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최근 수정 시각 : 2025-01-10 18:05:22

퍼스트 디센던트/업데이트

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1. 개요2. 시즌 2: 보이드 추적(Void Chaser)
2.1. 2025년 1월

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1. 개요

퍼스트 디센던트의 업데이트 내역을 정리한 문서.

==# 프리 시즌 #==
===# 2024년 7월 #===
===# 2024년 8월 #===
==# 시즌 1: 침공(Invasion) #==

===# 2024년 8월 #===
===# 2024년 9월 #===

===# 2024년 10월 #===
===# 2024년 11월 #===

2. 시즌 2: 보이드 추적(Void Chaser)


===# 2024년 12월 #===

2.1. 2025년 1월


===# 2025년 2월 #===

[1] 이후 해당 항목은 삭제되었다. [DBNO] Down But Not Out, 부활 대기 | 플레이어의 체력이 0이 되어 빈사 상태가 됐음을 뜻하는 용어. 2인 이상 파티 플레이에서만 적용된다. [3] 이 문제는 최소(min) 체력이 1 아래로 떨어지지 않게끔 바꾸어서 해결했다. 이는 '압도적 실드', '압도적 방어력' 궁극 모듈을 사용해도 동일. [4] 모든 대상 표시, 파티원 포함 표시, 스쿼드원 포함 표시, 본인만 표시 [DBNO] [6] 'PlayerName#1234가 전투 불능 상태입니다'라는 메시지가 출력되고 파티 멤버 표시창에도 아이콘이 점멸된다. [AFK] Away From Keyboard | 일명 '잠수 상태'라 부르는, 말 그대로 어떠한 입력 없이 지속적으로 가만히 있는 행위를 말한다. [8] 017(38%), 038(38%), 081(10%) [9] 020(6%), 062(32%), 098(10%) [10] 015(38%), 049(38%), 071(20%) [11] 027(3%), 090(10%), 094(32%) [12] 변경을 시도할 경우 '(요격전/침투 작전)에서는 (장비/모듈)을 변경할 수 없습니다'라는 문구가 출력된다. 이는 단순 위치 변경도 포함되며 임무 시작 전과 임무 종료 후에도 똑같이 적용된다. 다만 무기, 반응로, 외장부품을 일일이 수동으로 변경하는 것은 가능하다. 즉, 모듈 변경만 금지된 것. [13] 설명에서 알 수 있듯, 특수 작전은 제외된다. 미션 특성상 플레이타임이 매우 길기 때문에 이를 배려하는 차원으로 보인다. [14] 연출 시간 딜레이 4초를 삭제하고 합성 결과가 거의 즉시 보이도록 변경되었다. [15] 볼륨을 크게 줄였다. [DBNO] [DBNO] [18] 연출 시간이 약 3초에서 1초로 줄었다. [19] 기존에는 문에서만 스폰되던 메커니즘에서 문 + 구역 스폰 혼합의 형태로 변경되었다. [20] 몬스터 체력이 필드의 벌거스 전략 초소 급으로 크게 내려갔다. 몬스터 처치 시 고위력탄을 제외한 모든 탄종이 하나씩 떨어지고 체력 구슬이 하나 떨어진다. [21] 획득처 확인 항목에 '모듈 합성으로 획득 가능'이 표기되도록 바뀌었다. [22] 기존에 획득했던 적이 있는 소모품에만 해당된다. 얻지 못한 소모품은 여전히 보유 수량이 표시되지 않는다. [23] 특정 항목에 '고유 능력'이라는 문구가 추가되었다. 예를 들어 발사 속도 60 x 고유 능력 -10% = 54라고 나오는 식. [24] 기존에는 글러트니에서만 획득이 가능했다. [25] 체력/실드나 탄약이 부족함에도 상호작용시 '물품을 더 이상 보충할 수 없습니다'라는 문구가 뜨며 먹통이 되던 현상을 고친 것. [P] 'Pillar'라는 이름의 영문 단어가 '기둥'을 뜻한다. [27] 정면을 향하고 있다면 '암호화 보관함이 정면에 있습니다'라는 문구가 출력되며, 정면이 아니라면 '암호화 보관함이 주변에 있습니다' 혹은 '암호화 보관함이 가까이 있습니다'라는 문구와 함께 어느 방향에 있는지 알 수 있게 되었다. [28] 필드 미션처럼 정예병이 등장했음에도 선행 조건(예: 진행도 게이지 100%, 벌거스 생체 표본 수집 등)에 의해 다음 목표로 변경될 때 정예병 포함 몬스터가 사라지게끔 스크립트가 짜여있다. 