뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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페넘브라 黯月 / Penumbra |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
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클래스 |
전사 | 공격 - 암살 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | OpsTec |
직업 | 광학위장 테스트 인형 | 생일 | 2월 27일 |
성우 | 코바야시 치아키 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"당신의 그림자가 되어, 앞길을 열어드리겠습니다. 이 칼날에게서 도망칠 수 있는 자는 없으니."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 페넘브라 직업 광학위장 테스트 인형 모델 OpsTec 기업 스바로그 생일 2월 27일 클래스 전사 이력 OpsTec은 2057년 스바로그 중공업이 개발한 군사 기술 테스트용 인형으로, 광학 위장 기술의 실전 검증 목적으로 설계되었습니다. 광학 위장은 현재에도 연구 개발 및 소규모 테스트 단계이기에 일부 정예 부대의 특수 작전, 침투 및 암살 등의 분야에서 활용되고 있는 기술입니다. 그러나 명목상 당사의 기술 테스트용이었음에도 단 한 대만 생산된 OpsTec는, 어째선지 비밀리에 어느 군벌의 지도자에게 제공되어 그의 지휘 아래 수많은 기밀 임무를 수행했습니다. 2057년의 분쟁으로 해당 인물이 몰락한 이후, OpsTec은 "페넘브라"라는 이름으로 스바로그에게 회수되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 투입, 예기치 못한 상황이 발생하긴 했으나 최종적으로 테스트에 통과했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
공격력 | 94 | 604 | 686 |
연산력 | 68 | 450 | 513 |
물리방어 | 56 | 394 | 451 |
연산방어 | 56 | 394 | 451 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 39 | 280 | 320 |
연산관통 | 38 | 275 | 315 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 동영순살 | ||
아군 유닛이 점멸[점멸]하면 「예리함」을 부여한다. 자신이 일정 시간 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 위험할 경우 공격을 멈추고 은신[은신]하여 체력을 지속 회복한다. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 상승한다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 75%만큼 회복한다, 쿨타임 48초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 150% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 25% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
2 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 81%만큼 회복한다, 쿨타임 46초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 162% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 27% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
3 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 87%만큼 회복한다, 쿨타임 44초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 174% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 29% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
4 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 93%만큼 회복한다, 쿨타임 42초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 186% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 31% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
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5 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 100.5%만큼 회복한다, 쿨타임 40초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 201% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 33.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
