토탈 워: 로마2 등장 세력 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그랜드 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 로마 | |||
페니키아 문화권 | 카르타고 문화 | 카르타고 | |||
헬레니즘 문화권 | 계승자 왕조 | 마케도니아 | 이집트 | 셀레우코스 왕조 | 박트리아 |
그리스 도시국가 | 아테네 | 에페이로스 | 시라쿠사 | 스파르타 | |
마실리아 | |||||
흑해 식민지 | 키메리아 | 콜키스 | 페르가몬 | ||
동방 제국 | 폰토스 | ||||
동방 문화권 | 파르티아 | 아르메니아 | |||
사막 유목민 문화권 | 사막 왕국 | 쿠쉬 | 나바테아 | 사바 | 마사에실리 |
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 이케니 | |||
갈리아 부족 | 아르베르니 | 네르비 | 보이 | 갈라티아 | |
발칸 부족 | 틸리스 | ||||
발칸 문화권 | 게타이 | 아르디아에이 | 오드리시아 왕국 | ||
이베리아 문화권 | 이베리아 부족 | 아레바키 | 루시타니 | ||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 수에비 | |||
유목민 문화권 | 유목민 부족 | 록솔라니 | 마사게타이 | 로얄 스키타이 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아우구스투스 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 아우구스투스★ | 레피두스★ | 안토니우스★ | 폼페이우스★ |
헬레니즘 문화권 | 계승자 왕조 | 이집트 | |||
동방 문화권 | 동방 제국 | 파르티아 | 아르메니아 | ||
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 이케니 | |||
발칸 문화권 | 발칸 부족 | 다키아 | |||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 마르코마니 | |||
※ ★ 표시된 세력은 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다. |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 분열된 제국 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 로마 제국★ | 갈리아 제국★ | 팔미라 제국★ | |
동방 문화권 | 동방 제국 | 사산조 페르시아★ | 아르메니아 | ||
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 칼레도니아 | |||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 고트★ | 색슨 | 마르코마니 | |
유목민 문화권 | 유목민 부족 | 알란 | |||
※ ★ 표시된 세력은 고유의 스토리 이벤트가 있으며, 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다. |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 공화정의 부흥 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
문명 세력 | ||
라틴 문화권 | 이탈리아 문명국 | 로마 | |
에트루리아 문화권 | 타르쿠나 | ||
헬레니즘 문화권 | 그리스 도시국가 | 타라스 | 시라쿠사 |
야만 세력 | |||
켈트 문화권 | 갈리아 부족 | 세노네스 | 인수브레스 |
이탈리아 문화권 | 이탈리아 부족 | 삼니움 | 베네티 |
누라게 문화권 | 누라게 부족 | 이올레이 |
시라쿠사 | ||
헬레니즘 문화권 | ||
그리스 도시국가 |
그리스 유산: 문화 전환 +4 독립: 자국이나 동맹의 영토에서 근접 방어 +20% |
|
데이노메네스 왕조 |
문화의 전성기: 문화 건물에서 수입 +20% 아르키메데스의 유레카: 연구력 +20% |
|
시작 지역 | 시라쿠사이 |
1. 개요
- Intro
도시국가인 시라쿠사는 문화와 과학의 중심지로 고대 세계에서 명성이 드높습니다. 시라쿠사는 지중해 중앙부에 위치해 있으며 그러한 지리적 요건으로 인해 부유합니다. 세습된 참주들의 독재를 바탕으로, 시라쿠사는 같은 민족인 그리스인과 카르타고인들의 위협으로부터 스스로를 지켜왔습니다. 기원전 218년, 로마와 카르타고 양 세력은 시라쿠사를 자기의 지배권 아래 두려 하기 시작했습니다. 강력한 두 세력이 다시 전쟁을 벌이고 시라쿠사의 안위가 벼랑 끝로 몰림에 따라, 과연 시라쿠사는 그 운명을 이겨내거나 혹은 다른 세력의 또다른 식민 도시로 몰락하게 될까요?
문 앞의 한니발 DLC( 포에니 전쟁 캠페인)에서 제공되는 진영 중 하나로, 해당 DLC를 구매하면 그랜드 캠페인에서도 플레이할 수 있다. 국가 특성과 불가사의를 제외하면 아테네 판박이인데, 건물, 내정, 심지어 병종까지 완벽하게 동일하다. 다만 팩션의 위치가 카르타고와 로마라는 양대 세력 사이에 끼어 있다는 것이 문제.
2. 내정
헬레니즘 문명답게 내정은 안정적이다. 엠페러 에디션 이전에는 부패도가 10%나 증가하는 특성상 세입에 엄청난 패널티가 붙었지만 이제 다 옛날 이야기가 되었다. 근처에 무역할 자원이 없다는 건 단점이지만 해안가라 다 항구가 있기 때문에 지역도 괜찮다. 문화 수익에 20% 보너스가 있으므로 문화 수익 위주로 수익구조를 설정 해줘도 좋다. 마을에 식량이나 공공질서 소모 없이 문화 수익을 증가시켜주는 건물이 패치로 추가 되었으므로 문화수익을 주력수입으로 밀기도 쉬워졌다. 또한 아르키메데스의 고향답게 연구율 보너스가 있어서 빠르게 상위 건물을 지을 수도 있고 군사에 있어서도 상위 유닛을 좀 더 빠르게 확보가 가능하다.다만 양 강대국 사이에 끼어 있고 그리스 문화권이 없기 때문에 문화전환을 다 해줘야 하는데 그나마 문화권 특성으로 문화전환이 빨리 된다는 것이 위안거리라면 위안거리. 가장 큰 문제는 주도도 아닌 시작지역에 해안가에 적이 해군이 강한 카르타고라 뒷치기를 대비해야하기 때문에 해군을 만들거나 주둔군을 확보해야 하기 때문에 군비도 늘어난다. 외부의 문제 때문에 내정도 영향을 받는 전형적인 상황이다. 다만 카르타고를 꺾고 아프리카를 확보하고 나면 내정에만 집중할 수 있으니 최대한 빨리 카르타고를 정리하자.
다행인 점은 로마와 카르타고 둘다 사이가 극도로 험악해서 1~2턴만에 전쟁에 돌입하다보니 초반에는 둘다 시칠리아에 굳이 시비를 털어오지는 않는다. 카르타고의 경우 주변에 적이 많다보니 전력이 쉽게 분산되므로 첫번째로 노리기는 쉽다. 로마의 경우 상륙작전을 펼치지 않아도 된다는 점은 큰 장점이라서 원하는 세력을 아무나 노려도 좋다. 어차피 둘중 하나를 때려버리면 다른 세력과 관계가 크게 개선되기 때문.
단점이라면 역시 부족한 보조병. 그나마 초반엔 카르타고, 로마 둘다 기병이 없긴 하지만, 역시나 거슬리는 단점이다. 그렇다고 카르타고 처럼 용병을 고용할 돈은 또 없어서...
