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최근 수정 시각 : 2024-12-01 19:17:59

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌3


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 예니체리 장총부대 (3성)3. 오스만 검방패병 (4성)4. 예니체리 궁궐호위대 (5성)5. 시파히 기병 (4.5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2020년 7월 3일부로 시작한 세 번째 시즌인 "제국의 혈전: 몰락과 부흥"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

콘스탄티노플 공방전을 메인 컨셉으로 오스만 투르크 계열의 4가지 병종들이 등장한다. 오스만 투르크 군대에서 유명했던 예니체리는 장총부대와 궁궐호위대의 두 가지 유닛으로 나뉘었고, 특이사항으로 5성인 궁궐 호위대를 4단계까지 완료한 후에야 다른 4성급 병종인 시파히 기병이 개방된다.

성능적 면에서는 게임의 메타를 뒤엎어버린 2시즌 유닛들과 달리 강력한 면은 있지만 범용성이 약해서 어중간하다는 평가를 받는다. 조건만 만족한다면 스킬을 사용했을 때 강력한 면모가 있긴 하지만, 이 조건을 만족하는 게 상당히 어렵고, 부대가 가진 각각의 단점도 명확하여 범용성 있게 사용하기가 어렵다는 게 중론.

의외로 시즌이 지나면서 빛을 보기 시작했는데, 점점 병사 스킬로 한방싸움을 하는 메타가 오면서 오스만 검방패병은 적의 강력한 스킬 공격을 큰 손실없이 막아내고 반격할 수 있는 성능을 보여주며, 궁궐호위대는 공격 리치가 짧은 적이 스킬로 들어오는 순간에 스킬을 잘 켜주면 큰 피해 없이 막아주면서 연구 가치가 생기게 되었다. 창병 없는 보병 메타에서는 시파히 기병이 4성전에 한정해서라도 보병 파괴자로 사용할 수 있을 정도로 좋은 모습을 보여주고 있다.

9시즌부터 시파히 기병이 짤패치 상향을 받다가, 10시즌에 3시즌 병종이 모두 개선받았지만 효과가 그렇게 오래 가지는 못했다. 꾸준히 개선받던 시파히도 추가로 상향받고, 나쁜 건 아니지만 애매한 입지였던 예니체리 장총부대도 상향받았으며, 특히 의 일족 라인을 못 벗어나던 오스만 검방패병과 예니체리 궁궐호위대가 크게 개편되었다. 특히 7시즌 이후로 보병전에서 만능 성능을 보이던 신책을 궁궐호위대로 카운터칠수 있게 되면서 괜찮아지게 되긴 했다.

하지만 시파히는 기병이 서포팅을 한다는 괴상한 구조(...) 때문에 상향을 아무리 받아도 메타픽으로 나올 기미가 전혀 보이지 않았고, 11시즌에 바랑기안 가드가 출시되어 5성전 패왕 자리를 잡으면서 궁궐호위대는 다시 궁붕이가 되었고, 오스만 검방패병이 조커 픽으로 쓸 사람은 가끔씩 꺼내써보는 장난감으로라도 써먹었었는데 구조가 뒤엎어지면서 불편해진 문제점이 발생했다. 그나마 예니체리 장총병이 조금 쓰이는 정도.

이후 15시즌에 잠재력 시스템이 개방되면서 만렙이 공통 확장되면서 병사들의 내구도가 조금씩 오르고 특정 부대는 또 많이 오르는 등 간접적으로 딜 너프를 당하고, 16시즌에 비엔나 화승총 근위대에 잠재력이 추가되면서 거의 사장되었다. 어느 시즌이더라도 중간 이상은 가고 잘 쓰면 중간은 가는 시즌 병사가 하나 정도씩은 살아있는 걸 생각해보면 3시즌이 얼마나 암울한 상태인지 알 수 있을 정도.

18시즌에 오스만 검방패병이 잠재를 받아 다시 조커픽으로의 가치가 크게 오르고, 19시즌에 그래도 궁궐호위대가 상향을 먹고 철부도와 함께 5성전 핵심 병종으로 떡상 라인을 제대로 타게 되어 드디어 메타픽 자리를 잡게 되었다.

2. 예니체리 장총부대 (3성)

예니체리 장총부대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:예니체리 장총부대.png 파일:컨블병사_예니체리 장총부대/마크.png 부대 채집 능력
2.52
병사 카테고리 원거리 보병 - 화승총병
요구 통솔도 180
병사 등급 3성
최고 레벨 19
초기 편제 인원 18
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25

중급 철괴 : 7개
재료 가공비 : 7*5 = 35

중급 피혁 : 7개
재료 가공비 : 7*5 = 35

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 145
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,680
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.59
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
2,836 찌르기 방어도 289
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
55.61 절단 방어도 364
최대 레벨 기준
최대 HP
3,837 타격 방어도 250
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 2,645 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 2,580
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
700
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
제국의 혈전[시즌버프] 3시즌 "제국의 혈전: 몰락과 부흥" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
기다림의 미학 "진영" 스킬로 장대에 화승총을 거치하고 대기하면
일정 시간마다 사격 속도와 명중률이 5씩 증가하여
최대 15%까지 증가한다.
분노의 탄환 10초마다 큰 탄환을 장전해 사격하며,
해당 공격은 더 큰 피해를 입히고 경직 효과를 부여한다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 "진영" 스킬 활성화 후 사용 가능

지정한 구역을 향해 사격을 지시한다.
고도 조절이 가능하며, 사격 경로 내에 적이 있을 경우
가장 가까운 목표를 우선적으로 공격한다.
진영 토글형 스킬

화승총을 지지하는 총대를 지면에 꽂아 사격을 준비한다.
스킬을 유지할수록 사격 속도와 명중률이 5%씩 증가하며,
진영을 유지한 상태에서 사격을 실시할 때마다
사격 속도가 12%, 피해가 7% 증가한다
각 강화 효과는 최대 3번씩 중첩할 수 있다.

토글 변경 대기 시간 8초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 "진영" 활성화 중 장전 속도 10% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
휴대 탄약량 30% 증가
사격 정확도 20% 증가
(엘리트)
부대 편제 인원수 2명 증가
아래트리 이동 속도 9% 증가
찌르기 관통력 10% 증가
급소 공격 시 피해 15% 증가
사격 속도 10% 증가
(엘리트)
"진영" 활성화 중 부대 공격 시 경직 확률 10% 상승
공용 전공 훈련 효과
흑색화약 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
포진 사격 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 300
화승총 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
목연 삼단 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

장총을 사용하는 3성 화승총 부대.

기본적으로 대구경 탄환을 사용한다는 컨셉으로 피해량과 관통력이 높으며, 10초마다 평소보다 더 큰 탄환을 장전하는 패시브가 있고 이를 맞추면 큰 피해를 주는 것과 함께 맞춘 적에게 경직 효과를 부여할 수 있어서[5] 딜과 아군 보조 둘 모두 가능한 3성 화승총병이라 할 수 있다. 유닛 설명에는 적혀있지 않지만 블락 파괴 효과도 탑재되어있다.

일반적인 화승총보다 훨씬 큰 장총을 사용한다는 컨셉 때문인지 자율 사격이 불가능하다. 때문에 사격을 위해서는 거치대에 총을 받쳐 사격하는 토글형 스킬인 "진영"을 활성화를 활성화해서 자세를 잡은 후에야 사격이 가능하며, 때문에 활성화해놓지 않은 상태에서 바로 사격 명령을 내릴 경우 진영 효과가 활성화된다.

진영 효과가 활성화되어있는 동안에는 해당 자리에서 격퇴 이상의 제어 효과를 부여하지 않는 이상 현재 자리에서 대기하며, 진형을 풀기 전까지 주기적으로 사격 속도와 명중률이 5%씩 증가해 최대 3중첩되는 버프가 부여된다. 사속 버프는 체감되는 편이지만, 기본적인 자체 명중률은 상당히 좋은 편이라 사격 대기시간을 늘리지 않더라도 일반적인 화승총 병종에 비해서 좋은 명중률을 보여준다.[6] 추가로 사격할 때마다 사격 속도와 피해량도 늘어나서, 풀스택 기준으로는 사격 속도 51%, 명중률 15%, 피해량 21%가 늘어나는 고성능 버프를 받게 된다.

진영 상태에서 이동하라고 명령할 경우 거치대를 뽑고 정비한 뒤 다시 움직이는데, 포진 명령인 x는 부대 인원이 지정한 자리에 얼추 모인 후 다시 거치대를 꽂는다. 동행 명령인 c는 장수 근처까지 따라온 후 거치대를 꽂고 꽂은 이후로는 움직이지 않는다. 팁 하나를 주자면, 진영을 활성화한 상태에서 이동 명령을 내려서 움직이는 것보다 진영을 끄고 바로 이동 명령을 내릴 경우 뽑는 모션 없이 움직이므로, 많이 이동해야 하는 상황이라면 진영을 온오프해주는 게 좋다.