6 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 109.5%만큼 회복한다, 쿨타임 38초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 219% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 36.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
7 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 118.5%만큼 회복한다, 쿨타임 36초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 237% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 39.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
8 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 127.5%만큼 회복한다, 쿨타임 34초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 255% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 42.5% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
9 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 138.7%만큼 회복한다, 쿨타임 32초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 277.5% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 46.2% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
||
10 |
아군 유닛이 점멸하면 「예리함」을 부여한다. 지속시간 5초. 자신이 3초 동안 적에게 일반공격 또는 자동스킬 사용을 하지 않았을 경우 「발진 준비」 효과를 얻는다. 자신의 체력이 20% 미만이 되면 공격을 멈추고 3초간 은신하고, 1초마다 자신 공격력 150%만큼 회복한다, 쿨타임 30초. 「예리함」: 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. 「발진 준비」: 스킬 충전속도가 300% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 50% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 망절잔상 (쿨타임 12초) | ||
제자리에 잔상을 소환[소환물]하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 상승한다. 잔상: 공격을 100% 회피하고 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. |
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예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 110% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
2 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 118.8% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
3 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 127.6% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
4 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 136.4% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
5 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 147.4% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
6 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 160.6% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
7 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 173.8% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
8 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 187% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
9 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 203.5% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
