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최근 수정 시각 : 2024-10-25 10:05:12

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 펜릴 늑대 전사 (3성)3. 바이킹 광전사 (4.5성)4. 시그룬 호위대 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2021년 3월 18일부로 시작한 여섯 번째 시즌인 "발할라: 펜릴의 외침"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

북유럽 신화를 메인 컨셉으로 잡고 총 3종류의 시즌 병종이 출시되었다. 셋 모두 전부 보병들로만 구성되어 있으며 모두가 돌격 능력을 지녔지만 정작 분류는 작은 방패병이 아니라서(...) 공격 성능이 높아지면서 순간 생존력도 챙길 수 있는 이쪽 군혼은 껴줄 수 없다는 게 함정. 5시즌에 이어서 각자 최소 2개 이상, 많으면 3~4개의 액티브 스킬들을 가졌다.

특이 사항으로 시즌6의 모든 병종들은 기존의 병사 전용 코스튬 스킨들을 일체 착용할 수 없으며, 같은 6시즌에 출시된 해당 시즌 병사 코스튬만 착용 가능하다. 다른 병종들은 역으로 바이킹 코스튬은 다른 유닛들도 착용할 수 있다. 근데 아무리봐도 남자옷인데 시그룬이 어떻게 딱 맞게 입는건진 모르겠다

성능적 면에서는 제성능을 발휘하려면 지나치게 손이 많이 가는 유닛들이라는 평. 여러 스킬들을 적재적소에 사용하여 잘만 다룰 수 있다면 제법 잠재력을 가지고 있지만, 공통적으로 방어력이 평균 미만이기 때문에 아차 하는 순간 녹아버리기 쉽다. 때문에 유닛 상성과 전장 상황을 크게 타고 범용성이 떨어져서 메타를 뒤흔들지는 못했다. 그나마 2만에 육박하는 체력과 자체회복 기능으로 유지력을 챙길 수 있고 분노 폭발의 포텐셜로 상성을 일부 뒤집을 수 있는 4성 바이킹 광전사가 어느 정도 사용되는 편.

이후에 11시즌이 바이킹을 모티브로 출시되면서 비슷한 컨셉의 6시즌 병종들 역시 대대적인 리메이크를 단행했다.

2. 펜릴 늑대 전사 (3성)

펜릴 늑대 전사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:펜릴 늑대 전사.png 파일:컨블병사_펜릴 늑대 전사/마크.png 부대 채집 능력
3.60
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 165
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 18
이동 속도 6.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 목판 : 7개
재료 가공비 : 7[갯수]*5[비용] = 35

중급 동괴 : 7개
재료 가공비 : 7*5 = 35

중급 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 145
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,600
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.03
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,374 찌르기 방어도 246
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
173.65 절단 방어도 268
최대 레벨 기준
최대 HP
9,326 타격 방어도 187
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 960
절단 피해 1,170
타격 충격력 317 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 276
진형
산개진 병사들이 규칙을 정하지 않고 산개한다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
종렬진 병사들이 규칙을 정하지 않고 세로로 모인다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
민첩함 받는 원거리 피해 감소 수치가 매우 높다.
가벼운 몸놀림 이동 속도가 매우 높다.
야성의 영령[시즌버프] 6시즌 "발할라: 펜릴의 외침" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
방만함 각잡힌 진형을 사용할 수 없으며, 진형 모양새가 엉성하다.
병사 액티브 스킬
늑대의 도약 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
최고 속도에 도달한 후 1회에 한해서 만나는 적을 뛰어넘으며,
뛰어넘는 중에는 적에게 받는 피해가 크게 감소한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
사냥의 시간 지속 시간 동안 적에게 주는 피해가 대폭 상승하며,
공격 성공 후 1초 동안 받는 피해가 12%만큼 감소한다.

공격이 적중한 대상에게 모든 방어도를
60만큼 감소시키며 최대 10회 중첩되는 디버프를 부여한다.

효과가 지속되는 동안 적을 처치하면 스킬 쿨타임이 감소되며,
장수를 여러 번 공격할 경우 주는 피해가 50% 감소한다.
지속 시간 10초

스킬 쿨타임 23초
늑대의 질주 이동 속도가 25% 증가하며,
받는 원거리 피해를 크게 줄여준다.

지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 18초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 스킬 "늑대의 도약" 쿨타임 4초 감소
받는 원거리 피해 10% 감소
스킬 "사냥의 시간" 쿨타임 4초 감소
(엘리트)
적 공격 시 5초 동안
절단 피해 5%, 이동 속도 2% 증가 버프 획득
최대 3중첩
아래트리 절단 관통력 11% 증가
스킬 "늑대의 질주" 쿨타임 6초 감소
스킬 "사냥의 시간" 적용 중 주는 피해 6% 증가
스킬 "사냥의 시간" 버프 중 적에게 출혈 효과 강화

: 5초 지속, 최대 3중첩으로 변경
스킬 "늑대의 도약" 쿨타임 6초 감소
(엘리트)
스킬 "늑대의 도약" 사용 후 "늑대의 질주" 시전 시
스킬 지속 시간 4초 증가
[오표기]
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

3성 근접 특수 보병. 늑대 가죽을 두르고 각 손에 단검과 손도끼를 각각 들고 있는 야만전사다.

