여 30레벨 기준 670으로 동일하다.
- 궁수, 도적, 해적 공통
- 궁수
- 화살을 소비하는 형식이 아니기 때문에 2차 스킬 소울 에로우의 효과가 방어력 일정 비율 무시로 변경되었다.
- 2차 스킬 파워 넉백은 넉백 시 몹이 맵을 이탈하는 버그가 존재하여 넉백이 삭제되고 언제든 시전 가능한 근접 다수 공격기가 되었다.
- 3차 스킬 모탈 블로우는 아르테일에서 궁수가 적이 근접했을 때도 활을 쏠 수 있기 때문에 평범한 방어력 무시 패시브가 되었다. 에로우 레인과 이럽션 데미지가 상승한다.
- 3차 스킬 스트레이프에는 추가 크리티컬확률 30%가 존재 한다.
- 4차 스킬 드래곤 펄스에 넉백 기능이 삭제되었다.
- 4차 스킬 크로스보우 엑스퍼트와 보우 엑스퍼트에 크리티컬 확률 5% 상승 옵션이 있다.
- 보우마스터
- 3차 스킬 파이어 샷에 화상이라는 지속데미지가 추가 되었다.
- 4차 스킬 폭풍의 시에 일정 확률로 파이널어택처럼 한 발 더 나가는 기능이 추가 되었으머 보스 공격시 데미지가 10% 상승 한다.
- 신궁
- 4차 스킬 피어싱은 모바일 플레이 편의성을 위해 챠징 없이 발사 한다.
- 도적
- 1차 스킬 다크사이트는 10초 동안 무적이 되는 효과로 변경되었다.
- 4차 스킬 쇼다운은 선딜과 후딜이 대폭 감소 하였으며 프리스트의 홀리 심볼과 합연산으로 중첩된다.
- 나이트로드
- 4차 스킬 닌자 스톰에 넉백 기능이 삭제되었다.
- 4차 스킬 스피릿 자벨린은 표창 소모가 삭제된 아르테일의 시스템에 맞게 보스 공격력 증가로 조정되었다.
- 4차 스킬 트리플스로우는 캐릭터의 LUK 77당 숙련도를 1%씩 보정 받게 되었다.
- 섀도어
- 2차 스킬 스틸은 몬스터의 전리품을 추가 획득하는 추가 효과가 사라진 대신 단일기에서 최대 4명까지 타격하는 다수기가 되었고 몬스터 타격시 HP흡수 기능이 있다.
- 3차 스킬 챠크라는 사용 시 HP가 즉시 회복되도록 변경되었으며, 이에 따라 밸런스 문제로 인해 쿨타임이 추가되었다.
- 3차 스킬 픽파킷은 적 공격 시 메소 드랍이 아닌, 적에게 메소 디버프를 중첩시키는 효과로 변경되었으며, 메소 익스플로전은 이렇게 중첩된 디버프를 폭발시켜 데미지를 주는 방식이 되었다.
- 4차 스킬 암살 시전 시 다크 사이트를 먼저 시전할 필요가 없어졌다.
- 해적
- 1차 스킬 대쉬는 아르테일 특성상 모바일에서도 게임플레이가 가능한 상황에서 방향키를 두번 연속 입력하는 방식의 스킬 작동 구조를 구현하기 애매하였는지 짧은 시간 동안 지속되는 버프기로 변경된 대신 이동속도 130→120, 점프력 110→105로 너프가 진행되었다.
- 1차 스킬 서머솔트킥의 경우 구현 문제인지 메월드 시스템 문제인지 모르겠지만 너클을 착용해야만 사용이 가능하도록 변경이 되었다.[23]
- 캡틴
- 2차 스킬 스로잉 봄의 작동 방식 구현이 메월드 시스템상 구현이 어려웠는지 다수공격기에서 단일 타겟 공격기로 변경이 되었다. 이에 추가효과로 대상 몬스터의 방어력을 감소시키는 효과가 추가되었다.