||
10 |
제자리에 잔상을 소환하고 체력이 가장 낮은 적 곁으로 점멸하여 대상에게 공격력 220% 물리피해를 5회 준다. 시전 중에 대상이 쓰러지면 스킬 충전량이 3초 상승한다. 잔상: 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 절멸의 번뜩임 (쿨타임 30초) | ||
점멸하여 전장에서 일정 시간 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 지속적인 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 40% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
2 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 50% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
3 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 60% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
4 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 70% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | ||
5 | 점멸하여 전장에서 3초 동안 사라진다. 그동안 체력이 가장 낮은 적에게 0.2초마다 공격력 80% 물리피해를 준다. 지속시간 종료 시 다시 나타난다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
점멸형 캐릭터를 보조하는 근접 딜러 겸 서포터. 점멸하는 아군에게 스킬 치명타 효과를 붙여주기 때문에 기존에 스킬 치명타가 안 터져서 메타에서 소외된 몇몇 캐릭터들의 고점을 크게 높여줄 수 있어 주목받았다. 기존에 스킬 치명타를 보조하던 대연과 유사한 점이 있지만, 액티브 효과를 받아야 하던 대연과 달리 점멸만 하면 상시 적용받을 수 있다는 점에서 차별점이 있고, 무엇보다 자체 체급이 차원이 달라 고평가를 받는 캐릭터.강력한 서포트 성능에 더불어, 스킬 데미지도 상당한 수준으로 액티브가 점멸 효과가 있기에 당연히 패시브 효과를 적용받으며, 총합 1100%에 패시브 추가 250%라는 막강한 계수에 더불어 치명타까지 터지는 초강력 스킬이다. 여기에 시전 시 점멸+도발 분신 소환이라는 고성능 탱킹 능력까지 붙어 있다. 당장 출시 당시 강우가 부가 효과 없이 치명타 터지는 계수 800~1200%짜리 액티브를 들고 뚝배기 브레이커 소리를 들었던 것을 생각해 보면 파워 인플레가 체감되는 수준.
궁극기의 기본 밸류가 다소 심심한 편이지만 3초간 전장 제외 효과 덕분에 패시브의 발진 준비 효과를 즉시 얻을 수 있고, 패시브 50% 파생피해가 묻기 때문에 종합적으로는 크게 떨어지는 성능도 아니다. 여기에 패시브로 하츠치리와 유사한 1회 생존기까지 있어 생존력도 뛰어난 편.
종합하면 혼자서 딜/탱이 가능한데 점멸덱에 대체 불가능한 유틸리티까지 제공하는 초고성능 캐릭터. 페넘브라 출시 이전까지 에오스, 보름, 뒤팽 등 연산력 위주 덱이 주류 메타를 형성하고 있었는데, 사실상 죽어 있던 물리 전사 덱을 비슷한 시기에 출시된 본네빌과 함께 수면 위로 끌어올린 장본인이다.
최근 대부분의 캐릭터가 자체 스킬 치명타를 가진 상태로 출시되거나, 무장각인으로 스킬 치명 가능 효과를 얻는 데에 반해 '점멸 전사' 계열로 분류되는 캐릭터는 대놓고 페넘브라와의 시너지를 상정한 것인지 스킬 치명타가 없는 경우가 흔하다. 대표적으로 본네빌, 하츠치리 등. 때문에 점멸 전사 덱은 페넘브라가 없다면 성립 자체가 안 된다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
스킬 자체에는 치명타가 터지지 않지만 본인의 패시브로 치명타가 터지게 되는 특이한 구조를 지녔다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
디럭스 케익
신호등 케익
케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 페넘브라의
칭호 · 등불지기 그는 당신을 위해 칼을 갈며, 당신은 그를 위해 어둠을 내쫓는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 "작전 환경에서 병사와 장비를 효과적으로 은폐하는 광학 위장 기술의 관련 연구는 냉전 시기부터 시작되었으나, 실질적인 발전은 21세기 중엽에서야 이루어졌다. 하지만 여전히 원가가 높고 기술성숙도도 낮기에, 현재는 일부 소수의 특수부대나 재벌에게 지원받는 PMC 및 용병만이 해당 기술이 적용된 장비를 운용한다." - Wikibeta의 [광학 위장] 항목에서 발췌 "광학 위장 개발을 맡은 '오메가07' 연구팀은 임시로 테스트 전용 인형 소체를 하나 조립하여 OpsTec이라는 임시 콜네임을 붙였습니다. 해당 코드의 접두사는 'Optics/광학' 내지는 의태, 위장에 능숙한 동물 'Octopus/문어'로 해석 가능하며, 이후 해당 인형이 수행한 일련의 임무를 토대로 보았을 때 'Ops/작전 행동'으로 해석해도 무방할 것입니다." "OpsTec은 정식 제품 모델명이 붙지 않았고, 소체마저 여기저기서 짜맞춘 물건입니다. 