3개의 스킬을 탑재하고 있으며 원거리 병종을 전문적으로 견제하는 데 특화되어있는 보병. 물론 딜 자체가 세서 다른 것도 잘하긴 한다. 편제 수는 18명으로 3성 치고는 다소 적지만, 적당히 높은 체력과 매우 빠른 기동력을 가지고 있다. 진형이 듬성듬성해서 구석이나 벽에 숨겨놓기에는 부적합하지만, 기본 이동 속도가 6.0인데다 유사 돌격 스킬과 이속 증가 버프 스킬이 있어 빠르게 상당히 빠른 모습을 보여줘 기습에 유용하며, 공격 버프를 켜면 3성 18인 편제 부대 치고는 상당히 센 화력이 나와준다.[6]

아필린이 메타에서 내려가고 순간 버스트딜이 강력한 불랑기라 하더라도 관통력이 비정상적으로 높은 대신 찌피성능이 다른 화승총병보다 낮다 보니 원래부터 찌방이 낮은 펜릴에게 원거리딜이 생각보다 잘 박히지는 않아 펜릴 대응력이 높은 편은 아니다. 물론 불랑기는 버스트딜과 함께 근접전도 어느 정도 수행하기 때문에 "총알을 버틸 수 있다"지, 그냥 무턱대고 들어가면 검성 모드에서 찢기므로(...) 그냥 생존기라고 생각하는게 편하다.

1스킬인 "늑대의 도약" 스킬은 독특한 성능을 보여주는데, 최대 가속 돌격 상태에서는 처음으로 만나는 적을 뛰어넘는다는 특징을 갖는다. 이 기능을 이용해 적의 창진이나 방패진을 뛰어넘어 뒤에 있는 적 병종들을 잡을 수 있다. 하지만 이는 장점인 동시에 어느 정도 단점이기도 한데, 점프하는 모션 속도는 빠른 편이지만 어쨌든 부딪히는 즉시 적을 공격하는 돌격병들과 달리 데미지가 즉시 들어가지 않기 때문에 적진에 도착을 해도 즉각적인 딜이 들어가지 않고, 적을 뛰어넘은 후 또 달리기 때문에 적진에 진입해도 공격을 입히기 전부터 피해를 받기 쉽다. 아무리 점프 중에 받는 피해 감소가 높게 설정되어있다고 하더라도 병사를 아예 신경쓰지 않는 이상에야 적이 반응하게 되는데, 이렇게 되면 맷집이 약한 늑대전사로써는 불리하게 작용된다.

2스킬 "사냥의 시간"은 지속 시간 동안 짧은 시간 동안 공격력이 상승하고 출혈 피해를 입히는 버프 스킬이다. 이 때 상승하는 딜 성능은 깡통 기준으로는 척가군 돌격대를 뛰어넘을 정도로 3성 중에서는 독보적일 정도고, 여기에 약간의 출혈 디버프까지 추가로 부여해 폭딜과 약간의 출혈 피해로 추가 짤딜이 가능해져 잘 응용하면 무력화된 5성 부대와 판갑 장수까지도 잡는 기행까지 보여준다. 적을 처치하면 쿨타임이 줄어드므로 적극적으로 운용할수록 보상이 커진다. 2스킬의 폭딜을 사용할 줄 안다면 광역 무력화를 오랫동안 할 수 있는 도끼로 소수의 적을 묶고, 펜릴이 극딜을 최대한 구겨넣어서 쓰는 방식이 사용되긴 하지만, 이 방법이 어지간히 어려운 게 아니라서(...) 펜릴 운용에 익숙하지 않다면 추천하지는 않는다.

3스킬 "늑대의 질주"는 이속 증가와 받는 원거리 피해 감소 버프가 들어간다. 이 이속 버프 수치가 전설 등급 조용한 질주의 이동 속도 증가 효과와 똑같은 25%라서, 사실상 보병 중 따라가거나 뿌리칠 병사가 없을 정도가 된다.[7] 버프 지속 시간 동안 7.2라는 압도적인 보병 기동력을 가지게 되어 진입과 추격에 매우 능하며, 버프가 지속되는 동안 모션도 몸을 숙이고 빠르게 달려나가기에 히트박스 판정이 작아져 원거리 공격을 더 잘 피하는 소소한 효과까지 들어가 있다. 설령 원거리 공격을 받는다 한들 원거리 피해 감소 버프까지 발라져 있기에 적의 원거리 화망을 효과적으로 돌파할 수 있다. 출시 당시 쌍발+난진적의 장악력으로 악명높은 아필린 방패석궁병의 사선조차 정면에서 뚫고 들어갈 수 있을 정도의 원거리 공격에 대한 엄청난 내구력을 보여줄 정도.

특히 11시즌에 6시즌 병종들이 일괄적으로 상향을 받으면서 펜릴의 공격 AI가 크게 개선되고 스킬 쿨타임 상향, 방깍 디버프 추가 등 최고의 수혜를 받으면서 버프 직후에는 기존의 1티어급 3성 병종들을 제치고 변방 수비대 그 다음의 성능을 보여줄 정도로 뛰어올렀다. 독특한 병종 사용법을 익히고 스킬 타이밍만 맞추면 독보적인 원거리 병종 카운터 성능을 보여주면서, 어떻게 쓰느냐에 따라 가성비도 챙길 수 있는 병종.

