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최근 수정 시각 : 2024-07-19 00:51:16

컨커러스 블레이드/시스템


파일:찐컨블로고.png
컨커러스 블레이드
시스템 | 시즌 병사 | 군혼 (제련)
장수 |
경갑 · 중갑 · 판갑
병기 | 자원
지도 매칭 맵 월드맵
기타 정보 가문

1. 개요
1.1. 화폐1.2. 자원1.3. 유저간 거래1.4. 퀘스트1.5. 장군(플레이어블 캐릭터)
1.5.1. 장수 스텟1.5.2. 무기 및 장비1.5.3.
1.6. 병종
1.6.1. 초보자 추천 병종1.6.2. 군혼1.6.3. 잠재
1.7. 시즌

1. 개요

컨커러스 블레이드의 시스템을 정리한 문서.

컨커러스 블레이드는 병사와 장수를 운용하고 육성해 팀 단위로 pvp가 이루어지는 게임이다. 주력 컨텐츠인 매칭 게임 공성전 또는 필드전에서 이루어지며, 전투 후 결산을 통해 기초 재화인 전쟁 코인과 각종 아이템, 그리고 성장 재화를 배분해 자신의 병종과 장군을 성장시키는 것이 핵심이 된다.

그리고 커뮤니티 컨텐츠인 가문에서 사람이 모여 게임을 즐기다가 화요일과 토요일 오후 8시 반부터 2시간 반 동안 진행되는 영지전을 통해 월드맵에 있는 거점을 점령하고, 이 점령지 수치가 일정 수준 이상이 되면 공격이 가능한 중앙 성을 점령해서 한 시즌의 황제가 되는 것이 최종 컨텐츠. 여러 퀘스트나 게임 시스템 자체가 게임 내의 단체 조직인 '가문'에 소속되는 것을 권장한다.

직접 조종하는 플레이어블 캐릭터인 "장수"는 성장을 통해 상승하는 각종 능력치는 60레벨까지만 올라가며, 그나마 추가로 성장할 수 있는 요소인 무기 스킬 또한 상급 단계까지 올라가면 더 이상 확정적으로 성장할 수 있는 방법이 막힌다.

대신 장착하는 장비는 장비 제작과 단련 시 붙는 추가 옵션을 통해서 더 끌어올릴 수 있어 장수 성장 요소가 없지는 않으며, 병사의 경우에는 병사 세팅을 어떻게 할지, 맵에 따라서 출전하는 부대의 병사를 무엇으로 할지 등등 선택하고 조합할 요소가 많아 장수보다는 폭이 넓은 편. 장수 성장은 일정 수준까지 한 뒤로는 운에 맡겨야 하지만 병사는 깡통 성장도 긴 편이고 추가 장착 재화 요소를 통해 매우 강력해지므로, 장수의 성장과 함께 병사도 잘 육성해야하지만 일정 수준이 넘어가면 병사 육성에 더욱 치중하게 된다.

1.1. 화폐

기초 통화 재화인 '전쟁 코인', 거래 재화인 '은화', 현금성 재화인 '금화'로 이뤄져 있다.

전쟁 코인은 게임 플레이에 있어서 기초적인 재화이다. 대부분의 활동 종료 후 전쟁 코인을 보상으로 받으며, 군복 마모가 된 병사를 관리할 때 군복이 없을 때 대용으로 주로 사용된다. 이외에는 자원 채집, 캐릭터에 귀속되는 아이템을 취급하는 상점과의 거래에 사용된다.

은화는 브론즈의 상위 호환인 재화이다. 브론즈가 모자란 경우에는 브론즈처럼 사용할 수 있지만 "1 은화 = 1 전쟁코인" 이라는 기적의 교환비(...) 때문에 효율이 극명하게 떨어져서 정말 급한 상황이 아니라면 이 쪽 용도로는 잘 사용되지 않는다. 실버는 주로 경매장에서 유저가 올리는 장비, 자원, 병기 등등을 거래하는 데 사용하고. 귀속되지 않은 재화와 재료들을 통해 장비, 병기, 군복 등을 만드는 데에도 사용한다. 거래 가능한 재료들을 이용 및 은화로 제작비를 지불하여 만들어진 장비는 거래 가능 상태로 생산되므로, 옵션이 잘 뜬 장비의 경우 경매장에 올려서 팔 수 있다.

금화는 캐시 아이템이다. 캐시샵에서 패키지로 판매하는 아이템을 구매할 때 사용하며, 각 시즌마다 내놓는 시즌 병종들을 해금하기 위한 도전 퀘스트를 달성했다고 인정해주는 '대리 수행' 시스템을 이용할 수도 있다. 보통 시즌 패스 정도만 사는 것이 가장 효율이 좋은 편이다. 현금 아이템을 구매한 것들 중 일부는 거래 가능으로 구매가 되므로, 이들을 산 뒤 경매장에 은화로 팔아서 합법적으로 은화를 수급하는 방법도 있다.

1.2. 자원

거점 밖의 필드에는 거점의 기능을 하는 마을, 성, 관문이 있다. 그리고 각 거점마다 가지는 점령 공간 내에 자원 거점이 있는데, 아예 배치되지 않은 경우를 제외하고는 적게는 하나, 많게는 세 개까지 할당되어 있다.

자원 거점은 게임 내 컨텐츠에 전반적으로 사용되는 것들을 제작하는 데 필요한 자원을 채집할 수 있으며, 철광석, 동광석. 가죽, 나무, 천, 석재 등 총 6종류의 거점 종류가 있다. 자원 거점은 1품부터 4품의 품질로 다시 나뉘어지며, 거점의 품질이 높을수록 해당 자원에서만 획득 가능한 특수 재료가 나올 확률이 높아진다.

거점에 있는 자원을 수집하는 방식은 일반 채집과 강제 채집이 있다. 일반 채집은 기본적으로 1회이며, 연맹 가문의 점령한 지역일 경우 2회, 자신의 가문이 점령한 지역일 경우에는 3회를 일반채집으로 진행할 수 있다.

자세한 것은 항목 참조.

1.2.1. 공성병기

상술한 자원을 채집하여 마을에서 가공 후, 병기 제작 장인에게 은화를 주어 생산하는 물품.