- 3차 스킬 파이어 버너의 사거리가 원작보다 조금 길어졌다
- 바이퍼
- 2차 스킬 스크류 펀치의 차징 시스템 구현이 제한적인 상황이었는지 몬스터의 넉백에 버그가 있었지만, 패치를 통해 이점은 완화되었다.
5. 몬스터 및 드롭 아이템
유저가 정리한 아르테일의 몬스터 정보 및 드롭 아이템 데이터베이스아르테일 몬스터의 드랍 테이블 & 드롭률은 빅뱅 이전 원래의 드랍 테이블 & 드롭률과 완전히 같지 않다는 점에 유의.
유저가 정리한 아르테일의 퀘스트 정보 및 요구 아이템과 보상 데이터베이스
아르테일 퀘스트의 요구 아이템와 보상 목록 요구치가 원작과 다른 경우가 있음에 유의.
6. 플레이 팁
- 단축키 세팅은 PC 기준 약 76개, 모바일 기준 약 16개까지 가능하다.
- 몬스터에 맞아도 HP·MP 자동 회복 타이머는 계속 돌아간다.(앉아있는 상태에서 10초가 경과하면 회복량이 2배로 상승)
- 메이플 아일랜드의 퀘스트를 모두 클리어하고 나오면 [쿤] npc가 초보자 HP 물약과 초보자 MP 물약을 준다. 꼭 퀘스트를 모두 클리어하고 나오자
- 전직 시 메소 지원 이벤트 진행(메소는 전직 시 자동으로 지급)
- 1차 전직 시 20,000메소
- 경매장에 등록되지 않는 물품들은 사설 디스코드에서 유저들끼리 아이템 시세를 정할 수 도있다. 유저가 만든 거래 디스코드
- 코디는 메이플스토리 월드의 아바타를 공유한다. 헤어나 성형, 피부와 같은 건 동일하나, 메이플 월드내의 아바타의 의상을 적용하고 싶을 경우 캐시샵에서 아바타 자유권을 구매해야 한다. 아바타 코디 자유권은 유저간의 거래 불가이며 본인 결제로만 구매가능하다.
- 아르테일의 자리 시스템을 활용하여 쾌적한 사냥을 할 수 있다. 선점자의 동의 없이 사냥을 할 경우 스틸로 제재가 진행될 수 있으니 사냥터에 입장 후 다른 플레이어가 있다면 앉기 버튼인 C 키를 눌러 자리 여부를 확인할 수 있다.[24]
7. 미구현 기능 및 개발 중인 기능
- 창고
- 몬스터북
8. 평가
8.1. 장점
-
나름의 밸런싱을 한 편의성
아르테일은 자체 편의성 패치를 통해 표창, 화살, 불릿을 장비로 바꾸어서 무한으로 쓸 수 있게 해주기도 하며[27] 드랍 테이블 역시 과거 메이플보단 높은 편이라 장비와 주문서가 꽤 자주 나오는 편이다. 그 외에도 여러가지 자체 편의성 패치가 되어있다.
-
가벼운 사양과 모바일 지원
최적화가 상당히 잘 되어있는 편이다. 모바일 환경을 매끄럽게 지원하여 출퇴근 시간이 긴 직장인 등 모바일 이용 시간이 많은 유저들이 아르테일을 많이 즐긴다.
-
구체적인 로드맵
아르테일은 로드맵을 통해 월별, 분기별, 반기별 업데이트 내용을 공개하고 이에 따라 업데이트를 단계적으로 진행하는 모습을 보여준다. 이로 인해 유저들이 추후 어떤 패치가 언제쯤 적용될지 가늠할 수 있어 기약 없이 무작정 기다리지 않아도 된다는 건 분명한 장점이다.