단점은 종잇장같은 방어력. 만렙 기준 체력은 낮은 편이 아니지만, 낮은 방어도 때문에 제대로 된 무기를 갖춘 근접 보병과의 정면 싸움에서는 약한 모습을 보여준다. 게다가 머릿수도 적은데 진형이 듬성듬성해서 본격적으로 라인 싸움에 선두나 선두 후열로 전투에 참가하는 형식으로 쓰는 방법은 거의 불가능에 가깝고, 아무리 2스킬에 공격을 맞추면 받는 피해 감소 버프가 걸리는 효과가 있다고 해도 받피감 수치가 그렇게까지 높지는 않은데다가 지속 시간도 짧은 편이라 생존력 보조에 더 가깝다. 결국 버프가 없으면 파괴적인 성능 자체가 없기에 예전보다 버프 의존도가 더더욱 올라갔다.

가장 큰 문제는 늑대 전사의 주요 타겟인 원거리 병종들이 주로 적진 후방에 자리를 잡는다는 점인데, 우회로를 통해 침투하더라도 리스폰되는 적 보병이 한 명이라도 나타나는 순간 늑대 전사의 AI가 보병을 인식해 원거리 병종 대신 이들을 공격하면서 늑대전사 쪽의 리스크가 급상승한다는 점이다.

8시즌에 나와서 의외의 사용법이 발견되었는데, 바로 8시즌의 악몽(...)이라고 불리는 도끼 투척수를 굉장히 잘 잡는다. 2번 스킬을 쓰면 거의 순식간에 사라질 정도.

11시즌에 상향받아 주력기인 사냥의 시간과 늑대의 질주 쿨타임이 대폭 상향받았고, 공격 AI도 개선되어 딜 성능이 더더욱 올라갔다. 기존에도 5성 유닛과 판갑 장수를 상대로 유의미한 딜을 넣을수 있었는데, 패치 이후에는 2번 스킬의 폭딜이 굉장히 강력해졌다. 2번 스킬을 발동시 강인이나 체질에 투자한 판갑장수를 부과효과인 출혈의 도트 데미지가 뜨기도 전에 즉사시키거나 강산평정을 사용한 도순 장수마저 2번 스킬에 달린 방어력 감소 효과로 순식간에 녹여버리는 등 과도할 정도로 의 대장수 성능을 보여주자 결국 리메이크 후 일주일만에 장수를 상대로는 방어력 감소 미적용, 빠르게 2스킬을 연속으로 맞추면 주는 피해량 감소 등 대대적인 너프가 예고 되었다.

16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 10 감소되어 165가 되었다.

3. 바이킹 광전사 (4.5성)

바이킹 광전사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:바이킹 광전사.png 파일:컨블병사_바이킹 광전사/마크.png 부대 채집 능력 1.12
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 230
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 9
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
막원 철괴 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

덕무 동괴 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

혼땅 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4*20

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 380
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,800
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.00
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
16,223 찌르기 방어도 346
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
141.09 절단 방어도 402
최대 레벨 기준
최대 HP
19,468 타격 방어도 513
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,560
절단 피해 1,521
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
전장의 광기 부대가 피격당하거나 적을 처치할 때 분노 게이지가 증가한다.
추가로, 적 장수나 부대가 장수 처치에 기여했을 경우에도 분노 게이지가 증가한다.[미표기]
분노의 힘 스킬 "격노 폭발"로 광폭화에 진입할 시
공격 성능이 강력해지지만 조종이 불가능해진다.
전의 고양 공격 시 "전의 고양" 효과가 부여된다.
4.5초 동안 절단 피해가 40만큼 증가하고 받는 피해는 6%만큼 감소하며,
최대 10중첩이 가능하며 7중첩 시 주기적으로 HP를 회복한다.
야성의 영령[시즌버프] 6시즌 "발할라: 펜릴의 외침" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
대장수 피해 감소 광폭화 상태에서 장수를 공격할 때
주는 피해량이 25%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
야성의 돌격 즉시 가까운 적에게 빠르게 달려가 큰 피해를 입히며,
돌격 중 적 부대에게 받는 피해가 감소한다.
스킬 시전 시 즉시 "전의 고양" 4중첩 획득한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
회오리 베기 분노 게이지 25% 이상일 때 사용 가능 및
분노 게이지를 25%만큼 소모시켜 발동


스킬 시전 후 적이 없으면 즉시,
가까이에 적이 있다면 대상에게 접근한 후
회전 공격읋 시전헤 주변의 적들에게 공격을 가한다.
스킬 시전 시 즉시 "전의 고양" 4중첩을 획득한다.

스킬 쿨타임 3초
격노 폭발 분노 게이지가 최대일 때 사용 가능

시전 후 분노 게이지가 천천히 감소되며 광폭화 상태에 돌입한다.
즉시 4,500의 HP를 회복하며, 5초 동안 하이퍼아머[12] 효과,
주는 피해 50% 증가, 받는 피해 35% 증가 효과를 획득한다.
해당 효과가 유지되는 동안 부대에게 명령을 내릴 수 없다.

스킬 쿨타임 없음
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 피해 15% 증가
절단 관통력 24% 증가
일반 공격 중 일반 경직 면역

최대 HP 9% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
스킬 "야성의 돌격" 시전 중 받는 피해 10% 감소
이동 속도 0.8 증가
공격 시 최대 공격 목표 +1
(엘리트)
광폭화 종료 후 HP 2,000 회복
아래트리 스킬 "야성의 돌격" 쿨타임 6초 감소
받는 원거리 피해 15% 감소
스킬 "야성의 돌격" 적중 시 분노 획득량 50% 증가
스킬 "회오리 베기" 피해량 15% 증가
스킬 "야성의 돌격" 피해량 10% 증가
절단 피해 9% 증가
(엘리트)
광폭화 중 주는 피해량 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

양손에 쌍도끼를 든 버서커 타입 보병. 돌격 스킬과 액티브 공격 스킬, 그리고 불사 능력을 얻는 광란 스킬로 구성되어 있다.