재료 파밍이 목적이라면 이 점에 주의할 필요가 있다. [29] 여전히 침투 작전의 첫 대사와 마지막 대사는 출력된다. (재탈환 임무 시작, 임무 종료 확인) [30] 무 속성 보이드 파편에도 기존 4-3-3-3 유형에서 해당 지역(예: 킹스턴 - 무기물)에 맞는 유형의 재료를 얻게끔 수정되었다. 그 외 일부 4-3-3-3 유형에서 획득 가능한 보이드 조각의 개수가 모두 일괄적으로 15개로 상향되었다. [31] ♡, ♤, ♧, ◇, A, B, C, D [32] 마스터리 랭크 20 기준 6개에서 100개로 상향. 정확하게는 마스터리 랭크 1부터 형태 안정제의 소지 상한이 5개로 시작해서 랭크 하나당 +5개씩 선형적으로 늘어나도록 개선했다. [33] 주로 몬스터가 소환되자마자 면역 페이즈에 진입했을 때 이러한 현상이 있었다. [34] 일부 미션에서 탈취물이 낭떠러지로 떨어지며 처음 진입한 입구나 임의의 장소로 텔레포트되는 현상을 고친 것. 튀어나가는 거리를 줄인 것이기 때문에 플레이어가 낭떠러지 위로 날아가는 상황일 때 놓치게 되면 여전히 탈취물은 임의의 장소로 텔레포트된다. [35] 1.1.0 업데이트 이후 생긴 문제로, 시즌1 메인 퀘스트 진행 조건에 백야 협곡 특수 작전이 포함되어 있었다. 이때 10웨이브까지 진행하지 않고 6웨이브까지만 진행하고 떠나는 유저가 다수를 차지했는데 이때 이 문제를 겪게 된 것. (6웨이브의 적 지휘관 처치 목표에서 다음 목표로 넘어가지 않음) [P] [37] 종양이 3개가 있으므로 9번의 타격을 해야 클리어가 가능했다. (한 번의 기회당 탄환이 6발) 즉, 빗나가지만 않는다면 한 번에 클리어가 가능하다는 뜻이다. [38] 스킬 위력 계수가 0%가 가능한 일부 계승자(버니, 밸비, 블레어, 샤렌, 엔조, 프레이나)에게 해당하는 내용의 글리치로, 0의 대미지가 관문의 종양에 대미지가 들어가는 현상을 고친 것. [39] 패치 전에는 60초 [40] 패치 전에는 30개 [41] 패치 전에는 2% [42] 패치 전에는 14.2% [KST] 한국시각 (UTC +9) [KST] [DBNO] [46] 즉, '압도적 실드', '압도적 방어력' 모듈을 사용하고 있을 때 실드가 회복되지 않던 문제를 고친 것. [47] 핫픽스 1.1.3 이전까지 적용되는 임시 패치 [DBNO] [KST] [KST] [51] 063(10%), 083(10%), 119(10%) [52] 012(6%), 039(6%), 097(6%) [53] 054(10%), 079(10%), 127(10%) [54] 046(15%), 067(6%), 100(6%) [55] 최대 강화 기준으로 표기 [56] 매지스터의 입장 [DBNO] [58] 즉, 이제 100%와 250%만 존재한다. [59] 런처는 다른 무기군과 달리 ‘총기’ 공격력이 아닌, ‘폭발’ 공격력이 기반이 되기 때문이다. [60] 불멸의 군단 세력 몬스터, 지휘관급 보스, 거신 [3→1] 최소 매칭 인원 3인에서 1인으로 하향 [DBNO] [4→1] 최소 매칭 인원 4인에서 1인으로 하향 [64] 기존에는 1 단위. 예를 들어 14→15와 같이 변경이 됐다면, 이제 14.0→14.1와 같이 변경이 가능하게 바뀌었다. [65] 기본값은 1.0이며 0.0부터 2.0까지 설정 가능. 1보다 낮으면 느려지고 높으면 빨라진다. 이때 주의할 점으로, 수직 감도를 0.0으로 설정하면 Y축 움직임이 완전히 잠기게 되므로 아무리 낮아도 0.1 이상으로 설정해야 한다. [66] 패치 이전에는 채굴 장치 소환 중에 약점을 쏴서 부수거나 일정 이상 피해를 줘서 그로기에 걸리면 오브젝트를 다시 소환하지 않고 전투가 진행되었다. 게다가 폭주에 걸려서 면역이 걸리는 순간 다시 시작하는 방법밖에 없었지만, 패치 이후부터는 소환이 완료되기 전에 경직에 걸리더라도 이내 소환 패턴을 다시 시전한다.