클라우드맵 프로젝트에 참여한 후의 검사에서 연구원들은 그의 프레임 일부가 유명한 킬러 인형인 Gaul과 비슷하다는 것과, 임무 수행 후 시스템이 임무와 관련된 기록을 삭제한다는 것을 발견했습니다." - Agent Cell-9의 목표 인형 OpsTec 관련 배경 조사 파일에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 신빙성 있는 자료를 통해 추측했을 때, OpsTec은 그 "광학 위장 기술의 실전 테스트"라는 용도에 꽤나 부합하면서도 꽤나 어긋나 있습니다. 이 인형은 전적으로 "오메가07" 연구팀이 수행한 비밀 프로젝트의 산물로, 자금과 부품 출처까지 스바로그 내부 데이터베이스에서 흔적이 완전히 감춰져 있습니다. 수수께끼로 가득한 "오메가07" 연구팀은 전쟁 이전부터 암시장을 통해 여러 세력의 군사 기술을 흡수하고 영향력을 퍼뜨린 것으로 알려져 있습니다. 이들은 스바로그에게 인수된 이후로도 관련 작업을 멈추지 않아, 스바로그를 위해 물밑으로 움직이는 "검은 손"이 되었다는 소문마저 존재합니다. 다만 팀의 리더 에릭 이그나티우스는 2056년에 참석한 기술 포럼에서 Gaul에게 암살당했습니다. 탄생 이래 거의 1년에 가까운 기간 동안 OpsTec은 "기술의 실전 검증"이란 명목으로 세계 각지 임무에 파견되어, 실험 데이터를 채집하는 동시에 용병과 자객 일을 맡았습니다. 그리고 2057년 말, 오메가07 연구팀에 의해 핫산 대령에게 제공되어 그의 나라에서 엄청난 영향력을 행사했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 죄송합니다. 어제, 요리를 하다 주방에 불을 지르고 말았습니다. 수리비는 저의 보수에서 차감해 주십시오. 설마 그곳에선 물리 법칙이 적용되지 않을 줄이야. 물로 불을 끌 수 없다니 어떻게 된 건지... 네? 기름에 물을 부으면 안 된다? 과연, 교수님의 목숨을 노리는 자의 수작이 틀림없군요! 저의 불찰입니다, 이런 위험을 당신의 주변까지 오도록 놔두다니... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 숨바꼭질은 좋아하지 않습니다. 너무 교묘하게 숨는다면 사람들에게 잊혀지고 마니까요. "페넘브라가 숨으면 절대 못 찾아. 됐어, 재미 없으니까 돌아가자." 다들 항상 이렇게 말하죠. 저를 이렇게 쉽사리 찾아낸 사람은 교수님이 처음입니다. 대체 어떻게... 엣, 망토가 보였다고요? 아니, 그건... 고, 고의는 아닙니다만... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 [일지 Code 205808216578565] "OpsTec에게서 과거 임무 관련 데이터를 가져올 수 없습니다." "데이터를 가져올 수 없습니다." "데이터를 가져올 수 없습니다." "3회 실패, 시스템 강제 휴면 모드. 12시간 후 재가동합니다." [신규 메일 - 발신인: Agent Cell-9] [음성 일지5808211141] "저희는 망명 중인 핫산 대령의 측근과 접촉하여 OpsTec——그들은 '페넘브라'라 부릅니다——에 관한 자료를 무더기로 확보했습니다." "군벌 지도자인 핫산 대령은 그를 강력한 암살자로 보고 있습니다. 페넘브라가 속한 자객 팀은 핫산 대령의 계획하에 그 국가에서 여러 요인 암살을 수행했습니다. 오메가07은 핫산 대령을 협력 파트너로 여겨 그가 대통령이 된다면 다수의 드론과 첨단 전투인형으로 구성된 자동화 군대를 제공할 것을 약속했습니다. OpsTec을 원형으로 개발하게 될 전투인형들을 말이죠." "페넘브라는 탈것 운전과 위장, 현지 상황에 맞는 암살이 특기이나 그 능력이 이에 국한되지는 않습니다. 임무 수행 중 광학 위장의 짧은 유지력이 걸림돌이 될 뿐, 극한 환경에서도 최대 1주 동안 잠복할 수 있죠. 핫산 대령과 손잡기를 거부한 재벌을 암살하는 작전에서, 페넘브라는 패션쇼 회장의 천장으로부터 침투, 목표가 연설하고자 런웨이에 오르는 타이밍에 맞춰 샹들리에를 파괴, 낙하시켜 암살에 성공했습니다. "핫산은 그 누구도 신뢰하지 않습니다. 심지어는 그저 임무만을 수행하는 기계인 페넘브라마저도 경계했죠. 핫산이 실각할 때까지, 페넘브라는 임무가 없는 동안에는 거의 항상 구금 상태였습니다. 그런 삶을 살아온 페넘브라는 재밌게도 임무 말고는 정말 아무것도 모르는 인형이 되어, 냉동 피자를 데우는 일조차도 어려워하는 상태입니다." |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 쓰읍... 아... 걱정 마십시오, 궃은 날에 오랜 상처가 쑤시는 것뿐이니. 의료부에서 손상된 부품을 교체할 수 있다? 아뇨, 필요 없습니다. 이 아픔이 있기에, 과거를 잊지 않고 태만이라는 늪에 빠지지 않으니... 당신은 저에게 머물 곳을 마련해 주셨습니다. 위협이 없는 오아시스에서, 이런 자학에 가까운 행위는 더는 의미가 없겠지만... 저는 그걸 잊고 싶지 않습니다. 게다가... 지금의 저에겐, 더더욱 잊고 싶지 않은 기억이 생겼습니다. 그 흔적을 어떻게 남겨야 할까요? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 [신규 메일 - 발신인: Agent Cell-9] [음성 일지5808210500] "한 가지 재미있는 정보라면, OpsTec은 그 유명한 Gaul과 교전한 기록이 있습니다. 