8.2. 단점
-
미숙한 운영 및 개발능력
아르테일의 개발자이자 총괄인 '룰루'는 1차 베타, 2차 베타 시절과 정식 출시에도 유저들의 의견을 반영하여 패치를 적용하였다. 이 때문에 빅뱅 전 메이플스토리 시절과는 직업 별 스킬 밸런싱이 달라져 있고 여전히 UI 드래그는 되지 않는 등 개발에 대한 이슈도 있어 추억을 돌려준다고 했지만 빅뱅 패치 전 당시의 메이플스토리와는 상당히 많은 부분이 이질적으로 되어있다. 운영에 대한 이슈는 후술한 논란 항목을 읽어보는 것이 편하다.
-
원작과의 지나친 괴리감
아르테일은 베타 시절부터 원작을 그대로 따라가지 않겠다고 선언했다는 것을 감안해야하지만, UI부터 시작해 스킬의 성능 및 사소한 디테일까지 원작과 괴리가 매우 심하다. 예시로, UI는 2차 베타 시절 나름대로 원작과 비슷하게 구현되었던 UI를 버리고 독자적인 UI를 썼다가 한참 시간이 지나서야 2차 베타 시절과 비슷하게 바꾼 사례가 있고, 스킬의 경우 밸런스 패치로 인해 그 시절과 너무 다른 성능을 띄게 된 경우가 많으며[28], 사소한 디테일 측면에서 보자면 빙결. 중독, 화상 등의 상태 이상의 색감이 빅뱅 전 메이플스토리 당시에 비해 이질적이고 소환수도 유동적으로 움직이지 않고 캐릭터 옆에 아바타처럼 붙어다닌다거나 몬스터의 마법 공격도 원작과는 다르며[29], 원래 플라잉 몬스터였던 몹들은 파풀라투스 본체와 자쿰의 소환몹을 제외하면 땅바닥을 기어다닌다.
보통 클래식 메이플을 시작하는 유저들은 빅뱅 이전 그 시절의 분위기를 만끽하기 위해 시작하는 경우가 많다. 아르테일을 유튜브로 접하게 되든, 아무 정보 없이 시작하든 간에 게임 내에서 보이는 이질감은 접해본 유저들에게 좋지 않은 첫인상을 남기고, 결과적으로는 유입이 줄어드는 요소 중 하나가 되어버린다.
-
신규 유저 유입이 거의 없음
선점 효과로 얻은 유저는 많았지만 위에서 언급한 개발 미숙 및 운영 방식에 실망한 유저들은 모두 떠나고 처음으로 아르테일을 접해본 유저 대부분은 아르테일 특유의 이질감에 적응하지 못하고 시작 단계에서 그만두는 탓에 현재 유입은 극도로 적은 상황으로, 남아있는 유저들은 아르테일에 충성심이 높은 콘크리트 유저층이 대다수다. 빅뱅 전 메이플을 경험하지 않은 저연령층 유저를 데려오자니, 이미 본메의 이미지가 바닥을 기어 메이플 자체에 거부감이 든지 오래며 낮은 레벨에서부터 노가다성이 더 짙은 아르테일을 시작할 이유가 없다.
경쟁작들을 살펴보자면, 메이플랜드는 매우 높은 구현도와 유명 방송인들이 플레이한 영향으로 유입이 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 로나월드는 홍보는 거의 없지만 1인 개발임에도 빠른 콘텐츠 개발 속도와 훌륭한 완성도를 자랑하며, 높은 경험치 배율 덕분에 육성이 쉬워서 메이플랜드에서 육성하다가 지쳐서 폐사하거나 직장으로 인해 시간이 없어서 빠르게 레벨링을 하고 싶은 유저들을 흡수하며 메이플랜드보다는 못해도 유입이 꾸준히 들어오고 있다.
이에 운영진은 로드맵을 공지하여 유저들의 관심을 돌리는 것에 노력을 보이고 있으며 현재는 다수의 패치를 통해 컨텐츠들을 신속하게 출시하고 있다. 다만 그럼에도 인기 차트는 3대장 서버 중에서는 가장 낮은 3위를 유지하는 중이다.
