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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 투지주 斗地主 |
|
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 3명 |
플레이 | 2시간 |
시스템 | 클라이밍 계열 |
언어별 명칭 |
(
한국어) 또띠주, 또우디주, 투지주 ( 중국어) [ruby(斗地主, ruby=dòudìzhǔ)][1] ( 영어) doudizhu, fight the landlord |
[clearfix]
1. 개요
중국에서 시작된 클라이밍 계열의 3인용 카드 게임이다.2. 게임 진행
조커를 포함한 플레잉 카드 54장을 준비한다. 이를 인당 17장씩 나눠가진다.첫 번째 라운드에서는 54장의 카드 중 하나를 뒤집어 더미 속에 끼워둔다. 3명 중에서, 17장 속에 뒤집힌 카드가 들어있는 사람이 선이 된다. 두 번째 라운드부터는 승리 구도에 따라 카드 교환 및 선을 정하는 방식이 달라진다.
카드를 나누고 남은 3장은 보이지 않게 하여 가운데에 놓는다.[2]
2.1. 카드 서열
카드 서열 |
레드 조커[와일드X] - 흑백 조커[와일드X] - 2 - A - K - Q - J - T(10) - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 |
연속 조합에서의 서열 |
A - K - Q - J - T - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 |
2.2. 지주 정하기
선부터 차례대로 한 번씩[5] 누가 '지주'가 될 것인지 정한다. 정하는 방식에는 선언이 있는데, 선언의 종류에는 1점, 2점, 3점, 그리고 '지주 포기' 가 있다.또한 3점을 외치면 그 사람은 자동으로 선이 된다.[6] 만약 3명 모두가 지주를 포기하면 카드를 다시 섞고 다시 지주를 정한다.[7]
지주 선언 예시 | ||||
A | B | C | ||
1점 | 포기 | 2점 | ||
최종 지주: C |
2.3. 라운드 진행
지주[9]부터 원하는 카드 조합을 내려놓는다. 일반적으로 높은 숫자의 같은 조합을 따라 내는 것이 원칙이나, 폭탄은 이전 조합이 폭탄을 제외한 조합이거나 더 낮은 폭탄이면 낼 수 있다.[10]카드 조합 | |
원 카드 | 카드 1장 |
🂳 | |
투 카드 | 같은 숫자의 카드 2장 |
🂶🃆 | |
쓰리 카드 | 같은 숫자의 카드 3장 |
🂥🂵🃅 | |
쓰리 카드 + 원 카드 | |
🂫🂻🃛 🃊 |
|
쓰리 카드 + 투 카드[11] | |
🂨🂸🃈 🂶🃖 |
|
스트레이트 | 연속되는 카드 5장 이상 |
🂣🂴🂵🃆🂧 | |
트레인[12] | 연속되는 투 카드 3묶음 이상 |
🂩🃉 🂺🃊 🂻🃛 | |
플레인[13] | 연속되는 쓰리 카드 2묶음 이상 |
🂤🂴🃄 🂵🃅🃕 |
|
플레인 + 원 카드 묶음[A][a] | |
🂭🂽🃍 🂮🂾🃞 🃉 🂪 |
|
플레인 + 투 카드 묶음[A][b] | |
🂧🂷🃇 🂸🃈🃘 🂣🂳 🂵🃕 |
|
포 카드 | 같은 숫자의 카드 4장[폭탄] |
🂡🂱🃁🃑 | |
포 카드 + 원 카드 2묶음 [a] | |
🂨🂸🃈🃘 🂮 🃁 |
|
포 카드 + 투 카드 2묶음 [b] | |
🂢🂲🃂🃒 🂮🃎 🂱🃁 |
|
로켓 | 레드 조커 1장 + 흑백 조커 1장[폭탄] |
🃟 🃟 |
손패를 모두 비운 사람이 생기면 즉시 라운드를 종료한다. 패를 비운 사람의 팀이 라운드에서 승리한다.
3. 점수 계산
다음 조건을 달성하면 2배가 곱해지는데, 이를 스프링(spring, 春天)이라고 한다.- 지주가 농민의 손패를 한번도 내지 못하게 할 경우
- 농민이 지주의 손패를 한번만 내게 한 경우[23]
진 팀이 이긴 팀에게 점수를 물어주는 방식이다. 점수 계산 및 지급 방법은 다음과 같다.