직접 제작하는 방법 이외에도 기초적인 병기들은 완제품을 판매하기도 하며, 경매장에서 구매하거나 전투 중 남들이 설치한 병기를 파괴하여 확률적으로 받는 병기 조각을 모아 랜덤 병기 박스로 바꾸어 가질 수 있다. 본인이 설치하고 본인이 부숴도 주긴 한다

전투에 진입했을 때 플레이어가 지형에 의해 막히지 않는 경우를 제외하면 언제 어디서나 자율적으로 사용할 수 있는 자원이다. 주로 병사를 제압하기 위해서 사용되며, 파괴 가능한 전략적 오브젝트를 부수거나 위협적인 병기를 제거하기 위해 병기를 사용하는 경우도 있다.설치 후 회수가 불가능한 일회성 아이템이다.

공성병기는 제식(초록) 개량(파랑), 고급(보라), 전설(주황) 등급이 있다. 높은 등급일수록 낮은 등급보다 더 나은 성능을 제공한다. 특히 보라병기부터는 전략적 병기로서의 성능을 제공한다.

대형 공성 병기의 경우에는 영지전에서만 직접 설치하며, 가문 컨텐츠 중 하나인 전방 영지 완공 후 그곳에서만 구할 수 있다. 공성 병기들에 대한 자세한 정보는 공성병기 참조.

1.3. 유저간 거래

장수 장비, 장비 제작 재료, 소모품 등을 포함해서, 필드에 있는 거점에서 채집할 수 있는 자원과 이 자원들을 이용해서 만드는 가공 재료와 군복, 병기들은 일대일 형식의 직접적인 거래는 불가능하다. 우편함에 발송 시스템이 있지만, 그냥 공지 겸 이벤트 아이템 수령용이다. 자원과 병기는 필드전 약탈을 통해 제공이 가능하므로 서로 약속한다는 전제 하에서의 일방적인 기증이나 양도는 가능하다.

대부분의 유저간 아이템 거래는 경매장을 통해서 이루어진다. 거래는 은화로 진행되며, 캐릭터에 귀속되지 않은 상품들만 경매장에 올릴 수 있다. 경매장에서 처음 등록할 때 은화 고시가격의 1%에 해당하는 브론즈를 공시 수수료로 요구하면서 상품 판매 여부에 상관없이 돌려받지 못하고, 경매장에 등록된 상품이 판매된 경우 고시가격의 10%만큼의 은화를 수수료로 차감한다.

경매장에 올라가 있는 상품들을 사는 것는 마을과 마을 밖의 필드 어디에서나 가능하지만, 인벤토리에 들어가는 아이템을 등록하는 건 마을 밖의 필드에서는 불가능하며 자원과 관련된 상품들은 자원 거래소가 있는 지역에서만 가능하다. 자원 거래소가 없는 지역에 거점을 등록하면 자원을 판매하고자 할 때 직접 거래소까지 옮겨야 되므로, 자원 컨텐츠를 활발하게 이용한다면 중요한 이유가 없는 이상 자원 거래소가 있는 우호 지역의 중앙 성 구역이나 중립 거점에 등록해놓는 것이 편하다.

경매장에서 거래되는 상품들 중 창고에 들어가는 자원 계열 상품은 귀속시간이 없다. 대신 상품이 올려진 위치와 플레이어의 거점 위치가 다르다면 운송료를 내거나 직접 옮김으로써 창고에 옮겨야 한다. 인벤토리에 들어가는 아이템은 획득 후 7일동안 거래가 불가능하고, 장비는 이 제한시간이 적용되는 동시에 장착 시 귀속되는 성질을 갖는다.

1.4. 퀘스트

컨커러스 블레이드에서 주어지는 여러 형태의 퀘스트. 일정 기간동안 별도로 주어지는 기간제 퀘스트를 제외하고서, 모든 컨텐츠를 골고루 즐기다 보면 하나씩 해결되어 있는 경우가 많다. 어느 순간부터는 그냥 일과가 되어버린다..

가문 레벨을 올리고 운영에 필요한 기여도를 수급할 수 있는 주 수입원이기 때문에, 어느정도 게임을 꾸준히 하는 플레이어라면 잊지 않고 챙겨주는 것이 좋다.

1. 스토리
게임 시작 후, 순차적으로 주어지는 기본적인 형태의 퀘스트....지만, 게임 내 컨텐츠를 알려주는 튜토리얼의 색깔이 강하고, 보상역시 주간/일간퀘스트와 대동소이 하거나 아쉬운 경우가 많으며, 어느 순간부터는 특별히 눈에 띄지 않게된다. 설정 자체는 뭔가 있는 것 같지만 그 뿐이며, 100% PvP에 집중된 게임설계와 아울러 여러모로 아쉬운 부분.[1]
4시즌부터는 메인 퀘스트라는 요소가 생겨서 보상을 꽤나 많이 챙겨주니 NPC들이 주는 퀘스트는 빠지지 말고 클리어하자.

2. 주간 퀘스트
말 그대로 일주일 동안 클리어할 수 있는 형태의 퀘스트. 단순한 전투에 국한되지 않고, 공성 병기의 제작과 같은 게임 내 컨텐츠 전체를 아우르는 여러가지 목표가 주어진다. 보상 역시 상당히 괜찮은 편이기 때문에 각 목표를 확인해 가며 꼼꼼히 클리어 해주면 적잖은 도움이 된다. 은화를 벌려면 열심히 하는게 좋다.

3. 일일 퀘스트
매일 주어지는 간단한 형태의 퀘스트. 매치매이킹 PvP 전투를 5판 뛰면 자연스럽게 완료된다.[2] 다른 퀘스트들과 마찬가지로, 소량이나마 가문 기여도가 올라가기 때문에 혹시나 빼먹지 않도록 챙겨주는 것이 좋다.

