마스터 오브 이터니티의 플레이어블 픽시 & 선호 슈트 | ||||||||||||
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<colbgcolor=#ff0000> 강습형 | |||||||||||
레아스 | 에밀리 | 오필리아 | 카루 | 마요 | 데비 | 에이프릴 | 안나 | 크루아 | 로시난테 | 아미 | ||
선호 슈트 | 카이 | 그라쉬 | 아마단 | 다르 | 샤오취 | 마가타 | 고로리 | 알터 | 게르트루트 | 아이젠 | 카시우스 | |
포격형 | ||||||||||||
퓨리스 | 카나 | 네이즈 | 리타 | 율리아 | 큐비 | 에레스 | 마들렌 | 루시 | ||||
선호 슈트 | 애슬론 | 무스펠 | 샤오첸 | 실프 | 피그마 | 야타 | 젠카 | 이졸데 | 카발라 | |||
저격형 | ||||||||||||
라비 | 라헬 | 에리얼 | 라시스 | 아키 | 로디 | 브리 | ||||||
선호 슈트 | 글루 | 파울러 | 메로우 | 니뮤에 | 쿠사나기 | 이노 | 루키페르 | |||||
지원형 | ||||||||||||
지니 | 플로렌스 | 메이디 | 아이린 | 미쿠 | 노엘 | 라일라 | ||||||
선호 슈트 | 엘더 | 헤라 | 엠마 | 이오네 | 하모니아 | 크림힐트 | 아즈라엘 | |||||
2주년 기념 한정 슈트 | ||||||||||||
강습형 | 카이 갤럭시 | 황제 샤오취 | 포격형 | 무스펠 제네럴 | 저격형 | 메로우 볼트 | 지원형 | 헤라 디바인 |
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1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
아키의 선호기체. 저격형 슈트이며 제조사는 불명(고대슈트). 이동 제작소에서 메가 젠틀(MEGA-GENTLE) 키트를 사용해 만들 수 있는 슈트이다.이름의 어원은 불명. 정식명칭이 공개되기전까진 확실치 않지만 동생들의 슈트 이름과 연관지어 일본의 삼종신기 중 하나인 아마노무라쿠모노츠루기의 이름 중 하나인 쿠사나기의 검으로 추정된다.
야타에 이어서 세번째로 추가된 고대슈트 출신의 선호슈트이다. 동생 들과는 다르게 날개가 없지만 판타지 세계의 마왕 이나 최종보스적인 디자인이 일품. 야타에 이어서 디자인이 일신된 US랭크 등장 후 출시된 슈트 답게 C랭크부터 호화로운 모델링을 자랑한다.
아키의 말에 의하면 원래 암흑 시대 당시 어떤 이상한 인간이 아키에게 도전하려고 크룩스 조차 안 단 슈트로 꼴아박는 걸 갈취한 뒤 음지의 슈트제작자에게 의뢰해서 나온게 지금 모습이라고 한다(...) 양 쪽의 십자가 구조는 주로 공격용이지만 의외로 장갑 역할도 겸해줄 뿐만 아니라 겉보기와는 다르게 충전시간이 짧아 연사도 가능하다고 한다.