8.3. 기타
-
선점 효과
아르테일은 가장 먼저 나온 클래식 서버이니만큼 선점효과로 얻은 유저 수가 많았으며, 고정 유저층을 다수 확보해두었다. 최고 동접자 수는 2023년 크리스마스 이벤트 시절 12000명 정도였는데, 현재는 메이플랜드와 로나월드 등의 출시로 인원이 상당히 줄었고 타 월드와 차별화된 패치를 통해 고군분투 중이다.
-
자리 시스템
아르테일은 현재 모든 서버들 중에서 자리 시스템이 가장 확립이 잘 된 서버이다. 이로 인해 스틸을 막을 수 있다는 장점이 있지만, 한편으로는 사냥터를 혼자서 독점하여 자리 부족 현상이 일어나는 문제도 있다.
-
밸런스 패치
먼저 알아둬야할 점은 빅뱅 이전에는 밸런스 패치가 상대적으로 적었던 탓에 불합리한 직업이 존재했으며, 비숍처럼 사기스러운 직업도 존재했다. 아예 조정을 안한다고 못박은 타서버들과 달리 아르테일은 이러한 직업 격차를 완화하고자 밸런스 패치를 진행하기로 하였다. 다만 밸런스 패치는 하기에 따라 직업별로 희비가 엇갈리니만큼 굉장히 민감한 사항이며, 결과물과 상관없이 밸런스 패치를 행하는 것 자체에 대한 호불호도 극명하게 갈린다.[30]
8.4. 총평
현재 메월드에 서비스 중인 클래식 서버 중에서는 제일 먼저 나온 게임이다.2차 베타 당시에는 시간의 신전 및 4차 전직을 출시하여 기대를 모았지만, 정식 출시 이후에는 베타 때 즐길 수 있었던 대다수의 컨텐츠를 즐기지 못했으며, 정식 출시 이후에도 많은 수의 컨텐츠가 미완성된 상태로 출시되었다. 초반에는 경쟁작이 없었기 때문에[31] 합법적으로 즐길 수 있는 클래식 메이플은 아르테일밖에 없어서 입소문을 타고 그럭저럭 순항하고 있었다.
하지만 시간이 지나고 운영 이슈로 인해 실망하거나 원작과의 이질감에 지친 유저들이 메이플랜드, 로나 월드 등의 후발주자 월드로 이동하여 점차 순위가 밀려나게 되었다. 독보적 1위인 메이플랜드 역시 미흡한 운영이 부각되고, 불안정한 서버와 더불어 많은 유저가 몰리면서 비매너 유저, 핵이 많아지자 상대적으로 동시 접속자 수가 적어 악성 유저도 드물고, 몰림 현상이나 핵으로 인한 서버 렉 발생 빈도가 낮은 로나, 아르테일 서버로 유입되는 사례가 생기면서 어느 정도 반사이익을 보긴 했지만 그래도 아르테일의 인기 차트 순위는 메랜과 로나의 뒤를 이어 3위를 유지하는 중이다. 또한 경쟁작의 출시로 인해 운영진들은 4차 전직, 파티 퀘스트, 보스 레이드 등의 컨텐츠 개발에 열을 올리고 유튜브 채널을 개설하여 홍보하는 등의 노력을 기울이고 있다.
그럼에도 같은 1배율을 가진 메이플랜드와의 비교는 불가피하다. 아르테일이 편의성과 밸런싱이 합리적으로 변하긴 했지만 메이플랜드에 비해 인구수가 적은 것은 사실이고, 1배율이라면 일반적인 직장인 유저 입장에서는 도긴개긴이라는 인식 때문에 유입도 제대로 안되는 편이다. 만약 본인이 원작 고증을 살린 압도적인 구현력을 보고 불합리함을 감내할 자신이 있다면 메이플랜드를, 고증이 부족할지라도 밸런스 패치와 자체 개발 콘텐츠로 인한 재미를 맛보고 싶다면 아르테일을 하면 된다.
