상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2022년 11월 24일부로 시작한 열세 번째 시즌인 "전갈·살기를 감춘 유령"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.3시즌의 오스만 투르크와는 다르게 페르시아와 암살자를 컨셉으로 잡았다. 시즌 병종과 별개로 암살 운용이 되는 장수 무기 "시미터"가 등장하기도 한 시즌.
군마 중 낙타도 추가되어 동양 지역과 혼란의 땅에서 승마장을 통해 채집할 수 있게 되기도 했다.
특이하게 모든 시즌 병사가 특수 부대 판정이기도 하다. 다른 시즌은 평균적으로 없거나 한 부대, 정말 많아야 두 부대 정도였던 것에 반해 특이한 병사 배치가 된 셈.
2. 사막 비도 전사 (3.5성)
- 사막 비도 전사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_사막 비도 전사.png 파일:컨블병사_사막 비도 전사/마크.png 부대 채집 능력 4.80 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 165 병사 등급 3.5성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 24 이동 속도 6.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 목판 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*5[비용] = 30
중급 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8*5 = 40
중급 직물 : 8개
재료 가공비 : 8*5 = 40
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 210군복 대체 시
전쟁 코인 비용835 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 3.98 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)5,676 찌르기 방어도 233 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량116.76 절단 방어도 250 최대 레벨 기준
최대 HP7,661 타격 방어도 293 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 937 공격 사거리 .(m)[스킬] 찌르기 피해 873 절단 관통력 1,310 절단 피해 1,398 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)550
(22.92)[4]타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 사막의 칼날 13시즌 "전갈·살기를 감춘 유령" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.이동 투척 이동 중에도 비도 투척이 가능하다. 번뜩이는 칼날 근접전 능력이 준수하며
근접전 중에도 일정 확률로 비도 투척 공격을 시전한다.방만함[5] 진형 설정이 불가능하다. 병사 액티브 스킬 날카로운 칼 전방으로 즉시 비도를 투척한다.
스킬 사용 후 3초 동안 이동 속도와 피해 스텟이 크게 증가한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초칼바람 지정한 방향을 향해서 비도를 투척한다.
스킬 사용 후 3초 동안 이동 속도와 피해 스텟이 크게 증가한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 이동 속도 1.2 증가
최대 HP 9% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
절단 방어도 9% 증가(엘리트)
비도가 적중한 적에게 7초 동안
이동 속도가 10% 감소하는 디버프 부여
최대 3중첩아래트리 받는 원거리 피해 10% 감소
절단 관통력 15% 증가
휴대 탄약량 30% 증가
찌르기 방어도 10% 증가(엘리트)
비도를 3회 적중시킨 적에게 ㅁ초 동안
매 초마다 200의 피해를 입히는 출혈 효과 부여공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 시즌 병사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사 1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 시즌 병사 해금 및 자동편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 시즌 또는 진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 시즌 또는 진급 병사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
3성 특수 병사. 사실 병사라기보단 생김세가 도적(...)에 가까운 모습이기도 하다. 한자 표기로도 "사구 비도 전사(砂丘投刃戦士)"라고 되어있고, Jangjus라고 되어있으나 이름의 유래는 정확하지 않다.
시미터와 투척용 단검인 비도를 쓰는 병사로, 근접전은 시미터로 상대하고 근접전이 아닐 때에는 비도로 적을 견제할 수 있다.
저 비도를 뿌리는 기술이 상당히 골때리는 기술이다. 24인 편제로 뿌려대기에 대충 세워놓고 던져도 잘 맞으며, 말 그대로 전장에 비도를 뿌리고 다니는 수준(...)이 된다. 특히 이동 중에도 비도를 흩뿌리면서 다닐 수 있는데 기동력도 6이니 추노와 견제에 상당히 용이하다. 비도의 관통력이 높진 않지만 애초에 방어도가 낮은 3성전에서는 큰 문제가 되지 않아 상당히 강력한 견제기면서 압박기가 될 수 있다.