2.1. 칙령
- 빵과 서커스 - 식량 +4, 공공 질서 +4
- 세금 징수 - 속주의 세금 +15%
- 귀족 박애주의 - 건물 건설 비용 -10%, 육군 및 해군 모집비 -15%
- 용병 협상 - 용병 고용비 -25%
- 정당 충성 - 해당 속주를 지배하는 정당의 충성도 +10[1]
2.2. 불가사의
제우스의 제단 Altar to Zeus |
|
모든 수익 +24% | |
헬레니즘 문화 +12 | |
공공질서 +10 | |
플레이어의 가문의 영향력 +2 | |
세금 수확 정책 시 세금 +10% | |
식량 -8 |
시라쿠사의 극장 Theatre of Syracuse |
|
문화 수입 400 | |
공공질서 +30 | |
플레이어의 가문의 영향력 +2 | |
식량 -8 |
3. 외치
로마와 카르타고 양대 강국 사이에 끼어 있는 영 좋지 않은 상황이다. 다행히 로마와는 외교 관계가 좋지만, 국경을 바로 맞대고 있는 카르타고와의 전쟁에서 로마가 도와주기에는 로마도 에르투리아와 전쟁중이고 켈트계 팩션이나 에피루스와 자주 투닥거리느라 신경을 잘 못 써준다. 카르타고와 로마가 먼저 전쟁에 돌입하면 다행이지만 아니라면 카르타고 및 두 속국들이 전쟁을 걸어서 혼자서 혈전을 치러야 한다. 그렇다고 로마를 치고 후방을 확보하자니 로마가 한군단으로 정복될만큼 만만한 나라도 아니고, 로마를 공격한다고 항상 전쟁중인 카르타고가 도와줄리도 없다. 어느 쪽이든 쉽지 않은 길이지만 둘 중 하나는AI 시라쿠사는 보통 로마의 편을 들어 카르타고를 공격한다. 카르타고를 점령해서 아프리카를 확보하면 강국으로 거듭나고 로마와 끈끈한 동맹이 되어 나름대로 잘 커가는 편이다. 다만 카르타고가 잘 크는 판에서는 멸망을 면하지 못한다.
3.1. 캠페인 목표
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 군사 승리
- 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 90개의 정착지를 지배할 것.
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마그나 그라이키아, 이탈리아, 코르시카& 사르디니아, 아르메니아, 아프리카, 브리타니아
- 총 180개의 유닛을 유지할 것.
- 총 60개의 해군 유닛을 유지할 것.
- 경제 승리
- 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 65개의 정착지를 지배할 것.
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마그나 그라이키아, 아프리카, 시리아, 보스포루스, 바이티카, 아시아
- 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것.
- 모든 종류의 전략자원을 확보할 것.
- 턴의 마지막에 순수익 90000을 달성할 것.
- 내정 기술을 20개 이상 연구할 것.
- 총 120개의 유닛을 유지할 것.
- 문화 승리
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마그나 그라이키아, 아이귑투스, 헬라스, 리비아, 메소포타미아, 시리아
- 다음 건물을 건설할 것 - 제우스의 재단
- 자국 문화가 지배적이면서 정착지 1개 이상을 직접 점령한 속주를 28개 만들 것.
- 모든 기술을 30개 이상 연구할 것.
- 챕터 I - Audacibus Annue Coeptis[2]: 2개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상 : 2500 탈렌트
- 챕터 II - Si Vis Pacem, Para Bellum[5]: 모든 유닛을 합쳐 총 60개 이상 보유할 것. 보상 : 5000 탈렌트
- 챕터 III - Inveniam Viam[8]: 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 25개 이상의 정착지를 지배할 것. 보상 : 7500 탈렌트
- 챕터 IV - Vae Victis[11]: 13개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 10000 탈렌트
- 챕터 V - Exselsior[14]: 10개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상 : 13000 탈렌트
- 챕터 VI - Veni, Vidi, Vici[17]: 20개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상 : 16000 탈렌트
- 챕터 VII - Per Aspera...[21]: 모든 유닛을 합쳐 120개 이상 보유할 것. 보상 : 20000 탈렌트
- 챕터 VIII - ...Ad Astra[24]: 10개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상 : 25000 탈렌트
- 챕터 IX - Invictus[27]: 승리 조건을 달성할 것. 보상 : 30000 탈렌트
4. 군사
- 강점: 단단하고 정석적인 호플리테스
- 약점: 기병과 사격병 등의 보조병과가 특화세력보다는 다소 약함
아테네와 로스터가 완벽하게 동일한데, 시스템 상으로 아예 아테네와 공유되는 로스터(athens_syracuse)를 쓰도록 되어 있다. 허나 캠페인 진행 자체는 소국이 많은 발칸반도에서 시작하는 아테네에 비해 두 강대국 사이에 끼어있는 입지로 인해 같은 병종이라도 훨씬 더 어려운 캠페인을 진행하게 된다. 더군다나 아테네는 해군 우위라도 있지만 시라쿠사는 어떠한 이점도 없다.
해군도 아테네와 동일하고 보너스가 없으므로 특색은 없지만 주적인 카르타고에서는 함선에 창병과 투창병밖에 안 태우고 로마는 해군 체급이 느리게 올라오고 개혁 전까지 트리아리가 타는 만큼 약점이 있지만 무난하게 궁병이 탑승한 사격함선과 흉갑 검병을 태운 6단 노선을 쓰는 시라쿠사가 지중해 서쪽에서는 해양강국이 된다.
4.1. 멀티플레이
이탈리아 출신 검병/창병/기병 용병대로 인해 아테네보다는 유연한 구성이 가능하다. 호플리테스 보조에 모든 용병이 투자된 아테네와 달리 기병전 기병이 둘이나 추가 되었으며, 쓸만한 검병이 주력으로든 예비군으로든 유용하게 쓰인다. 그렇다고 호플리테스 우위는 포기한 것은 아니므로 그 방향으로 짜는 것도 가능하다. 하지만 투사병과의 경우는 아테네보다도 용병진이 더 빈약해 사격전에서는 밀리는 편. 물론 이미 있는 것도 충분히 강하기는 하다.4.2. 병종
- 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 이 곳(영문)을 참조해주세요.
- ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종.