9. 흥행
동시 접속자 수는 평일 피크 타임(저녁~자정)이 아닐 때는 3000 정도를 유지하는 편이고 평일 피크 타임, 주말에는 6000명이 넘을 정도이다[32].2023년 8월 15일 기준 동시 접속자 수 1300명을 넘기는 기염을 토했다.
2023년 8월 30일 기준 동시 접속자 수 3000명을 넘겼다.
2023년 9월 7일 기준 동시 접속자 수가 5000명을 넘겼다.
2023년 9월 17일 기준 동시 접속자 수가 7000명을 넘겼다.
2023년 9월 28일 기준 동시 접속자 수가 9000명을 넘겼다.
2023년 9월 29일 기준 동시 접속자 수가 10000명을 넘겼다.
2023년 9월 30일 기준 동시 접속자 수가 11000명을 넘겼다.
2023년 12월 25일 기준 동시 접속자 수가 12000명을 넘겼다.
2024년부터는 패치로 인해 동시 접속자 수를 보여주지 않아 알 수 없게 되었다.[33]
10. 논란 및 사건 사고
자세한 내용은 아르테일/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.11. 그 외 문제점
본 항목에서는 따로 문단으로 분리하기에는 분량이 적은 논란이나, 논란으로 보기에는 애매한 문제점에 대해 서술한다.-
잠수함 패치
디스코드 등 공지 사항에는 올라오지 않는 잠수함 패치가 있는 것 같다. 물론 너무 사소한 핫픽스를 일일이 공지하라는 소리는 아니지만, 알텔 운영진들은 잠수함 패치 의심들을 유저들에게 종종 받았다[34]. 일단 잠수함 패치 자체가 유저들이 별로 환영하는 요소가 아니며, 잠수함 패치가 잦다면 유저들은 운영진이 자주 뒷패치로 중요한 요소를 건드린다는 의심이 쌓여만 가기 때문에 되도록 피하는 것이 상책이다[35].
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독단적인 패치
아르테일 운영자들은 일단 본래 빅뱅전 메이플과는 다른 방향성으로 운영하겠다고 공지했기 때문에 일부 요소를 자신들의 특색을 넣어 개편한다. 빅토리아에 비해 엘나스, 루디브리엄 대륙의 드랍률을 너프하거나[36] 2차 베타 당시 죽숲을 사냥터로 기능도 하지 못하도록 젠률을 너프하는 등 비판받는 부분도 있다[37]. 이러한 패치 방식은 하기에 따라 순기능과 악기능이 동시에 딸려 오게 되어 운영진이 하기에 따라 평가가 좌지우지되는 민감한 사항이다.
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핵과 매크로
넥슨이 서비스하는 본섭 메이플스토리도 매크로가 많고 꾸준히 단속을 하고 있는 게임이고 아르테일 또한 매크로 문제가 있는 편이다. 해당 핵과 매크로를 잡기 위해 운영진들은 로그 조사와 유저들을 제재하고 있으며 종종 핵이나 매크로의 작업장들을 다수 제재하는 모습을 디스코드 제재내역에서 볼 수 있다. 정식 서비스 초반에는 옛날 방식의 매크로도 아르테일에서 사용되었었으며, 레벨업 핵이나 듀프 핵[38], 투명+사냥핵[39]도 인증글이 올라오기도 했었다.
다만 이후 메이플월드 측에서 본인인증과 OTP 기능을 추가하고, 아르테일 측에서도 매크로, 핵 신고자에게 보상[40]을 지급하는 방식 등을 도입하면서 꾸준히 단속이 진행되고 있다. 이외에도 업데이트를 통해 스킬 로직 등을 수정하여 유저 제보뿐만 아니라 운영진 측에서도 핵을 직접적으로 단속하는 모습을 보여준다.