점수 계산 |
(기본 점수)[24] × 2(폭탄이 나온 횟수+스프링 횟수)[25] |
지주 승리 | ||
지주 | 농민a | 농민b |
+ (점수의 2배) | - (점수) | |
농민팀 승리 | ||
지주 | 농민a | 농민b |
- (점수의 2배) | + (점수) |
4. 게임 종료
일정한 수의 판을 하고나서 점수가 가장 많은 사람이 최종 승리한다.5. 변형 규칙
기본 3인 투지주를 기본으로 하는 변형은 제외하고 소개한다. [28]5.1. 4인
4인에서 하는 방법이다. 기본 투지주와 룰은 비슷하지만, 두 덱을 사용한다.(총 108장)기본 투지주에서는 3장을 남겨두고 분배 하지만, 여기선 8장을 남겨두고 분배한다.
이로써 지주는 33장, 농민은 각각 25장을 쥐고 게임을 하게 된다.
각 룰마다 다르지만 대부분은 묶음 카드의 원카드 묶음과[29] 포카드 + 두 투카드를 금지한다.
또한 폭탄의 서열에도 차이가 있는데, 관단과 같이 높은 장 수의 폭탄이 더 높고, 조커 4장이 로켓이 되고, 일반 조커 두장은 투 카드로 평가 된다.[30]
그리고 4장 폭탄의 배수를 대부분 인정하지 않는다.[31] 그 이유는 4장 폭탄이 많이 나와 배수가 많이 높아지면 계산이 힘들고, 심하면 몇 만 배 이상이 나올 수 있기 때문이다. [32]
일부 규칙에서는 지주 선언에 따라서 폭탄의 개수를 제한한다.[33]
- 농민
- 1점 또는 pass : 1개
- 2점 : 2개
- 부르지 못한 경우 : 무제한
- 지주 : 무제한
5.2. 와일드 카드
와일드 카드를 넣고 하는 방식이 아닌, 와일드 카드를 정하고 하는 방식이다.와일드 카드를 정하는 방식에는 두가지 방식이 있는데,
- 1. 와일드 카드를 3으로 고정하고 게임 한다.
- 2. 와일드 카드를 지주 선언 바로 후, 랜덤으로 정한다.
어찌 되었든 와일드 카드는 조커를 제외한 모든 카드로 사용 할 수 있다.
1번 방식에서 예를 들면 TJQ3A 과 같이 사용할 수 있다.
와일드 카드로 인해 여러가지 조합이 가능 할 경우, 그 여러가지 조합중 하나를 호명 해야한다.[34]
폭탄에 서열에도 차이가 있는데, 와일드 카드가 들어간 폭탄이 일반 폭탄보다 더 낮은 카드이다.[35]
4인 투지주나 관단과 달리 대부분 규칙에선 와일드 카드로 5장 이상의 폭탄을 만들 수 없다.
6. 전략
- 기본적으로 대부분의 클라이밍 게임이 그렇듯 작은 카드부터 내는것이 좋다. [36]
- 폭탄은 될 수 있으면 최대한 나중에 사용하자. 점수가 곱절이 되기 때문에 빨리 사용할 필요는 없다.
- 농민일 때, 서로 협력하고, 내가 소진 할수 없을것 같으면, 최대한 팀을 도와주자.
- 좋은 카드일수록 점수를 세게 부르는것이 좋다.
- 스트레이트와 트레인을 잘 보자. 3455667789T일때 3,4,9,T,556677 같이 쪼개는것과, 34567,56789T 같이 쪼개는것과는 다르다.
-
나온 카드를 잘 기억하자. 단순히 갯수만 기억 하는 것이 아니라 어떤 상대가 어떤 카드를 내었는지 기억 하는것도 중요하다.
예를 들어 내 패에 3이 없고 지주가 3을 내었다면 최소 1장은 같은 편의 농민이 3을 들었다는것을 의미한다. [37] - 조금 도박적으로 위험하지만, 지주가 가지는 3장의 패중 조커/2가 있을것 같으면 과감히 3점을 불러 가져오는 경우가 있다. 보통 맨 마지막 사람이 그렇게 한다. [38]
7. 여담
이론상 각 팀에서 얻을 수 있는 최고 점수는 다음과 같다. 이때 지주는 3점으로 선언했다고 가정한다.-
지주의 최고 점수
지주가 이길 때까지 3명은 폭탄을 최대 13개 만들 수 있다.[39] 이렇게 이기면 점수는 24,576점[c]이 되고, 이를 농민 둘에게서 받으므로, 최종 점수는 +49,152점이다. -
농민의 최고 점수
농민 팀이 이길 때까지 3명은 폭탄을 최대 13개 만들 수 있다.[41] 이렇게 이기면 점수는 24,576점[c]이 되고, 이를 지주에게 각각 받으므로, 최종 점수는 +24,576점이다.