4. 거점 퀘스트
월드맵 상의 각 거점에서 완료할 수있는 납품 형태의 퀘스트로, 동일한 거점의 동일 퀘스트는 하루에 한번씩만 완료 가능하며, 퀘스트 내용은 일주일에 한번씩 갱신된다. 또 다른 일일 퀘스트. 가장 흔하게 볼 수 있는 1성 퀘스트부터 낮은 확률로 등장하는 5성 퀘스트까지 있으며, 납품 목록으로는 반란군 퇴치 후 드랍되는 전리품이나 식량, 목재, 철광석 등 각종 자원을 요구한다. 납품하기 위해서는 직접 자원을 싣고 가야 제출할 수 있다. 기본적으로 명예와 경험치, 가문 기여도와 함께 다른 자원이나 유닛 키트상자가 지급되며, 자신의 가문 또는 연맹 점령 거점의 퀘스트를 완료 시 추가 보상이 주어진다. 소속된 가문/연맹 거점에서 3-4성 퀘스트가 안뜨면 누군가 언급한 '양심의 저울질'이 시작된다.
한 주에 해결할 수 있는 퀘스트 숫자가 제한되어 있으므로 새로 올라온 근처 거점의 퀘스트를 확인하고 자신에게 필요한 유닛 키트나 보상 등을 확인 하여 선택적으로 해결하는 것이 좋다. 특히 상기한 것과 같이 소속된 가문이나 연맹 가문의 거점 퀘스트 완료시에는 추가 보상이 주어지고, 그 거점 자체의 은화 수입으로 직결되는 발전도에도 영향을 끼치기 때문에 어느정도는 계획을 짜서 움직이는 것이 권장된다.
보상이 좋아서 퀘스트를 너나 할것없이 하고자 달려드므로, 창고에 공간이 남고 시간적 여유가 있다면 3~5성 퀘스트에서 납품을 요구하는 아이템을 수집해서 경매장에 올리면 돈이 어느정도 모인다.

1.5. 장군(플레이어블 캐릭터)

플레이어가 직접 조종하는 캐릭터.

처음 생성할 때 외형과 성별 그리고 능력치를 선택할 수 있고, 간단한 튜토리얼을 진행하여 사용할 무기를 정한 뒤 병사를 선택해 본격적인 게임을 할 수 있게 된다, 게임을 오래 하게 되면 최종적으로 한 캐릭터가 모든 무기와 모든 스킬을 사용할수 있게 해 주었다. 근데 모든 무기 다 찍으려면 드는 시간이....

한 계정당 10개의 캐릭터 생성이 가능하다. 근데 열개나 키울 시간이 나긴 할까

1.5.1. 장수 스텟

기본적으로 캐릭터(장수)에게 힘, 민첩, 강인, 체력에 각각 17포인트씩 이미 투자되어 있는 상태로 시작한다. 레벨업을 할 때마다 자유롭게 투자할 수 있는 능력치를 1포인트씩 제공하며, 일정 레벨에 도달할경우 2포인트씩 제공한다. 최종적으로 60 레벨까지 총 72포인트를 얻을 수 있고. 60레벨 이후의 추가스텟은 없다. 이 자유 스텟을 이용하여 장군 능력치 향상시킬 수 있다.

각 스텟은 다음과 같은 기능을 제공한다.
힘 : 1 Point 당 찌르기 관통력, 절단 피해량, 타격 피해량 각각 6 상승
절단 및 타격 피해를 주력으로 쓰는 무기들이 주로 올린다. 가끔씩 찌르기 관통력이 모자랄 경우 찍기도 하지만, 기술보단 덜한 정도.
기술(민첩) : 1 Point 당 찌르기 피해량, 절단 관통력, 타격 관통력 각각 6 상승
찌르기 피해를 주력으로 쓰는 무기들이 주로 올린다. 가끔씩 절단 관통력이 모자랄 경우 찍기도 하는데, 일부 무기들의 경우 절단 관통력이 상당히 낮은 경우가 있고 무기 옵션이 살짝 모자란 경우가 많아서 가끔씩 찍기도 한다.
강인 : 1 Point 당 찌르기 방어도, 절단 방어도, 타격 방어도 각각 3 상승
후술할 데미지 계산식으로 인해서, 방어도가 높으면 높을수록 내구력이 큰 폭으로 상승하게 된다. 방어구의 깡통 방어도가 높은 판갑에게 효율이 가장 높다.
체질 : 1 Point 당 HP(최대 체력) 100 상승
방어도를 무시할 정도로 강력한 관통력을 가지고 있거나, 피해량 자체가 어마어마하거나, 아니면 아예 고정 피해를 주는 특정 공격들을 조금이라도 더 버티고 싶을 경우에는 체질을 챙긴다. 단련이 생긴 뒤로는 단련으로 뻥튀기 깡통 HP와 장비 추가 옵션으로도 더 달리는 HP를 통해서 챙기는 경우가 많아서 많이 챙기는 편은 아니다.

퀘스트를 진행하면 능력치 초기화를 할 수 있는 아이템을 몇 개 제공해주며, 유료 아이템인 스텟 초기화 아이템을 사용해 초기화할 수도 있다. 금화 사용이 부담된다고 한다면 시즌 코인으로 싸게 살 수 있으니 코인을 아껴서 사는 것도 가능하므로 정말 급한 게 아니라면 게임을 좀 더 즐기면 된다. 게다가 21년 패치로 한 번 사용할 경우 1주일의 대기 시간을 갖는 무료 초기화가 가능하므로, 스탯이 맘에 안든다면 아이템을 쓰지 말고 한 주 정도 쓴 후 주간 무료 초기화로 다시 바꿔 보자.

이 스텟을 어떻게 투자할지는 꽤나 호불호가 갈리는데, 각 무기마다 피해량을 계산할 때 스텟의 효율이 갈리고, 장비하는 갑옷의 종류에 따라서도 또 다시 효율이 갈리기 때문에 유저들의 취향을 타는 경향이 크다. 기본적으로 딜이 중요시되는 무기 중에서 찌르기 피해량이 중요시되는 단궁, 장궁, 창은 기술에, 비슷한 이유로 쌍도는 힘에 모두 투자하는 다다익선 경향이 크고, 중갑을 착용할 수 있는 무기는 체력과 강인의 효율이 괜찮다는 것이 중론. 물론 17 스텟이 불편하다면 3씩 투자하는 것은 취향일 정도로 크게 눈에 띄지는 않는다.