정착지 | |||
1단계 | 창병 |
민병 호플리테스 (Militia Hoplites) |
정착지만 요구하는 그리스식 최하급 호플리테스다. 장비가 최하급에서 순위권이고 무게도 매우 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 호플리테스 진형과 진형 공격을 가지고 있어서 모루로 유용하다. 주둔군 호플리테스가 따로 있었지만 통합됨으로 주둔군으로 등장하며 성벽에 올려 놓아도 호플리테스 진형을 쓰고 포인트 방어에 써도 제 몫을 해주는 편이라 좋다. |
투석병 |
투석병 (Slingers) |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 투석병이다. 탄약이 넉넉하고 방패를 가진 견제용 원거리 병종이다. 시라쿠사의 초반 상대인 카르타고는 투석병이 없기 때문에 사격전의 우위를 점할 수 있다. | |
병영 | |||
1단계 | 창병 |
★
호플리테스 (Hoplites)[30] |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 호플리테스다. 장비가 하급에서 순위권이고 무게도 매우 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 가격은 확실히 비싸지만 스탯이 티어를 아득히 뛰어 넘으므로 같은 티어에서 이 병종을 상대로 전투력에서 우위를 점할 수 있는 보병은 없으므로 자금만 허락한다면 초중반에 든든하게 활약 해준다. |
창병 |
경무장 호플리테스 (Light Hoplites) |
그리스식 하급 호플리테스다. 가장 독특한 호플리테스로 민병대 호플리테스보다 갑옷이 좋아졌으며 근접전 스탯이 소폭 상승했다. 무게가 제일 가벼운 호플리테스로 따라서 저지력은 상대적으로 떨어지지만 호플리테스 진형을 사용하면 정면에서 저지력도 어느정도 챙길 수 있고 훈련됨을 추가로 가져서 모루로서도 준수하다. 또한 무게 덕분에 이미 발이 빠른 상태에서 신속한 전진을 쓸 수 있어서 기동력이 준수하다. 덕분에 정통 모루로도 쓸 수도 대기병전이나 위기에 빠진 아군에게 빠르게 지원 가능한 소방수 병종으로도 쓸 수도 있다. | |
투창병 |
투창병 (Javelinmen) |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 투창병이다. 경무장에 투창과 작은 방패로 무장한 유격병이다. 방패가 없는 적의 옆구리나 등짝에 투창을 꽂아주자. 시라쿠사의 초반 상대는 장갑이 충실한 카르타고이고 빠르고 싸게 확보할 투창병이 없기 때문에 사용할 여지가 있다. | |
주력 2단계 | 근접기병 |
시민 기병대 (Citizen Cavalry) |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 창기병이다. 스탯은 무난하지만 창병이 충실한 그리스에서도, 고급기병이 날뛰는 동방에서도 힘을 잘 쓰지 못한다. 돌격용으로 쓰기보다는 적의 후열을 기습하거나 기병전을 유도해야 한다. 크게 뛰어나지는 않지만 용병을 쓰지 않는 한 시라쿠사에 근접기병은 이거 하나뿐이라서 써야 한다. |
장창병 |
장창병 (Pikemen)[31] |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 중급 장창병이다. 갑옷은 좋아졌지만 그외의 장비와 스탯은 좋지 못해서 하위 티어인 호플리테스보다도 떨어진다. 하지만 망치와 모루 전술에서 모루로 유명한 병종인 것을 증명하듯이 팔랑크스 진형을 쓸 수 있으며 사용하면 정면에서 쉽게 뚫리지 않으며 상위 티어 병종과도 상대가 가능하므로 최고의 가성비를 자랑한다. 그렇지만 전열이 무너질 경우 스탯과 장비가 호플리테스에 비해 부족해서 훨씬 못 싸우며 움직임이 둔해서 측후면의 공격에 대응하기 힘드므로 조심해서 다뤄야 한다. 시라쿠사에는 장창병은 이거 하나뿐이고 다른 대안은 없으므로 사용하고 싶으면 이걸 쓰는 수 밖에 없다. | |
주력 3단계 | 투창기병 |
타란툼 기병대 (Tarantine Cavalry) |
그리스식 투창기병이다. 투창 능력도 근접 능력도 충실한 밸런스 좋은 병종이다. 하지만 이 정도 근접전 능력으로 기병전은 무리다. 기병전은 피하고 적의 원거리 병종 정도와는 싸워볼만하다. 장갑이 괜찮은 편이라 쓰기 편하다. |
근접보병 |
흉갑 검병대 (Thorax Swordsmen)[32] |
투창을 던질 수 있는 그리스식 검보병이다. 스탯이 검보병답지 않게 수비적인 편으로 살상력이 생각보다 부족하므로 주력으로 쓰기에는 살짝 부족하지만 방패벽이 있어서 모루로서도 어느정도 기대할 수 있다. 로마의 군단병 계열에 비해서는 장갑이 낮은 편이지만 전체 팩션 중에서는 높은 편이다. 장창병은 팔랑크스 진형을 쓸 경우 워낙 느리며 측후면이 약하므로 그 측후면을 묵직하게 지켜줄 수 있고 살상력도 어느정도는 있으므로 적이 약점을 보이면 측면을 찌르는 망치 역할도 기대할 수 있는 유용한 보조병으로 쓸 수 있다. | |
창병 |
투레오스 창병대 (Thureos Spears)[33] |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 투창창병이다. 다재다능한 보조병으로 팔랑크스나 호플리테스 진형을 사용할 수는 없지만 사각방진을 짤 수 있고 투창을 5발 가지고 있다. 펠타스트와 비슷한 역할에 탄약을 줄이고 수비력과 대기병을 늘렸다고 생각하면 편하다. [34] | |
창병 |
투레오스 호플리테스 (Thureos Hoplites) |
그리스식 호플리테스이다. 장비가 호플리테스 수준이고 무게도 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 호플리테스 진형과 진형 공격을 가지고 있어서 모루로 유용하다. 호플리테스와 차이라면 중량이 무거움으로 조금 낮고 빠르며 체력이 조금 낮고 돌격력이 조금 올랐다. 따라서 전투력이 떨어져서 3티어 유닛이지만 1티어의 호플리테스보다 더 싸고 약하다. 다만 장비가 호플리테스 수준이라 전투력에서 큰 차이를 보이지 않으면서 가격과 유지비가 싸기 때문에 가성비는 좋은 편으로 취향에 따라서 사용할 여지가 있다. | |
주력 4단계 | 충격기병 |
★그리스식 창기병 (Hippeus Lancers) |
그리스식 최정예 충격기병이다. 성능 자체가 나쁘지는 않지만 결국 마케도니아의 전우 기병대의 하위 호환이기 때문에 좋은 대접을 받기는 어렵다. 다른 스탯은 감소한건 그래도 괜찮지만 충격기병에게 제일 중요한 돌격력이 19나 깎여서 충격력이 상당히 떨어진다. 그렇지만 가격은 상대적으로 싸기도 하고 어차피 호플리테스 특화 팩션이기 때문에 이 정도 기병이라도 충분히 좋기는 하다. |
창병 |
흉갑 호플리테스 (Thorax Hoplites) |
그리스식 상급 호플리테스이다. 스파르타 호플리테스와는 호각을 이루는 라이벌 같은 존재로 드디어 나온 호플리테스의 상위병종이다. 흉갑을 입고 있어서 장갑도 좋고 창도 좋아졌으며 무게도 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 호플리테스 진형과 진형 공격을 가지고 있어서 모루로 유용하다. 크게 스탯이 오르지는 않았기 때문에 살상력은 크게 오르지 않았지만 정예 호플리테스와는 가격 차가 꽤 나서 싼 편이고 유지비도 호플리테스와 같아서 가성비가 좋기 때문에 사랑받는다. 멀티플레이에서는 3티어 가격에 4티어급 장비를 들고 오는 좋은 가성비로 시라쿠사의 주력을 맡게 된다. | |
창병 |
★정예 호플리테스 (Picked Hoplites) |
그리스식 최정예 호플리테스이다. 아테네에서 제일 좋은 호플리테스로 스파르타 근위대와 라이벌 같은 존재지만 성능은 살짝 떨어진다. 무게도 매우 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 호플리테스 진형과 진형 공격에 숙련된 돌격 방어와 고무 특성을 가지고 있어서 모루로 유용하다. | |
보조 2단계 | 투창병 |
펠타스트 (Peltasts) |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 펠타스트다. '펠타'라는 방패를 쓰는 투창병으로 장갑이 튼튼하지만 그만큼 속도는 느려졌다. 근접 전투력이 높아졌으나 전열에 투입할 정도는 아니고 조금 튼튼한 유격병 수준이므로 본래 역할대로 적의 옆구리와 등짝에 투창을 날려주자. |
투창병 |
경장 펠타스트 (Light Peltasts) |
