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최근 수정 시각 : 2024-11-14 10:23:44

퍼스트 디센던트

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The First Descendant
<nopad> 파일:The First Descendant.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 넥슨게임즈
유통 넥슨
플랫폼 PS4[1] | PS5[2] | XB1[3] | XBX|S[4] | Windows
ESD 콘솔
PSN | MS Store
PC
Steam | Nexon
장르 스페이스 오페라, 액션 RPG, 루터 슈터, TPS
출시 2024년 7월 2일
엔진 언리얼 엔진 5.2
한국어 지원 자막, 음성 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항
3.1. 콘솔 그래픽 모드 안내
4. 시놉시스5. 등장인물6. 계승자7. 무기8. 업데이트9. 평가10. 흥행11. 논란
11.1. 표절 논란
12. 기타

[clearfix]

1. 개요

BE THE FIRST DESCENDANT
넥슨게임즈에서 개발한 3인칭 시점 루터 슈터 액션 게임.

기종은 Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC ( Steam/ Nexon)으로 2024년 7월 2일에 출시되었다.

최초 공개 당시에는 가제로 '프로젝트 매그넘'이라고 불렸으나[5] 최종적으로는 타이틀이 퍼스트 디센던트 (The First Descendant)로 확정됐다.

2. 트레일러

티저 트레일러
공식 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3570
AMD FX-8350
Intel Core i7-7700K
AMD Ryzen 5 2600X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 570
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5600XT
API DirectX 12
저장 공간 50 GB
레이트레이싱에 상관없이 그래픽카드에 가해지는 부하가 적으면 적을수록 라데온이 유리해지는 구조를 띄며[6] 부하가 높으면 높을수록 RDNA3가 RDNA2보다 유리해진다.[7] 물론 RT는 역시나 지포스가 매우 우세하다. 또한 라데온이 평균에 비해 하위1%가 이상하게 높다. #

3.1. 콘솔 그래픽 모드 안내

콘솔 그래픽 모드 안내
기종 해상도 우선 균형 우선[a] 성능 우선 레이 트레이싱[9] AMD Frame Generation[a]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> PS4/XB1/XB1S[11] -
PS4 Pro/XB1X - -
XSS -
PS5/XSX
==# 공개 전 정보 #==
===# 1차 베타 #===
2022년 10월 20일 07:00 UTC부터 일주일간 첫 번째 베타 테스트를 진행했는데, 사전 신청을 받은 일부 플레이어 및 게임 웹진 관계자를 대상으로 제한적 실시되었음에도 현재까지 베타에서 나온 반응들을 모아 보면 기본적인 완성도는 있는 편이나 베타임을 감안해도 아쉬운 부분들이 많다는 평이 대다수이다.

유명 게임 웹진인 IGN도 게이머들의 의견과 마찬가지로 그래픽은 훌륭하나 구미를 당기는 무언가가 없다는 비평을 남겼다. IGN Korea에서 게시한 특집 기사 또한 비슷한 의견으로, '재미가 없는 것은 아니지만 특별히 매력적인 게임도 아니다'라는 평가. 클로즈베타가 공개된 시점에서 나온 테스터들의 비평은 다음과 같다.

===# 2차 베타 #===
1차 베타테스트 이후 약 1년여 만에 한국 시간으로 2023년 9월 19일 오후 4시부터 2차 크로스플레이 베타테스트가 시작되었다. 원래는 동년 8월 22일에 시작될 예정이었지만 2차 베타에서는 서로 다른 플랫폼들 간의 크로스플레이 테스트가 중심이기 때문에 개발팀에서 각 플랫폼마다 안정적인 환경에서 테스트를 진행하기 위해 추가적인 개발이 필요하다 판단하여, 기존에 안내했던 일정보다 4주 정도 테스트 일정이 연기되었다.

2차 베타는 1차와 마찬가지로 1주일간 진행되며, PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5간의 크로스플레이를 지원한다. 또한 1차 베타테스트에 참가했던 계정들은 자동으로 참가 자격이 부여되며 스팀 계정과 넥슨 계정간의 연동을 통해 넥슨 계정에 게임데이터를 저장하는 방식의 플랫폼 간 동기화를 지원한다.