위트리를 찍었다면 확실한 중거리 지정사수가 된다. 적이 보이는 족족 유효타를 꽂으며 먼거리에서 적을 제압하는 예니체리를 볼 수 있으며, 스펙상 찌피와 찌관도 아래트리보다 높고 부대원 2명이 증가하기에 DPS와 딜링을 챙길 수 있다. 다만 조준 후 사격까지 걸리는 시간인 사격 속도를 올려주는 훈련이 전혀 없기에 진영 버프를 받기 전의 딜 속도가 느린 편이라는 게 단점. 물론 아래트리라고 빠른 건 아니다만

아래트리를 찍었다면 전선의 소방수 및 아군의 서포팅을 책임지게 된다. 위트리의 첫번째 훈련인 장전속도 증가와 아래트리의 사격속도 증가를 모두 찍어서 공격모션 자체가 조금 더 빨라지는게 특징으로, 다수의 적 부대를 상대하는데 있어서 위트리보단 조금 더 이점을 가지게 된다. 또한 진영 후 사격할 시 확률로 경직을 부여할 수 있게 되어 서포팅 기능이 더 올라가주는데, 이동속도도 6.0으로 올라 화승총병 중 가장 빠른 이동속도를 가지게 되어 이곳저곳 돌아다니면서 아군에게 서포팅을 해줄 수 있다.

단점으로는 기본 인원수가 18명으로 인원수가 적은 편이고, 연사 속도가 총병들 중에서도 느린편에 속하다 보니 지속적으로 제압 가능한 화망을 형성하기 어렵다는 점이다. 진영을 유지할수록 사격 성능이 크게 올라서 예열만 다 되면 준수한 사격 화력을 보여주긴 하지만, 3성전에서는 물량이 들이닥쳐서 예니체리가 확실하게 화력 예열을 하기 전에 한 쪽이 더 많은 물량으로 밀어버리면 예열이 다 되기도 전에 전장 흐름이 굳어지기에 효율이 떨어진다. 그렇다고 4성전 위로 올라가면 잠재를 잘 받은 비엔나가 있기에 통솔을 더 주고 비엔나를 쓰는 게 더 낫지, 굳이 예니체리 장총부대를 쓸 필요가 없게 된다.

그리고 가장 큰 문제는 거치대의 존재. 사격을 하기 전에 공격 준비 단계로 거치대를 꽂는 점 때문에 빠르게 자리잡은 뒤 사격하는 게 어려운 병사가 된다. 이 때문에 예니체리 장총부대는 기동성이 약해지고 범용성이 떨어지는데다가, 갑작스러운 상황 변화나 기습에 능동적으로 대처하기가 힘들어 화력은 좋지만 준비 기간이 긴 점 때문에 호불호가 심하게 갈리는 편. 또한 저지대로 인해 사격각이 조금 안 좋은다는 단점도 생기는데, 특히 좌우각보다 아래를 보는 부각이 많이 안좋은 편. 조금만 적이 낮은 곳에 서 있어도 총을 못 쏘는 상황이 나오는 경우가 생각보다 많다.

이렇다보니 일반적인 화승총병과는 운용방식이 약간 다른 편이다. 확률 경직 효과, 높은 명중률, 적은 부대 편제 인원수, 낮은 사격 속도 등으로 인해서 일반적인 화승총병처럼 모루나 아군들 뒤에서 프리딜을 하는 것보다는 장수나 소수정예 병사들을 상대하는데 적합하다. 따라서 일반적인 화승총병보다 더 후열에서 중원거리 사격으로 적의 선봉을 제압하고 정예 병종들을 저격하는 역할을 맡게 되는 것이 일반적이다. 후열에 위치하면 전선이 당겨지거나 밀어져도 장대에 의한 기동성 약화라는 단점이 있어도 여유롭게 대처가 가능하고, 아무리 전선이 멀어진다 한들 높은 기본 명중률로 프리딜 찬스가 많아진다. 되려 기존의 화승총병처럼 아군들 뒤에 바짝 붙어서 사용하다간 아군들이 빠지거나 들어갈때 거치대로 인해 템포를 맞추기 힘들고 연사속도도 느려서 근접 병종이 달려들면 상당히 무력한 편.

요약하자면, 라인전 혹은 수성전에서는 좋은 모습을 보여줄 수 있으나 난전이나 공격을 해야 하는 입장에선 사용하기가 어려운 유닛이다. 또한, 예니체리를 얻는 3티어에선 물량전이 펼쳐지기 때문에 중원거리 사격의 효율이 떨어지지만 4~5성전에 들어서면 인원수가 적은 소수 정예 유닛들이 등장하면서 효율성이 오르게 된다. 비엔나에 통솔을 박으면 205가 되긴 하지만 통솔이 애매한 경우에는 고려해볼만한 대상으로 생각할 수 있다.

어느 순간부터 요구 통솔이 195에서 5가 감소되어 운용 압박이 더 줄어들었다. 와중에 여전히 통솔이 200인 후스는 아무 패치도 못받았다

10시즌에 3시즌 병종들이 한꺼번에 상향 패치되면서 예니체리 장총부대도 상향을 많이 받았다. 진영 상태에서의 자율 사격 성능이 크게 향상되어 약점 중 하나인 사격 속도 문제가 크게 개선되고, 전투 템포가 빨라지면서 활용하기 힘들었던 대구경 탄환 효과의 쿨타임이 24초에서 10초로 줄어들어 자주 볼 수 있으면서도 피해량도 늘어나 상당히 쓸만해졌다. 거치대의 존재와 3성치고는 비싼 통솔값이 여전히 발목을 잡긴 하지만, 예전보다는 훨씬 쓰기 좋아졌다. 그와중에 예니체리한테 밀리는 후스는 아무런 개편도 못 받고 있다

15시즌 잠재력이 추가되기 직전에 3성 병사들의 만렙이 모두 18로 확장되었는데, 예니체리만 유일하게 19레벨로 고정되었다. 아무래도 레벨을 낮추면 훈련 노드 하나를 못 찍게 되는 것도 있고, 레벨이 낮아진 만큼 체력도 줄어들기에 사실상 너프가 확정이라서 예외 케이스로 둔 듯하다. 그냥 코드 수정이 불가능해서 냅둔 것 같기도 하고.

이루 16시즌 패치로 요구 통솔도가 10 더 줄어들어 180이 되어 운용 부담이 덜해졌다. 다른 화승총병들이 편제 증가로 딜 간접증가를 받았는데 예니체리는 청원 화승총병과 유이하게 패싱당했다.

3. 오스만 검방패병 (4성)

오스만 검방패병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:오스만 검방패병.png 파일:컨블병사_오스만 검방패병/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 225
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

덕무 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

막원 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 360
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,760
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.44
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
6,749 찌르기 방어도 446
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
183.83 절단 방어도 571
최대 레벨 기준
최대 HP
10,977 타격 방어도 194
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,352
절단 피해 1,278
타격 충격력 508 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 353
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
제국의 혈전[시즌버프] 3시즌 "제국의 혈전: 몰락과 부흥" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
제국의 열정 스킬로 적을 공격할 때 적극적으로 움직이며,
스킬 효과 유지 시간 동안 받는 피해가 12%만큼 감소한다.
선수성 필승 사다리를 타고 성벽을 오른 직후에는 8초 동안 방어력이 상승한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 40초
반격 상태 7초 동안 방어 태세에 들어가 적의 공격을 막아내며
효과가 유지되는 동안 적에게 공격받으면 대상에게 반격을 가한다.
지속 시간이 종료되거나 스킬을 재입력하면
방어 태세를 끝내고 즉시 적에게 강력한 공격을 가한다.

스킬 쿨타임 21초
신속 연타 3초 동안 가드 불가 판정을 제외한 모든 공격을 막아내며,
가까운 대상에게 강력한 연격을 가한다.

스킬 쿨타임 23초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 모든 방어도 6% 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "반격 상태" 쿨타임 6초 감소
스킬 "반격 상태" 활성화 중 중 받는 피해 10% 감소
스킬 "반격 상태" 발동 후 10초 동안 받는 피해 15% 감소
반격 상태 활성화 중 격퇴 효과 면역
스킬 "반격 상태" 지속 시간 1초 증가
(엘리트)
일반 공격 시 일정 확률로 "반격 상태" 활성화[오류]
아래트리 절단 관통력 15% 증가
스킬 "신속 연타" 피해량 15% 증가
스킬 "신속 연타" 지속 시간 1초 증가
스킬 "신속 연타" 쿨타임 9초 감소
스킬 "신속 연타"로 공격 시 최대 목표 수 +1
(엘리트)
일반 공격 시 일정 확률로 "신속 연타" 활성화
공용 전공 훈련 효과
없음.[도순병x]
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(마도)
절단 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(장기전)
블락 수치 80 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(정교한 단련)
절단 관통력 100 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(강건)
블락 수치 80 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(영광 재주조)
스킬 "반격 상태" 활성화 중 블락 수치 감소량 완화
및 스킬 발동 후 4초 동안 받는 피해 20% 감소
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 10개
Ⅵ단계

(합동 훈련)
창병에게 받는 피해 300 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 40개
Ⅶ단계

(약점 격파)
창병 공격 시 주는 피해 300 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 60개
Ⅷ단계

(정원 칙령)
스킬 "반격 상태" 활성화 중 공격받을 경우[조건x] "반격 표식" 획득
최대 5중첩 가능

스킬 "반격 상태" 종료 혹은 재사용 시 "반격 표식"을 소모하여
표식 1개당 3초 동안 HP 300, 주는 피해 10% 증가
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성


정교 병경 20개

시미터와 소형 버클러를 사용하는 4성 검보병. 돌격을 포함해 무려 3개의 스킬을 기본적으로 탑재한 최초의 병종이기도 하다. 컨블에서 스킬 위주로 굴러가는 병종들의 시초라고 볼 수 있다. 강산평정을 주면 4개, 잘 안 주겠지만 조질까지 달아준다면 스킬이 5개가 된다.