그리스식 펠타스트다. 용병 기술을 개발해서 펠타스트에서 업그레이드한 병종으로 펠타스트에 비해서 탄약이 10발로 늘었으며 사격능력이 상승했고 빠른 재장전이 생겼으며 기동성이 좋아서 유격전에 더 유리해졌으나 대신 갑옷이 부실해졌다. | |
궁병 |
궁병대 (Archers) |
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 궁병이다. 공격력은 투석병보다 낫고 불화살을 써서 적의 사기를 낮출 수 있지만 사거리가 조금 떨어지고 방패가 없어서 사격전에서 불리하고 탄약도 적다. | |
보조 3단계 | 투창기병 |
척후 기병대 (Skirmisher Cavalry) |
그리스식 투창기병이다. 테크도 높으며 스탯이 매우 뒤떨어지므로 어떤 투창 기병과 비교하더라도 매우 열세다. 그냥 투창기병이 필요하면 타란툼 기병대를 사용하는게 훨씬 좋다. |
공성병기 제작소 | |||
1단계 | 이동형 |
그리스 노포 (Greek Ballista) |
공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다. |
2단계 | 이동형 |
그리스 스콜피온 (Greek Scorpion) |
강력한 대인병기다. 크기가 작아 재배치, 이동이 빠르고 연사력이 뛰어나다. |
고정형 |
그리스 폴리볼로스 (Greek Polybolos) |
스콜피온에서 사거리/공격력을 약간 희생해서 연사력을 높인 병기. | |
고정형 |
그리스 대형 노포 (Greek Giant Ballista) |
크기에 걸맞게 화력도 어마어마하다. | |
3단계 | 이동형 |
그리스 투석기 (Greek Onager) |
공성과 야전 양쪽에서 강력한 성능을 자랑하지만 느리다. |
이동형 |
그리스 중형 투석기 (Greek Heavy Onager) |
커다란 투석기. 그만큼 성능도 좋아졌다. |
|
이동형 |
그리스 벌집 투석기 (Greek Beehive Onager) |
벌집을 쏘는 특이한 투석기. 맞은 적의 근접방어를 25% 깎고 사기를 35 깎는다. 공성병기 피격에서부터 사기 피해가 15 들어가기 때문에 사기가 총합 50이 깎여서 일반 징집병이라면 툭 치면 도망가게 만들 수준이지만, 문제는 이 투석기는 벌집만 쏠 수 있다는 것. 살상력은 없다시피한 수준이고 성벽에 피해를 주지도 못하는 잉여이다. Beasts of War DLC 필요. | |
기타 | ||
근접보병 |
군중 (Mob) |
그리스식 최하급 주둔군 검보병이다. 평상복에 방패도 없이 집을 지키기 위해 식칼 하나 달랑 들고 나온 일반 시민의 역할이며 전작들의 무장 시민, 농민병을 계승하는 롬토2 최약체이다. 주둔군으로 나오기 때문에 수성전에서 많이 등장하지만 제대로 된 전투력은 기대할 수 없고 보통 원군이 올 때까지 어떻게든 꾸역꾸역 버티는 역할이 전부지만 어차피 장갑을 갖춘 것도 아니라 잘 버티지도 못한다. 굳이 장점을 찾자면 빠른 발을 살려서 패주하는 적들을 추격하는 용도로 쓸 수 있다. 적 보병이 중량이 무겁고 느리다면 따라가서 처치할 수 있으며 이때 한정으로 무시무시한 서약병을 방패도 없이 단검 하나 달랑 들고 있는 군중으로 짓밟는 묘한 장면을 연출할 수 있다. 빈민가가 생기면 군중 계열 병종(plebs, mobs)을 생산할 수 있으며 유지비가 꼴랑 5밖에 안된다. 따라서 막장 플레이를 해보고 싶다면 빈민가를 만들어서 뽑은 후 어떻게든 금갈매기로 만들어 보자. |
캠페인 팩션 용병 | ||
창병 |
용병 호플리테스 (Mercenary Hoplites) |
호플리테스의 용병 버전이다. 원판 호플리테스보다 갑옷이 약간 떨어진다. |
투창 기병 |
용병 타란툼 기병대 (Mercenary Tarantine Cavalry) |
타란툼 기병대의 용병 버전이다. |
커스텀 전투 용병 | ||
근접보병 |
용병 삼니움 전사대 (Mercenary Sanmnite Warrior) |
투창을 던질 수 있는 삼니움족의 이탈리아식 용병 검보병이다. 흉갑 검병대와 비슷한 성능으로 갑옷이 더 좋다. |
투석병 |
용병 발레아레스 투석병 (Mercenary Balearic Slinger) |
발리아레스 투석병의 용병 버전이다. 이베리아식 최정예 투석병이다. 탄약이 넉넉하고 방패를 가진 견제용 원거리 병종이다. 좋은 공격력과 빠른 재장전을 가졌으며 방패가 좋아서 사격전과 화력 둘 다 챙겼다. 다른 헬레니즘 팩션과 달리 서쪽이라 로도스 투석병를 대신하며 성능이 조금 떨어지지만 그만큼 가격이 싸므로 가성비가 좋다. |
근접기병 |
용병 이탈리아 기병대 (Mercenary Italian Cavalry) |
에르투리아 연맹의 이탈리아 기병대의 용병 버전이다. 이탈리아식 창기병이다. 시민 기병대보다 장갑은 떨어지지만 훨씬 좋은 대기병창을 포함해 근접전 스탯이 좋기 때문에 유용하게 쓸 수 있다. |
근접기병 |
용병 캄파니아 기병대 (Mercenary Campanian Cavalry) |
투창을 던질 수 있는 이탈리아식 최정예 용병 검기병이다. 최정예 근접기병으로 아스피스 전우 기병대와 여러 면에서 매우 유사하며 비교하자면 이 쪽이 무기의 공격력이 더 좋지만 방패와 돌격력이 조금씩 떨어져서 전투력은 조금 떨어진다. 그렇다고 해도 최정예 검기병이고 기병진이 부실한 시라쿠사 입장에서는 충분히 좋다. |
창병 |
용병 고참 호플리테스 (Mercenary Veteran Hoplites) |
그리스식 최정예 용병 호플리테스다. 정예 호플리테스에서 숙련된 돌격 방어와 고무 특성을 빼고 근접전 스탯과 사기를 조금 깎았다. 빠진 특성이 아주 중요한 특성은 아니고 깎인 스탯이 큰 폭은 아닌데다가 낮아진 가격은 그에 비해 크기 때문에 가성비가 좋아서 흉갑 호플리테스와 비슷한 가격에 정예 호플리테스에 준하는 성능의 준수한 최정예 호플리테스가 되어준다. 따라서 가성비 좋은 최정예 호플리테스가 필요할 때 사용할 수 있다. |
창병 |
용병 에트루리아 호플리테스 (Mercenary Etruscan Hoplites) |
에르투리아 연맹의 에르투리아 호플리테스의 용병 버전이다. 괜찮은 성능의 중급 호플리테스지만 몇 포인트 만 더 줘도 상위 호환인 베테랑 호플리테스가 있고 가성비로는 흉갑 호플리테스가 압도적이라 쓸모가 없다. |
5. 장군, 요원, 군단 스킬
5.1. 장군
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛 사기 +0/+2/+4%지휘관
Commander"용감한 자는 자유롭다" (사진) 교활 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4%
(레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능전략가
Strategist"적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지." (사진) 열정 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
연구 속도 +2/+4/+6%
현재 속주에서 자국 문화로 문화전환 +1/+2/+3
현재 속주에서 공공질서 +0/+2/+4
(레벨 3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능철학자
Philosopher"닭이냐... 아니면 달걀이냐?" - 랭크 3
(사진) 육군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
육군 모집비 -4/-8/-12%
육군 유닛 사기 +0/+4/+8%장군
General"내 어머니는 나를 장군으로 낳았지, 전사로 낳으시지 않으셨다." (사진) 해군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
해군 모집비 -4/-8/-12%
해군 유닛 사기 +0/+4/+8%제독
Admiral"바다를 지배하는 자가 모든 것을 지배한다." (사진) 육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
(레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능전술가
Tactician"적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다." (사진) 해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%항해자
Navigator세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다. (사진) 열정 +1/+2/+3
현재 속주의 공공질서 +2/+4/+6
외국의 점령에 대한 저항 -0/-20/-40%