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무고 밴
아르테일이 핵이나 매크로, 현금거래를 단속하는 과정에서 유저 신고를 수렴하기 때문에 무고밴도 있는 것으로 추정된다. 진위여부는 알 수 없지만, 매크로를 사용하지 않았는데 무고밴 당했다는 인증글이 때때로 커뮤니티에 올라오는 편이다.[41]
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발언 번복
게임 개발 일정에 따라 계획이 달라질 순 있기에 어느 정도 말이 번복될 수 있기 때문에 아르테일에도 말의 번복이 일어나는 편이다. 운영진의 대표적인 발언 번복은 정식 출시 당시에는 마법의 돌, 소환의 돌 소모가 없을 것이라고 했으나, 3차 정식 출시 이후에 스킬에 소돌, 마돌 소모를 다시 넣겠다는 것. 첫 발언 당시에는 소돌, 마돌을 상점에서도 판다고 하여 나름 밸런스 패치 및 메소 인플레 해결을 하기 위한 것으로 이해하는 분위기도 있었으나, 그다음 날에 소돌, 마돌을 상점에서 팔지 않을 것이라는 발언을 했다. 해당 이유는 원작 고증을 구현시키기 위한 말의 번복이었다[42]. 이후에는 다시 공지를 통하여 다시 소돌, 마돌을 상점에서 팔게 할 예정이라고 공지하였다. 두 번째로, 추석 이벤트 당시 서버 오류 때문에 접속 못한 유저들을 위해 경험치 이벤트를 다시 열거나, 경험치 쿠폰을 보상하겠다고 약속했지만 이후 메일로 본인들의 잘못이 아닌 메이플스토리 월드의 서버 이슈라는 이유가 있었기 때문에 보상을 하지 않기로 했다.
12. 아르테일 월드 및 디스코드 운영정책
아르테일 월드 운영정책아르테일 디스코드 운영정책
아르테일 월드 공식 문의 창구
자세한 사항은 위의 링크를 참조.
- 버그 발생 시 디스코드 버그 제보 게시판에 제보
- 매크로 발견 시 거짓말 탐지기 이용 또는 매크로 제보 게시판을 이용, 최소 1-2분 가량의 영상을 촬영하여 운영진에게 제보
- 자리의 경우, 사냥터 소유권이 없는 상태에서 마지막으로 몬스터를 처치한 유저에게 5분간 소유권이 부여되며, 사냥터의 소유권은 "/자리" 명령어 또는 "앉기(c)"로 확인 가능. 자리 스틸을 일삼는 유저의 경우, 최소 30초 이상의 영상으로 촬영하여 제보. 신고를 위해선 사실상 게임 자동 녹화 기능이 필수가 된다.
13. 관련 문서
14. 외부 링크
아르테일아르테일 공식 커뮤니티
메이플스토리 월드: 아르테일 월드 공식 유튜브 채널
아르테일 종합 거래소
아르테일 갤러리
[1]
과거에 동명의 프리서버가 있었는데, 제작자 피셜로 이름만 따온 것이라고 한다.
[2]
정식 출시는 2023년 8월 11일 예정이었으나 출시 전날 테스트에서 발견된 버그들을 수정하기 위해 8월 12일로 1일 늦춰졌다.
[3]
보통은 '룰루'라고 하는 제작자가 대부분의 시스템 개발을 담당하고 나머지는 맵 디자인, UI 등을 분할해서 담당하고 있다. 메이플스토리 월드의 디렉터를 비롯한 개발진들과 인터뷰를 진행하기도 하였다.
#
[4]
이는 클라이언트 팩을 가져다 쓰는 프리 메이플과 달리 메월드 내의 리소스를 가지고 재구성하며 개발하는 방식에 수익 구조도 넥슨과 제작자가 분담하기 때문이다. 쉽게 말하면
복제가 아닌
역설계라고 할 수 있다. 다만 클라이언트 추출은 제재 범위에 들어가기 때문에
코-크 타운 등 저작권 문제로 삭제된 리소스나 해외 클라이언트에서만 존재하는 요소를 활용하는 것은 불가능하다.
[5]
2차 테스트 당시에는 빅뱅 이전과 UI가 거의 비슷했었는데, 편의성 문제와 모바일과의 호환성 문제 때문에 UI가 바뀌었다.