강력한 스킬들의 성능에 힘입어 소규모 전투에서는 막강한 전투력을 발휘한다. 동티어 보병 상대로는 압승하는 카드가 몇 없을 정도로 상성 우위를 가지고 있는 조커픽 성능을 보여주며, 기병도 적이 높은 블락 파괴 수치를 가진 게 아니라면 반격으로 막고 역으로 잡아먹거나 동비 교환을 하는 등 준수한 모습을 보여준다.

10시즌에 패치되면서 스킬 시스템이 많이 바뀌었다. 2스킬 "반격 상태"는 7초 동안 적의 공격을 계속해서 막아내고 막기에 성공했을 경우 대상에게 일반 공격으로 반격하고, 스킬을 다시 사용해 반격을 종료하거나 지속 시간이 끝나면 즉시 기존의 신속 연타 공격이 나가는 스킬로 바뀌었다. 반격이 켜져있는 동안에는 가드 성능이 상당히 올라가서 기존에는 막기 힘들었던 적의 돌격 스킬들도 큰 피해 없이 흘려내게 되었으며, 짤짤이 딜이 들어가 공수 밸런스가 준수한 편이다.

3스킬 "신속 연타"는 기존의 반격 상태가 추가된 형식으로 패치되었다. 지속 시간 동안 기존의 신속 연타 공격을 가하고, 공격하지 않을 때에는 전방 가드 효과가 상시로 유지되는 식. 엄청난 순간 화력은 여전해서 소규모 전투에서의 애매하게 안 닿을 때의 생존력을 보강해주고, 특히 잠재 추가 이후로는 반격으로 적을 최대한 쓸어담고 남은 적을 빠르게 처리하는 데 사용된다.

결과론적으로 2스킬과 3스킬 모두 오스만 검방패병의 순간 생존력을 크게 보강해주는 스킬이 되면서 기존의 컨셉이였던 공방일체의 강화와 함께 소규모 전투에 더욱 적합해진 모습으로 상향을 받았다. 특히 스킬들의 지속 시간이 꽤 긴 편이라, 짧게 한방딜로 몰아치거나 어줍잖은 지속딜로 밀어부치는 부대들에게 상당히 유효해졌으며, 잠재력이 생긴 뒤로는 공격을 막은 횟수에 따라서 주는 피해가 큰 폭으로 늘어나고 소소하게 체력 회복 효과도 받을 수 있게 되어 적의 강력한 한방공격을 흘리고 역으로 잡아먹을 수 있게 되어 큰 메리트가 생겼다. 문제라면 소규모든 대규모든 깡패인 병사들이 너무 많아진 거지.

18시즌 말에 시즌 병사들 중 최초로 잠재력 개방을 받았다. 원거리 병사들도 아직 덜 받았는데 얼마나 심각한거야 5단계에서 2스킬 발동 중 블락 수치 소모량 감소 효과와 더불어 4초 동안 받는 피해 감소가 붙게 되며, 8단계에서는 반격 상태에서 방패로 막든 못 막든 상관없이 공격이 들어오면 병사 개인에게 표식을 쌓고, 반격 효과가 종료되면 쌓여있던 표식을 소모해 3초 동안 체력을 회복하고 주는 피해가 늘어나게 되었다. 이 주는 피해가 3초 동안 최대 50%까지 올라가기에 풀스택 기준으로 반격 종료 때의 강공격 딜이 막강한 수준으로 들어가주며, 3스킬로 연계해서 추가 피해를 입힐수도 있다.

사실 5스택까지 안 가고 3스택까지만 가도 전방 무적이나 블락 파괴가 무식하게 높은 적한테 무지성으로 들이미는 게 아닌 이상 웬만한 동티어 병사는 씹어먹어주는 성능이 나와줘서 싼 값에 쓸 수 있는 준수한 기동력의 카운터용 병사로 써먹을 수 있게 되었다. 막강한 보병 깡패인 철부도도 뇌 빼고 검부도로 잡으려다간 블락을 못 부숴서 오스만 검방패가 역으로 잡어먹는 모습을 보여줄 정도니, 잠재 전과 후의 위상이 확연히 다르다고 할 수 있겠다.

물론 4성 보병 라인업 자체가 현 메타상으로는 대체제가 아주 많기에(...) 취향이나 손이 맞는 게 아니라면 굳이 쓸 필요가 없다는 게 흠이라면 흠이랄까. 투자만 되어 있다면 국밥처럼 쓸 수 있는 부대, 잠재만 뚫어놓고 이벤트 군혼만 챙겨주면 정면 다대다 싸움에서 5초 무적을 전투가 끝날 때까지 유지할 수 있는 부대, 병사와 장수 가리지 않고 전부 다 갈아버리는 부대 등등 쓸 게 많기에 게임을 환기시키는 용도(...)가 아니라면 굳이 장난감윽 찾아서 쓸 필요가 없는 것.

부대 레벨업 특전을 통해 전용 스킬인 "반격 상태"과 "신속 연타" 중 하나를 선택해 성능을 특화시킬 수 있다. 위트리는 2스킬 가동률이 많이 올라 생존력이 크게 오르고, 3스킬은 공격 스텟도 올려주고 3스킬 쿨타임도 많이 줄여주어 한방 파괴력을 더해준다.

사다리를 올라타서 성벽에 올랐을 때 잠깐 동안 방어도가 상승하는 특성도 가지고 있어, 성벽 위로 병사들을 올려보낸 직후의 싸움에 뛰어난 모습을 보여준다. 사다리 특성상 편제 인원이 적은 애들이 더 빠르게 다 올라가고 더 잘 싸우는 게 문제라면 문제지

10시즌 패치 이전의 스킬 효과
반격 상태는 지속 시간동안 가드 불가 속성을 가지지 않은 공격에 피격당한 경우 적의 공격이 부여하는 모든 상태이상 효과를 무시하면서, 공격한 대상에게 강력하게 반격하여 경직을 부여하는 스킬이다. 자세히 보면 패링으로 적의 공격을 흘리면서 시미터로 반격하는 걸 볼 수 있다. 이 때 가드 불가 속성이 아닌 공격의 경우 한방에 블락까지 다 박살내지 못하는 모든 근접 공격에 대해 반격이 발동되기 때문에, 누킹딜로 악명 높은 팔레르모의 방패치기나 베네치아의 파이크 방진도 반격의 타이밍만 맞춘다면 파훼가 가능하다.

부대 훈련트리에서 반격을 특화시키는 위트리를 찍은 뒤 반격의 발동 타이밍을 정말 칼같이 발동시킬 경우 진충 장창영의 밀기마저 전부 반격으로 쳐내는 위엄을 보여준다. 정말 고였다면 기병도 반격으로 받는 피해를 최소화하고 때려잡는 기행까지 보여줄 수 있다. 각종 진형은 물론이고, 스킬 한방메타가 유행하는 6시즌 기준으로 스킬로 밀어붙이는 모든 적군을 상대로 반격만 잘 써도 잡아먹는 게 가능한 정도.

신속 연격은 잠시동안 근처의 적에게 빠르게 연타를 가하는 스킬로, 시전 시 주변의 적에기 순간적으로 높은 피해를 줄 수 있다. 돌진으로 오스만 검방패병을 적진 깊숙히 집어넣고 신속 연타를 켜면 적병이고 장수고 녹아내릴 정도의 화력을 보여주며, 신속 연격의 화력은 동일 티어에서 따라잡을 병종이 손에 꼽는다. 각만 잘 잡고 들어가면 확실하게 다 녹여버릴 정도로 화력 하나는 화끈하게 나와주는 스킬.

단점으로는 반격과 신속 연타를 동시에 사용할 수 없어 둘 중 하나가 켜진 상태라면 다른 스킬을 사용했을 때 원래 써져 있던 스킬이 꺼진다는 점이다. 게다가 군혼으로 부여가능한 버프 스킬인 "강산 평정"[14]이 오스만 검방패병의 패시브인 스킬 사용 시 방어력 증가와 겹쳐져서 반격과 신속 연격을 강산평정 군혼과 같이 사용할 수 없다. 사실 이는 컨블 자체의 문제점으로, 장군과 달리 병사는 동일 속성의 스킬이 발동되면 가장 최근의 스킬만 효과를 받는 구조이기 때문에 강산 평정을 켜고 진입하는 거면 모를까, 스킬 사용 도중에 강산 평정을 켜면 패시브와 스킬 하나를 날리는 꼴이 된다.