모든 유닛의 사기 +0/+6/+12%
(레벨3) "존재감" 어빌리티 사용가능미덕
Virtue고결한 사람에게는 그가 의무를 다할 것이라고 믿고 기댈 수 있다. (사진) 열정 +1/+2/+3
모든 헬레니즘계 보병 유닛에게 돌격 보너스 +2/+4/+6%
모든 헬레니즘계 기병 유닛에게 돌격 보너스 +0/+4/+6%
장군 호위대의 사기 +5/+10/+15%고무적
Inspirational"가장 어두운 시간에 우리는 빛을 찾으려 집중해야 한다." - 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
기병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%
(레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능기병 지휘
Cavalry Command"말은 군대의 힘이다." (사진) 권위 +1/+2/+3
돌격선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 돌격선의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 돌격선의 근접방어 +0/+6+12%해상 강습
Naval Assault"바다의 일에 대한 지식은 다른 것들과 마찬가지로 뛰어난 기예다." (사진) 권위 +1/+2/+3
보병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12%
(레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능보병 지휘
Infantry Command"명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라." (사진) 권위 +1/+2/+3
보조선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보조선의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보조선의 분당 사격량 +0/+6/+12%해상 보조
Naval Support"배를 두 개의 닻으로 붙들어두는 것은 언제나 옳다." (사진) 권위 +1/+2/+3
공성병기 모집시 경험치 +2/+3/+4
공성함선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 공성병기의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 공성함선의 분당 사격량 +0/+6/+12%공성병기 지휘
Artillery Command"내 신호에 맞춰 쏠 수 있는 건 죄다 쏴라. 네놈들의 잠자리 노예까지도 쏴버려라!" (사진) 교활 +1/+2/+3
용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10%
현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6%운영
Administration어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다. (사진) 교활 +1/+2/+3
땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음
육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20%
육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20%은밀 공작
Covert Action때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다. (사진) 교활 +1/+2/+3
모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12%
모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16%군수
Logistics적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다. (사진) 교활 +1/+2/+3
수성전 시 버티는 턴 +1/+2/+3(항구도시에서는 2배)
공성전 시 적이 버티는 턴 -1/-2/-3(항구도시에서는 2배)
수성전 시 비전투손실 -0/-6/-12%
공성전 시 비전투손실 -0/-6/-12%공성전술
Siegecraft그들은 전쟁 병기를 저들의 벽에 설치하고, 그들의 도끼로 저들의 탑을 부숴내리라. (사진) 교활 +1/+2/+3
현재 속주에서 건물 건설 비용 -5/-10/-15%
모든 속주에서 자급자족으로 인한 수익 +3/+6/+9%
현재 속주에서 건물 전환 비용 -0/-20/-30%
현재 속주에서 건물 건설 비용 -0/-10/-15%
(레벨 2) "도발" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "도발(단체)" 어빌리티 사용가능건축가
Architect"기하학을 모르는 자는 이 문 안에 들어오지 말라" (사진) 열정 +1/+2/+3
육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12%
(레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능공세
Offence"멍하니 서있지 마! 공격해!" (사진) 열정 +1/+2/+3
수비전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%수비
Defence장군은 그의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다. (사진) 열정 +1/+2/+3
현재 속주에서 종교 건물 건설 비용 -5/-10/-15%
도시 방어전일 때 사기 +3/+5/+8%
현재 속주에서 자국 문화로 문화전환 +0/+3/+6
(레벨 3) "자부심" 어빌리티 사용가능종교적
Religious"신들께서 무엇을 보내시든지, 한낱 인간이 그것을 돌려보낼 수는 없다." (사진) 열정 +1/+2/+3
적 요원의 공작 성공률 -5/-10/-15%
현재 속주에서 건물 전환 비용 -5/-10/-15%
캠페인 맵 이동거리 +0/+10/+20%
(레벨 2) "위협" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "공포" 어빌리티 사용가능설득적
Persuasive"말은 잘하면서도 잘못된 것을 말하는 것은 끔찍한 일이다." (사진) 열정 +1/+2/+3
모든 속주에서 세율 +2/+4/+6%
공성병기의 분당 사격량 +2/+4/+6%
민간 기술 연구속도 +0/+10/+20%과학적
Scientific"넘쳐나는 모든 것은 자연을 거스른다." (사진) 열정 +1/+2/+3
모든 유닛의 경험치 획득량 +5/+10/+15%
현재 속주에서 교육(문화)으로 얻는 수익 +0/+25/+50%
새로운 유닛을 모집할 때 해당 유닛의 경험치 등급 +0/+2/+3교사
Tutor"내가 아는 단 한 가지는 바로 내가 아무 것도 모른다는 것이다." - 랭크 6
(사진) 권위 +2/+3/+4
식량 +3/+6/+9
턴당 위엄 +1/+2/+3
플레이어 정당의 영향력 턴당 +0/+1/+2
(레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "힘의 집중" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "10군단의 충성" 어빌리티 사용가능귀감
Paragon"...저명한 사람에겐 온 땅이 그의 묘소이다." (사진) 교활 +2/+3/+4
적을 공격할 때 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%
새로운 유닛을 모집할 때 해당 유닛의 사기 +0/+10/+15%
용병 유닛의 유지비 -0/-20/-30%
(레벨 1) "재기의 바람(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "부족의 통합" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "맞서 싸우라" 어빌리티 사용가능용맹
Valorous"용기는 그대를 천상으로 인도하고, 공포는 그대를 죽음으로 인도한다." (사진) 열정 +2/+3/+4
모든 세력과 외교 관계 +3/+6/+9
현재 속주에서 외국 문화로 인한 공공질서 패널티 -5/-10/-15%
모든 정당의 충성심 +0/+4/+8%
(레벨 3) "투쟁심" 어빌리티 사용 가능외교관
Diplomat"결정을 내리기 전에 바람이 어느 방향으로 부는지 살펴라."