[6]
테스트 버전에선 시작할 때 스탯 포인트 9가 누락되었다. 초반엔 주스텟 9가 빠진 것과 다름 없어 1인트=1마력인 마법사에겐 제법 뼈 아픈 편이지만 누락된 스탯 포인트 9는 2차 전직을 하고 받을 수 있었다. 이 문제는 정식 출시 버전에서 주사위 시스템을 도입하면서 해결되었다.
[7]
교환 기능과 겅매장 기능은 레벨 15 이상부터 사용가능
[8]
구현이 불가능 한 것은 아니지만 최적화 문제로 보류되었다고 한다. 타 서버들은 플라잉 몹을 각자의 방식으로 나름대로 구현한 것을 보면 왜 여태 구현하지 않는 지 의문.
[9]
스톤골렘의 방어력 버프나 주니어 부기의 상태이상 디버프, 라이칸스로프의 웨어울프 소환 등 공격 이외의 다른 스킬은 구현되지 않았다.
[10]
알리샤르를 15회 퇴치시 올 스텟 1의 눈장식인 금이 간 안경을 얻을 수 있다. 최소4인, 최대6인용
[11]
밸런스 패치를 꾸준하게 진행하고 있다.
[12]
04월 12일을 기준으로 연계 퀘스트 포함 총 330개가 구현되어 있다.
[13]
또한 4월 4일자 패치를 통하여 젠량과 젠률이 대폭 버프되었다.
[14]
아마도
예전 정보를 정리한 글에서 언데드로 오표기된 것과 클레릭의 사냥터 추가를 위해 언데드로 조정한 듯.
[15]
월하죽림3에서는 원래 KMS에 존재했다가 공포스러운 공격 모션으로 인해 검열되었던 몽롱귀신이 단독 등장하는 차이가 존재한다.
[16]
헌티드 맨션, 웨딩빌리지는 이벤트 맵이기 때문에 이벤트성으로 공개할 가능성이 높다.
코-크 타운은 저작권 문제로 리소스가 삭제되었기 때문에 애초에 추가할 수가 없다고.
[17]
채널 내 모든 인원이 이용할 수 있는 일반 사냥터와 달리 미니던전은 개인 혹은 파티만 이용할 수 있는 인스턴스가 생성되는 방식이기 때문에 미니던전 안에서 매크로를 사용하면 제보를 통한 제재가 어렵기 때문이다. 그나마 일반적인 히든맵 형식으로 구현하는 중이긴 하다.
[18]
2008년 7월 17일 패치 이전
[19]
1레벨: 달팽이, 2레벨: 파란 달팽이, 3레벨: 빨간 달팽이
[20]
이 덕분에 마법사 유저들은 초반에 에너지 볼트를 찍을 필요가 없이 달팽이 세마리로 사냥하며 조금 더 일찍 MP 증가량 향상에 스킬 포인트를 투자할 수 있게 되었다.
[21]
따라서 마법명중률만 충족 된다면 고레벨 몬스터를 2턴째에 막타를 칠 수 있어 2차 모든 직업 중 가장 빠른 경험치 획득량을 보여준다. 보통 루디브리엄의 데스테니와 리프레의 버크를 포이즌 브레스를 이용하여 사냥한다.
[22]
금비표창 정보,
토비표창 정보, [[https://blog.naver.com/k2535672/223222065406]|뇌전수리검 정보]
[23]
이 때문에 건슬링거 유저들은 2차까지 더블 파이어로만 사냥을 해야하는 상황에 처해졌다.
[24]
현재 아르테일에서는 비어있는집, 헤네시스 사냥터, 버섯동산 맵에서는 자리 시스템이 적용 되지 않는다. 해당 자리는 npc 자리요정 페페가 가지고 있으며 레벨 15이하의 유저가 말을 걸면 이동속도 +5가 적용되니 이점을 이용하여 편하게 사냥할 수 있다.