1차 베타테스트 때의 비판을 반영했는지, 본 2차 베타테스트에서는 확실히 타격감을 대폭 늘려 총기 발사음을 과하다 싶을 정도로 강화하고 적의 피격감도 귀를 찢는 듯한 독특한 효과음을 넣어 건플레이 손맛을 확실하게 살려냈다. 다만 단순 반복이 주를 이루는 현재 콘텐츠 상황에서 이런 귀를 찢는 쇳소리 효과음은 플레이어를 금방 피곤해지게 만든다는 단점도 뒤따르나 인게임 옵션에서 효과음 음량을 조절하는 것으로 타협이 가능하다.

조작감 측면에서도 테스터들의 피드백을 다수 수용하여 질주와 재장전이 전투의 흐름을 방해하지 않게 변경되었고, Warframe이 특유의 이동기 조작인 불렛 점프로 다른 게임들과의 차별화에 성공했듯이 퍼스트 디센던트도 그래플링 훅 관련 액션을 대거 개편하여 오픈 필드에서의 이동기와 전투시의 회피기 양면으로 '사용 가능'한 수준까지 개선시켜 내어 호평을 받았다. 다만 1차 베타테스트에 비해 나아진 것일 뿐이지 결과적으로는 아직 부족한 그래플링 활용성 때문에 비판은 여전히 나오고 있다. 양차간의 베타테스트 기간 동안 개편을 진행한 것으로 미루어보아 정식출시까지는 조금 더 지켜봐야 하는 것이 타당해 보인다.

===# 파이널 테크니컬 테스트 #===
이름에서 알 수 있듯 마지막 테스트이며 한국 시각 기준 2024년 5월 25일 오후 4시~27일 오후 4시까지 2일간 PC 플랫폼만 오픈할 예정이다. SGF 2024에 퍼스트 디센던트를 출품한다고 밝혔다. #

4. 시놉시스

모든 일은 100년 전 일어났다.
차원을 넘어온 벌거스 군단이 성을 무너뜨리고 인간들을 제물로 바치거나 실험에 사용했다.
뒤이어 나타난 거신은 그야말로 지상의 모든 걸 파괴했다.
살아남은 인간들은 알비온에서 최후의 항전을 준비 중이었다.
벌거스 군단에서 고도의 기술력을 가진 매지스터 집단이 합류하기 전까지는.

선택받은 인간들이 계승자로 거듭났다.
매지스터들은 자신들이 만들어낸 무기로 잉그리스를 훼손하는 걸 더는 용납하지 않기로 결의했다.
무엇보다 인간들의 유전자에서 발견한 아르케는 진정한 유산이자 무한한 가능성이었다.
매지스터들을 받아들인 인류는 비약적으로 성장했다.
칼과 방패가 아닌 총과 화약을 익혔고, 선택받은 인간들은 아르케를 각성하여 계승자로 거듭났다.

계승자.
강한 육체와 마법 같은 힘을 발휘할 수 있는 초인이자, 오래된 기록 속에만 존재하던 선각자에 근접한 존재.
혼자서 벌거스에 대적하며 힘을 합쳐 거신을 쓰러뜨리는 영웅들.
매지스터의 기술력까지 더해진 이들은 곳곳에서 맹활약하며 인류의 희망을 되살리는 중이다.
그럼에도 인류는 여전히 갖가지 위협에 노출되어 있다.

잉그리스의 평화는 계승자들의 손에 달렸다.
지금까지 보고된 바 없는 새로운 거신들이 잉그리스로 향하고 있으며,
특히 과거 그 어느 때보다 위세를 떨치는 벌거스의 새 지도자 카렐은 온 세상을 파멸로 몰고 가려 한다.
잉그리스의 평화는 오직 선각자의 힘을 물려받은 계승자들의 손에 달렸다.