5.2. 첩자
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 속주에서 요원 모집비 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치된 동안 새로 모집하는 요원의 레벨 +1/+2/+3인맥
Network혼자서는 제국 전체를 살펴볼 수 없다. (사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 지역에서 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)보급책
Supplier"현지 농부들을 불러들여라, 우리 병사들의 배를 채워야 한다." (사진) 교활 1/+2/+3
시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
기습 간파 확률 +20/+40/+60%탐망꾼
Lookout모든 문이 열쇠가 필요한 건 아니다. (사진) 교활 1/+2/+3
"절도" 공작 사용 가능 - 적 요원의 금과 수행원을 훔치고, 해당 요원의 공작 성공률을 낮춤
절도 공작이 성공했을 때 얻는 금 +200/+400/+600 (교활에 의해 증폭됨)
적 요원에게서 빼앗는 수행원 +1
절도 공작이 성공했을 때 적 요원의 공작 성공률 -4/-8/-12%(교활에 의해 증폭됨)도둑
Thief"보석을 저렇게 차고 다니는 건 저 여자가 내게 제발 훔쳐달라고 간청하는 것이나 다름없다." (사진) 열정 1/+2/+3
잘못된 지시 공작이 성공했을 때 적 요원의 이동거리 -5/-10/-15% (열정에 의해 증폭됨)
적 요원의 공작이 성공할 확률 -5/-10/-15%(열정에 의해 증폭됨)조심성
Careful편집증 환자가 있고, 죽은 자가 있다. (사진) 열정 1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 공공질서 -1/-2/-3(열정에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 훔치는 식량 +1/+2/+3(열정에 의해 증폭됨)
해당 요원의 위치가 발각될 확률 +20/+40/+60%위협
Menace지킬 수 없다면 가질 자격도 없다. - 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
세력 전체에 부패도 -1/-2/-3%야경꾼
Watchmen보는 것은 모두가 할 수 있지만 진가를 알아보는 자는 드물다. (사진) 권위 +1/+2/+3
"탄약 불태우기" 공작 사용가능 - 적 군대의 탄약 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)파괴자
Despoiler화살에서 타는 부분은 머리 부분만이 아니다. (사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대가 지원군으로 참전하는 거리 +20/+35/+50%(교활에 의해 증폭됨)조정자
Co-ordinator"길은 이미 정찰해놨습니다. 따라오시기만 하면 됩니다." (사진) 교활 1/+2/+3
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%
배치되었을 때 근처 지역에 있는 1/2/3개체의 요원, 군대, 또는 정착지를 드러냄(교활에 의해 증폭됨)추적자
Tracker"얼마 안된 발자국이군." (사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대가 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +30/+60/+90%약탈자
Looter"보석, 가축, 리넨, 모두 챙겨라!" (사진) 열정 1/+2/+3
적 영토에 배치되었을 때 연구속도 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -10/-20/-30%책벌레
Bookworm"기다려 봐. 금방 갈게. 이 책만 좀 다 읽고." - 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
이 요원의 공작이 성공했을 때 다른 요원들의 공작 성공률 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
공작 성공 확률 +5/+10/+15%공모자
Conspirator좋은 첩자는 혼자 일하지만, 위대한 첩자는 함께 일한다. (사진) 권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 피해량 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 사거리 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)사냥꾼
Hunter야생의 땅에서 태어난 이는 그들이 속삭이는 비밀을 들을 수 있다. (사진) 교활 2/+4/+6
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설 비용과 유닛 모집비 +20/+40/+60%(교활에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설과 유닛 모집에 필요한 턴 +1/+2/+3불화
Discord형편없는 운영은 군대보다도 더 큰 피해를 입힌다. (사진) 교활 2/+4/+6
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 적 군대의 모든 유닛의 사상자 +5/+10/+15%
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 적 군대의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%독성
Toxic독살의 기술이란 섬세한 것이다. (사진) 열정 2/+4/+6
"암살" 공작 사용가능 - 적 요원이나 장군을 암살 시도함.
암살을 시도했을 때 적 요원이나 장군을 죽일 확률 +25/+50/+75%치명적
Deadly모든 사람이 해야만 할 일을 할 배짱을 가진 건 아니다. (사진) 열정 2/+4/+6
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 근접 피해량 -4/-7/-10%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-7/-10%(열정에 의해 증폭됨)파괴공작원
Saboteur전투에서 승리하는 것은 적합한 전쟁 도구를 가지고 있느냐에 따라 좌우된다.
5.3. 관리
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 유지비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 병력 모집비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)경제학자
Economist"지금 바로 지원하게나!" (사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 연구속도 +4/+7/+10% (권위에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공 확률 +4/+7/+10%철학자
Philosopher"반드시 결혼하라. 좋은 아내를 만나면 행복할 것이고, 그렇지 않다면 철학자가 될 것이다." (사진) 교활 1/+2/+3
타국 영토에 배치되어 있는 동안 훔치는 금 +25/+50/+75%(교활에 의해 증폭됨)
타국 영토에 배치되어 있는 동안 해당국과의 관계 -20/-40/-60탐욕
Greedy"그래, 좋아, 하고 싶은대로 해. 이제 금을 내놔봐." (사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주의 공공질서 +4/+7/+10 (교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주의 세율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)관대함
Generous"집에 가서 아내를 돌보게. 돈에 대해서는 다음 달에 얘기하지." (사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 장군에게 권위/교활/열정 모두 +1/+2/+3
동행하는 장군이 속한 정당의 충성도 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)조언가
Advisor"맡겨 주십시오!" (사진) 열정 1/+2/+3
"평판 낮추기" 공작 사용 가능 - 적 장군이나 요원의 권위/교활/열정 모두를 -1/-2/-3
모든 공작의 대성공 확률 +3/+6/+9%비열
Underhanded"부탁이니 자네가 맨정신이고 지적인 사람인것처럼 경청해보게. 술에 찌든 불한당처럼 굴지 말고!" - 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
공작에 필요한 자금 +10/+20/+30%
"지휘관 매수" 공작 사용가능 - 적군의 지휘관을 매수하여 아군으로 끌어들일 수 있음.
모든 공작의 성공확률 +3/+6/+9%설득력
Persuasive"이것 하나는 흘러 넘치도록 확실하게 해두지." (사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 갑옷을 입지 않은 아군 보병의 사기 +10/+20/+30%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 적군 포로 수 +20/+40/+60%노예상
Slaver"남들이 영광을 볼 때, 나는 금을 본다." (사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 상업 수익 +5/+10/+15% (교활에 의해 증폭됨)
무역 관세 +1/+2/+3% (교활에 의해 증폭됨)엠포로스
Emporos[35]"백 놈을 사면 노예 몇 놈 더 끼워드리지요." (사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 고용비 -3/-6/-9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 용병 유지비 -10/-20/-30%
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 등장률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)고용자
Employer"몇 명이나 필요하지요?" (사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 근접방어 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 모든 유닛에게 사기 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 -10/-20/-30%스파기아
Sphagia[36]"위대한 신들이시여, 이 공물을 보시고 우리에게 가호를 내려주소서!" - 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
타국 영토에 배치되었을 때 해당국과 외교관계 +20/+40/+60(권위에 의해 증폭됨)외교적
Diplomatic"우리 지도자께서 찬사를 보내셨습니다." (사진) 권위 +2/+4/+6
적 요원을 영입할 때 적 요원이 얻는 경험치 +10/+15/+20(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 지역에 있는 요원과 장군들이 얻는 경험치 +3/+6/+9(권위에 의해 증폭됨)교사
Tutor"내가 몇 가지 가르쳐줄 수 있소." (사진) 교활 2/+4/+6
동행하는 군대의 근접 유닛에게 무기 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기를 제외한 모든 유닛에게 사격 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)밀수꾼
Smuggler"*어떻게* 입수한 건지가 정말 중요합니까?" (사진) 교활 2/+4/+6
모든 세력과 관계도 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공확률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)언변
Silver Tongue"가족을 생각해 보시오... 정말 그들을 실망시킬 생각이오?" (사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있는 동안 현재 속주를 지배하는 정당의 충성도 +5/+10/+15(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 턴마다 소모하는 자금 +500/+1000/+1500부패
Corrupt제값만 지불한다면 무슨 일이든 이루어질 수 있다. (사진) 열정 2/+4/+6
공작에 성공했을 때 현재 속주에 문화 전환 +4/+8/+12(열정에 의해 증폭됨)
모든 공작에 성공 확률 +4/+7/+10%지도자
Leader말보다는 행동이 더 중요하다.