양측이 맡은 암살 목표가 당시 접촉 중이었고 둘은 각자의 임무를 완수하면서 전투를 벌였습니다. 하지만 그때 승부가 어떻게 났는지는 알 수가 없습니다. 아마도 본인들만이... 아, 그들의 임무 기록도 삭제되었겠죠." [첨부 파일] [VIDEO_570115.mp4] "OpsTec... 페넘브라는 핫산 대령을 배신한 전 측근을 암살하라는 임무를 받았습니다. 암살 목표는 무장 그룹 '야누스'에게 신변 보호를 의뢰했는데, 그 야누스의 우두머리인 유마 코즈로프가 Gaul의 타겟이었죠." [동영상 00:24:15: 도주하는 코즈로프가 탑승한 "야누스"의 Mi-35 헬기가 Gaul의 대구경 저격소총에 격추.] [동영상 01:01:17: OpsTec이 지하 주차장 내부의 병사와 키클롭스를 신속하게 처치하고 차량 안에 숨은 목표를 제거.] [동영상 03:25:33: 만신창이로 포위망을 돌파한 Gaul이 주차장에서 탈출, OpsTec와 조우하여 교전 발생, 치열한 격전 양상.] [동영상 끊어짐] "다시 한 번 말하지만, 결과는 모릅니다. 그래도 둘 다 살아남았으니, 언젠가는 답을 들을 수 있을지도요." |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 옛 친구? 시모 말씀이십니까? 음... 친구라 할 순 없겠죠. 그래도 그와 더 많이 함께 일할 수 있도록 주선해 주신다면 감사하겠습니다. ...크흠, 저는 강자를 숭배하고 언제나 힘을 갈망합니다. 저 전설로 칭송받는 Gaul과 함께하고 싶어하는 것은 당연하지 않겠습니까? ...다만 그 이전에, 저희 모두 과거를 잃은 몸. 어쩌면 저는 그에게서 과거의 그림자를 찾아내고 싶은 걸지도 모르겠군요. 허나 어쨌든, 저희에게 나아갈 현재와 미래를 준 사람은 당신입니다. 이 은혜는 충성으로 보답하겠습니다, 교수님. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 "아무리 그래도 자판기와 전자레인지마저 쓸 줄 모르는 사람은 처음 봤어요... 현대 사회와 완전히 단절된 느낌이어요..." Oasis Mart 24 편의점 아르바이트생인 운디네는 페넘브라를 이렇게 평가했습니다. 오아시스에 온 뒤 페넘브라가 가장 많이 방문하는 곳은 바로 최근 새로 개장한 Oasis Mart 24 편의점입니다. 그의 말에 따르면 여기선 수고를 들일 필요 없이 세상의 모든 물건을 찾을 수 있고, 직접 요리하거나 식당에서 다른 사람과 대화할 필요도 없어서 좋다고 합니다. 다만 전자레인지로 식품을 가열하거나 셀프 프린터로 물건을 인쇄하려 할 때면 조금 말썽이 생깁니다. 편의점 음식 중 페넘브라가 선호하는 것은 다름아닌 도시락인데, 그 이유는 별나게도 "이전에 먹던 보급과 맛이 비슷해서"라고 합니다. 그것도 콩나물 애호박 양배추 볶음이나 레바논식 바하라트 풍미처럼 다른 손님들에게 인기가 적은 것들을 말이죠. 더불어 페넘브라는 숙소 건물을 출입할 때 벽을 타고 올라 창문으로 드나드는 버릇이 있습니다. 전봇대, 가로등, 지붕을 넘어다니는 것도 일상다반사여서 신고당한 횟수만 벌써 수십 번입니다. 하지만 뭔가 망가뜨리는 일은 없었기에, 시간이 지나면서 다들 익숙해졌습니다. "지금까지 관찰한 바, 그가 정상적인 생활에 적응하는 데 다소 시간이 걸릴 것으로 보인다. 적절한 시기에 적당한 지도가 필요하다." - 오아시스 보안국의 페넘브라 단기 관찰 보고서 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 하고 싶은 일...? 안심하십시오. 당신을 따르는 것, 그 외에는 저는 다른 생각이 없습니다. 과거의 저는 암살자인 몸이었기에, 어둠 속에 숨어 살아야만 했습니다. 하지만 당신이 저를 태양빛 아래로 이끌어 주셨죠. 스스로에 대해서는 분명하게 알고 있습니다. 이것이 명령이 아닌, 제 마음의 소리라는 것까지도. 어떠한 위기로부터 당신을 보호한다, 그것이 저의 바람입니다. |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 빛을 쐬는 칼날 (전속 스토리)
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 잠복하는 악몽 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"마음의 부름에 따라서, 칼은 지키기 위해 뽑힌다."
"마음의 부름에 따라서, 칼은 지키기 위해 뽑힌다."
===# 확장 투영 - 잠복하는 악몽 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"마음의 부름에 따라서, 칼은 지키기 위해 뽑힌다."
"마음의 부름에 따라서, 칼은 지키기 위해 뽑힌다."
===# 완벽 투영 - 서슬 노을빛 (Aniamted) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"모든 고독함은 과거에 두고 왔다. 지금의 나는 자유로운 칼날이야."
"모든 고독함은 과거에 두고 왔다. 지금의 나는 자유로운 칼날이야."
8.1. 동녘의 무쇠 - 어스름달 그림자무사 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
동이 트기 직전, 차가운 강철로 다져진 칼날, 화려한 군복이 인형을 늠름하게 꾸며줍니다.
날카로운 칼이 새하얀 달빛을 반사한다. 왕도 백성들에게 "어스름달의 귀신"이란 악명으로 불리는 호위무사가 한밤중 주공에게 명을 청한다.