위트리는 이동성을 크게 보완시켜주고 엘리트에서 비도 투척에 감속 효과가 추가되어 추노에 더욱 용이해지며, 아래트리는 탄약량을 조금 더 증가시켜주고 엘리트에서 비도 투척에 출혈 효과가 추가되어 견제와 압박을 큰 폭으로 강화시켜준다. 둘 다 마음에 안 든다면 위트리의 이동 속도까지만 찍고 나머지를 찍어 이동 속도와 탄약을 모두 챙기는 방법도 존재한다.
물몸도 단점이긴 하지만, 가장 치명적인 단점이라면 낮은 관통력. 핵심인 비도 흩뿌리기는 더 말 할 것도 없고, 근접전도 관통력 때문에 딜이 잘 안 들어간다. 몸도 그렇게까진 튼튼하지 않아서 4성전에서 근접전을 시도하면 바로 산화하기에(...) 좋은 운용 방법이 아니다. 3성전에서 날먹 카드가 별로 없던 시절엔 자주 보였던 카드지만, 4성전부터는 바로 모습을 감췄다.
16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 10 감소되어 165가 되었다.
3. 사헬 낙타병 (4성)
- 사헬 낙타병 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_사헬 낙타병.png 파일:컨블병사_사헬 낙타병/마크.png 부대 채집 능력 1.34 병사 카테고리 기병 - 특수 요구 통솔도 235 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 12 이동 속도 7.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용혼땅 직물 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60
혼땅 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
운천 직물 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
동양 목판 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 500군복 대체 시
전쟁 코인 비용4,624 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 9.25 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)15,338 찌르기 방어도 651 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량196.83 절단 방어도 614 최대 레벨 기준
최대 HP19,865 타격 방어도 443 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,401 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,313 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.설형진
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 사막의 칼날 13시즌 "전갈·살기를 감춘 유령" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.부동의 철갑 높은 HP와 방어도를 갖추고 있으며,
바리케이드 중 경직, 넉아웃, 넉백에 면역을 갖는다.말의 천적 기병을 공격할 경우 군마를 정지시키며
효율적으로 공격할 수 있다.풍성한 털 받는 연소 피해가 증가한다. 병사 액티브 스킬 부동 바리케이드 낙타가 다리를 구부려 엎드리며 기수는 창을 들어 적을 저지한다.
바리케이드를 유지하는 동안 연소 효과를 제외한
모든 제어 효과에 면역을 갖는다.거창 돌격 토글형 스킬
창을 비스듬하게 내리쥐며 적극적으로 적을 공격한다.
활성화 중 이동 속도가 20% 감소한다.레벨 특전 훈련 효과 위트리 (공통 사항)
적 기병 공격 시 주는 피해 10% 증폭
찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
타격 방어도 9% 증가(위-위)
찌르기 피해 9% 증가
스킬 "부동 바리케이드" 피해 10% 증가
찌르기 관통력 9% 증가(엘리트)
충시진 설정 시 5초 동안
병사 공격 시 주는 피해 10% 증폭(위-아래)
백어택 피격 시 받는 피해 15% 감소
받는 원거리 피해 15% 감소
최대 HP 12% 증가(엘리트)
완화 방진 설정 시 5초 동안
병사에게 받는 피해 10% 감소아래트리 찌르기 관통력 9% 증가
스킬 "거창 돌격" 피해량 18% 증가
찌르기 피해 9% 증가
적 기병 공격 시 주는 피해 10% 증가
최대 HP 12% 증가(엘리트)
일반 공격 및 스킬 "거창 돌격"으로
적 부대 공격할 때 넉백 부여공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 시즌 병사 도전과제 목록
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4성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사 1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 시즌 또는 진급 병사 전용 군혼 지급
또는 (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[버그?] 10장
또는 공용 경험치 카드 100장도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 시즌 또는 진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 시즌 또는 진급 병사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
4성 독립 기마 병사. 말이 아닌 낙타를 타고 다니며, 창을 쓰면서 바리케이드를 쓸 수 있는 유일한 기병이다.