5.4. 투사
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
해당 요원의 이동거리 +10/+20/+30%
모험에서 얻는 금 +100/+200/+300%(권위에 의해 증폭됨)탐험가
Explorer전쟁 말고도 삶에는 많은 것이 있다. (사진) 교활 1/+2/+3
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 유닛의 사기 -3/-6/-9%(교활에 의해 증폭됨)위협
Intimidating사자는 양의 의견 따위에 신경쓰지 않는다. (사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대에게 공성/수성시 비전투피해 -30/-50/-70%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 공성당하는 적이 버티는 턴 -1/-2/-3공성 전문가
Siege Expert"성벽에 사다리를 걸치고 문을 공성추로 두드린다! 실시!" (사진) 열정 1/+2/+3
"방화" 공작 실행 가능 - 적 정착지의 건물 하나에 10/20/30%의 피해를 입힘(열정에 의해 증폭됨)방화범
Arsonist로마는 하루아침에 지어지지 않았지만, 하룻밤사이 불타버렸다. (사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 창병에게 근접공격 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 창병에게 근접방어 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 창병에게 사기 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)호플리테스
Hoplite왼쪽 병사의 허벅지부터 목까지 방패로 보호해줘야 한다. - 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 외국 문화로 인한 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 인구 성장 +1/+2/+3축제
Festive"와인 가져와! 아가씨들한테도 보내고!" (사진) 권위 +1/+2/+3
"노예 선동" 공작 실행가능 - 해당 정착지에 공공질서 -5/-10/15, 일정 확률로 즉각적인 노예 반란을 일으킴(권위에 의해 증폭됨)선동가
Agitator"로마인들이 우리에게 해준 게 대체 뭐가 있나?" (사진) 교활 1/+2/+3
"괴롭히기" 공작 실행가능 - 적 군대의 단일 유닛에게 20%/40%/60%의 피해를 줌(교활에 의해 증폭됨)괴롭히는 자
Harasser저들은 일련의 "불운한 사고"들에 말려들었다... (사진) 교활 1/+2/+3
"함정" 공작 실행가능 - 적 요원의 캠페인 맵 이동거리를 -10/-20/-30%만큼 깎고 권위/교활/열정을 줄임(교활에 의해 증폭됨)
함정 공작에 당한 적 요원의 권위/교활/열정 모두 -1/-2/-3(교활에 의해 증폭됨)덫 사냥꾼
Trapper덫 제작자의 기술이란 흥미로운 것이어서, 심지어 그의 함정의 효험은 그 자신도 지켜볼 수 없다. (사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 사기 +4/+7/+10% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 -3/-6/-9% (열정에 의해 증폭됨)언변가
Eloquent"내가 10명과 한꺼번에 싸웠을 때 얘기를 해보자고..." (사진) 열정 1/+2/+3
"군대 사기 저하" 공작 실행가능 - 적 군대의 모든 유닛에게 사기 -3/-6/-9%(열정에 의해 증폭됨)공포스러움
Terrifying"네 심장으로 잔치를 벌이리라!" (사진) 권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 장군에게 턴당 경험치 +2/+4/+6
동행하는 군대의 모든 유닛에게 턴당 경험치 +40/+70/+100(권위에 의해 증폭됨)역사가
Historian과거의 실수를 반복하지 않기 위해선 과거로부터 배워야 한다. (사진) 권위 +2/+4/+6
암살이 성공했을 때 세력 전체의 모든 유닛에게 사기 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)고무적
Inspirational"적들은 신이 아니다. 저들도 다른 인간과 똑같이 붉은 피를 흘린다!" (사진) 권위 +2/+4/+6
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 돌격 보너스 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 근접공격 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 근접방어 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)파이도트리베
Paedotribe[37]"난 아직 널 전사로 덜 만들었다!" (사진) 교활 1/+2/+3
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 속주의 공공질서 -5/-10/-15(교활에 의해 증폭됨)
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 지역의 유닛 재충원율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
정착지 수비대의 모든 유닛에 사상자 +10/+20/+30%살인마
Murderous"내 얼굴을 본 순간 저들은 이미 죽은 목숨이었다." (사진) 교활 2/+4/+6
공작에 필요한 자금 -25/-50/-75%
공작에 성공했을 때 400/800/1200의 금을 얻음(교활에 의해 증폭됨)유능함
Resourceful"내게 필요한 건 오직 뛰어난 사람 몇 명 뿐이다." (사진) 열정 2/+4/+6
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%
모든 공작의 성공 확률 +5/+10/+15%
적 요원의 공작 성공확률 -5/-10/-15%영웅적
Heroic"정당한 모든 것을 위해 싸우리라. 아니면 싸우다 죽거나!" (사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있을 때 현재 속주에서 모집하는 모든 유닛의 사기 +2/+4/+6%(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있을 때 턴당 모집할 수 있는 유닛 수 +1/+2/+3전투적
Militant"얘들아, 적들은 우리를 보고 겁쟁이라고 부른다. 저들이 틀렸다는 걸 증명하자!"
5.5. 군단
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 1/3/5
파일:skill_icon 스킬 효과 전통 이름
English플레이버 텍스트
5.6. 함대
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 1/3/5
파일:skill_icon 스킬 효과 전통 이름
English플레이버 텍스트
[1]
어느 정당이 속주를 지배하고 있는 tab을 눌러 전략지도에서 확인가능
[2]
나의 대업을 허하소서
[3]
시라쿠사는 독립심이 강렬하며 여러 차례 침략자들을 격퇴하였습니다. 하지만 시라쿠사를 로마로 향하는 완벽한 관문이라고 보는 자들이 많았습니다. 특히 카르타고는 시라쿠사를 멋진 전리품으로 보았습니다.
[4]
시라쿠사는 문화의 중심지로 고대 세계에서 명성이 높았습니다. 히에로와 같은 시라쿠사의 참주들은 시라쿠사의 부를 예술에 투자하여 시라쿠사의 계몽적 영향력을 키웠습니다.
[5]
평화를 바라는 자 전쟁을 준비하라
[6]
시라쿠사는 그리스인들이 세운 도시이며, 결국 로마 공화국에 흡수되기전까지 굳건히 그리스 도시국가로 존속하였습니다. 시라쿠사인들은 그리스 신들을 숭배했으며, 그들 중 주신은 하늘과 번개의 신격이자 신들의 왕인 제우스였습니다.
[7]
시라쿠사는 한쪽은 카르타고, 반대쪽은 로마, 양측의 중간에 끼어있었습니다. 두 세력 모두 시라쿠사, 그리고 서로 상대방을 차지하고 싶어했습니다. 시라쿠사는 수차례나 사선 한가운데에 몰렸습니다.
[8]
길을 찾으리라
[9]
시라쿠사는 1차 포에니 전쟁 당시 처음엔 카르타고의 편에 섰지만, 이후 편을 바꿔서 로마의 승리를 도왔습니다. 시라쿠사는 거의 자신들의 안위를 위해 싸웠으며, 누가 됐든 가장 승산이 높은 쪽에 붙었습니다.
[10]
시칠리아의 3분의 1은 시라쿠사가 지배하였으나 나머지 3분의 2는 카르타고와 로마 사이에서 지배권이 이리저리 오갔습니다. 만약 시라쿠사가 시칠리아 전체를 지배할 수 있었다면 로마가 코앞에 놓였겠지요...
[11]
패자에게 애도를
[12]
시라쿠사는 기원전 8세기 그리스 이주자들에 의해 세워졌으며 그리스 문화를 오랫동안 지켜왔습니다. 그리스 문화로 인한 강력한 유대관계는 기원전 5세기 스파르타와 동맹을 맺어 아테네를 패퇴시키게 됩니다.