4.1. 스토리

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5. 등장인물

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6. 계승자

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7. 무기

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8. 업데이트

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9. 평가

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10. 흥행

참고: SteamDB의 퍼스트 디센던트 이용자 수 통계

11. 논란

11.1. 표절 논란

시네마틱 스토리 트레일러
데스티니 가디언즈의 시네마틱 스토리 트레일러

번지 스튜디오 데스티니 가디언즈와 설정에서 상당한 유사점이 있다는 논란이 제기되었다. # 티저 트레일러에서는 시작부터 마을을 둘러싼 방벽 위로 검은 구체가 내려오는 모습이 보이는데, 해당 장면은 영락없는 여행자최후의 도시(탑)를 빼다 박아놨다.[20] 이외에도 데스티니의 타이탄을 연상시키는 비주얼의 헬멧이라던가 기갑단의 외형과 유사한 적 세력들이 등장한다는 점, 몇몇 스킬이 데스티니의 공허 기반 스킬과 유사하다는 점과 마지막으로 트레일러에서 종종 등장하는 타이틀 같은 UI 부분에서 유사한 부분이 많다는 지적이 있어 표절과 별개로 강하게 참고를 한 것은 거의 기정사실로 보고 있는 분위기이다. 스토리 트레일러에서도 과거에 인류가 미지의 세력에 패배했으나, 신비한 힘을 얻어 반격에 나선 남은 인류가 마지막 남은 하나의 도시로 결집한다는 스토리는 데스티니 시리즈의 기반 설정과 상당 부분에서 유사하다.

이 와중에 개발진으로 추정되는 인물이 사적인 단톡방에서 실제로 데스티니 가디언즈를 플레이 한다고 이야기를 하였는데 이게 유출되었다. # 여기서 "사실 이러한 표절 논란은 이미 게임 개발 업계에선 이제 흔한 일이며, 모든 게임 개발은 기존의 게임을 바탕으로 삼아 창조하는 것이 당연한 것이다. 하늘 아래 새로운 것은 없다는 말처럼 결국 원조를 거슬러 올라가다 보면 논쟁은 끊이지 않게 된다."는 논리를 세워 표절임을 주장하는 측이 "루터 슈터"라는 장르 자체의 유사성을 공격하는 것으로 오해하는 사람이 종종 있는데, 장르의 유사성이 문제가 되는 점이 아닌 것에 주의하도록 하자.

표절 논란에서 표절이라고 추측되는 것은 여행자와 기타 요소들의 외형적 유사성에 대한 것들이었지, 장르적 유사성이 아니다. 이 문제는 신작 게임의 메인 NPC와 게임 내 종족, 그리고 외형이 타 게임과 유사한 경우라고 봐야 한다. 그리고 단순히 고유한 게임으로서 높은 평가를 받으면 사소한 유사점들은 문제가 되지 않는다는 주장이 과연 게임 산업의 발전에 있어서 바람직한 발언일지는 한번 더 고려해 봐야 한다. 일각에서는 넥슨이 마리오 카트를 베껴 카트라이더를 만들고, 봄버맨을 베껴 크레이지 아케이드를 만들던 그 시절의 발상을 아직도 벗어나지 못 한 게 아니냐는 반응도 있다.

공개 트레일러에선 대놓고 고스트랑 똑같이 생긴 물체를 띄우거나 공격전 맵이랑 유사한 맵을 보여주고 타이탄 근접 능력과 똑같은 기술을 구사하며 EDZ 맵과 비슷한 맵을 보여주는 등 표절 의혹을 스스로 늘리고 있다.

심지어 역병 의사의 컨셉에서 따온 쏙독새와 거의 비슷한 생김새의 가면과 데스티니의 경이 무기인 천의 목소리, 제노파지와 비슷한 디자인의 무기들이 대거 발견되기도 하였다. 최초 티저부터 표절 의혹을 받았으며 이후에도 개발진들이 데스티니를 강하게 '참고'했다는 정황들도 나오고 있던 데다 해당 티저 트레일러와 함께 이러한 이미지들로 사실상 강하게 참고했음은 확정적이라고 보는 분위기이다.