3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 쿠사나기 |
시리얼 No. | 불명 |
전고 | 19.8m |
중량 | 42.4t |
동력 | 불명 |
출력 | 8870kw[1] |
무장 | 불명 |
제조사 | 불명(고대슈트) |
선호 파일럿 | 아키 |
4. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
C | 쿠사나기 초기형 | 10 | 746 | 100 | 326 | 70 | 226 | 131 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
0% | 136.2% | 10.2% | 4.9% | 9.8% | 5% | 0% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
B | 쿠사나기 시험형 | 15 | 1274 | 100 | 559 | 122 | 384 | 225 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
0.9% | 137.8% | 12.8% | 5.4% | 10.2% | 5.5% | 0.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
A | 쿠사나기 표준형 | 20 | 2612 | 100 | 1145 | 249 | 791 | 461 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
1.8% | 139.3% | 15.4% | 5.9% | 10.7% | 6% | 0.9% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S | 쿠사나기 양산형 | 25 | 6276 | 100 | 2754 | 601 | 1900 | 1111 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
2.8% | 140.9% | 17.9% | 6.4% | 11.2% | 6.5% | 1.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SS | 쿠사나기 개량형 | 30 | 17273 | 100 | 7577 | 1661 | 5229 | 3057 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
3.7% | 142.5% | 20.5% | 6.9% | 11.7% | 7% | 1.9% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 쿠사나기 고급형 | 30 | 47494 | 100 | 20837 | 4574 | 14379 | 8412 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
4.7% | 144.1% | 23.1% | 7.4% | 12.2% | 7.5% | 2.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 쿠사나기 | 45 | 65761 | 100 | 28852 | 6334 | 19909 | 11647 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
4.7% | 144.1% | 23.1% | 7.4% | 12.2% | 7.5% | 2.4% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 쿠사나기 | 30 | 180480 | 100 | 79181 | 17394 | 54646 | 31968 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
5.6% | 145.6% | 25.7% | 9.9% | 14.7% | 10% | 4.9% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 쿠사나기 | 40 | 226757 | 100 | 99484 | 21854 | 68658 | 40165 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
5.6% | 145.6% | 25.7% | 9.9% | 14.7% | 10% | 4.9% | |||
5. 스킬
- 일반공격
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
C~SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
US | 포인트 어택 2 | 110/HP50%이하대상 +40 |
- 스킬 1
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 발칸 포인트 | 140/HP50%이하대상 +25 | 20 | 2 |
B | 발칸 포인트 1 | 155/HP50%이하 대상 +30 | ||
A | 발칸 포인트 2 | 170/HP50%이하 대상 +35 | ||
S | 발칸 포인트 3 | 190/HP50%이하 대상 +40 | ||
SS | 발칸 포인트 4 | 210/HP50%이하 대상 +45 | ||
SSS | 발칸 포인트 5 | 230/HP50%이하 대상 +50 | ||
SSS(개조+2) | 발칸 포인트 6 | 250/HP50%이하 대상 +55 | ||
US | 파이어 라인 6 | 160/기절대상 +55 | 30 | 3 |
- 스킬 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 하이퍼 디스펠 | 160/버프해제/오버히트 2턴 | 40 | 4 |
B | 하이퍼 디스펠 1 | 170/버프해제/오버히트 2턴 | ||
A | 하이퍼 디스펠 2 | 180/버프해제/오버히트 2턴 | ||
S | 하이퍼 디스펠 3 | 190/버프해제/오버히트 2턴 | ||
SS | 하이퍼 디스펠 4 | 200/버프해제/오버히트 2턴 | ||
SSS | 하이퍼 디스펠 5 | 210/버프해제/오버히트 2턴 | ||
SSS(개조+3) | 하이퍼 디스펠 6 | 220/버프해제/오버히트 2턴 | ||
US |
6. 입수법
7. 평가
7.1. C~SSS 등급
별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 큐비 영입 및 마왕 강림? 작전 클리어 후 아키를 영입하면서 동시에 얻게되는 저격 슈트.1스킬은 니뮤에에서 보았던 단일대상 공격에 HP 50% 이하의 적에게 추가 계수를 갖는 스킬이다. 조건부 추댐치곤 조건이 쉬운편이라 활용도가 좋다. 특히 정예,보스 슈트를 극딜하는 임무를 맡는게 저격기의 역할인지라 쉬운 조건의 추댐은 적절한 값어치를 한다.
2스킬은 유저들 사이에서 소위 오버히트스킬로 불리는 공격기로 SSS기준 210%, 3개조 기준 220%의 강렬한 계수에서 발휘되는 깡댐으로 적에게 확실한 큰 핵딜을 날린다음 2턴 공격불가(이동은 가능) 디버프 상태가된다. 2턴이라는 텍스트 때문에 오해가 생기기도 하는데 어디까지나 공격을 하는 `현재턴`을 포함한 2턴이므로 공격한턴 자체는 이미 공격을 실행 했으므로 상관이 없고(단, 지원기의 재행동 버프를 받으면 이미 디버프 상태라 공격은 당연히 못하므로 허공에 날리는 꼴이니 주의.) 다음턴 공격을 할 수 없다.[3]
이 오버히트 디버프의경우 어디까지 디버프이므로 디버프 해제기를 통해 해제 할 수 있다. 다음턴은 물론 지원기의 재행동 버프 후에도 문제없이 공격 가능하다.