사실 이 단점은 자가 버프 스킬이 기본적으로 1개 이상 탑재되면서 군혼을 통해 더 추가할 수 있는 병종들에게도 있는 단점이지만, 특히나 기본적으로 스킬이 2개나 탑재되어 적재적소에 켜야 하는 오스만 검방패병의 경우에는 크게 와 닿는 단점이다. 3개의 스킬 모두 사용법이 다르기까지 한데 한 스킬을 사용하던 도중에 다른 스킬을 시전할 경우 첫 번째로 사용한 스킬은 공격 효과와 버프 효과 모두 강제로 종료되면서 두 번째로 시전한 스킬만 활성화되다 보니, 스킬 성능으로 먹고사는 오스만 검방패병이 강력해지는 시간이 매우 줄어들기 때문. 따라서 오스만 검방패병을 제대로 쓰기 위해서는 현재 대치중인 상대의 병사에 따라서 어떤 스킬을 사용할지, 발동 순서는 어떻게 할지, 장수 개입 상황에선 어떻게 대응할지 등 온갖 요소들을 파악하고 스킬 배분을 어떻게 해야 할지 빠르게 판단하고 결정해야 한다. 이럴거면 12 딸깍 병사를 쓰지 굳이 오스만 검방패병을 쓸 필요가 있나

스킬이 많은 만큼 스킬 효과 의존도가 꽤 높으며, 스킬들의 효과를 보기 위해 필요한 시간이 다소 길다보니 도순병이면서도 기동성 있는 운영이 어렵다는 점도 단점으로 꼽힌다. 스킬의 쿨타임들이 20초대로 꽤 짧아서 스킬을 다 쏟아내서 전투를 빠르게 끝낸 뒤 빼고, 스킬이 다 돌아오면 다시 집어넣는 방식이 유효하긴 하지만, 요즘 메타에 이렇게 쓰는 게 별로 좋은 방식은 아니라는 것도 문제.

게다가 1 vs 1 교전은 란슬롯에 비견될 정도로 막강한 힘을 가진 반면, 다대다 라인전에서는 힘을 거의 못 쓰는 등 상황에 따라 성능이 극단적으로 심하게 탄다는 단점이 있다. 물론 이건 반격 스킬 위주로 운영되는 병종들이 모두 갖고 있는 단점이긴 하다.

이래저래 한방부대 메타의 대표적 카운터 병사라고 할 수 있겠지만, 제어 면역으로 억지로 뚫고 들어오는 적들과 온갖 제어 효과의 포화 속에서 살아남아야 하고 딜량이 또 그렇게까진 우수하지 않은 애매한 병사의 대표적 표본이 되어서(...) 성능과 픽률, 인기 모두 적은 비운의 병사. 이젠 잠재로 밸런스 맞추고 있으니 2025~6년까지 기다려야 하는 줄 알았는데, 병서 잠재가 다 나오기도 전에 나와서 관짝 신세는 면했으니 다행은 다행이라고 봐야 하나...

6시즌에 몸빵으로 죽기 전까지 적당히 맞아주다가 바로 광폭화로 역으로 잡아버리는 바이킹 광전사를 카운터칠 수 있는 병종이면서, 광전사는 물론이고 각종 스킬로 한방을 노리는 병종들을 카운터치는 용도로 사용 가능해 주가가 올랐다. 광전사의 경우 언제든지 신속 연타를 켜서 강력하고 빠르게 녹여버릴 수 있는 화력을 갖추고 있고, 광폭화를 켠다고 해도 이보다 지속 시간이 더 긴 반격으로 확실하게 역으로 잡을 수 있다.

상술했듯이 가드 불가능 효과가 달려있지 않은 모든 공격들을 반격으로 쳐낼 수 있기 때문에, 광전사처럼 맞으면 위험한 공격들을 반격으로 흘리고 신속 연타로 잡아먹을 수 있어 사용법을 익히기만 한다면 충분히 채용 가능한 병종. 하지만 보병 메타가 오면서 스킬 한방 메타에서 스킬 지속싸움 메타로 흐름이 바뀌면서 다시 빛을 보기가 어려워지긴 했다. 오붕이의 눈물

10시즌에 스킬이 개선되면서 진정한 공방일체의 스킬로 바뀌었고, 2스킬을 썼을 때의 생존력도 무위 철인대만큼이나 높아져서 난이도도 줄고 성능도 올라갔다. 하지만 그래도 계속 빛을 보지 못하고 붕의 일족을 못 벗어나는 중.(...)

시즌 16에 의외로 쓸 곳이 생겼는데, 잠재력으로 날아오른 몰타 도보전 기사 저격용으로 쓸 수 있다는 점. 모든 데미지가 초반에 자동으로 써지는 돌진에 몰려있고 다른 스킬이 없어 변수창조가 전무한 도보전은 반격특화인 오스만 검방패병에게 쉬운 먹잇감이라 너도 나도 가져오는 도보전 상대로 쓰일 곳이 생겼다.

시즌 18에 잠재 병종 투표 목록에 올라오고 실제로도 당첨되어 시즌 병사 최초로 잠재력 개방을 받게 되었다. 덕분에 관짝 신세는 빠르게 탈출해 조커픽으로 운용할 가치는 생기게 되었다. 그거로 끝인 게 문제라면 문제랄까

20시즌엔 스킬을 사용할 여지도 없이 그냥 V 하나만 누르면 대부분의 문제가 해결되는(...) 수준으로 상향을 받은 원정 기사로 픽률이 크게 줄어들은 상황.

4. 예니체리 궁궐호위대 (5성)

예니체리 궁궐호위대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:예니체리 궁궐호위대.png 파일:컨블병사_예니체리 궁궐호위대/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 300
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 24
이동 속도 4.8
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
서양 목판 : 9개
재료 가공비 : 9[갯수]*20[비용] = 180

덕무 동괴 : 12개
재료 가공비 : 12*20 = 240

혼땅 동괴 : 12개
재료 가공비 : 12*20 = 240

막원 철괴 : 12개
재료 가공비 : 12*20 = 240

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 1,100
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
12,180
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.07
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
6,975 찌르기 방어도 676
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
123.34 절단 방어도 702
최대 레벨 기준
최대 HP
10,552 타격 방어도 510
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,667
절단 피해 1,556
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
반달진 장군의 전방에 2열로 넓은 반달진을 형성해 전방을 호위한다.
호위진 장군을 중심으로 2열로 원형 호위진을 형성해 모든 면을 둘러싸 호위한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
제국의 혈전[시즌버프] 3시즌 "제국의 혈전: 몰락과 부흥" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
호주양위 스킬 "분노의 칼날" 공격 효과[호위포함]에 적중한 적이 주는 피해가 감소한다.
친병 갑주 받는 원거리 피해가 감소하며, 이에 피격당할 경우
일정 확률로 해당 공격을 흘려보내 무효화한다.
추가로 3회 피격당할 경우 다음에 부여되는 제어 효과들[19]이 빠르게 해제되며,
이후 짧은 시간 동안 받는 피해가 26% 감소하고 행동이 중단당하지 않는다.
제국의 열정 공격하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소한다.
불 속의 지주 받는 화염 및 연소 피해를 큰 폭으로 줄여주고,
연소에 의한 공포 효과에 대한 강력한 내성을 가지고 있다.
연소 피해가 과하게 누적될 경우 연소 디버프가 부여될 수 있으며,
연소 피해 또한 누적될 경우 공포 상태이상이 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
천군 소탕 스킬 사용 후 즉시 부대에게 부여되어있던 제어 효과를 제거하며,
0.5초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여
되고
3초 동안 받는 피해가 40% 감소한다.
이후 스킬 시전 시 가까이 있는 적에게 빠르게 붙은 뒤에,
주변에 적이 없다면 즉시 무기를 밀친 후 내려찍어 좁은 범위를 강하게 공격해
1타에 적중한 적은 블락 수치를 크게 감소시키고
2타에 적중한 적 병사에게는 경직 효과를 부여한다.
이후 6초 동안 일반 공격이 해당 스킬로 변경된다.

스킬 쿨타임 23초
분노의 칼날 스킬 사용 후 즉시 부대에게 부여되어있던 제어 효과를 제거하며,
0.5초 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여
되고
3초 동안 받는 피해가 40% 감소한다.
이후 스킬 시전 시 가까이 있는 적에게 빠르게 붙은 뒤에,
주변에 적이 없다면 즉시 무기를 내려찍어 좁은 범위를 강하게 공격해
적중한 적 부대에게는 넉아웃을 부여하고
빠르게 이동하는 적에게는 추가 피해를 부여한다.
이후 6초 동안 일반 공격이 해당 스킬로 변경된다.

스킬 쿨타임 30초
살신성인 토글형 스킬

장수 호위의 강화 버전으로,
병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
부대가 장군에게 멀리 떨어졌다면 빠르게 붙으면서
마주치는 적에게 절단 공격을 가하고,

장군과 가까울 경우 장수를 호위하며 이동하고
마주치는 적을 밀쳐내는 공격을 가한다.

이 때 낮은 확률로 분노의 칼날 스킬 공격이 발동된다.
레벨 특전 훈련 효과
공통 훈련 모든 방어도 4% 증가
위트리 절단 피해 12% 증가
스킬 "천군 소탕" 쿨타임 6초 감소
공격 속도 10% 증가
스킬 "천군 소탕" 피해량 30% 증가

최대 HP 9% 증가
(엘리트)
스킬 "천군 소탕" 쿨타임 5초 감소
아래트리 절단 방어도 9% 증가
최대 HP 18% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "참형 공격" 피해 20% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
이동 속도 0.4 증가
공격 시 일정 확률로 제어[오표기?] 효과 면역 부여
(엘리트)
참형 공격 후 8초 동안 받는 피해 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
없음.[도순병x]
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

커다란 버디슈를 든 중갑 보병대. 철부도에 이은 2번째 사용 가능한 5성 근접보병이다. 원래는 더미 데이터로 5성인 일본 병종 사무라이가 있지만, 궁궐호위대 출시 이후 2시즌이 지나도 나올 기미를 보이지 않아서(...) 데이터상으로는 세번째이다. 그리고 일본 병종이 나왔지만 제대로 된 사무라이 같은 건 나오지 않았다.

