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최근 수정 시각 : 2024-10-06 21:52:26

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌

1. 개요2. 비화군 (3성)3. 득도 승려 (4.5성)4. 배외 비마병 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2023년 2월 23일부로 시작한 열네 번째 시즌인 "잠룡: 굳은 절개"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

신책강점기에 이은 무슨 개판시즌을 만들려고 하는건지 모르겠지만 또 다시 찾아온 중국계 시즌으로, 5시즌에 이어서 다른 시즌과 달리 명확한 역사 기반의 컨셉이 없는 두 번째 오리지널 시즌. 그나마 고대~중세 시대 중국계 병사라는 점 이외에는 명확한 공통점이 없다.

아니나다를까 또다시 4, 5성 병종의 밸런스 붕괴로 또다시 암흑기를 맞이했다. 이정도면 중국 시즌=망한 시즌이 아닐까 13시즌에 그나마 맞아돌아가던 병종 밸런스가 득도 출시로 무너졌고, 배외는 출시 직후에는 베네치아 빼면 못 막을 정도로 딜이 너무 강력해서 성벽 위에는 득도, 성벽 아래에는 배외가 판치는 짜장판 그 자체. 시즌이 끝나자마자 칼같이 너프 패치와 함께 AI 잠수함 패치로 출시 직후보다는 덜해졌지만, 여전히 두명 있으면 하나 정도는 14시즌 병종을 정도는 들고 다닐 정도.(...) 출시된 지 1년이 지난 이후로도 배외는 여전히 1티어 언저리 자리를 굳건히 지키고 있을 정도로 적폐를 달리고 있다.

그럼에도 정신을 못차렸는지 딱 1년 후에 현 시즌과 똑같은 상황을 만들고 있는 개막장 시즌을 내놔버렸다.

2. 비화군 (3성)

비화군 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_비화군.png 파일:컨블병사_비화군/마크.png 부대 채집 능력
4.48
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
요구 통솔도 ㅁㅁㅁ
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 32
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*5[비용] = 15

중급 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*5 = 15

중급 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3*5 = 15

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 95
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
630
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.63
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,088 찌르기 방어도 262
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
180.82 절단 방어도 211
최대 레벨 기준
최대 HP
8,162 타격 방어도 98
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,174 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,060
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
시즌버프명[시즌버프] 14시즌 "잠룡: 굳은 절개" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
소수로 다수 이기기 모든 스킬 공격이 범위 피해 판정을 가진다.
대기병 전술 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해 및 감속 디버프 부여

2성 미만 : 1.5초 동안 30% 감속 디버프 부여

2성 이상, 4성 미만 : 2초 동안 45% 감속 디버프 부여

4성 이상 : 2초 동안 60% 감속 디버프 부여
병사 액티브 스킬
은꽃 폭발 창에서 사철을 분출해 넓은 범위의 적을 공격하고,
ㅁ초 동안 ㅁㅁ 피해를 주는 출혈 디버프를 부여한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
화염창천 창에서 불을 뿜어내어 넓은 범위의 적을 공격하고,
ㅁ초 동안 ㅁㅁ 피해를 주는 연소 디버프를 부여한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 9% 증가
스킬 "은꽃 폭발" 피해 40% 증가
스킬 "은꽃 폭발" 쿨타임 4초 감소

찌르기 관통력 15% 증가
(엘리트)
스킬 "은꽃 폭발" 사철 분출량 30% 증가
아래트리 찌르기 관통력 15% 증가
부대 편제 인원 수 4명 증가
최대 HP 12% 증가
스킬 "화염창천" 쿨타임 4초 감소
(엘리트)
스킬 "화염창천"이 명중한 적에게
모든 방어도 200 감소 디버프 부여
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

비화군 도전과제 목록(예시)
|| 3성 ||<-2> 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 ||
1단계 : 비화군 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 비화군 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 비화군 전용 군혼 지급
스킬 "화염창천" 연소 피해 100 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 비화군 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

3성 창병 부대. 유가 창병이나 파주 장창영처럼 바리케이드를 사용할 수 없는 창병 부대로, 기병 대응용으로는 효율이 높지 않지만 2~3성급 창병 중에서도 가장 많은 머릿수로 보병전에서 유리하며, 스킬을 통해서 보병싸움에서 준수한 성능을 보여준다는 특징이 있다.

창대 끝에 화약 무기를 달아서 싸우는 부대인 만큼 스킬도 광역 피해 위주로 구성되어 있다. 1스킬 "은꽃 폭발"은 전방에 사철을 분출해 범위의 적에게 출혈 피해를 입히며, 2스킬 "화염창천"은 불을 뿜어 범위의 적에게 연소 피해를 입힌다.

위트리는 찌르기 공격 성능과 함께 1스킬을 강화시켜 딜에 집중하는 스타일이고, 아래트리는 생존력 성능과 함께 편제 인원 증가, 2스킬을 강화시켜 전투 보조 성능을 조금 더 끌어올린다. 특히 아래트리의 경우 엘리트에서 2스킬 적중 시 모든 방어도 200만큼 감소라는 준수한 디버프 성능을 챙길 수 있어 꽤나 좋은 편.