9명이라는 적은 머릿수와 1.6만이 넘는 깡통 피통을 가진 것이 특징. 기존에 가장 체력이 높은 병종이였던 진급 관녕과 철부도가 체력 증가 훈련을 찍어도 1.3만이 되지 않는데, 바이킹 광전사는 4성인데도 초기 체력도 이들을 상회한다. 위트리에서 체력 증가 훈련을 찍고 레벨 업을 다 끝낸 광전사는 2만을 훌쩍 넘는 막강한 몸빵을 보여준다. 출시 초기에는 10인 편제 아르노 다음으로 적은 8인 편제였다 보니, 적은 편제 인원만이 공개되었던 6시즌 시작 이전에는 다른 비대칭 전력 유닛들처럼 5성으로 예상되었지만 알고 보니 4성이여서 적잖이 충격을 주기도 했다.

적을 공격하거나 공격을 받는 경우 스택형 패시브인 "전의 고양" 효과를 획득하게 된다. 해당 버프는 절단 피해 스텟이 조금 증가하며 받는 피해 감소 효과를 풀스택 기준으로는 절단 피해 400 증가, 받는 피해 60% 감소로 상당히 준수한 편이다.

이 버프를 7스택까지 쌓으면 주먹에 붉은 오러가 피어오르면서 매 초마다 최대 HP의 0.5%를 회복시켜주는 추가 효과가 발동된다. 수치 자체만 보면 꽤 낮은 편이지만, 만렙+훈련을 통해 체력이 2만이 넘는 피통이기에 사실상 매 초마다 1천씩 회복한다고 볼 수 있다. 머릿수가 적어서 부대 합산으로 보면 초마다 1만이 안 된다는 게 함정. 따라서 전투가 지속될수록 적의 딜링 능력이 광전사의 내구도를 뚫을 수 없는 상황에서는 큰 이득을 보게 되며, 병사 운용에 있어서 빠르게 스택을 쌓는 게 가장 중요하다.

1스킬인 "야성의 돌격"은 펜릴 늑대 전사처럼 기존 돌격의 성능이 아니라 고유 방식을 가지고 있다. 돌진 뱡향을 정해서 사용하고 발을 구른 뒤 달려가는 스킬이 아니라, 적이 가까이 있을 때에만 활성화되고 사용하면 가까이 있는 적에게 즉시 빠르게 뛰어가는 스킬인데, 적 유무에 상관없이 쓰지 못해서 멀리서 써서 안정적으로 진입하지는 못하는 대신 돌격이 빗나갈 일은 없다는 특징을 가진다. 돌격 스킬이라기보다는 진입기에 가까운 스킬로, 스킬을 쓰면 바로 전의 고양을 4스택만큼 채워주기에 꽤 준수한 스킬이다. 창진같이 이속 추가 피해가 덕지덕지 붙은 방진을 뚫을 때에는 걸어들어가 진입을 천천히 해 받는 피해를 최소화한 뒤 붙어서 싸울 때 1스킬을 쓰는 방식도 괜찮다.

2스킬 "회오리 베기"는 분노 게이지를 일정량 소모하며 근접한 적들에게 빠른 범위 타격을 가한다. 짧은 쿨타임에 블락 파괴율이 높고, 돌격 스킬과 똑같이 스킬을 쓰면 바로 바이킹의 유지력 성능의 핵심인 패시브를 4스택을 채워준다. 빠르게 전의 고양 스택을 쌓을 수 있어 HP 회복을 발동시키기 좋은 스킬이지만, 소모하는 분노 게이지가 생각보다 크기 때문에 적이 너무 적은 상황에서 쓸 경우에는 스킬 발동에 쓴 분노 게이지보다 공격해서 돌려받는 분노 게이지가 훨씬 적을 수 있으니 주의할 것.
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3스킬 "격노 폭발"은 바이킹 광전사의 핵심 버프 스킬이다. 광전사가 피해를 주거나 받고, 혹은 적 장수 킬 또는 어시스트를 기록할 경우에도[14] 부대 체력 UI 위에 있는 '분노 게이지'를 채울 수 있는데, 이 게이지를 가득 채워야만이 사용할 수 있는 버프 스킬이다. 부대가 이동, 공격, 스킬 사용 등 모든 명령을 듣지 않고, 지속 시간 동안 분노 게이지가 차지도 않으며, 받는 피해도 크게 늘어나는 등 디메리트가 상당히 크다. 그 대신으로 얽힘 효과를 제외한 모든 제어 효과에 면역이 되는 하이퍼아머 효과를 받으며, 공격 속도와 모션이 매우 빨라지고 주는 피해량이 50%만큼 증가하는 등 강력한 성능의 버프를 두르게 된다.

상술한 패시브 버프를 쌓은 뒤 진입해서 빠르게 광폭화를 켜면 순간 누킹딜이 강한 병종을 제외한 대부분의 적들을 백병전으로 이길 수 있을 정도로 막강해진다. 이후에 추가된 게이지형 병사들과도 확연하게 다른 모양새를 가지고 있을 정도로 독특한 구조를 가지고 있는 부대.