처음 나온 신규 5성 보병인만큼 철부도와 자주 비교되는데, 편제 인원이 많은 대신 스펙 자체는 조금 떨어진다. 내구력이 좋아지는 아래트리를 타도 만렙 체력이 1.3만이 살짝 안되고[25], 방어도는 800이 안 되다 보니 철부도처럼 전열에서 선두에 서진 못한다.

특히 철부도가 꾸준한 상향을 받아 온갖 유틸도 주렁주렁 달리고, 맞을수록 수치가 감소하지만 초기 수치가 60%로 매우 높으며 전용 스킬들을 사용하면 저 수치로 다시 초기화되는 매우 높은 피해 감소율을 가진 반면, 궁궐호위대는 싸울 때 위주로 받는 피해 감소가 달리는 등 전체적인 내구도가 빈약한 편이다. 그래도 현재 상황이 출시 초기와 비교하면 실례(...)일 정도로 상당히 내구도 보완을 많이 받은 편.

원래도 공격을 적중시켰을 때에는 싸우고 있는 대상을 한정으로는 내구도가 상당히 좋은 편이였지만, 그 공격을 맞추는 게 여간 어려운 일이 아닌지라(...) 효과를 보기 애매했다. 하지만 10시즌 때 상향 패치를 받아 3번 피격된 후 다음에 제어 효과가 들어오면 해당 효과를 빠르게 회복하며, 이후 짧은 시간 동안 다음 공격이 중단되지 않고 받는 피해가 26%만큼 감소하는 패시브가 추가되어 기존의 문제점들을 한 번에 고치면서 성능까지 추가로 상향받아 형편이 나아졌다. 당시에는 준수한 패치였으나 시간이 지나면서 파워 인플레에 밀려 19시즌에 추가로 상향받게 되었다. 자세한 내용은 후술.

깡통 공격 스텟이 그렇게까진 높지는 않은 편인데다가 무엇보다 돌격 능력이 없어서 제대로 써먹기 위해서는 선봉에 서지 못하는 후진입 부대로 쓰게 되지만, 그 대신으로 매우 강력한 공격 스킬을 2가지나 가지고 있다. 이 두 스킬들도 10시즌과 19시즌 두 차례에 걸쳐서 큰 상향을 받아 19시즌 패치 직후로는 16시즌의 전성기급 신정 선봉 무사와 동급이거나 상위호환급인 적 진입 억제력을 가지게 되었다.

1스킬인 "천군 소탕"은 첫 타에 쓰는 밀치기에 강력한 블락 파괴 효과를 가지고 있어 수비 진형을 파괴하는 데 유용하며, 버디슈를 내려찍는 공격에는 적 병사에게 경직을 부여하는 효과를 가지고 있다. 장창병들의 바리케이드나 윙드 후사르의 돌격처럼 리치 싸움 문제가 생기는 경우를 제외하면 척살은 밀치기 판정 덕분에 검방패병 계열 병종들의 돌격은 물론이고 무기를 내려치기 전까지 피해를 주기 어려운 무기 리치가 짧은 모든 기병들도 멈춰세울 수 있다.

2스킬인 "분노의 칼날"은 적중한 적 부대에게 넉아웃 효과를 부여하고 장수에게는 경직 효과를 주는 강력한 공격을 퍼부어 적을 제압하는 데 특화되어 있으며, 추가 상향으로 빠르게 이동하는 적을 맞췄을 때 추가 피해가 들어가는 효과도 달리게 되어 진입하는 적을 카운터치는 용도로 적합하다. 특히 2스킬은 1스킬의 자루치기 모션이 없어 공격 딜레이가 상당히 짧다. 적이 비비기 직전에 켜면 얼추 공격범위에 들어오기에 기병 카운터용으로 사용하려면 난이도가 어느 정도는 있는 편이긴 하지만, 대보병 성능이 주력이면서 이 정도로 기병 대응이 되는 카드가 몇 없기에 준수한 스킬이라고 볼 수 있다. 어느 적이 들어오냐에 따라서 2스킬 발동 타이밍 조절을 해야 되고 눈치본다고 스킬 아껴야 되니 머리가 아파서 문제지.

두 스킬 모두 약간의 범위를 가지고 있어 준광역 공격인데다가, 19시즌 상향 이후로는 스킬 시전 시 적이 가까이에 있다면 즉시 공격을 하는데, 19시즌 패치를 통해 스킬 시전 후 부여된 제어효과 제거 + 0.5초 동안 얽힘 효과를 제외한 제어 효과에 면역이 되는 하이퍼아머 효과 부여 + 3초 동안 받는 피해 40% 감소 라는 이례적인 상향을 받아 스킬을 켜고 짧은 시간 동안 엄청난 내구도를 가지게 되었다.

사실 이 발동 후 적용되는 효과들보다는 이 스킬들의 전용 효과인 스킬 시전 후 일정 시간 동안 평타가 해당 스킬 공격으로 변경되는 이례적인 효과가 핵심으로, 다른 명령을 내리지 않는 이상 6초 동안 지속되는데 10시즌 패치 이후로는 상당히 높은 확률로 발동했지만 19시즌 때 추가 패치를 받아 지속 시간 내내 평타를 대체할 정도라고 봐도 무방할 정도로 발동 확률이 매우 높아졌고, 스킬을 계속 켤 수 있는 상황에서는 압도적인 화력이 나와준다. 상황이 받쳐준단 전제 하에 딜링 포텐셜은 최고급으로 손꼽힐 정도. 특히 이 패치를 기점으로 스킬 후딜레이가 극적으로 줄어들어 적을 계속 쪼개면서 상황에 따라서 다른 스킬을 쓸지 안쓸지 각을 보면 될 정도.

단, 2스킬의 화력이 1스킬보다 훨씬 높게 측정되어 있고 범위도 더 넓은 편이지만, 깡통 기준 1스킬 쿨타임이 23초, 위트리를 타야 12초가 되고 2스킬은 30초나 되기에 2스킬을 함부로 써버리면 스킬 효과 회전률이 급격하게 줄어들어 화력은 물론이고 내구도도 똑같이 크게 줄어드는 문제가 생긴다. 지속 시간은 6초지만 상술했듯이 0.5초 하이퍼아머 + 3초 40퍼 피감이 상당히 용이하기에 강한 적이 추가로 들어올것 같으면 스킬 타이밍을 조절하면 되지만, 게임을 어느 정도 해야 그 눈치가 생기기에 상급자 부대 취급을 받는다.

3스킬인 "살신성인"은 궁궐호위대 버전의 장수 호위인데, 장수와 멀면 빠르게 붙어주면서 만나는 적을 공격하고, 장수와 가까울 때에는 병사 개인과 가까운 적에게 밀쳐내는 공격을 가하는 공격이다. 그리고 이 공격을 할 때 낮은 확률로 2스킬 공격이 발동되는 추가 효과가 있어 깡통 자체는 빠른 이동인 cc를 대신하고 12스킬 모두 쿨일 때 사용하는 땜빵스킬이지만 스킬 쿨타임이 긴 아래트리 기준으로는 주력 스킬만큼이나 준수한 스킬.

문제라면 이 호위 스킬에 저 낮은 확률로 스킬이 발동되는 효과 때문에 겉만 호위지 속은 그냥 토글형 스킬이라는 점인데, 여타 다른 장수 호위 스킬들이 활성화된 동안 척가도법[26], 건실, 조용한 질주 버프 등등 온갖 추가 효과들을 덧바를 수 있는 반면에, 궁궐호위대의 살신성인은 다른 부대들이 돌격 중에 조용한 질주 스킬를 못 쓰는 것처럼 살신성인도 조질 활성화가 불가능해 조질을 쓸 때 부대가 번잡해지게 만들고, 1, 2스킬에 덧바르는게 불가능해 스킬을 쓰면 호위 효과가 해제되는 등 조작감을 더럽게 하는 원흉. 호위 전투력이 중요하지 않은 위트리는 그냥 부대를 빠르게 부르면서 가까이 오는 적들을 뿌리치는 전술 이동기(...)라고 생각하고 쓰는 게 훨씬 낫다.

온갖 조건들이 덕지덕지 붙어있어서 그렇지(...) 그 조건들만 어느 정도 충족되면 전성기 신정 선봉 무사보다 한 술 더 뜬 보병 믹서기 성능을 내 주는데다, 일대일에선 기병 대응도 어느 정도 되는 부대기에 사용자에 따라서 1티어 끝자락~2티어는 가는 부대다. 하지만 반대로 그 조건들을 만족하지 못한다거나 장수가 빠르게 사출되어 스킬 사용이 봉인될 경우, 병사 숙련도가 낮을 경우, 혹은 군혼 세팅도 약할 경우 3티어 자리도 못 가는 등 맞상대할 때마다 평가가 출렁이는 부대기도 하다.