상술한 특징 덕에 기병 카운터 기병으로 운용된다. 상향된 베네치아처럼 머리 방향을 돌릴 수도 없고, 바리케이드를 시전하는 데 시간이 꽤 오래 걸리지만 반대로 말하면 적 기병이 올 만한 루트에 미리 바리케이드를 쳐놓으면 적 기병이 진입 자체를 못 하게 된다는 이야기. 바리케이드 효과가 있기에 적 기병의 돌진을 막을 수 있으며, 돌진이 아니더라도 빠르게 지나가는 적 기병들을 바리케이드로 잡아먹을 수 있다.
특히 바리케이드를 시전하면 연소 효과를 제외하면 온갖 제어 효과들에 면역이기에, 장수 개입이나 창병 공격, 연소 효과가 없는 병기 공격 정도는 죽을 정도 맞는 게 아니라면 전혀 틈이 생기지 않으므로 전선 유지에 상당히 탁월하다. 적 방진을 아군이 들어가 뚫어서 굳혀야 할 때 낙타병이 뒤따라 들어가는 식으로 운용할 수 있다. 제어 면역 효과 하나만 보고 전방에서 같이 쓰는 것도 상당히 유효한 방식 중 하나.
바리케이드를 못 친다고 마냥 약한 것도 아니기도 하다. 2스킬인 "거창 돌격"은 평소보다 약간 느링 상태로 움직이면서 창대에 닿은 적들에게 피해를 주는데, 거창 돌격 특화를 하지 않아도 창병이 없는 적진 정도는 약한 경직 정도는 무시하면서 누적 피해를 꾸준히 주기에 생각보다 딜이 잘 나와준다. 말 그대로 수비와 공격 모두 전천후 병사로 운용할 수 있는 기마 카드.
윗트리는 부동 바리케이드 성능을 향상시켜주는데, 중간에 분기가 생겨 훈련 트리가 갈리면서 성능이 조금 달라진다. 기본적으로 모든 방어도가 10% 가까이 올라 튼튼해지고, 윗트리로 쭉 갈 경우 공격 성능을 챙겨면서 엘리트로 충시진 때 주는 피해가 늘어나는 효과를 받아 바리케이드로 적을 잡아먹을 수 있는 딜탱형 병사가 된다. 분기에서 아래를 갈 경우 원거리 피해가 줄어들고 HP가 늘어나 더욱 탱키해지는데, 엘리트로는 완화 방진 중 받는 피해 감소가 달려있어 완전히 탱커형 병사가 된다.
아랫트리는 거창 돌격을 강화시켜주어 원래도 무난하게 딜이 나왔던 거창딜을 증폭시켜주고, 엘리트에서는 일반 공격과 거창 돌격 공격이 병사 공격 시 넉백 부여 효과를 갖게 되면서 딜탱인 윗트리 윗분기 낙타보다 더욱 공격적으로 운용할 수 있게 된다. 창병이 없는 상황에서 거창 돌격으로 적을 잡아먹다가 적 기병이 오면 부동 바리케이드로 카운터치는 식으로 쓰게 되긴 하는데, 문제는 요즘 메타가 창병이 기병 잡는다고 한 부대정도씩은 튀어나오는데 낙타도 일단 창병 판정이라(...) 기병 잡으려고 쓰는건데 똑같이 창병한테 카운터당하는 일이 많아 거창 돌격을 활용할 수 있는 때가 거의 없어서 공성전이나 영토전에서는 아랫트리는 잘 안 쓰게 된다.