먼저, 스텟의 최적화를 위해 컨커러스 블레이드의 최종 피해량 계산식을 알아야 한다. 이는 다음과 같다.
최종 피해량 = ( 방어도 / 관통도, 최소치 0.05 ) * 표기 피해량(스킬 또는 평타의 스텟 피해량 계수 + 고정 피해량) = 최종 피해량[3]

표기 피해량이 4,000인 공격의 관통력이 1,000이라고 했을 때, 방어도 250의 적에게는 표기 피해량의 75%만큼인 3,000만큼, 방어도 500인 적에게는 50%만큼인 2000만큼의 피해량이 들어간다. 방어도가 오를수록 피해 감소량이 급격하게 늘어나며, 이 경우에는 방어도가 950 이상인 적에게는 최솟값 한계치에 걸치게 되어 피해량을 200밖에 주지 못한다. 하지만 각주로 썼듯이 표기 피해량이 일정치 이상일 경우 적의 방어도를 일부 무시하고 피해가 잘 들어가는 경우가 있는데, 이에 대해서는 정확한 계산 정보가 없다.

따라서, 일반적으로 대부분의 4~5성 보병 병사가 가지고 있는 평균적인 방어도 수치인 600~800대의 대상에게 대략 50%의 피해량을 입히기 위해서, 1선에서 싸우는 장수들의 평균적인 관통력 요구치는 최소 1,500 정도가 적합하다고 할 수 있다. 이 관통력은 방어도가 1천에 육박하는 철부도나 강인 쪽에 스텟을 투자한 중갑 장수에게도 어느 정도 피해를 입힐 수 있는 수치다.

한 스텟에 모든 자유 스텟을 투자하면 피해량 수치가 432만큼 오른다. 물론 변태플레이 용도로 올체나 올강인 cc셔틀 단궁을 하는 사람도 있을 테지만 단궁과 장궁은 피갑이다 보니 굳이 생존과 관련된 스텟을 찍어도 크게 체감이 되지 않는 편이며, 관통력 또한 일정 수준만 챙기면 최종 피해량에 크게 영향을 주지 않으므로 찌르기 피해를 올려주는 기술에 투자하는 편. 이 스텟 증가치는 고정값이지만 무기에 따라서 효율이 크게 차이가 나게 된다.

창과 쌍도는 이러한 무기 표기 피해량이 타 무기에 비해 낮으면서 표기 관통력에 크게 영향을 받지 않는 편이라서 피해량 스텟에 의한 피해량 증가 효율이 높은 편이다. 창의 경우 무기의 표기 피해량이 800~1200 사이를 왔다갔다하는데, 여기서 400포인트가 추가되면 표기 피해량이 장비 세팅이 끝났다고 해도 최소 20%, 세팅이 안 되어 있을수록 효율이 올라 최대 50%까지 증폭되고, 스킬의 퍼센트 계수가 높아질수록 스텟의 영향력은 커지게 된다. 물론, 모든 스킬에는 고정 데미지가 혼합되어 있기 때문에 저 효율을 그대로 따라가는 것은 아니다.

특히 화승총과 관도가 이 스텟의 영향이 매우 큰데, 궁극기의 계수가 700%에 가까운데 기본 타격 스텟이 200이 채 되지 않아 효율이 엄청나게 높은 편이다. 극단적으로 타격 피해만을 가져왔을 경우에는 1천은 가깝에 오르게 되며, 단순계산으로도 표기 피해량이 1만은 넘어가게 된다. 후술할 백어택이나 헤드샷, 치명타로 인한 피해 증폭이 겹쳐지면 피해량 감소가 걸리지 않을 정도의 소수 대상을 공격할 때 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 워해머도 일반 스킬 중 하나가 계수가 높고 5타 모두 적중 시 975%라는 정신나간 계수를 보여주지만, 병사가 아니라면 단일 대상에게 전타 적중시키는 게 쉬운 일은 아니며 애초에 힘을 찍지 않아도 타격 피해 스텟도 1500정도는 가뿐히 찍을 수 있으며, 고정 계수도 1만이 넘다보니 힘을 찍어서 얻는 이득이 상술한 두 무기보다는 낮은 편. 물론 찍으면 엄청 아파진다.(...)

판갑 방어구의 경우, 파란색 도면으로 제작하는 용맹 갑옷 풀 세트를 장착했을 때 세트 옵션을 포함한 방어도가 700은 족히 넘기므로, 관통력이 낮은 저티어 병사나 무기가 때리는 피해 정도는 대충 맞으면서 맞딜이 가능할 정도로 튼튼하다. 따라서 타격이나 베기 쪽 피해가 많은 판갑 무기들의 특성을 살려 힘 쪽에 투자해서 딜탱으로 운영할 수도 있고, 강인과 체질에 투자해 탱키하에 운용할 수 있다. 강인에 투자할 경우 방어도를 더 올려서 화승총이나 방어 무시 피해같은 공격들을 제외한 것들에 대해서 높은 생존력을 보여주며, 기본적으로 높은 방어도를 믿고 체질에 투자해 HP를 챙겼을 경우 강인에 투자한 것과는 반대로 방어무시 피해를 입히는 공격이나 화승총병 공격에 조금 더 버티는 용도로도 찍기도 한다.

1.5.2. 무기 및 장비

플레이어인 장수는 게임 내에서 자신이 원하는 무기를 사용할 수 있다. 그리고 무기를 무엇을 사용하느냐에 따라서 착용할 수 있는 방어구가 달라진다. 이에 대한 자세한 설명은 문서 참고.

갑옷 타입과는 관계 없이 이동 속도는 동일하다. 단, 스태미너[4]를 소모하는 액션을 취할 경우 스테미너 소모량은 갑옷의 무게(경갑, 중갑, 판갑)에 비례한다.

장비의 최대 내구도는 좋은 도면을 쓸수록, 장비 등급이 좋을수록 높아지며, 경갑보다 판갑이 내구도가 높다. 경갑 유저는 게임 오래할수록 도면이 급격하게 메마른다 그리고 이 영향력은 내구도뿐만 아니라 기본적인 장비 옵션(초록색)이 크게 차이날 정도로 큰 영향력을 준다. 초록도면-에픽 품질 장비의 순수 옵션은 파란색 도면의 희귀~에픽 품질 사이의 무기의 순수 옵션과 비슷하며, 파랑 도면-전설 품질의 경우 모든 수치가 10% 가까이 차이날 정도로 큰 영향력을 준다. 하나하나 보았을 때의 장비 스텟 영향력은 크지 않지만, 이게 모였을 때에는 무시하지 못할 정도의 수치 차이를 보여주기도 한다. 이에 대한 내용도 관련된 문서를 참고할 것.

1.5.3.

