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최근 수정 시각 : 2024-11-26 08:58:14

야타(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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레아스 에밀리 오필리아 카루 마요 데비 에이프릴 안나 크루아 로시난테 아미
선호 슈트 카이 그라쉬 아마단 다르 샤오취 마가타 고로리 알터 게르트루트 아이젠 카시우스
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퓨리스 카나 네이즈 리타 율리아 큐비 에레스 마들렌 루시
선호 슈트 애슬론 무스펠 샤오첸 실프 피그마 야타 젠카 이졸데 카발라
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라비 라헬 에리얼 라시스 아키 로디 브리
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지니 플로렌스 메이디 아이린 미쿠 노엘 라일라
선호 슈트 엘더 헤라 엠마 이오네 하모니아 크림힐트 아즈라엘
2주년 기념 한정 슈트
강습형 카이 갤럭시 황제 샤오취 포격형 무스펠 제네럴 저격형 메로우 볼트 지원형 헤라 디바인 }}}
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파일:MOE_야타_스샷.png

1. 개요2. 상세3. 제원4. 능력치5. 스킬6. 입수법7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 그 외

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

큐비의 선호기체. 포격형 슈트이며 제조사는 불명(고대슈트). 이동 제작소에서 칼리스 차일드(Kalis Child) 키트를 사용해 만들 수 있는 슈트이다.

어원은 젠야타일본의 삼종신기 중 하나인 야타의 거울. 마가타의 네이밍이 일본 삼신기인 곡옥(마가타마)에서 따왔고 쿠사나기의 이름은 천총운검에서 따온것으로 볼때 거의 확정적이다.

마가타에 이어서 두번째로 추가된 고대슈트 출신의 선호슈트이다. 악마컨셉의 자매라 그런지 야타 역시 뒷날개가 움직이는 물리효과가 들어가 있다. 포격 기체 치고는 날렵하다는 설명에 걸맞게 무스펠이나 애슬론 같은 정통 포격형 기체들과는 전혀 다른 늘씬한 몸매(...)를 자랑한다. 이 때문에 처음 공개됐을 때는 저격형으로 착각한 사람들이 꽤 있었다. 사실 야타 이전에는 무기를 손에 든 포격기체가 없었고 반대로 저격형은 글루계열이나 파울러계열을 제외한 대부분이 손에 들고 있었기에 더더욱...

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 야타
시리얼 No. 미공개
전고 12.7m
중량 20.1t
동력 미공개
출력 6480kw
무장 미공개
제조사 불명(고대슈트)
선호 파일럿 큐비

4. 능력치

랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
C 야타 초기형 10 837 100 288 108 134 216 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
6.2% 115.5% 10.1% 0% 4.9% 9.8% 5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
B 야타 시험형 15 1428 100 494 184 230 372 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
7.3% 116.9% 12.7% 0.4% 5.4% 10.3% 5.5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
A 야타 표준형 20 2929 100 1015 379 475 762 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
8.3% 118.4% 15.2% 0.9% 5.9% 10.8% 6%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S 야타 양산형 25 7038 100 2434 914 1142 1832 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
9.3% 119.9% 17.8% 1.4% 6.4% 11.3% 6.5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SS 야타 개량형 30 16699 100 7410 1704 5300 3318 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
10.4% 121.3% 20.3% 1.9% 6.9% 11.7% 7%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS 야타 고급형 30 53246 100 18435 6938 8661 13868 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
11.4% 122.8% 22.9% 2.4% 7.4% 12.2% 7.5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS(개조) +3 야타 45 73726 100 25525 9606 11993 19202 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
11.4% 122.8% 22.9% 2.4% 7.4% 12.2% 7.5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US 야타 30 202339 100 70059 26375 32919 52700 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
12.5% 124.3% 25.4% 4.9% 9.8% 14.7% 10.1%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
US(개조) +1 야타 40 254221 100 88023 33138 41360 66213 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
12.5% 124.3% 25.4% 4.9% 9.8% 14.7% 10.1%


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다른 포격형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서
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5. 스킬

<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가
C~SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
US 포이즌 어택 2 110/부식대상 +40
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 히트 에어리어 125/절대명중 35 3
B 히트 에어리어 1 135/절대명중
A 히트 에어리어 2 145/절대명중
S 히트 에어리어 3 155/절대명중
SS 히트 에어리어 4 165/절대명중
SSS 히트 에어리어 5 175/절대명중
SSS(개조) 히트 에어리어 6 185/절대명중
US
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
C 크리플 어택 125/공격감소 20%/2턴 30 3
B 크리플 어택 1 135/공격감소 25%/2턴
A 크리플 어택 2 145/공격감소 30%/2턴
S 크리플 어택 3 155/공격감소 35%/2턴
SS 크리플 어택 4 165/공격감소 40%/2턴
SSS 크리플 어택 5 175/공격감소 45%/2턴
SSS(개조) 크리플 어택 6 185/공격감소 50%/2턴
US

6. 입수법

7. 평가

별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 데비 영입 및 악마 퇴치 작전 클리어 후 큐비를 영입하면서 동시에 얻게되는 포격 슈트.