특히 이동 속도를 한 번 올려주면서 어느 정도 보완이 되긴 했지만, 느린 기동력 문제는 돌격 스킬이 없는 부대임을 차치하더라도 매우 수동적인 병사로 만들어버린다는 점에서 점수가 까여 완벽한 1티어 메타픽 자리를 꿰차기는 어려운 부대다. 그나마 가장 강했던 시절인 10시즌 때에더 이동 속도가 보정이 없는 위트리에서 4.2였는데, 진충과 무위를 제외하면 궁붕이보다 훨씬 빨랐던 시절이라(...) 보이면 도망가면 장땡이였기에, 무조건 앞에서 전투가 일어난 뒤 후진입해야 해서 무상성 0티어 병종은 되지 못했다.

이동 속도가 그나마 조금 개선된 이후로는 1스킬 1타 경직으로 선타를 잡아야 했지만 제어 면역을 두른 병사들이 계속 튀어나와서 힘이 빠지기 시작해서 17시즌엔 아예 1초 무적같은 황당한 성능에무적이 끝나면 1초 블락 무적이라는 말 그대로 개초딩 병사가 튀어나와서 스킬 구조 자체를 아예 카운터쳐버려서 더 이상 쓸 이유가 없어졌기도 했다.

특히 상술했듯이 개편 전의 오스만 검방패병과 동일하게 지속형 스킬이기 때문에 쓰던 스킬의 지속 시간이 남아있는 상황에서 사용 도중에 다른 조작[27]이 입력되면 즉시 스킬이 캔슬되는 건 둘째치고 궁붕이의 아이덴티티인 스킬 공격 재사용 효과마저 사라지게 되므로, 사용자의 판단력을 크게 요구한다는 점에서 그냥 스킬 12 누르면 끝인 병사들에 비해서 조작 난이도는 높은데 리턴은 상황 따라서 매우 출렁이는 전형적인 구식 병사라는 것도 단점.

과거에는 스킬 사용 시 제자리에서만 공격 시전이라는 괴랄한 AI를 가졌다. 안 그래도 기동력도 느린데 돌격 스킬마저도 없어서 전투를 하면서 궁궐호위대를 적에게 가까이 붙일 여유가 없다시피했기에 제대로 된 화력을 내려면 병사가 전부 적에게 붙은 뒤 스킬을 시전해야 한다는 이상한 운용법을 강제당했는데, 붙는 동안 궁궐호위대의 애매한 몸빵력은 궁궐호위대가 제대로 싸우기도 전에 병력 일부가 죽거나 크게 다치게 만들었다. 선진입을 하면 싸우기도 전에 지는(...) 괴상한 부대였다. 그나마 지금은 주변에 적이 있으면 찾아가서 스킬을 갈기게 변경되어서 숨통이 좀 트인 것.

그나마 현재로서는 성능이 크게 올라와서 문제되지 않지만, 지금처럼 상향을 받기 전에는 궁궐호위대의 운용 비용이 비정상적으로 높다는 점도 문제였다. 요구 통솔치가 350일 때나, 통솔 버프 후인 320일 때나, 성능 버프 직전에는 300까지 줄어들었음에도 이 정도 통솔을 주고 쓸 메리트가 너무 낮다는게 흠. 비슷한 통솔의 5성 병사들 중는 한 쪽으로는 특화되어있는 철부도와 신책은 중간만 가도 충분히 1인분 성능은 내 주는 국밥 취급을 받는다. 메타에사 밀려나긴 했지만 챔보에선 여전히 유효픽인 사나다 적비대는 잘 쓰면 기병도 잘 잡고 방패 없는 보병도 찢어버리며, 특수 병사까지 가면 한방기가 없는 적이라면 일대일을 압도적으로 이길 수 있고 원거리 병사 하드 카운터로 쓸 수 있는 어쌔신까지 있어 메리트가 극심하게 낮다는 단점이 있다. 군복값도 1.2만이 넘어 유지비도 과하게 비싼 것도 흠.

하지만 궁궐호위대는 19시즌 상향을 받기 전에는 짜잘한 상향을 받은 직후의 아주 잠깐동안만을 제외한 대부분 시간대에서 어느 면을 봐도 밥값을 한다고 볼 수는 없는 수준(...)이라 특별한 이유가 있는 게 아닌 이상 0티어는 절대 불가능하며, 그나마 전성기로 쓸 때에나 잘 쳐줘야 1.8~2티어, 메타에서 한 발짝만 멀어져도 바로 3티어 나락을 가버릴 정도로(...) 스킬 구조가 극단적으로 수동적이기에 병사라서 굳이 쓸 이유가 없는 병사였다. 그나마 요구 통솔 감소 군혼을 끼면 통솔값을 하나 싶다 정도로 바뀌지만, 다른 5성들은 "통솔 군혼을 주면 요구 통솔이 가벼워져서 좋아진다"는 메리트를 궁궐호위대는 "통솔군혼을 껴 주면 그 통솔로 쓸 때 적당하다"로 보여질 정도로 보일 지경이니 할 말 다 한 수준. 5성이 4성에 밀린다는 것부터가 이미 감점요소인거같지만

무엇보다 시즌이 지나면서 3시즌 병종들이 하나같이 퇴물 취급(...)을 받게 되고, 시즌은 계속 쌓여가는데 굳이 애매한 병종들을 뽑기가 마냥 쉬운 게 아니라서 접근성이 떨어진다는 것 또한 문제점이다. 열 개가 넘는 시즌 중에서도 가장 필수 우선순위가 낮고 인지도마저 낮은 시즌이라서 이런 병종이 있는지도 모르는 사람이 더 많을 지경이라는 점에서 할 말 다한 수준.

6시즌 때에는 상당한 연구 가치가 생겼는데, 오스만 검방패병과 마찬가지로 순간 화력이 주력 딜이다보니 6시즌의 적폐의 산물인 바이킹을 한번에 갈아버린다는 장점을 가지기도 했다. 바이킹을 큰 손실 없이 갈아마실 수 있고, 낭산소 도순병 정도를 들고 있는 팀원이 어그로만 끌어줘도 무위 철인대와 바이킹 콤비를 손실 없이 갈아마신다. 6시즌 이후 폭등의 출세가도를 달리던 두 병종을 일방적으로 학살할수 있게 되면서 덩달아 주가가 오르긴 했지만, 여전히 메타픽 자리가 아닌 비주류 조커픽 자리 취급.

8시즌에 오면서 대부분 5성의 전체적인 통솔 비용을 감소시켜 주었는데, 궁궐호위대가 30 감소라는 파격적인 통솔 버프를 받아 320이 되긴 했지만 남들도 통솔 버프를 받아버려서 여전히 근접 병과 보병에서 가장 비싼 통솔도를 가지고 있어 정말 잘 쓰는 게 아닌 이상 여전히 애매한 수준. 그나마 기병 메타가 끝나고 지속 전투식의 근접 보병 전투 메타가 안착됨에 따라서 아주 못 쓸 정도까지는 아니지만, 접근성도 더 높고 쓰기 편하면서 통솔도 낮은 철부도와 신책이 있고, 기병으로도 눈을 돌릴 수 있는데 스킬 한방만 강한 부대를 굳이 굴릴 이유가 거의 없다.

10시즌때 주력 스킬 두 개가 크게 상향받아 0티어 병종으로 말 그대로 개떡상이라고 말해도 과언이 아닐 정도로 상향을 받아 잠깐 빛을 봤다. 의 일족이였던 병종이 2년 존버타고 하루아침에 이렇게 될줄은 아무도 몰랐겠지 그리고 한시즌만에 신규 5성 보병이 나오면서 개같이 멸망했다.(...) 참 기구한 부대야

2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 15이 감소해 305로 줄어들었다. 이후 추가로 5가 줄어들어 300까지 내려왔지만 시그룬처럼 유저가 없는 시간대에 종종 매칭되는 AI들을 제외하면 쓰는 사람이 없다.(...) 오죽하면 "궁궐 호위대를 쓰는 유저는 AI다."라는 인식까지 생겼을 정도.

드디어 19시즌에 전반적으로 스킬을 대폭 상향받아 메타까지는 아니더라도 메타 언저리, 주력 픽까지 쓸 정도로 폼이 올라와줬다. 무슨 2년 주기로 퐁당퐁당 올라오냐 궁붕이 상향 직전에 메타픽으로 올라온 철부도를 쉽게 카운터칠수있고, 다른 보병들도 사용법에 따라서 대응도 되고 무엇보다 현 메타 병사 중에선 창병을 제외한 부대 중에선 기병을 포함한 수많은 부대를 상대할 수 있는 카드가 되어 가치가 많이 올랐다. 일단 이 부대가 있는지부터가 첫 난관이긴 한데...

5. 시파히 기병 (4.5성)

상세 정보
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기본 정보
파일:시파히 기병.png 파일:컨블병사_시파히 기병/마크.png 부대 채집 능력
1.73
병사 카테고리 기병 - 특수
요구 통솔도 215
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 철괴 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

운천 직물 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

막원 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 420
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
4,410
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.5
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
6,975 찌르기 방어도 443
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
75.87 절단 방어도 533
최대 레벨 기준
최대 HP
8,720 타격 방어도 352
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 1,426 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 1,082
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
제국의 혈전[시즌버프] 3시즌 "제국의 혈전: 몰락과 부흥" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
전쟁 준비 적에게 피해를 받으면[혼동가능] 10초 동안 방어력이 큰 폭으로,
이동 속도는 소폭 증가한다.
이 효과는 스킬 "파진 유린"을 사용하거나 비전투 상태 진입 시
재발동된다.
장군 격파의 공헌 스킬 "파진 유린"은 적 장군에게 추가 피해를 입히며,
장군을 처치했을 경우 짧은 시간 동안 입히는 피해량이 30% 증가한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
단거리 기습 지정된 방향을 향해 돌격을 개시하며,
충돌한 적에게 피해를 입힌다.