6시즌에 추가된 시스템.

무기, 투구, 갑옷에 장착할 수 있으며, 각 장비마다 3개의 칸이 존재하고 5개의 제한된 에너지 안에서 장착이 가능하다. 공용 룬과 일부 방어구 전용 룬은 1을 요구하지만, 특정 장비에만 착용 가능한 대부분의 룬들은 2~3을 요구한다.

자세한 내용은 항목 참조.

1.6. 병종


컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌

각 장군은 전투 시 장군의 통솔력에 맞게 병력을 구성해 전투에 데리고 갈 수 있다. [5] 고급 병종의 경우 통솔력이 많이 필요해[6] 고급 병종만 구성할 경우 적은 수의 분대를 운용해야한다. 각 장군은 전투 시 한 병종에 1개부대만 구성할 수 있다. 컨커러즈 블레이드는 상위권으로 갈수록 병력의 운용이 매우 중요해지고, 같은 편 병종들과의 조합도 매우 중요하다.

병종 트리 아래에 각 시대가 순서대로 있다: (암흑 → 기사 → 영주 → 봉건 → 왕국 →제국) 예를들어서 제국시대 (5성유닛) 유닛을 해금하려면 4개의 왕국시대 (4성유닛) 유닛이 해금 되어 있어야 된다.

각 병종별 자세한 정보, 운용법 및 평가는 병종 문서로.

1.6.1. 초보자 추천 병종

각 트리에서 범용적으로 좋고 전체적인 병종의 운용법을 배울 수 있는 유닛들에 대한 목록.

부대 출전 제한 자원인 통솔도의 한계[7]로 5부대를 모두 최고트리의 병력만으로 구성할 수는 없다. 따라서 주력으로 쓸 5성 또는 4성을 기준으로 남는 코스트에 1~3성 병종 중에서 자신이 잘 쓰고 효율이 좋은 부대를 넣어 최적의 부대를 짜는 것이 좋다. 선택의 기로에 놓인 경우 이를 돕기 위한 항목이다.
후술할 유닛 이외에도 대부분의 병종들이 상황에 맞게 잘 쓰면 일반적으로 통솔값은 하는 편이다. 모든 유닛이 다 사용 용도가 있고 장단점이 있기에 사용법에 따라서 다를 뿐이다.


말을 몇 번 캐자마자 쌓이게 되는 우량마 짬처리용(...)으로 쓰기 좋다. 거의 군복값만 들 정도로 싼 값에 사용할 수 있는 기병.
}}}
☆◈ 노르만 기사 시종 : 돌격형 창기병
장거리 돌격 패치 이후로 돌격 피해량이 상당히 준수하게 나와주기에, 창기병 군혼이 빠르게 뜨고 우량마가 쌓여 있다면 운용비도 아낄 수 있어 연습용으로 충분히 굴릴 만하다.
돌격 쿨타임 감소 군혼들을 끼워주면 최대 4초까지 줄어들어 상당히 유연하다.
선회력이 상당히 느려서 기동력이 답답하다는 게 단점.

* 등갑 병종 : {{{#!folding ★◈ 파주 장창영 : 난전 지원형 창병
2성 병사임에도 등갑 패시브 덕분에 3성~4성 사이의 방어도를 챙길 수 있어 상당히 튼튼하다."금탕"이라는 등갑병 전용 디버프 효과를 이용해 적을 크게 약화시키고 중독 피해로 갉아먹어 팀파이트에 크게 기여한다.
잠재력과 등갑병 전용 군혼을 다 줄 경우 한방이 강력한 병사를 제외한다면 일대일은 거의 다 이길 정도.
가장 큰 약점인 연소에 매우 취약하므로, 연소 공격이 있는 적에게는 주의할 것.
}}}
* 기사 :
☆◈ 몰타 창방패병 : 저가형 밸런스 모루
연방패여서 원거리 공격이 조금 샌다는 점 빼면 공방 밸런스가 괜찮은 모루 병사. 윗트리를 끝까지 찍으면 꽤나 튼튼해서 모루 사용법을 연습하기에 좋다.
잠재력을 모두 찍었다면 3성전에서 핵심 모루로 굴릴 수 있으며, 4~5성전에서도 가성비로 굴릴 만하다.

단점은 2성 궁병인 청등 궁술영과 마찬가지로 시즌 병종인 바르호 사냥꾼이 없다는 가정 하에 쓰는 병종이라는 점, 그리고 후속트리가 없다는 점이 문제.
}}}
☆▲◈ 바실레우스 화염 투척병 : 연소와 곡사 투척을 이용한 팀파이트 병종
시즌 4 도전 퀘스트로 해금 가능. 초기에는 빛을 보지 못했지만, 7시즌부터 점점 보병 메타가 되면서 한타 싸움이 중요해지고, 화염병의 연소 누적 효과와 1(2)v 연속 투척으로 인한 라인 점령 성능이 발굴되어 자주 보이는 픽.
화염 면역이 없는 3성전에서 라인을 부수는 건 물론이고, 연소 내성이 있는 4성전에서도 도트딜과 라인전 한타에서의 누적 연소로 적 진영을 붕괴시킬 수 있다. 특히 7시즌의 백군 수비대가 좋은 성능을 가진 데 비해 연소 내성이 없는 병종이여서 이들을 잡기 위해 채용하기 좋다.
특히 곡사로 적 견제나 압박이 가능한 몇 안 되는 병사라서, 맵에 따라서 활용도가 무궁무진하게 변한다.

* 기마 병종 : {{{#!folding ☆ 변방 수비대 : 견제형 투창 기병
8시즌 도전 퀘스트로 획득 가능. 기마 병종 베이스에 투창으로 구분되어 투창 병종 계열 군혼을 사용할 수 있다.
전체적인 면에서 준수한 투창 성능률과 칼기마급 기동력이 잘 어우러져 5성전에서도 가성비로 자주 보이는 픽.
단점이라면 8시즌 4,5성 병사들을 뚫을 이유가 하등 없어서(...)[11] 굳이 뚫을 필요가 낮다는 점.}}}
* 등갑 병종 : {{{#!folding ★◈ 파주 연노영 : 대중갑병 딜링 병종
엄청난 연사력과 화살 물량을 통해 방어도가 낮은 적들은 손쉽게 갈아버린다.
엘리트 훈련을 독화살로 찍어도 특유의 연사력으로 금탕 디버프를 적진에 뿌려대서 팀 보조 성능도 괜찮게 나온다. 꽤나 준수한 독딜은 덤.