물론 창병을 만나는 상황을 피할 수 있는 필드전이라면 이야기가 조금 달라진다. 만렙 확장으로 아랫트리가 대기병 추가 피해 20%을 챙길 수 있게 되면서 기병 저지력이 매우 강해져 쓸 여지가 생겼다. 혼자 지켜야 하는 거점에 세워두고 쓰는 등의 방식으로 충분히 활용할 수 있지만, 낙타가 지키고 있다면 십중팔구 낙타의 뒤로 돌아서 백어택으로 선공을 넣기에 윗트리 아래분기보다 아쉬울 때가 많다. 물론 낙타의 뒤를 잘 지켜줄 수 있는 다른 병종과 함께라면 시너지가 꽤 좋은 편.
단점이라면 편제 인원이 12기로 상당히 적다는 점이다. 그 대신인지 몰라도 HP와 방어도가 꽤나 높지만, 적의 대물량 원거리 견제에 취약하다. 특히 히트박스가 큰 기마한테 효과적인 일와봉총에 상당히 약한 모습을 보여주고, 연소 효과에는 면역이 없기에 연소관 불찜질 후 들어오는 적을 못 막는다는 단점이 있다. 어차피 화염투척수는 한 번 정통으로 맞으면 베네고 낙타고 뚫리므로(...) 패스.
판정 자체가 기마 부대기 때문에 창병에게 약한 것도 단점 중 하나. 특히 움직임이 굼뜨기에 베네치아가 들어오면 기동성이 낮은 낙타가 빨리 빼거나, 아군을 위해 희생을 감수하고 버텨야 하는 모습이 자주 나온다. 일반전의 경우 수비가 가능한 병종 치고는 군복비가 상당히 나가기에[11] 유지비가 꽤 많이 나가는 것도 단점 중 하나.
4. 어쌔신 (5성)
- 어쌔신 상세 정보
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기본 정보 파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 부대 채집 능력 ㅁ.ㅁㅁ 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 295 병사 등급 4.5성
5성최고 레벨 30 초기 편제 인원 10 이동 속도 6.6 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용운천 운면 : 18개
혼땅 피혁 : 14개
재료 가공비 : 14[갯수]*20[비용] = 280
운천 직물 : 20개
재료 가공비 : 20*20 = 400
혼땅 철괴 : 11개
재료 가공비 : 11*20 = 220
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 1,100군복 대체 시
전쟁 코인 비용12,676 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.52 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)9,144 찌르기 방어도 416 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량178.97 절단 방어도 423 최대 레벨 기준
최대 HP14,344 타격 방어도 366 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,130 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,778 절단 관통력 1,757 절단 피해 1,971 타격 충격력 981 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 1,272 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 사막의 칼날 13시즌 "전갈·살기를 감춘 유령" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.대사막의 모래 그림자 빠른 이동 속도로 기동할 수 있으며,
이동 중 적의 원거리 공격 회피율이 높다.
연막탄 사용이 가능하고 그 안에서
적에게 치명적인 연속 공격을 가할 수 있다.암살 훈련 전용 코스트인 "기술 포인트"를 사용해 스킬을 쓴다.
스킬 "시해의 계단"과 "질식의 칼날"을 사용할 때
기술 포인트를 1씩 사용하며, 기술 포인트는 6초마다 1씩 회복한다.
병사 액티브 스킬 시해의 계단 기술 포인트 1 소모
지정한 구역으로 빠르게 질주한다.
이동 중 마주치는 적들을 뛰어넘으며,
목표 지점까지 왔을 때 근처에 적이 있을 경우
대상에게 강력한 공격을 가한다.
스킬 쿨타임 3초질식의 칼날 기술 포인트 1 소모
가까운 적에게 강력하고 빠른 공격을 가한다.
공격한 대상에게 2초 동안에는 주는 피해가 50%만큼 감소시는 디버프를 부여하며,
출혈 효과를 부여해 5초 동안 최대 HP 20%(최대 500)만큼의 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 3초흩날리는 모래 그림자 피해를 입히지 않는 연막탄을 제자리에 연막탄을 뿌린다.