[25]
오르비스 파티퀘스트, 로미오와 줄리엣 파티퀘스트 미구현
[26]
현재 레이드 보스는
파풀라투스와
자쿰이 구현되어 있고, 필드 보스는 머쉬맘, 주니어 발록을 포함한 29종이 구현되어 있다.
아르테일 필드 보스 드랍 테이블
[27]
표도의 경우 표창 소모가 없기 때문에 적자 사냥이 잦지 않게 되었다. 하지만 이 때문에 표창의 드롭률이 크게 감소하여 표창을 파밍하는 것에 애를 먹을 수 있다.
[28]
단순 스킬 계수 수정도 있지만, 아예 성능 자체를 갈아 엎어버린 스킬도 존재한다.
[29]
영상을 조금만 찾아본다면 알 수 있지만 바이킹, 팬텀워치 등의 투사체 공격의 사거리가 너무 긴데다 속도도 매우 빠르고, 데스테니는 원래 투사체 공격을 하고, G.팬텀워치와 다크 와이번은 지점 공격을 하지만 이들 모두 즉발 공격으로 바뀌었다. 또한 보스의 경우 단순히 체력과 공격력만 늘어난 게 아니라 패턴까지 달라져서 옛날과 공략이 완전히 다르다.
[30]
좋아하는 측의 경우 하위권 직업이라도 상향을 통해 할만한 직업으로 탈바꿈되고 사기 직업과의 편차를 줄여서 경쟁력이 있도록 해준다는 의견이며, 싫어하는 측의 경우 각 직업의 개성을 해치며 어떤 직업이라도 운영자의 마음에 따라 어떻게 조정될 지 모르니 불안하다는 의견이다.
[31]
이 당시
빅토리 메이플 역시 존재하였으나 홍보가 부족한 탓에 아르테일만큼의 관심을 얻지는 못했다.
[32]
물론 아르테일은 컴퓨터와 스마트폰 등 여러 기기로 접속할 수 있기 때문에 버프용 부캐를 같이 접속시켜놓는 사람도 꽤 있기 때문에 저 숫자가 정확히 유저의 숫자라고 할 수는 없다. 대충 2~30% 정도는 버프캐라고 생각해두는 것이 좋다.
[33]
패치되도 만일 접속자 수가 꾸준하게 증가하였다면 공지했겠지만 그게 아니면 보여주지 않을 가능성이 크다.
[34]
2차 베타 당시에는 아크메이지들의 엠플리피케이션의 데미지 증폭 수치가 150%에서 140%로 너프된 것을 들 수 있으며, 정식에서는 패치 때마다 특정 직업군들의 스킬이 버프나 너프가 되었다고 글이 자주 올라왔다.
[35]
당장 디스코드에서는 주문서 드랍이 안 될 때마다 운영진이 드랍률을 건드린 게 아니냐는 소리가 많이 들리는데, 운영진 측에서는 자의적인 드랍률 패치는 전혀 진행하지 않았음을 밝혔고 순전히 확률에 기인함을 밝혔다.
[36]
이후 운영자 "룰루"가 이 점을 파악하여 추후의 패치를 통해 대륙별 드랍률 조정을 진행하였다.
[37]
물론 2차 베타 당시 죽숲의 효율이 너무 좋은 건 맞지만, 중간이 없이 너무 극단적으로 너프를 때려버린 게 문제였다.
[38]
맵의 몬스터를 자신의 위치로 끌어와주는 핵. 지금은 해당 동영상이 삭제되어 볼 수 없는 상태이다
[39]
다른 링크
[40]
거래가 가능한 고성능 순간이동의 돌 3개를 보상으로 지급한다.
[41]
무고 밴의 경우, 아르테일 공식 홈페이지를 통해 소명하면 대부분 해결된다.
[42]
아르테일은 원작 고증을 따라가는 것도 맞지만 100% 원작만을 따라가는 것이 아닌 아르테일만의 색깔을 섞어서 만들다 보니 일어난 일이라고 생각한다.