단, 관통력이 꽤나 낮은 축에 속해서 5성전부터는 군혼과 잠재력의 도움 없이는 순수 스텟 싸움에서는 힘이 많이 빠진다. 독화살 트리를 타면 완화되고, 군혼을 챙겨줄수록 매우 강력해지므로 육성이 애매한 중반 구간을 제외하면 상당히 준수한 성능을 보여준다.}}}


4성은 취향에 따라 뽑는 것을 추천하지만, 범용적으로 쓰기 좋은 유닛 일부를 추천한다.
단, 대기병전은 가성비나 성능이나 3성 할버드에 밀리므로 아군의 보병진에 섞여가는 것이 좋으며, 할버드병의 강화 버전인 만큼 운용 난이도 또한 그대로 공유해 f2진형인 장극방진에 대한 이해도와 병사 숙련도, 맵 이해도가 요구된다.
}}} {{{#!folding ★▲◈ 진충 장창영 : 진형 붕괴 창병
유일한 밀기 스킬이 있는 병종. 블락 수치가 무식하게 높은 대방패나 cc저항이 없는 병종들을 모두 눕힐 수 있고, 기병의 경우 군마+기수 경직인 앞발들기를 부여할 수 있어 진형 파괴에 및 틀어막기에 특화된 보병이다.
자신의 피해 성능은 약하므로 합을 맞출 수 있는 팀과 같이 사용하면 좋다. 보병이 상태이상 면역을 많이 가지고 있다 보니 약간 힘이 줄어들기는 했지만, 팀플레이로 합을 맞추기에는 여전히 성능이 좋은 편.
밀기 스킬 개념 자체가 기존의 돌격과는 별개이므로, 연습이 어느 정도 필요하다는 단점이 있다.
}}}
☆◈ 사치도 여무사 : 난전용 창병
흡혈 기능을 배울 수 있는 난전용 창병. 방패가 있는 적에게는 약한 모습을 보이지만, 방패가 없는 적들은 말 그대로 갈아마시는 모습을 볼 수 있다.
기동력도 준수해 빠르게 움직일 수 있으며, 특히 2스킬의 쿨타임을 다 챙기고 흡혈 효과까지 챙기는 "반반"이 난전 유지력과 파괴력 모두 강력한 모습을 보여준다.
초보/복귀 보상으로 4성 시즌 병사 선택권을 줄 때 가장 무난하게 고를 수 있었지만 어느 순간 사라져서 자력으로 뚫어야 하는 단점이 생겼지만, 동일 시즌 5성 병사가 좋은 취급을 받아 장기적으로 보면 뚫을 가치가 충분히 있다.
☆◈ 요동 중갑대 : 탱킹용 대방패병
4년 넘게 탱킹형 모루 병사의 원탑 자리를 고수하는 병사. 딜 성능은 영 별로지만, 그 이외의 모든 것을 가지고 있다. 대방패병으로서 해야 할 수행 능력을 모두 갖춘 병사.
유일한 단점이라면 저 딜 하나 때문에, 파티플이나 승리 지향이 아니라면 기피된다는 점이다.(...)

* 원거리 병종 : {{{#!folding ☆▲◈ 브리튼 장궁수 : 원거리 병사 카운터 궁병
과거에는 사속, 피해량 모두 구데기였던 병사였지만, 상향을 잘 받아서 잘 쓰면 상당히 좋은 병사가 되었다.
원거리 병사 공격 시 피해 40% 증폭이라는 강력한 효과 덕분에 대부분의 원거리 병사를 한두 발로 자를 수 있다.
단점이라면 궁병 자체의 엄청난 운용 난이도 덕분에 여전히 충 이미지를 벗어나지 못했다는 점과 함께, 병서 훈련은 물론이고 제련 군혼도 못 챙겨놨다면 성능이 상당히 많이 줄어든다는 점.
}}} {{{#!folding ☆▲◈ 노밀 화승총영 : 근중거리 최고 화력 화승총병
기본 사격 성능은 4성 중에서는 상당히 약한 편이지만, 삼단격 발동 시 엄청난 사격 속도와 명중률을 보정받아 강력한 딜을 꽂아넣을 수 있으므로, 삼단격만 잘 쏘면 압도적인 공격력을 보여준다.
비엔나와 함께 잠재를 받으면서 삼단격 적중 시 삼단격 쿨감이라는 리스크 감소 효과를 받아 운용 난이도가 상당히 줄어들었고, 화승총의 약점이였던 기병 돌파도 막을 수 있어 충분히 굴릴만해졌다.
하지만 눈먼 원거리 견제에도 체력이 훅 빠질 정도인 건 여전한 종이몸이므로 어느 정도 게임 흐름을 읽을 줄 알아야 한다는 단점이 여전하다.
}}}
☆◈ 비엔나 화승총영 : 근중거리 올라운더 화승총병
레벨 특전 훈련으로 명중률 60%를 챙겨와서 기본적인 명중 성능이 뛰어나다. 사격 속도 또한 추가적으로 챙겨올 수 있어 쉽게 성능을 끌어올릴 수 있다.
엘리트 훈련까지 찍으면 조준 속도가 크게 매우 상승하여 5성 원거리 병사 중 평딜이 가장 센 불랑기와 비슷한 DPS를 뿜어낼 수 있는 병사.
몸빵도 2성 알보병급으로 준수하고, 사격 딜 성능이 상당히 준수해서 과거부터도 보급소 깡패 카드로 가끔씩 기용되던 병사였다.
잠재력이 추가되면서 딜의 파격적 상향과 동시에 적 처치 시 탄약 반환이라는 상당히 좋은 잠재를 받아 스피디하게 굴릴 수 있는 화승총병이 되었다.