[13]
제 2차 포에니 전쟁동안 시라쿠사의 방어를 도운 천재 발명가 아르키메데스는 시라쿠사가 가장 사랑하는 아들이었습니다. 증거는 거의 남아있지 않지만, 아르키메데스의 가장 뛰어난 걸작은 "아르키메데스의 손톱" 일지도 모릅니다. 아르키메데스의 손톱은 갈고리가 달려있는 기중기로, 함선을 붙잡고 뒤집는 용도로 개발되었습니다.
[14]
항상 위로
[15]
그리스 군대는 팔랑크스 진형으로 싸우는 시민병인 호플리테스로 이루어져 있습니다. 창과 방패, 청동 갑옷으로 무장한 호플리테스는 적과 맞서 창이나 장창으로 위협적인 방어진형을 구축했습니다.
[16]
시라쿠사는 지중해 내의 지정학적 위치로 인해 많은 이득을 얻었습니다. 무역과 상업은 항구를 통해 도시를 풍요롭게하였으며 강력한 힘을 갖춘 세력이 되도록 만들었습니다.
[17]
왔노라, 보았노라, 이겼노라
[18]
로마는 시라쿠사의 존재를 용인했으나, 제 2차 포에니 전쟁 때 시라쿠사가 카르타고편에 서자 시라쿠사를 포위하고 결국 점령하였습니다. 만약 시라쿠사에게 로마와 같은 기회가 주어졌다면 시라쿠사도 로마에게 같은 일을 했겠지요?
[19]
시라쿠사가 해군을 갖추었다면 시라쿠사의 위상은 지중해에서 더 큰 힘을 가졌을 것입니다. 로마와 카르타고는 수차례 지중해의 패권을 다투었지만 시라쿠사는 그들을 능가했었습니다.
[20]
각각 그리스 서부 해안, 이탈리아 서부 해안, 카르타고 서부 해안, 리비아 앞바다이다.
[21]
역경을 넘어...
[22]
지중해 내의 시라쿠사의 지정학적 위치는 폭풍의 한 가운데에 위치한 것과 마찬가지였습니다. 카르타고와 로마는 포에니 전쟁 동안 서지중해의 패권을 지배하려 싸웠습니다. 반면 시라쿠사는 자신의 안위를 위해 패권을 주장해야 했었습니다.
[23]
그리스 도시국가는 오랫동안 식민 도시에 기반한 이탈리아 동쪽의 도시들을 현재 로마 공화정이 들어설 때까지 노려왔습니다. 시라쿠사 또한 다른 그리스 도시국가들이 몹시 차지하고 싶어했습니다.
[24]
...별들을 향해
[25]
시라쿠사의 참주들은 배포가 작지 않았습니다. 그리스 신들이나 예술을 기리는 각각의 기념물은 거대한 건축학적 성취였습니다. 히에로 2세의 제단과 대극장은 시라쿠사의 장엄함을 나타냅니다.
[26]
이베리아는 풍부한 은 매장량으로 인해 번창하는 여러 지중해 세력들이 관심을 보였던 땅입니다. 카르타고는 로마에게 땅을 빼앗기기 전까지 이베리아 반도내에 도시를 세웠으며 로마는 이베리아를 지배한 이후 "히스파니아" 로 개명하고 자신들의 제국에 편입시켰습니다.
[27]
불패
[28]
신들의 왕인 제우스는 아버지인 티탄 크로노스와 맞서 반란을 일으켜 하늘과 번개의 신이 되었습니다. 티탄과의 전투 후 제우스와 그의 형제인 포세이돈과 하데스는 크로노스를 추방하고 세계를 나누었습니다. 제우스는 신들의 왕으로써 올림푸스 산을 차지하였습니다.
[29]
시라쿠사에 지어진 위대한 건축물 중에 대극장은 가장 아름다운 건축물이었습니다. 히에로 2세에 의해 증축된 세계에서 가장 커다란 이 극장은 희극과 같은 많은 극 형식의 발상지였습니다.
[30]
역사적으로 유명한 병종으로 고대 그리스 시대부터 활약했으며
페르시아 전쟁이나
알렉산드로스 대왕의 페르시아 원정같은 굵직한 전쟁에서 활약했다. 다만 본작의 시대에서도 이미 구식 병종으로 워낙 오래전부터 사용했기 때문에 약점이 노출되어서
로마처럼 호플리테스를 포기하고 다른 병종으로 바꿔 버리거나 경보병이나 기병등의 보조병으로 약점을 커버할 수 있게 운용법이 원형에 비해서 변형된 상태였다.
[31]
팔랑기테스.
알렉산드로스 대왕의 페르시안 원정 때 활약했던 것으로 유명한 병종으로
망치와 모루 전술의 모루 역할을 해줬던 것으로 유명하다. 다만 본작의 시대에서는 전성기의 끝을 향해가는 상황으로 잦은 전쟁으로 중무장화 되어서 기동력이 떨어져 있었다.
[32]
토라키타이. 본래는 중무장화 되어서 기동력이 떨어져가는 팔랑크스를 보조하기 위한 보조병으로 탄생했으며 헬레니즘 지휘관들은 토라키타이를 보통 전열을 보조하는 정예병으로 사용했으며 준수한 성능으로 한때는 장창병과 함께 디아도코이 세력의 주력보병으로 사용한 적도 있었다.
[33]
투레오포로이
[34]
캠페인에서는 투창창병의 특성상 전열의 측면을 노리는 기병을 견제하는 데 탁월한 성능을 보이며 사격기병을 상대로 카운터를 칠 수 있다. 상급 궁기병인 귀족 기마 궁병대까지도 1대1, 집단전 모두 압도할 수 있다. 이게 가능한 이유는 첫째로 궁기병은 방패가 없고 투레오스 창병대는 방패가 있으므로 사격전에서 유리하고, 둘째로 기병과 보병의 차이로 병사의 숫자가 두배가 되어서 사격의 기대치가 훨씬 높기 때문이다. 셋째로 탄약을 모두 소비한 후 이어지는 근접전에서는 당연히 창병인 투레오스 창병대가 근접전 능력이 떨어지는 궁기병을 상대로 우위에 설 수 있다. 마지막으로 사거리는 궁기병이 더 길지만 AI의 척후 모드가 발동하는 거리보다 투레오스 창병대의 투창 사거리가 길기 때문에 투창을 던지기 위해 접근하는 동안 맞는 화살 몇 발을 제외하고는 일방적인 피해가 없어 사거리의 차이도 문제가 되지 않는다. 다만 캠페인과 달리 멀티플레이에서는 오히려 투레오스 창병대가 궁기병에 카운터를 맞을 수 있다. AI와는 달리 유저는 직접 사거리 밖으로 거리를 벌릴 수 있으므로 상기한 척후 모드의 꼼수가 통하지 않기 때문이다. 다만 주력 보병으로 쓰기에는 전투력이 떨어지므로 일반적으로 4부대 이하의 소수만 군단에 편성하게 되는데, 일반적인 군단의 소수의 사격 기병은 압도할 수 있지만 본격적인 유목민 군단과의 전투에서는 숫자 차이로 밀린다. 궁기병으로만 편성된 군단을 상대할 때는 일시적으로 군단 내 비중을 높이거나 자전비로 밀어붙이는 편이 바람직하다.
[35]
그리스어로 '상인'
[36]
그리스에서 저승의 신들에게 바치던 희생제의. 전투 직전이나 장례식에서 치렀다.
[37]
고대 그리스의 체육 지도자.