오버히트 스킬치곤 최대 220%의 낮은 계수를 가진다. 대신 피격되는 적은 모든 이로운 버프가 죄다 풀려버리는 디스펠 성능을 지니고있다.
스텟은 공격력 스텟이 논오버히트 슈트보다 겨우 앞서나가며 오버히트 슈트들과 비교할시 최하위의 공격력, 그리고 전 저격슈트중 가장 낮은 회피력을 지니고 있다.
유저들의 평은 이게뭠미? 라는 평이 주류. 2스킬이 디스펠 오버히트라 220의 낮은 계수를 지니지만 그걸 메꿔줄 공격력 스텟은 오버히트 슈트중 최악이다. 1스킬이 추가계수를 살리기 편하다곤 하나 여타 오버히트 슈트들이 깡 200%를 지닌것을 생각하면 미묘해진다.
더군다나 동일한 디스펠 오버히트를 지닌 연합군 이모탈과 비교할시 외형(...)을 제외하고 스킬셋, 스텟 양방면으로 다 밀린다는점. 안그래도 유저들 사이에서 최악의 평가를 듣는게 연모탈인데 그것의 옆그레이드내지 다운그레이드(...)급 성능을 지녔다. 이 덕분에 출시 첫날에 유저들에 의해 명명된
7.1.1. 장점
-
쉬운 딜사이클 구조
오버히트 공백을 책임지는 1스킬 추가 대미지 조건이 HP 50%이하만 요구한다. 여타 상태이상 추댐의 경우 보스및 정예급들은 7지역/7신전부턴 상태이상을오질나게잘 안걸리는 덕택에 추댐을 살리기 힘든걸 고려하면 추댐 조건이 넉넉하다못해 확정인지라 딜 기대수치가 의외로 높은편이다. -
디스펠 보유
6지역 보스를 시작으로 중반부 부턴 보스들이 셀프든, 부하슈트든 버프를 받아 클리어가 까다로워진다. 공격력 상승은 둘째치고 방어력 상승은 공략턴이 늘어지게 만드는데 디스펠 한방이면 그 버프를 단번에 지워버릴 수 있다. 물론 픽시 각성기를 통해 디스펠기를 사용할 수 있지만 이건 슈트 일반 스킬로 해결 가능한지라 쿨다운도 짧고 쉽다. 각성기를 안써도되니 CP 절약은 덤.
7.1.2. 단점
-
낮은 화력
공격력 스텟이 논오버히트 슈트보다 높다곤하나 오버히트 슈트들 사이에선 꼴지이다. 안그래도 오버히트가 220%의 낮은 계수를 지니고 있어 그 단점을 벌충해줘야할 공격력이 이모양이니...... -
랜덤 슈트들의 우월성
저격 선호기들의 공통 단점으로 랜덤 저격기들의 성능이 죄다 선호기를 가볍게 찍어 누르는 성능을 지니는데 니뮤에 이후 오랜만에 출시된 쿠사나기조차 랜진 저격기들에게 밀린다.
7.2. US 등급
SSS 3개조 후 US진화에 스킬변동이 존재하는 선호슈트들 중 쿠사나기는 평타, 1스킬이 변경된다.평타는 130대신 110의 낮은 계수를 HP 50%미만의 적에게 추가 계수를 가진 공격으로 효과가 변동된 1스킬 대신 내려온 느낌의 효과이다. 덕분에 MP걱정없이 HP50%미만의 적에게 매턴 높은 계수의 평타로 적을 공격할 수 있게되었으나 반대로 잡몹 섬멸력에서 평타가 가지는 기대치는 떨어졌다. 즉, 마무리에서는 오히려 타 기체들보다 유리하지만(늘 추뎀 조건이 발동되는 셈이니) 반대로 풀 체력의 잡몹을 잡을 때는 좀 불리한 편이라는 것.
