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최근 수정 시각 : 2024-11-18 14:14:23

크림힐트(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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2주년 기념 한정 슈트
강습형 카이 갤럭시 황제 샤오취 포격형 무스펠 제네럴 저격형 메로우 볼트 지원형 헤라 디바인 }}}
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파일:MOE 크림힐트 일러스트.png
1. 개요2. 상세3. 제원4. 능력치5. 스킬6. 입수법7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 그 외

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

노엘의 선호 슈트. 지원형 슈트이며 제조사는 MEGA-GENTLE.

동생들의 기체와 마찬가지로 사령관 본인을 모티브로 만들어진 기체이며 새로운 형식의 스킬을 들고 나왔다. 더군다나 두 스킬 모두 새로우면서 성능도 좋은 편.

★월페이퍼★ 슈트 이야기 20탄 - 크림힐트

설정상 출력 높은 슈트는 타기 어려운 노엘을 위해 지원형 기체로 만들어졌다고 한다. 슈트에 부담이 가지 않게 하기 위해 무기류는 일절 탑재하지 않았으며, 공격이나 지원 모두 4채의 컨트롤 유닛을 이용해 수행한다. 일반적으로 지원 기능에만 특화된 다른 컨트롤 유닛과 달리 크림힐트의 '리즐롯 컨트롤 유닛'은 견제 사격 정도는 가능한 공격 기능도 갖추고 있다고 한다. 크림힐트의 가장 큰 특징은 전자전에 특화된 기체라는 것이며, 실시간으로 전장 전체를 관측, 분석하여 가장 효율적인 전술 패턴 시뮬레이션을 산출하여 이를 다시 전장 정보에 동기화하는 시스템을 구축하고 있다고 한다. 이러한 기능들은 최소 정예 이상의 지휘관급 픽시에게 적합한 기능들로, 그야말로 노엘에게 알맞는 기체.

추가로 크림힐트의 소체가 사령관 4자매의 선호 슈트 중에서 제일 먼저 만들어졌으며, 이후 다른 자매들의 선호 슈트의 모델링 작업에 본보기로 사용되었다고 한다.

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 크림힐트 (Kriemhild)
시리얼 No. 198MEGA-U
전고 17.03m
중량 28t
동력 메가 젠틀 특수엔진 182형
전용 보조엔진 TYPE. S
무장 리졸롯 컨트롤 유닛
이블린 클로스 아머
제조사 MEGA-GENTLE
선호 파일럿 노엘

4. 능력치


파일:나무위키+유도.png  
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참고하십시오.

5. 스킬

<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가
C~SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
US 포인트 어택 2 110/HP 50%이하 +40
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
SSS 크로스 리차징 5 MP 30/십자범위 34 4
SSS(개조+2) 크로스 리차징 6 MP 35/십자범위 40
US
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
SSS 셋업 히트-디펜스 5 아군턴 명중 80/적군턴 방어 45 35 3
SSS(개조) 셋업 히트-디펜스 6 아군턴 명중 90/적군턴 방어 50
US

6. 입수법

7. 평가

사상 최초의 아군 마나 회복 스킬을 지닌 '기체'이자[4] 두 버프를 한 스킬에 몰아넣은 첫 지원기. 힐이 없다는게 유일한 단점이지만 그걸 같이 업데이트 된 본기의 선호자 노엘이 매꿔주기 때문에 독자적인 영역으로 구축되어있는 디버프 해제를 위시한 메이디를 제외하고 다른 지원픽시+기체 조합중에 비교 해볼때 상당히 우수한 축에 든다. 2지원 체제를 운용할시 노엘, 메이디, 크림힐트, 모멘티아[5][6]만으로 공방일체의 지원 라인이 구축 가능해졌다.

1스킬은 US기준 아군의 마나를 35 회복해주는 크로스 리차징. 범위가 타겟 아군을 기준으로 십자형이라 전체 마나회복을 거는 적군 지원기에 비하면 아쉽다. 하지만 기체의 스킬로 마나회복을 걸 수 있다는 점은 분명한 메리트. 거기에 단일이 아니라 좁긴 해도 십자 범위라서 크림힐트 자신을 포함하는 형태로 쓰면 리차징 스킬의 마나 소모도 무마할 수 있다.

2스킬은 셋업이라는 고유 스킬을 들고 나왔는데 쉽게 말하면 버프가 아군 턴과 적군 턴에 다르게 걸린다. 크림힐트의 것은 셋업 히트(명중)/디펜스로 아군턴에는 명중 90%가 걸리고 적군턴에 방어 50%가 2턴간 걸리는데, 화력 자체를 올려주지는 않지만 명중을 크게 올려줘 공격 안정성을 높이면서 적 턴에는 방어력을 높여 생존성을 높이는 등 전반적으로 전투 안정성에 특화되어 있다. 특히 명중률이 중요한 최신 챕터/신전과 시뮬레이터에서 효율이 좋다. 그 밖에도 지원기에 전체 방업이 달렸다는것은 다르나 메카슬레이어가 쓰일만한 여지로 남아있던 극강의 탱킹 조합인 방업+피감 조합을 그 밖의 다른 강습기체를 사용한 2강습 조합이라던지 아니면 헬마블 단일 강습 체제에서도 재현 할 수 있는 상당한 고급 옵션이다.

굳이 2스킬의 단점을 꼽자면 버프가 번갈아 걸리는 만큼 반격에는 효과를 못 받는다는 점. 아군 턴에 적이 날리는 반격은 방어 버프 없이 맞아야 하며 반대로 적군 턴에 아군이 날리는 반격은 명중 버프 없이 때린다. 명중 버프가 특히 필요한 고챕터/고시뮬레이터에서는 적의 반격도 위협적이다. 그래도 아군 공격 때 명중을 받고 적 공격 때 방어를 받는다는 것 자체가 효율이 좋아서 크게 문제시되진 않는 편.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 그 외





[1] 이졸데, 게르트루트, 루키페르와 마찬가지로 C~SS는 존재하지 않는다. [2] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다. [3] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다. [4] 픽시까지 포함하면 평타에 확률 마나 회복이 있는 지니와 각성기로 마나 회복이 가능한 아이린이 먼저다. [5] 혹은 공격력 버프에 힐 대신 데미지,디버프 프로텍션을 지닌 간다르바 시리즈같은 다른 지원기들 [6] 사실상 명중률 증가 옵션으로 가장 큰 이득을 볼 포지션은 포격인지라 치명 데미지 증가 조합은 저격의 포지션 상 이미 명중률이 높은 아트로포스를 키로 하는 조합이므로 공격력 증가 조합보다는 영향을 덜 받을것으로 사료된다. [7] 컨트롤 힐링W가 노엘이 스킬을 사용하지 않고 행동을 종료하면 그때마다 스킬 레벨 X 2%의 퍼센티지 아군 전체 회복을 해준다. 만렙 기준으로 20%. 또한 노엘의 궁극기인 리버스 크로니클도 모든 아군에게 재행동 버프를 걸어줌과 동시에 2턴간 노엘의 공격력의 70% + 스킬 레벨 X 20%(2 레벨부터 20%씩 증가) 만큼의 회복을 덤으로 걸어준다. 궁극기는 만렙 기준으로 노엘의 공격력의 250%.