"상황이 아무리 험난하고 복잡한들 당신이 신경 쓰실 필요는 눈곱만큼도 없습니다. 명령만 내리시면 나머지는 그림자가 수행할뿐, 날이 밝을 때 모두 이루어져 있을 것입니다."
날카로운 칼이 새하얀 달빛을 반사한다. 왕도 백성들에게 "어스름달의 귀신"이란 악명으로 불리는 호위무사가 한밤중 주공에게 명을 청한다.
"상황이 아무리 험난하고 복잡한들 당신이 신경 쓰실 필요는 눈곱만큼도 없습니다. 명령만 내리시면 나머지는 그림자가 수행할뿐, 날이 밝을 때 모두 이루어져 있을 것입니다."
9. 인형 관계
- 숭배 - 시모
- 경계 - 에오스
- 친구 - 우라누스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
일찍 일어나셨군요, 교수님. 수면 시간이 이렇게 짧다니 놀랐습니다. 저 말입니까? 잠깐의 휴식으로 충분하니, 장시간 수면은 필요 없습니다. 저에게 수면이란 쓸데없는 짓이니까요. |
낮 인사 AFTERNOON |
편히 있으라? 참혹한 전쟁터에 어울리지 않는 대사군요. 긴장을 풀었다간 눈 깜짝할 사이에 죽음으로 내몰립니다. 그것도 수많은 방법으로... 아, 죄송합니다. 여기는 오아시스죠. |
저녁 인사 EVENING |
교수님, 조심하십시오. 밤의 어둠 속은 살의로 가득차 있습니다. 온갖 세력이 이쪽의 동향을 엿보고 있죠. 허나 걱정 마십시오, 제가 그림자 속에서 항상 당신을 지켜보고 있으니. |
밤 인사 MIDNIGHT |
쿠울... 쿠울... 핫! 아, 이, 이건 적을 유인하기 위한 작전입니다, 경계를 늦춘 게 아닙니다. 칫, 오아시스의 여유로운 분위기에 물들어 버렸군요. 이대로 가다간 결국 떠다니기만 하는 장구벌레가 되어버릴 겁니다... 교수님, 어서 쉬십시오. 여긴 저 혼자서 충분합니다. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
저의 과거에 관심 있으십니까? 별로 유쾌하지 않은 기억이지만, 당신이 알고 싶어하신다면 들려드릴 수 있습니다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
어디로 가십니까? 위험한 곳입니까? 언제 돌아오시는... 안전을 위해, 저를 데려가 주십시오. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
이건 당신의 안전을 위해서입니다. 저는 날다람쥐 같은 걸로 생각하면서 신경쓰지 마십시오. |
대화 1 INTERACT1 |
위험해! 이건 날카롭습니다, 조심하십시오. |
대화 2 INTERACT2 |
읏... 조금 간지럽지만, 괜찮습니다. 계속하십시오. |
대화 3 INTERACT3 |
음... 뭐랄까, 이상한 느낌이군요. |
획득 GAIN |
페넘브라입니다. 당신의 그림자가 되어, 앞길을 열어드리겠습니다. 이 칼날에게서 도망칠 수 있는 자는 없으니. |
재능 돌파 LEVELUP |
점점 예리해지고 있어... |
마인드 확장 RANKUP |
피 냄새가 짙어졌군... |
부대 편입 FORMATION |
임무 접수했습니다. |
전투 시작 BATTLE |
대가를 치러라. |
궁극기 SKILL |
흠집 없는 번뜩임이 목을 벤다! |
MVP 1 MVP1 |
포상 따위 필요없습니다. 당신이 칭찬해 주신다면, 그걸로 족합니다. |
MVP 2 MVP2 |
시시하군. |
쓰러짐 RETREAT |
젠장... 실수했나... |
새해 NEWYEAR |
교수님, 새해 복 많이 받으십시오. 오늘은 기쁜 날이기에 특별히 제가 요리를 했습니다. 보십시오, 이 양배추 캐비지 볶음은 그야말로 활기찬 오아시스의 신년을 상징하는... 네? 양배추와 캐비지가 똑같은 야채라고요? 마, 말도 안 돼! 그럼 왜 이름이 다른 겁니까?! |
발렌타인 VALENTINE |