1스킬은 일직선 피해가 아닌 수평선형 광역 공격을 가한다. 유저들사이에서 소위 가로본능(...)으로 불리는 스킬로 덕분에 굳이 적들을 일직선상으로 공격각을 잴 필요없이 적당히 좌우에 적이 있는 적 하나 골라다가 사격하면된다. 물론 직선이나 수평이나 어느정도 운이 따라주지 않으면 광역타격 기대는 할 수 없지만 포격형마냥 1스킬에 광역공격기를 가진에 의의다 할 수 있다. 게다가 은근히 첫 배치에서 직선라인을 취하는 경우가 많아 1스킬로 3~4기를 동시에 공격하는 경우가 실전에서 많이 나오기도 한다. 스턴에 걸린 적에게 추가 계수를 가지지만 쉽게 살릴만한 요소가 아닌게 아쉬운점. 스턴덱을 꾸린다면 추뎀을 통해 보스전에서도 써먹을 활용도가 있긴 하다.
쿠사나기의 공격력은 순위는 일렉트릭보다는 높지만 팔콘/파울러와 비슷한 계수의 낮은 편이라서 스킬 데미지는 높지는 않고, 1스킬이 계수가 낮아졌다지만 다른 기체들의 라인류나 더블 발칸류 스킬들(크레븐/글루 등 상태이상을 거는 기체만)도 모두 같은 배율을 지닌다. 또한 평타가 HP조건을 타기는 하지만 대신 그것만 만족된다면 추뎀이 확정이라 부식덱 이외의 추뎀류 평타보다 활용도가 더 높다는 장점이 있으나 스탯이 낮아서 크게 의미가 있는 수준은 아니다. 그 때문에 일렉처럼 자주 언급되지도 않는 공기라인.
2017 새로운 이야기의 시작 간담회에서 레이드 컨텐츠 추가가 발표되면서 쿠사나기의 활용처가 늘어날 가능성이 생겼다. 레이드라면 떡버프를 들고 나올 가능성도 있기 때문. 물론 실제로 그러리라는 보장은 없고 디스펠에는 메이디 각성기가 있어 하이퍼 디스펠이 얼마나 쓰일지 애매하다는 것이 단점이긴 하나, 메이디 각성기는 CP를 소모하며 각성기 특성상 쿨이 길기 때문에 컨텐츠가 어떻게 나오느냐에 따라선 충분히 쓰일 여지가 있다. 물론 반대로 말하자면 디스펠이 필요없거나 한두 번이면 충분한 형태로 나올 경우 쿠사나기가 살아날 가망은 없다(...). 다만 애초에 이런 컨텐츠는 하나로 끝나는 게 아니고, 여럿 나오면 각 레이드마다 특성이 다르기 때문에 떡버프가 있는가 하면 자버프와는 상관없는 레이드도 나올 수 있어서 레이드가 나온다 하더라도 일부 레이드에서만 쓰일 확률이 높다. 대신 쓰이는 레이드에서만큼은 키 기체가 될 가능성이 많지만.
5월 16일 레이드가 추가되었는데, 그냥 개인별 전장 시즌2 시스템이라 쿠사나기가 빛 볼날은 오지 않았다. 다만, 위의 설명처럼 보스 타입이 추가되어 로테이션된다면 일부 보스에선 쓰이지 말란 법은 없으나 결국 레이드 보스들은 버프기를 갖고오지 않았다. 그리고 이제는 버프기를 갖고 온다 할지라도 포격에서 버프제거하면 끝인지라 사실상 의미는 없다.
어차피 0티어의 아트로포스, 1티어의 메로우볼트, 바제랄드, 그리고 블루 뱅과 토이박스 말고는 딜링 면에서 까이는 게 저격기체라서 팔콘이나 파울러[4]보다도 아래로 평가 받는 쿠사나기가 딜링으로 주목받는 건 사실 상 어렵다. 어차피 딜링으로 안 될 바에는 특수 능력이라도 있는 게 낫지 정도의 평가였지만 2019년 기준으로는 이것도 아무런 의미가 없다. 왜냐하면 2019년 2월 클라우드 캐슬의 슈트로 인해 이 슈트의 등장가능성은 0이 되었다. 굳이 논옵힛이 있는데 오버힛으로 버프제거를 할 이유는 현메타에선 하이리크스 로우리턴이기 때문이다.