스킬 시전 중 스킬 "격앙" 활성화

스킬 지속 시간 7초
스킬 쿨타임 19초
격앙 스킬 "단거리 기습" 사용 중 시전 가능

군마가 즉시 전방으로 뛰어오른 뒤 무기와 함께 내려찍으며 강타를 가한다.
스킬 "단거리 돌진"에 피해를 입은 적에게 5초 이내에 해당 스킬로 공격할 경우,
시파히 기병이 대상에게 입히는 피해가 50% 증가한다.[오표기2]
파진 유린 지속 시간 동안 군마가 연속해서 뛰어올라 내려찍으며
범위 타격 피해와 넉아웃을 부여한다.
스킬 시전 직후 1초 동안 모든 방어력이 20% 증가하고, 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과을 갖는다.

스킬 지속 시간 12초
스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
공용 훈련 모든 방어도 4% 증가
위트리 받는 원거리 피해 15% 감소
최대 HP 12% 증가
절단 방어도 9% 증가
스킬 "단거리 기습" 쿨타임 6초 감소
찌르기 방어도 9% 증가
(엘리트)
스킬 "파진 유린" 지속 시간 2초 증가
아래트리 타격 충격력 15% 증가
보병 공격 시 주는 피해량 20% 증폭
스킬 "단거리 기습" 쿨타임 6초 감소

최대 HP 9% 증가
(엘리트)
스킬 "단거리 기습" 사용 후
8초 동안 주는 피해량 15% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(마도)
절단 방어도 60 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(장기전)
타격 피해 80 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(정교한 단련)
이동 속도 8% 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(강건)
블락 수치 80 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(철기병 노래)
스킬 "파진 유린"으로 적에게 피해를 입힐 때마다
부대가 주는 피해가 5%씩 증가하고
받는 피해는 5%씩 감소한다.
최대 5중첩, 5초 지속.
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 10개
Ⅵ단계

(합동 훈련)
방패를 사용하는 보병 공격 시
타격 충격력 400 증가
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 40개
Ⅶ단계

(약점 격파)
방패를 사용하는 보병에게
받는 피해 300 감소
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 60개
Ⅷ단계

(아투만의 꿈)
스킬 "격앙" 사용 시 착지 지점 근처의 적에게
1.5초 동안 혼미 효과ㅣ 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성


정교 병경 20개

메이스를 든 4성 중기병.

기본적으로 메이스를 휘두르는 만큼 평타가 타격 피해로 들어가고, 스킬들 또한 타격 피해로 들어가기에 대다수의 병종에게 효과적으로 피해를 입힐 수 있다.

4성 병사 중에서도 유일한 중기병이라 내구도 자체는 4성 창기병 중에서 가장 높은데, 다른 4성 병사들의 방어도가 육성이 끝나야 400~500 사이에서 놀 때 시파히 중기병은 깡통 절단 방어도가 558이라 꽤나 튼튼하다. 또한 중기병이라는 특성 덕분인지 내구도가 꽤나 높은 편인데, 오스만 검보병의 사다리 버프와 비슷하게 전투 진입 시 잠깐동안 방어도 증가 버프가 걸려서 어느 정도 내구성을 가지고 있는 점도 장점이다. 물론 버프 효과가 내부 쿨타임이 존재하고 지나가는 총알이나 화살, 장수 공격에 맞아도 발동되기 때문에 가끔씩 먼저 켜지는 불상사가 발생하지만, 이를 보완할 또 다른 패시브가 있으으로 꽤나 괜찮은 성능을 가졌다고 할 수 있다. 자세한 설명은 후술.

1스킬인 "단거리 기습"은 사실상 돌격 스킬의 자리를 가지고 있다. 공격 자체 선딜은 칼기병처럼 거의 없다시피하고, 최대 이동 속도도 장거리 돌격 패시브를 받기 전의 창기병과 비슷한 수준이여서 순간적인 돌파 능력도 나쁘지는 않다. 창기병처럼 돌격으로 적을 공격하면서 통과해도 돌격 가속력이 남아있어 적을 계속 밟고 지나가 빠르고 안정적으로 적진에 밀어넣기 좋은 스킬이다. 22년 1월 27에 스킬이 개선되어 이동 속도가 증가해 돌파력이 더욱 좋아졌다.

돌격 스킬이 "단거리 기습"으로 개선되면서 추가된 2스킬인 "격앙"은 돌격 스킬로 움직이는 중에만[35] 사용 가능하며, 기존 스킬인 "파린 유진"과 비슷하게 군마가 뛰어오른 뒤 내려오면서 메이스를 휘둘러 적을 강타하는 스킬이다. 파진 유린과는 다르게 한 번 밖에 뛰어오르지 않지만 선딜이 꽤 짧은 편이며, 1스킬에 피해를 입은 적에게 5초 안에 적중시키면 시파히 기병에게 받는 피해가 큰 폭으로 늘어나 최종 피해량이 상당히 쏠쏠하다. 잠재를 받기 전에는 장수는 격퇴, 부대는 4.5초간 기절이라는 파격적인 성능을 가지고 있어 시파히의 고유스킬이자 꽃인 파린유진으로 확실하게 이어나갈 수 있는 장점이 있었지만 잠재 추가와 동시에 해당 성능이 잠재로 옮겨갔다.(??) 병주고 약주고

3스킬인 "파진 유린"은 지속 시간 동안 군마가 계속 뛰어오르내리면서 주변의 적들을 짓밟아 넉아웃시키는 스킬이다. 특히 기마가 적들을 짓밟는 파진 유린이 켜진 상태의 AI가 상당히 우수해 일단 적진에 안전히 밀어넣을 수만 있다면 전열을 완전히 붕괴시켜버릴 수 있다. 22년 1월 27에 시파히 자체의 진입력이 좋아졌고, 시전 시 1초 동안 제어 효과 면역이 추가되어 더 안정적이고 확실하게 파린유진의 효과를 극대화시킬 수 있다.

스킬 공격이 제어 효과로 캔슬될 수 있지만, 근거리 장수가 들어와도 크게 문제가 되지 않는게 즉발형 경직이나 넉백으로 시파히를 방해하는 게 아니라면 들어오는 적 장수에게도 경직 효과를 부여하다 보니 방해하려고 쓰던 스킬이 끊기게 되며, 3스킬에는 장수 피해 증폭 패시브로 판갑 장수에게도 상당히 아픈 딜을 꽂아넣기에 쉽사리 접근하지 못하게 한다. 또한 이렇게 들어온 장수를 파린유진으로 잡을 경우 방어도 증가 버프 시간이 갱신되고, 패시브의 효과로 주는 피해량이 30% 증가되어 더 강력해지기에 견제 자체가 매우 껄끄러워지는 편. 장수까지 참여한 난전에서도 적 장수 억제력이 좋은 편이며, 장수 난입 시에도 생존력과 파괴력이 높은 편이다.

훈련 트리는 돌격 쿨타임이 짧아지고 내구도를 챙기는 위트리와 딜에 치중한 아래트리로 나누어진다. 위트리는 단거리 기습의 쿨타임을 6초나 줄여주어 단거리 기습 후 격앙으로 적을 빠르게 정리하는 데 특화되어 있고, 파진 유린도 지속시간이 2초 늘어나는 등 스킬 가동률이 높아지긴 하지만, 기습 용도으로는 현재 헤타이로이나 양주가 압도적으로 좋고(...) 진형 붕괴용으로도 깡통 12초로 충분하기에 위트리는 거의 사장되었다시피했다.

아래트리는 깡딜 보정과 함께 보병 피해량 증폭이 달려있고, 엘리트에서는 단거리 기습을 쓰고 난 뒤 피해 증폭이 달려있어 딜 고점이 상당히 높아지게 된다. 기습-격앙-파진유린 콤보로 적을 빠르게 정리할 수 있어 창진이 없거나 무력화된 상황에서 집어넣었을 때 파괴력이 막강하다.

24년 8월 말 패치로 오스만 검방패 다음으로 잠재가 추가되어 시즌 부대 중에서 두 번째로 추가된 부대가 되었다. 첫번째가 오붕이였으니 3시즌이 얼마나 관짝이였는지 알 수 있다. 그래도 궁붕이도 리메이크로 떴으니 다행이지 격앙에 달려있던 혼미 효과가 잠재로 옮겨가 병주고 약주고(...)를 한 대신, 범위가 공격 대상에서 착지 범위 근처로 변경되어 혼미를 걸 수 있는 환경 자체가 좋아졌고, 파진 유린을 써서 피해를 입힐 때마다 피증과 받피감을 받을 수 있게 되어 상당히 튼튼해졌다. 파진 유린 자체도 조금 변경되어 폴짝 폴짝 뛰던 공격이 푸닥푸닥대는(...) 모습도 볼 수 있다.