부대가 연막탄 자리 안에 있는 동안
적 부대의 공격 목표가 될 확률이 크게 낮아진다.레벨 특전 훈련 효과 윗트리 최대 HP 18% 증가
이동 속도 0.4 증가
타격 방어도 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
스킬 "흩날리는 모래 그림자" 쿨타임 1초 감소
적 원거리 부대 공격 시
주는 피해 6% 증폭(엘리트)
"기술 포인트" 회복 간격 2초 감소중간트리 최대 HP 18% 증가
스킬 "질식의 칼날" 피해량 15% 증가[오표기?]
절단 방어도 6% 증가
적 창병 부대 공격 시
주는 피해 6% 증폭(엘리트)
스킬 "질식의 칼날"의
출혈 피해 200 증가아랫트리 최대 HP 18% 증가
스킬 "질식의 칼날" 피해량 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "흩날리는 모래 그림자" 쿨타임 2초 감소
적 원거리 부대 공격 시
주는 피해 6% 증폭(엘리트)
스킬 "시해의 계단" 및 후속 공격의 피해량 10% 증가
적 부대를 뛰어넘을 때 연막탄 자동 투척공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 어쌔신 도전과제 목록
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5성 어쌔신 1단계 : 어쌔신 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 어쌔신 전용 군혼 지급
모든 관통력 스텟 70 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 어쌔신 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병사일 경우,
새벽녘의 인장[16] 추가 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 어쌔신 전용 군혼 지급
일반 공격의 최대 공격 대상 +1도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 어쌔신 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
5성 독립 보병. 6시즌의 5성 보병인 시그룬 다음으로 거진 2년만에 나온 5성 보병이며, 5성 보병 중에서는 유일한 비대칭 전력이다. 10인 편제로 이루어져있으며, 이름답게 소규모 교전 및 암살에 특화되어있다.
기본적으로 최대 체력도 꽤나 높고 피해량 스텟이 상당히 높으며, 이동속도가 모든 보병 중에서 가장 빠르다. 기본 이동 속도가 6.6이며, 훈련 트리에 따라서 더 높은 기동력을 가질 수 있다. 화살 피하는 건 말할 필요도 없고, 화승총병이 쏘는 화망 정면으로 달려들거나 근중거리에서 비비거나 하는 게 아닌 이상 원거리 공격을 잘 맞지 않는다.
비대칭 전력인데 통솔도가 비교적 싼 것도 장점 중 하나. 5성 보병 중에서 바랑기안 근위대 다음으로 통솔도가 싼 295로, 다음 시즌에 출시된 사나다 적비대와 동일한 요구 통솔을 가지고 있다. 혼자 노는 4~5성 부대를 둘 정도 전멸시키거나 거의 무력화시킨 뒤 산화하면 본전 이상은 치게 해 준다.
"기술 포인트"라는 고유한 코스트를 가지고 있으며, 6초당 기술 포인트가 1 회복되어 최대 5포인트까지 저장 가능하다. 이 전용 코스트를 소모해 1, 2스킬을 사용하는데, 예전에 스킬 사용 한 번에 기술 포인트 2씩 잡아먹던 시절에는 운용하기가 상당히 빡빡한 병사였으나 1로 버프해준 뒤로는 진짜 뇌 비우고 스킬 막 쓰는 게 아니라면 바닥을 보기 힘들 정도. [17]
1스킬인 "시해의 계단"은 이동기를 겸하는 공격기다. 지정 지점을 향해 빠르게 달려간 뒤 도착 지점 근처에 있을 경우 공격하는 스킬이다. 복잡한 길이라도 알아서 꺾으면서 이동하는 편의성을 가지고 있고, 이동 중에 만나는 적이 있을 경우 뛰어넘어서 적의 이동 방해를 무시한다. 물론 리치가 긴 창병진을 뛰어넘으려 한다면 빠른 이동 속도 때문에 강력해진 반사딜로 큰 피해를 입을 수 있으니 창병진은 피해주는 게 좋다. 1스킬로 달릴 때 속도가 상당히 빠른데, 창기병은 간단히 따라잡으며 조용한 질주까지 활용했을 경우 플레이어가 타는 가장 빠른 말과 비슷하거나 더 빠를 정도로 매우 빠르다. 기동, 도주, 추노 모두 용이한 스킬.