7.2.1. 장점
-
범위기 보유
1스킬이 그동안 저격형 평균(?)인 단일공격이였다가 US로 올라오면서 범위기가 되었다. 특히 좌우 수평타격이라 정예저격기등 반격 문제로 맞상대하기 껄끄러웠던 적들도 어느정도 상대할 수 있게 되었다. -
디스펠 보유
6지역 보스를 시작으로 중반부 부턴 보스들이 셀프든, 부하슈트든 버프를 받아 클리어가 까다로워진다. 공격력 상승은 둘째치고 방어력 상승은 공략턴이 늘어지게 만드는데 디스펠 한방이면 그 버프를 단번에 지워버릴 수 있다. 물론 픽시 각성기를 통해 디스펠기를 사용할 수 있지만 이건 슈트 일반 스킬로 해결 가능한지라 쿨다운도 짧고 쉽다. 각성기를 안써도되니 CP 절약은 덤.
7.2.2. 단점
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낮은 데미지
크레븐/오이디푸스/아트로포스/마후라가시리즈와는 비빌 수 없지만, 팔콘/파울러/이노와는 거의 비슷한 정도의 공격력을 가지고 있다.초기에는 논옵힛보다 강했지만 현재는 메기도팔콘, 파울러와 같이 하위권 스탯 취급. 아트로포스가 나오기전에는 중위권이었으나 아트로에게 밀려 디더 슬픈검 마후라가에게도 범용성에서 밀린다.유일한 장점은 포인트 어택인데 그마저도 반피이하일때조차 아트로포스 노크리 평타가 차이가 적다. 게다가 옆동네 에이프런에선 토이박스가 출시돼서 거의 능욕당한수준. 여기에 디스펠 논옵힛이나온다면 완전한 사망하는데 하필 포격에서 나왔다.
거기에 이노는 논옵힛에 노멀어택이고 쿠사나기는 노멀어택이 아니기에 누적딜은 이노에게조차 밀린다.
거기에1스킬은 기절 추뎀이라 사실상 활용이 매우 어렵고, 2스킬도 디스펠 특능이 붙어 있기는 하지만 스킬이 계수만 놓고 본다면 부식/침묵처럼 상태 이상을 살리기 쉽거나, 기절/빙결[5]처럼 상태 이상을 살리기는 어렵지만 일단 상태 이상이 걸리면 풀파워로 공격 할 수 있는 기체들에 비해서는 기대딜이 확실히 떨어진다. -
논오버히트 버프제거 슈트의 등장
2월에 출시 예정인 동물덕후 제조사에서 신 슈트가 등장하는데 하필 등장하는 슈트가 타 병과로 출현하게 되었다. 계수와 공격력은 쿠사나기보다 낮지만 논 오버히트라는 점에서 쿠사나기의 평가를 약화시킬 수 있다. 게다가 그 슈트가 0티어는 못될지언정 준수한 수준의 슈트이기에 쿠사나기가 필요하다면 해당 슈트로 대체가 가능하다.
8. 그 외
- CBT 슈트를 제외한 정식 서비스 이후 추가된 슈트 중 최초(?)로 추가 예정 공지글에서 병종이 공개된 슈트이다. 만약 공개 안했으면 외형이 강습기로 오해받을 만한 형태라 유저들은 또 착각의 나래를 펼칠뻔했다고 자조(...)하였다.
- 등장 초기엔 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 쿠사나기 쿄와 유사한 이름과 워낙 애매한 성능 덕에 쿄레기라는 별명이 붙었다. 그래도 이 게임이 웬만한 기체 조합으로도 게임을 플레이 할 수 있는 지라 간지나는 외모 덕에 인기가 있어 채용률이 나쁘지 않았다. 니뮤에의 경우 외형만 극찬하고 채용률이 바닥인것에 반해 이례적.