215통솔에 준수한 성능을 가지게 되었는데, 관짝에 가 있는 동안 369 군혼이라던가, 제련 군혼이라돈가 등등 온갖 군혼으로 탱킹력을 끌어올릴 수 있게 되어 잠재 추가 이후로는 진형 파괴와 딜 성능, 탱킹력을 받게 되어 괜찮은 부대가 되었다. 잠재가 추가되고 너프 직전까지 같은 통솔로 올라운더 역할을 수행할 수 있었던 도보전 급의 국밥은 아니지만, 창병이 없는 적진에 던져놨을 때 전투 성능이 매우 좋아졌다는 게 특징. 문제라면 상향받은 시즌에 튀어나온 마케가 하도 많이 나온다는게 문제지....

의외로 돌격에 맞을 때 큰 폭으로 받는 피해를 감소시키는 성능을 가진 근접 전투 병종에게 특효약 효과를 가지고 있다. 역사적으로 증명된 몽둥이찜질 명약 시파히의 파진 유린은 돌격 계열 스킬이 아니여서 창병이 진을 치지 않았다면 적진에 진입해 스킬을 써 난전을 유도하기 편해졌다. 원래도 방어도가 높은 기병이라 난전 상태에서도 오랫동안 적진에서 살아남을 수 있어 의외의 평가를 받고 있다. 5성전에서는 보병을 상대로도 여전히 강력한 성능을 보여주는 신책 도군 때문에 들기는 여전히 어렵겠지만, 창병의 비중이 줄어든 4성전에서는 상당히 큰 간접 상향을 받은 셈.

하지만 시파히가 아무리 탱커형 중기병이라고 해도, 일단은 기병이라는 카테고리를 못 벗어나기에 창벽에 여전히 취약한 편이다. 시즌 부대로 강력한 기병이 튀어나와 말똥내(...)가 메타일 때에는 적이 창진을 더 안정적으로 만들게 하려고 하기에 사실상 간접 너프를 받는 셈이고, 병서 부대 중 2성 부대인 노르만 기사 시종이나 5성 몰타 기사와 비슷하게 기동력이 매우 좋지 못한(...) 부대기에 전진 속도는 물론이고 선회 속도마저 상당히 느려서, 유틸과 보조에 치중한 탱커 부대 치고 후퇴가 자유롭지 못하다. 돌격하는 데 강력한 원거리 견제가 들어오면 답이 없어지는 수준. 거기에다 4.5성 기병이라 보라말을 쓰기에 유지비가 꽤나 비싸서, 마굿간 채집을 하지 않는 이상 일반 공방에서는 쉽게 내던지기 어렵다는 단점을 가지고 있다.

무엇보다 제어 효과로 적진을 밟아버리는 시파히는 제어 효과 면역인 하이퍼아머 효과를 가진 부대들이 점점 늘어나 딜과 탱 모두 약한 노잠재 깡통 시파히 기준으로는 설 자리가 줄어드는 추세다. 비슷하게 제어 효과로 적진을 밀어버리는 진충은 창병의 역할을 하는 것과 동시에 밀기를 통해 적 라인을 제압할 수 있고, 잠재를 뚫으면 하이퍼아머로 응수하는 부대들에게 똑같이 하이퍼아머로 맞대응하고, 공격 횟수에 비례해서 강력하게 공격할 수 있는 수단인 진충 일격이 있다. 반면 시파히는 파진 유린으로 계속 밟는 것 이외에는 추가 강타 공격이 전혀 없다. 그나마 잠재 추가와 함께 스킬이 개선되어 기존의 369 빨을 어느 정도 잘 받게 변경되어 실전성 있는 부대가 되었을 뿐, 깡통~노군혼 시파히는 상당히 약한 모습을 보여준다.

5시즌에는 아예 돌격력도 좋고 난전 상황에서도 힘을 쓰기 좋은데다가 통솔도 훨씬 싼 설원 작센 기병이 나와서 입지가 크게 줄어들었는데, 7시즌에 나온 기병 극약 처방책인 신책에게도 얄짤없이 제압당하기에 사실살 설 자리를 잃어버린 병종이 되었다. 4성전에서 기병만 써야 된다고 한다면 작센 다음으로 고려되는 카드 정도는 되지만, 신책 단 하나 때문에 쓰지 못하는 상황. 8시즌이 되면서 시파히의 통솔 비용이 감소했지만, 5성에서는 시파히보다 더 좋은 카드가 있다는 점에서 여전히 메리트는 떨어지는 편이다.

9시즌부터 짜잘한 상향을 계속 받아왔다. 시파히의 약점이였던 기동력을 약간 보완해줄 수준인 단거리 돌격의 돌격 속도를 15% 증가시켜주고, 돌격 사용 후 추가로 연계 가능한 스킬인 격앙에는 돌격에 맞은 병사들에게 기절을 부여할 수 있어 1차적인 진영 붕괴 후 파진 유린으로 안정적인 진영 붕괴가 가능해져 적 제압력이 한층 올라갔다. 10시즌에 3시즌 병종이 일괄 상향될 때 애매했던 격양의 조건부 기절의 제한 시간이 돌격 적중 후 3초에서 5초까지 유예시간이 늘어나 운용 난이도도 크게 줄어들었다. 하지만 여전히 딜링과 기동성을 보고 쓸 거면 설원 작센이 너무나 압도적이라는 게 문제라면 문제. 1등과 2등의 격차가 너무 크다

결국 큰 성능을 발휘하지 못하고 요구 통솔도가 몰타 창방패병 경비대, 도보전 기사, 오랑캐 매의 기사와 동일한 215까지 줄어들었다. 하지만 앞의 둘은 잠재를 잘 받아서 창방경비대는 서브 모루로 충분히 쓸만하게 바뀌고 도보전은 메타 병사가 되었지만, 잠재를 받을 일이 요원한 뒤의 둘은 추가 리워크가 없는 한 연 단위로 관짝 확정인 상황.

드디어 24년 8월 말에 잠재를 받게 되어 실전성 있는 부대로 올라가 드디어 메타픽의 반열에 들어가 생각 외로 얼굴을 잘 비치게 되었다. 기병 중에서 거의 유일하게 딜탱 역할을 수행할 수 있다는 것도 있지만[36] 이와 함께 12초 동안 광역 제압 능력을 가지고 있어 창병이 없는 상황에서 통솔 군혼 끼운 180 가격이라고 믿기 어려운 강력한 전투력을 보여준다. 문제라면 이 상향을 받은 시즌이 창병 극약처방 Mk.2인 마케도니아 방진이 등장해서 사용각이 매우 껄끄럽다는게 문제라면 문제지...
[갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [5] 평소에는 총열의 구경보다 작은 탄환을 사용하다가 필요할 때 총열에 딱 맞는 탄을 장전하면 된다. 실제로 전장식 활강총 사용자들이 높은 명중률과 탄의 운동에너지 손실을 줄이기 위해 쓰는 방법이다. [6] 리버랜드 맵에서 본진에서 포진해놓으면 B지역쪽 보급소에서 본진으로 이어지는 계단을 통해 올라온 적들을 사살 가능할 정도. [갯수] [비용] [시즌버프] [오류] 번역 오류로 인하여 미표기 상태 [도순병x] 도순병이 아니라서 도순병 강화 병서 노드를 받지 못한다. [Ⅴ] [조건x] 방패로 막아도 적용됨 [14] 모든 종류의 방어도가 150씩 10초 동안 상승하는 에픽 등급 군혼 스킬 [갯수] [비용] [시즌버프] [호위포함] "살신성인"을 활성화해서 낮은 확률로 발동하는 공격 포함 [19] 경직, 격퇴 포함 [얽힘제외면역] 얽힘 이외의 제어 효과들에 대해 완전 면역 효과가 부여된다. [얽힘제외면역] [오표기?] 한글에서는 경직 면역이고, 영문 클라이언트에서는 stun, 즉 혼미 면역이다. [도순병x] [Ⅴ] [25] 철부도도 깡통 체력은 비슷하지만, 이쪽은 건실 회복이 있어서 체력 회복 효과를 다 받으면 1.6만이라고 봐도 된다. [26] 물론 처음에는 겹치지 않았지만, 추가 패치를 통해 겹치게 패치되었다. 호위 중 척가도법을 켜면 호위가 꺼지긴 하지만, 다시 호위를 켜면 두 효과를 모두 받을 수 있게 변경된 식. [27] 다른 스킬 사용은 물론이고 이동, 공격 명령 등 모든 병사 명령들 [갯수] [비용] [시즌버프] [혼동가능] 클라이언트 표기에는 "첫 피해 시"라서 피해를 줬을 때인지 받았을 때인지 혼동 가능하지만, 영문 클라이언트에서는 "damage taken"이라는 표기가 되어 있다. [오표기2] [얽힘제외면역] [Ⅴ] [35] 스킬 사용 직후나 스킬 사용 도착점까지 도달해 감속되어 돌격 판정이 사라질 때까지. [36] 5성 몰타 기사는 일반 공성/랭크 게임에서 현재로선 고기방패 그 이상도 이하도 못 하는 경우가 절대적이며, 파발루 왕실 기사단이 딜탱 역할을 하긴 하지만 출전 코스트가 비싼 건 둘째치고 시종 발사대(...) 이미지가 상당히 강하다.