2스킬인 "질식의 칼날"은 가까운 적에게 연타 공격을 가하며, 출혈과 함께 받는 주는 피해가 줄어드는 디버프를 거는 강력한 주력기다. 주는 피해가 크게 줄어들어 적이 대응해도 피해를 적게 입게 되며, 출혈로 매 초당 500만큼의 출혈 피해를 입혀 추가딜을 노릴 수 있다. 출혈 효과가 최대 체력의 20%만큼의 상한선이 걸려있기에 최대 체력이 낮은 적에게는 출혈 효과가 낮아지긴 하지만, 애초에 그런 병사들은 출혈 효과가 없어도 잘 잡기에(...) 원거리 보병이 아닌 적들에게 추가 피해를 주는 효과라고 봐도 무방하다.
3스킬인 "흩날리는 모래 그림자"는 병사가 즉시 연막탄을 뿌려서 적 병사들에게 어그로가 끌릴 확률을 대폭 낮춰주는 스킬이다. 병사끼리 전투를 하다가도 연막탄이 터지면 적 병사가 공격을 잘 안 할 정도로 효과가 상당히 좋긴 하지만, 범위 지정 공격 스킬이나 방향 지정 스킬, 혹은 전방을 즉시 공격하는 스킬 같이 어그로에 상관없이 적을 공격할 수 있는 스킬이 있을 경우 연막탄과 상관없이 뚜드려맞아서(...) 생각보단 잘 안 쓰게 된다. 특히 평타가 범위 타격 공격인 일부 병사들의 경우, 아군과 함께 전투하는 상황에서는 아군 어그로 때문에 광역딜을 같이 맞다 보니 연막탄을 뿌리나 안 뿌리나 거기서 거기인 상황이 자주 발생한다.(...)
훈련 트리가 3가지로 나누어진 5성 병사이다. 윗트리는 기동력을 올려주면서 생존력을 크게 강화시켜준다. 모든 방어도가 올라가고 체력도 조금 올려주는 등 내구도를 보강시켜주고, 엘리트로는 고유 포인트인 기술 포인트의 회복 시간을 6초에서 4초로 단축시켜 장기전에 조금 더 유리해지면서 스킬을 다 털어낸 뒤 빠르게 전선으로 복귀할 수 있게 해 준다. 문제는 원체부터 내구도가 좋은 편이 아니라서 이걸 챙긴다고 안 죽는게 사는 건 아니기도 한데 고등급 제련 군혼이면 방어도 증가치는 땜빵치고도 남을 정도이며,[18] 대부분 상황에서 따로 노는 적 부대를 암살하고 정비한 뒤 다시 투입하는 데 다 기술 포인트는 알아서 다 차기에(...) 체감이 잘 안 된다. 특히 스킬들의 기술 포인트 소모량이 2에서 1로 줄어든 뒤로는 거의 타지 않으며, 간다고 해도 첫 줄의 이동 속도 증가나 챙기는 정도.
중간트리는 2스킬 "질식의 칼날"을 더욱 강화시켜준다. 스킬 피해량도 꽤 많이 늘지만, 무엇보다 도트 피해 효과를 엘리트에서 200포인트만큼 상승시켜주므로 원거리 보병이 아닌 적들을 조금 더 빠르게 정리시켜줄 수 있는 장점을 갖는다. 적을 마주치지 않는 루트로 크게 돌거나 혼자 노는 적들을 자르는 플레이에 더욱 특화되어 있다.