단점은 근접 보병 치고 극단적으로 적은 머릿수와 낮은 방어력. 부대의 핵심인 광폭화를 켜서 제 성능을 내기 위해서는 최소 조건인 분노 게이지 풀 수급뿐만 아니라 패시브 스택까지 모두 쌓아야 하는 등 예열 시간이 필요하므로 어쨌든 전투에 참여하기는 해야 하는데,[15] 파일럿인 장수가 병종을 운영하면서 킬/어시스트 적립하는 게 느릴수록 바이킹 한 기가 죽어나갈 때 마다 병종의 전투력이 눈에 띄게 떨어진다. 다짜고짜 적 방진에 들어가서 싸움을 시작했다가는 광란이 발동하기도 전에 녹아버릴 위험성이 있다 보니 확실히 생존을 장담할 수 있는 약한 적들을 상대로 게이지를 쌓은 뒤에 투입하는 식의 운용이 필요하다.

방어력이 낮고 예열이 필요하다는 점에서, 특히 소규모 교전 상황에서 한방딜 성능이 좋은 병사들로 밀고들어올 경우 도망치는 것 외에는 선택지가 없기도 하다는 단점도 있다. 4성 투창병의 투창이나 천웅의 관통 화살 점사가 이에 해당하며, 할버드 창림도 생각 이상으로 카운터 성능이 좋은데, 돌격 진입도 안 되고, 그렇다고 돌격 없이 노스택으로 비비자니 창림의 아픈 딜을 버틸 수가 없어 이쪽도 상당히 카운터인 셈. 게다가 할버드는 보통 팀과 같이 다니는 경우가 많아서, 바이킹이 제대로 힘을 못 쓰는 상황 자체가 나오는 경우가 비일비재하다.

반대로 수비력이 너무 강력해서 광전사가 이를 못 뚫어내고 역으로 경우도 존재한다.(...) 무위 철인대가 광전사 진입에 맞춰서 기다림의 미학만 써 줘도 제대로 피해도 못 입히고 천천히 갉아먹히다 죽게 되며, 오스만 검방패병의 경우에는 적이 스킬 사용법만 알고 있다면 완전히 하드카운터 카드가 되어 힘을 아예 쓰지도 못한다. 어찌저찌 분노게이지를 모아서 광폭화를 켜도 광폭화보다 지속시간이 훨씬 긴 반격으로 무마시켜버리는 방법도 있어 확실한 카운터 병종으로 사용할 수 있다.

그렇다고 일대일로 돌아다니면 좋냐 하면 그것 또한 아닌 게 문제. 상술한 일대일 깡패 오스만 검방패병도 있지만, 잠수함 너프로 심각한 찐빠로 못 써먹는 찰나의 때를 제외한다면 출시 이후 픽이 안 떨어진 적이 없는 최대 4성 적폐 부대인 당무위는 바이킹이 분노 수급을 하기도 전에 1-2로 바로 반갈죽해서 싸그리 없애버릴 수 있을 정도로 막강해 찍소리도 못 내고 사라진다. 인플레 폐해의 최대 피해자

여담으로, 부대 편성 비용이 4성 중에서도 가장 싸다. 군복 비용은 전쟁 코인 3800으로 4성 평균치라 싼 편은 아니지만, 총 인원수가 9명으로 적기 때문에 군복값과 육성비를 합쳐도 10만원 선에서 정리가 되는 특이한 부대. 제 성능을 내기 위한 군복 유지량이 50%에서 결정되므로, 불이 들어왔을 때 충전해도 2만원 내에서 정리가 가능해 군복이 반파된 3성 보병보다 싸게 먹힌다. 물론 매칭 게임에서는 무조건 한 개씩은 까인다고 봐야 하고, 영토전에서는 두 개씩 날아가니 종합적으로는 거기서 거기지만. 재료가 다 있을 때 군복비를 만드는 데 드는 은화 비용과 군복 대체비가 정확하게 1대 10으로 깔끔하게 떨어지는 것도 특징이라면 특징.

6시즌 종반으로 향해가는 시점에서 8명밖에 안되는 적은 인원을 이용해 성벽 위로 보내는 병종으로 쓴다. 근접형 전투 병종 중에서 가장 빠르게 사다리를 전부 오를 수 있으므로 가장 빠르게 올릴 수 있으면서 성벽에 오른 직후의 전투력도 괜찮다는 점을 이용해, 영토전 공성팀으로 먼저 올라가는 병종으로 굉장히 유용하게 사용하고 있다.

격노 폭발 사용시 받는 피해 50%증가가 50% 감소로 잘못 적용됐던 버그가 시즌7에서 수정을 빙자한 너프된 이후로는 통 힘을 쓰지 못하는 편이다. 한 시즌을 버그 성능으로 우려먹었다고? 사실 운영 꼬라지 보면 한시즌 동안 해쳐먹은 거도 짧은 편이다. 생존력에 크게 기여하는 전의 고양을 최대로 쌓아놔도 격노 폭발을 쓰고 적진에 들이박는 순간 녹아버리는 일이 비일비재해졌으며, 7시즌 유닛들을 중심으로 한 보병 힘싸움 메타가 찾아와 사용시 리스크가 크게 올랐다. 8시즌에는 사실상 통솔도, 성능도 상위호환 성능을 가진 병종인 도끼 투척수가 나오면서 그대로 관짝행. 메타병종 최단기 퇴물

11시즌에 피격 시 받는 분노게이지 50% 상승을 필두로 자가버프인 전의 고양 패시브의 받는 피해 감소 효과 수치 버프, 격노 폭발 시 받는 피해량 증가 수치 감소 등 운용의 핵심인 분노게이지 수급과 생존력 상향으로 예전만큼의 악명은 아니지만 충분히 1인분이 가능하도록 돌아왔다. 패시브 풀스택일 때에는 받는 피해 감소 60%라는 상당히 파격적인 성능이 되었고, 이 때 격노 발산을 써도 기존에는 풀 스택이였을 때 총합 +-0이 되던 받는 피해 변동치가 10% 감소로 상향되어 버프 스택 관리만 잘 하면 충분히 써먹기 좋은 병종이 되었다. 물론 여전히 풀스택 이슈 때문에 대형 전투에서 선봉으로 쓰기에는 힘들지만, 적의 힘이 빠진 타이밍에 후진입으로 들어가면 충분히 써먹기 좋다.