단점이라면 단점이라면 두당 25발밖에 쏘지 못하는 조악한 탄약 휴대량. 이전에 이벤트로 뿌린 탄약 증가 군혼이 없다면 잠재 개방 이전에는 어떤 방식으로라도 비루한 탄약량을 보조할 수단이 전무하다. 재화가 이곳저곳에 새어나가는 초기 육성 투자 가치가 낮다는 점이 발볻을 붙잡는다. 가문 고인물 한명한테 부탁해서 불랑기 공유해달라고 해보자

* 기마 병종 :
☆ 신정 요새 기사단 : 측후방 기습 및 난전용 기병. 원정대 및 도적떼용 병사
16시즌 4성 병사로, 빠른 기동력과 준수한 난전 전투력, 강력한 생존력을 갖추고 있다.
2스킬로 적진 한가운데에서 버티면서 체력을 회복해 맞딜이 가능한데, 적 공격이 덜 아픈 원정대나 도적떼에서는 아래트리를 탈 경우 체력 회복량이 피격딜을 상회해서 대충 던져놓고 2스킬만 연타하면 앵간해선 A+를 받는다.
단점이라면 시즌 병사라서 접근성이 상당히 떨어진다는 점. 시즌 도전 패스 카드가 있거나 금화 여유가 충분하고, 다른 병사들을 키울 생각이 별로 없다면 고려해볼 만 하지만, 그게 아니라면 한번쯤은 고민해보자.

* 기사 :
☆ 몰타 창방패병 경비대 : pve 컨텐츠 버스기사, 밸런스형 모루 병종
4성 중에서 가장 싼 전공 비용을 요구해 접근성이 높은 편이며, 레벨링 시 포진 상태[13]에서 적 부대 공격 시 경직 부여를 배울 수 있어 원정대에서 엄청난 안정성을 보장해주는 유일한 병서 병종. 장수 호위 스킬-v 컨트롤로 단일 대상 누킹도 가능한 편.
그 대신 pvp 성능은 살짝 애매하다. 4성전에서 서브모루 병종으로는 쓰기 적당한 편. 잠재를 뚫었다면 충분히 실전성이 높긴 하지만, 초보자한테는 투자할 가치가 없다.
☆ 몰타 충성 경비대 : 딜탱형 모루 병종.
몰타 창방패병 경비대의 진급 버전. 요동 중갑대에 비교하면 생존력이 꽤 밀리지만, 그 부분을 딜 성능으로 보완한 병사.
연방패병 급 수비능력 + 강화된 방어 진형 + 출중한 바리케이트 피해 능력 모두 보유한 병종으로, 시즌이 지나면서 퇴물이 되기 전까지는 1티어 적폐 병사였다. [14]
PVP 컨텐츠에서는 평범한 모루 병종처럼 써주면 된다. 특히 1번 바리케이드 스킬을 쓰면 제자리에서 꿇어앉는데, 이 때 장수 공격이나 광역 공격 등으로 밀려났을 경우 휘청이는 모션이 끝나면 바로 제자리에 자리를 잡기 때문에 전선 유지력이 매우 크다는 장점이 있다.
사실 바리케이드 시전 시 바리케이드를 풀기 전까지 앉아있는 모션을 유지하는 유일한 방패병이라는 점 하나만으로도 충분히 채용할 수 있을 정도로 이 효과는 강력하다고 할 수 있다.
티어가 낮은 잡병들 정도는 바리케이드 딜링으로 갈아먹을 수 있으며, 병사의 무기 길이가 짧아 돌파력이 모자란 기병들의 경우 기병 돌격을 바리케이드 반사 피해로 잡아먹는다. 초보자 구간에서 공유로 떴다면 전천후 날먹이 가능한 몇 안 되는 병사.
{{{#!folding ★◈ 몰타 도보전 기사 : 장수 호위형 소규모 교전형 병사
무위 철인대와 비슷하게 과거에는 룩 빼고 성능이 특색 하나 없어 관짝픽이였지만, 누적된 버프와 함께 강력한 잠재력 개방 효과를 받아 1티어로 떠오른 병사.
준수한 내구도와 공격 중 가드 효과 유지, 잠재력 개방 시 장수 호위 중 9초마다 돌격이라는 강력한 한방기, 기사 트리 병사 전용 군혼을 통해서 딜과 내구도 모두 보정받아 필요한 것들을 맞춰줄 때마다 몇 단계씩 강력해지는 모습을 볼 수 있다.
하지만 예전부터 카운터였던 철부도한테는 여전히 찢기고, 16시즌부터는 5성 병사들이 아예 도보전을 쉽게 카운터칠수 있게 나와서 예전만큼의 날먹은 안 된다. 그래도 여전히 무난하게 굴릴 수 있는 병사라는 메리트가 있다.
}}}



5성은 각 유닛의 특성이 다르기 때문에, 잘 알아보고 취향에 맞는 유닛을 찾아야 한다. 다만 PVP나 영지전에서 자주 사용되는 유닛을 추천한다.
단, 방열을 해야만 사격할 수 있으면서 이동속도가 매우 느리므로 적의 견제에 약한 편이며, 장전 속도도 매우 길고 명중률 보정이 없을 경우 근중거리 사격도 잘 맞지 않으므로 주의.
}}}
* 기마 병종 :
★◈ 윙드 후사르 : 가장 강력한 돌격 성능을 가진 창기병
기병 쥐약인 베네치아와 신책 도군을 제외하면 모든 창병진을 돌파할 수 있다는 점 하나만으로도 충분히 기용도가 높은 병사.
풀컨디션 돌격 피해량이 치명타나 백어택에 의존하지 않고도 1만에 육박하거나 그 이상까지 볼 수 있을 정도로 깡통 자체가 무식하게 강력하다.
위 둘과 진충을 제외하면 병사, 장수 자체로는 풀가속 윙드를 막을 수단이 손에 꼽을 정도로 적어서[16] 적이 기병 대응책이 약할 때 가장 잘 먹히는 수단 중 하나로 꼽힌다.
★◈ 배외 비마병 : 강력한 차징 공격을 하는 특수 기병
'납도-참마'라는 전용 스킬이 있는 병사로, 납도 스킬을 쓸 경우 참마 공격이 활성화되고, 사용 시 납도 스킬을 쓴 시간에 비례해 강력한 피해를 입힐 수 있는 병사다.
특히나 기병 중에서 전용 군혼으로 핵심 공격 시전 시 통짜 제어 면역을 부여하는 정신나간 효과 때문에[17], 기존의 기병 대응법 중 하나였던 "공격 이전에 제어 효과로 막는다"는 전법 자체를 원천적으로 틀어막은 적폐 그 자체라 할 수 있다.
이외에도 철포삼이라는 중국계 시즌 병사 전용 제련 군혼이라는 내구도 보강 군혼 시너지도 아주 잘 받는다. 이래저래 온갖 보정 시스템은 다 받는 병사. 중국게임답게 알보병 원거리 기병 셋 모두 적폐 병사가 하나씩 있다

1.6.2. 군혼

고대 전장의 서신(고전서)라는 아이템을 사용하여 획득할 수 있는 군혼을 통해 병종을 강화할 수 있다. 자세한 것은 컨커러스 블레이드/군혼 항목 참고.