기갑단의 방패병과 완전히 똑같은 역할을 지닌 적 유닛도 등장했다. 이와 더불어 부활 애니메이션이나 좌상단 레이더 및 지도의 UI는 물론 세부적인 묘사 또한 데스티니를 도용한 수준으로 흡사한 디자인을 띈다.

파일:1720375394.jpg
사실 윗 내용들 까지는 출시전에 있었던 논란이기도 하고, 데스티니를 연상시키는 부분이 있긴해도 표절이라고 단정할 부분은 아니었지만 정식 출시 이후 UI를 도용한 것으로 보이는 것들이 발견되어 또다시 논란이 되었다. #

24년 8월 공개된 시즌 1 트레일러 또한 Warframe The New War 트레일러를 표절했을 가능성이 제기되었다. #

12. 기타

듀얼센스 연결 시 차이점
플랫폼 햅틱 피드백 적응형 트리거 내장 스피커
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> PS5
PC[23] -

[1] PS4 Pro Enhanced [2] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원, PS5 Pro Enhanced [3] Xbox One X Enhanced [4] XBOX판 키보드,마우스 지원 [5] 공교롭게도 본작의 캐릭터 음성 립싱크를 비롯한 페이셜 애니메이션 제작을 담당한 업체명이 '매그넘 스튜디오'이다. ( 관련 기사) [6] 4K에선 여타 타게임들처럼 RX 7900 XTX와 4090의 격차가 명확하게 4090이 유리한쪽으로 나타나지만 FHD에선 하위1%만 따지면 4090D를 뛰어넘고 4090과의 격차를 매우 좁힌다. 여기에 옵션까지 내린다면 아예 역전한다. [7] 아키텍처의 특성상 RDNA3는 RDNA2보다 무거운 워크로드에 유리하다. [a] 균형 우선 모드와 AMD Frame Generation은 120Hz 지원 디스플레이에서만 활성화 된다. [9] 레이 트레이싱은 PS5, XSX의 해상도 유선, 균형 우선 모드에서만 활성화 된다. [a] [11] PS4, XB1, XB1S에서는 그래픽 옵션이 제공되지 않는다. [12] 출시 첫주에 일 매출 전망치를 22억원으로 잡은 기사 [13] 이범준 PD는 디스이즈게임 인터뷰에서 '10년 이상 즐길 수 있는 게임을 만들겠다'는 목표를 밝힌 바 있는데, 장기 서비스를 위해서는 초반에 유입된 유저들을 콘크리트 팬덤으로 만드는 것이 매우 중요하다. [14] 런앤건을 표방한 게임의 장르와 상반되는 답답한 퍼즐식 미션 구성 [15] 이 시기 동접 수는 9월 초 58,000명에서 9월 말 26,000명(일요일 기준)으로 약 55% 감소했다. [16] 초반과 확연하게 달라진 캐릭터 스킨 퀄리티에 대한 지적도 있다. 얼티밋 버니의 디자인으로 좋은 반응을 얻었던 게임답지 않게, 신규 스킨들이 구매 의욕을 자극하지 않는다는 의견이 많아졌다. [17] 10월 8일 14시에는 순간 동시접속자 수 1만 선이 무너지며 서비스 이래 최초로 동접 4자릿수를 기록했다. [18] 본래 3분할 업데이트가 예정되어 있었으나, 부정적 의견을 수렴하여 2분할로 조정하였다. [19] 10월 30일에는 Steam 동접 통계 상 일시적으로나마 100위권 바깥으로 밀려났다. [20] 다만 선역에 가까운 여행자와 달리 프로젝트 매그넘에서 나오는 구체는 악역으로 추정된다. [21] ㄷ, ㅌ, ㅍ이 반복적으로 사용된다. [22] Warframe은 일종의 생체 기반 바디슈트 내지는 변이체, ANTHEM은 탑승형 강화외골격이다. [23] 유선 연결만 지원