1스킬은 피그마에서 보았던 반드시 명중하는 직선 포격각의 광역스킬이다. 타격점을 중심으로 부채꼴을 그리며 광역타격을 입히는 광역기인데 특이점으로 반드시 명중하는 효과가 있다. 이 옵션이 전 병종중 가장 명중이 낮은 포격에게 부여된지라 메리트가 상당하며 명중장비 확보해가는 과정중에서도 명중에 자유로워지는 이점이 있다. 계수도 손해보지 않은 185 그대로 유지하고 있어 딜링도 보장된다.
하지만 계수와 옵션을 둘다 챙긴 대가로 35라는 매우 높은 MP소비에 3턴이라는 1스킬 치고 1턴 더 긴 쿨다운을 가진다. 그래도 US까지 올라가면 남들도 3턴대열에 동참(?)하는지라 시간이 흐르면 상대적으로 해결(...)되는 패널티이기도 하다.

2스킬은 타격점 중심으로 퍼지는 광역기로 특이점으로 공격력을 감소시킨다. 3개조SSS및 US기준 최대 50%까지 뭉텅이로 깎아버릴 수 있다. 덕분에 눈에 띄게 대미지가 감소되는 효과를 보이며 능력치 관련 디버프라 저항이 없어 보스전등 정말 필요한 순간에 안걸리는 걱정도없다. 7지역/7신전부에 접어들면서 적 정예기가 매우 위협적인 공격력을 가지게되는데 야타의 광역 공격 디버프는 이런 상황에서 안성맞춤이다.

스텟적으로는 공격력이 무스펠보다 낮으며 HP 및 회피 스탯이 높긴 하나 최하위권의 치명타 피해량을 가진다. 안정적이긴 하지만 딜링 기댓값은 높지 않은 편이다.

US 등급

US 출시 후에 등장한 슈트이기 때문인지 스텟 및 스킬셋에 변화는 없으며 대신 평타가 뜬금없이 부식추댐으로 변경된다. 크레븐 등을 적극적으로 채용하지 않는 이상 그냥 평타딜 너프. 그래도 기본구성이 우수하여 공깎 셔틀로 운용하는데 지장은 없다.

유저들의 평가는 좋은 편이었으나, 슬슬 헬마블 보급률이 올라간 시점에서는 이전처럼 포격 3신기 등으로 엮일 정도로 좋지는 못하다. 육성 과정중 1스킬 절대명중 효과 덕에 피그마와 명중에 어느정도는 신경쓰지 않아도 되며 2스킬 공깎덕분에 적의 반격에 어느정도 자유로워 질 수 있다.

야타는 2스킬을 통해 적들의 공격력을 깎아내어 짧게는 강습기의 탱킹 부담을 줄이고 보스나 정예기의 반격 부담을 줄이며 파티 전체적의 대미지 피해를 줄이는 역할을 한다. 저격의 딜이 높아진 이후부터는 1포격은 방깎 스킬을 가진 포격을 넣기 때문에 피그마/젠카에 밀리는 모습이다. 유틸만 따지면 무스펠보다는 낫지만 야타의 유틸은 헬마블이 있으면 필요가 없어지고, 야타 자체의 딜이 약한 편이라 헬마블이 없을 때만 좋고 헬마블이 있으면 굳이 다른 포격을 빼고 야타를 넣을 메리트가 없다.

스킬셋이 이른바 무스펠 스킬셋으로 여러 상황에 대응하기 좋은 스킬각을 보유하고 있다. 헬마블이 없는 초반이라면 방어 측면에서는 안정성을 높일 수 있는 기체라서 초보에게 유용하다.

후반 시뮬레이터 전투 최초 돌파 시 활용도가 뛰어나다. 아군의 버프와 적군의 디버프를 순서대로 지우는 타워형 적이 나오면서 헬마블 피감만으로는 버티기가 힘들기 때문이다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 그 외



[1] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.