이후 소수 인원 특수 보병 편제라는 특징을 똑같이 가진 득도 승려가 나왔는데, 전투 유지력, 내구성, 딜 모두 압도적으로 훨씬 좋은 성능으로 튀어나와 바이킹 광전사가 그대로 관짝에 들어가버렸다. 상시로 유지 가능한 스킬에 전방 자동 가드라는 독보적인 성능이 탑재되어 있고, 추가 스킬을 쓰면 순간딜도 세게 박히는데다 블락 파괴 수치도 높기에 대부분의 동티어 부대들이 땡중 잡으러 갔다가 역으로 털리는(...) 상황이 자주 나올 정도로 독보적 성능을 가지고 있다. 결국 시즌말에 너프되긴 했지만, 그 때의 충격으로 보병 밸류가 또 높아져서 바이킹 광전사는 빛을 보기가 영 힘든 상황이 되었다.

20시즌에 진급 관녕과 함께 상향 패치를 받았다. 요구 통솔 감소, 피통 증가, 딜 증가 등등 받을 만한 것들은 다 받고, 몇 없는 편제 수 증가라던가, 패시브 및 스킬 효과 개선 등등 온갖 것들을 받아 관짝 상황에서 풀군혼 기준 써먹을 수 있을 정도로는 올라왔을 정도. 원래 부대 편제 인원 증가도 8기에서 12기로 1.5배가 될 예정이였지만, 마케도니아 방진을 털어먹느니 뭐니 하면서 과한 상향이라는 이야기가 조금 나오더니 편제 인원 증가가 1기로 상당히 줄어들었다. 결국 본섭 패치 상륙 후 여전히 당무위한테 썰리며(...) 제대로 된 성능을 보여주지 못하고 있는 중. 그냥 12기 편제 그대로 들여올 것이지 굳이 그랬어야 했나 싶다.

4. 시그룬 호위대 (5성)

시그룬 호위대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:시그룬 호위대.png 파일:컨블병사_시그룬 호위대/마크.png 부대 채집 능력 4.48
병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패
요구 통솔도 280
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.2
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

막원 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160

혼땅 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160

페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 600
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
8,000
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 13.33
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,710 찌르기 방어도 545
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
125.10 절단 방어도 644
최대 레벨 기준
최대 HP
10,338 타격 방어도 668
가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,206 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 990
절단 관통력 1,192
절단 피해 1,134
타격 충격력 1,355 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 975
진형
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
수비 마스터 방어 스텟과 공격 막기 성능이 모두 우수하며.
모든 보병에게 받는 피해량이 12% 감소한다.
시그룬의 용사 창 장비 시 방어도와 블락 수치가 증가하고 검 장비 시 공격 성능이 증가한다.
무기를 교체해도 현재 진형을 유지한다.
불굴의 의지 창방패 상태에서 방어진을 형성하는 동안
받는 기병 돌격 피해를 감소시킨다.
야성의 영령[시즌버프] 6시즌 "발할라: 펜릴의 외침" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
무기 교체 무기를 검 또는 창으로 교체한다.
다른 스킬을 사용하는 중에서도 가능하다.

창을 장착한 상태에서 공격 시 4초 동안 모든 유형 방어도가 150 증가하며,
이 때 검으로 무기를 교체할 경우 4초 동안 절단 관통이 500 증가한다.

검을 장착한 상태에서 공격 시 4초 동안 주는 피해가 15% 증가하며,
이 때 창으로 무기를 교체할 경우 최대 HP 8%를 회복한다.

교체 최소 시간 3초
영광스러운 돌격 검방패 장비 시 사용 가능

발을 한 번 구르며 주변 아군에게 공격력 증가 버프를 부여하고,
이후 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
돌격 도중에 만나는 적에게 큰 피해를 입히며,
방패를 이용해 원거리 공격을 방어한다.

돌격 종료 후 적에게 빠르게 공격해 격퇴를 부여한 뒤,
자동으로 방패 강타 공격을 사용한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
방패 강타 검방패 장비 시 사용 가능

가까운 적을 향해서 돌진해 방패로 타격한다.
높은 타격 피해와 격퇴 효과를 부여하며,
공격을 완료한 후 장수에게 빠르게 복귀한다.

스킬 쿨타임 8초
신의 수호 창방패 장비 시 사용 가능
토글형 스킬

병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
효과가 활성화되어있는 동안 받는 피해가 15%만큼 감소되며,
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 한다.
진형이 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격하고,
적에게 방패로 공격해 격퇴를 부여한다.