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1.6.3. 잠재

15시즌부터 추가된 시스템. 병서로 각 레벨마다 해금할 수 있는 옵션들을 해금할 수 있으며, 최대 8단계까지 있다. 보통의 잠재는 우수한 병서로 해금이 가능하며, 4단계와 8단계는 정교한 병서가 필요하다. 병서는 전공 상점, 보급령 교환, 이벤트 등으로 쉽게 얻을 수 있다.

평소에도 강한데 굳이 잠재를 추가해서 OP로 만든 연노영같은 경우(...)를 제외하면 파워 인플레에 밀려 각광받지 못한 병종들이 현 메타에 적응할 수 있게 만들어주는 기존 전공 병종에게 있어 한 줄기의 희망과도 같은 시스템이라고 보면 된다.

의도는 좋았으나 문제는 밸런스를 지독하게 못 맞추는 게임답게 일부 병종은 잠재 옵션을 너무 과도하게 맞춘 나머지 진충이나 도보전같이 길게는 몇 시즌까지 메타픽 자리에서 내려오지 않는 OP병종으로 탈바꿈되어 버린다는 점이다. 특히 풀잠재까지 해금할 경우 4성 잠재 병종이 5성 병종을 이기거나, 심할 경우 2, 3성 병종이 5성 병종을 이기거나 동등한 교환비를 보이는 가성비 병종으로 뻥튀기 되는 경우도 많다.

그 외 다음 잠재 병종을 투표 방식으로 채택되고 있는 탓에 정작 후스 화승총같이 단 한번도 관짝 신세에서 벗어나지 못해 잠재라도 줘야 살아날까말까하는 병종은 계속 잠재가 안 나오고, 굳이 잠재가 필요 없거나 지금은 안 쓰이긴 하지만 그래도 나름 쓸만했던 시절이 있었던 병종들만 잠재가 추가된다는 지적도 나오고 있다.

아직까지 5성 병종은 잠재가 추가되지 않고 있다. 시즌 병종은 오스만 검방패를 시작으로 서서히 추가되는 중이다.

1.7. 시즌

기본적으로 컨커러스 블레이드는 짧으면 10주, 길게는 12주의 정규 시즌을 가지며, 정규 시즌이 끝나면 영토전 상황에 따라 굵직한 밸런싱 패치나 시스템 조정 등을 하는 프리 시즌을 1~3주 정도를 가진 뒤 다시 정규 시즌으로 넘어간다. 정규 시즌에도 잠수함 버프 너프로 메타가 바뀌는 똥겜이라 문제지 평균적으로 3달을 조금 넘기는 정도의 주기로 돌아가는 시즌제로 운영되고 있다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
[1] PvE 컨텐츠도 결국 마을 외부 PvP 컨텐츠인 영토쟁탈전을 위한 재화벌이 및 유닛 레벨링 목적으로 활용되어, 게임을 배우는 초반을 제외하면 더 강한 부대, 더 강한 가문, 더 큰 영토만을 바라보게 된다. [2] 예전에는 월드맵 탐색, 마을 대련 등 잡다한 것들이 있었으나 축소되었다. [3] 단, 일정 수치 이상의 공격의 경우에는 방어도를 어느 정도 무시하는데, 정확한 수치는 알려져있지 않다. [4] 게임 내 표기는 체력. HP인 생명력은 원기이다. 둘이 뒤바뀐 것 같은데 [5] 캐릭터 자체 최대 통솔력은 700. 아이템으로 통솔력을 올릴 수 있다. [6] 3성 1분대의 통솔력은160 ~ 200이다. 4성 1분대는 230 ~ 270이며, 5성의 경우 310~350이다. [7] 통솔도 700을 달성하면 더 이상 자연적으로 오르지 않는다. 특히 통솔이 붙은 장비로 전 부위를 긁어모아야 겨우 100정도 오르는게 고작이다. [8] 다른 돌격형 보병들의 경우 돌격 쿨타임이 45초이며, 긴 경우 60초이기도 하다. [9] 보편적으로 돌격 능력을 강화하는 위트리를 그대로 탈 경우 낭산소의 돌격 쿨타임을 12초를 줄일 수 있고, 병서 연구로 6초 줄일 수 있어 12초짜리 돌격 머신으로 바꿀 수 있다. 군혼 중에서 돌격 쿨타임 감소 군혼을 적용할 경우, 앞서 말했던 쿨타임 감소 효과보다 먼저 계산되어 종결 기준 낭산소 도순병의 쿨타임이 6초밖에 되지 않는다. [10] 리치 싸움이나 돌파력이 약한 기병들은 잡을 수 있고, 돌파력이 강한 기병이어도 반 정도는 격파시킬 수 있을 정도로 강력하다. [11] 4성 병사는 관짝에 가버렸고, 5성 병사는 병서에서 해금 가능하다. [12] 가드 파괴 또한 상태이상에 포함되어있기에 가드 파괴력이 강력한 병사에게 상당히 유효한 전략이다. [13] 순장진, 귀행진, 원형진으로 자리잡은 상태 [14] 원판에 있던 바리케이드 경직이 떨어져서 PVE에서 못 써먹지 않나 싶지만, 경직 없이 그냥 매우 강력한 딜찍누(...)로 해결하는 기발한 발상 덕분에 원판과 동일하게 날먹이 가능했다. [15] 비슷한 케이스로는 2시즌 병사인 아필린 방패석궁병이 있다. [16] 병기는 여전히 예외. 예전에는 장수 개입이나 딜찍누 등을 통해서 [17] 기존에는 기병에 제어 면역 효과를 달아주는 것 자체가 아예 없었다. 이후로 특수 병종 한정으로 제어 면역 효과가 부여되는 군혼이 등장해 전유물이 아니게 되긴 했지만.