변칙이 많으므로 시작 전에 확인 하는게 좋다.
[1]
'악덕 지주와의 싸움' 이라는 뜻이다.
[2]
이러한 이유로 첫 번째 판의 선을 정할 때, 맨 밑 3장 부분에 오픈된 카드가 있으면 안된다.
[와일드X]
다른 카드 게임들과 달리, 와일드 카드로 쓰일 수 없으며, 단순히 서열의 일종으로만 기능한다. 물론 이 모든 조커가 모이면
가장 강한 조합이 탄생한다.
[와일드X]
[5]
일부 규칙에서는 두번 연속 패스 할 때까지 할 수 있다.
pagat
[6]
3점 보다 더 높게 선언 할 수 없기 때문이지만, 일부 지역에서는 '지주 뺏기'라는 기능이 있다. 만약 이것이 3번 일어나면 마지막으로 지주 뺏기를 발동시킨 사람이 선이 된다.
[7]
일부 규칙에서는 이 현상이 세번 일어 날 경우 처음 패스한 사람이 지주가 되고 1점으로 경기 하는 경우가 있다.
[8]
이렇게 해서 지주는 20장, 나머지는 각각 17장의 패를 가진다.
[9]
선이랑은 다른 개념이다.
[10]
여담으로
관단과 달리, 폭탄을 맨 처음에 낼 수 있다.
[11]
또는 풀 하우스
[12]
기차를 의미한다.
[13]
비행기를 의미한다.
[A]
묶음의 개수만큼 낸다.
[a]
같은 숫자도 가능하다. ex) 99
[A]
[b]
같은 숫자의 두 쌍도 가능하다. ex)9999
[폭탄]
이전 조합과 상관없이 낼 수 있다.
[a]
[b]
[폭탄]
[22]
단 자신이 선일때는 패스할 수 없다.
[23]
지주는 무조건 첫 패를 내게 되어 있으므로 한번만 내게 한 경우를 스프링으로 간주한다.
[24]
지주 선언 때 부른 점수가 이것이다.
[25]
포 카드와 로켓 두 가지. 가지고 있는 건 카운트하지 않는다. 즉, 밖으로 나와야만 폭탄으로 인정한다.
[26]
2 × 23 = 16
[27]
다시 말해, 농민 팀은 둘 중 한명만 패를 비워도 이긴다.
[28]
배수에 따른 차이, 더블(加倍), 슈퍼더블(超级加倍) 등
[29]
3334, 44449T
[30]
흑흑 < 홍홍
[31]
5장 폭탄의 배수도 인정하지 않는 룰도 있다.
[32]
단, 폭탄을 냈을때 배수를 곱하는게 아닌 배수를 더하는 방식 이라면 4장 폭탄의 배수를 인정하는 경우가 있다.
[33]
왜냐하면 이 규칙을 적용하지 않으면 지주가 굉장히 불리하기 때문이다.
[34]
ex) 56783 or 35678
[35]
ex) 3555 < 4444
[36]
단 지주의 왼쪽 사람은 대부분 예외이다.
[37]
물론 예외적인 상황이 있지만, 지주가 바보가 아닌 이상 3포카드를 쪼갤일은 별로 없기 때문이다.
[38]
다만 어느정도 패가 있어야 좋다. 2나 조커는 분명 좋은 패이지만 한장만 가지곤 좋진 않다.
[39]
지주가 3, 6, 9, Q, 2 포 카드, 그 다음 농민a가 4, 7, 10, K 포 카드와 조커 1장, 그 다음 농민b가 5, 8, J, A 포 카드와 나머지 조커 1장을 들고서 가장 낮은 수의 폭탄부터 털어야만 가능하다.
[c]
3 × 213
[41]
지주가 3, 6, 9, Q, 2 포 카드, 그 다음 농민a가 4, 7, 10, K 포 카드와 A 원 카드, 그 다음 농민b가 5, 8, J 포 카드와 로켓, 그리고 A 쓰리 카드를 들고서 가장 낮은 수의 폭탄부터 털어야만 가능하다.
[c]