아랫트리는 윗트리와 중간트리를 절충해 섞으면서 개성을 챙긴 모양새로, 위트리의 생존력 강화와 중간트리의 공격 성능 강화를 적절히 섞어왔으며, 엘리트로는 1스킬과 1스킬 사용 후 후속타의 피해량을 늘려주고 1스킬 이동 중 적을 뛰어넘을 때 연막탄을 투척하는 효과를 가져 수비력이 약한 적 진형을 큰 피해 없이 뛰어넘고 목표물을 제거하는 데 특화되어 있다.
단점이라면 5성 비대칭 보병 전력이고 딜 성능 또한 그만큼 세지만, 병사의 자체 내구도가 상당히 약하다는 흠이 있다. 바이킹 광전사는 스택형 받피감과 스택을 다 채웠을 때 자체 체력 회복, 폭주 시 체력 증가 등 생존력을 꾀할 수 있는 수단이 많고 득도 승려는 전방 가드와 훈련을 통해 빈사 상황에서 체력을 빠르게 회복하는 성능을 가진 반면 어쌔신은 2스킬의 적의 공격 성능 감소 디버프와 3스킬 연막탄 외에는 생존 수단이 아예 전무하다시피해 어그로가 잘못 끌리면 순식간에 녹아내린다. 적에게 둘러싸였을 때 큰 피해를 입지 않고 피신할 수 있는 스킬인 연막탄의 활용도가 상당히 중요한 병사인데도 연막탄 모션이 하루종일 걸리는지라(...) 쓰다가도 병사가 죽는 모습을 볼 수 있으며, 연막이고 뭐고 영향을 안 받는 장수한테는 여전히 무력한데다 상술했듯 어그로에 상관없이 공격이 가능한 스킬들에도 전혀 영향을 주지 못하는 것 또한 단점이다.
이렇게 일반 공성전에서는 상기한 단점때문에 거의 쓰지 않는 고인 신세가 되지만, 챔피언 보물이나 콜로세움같은 병사, 군혼 모두 평등하게 지급되는 이벤트 모드일 경우 상당히 쓸만 카드가 된다.
출시 직후 장수에게 주는 피해량 감소 패시브가 있었으나, 장수 개입 시 성능이 크게 약해지는 점 때문에 한 달도 되지 않고 해당 패시브가 사라졌다.
2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 10이 감소해 295로 줄어들었다. 하지만 "요구 통솔이 가장 싼 5성 병사"의 타이틀은 미진급 관녕이 이들보다 더 줄어든 20이란 수치를 받아 285가 되어 두 번째로 싼 라인업이 되었다. 9월 패치로 280, 290 라인업이 생겨서 통솔이 싸다는 말은 옛말이 된 수준.
[갯수]
[비용]
[스킬]
스킬로 원거리 공격을 하는 구조라서 일반 사거리 표기에는 없다.
[4]
[5]
기본 특성
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[갯수]
[비용]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[버그?]
해당 병사에게 경험치 5만 지급하는 아이템이나, 현재는 버그인지 공용 경험치로 계산된다.
[11]
낙타 값만 해도 5천이 나가며, 병사 군복비는 4600정도 나간다. 베네치아의 군복비보다 두 배 이상 값이 나가는 셈.
[갯수]
[비용]
[오표기?]
두 번째 훈련의 이름명과 아이콘이 다르다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[16]
통솔 군혼이나 특정 병사에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료
[17]
1스킬인 이동 겸 공격기는 진짜 많이 써도 세 번이고, 주력 공격기인 2스킬를 쓸 때 그나마 바닥을 보이겠지만 애초에 바닥 보일 정도면 어쌔신이나 적 부대 둘 중 하나는 끝장났을 것이다. 장기전에 쓰는 부대도 아니라서 바닥을 보일 일이 별로 없을 테고...
[18]
물론 체력 증가치를 무시할 순 없긴 하겠지만, 거룩 존같이 올방+받피감 군혼이면 충분히 땜빵된다.