"신의 수호" 활성화 중 검방패 모드로 변경할 경우
스킬의 이동 및 공격 방식을 유지한다.
방어진 형성 창방패 장비 시 사용 가능

지정한 위치로 이동한 뒤 원형진을 펼친다.
방어진 형성 중에는 기병 돌격에 받는 피해를 감소시키며,
형성 후 짧은 시간 동안 주변 아군에게 방어도 증가 버프를 부여한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최대 HP 12% 증가
이동 속도 0.15 증가
찌르기 방어도 9% 증가
블락 수치 120 증가
스킬 "방어진 형성" 쿨타임 6초 감소
찌르기 피해 9% 증가

블락 회복 속도 60% 증가
절단 방어도 9% 증가
스킬 "영광스러운 돌격" 쿨타임 4초 감소
(엘리트)
창방패 상태에서 타격 관통력 30% 증가
아래트리 최대 HP 12% 증가
타격 방어도 9% 증가
절단 피해 18% 증가
스킬 "방패 강타" 활성화 중 블락 파괴도 30% 증가
스킬 "영광스러운 돌격" 쿨타임 6초 감소

이동 속도 0.15 증가
스킬 "방패 강타" 쿨타임 4초 감소
(엘리트)
검방패 모드에서 절단 및 찌르기 관통력 30% 증가
공용 전공 훈련 효과
큰 방패 장악 대방패병 부대의 블락 수치 5% 증가 필요한 전공 수치 : 10
판갑 방패병 대방패병 부대의 찌르기 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

최초의 5성 탑방패병. 겸 컨블 최초의 여성 병종

대형 라운드 실드를 들고 한손검과 단창 중 하나를 상황에 맞게 꺼내서 싸우는 하이브리드 컨셉의 부대다. 깡통 이동 속도가 5.2라는 빠른 이동속도를 지니고 딜 성능도 대방패병 치고는 상당히 준수해 사실상 최초의 하이브리드 대방패 부대인 셈. 충성 경비대처럼 진형 유지 능력이 뛰어나지도 않아 정석적인 모루 운영을 하면 순식간에 터져버리며, 그렇다고 공격 성능이 평균적인 5성 부대만큼 나오는 것도 아니라(...) 모루 병사보다는 부대 이름 그대로 호위대처럼 쓰게 된다.

출시 초기엔 5성이라는 간판값을 못 한다는 평가를 받았지만 현재는 스킬이 많이 개선되고 AI도 고쳐졌으며, 특히 호위 스왑 컨트롤[20]이 발견되면서 0.5티어 병종이였다가 너프를 받으면서 1티어급으로 내려왔다. 이후 보병 파워 인플레로 밀려나 2~3티어 정도에 안착.

의외의 성능이 하나 있는데, 블락 수치가 다 되어 가드 브레이크를 당했을 때 기절 시간이 없다는 것. 출처 피격 후 블락 회복이 다시 시작되는 시간이 가장 길어서(...) 블락 자체의 성능은 형편없지만, 기본적인 블락 회복 수치가 좋은 편이여서 서브탱킹형 병종로 계획된 병종임이 확실해졌다.

특이 사항으로 특정 스킬을 쓸 때마다 주변의 아군들에게 피해 성능 증가나 방어도 증가 버프를 걸 수 있다. 치어리더 부대 원래는 혼자만의 능력이였지만 케틀란 백파이퍼가 나온 뒤로는 아군 버프 효과들을 가진 부대들이 계속 등장해 혼자만의 능력이 되진 않게 되었지만.

검을 든 상태에서는 돌격과 방패치기 스킬을 사용할 수 있다.
창을 든 상태에서는 방패진과 장수 호위 스킬을 사용할 수 있다.
시그룬이 11시즌에 한 번 상향을 받았었는데, 너프 직전까지 0.5티어 급의 취급을 받았을 정도로 상당히 강력한 모습을 보여줬다. 병사의 장수 호위 상태에서 AI가 뛰어난 건 예전에도 유명했는데 시그룬은 깡통 성능이 구렸기에(...) 호위를 써도 티가 잘 안났다는 문제가 있었다. 하지만 패치 이후로 호위 상태에서 검방패로 스왑할 경우 호위가 지속 시간 제한 없이 계속 유지되었기에 특유의 밀집+고성능 AI+상향된 딜 3박자가 맞아떨어지면서 강력한 모습을 보여줬다. 현재는 지속 시간이 아주 짧도록 고쳐져 그때만큼의 위상은 없지만 보병 중에서는 확실히 탑티어에 드는 수준. 현재도 광역 버프로 쓸 수 있으면서도 개인 전투력도 뛰어나 자주 등장하는 모습을 보여준다.

11시즌 상향 전까지는 이도저도 아닌 애매한 성능이라는 평. 다양한 역할을 수행할 수 있다는 하이브리드 컨셉의 장점은 유닛 자체의 빈약한 능력치 때문에 무엇 하나 제대로 해낼 수 있는 역할이 없다는 단점으로 가려져버렸다. 돌격 한 방의 위력은 수준급이지만 몰타 원정 기사와 달리 블락검술 패시브가 없고 방어 스탯이 떨어져 백병전이 시작되면 빠르게 녹아버리며, 좁은 길목을 틀어막는 방패진은 제법 튼튼하지만 충성 경비대와 달리 광역 넉백기에 대한 내성이 없어서 적 장수의 개입에 무력하게 돌파당하기 일쑤다. 시그룬 호위대가 할 수 있는 일들 대부분은 다른 병종이 더 적은 통솔도로 해낼 수 있고, 돌격이든 백병전이든 무기의 리치가 짧다는 단점 때문에 어떤 병종이 상대더라도 주도권을 빼앗기기 쉽다. 어째 너프 이후의 파석기가 떠오르는데

그나마 광역 버프의 성능이 생각보다 뛰어나서 한타 싸움에 변수가 될 수 있긴 한데, 이 점 또한 별도의 스킬이 아니라 돌격/방패진 스킬의 부가효과로 묶여 있기 때문에 원하는 버프를 필요할 때 즉각적으로 걸어주기 어려운데다, 범위가 미묘하게 좁아서 아군이 산개되어 있을 수록 효율이 떨어진다. 결정적으로 버프로 강해진 아군들이 킬을 먹지 시그룬을 쓰는 장수는 킬을 먹기 어려워서(...) 디스코드 등으로 즉각 합을 맞출 수 있는 파티와 함께하는 게 아닌 이상 큰 성과를 보기도 힘들고, 체감되는 뽕맛도 낮은 편.