본 적 없는 음식이군요... 읍?! 다, 달아! 콜록콜록... 이, 이건 안 되겠습니다, 전사의 마인드맵이 갉아먹힐 겁니다. 교수님, 어째서 제게 이런 음식을... 초콜릿? 사랑을 표현하는 디저트라고요? ...아, 아무것도 아닙니다, 단지 남은 걸 기념으로 간직하고 싶어서. |
칠석 TANABATA |
반짝이는 은하수라... 이런 풍경을 본 지도 참 오랜만이군요. 오아시스에 있지 않았다면, 하늘의 별을 올려다보려고 생각조차 하지 않았겠죠. 특별한 날에 교수와 함께 평온함을 누리다니, 사치입니다. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
혼란스런 군중은 살의를 숨기기에 최적입니다. 경계를 늦추지 마십시오... 축제? 설령 그렇더라도 저는 당신에게 접근하는 자를 전원 철, 저, 히... 아, 이런, 죄송합니다. 살기가 너무 짙었군요. 불편하시다면 선물해 주신 가면을 쓰겠습... 교, 교수님? 다른 가면 없습니까? 이, 이렇게 귀여운 것이면 좀... 부끄럽달까요... |
크리스마스 CHRISTMAS |
메리 크리스마스, 교수님. 죄송합니다, 어째선지 장작에 불을 붙일 수가 없어서... 벽난로에 불이 없으면 춥겠죠? 이쪽으로 와서 저로 체온을 유지하십시오. 인형이라도 조금은 따뜻할 터입니다. 아, 아뇨... 저는 지금 움직일 수 없습니다. 크리스마스 트리를 장작으로 만들었기에, 대신 이렇게 서 있는 겁니다. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생신 축하드립니다, 교수님. 시간은 잔인하지만, 사람을 단련시킨다는 것만은 분명합니다. 교수님도 상당히 관록이 붙으셨군요. 당신은 빛이고, 저는 그림자입니다. 저는 당신의 뒤에 있는 것만으로 충분합니다. 그림자처럼 따라다니며, 결코 곁을 떠나지 않겠습니다. |
서약 OATH |
교수, 이것이 당신이 바람입니까? 오아시스에 온 그날부터 이날이 오기를 기다렸습니다. 막상 꿈이 이루어지니 마치 전장에서 보는 환각 같은 느낌이군요. 교수, 잊지 말아주십시오. 언제나 이 칼은 당신을 위해 존재한다는 것을. 앞으로도 당신의 그림자로서, 부디 곁에 있게 해주십시오. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 페넘브라의 성능은 한정캐인 에오스와 암흑성 허블과 맞먹을 정도로 강력하지만, 뉴럴에서 불호가 강한 남캐이기 때문에 성능에 비해선 반응은 다소 떨떠름한 감이 있다. 때마침 중국 서버에서 비슷한 점멸 전사인 생고마가 강력한 성능을 지닌 채 나오자 페넘브라 대신 이쪽이 나오면 뽑겠다는 반응도 더러 나오는 편. 물론 어쨌든 성능 자체는 엄청나게 좋고 생고마가 있다고 하더라도 서로 스킬 트리거가 점멸로 같을 뿐 어느 한쪽이 담당영역을 잠식하는 상하관계는 아니기 때문에 그냥 쓰겠다는 반응도 종종 나오고 있다.
-
글로벌 서버에서는 페르시카-집도 퀘스트에 선행 등장한 성환처럼
본네빌 전속 스토리에 지원 유닛으로 등장하는 듯...했으나, 페넘브라의 데이터가 글로벌 서버 클라이언트에 제대로 들어가지 않았던건지 페넘브라를 집어갈 경우 게임이 프리징되는 버그가 나왔다. 결국 25일 임시 점검을 통해 패넘브라를 지원유닛에서 없애버리는 방식으로 해당 버그가 수정되었다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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인형 육성
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[점멸]
유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.
[은신]
적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.