이런 단점들이 역시너지를 내서 시즌 5성 유닛임에도 불구하고 공개 매칭에서는 거의 모습을 볼 수 없다. 최대 전력을 투입해야 하는 랭크전 내지 영토전에서나 버프의 잠재력을 눈여겨보고 전략에 따라 소수 채용을 고려하는 정도다. 철저히 아군과 함께 움직이며 팀파이팅을 중심으로 플레이하면서 현재 아군 진형의 취약점을 보완해주는 방식으로 운영해야 그나마 성능을 발휘할 수 있다.

8시즌에 5성 통솔 버프가 되면서 궁궐호위대와 같이 30의 통솔 버프를 받았다. 덕분에 팀파이팅 합을 맞추기 쉬운 파티플레이 시 운용 난이도가 많이 낮아지게 되었다.

11시즌에 상향이 되어 발목을 잡았던 문제점인 방패 강타의 3타 모션을 1타로 줄여주고, 현재 쓰는 무기에 따라서 버프를 부여하면서 장비 스왑 시 추가 버프를 부여하는 효과가 추가되었다. 특히 검 > 창 교체 시 HP가 회복되는 효과 덕분에 한방력이 약한 적 부대 상대로는 강력한 모습을 보여줬다.

13시즌엔 버그플레이성 운영인 창스킬 호위 발동 후 즉시 장비 스왑을 통해 높은 블락 수치를 유지하던 것을 고침으로써 전성기가 그대로 끝나버리게 되었다. 물론 이렇게 하면 호위 AI가 그대로 적용되기에 전투력 자체가 줄어든 것은 아니지만, 조금이라도 적이 강하면 그대로 밀려버리는 모습을 보이게 되어 메타픽 자리에서 내려오게 되었다.

결국 딜 인플레가 시작되면 발목을 잡히게 된다는 문제가 생기게 되는데 유감스럽게도 14시즌부터 딜 인플레가 끝장(...)나버렸다는 점이다. 공방일체면서도 고점은 훨씬 높은 득도 승려의 등장으로 불랑기 다음으로 4성한테 발리는 5성 타이틀을 가지게 되었으며,(...) 땡중 너프 이후로는 잠재력 시스템이 추가되면서 도보전이 공방일체 1티어의 자리를 꿰차면서 다시 버려졌다.(...)

결국 18시즌 패치로 요구 통솔이 310에서 280으로 줄어드는 공식 최약체 판정(...)을 받으면서 성능이 일부 상향 조정되긴 했지만, 이미 공격과 방어 중 하나에도 치중하지 못한 하이브리드 컨셉은 부대 고점이 너무 낮다는 문제가 해결되지 못해 여전히 픽률이 암울한 상황이다.
[갯수] [비용] [시즌버프] [오표기] 인게임 표기는 공격 타겟 수 +1이다. 밑장빼기냐 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [6] 그나마 이동 속도가 비슷한 병사라면 등갑 호위대나 몰타 창방패병 정도지만, 전자는 메타에서 한참 밀려서 거의 안 쓰고, 몰타 창방패병은 포지션 자체가 다른 건 둘째치고 정말로 특이 케이스라(...) 비교하긴 좀 그렇다. 물론 이 두 병사 자체가 훈련과 병서 노드 강화까지 합쳐야 이동 속도가 6이 나온다는 걸 생각해보면 펜릴 늑대 전사가 얼마나 빠른 지 알 수 있다. [7] 돌격 속도가 다른 병종들보다 독보적으로 빠른 알파인 할버드병이나 클레이모어 고원 검사가 아닌 이상 순간 기동력은 보병에서 꿇릴 일이 전혀 없으며, 설사 따라잡힌다 해도 스킬 가동률은 펜릴이 더 압도적이다. [갯수] [비용] [미표기] [시즌버프] [12] 묶임 판정을 제외한 모든 CC 효과 면역 [Ⅴ] [14] 바이킹 광전사가 때려서 얻은 장수 기여뿐만 아니라 병사 개입을 하지 않고 장수만으로도 장수 처치 기여에 관여하면 게이지가 오른다. [15] 패시브 스택을 제대로 쌓지 않고 광폭화를 켜면 광폭화의 받는 피해 증가가 고스란히 들어오기에 병사가 순식간에 사라지는 걸 볼 수 있다. 따라서 무지성으로 광폭화를 쓰는 건 추천하지 않으며, 발동 타이밍을 어느 정도는 조절해야 한다. [갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [20] 창방 상태에서 호위를 쓴 뒤 검방으로 바꾸는 것. [21] 엄밀히 말하자면 창방패 모드의 패시브인 확률적 방패치기 공격의 발동 확률이 크게 상승하는 것이지만, 패치로 거의 모든 타격이 방패치기로 바뀔 정도로 체감 확률이 높아졌다.