단점이라면 깡통 성능 자체가 3성 보병 중에서는 낮은 편이라는 점. 성능을 머릿수와 스킬 효과로 우세를 가져가다 보니 단독 전투 능력 자체도 낮은 편인데, 대부분의 스텟이 보편적인 3성 병사들보다 조금 약한 축에 속한다.

물론 스킬로 싸우는 3성 병종으로만 한정한다면 평균치 정도에 들어가긴 하지만, 애초에 걔들은 스킬 계수라도 높아서 딜만큼은 3성값을 하도록 보장되어있고 생존력도 잘 나와준다. 하지만 비화군은 스킬들이 모두 범위 공격에 몰빵되다보니 딜적인 면에서도 크게 두각을 보여주지도 않는데 기댈 수 있는 생존 성능은 대기병 딱 하나.(...) [5]

다대다에선 좋지만 전체적인 성능을 보면 썩 좋진 않으며, 병사 내구도도 약해서 그런지 군복 대체 비용이 630으로 2성 군복 가격에 준하는 비용을 가지고 있다. 제작 재료도 싼 편이긴 하지만, 성급 군복 제작비 때문에 효율적이지 않은 건 둘째치고 중급 가공품으로 군복 만드는 건 수지타산에 절대적으로 맞지 않기에(...) 은화 가성비는 그냥 지나가다 알아놓는 정보 정도로만 알면 된다.

16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 15 감소되어 155가 되었다.

20시즌에 혜자팩이라며 비화군을 1달러 정도의 금화로 팔았지만, 만렙 파랑군혼 도배 비령군을 한정으로 팔았지만, 14시즌 부대 해금에 유용하지도 않고, 부대 자체가 쓰임새가 썩 좋지도 않아 혜자팩이라고 말하기 미안한 수준.(...)

3. 득도 승려 (4.5성)

득도 승려 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_득도 승려.png 파일:컨블병사_득도 승려/마크.png 부대 채집 능력
1.26
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 250
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 9
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
운천 운면 : 18개

동양 목판 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100

혼땅 동괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120

혼땅 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 420
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
8,886
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 21.16
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
13,662 찌르기 방어도 305
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
106.87 절단 방어도 475
최대 레벨 기준
최대 HP
16,120 타격 방어도 513
가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,480
절단 피해 1,593
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
시즌버프명[시즌버프] 14시즌 "잠룡: 굳은 절개" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
소수로 다수 이기기 모든 스킬 공격이 범위 피해 판정을 가진다.
공수 겸비 스킬 공격 중 적의 공격을 막을 수 있다.
욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다.
병사 액티브 스킬
무산횡단 선장을 휘둘러 전방에 범위 공격을 2회 가한다.
스킬 "잿빛 구름"으로 공격하는 중에 시전 시
적 병사를 공격할 때 넉백 효과를 부여한다.

스킬 쿨타임 12초
잿빛 구름 지속 시간 동안 선장을 돌리며 주변의 적들에게 피해를 가하고,
지속 시간이 종료되면 전방을 향해 선장을 내려찍어 범위 공격을 가한다.
회전 공격 중에는 전방 가드 효과를 받으며,
제어 효과가 부여될 경우 빠르게 벗어난다.[미표기].

스킬 쿨타임 5초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 관통력 15% 증가
스킬 "잿빛 구름" 피해 20% 증가
최대 HP 12% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
이동 속도 0.3 증가
절단 피해 9% 증가
(엘리트)
스킬 "잿빛 구름"으로 공격하는 중 병사의 현재 HP가
25% 미만이 되었을 경우 제어 효과를 해제하고,
HP가 100%가 될 때까지 회복한다.

(HP 회복 효과는 100초에 한 번만 발동)
아래트리 절단 피해 9% 증가
스킬 "무산횡단" 피해 30% 증가
스킬 "무산횡단" 쿨타임 6초 감소
블락 수치 300 증가
스킬 "무산횡단"에 적중한 적에게
공격력이 10%만큼 감소하는 디버프 부여

절단 관통력 15% 증가
(엘리트)
스킬 "무산횡단"에 적중한 적에게
모든 스텟이 15%만큼 감소하는 디버프 부여
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

득도 승려 도전과제 목록(예시)
|| 4성 ||<-2> 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 ||
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
또는 (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[버그?] 10장
또는 공용 경험치 카드 100장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 시즌 병종 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 특수 보병. 병사는 수호전 노지심에서 컨셉을 따온 듯하다.

바이킹 부대 이후로 비대칭 전력인 9인 편성으로 이루어져있고, 그만큼 각 병종의 내구도가 다른 4성급 병사보다 1.5배는 되는 체력을 가지고 있다.

선장, 다른 말로는 산이라고 불리는 무기를 쓰는데, 장대의 한 쪽 끝자락에는 삽날과 비슷한 날이 있고 반대쪽 끝자락에는 초승달 모양의 날이 달려 있다. 한글 클라이언트에서는 이 무기에 대한 적절한 단어를 못 찾은 건지 대체 누구 머리에서 나온건지 모르겠지만 간이 삽(...)이라고 번역되어 있다. [12]

1스킬 "무산횡단"은 선장을 한 번 휘두른 뒤 전방을 강하게 한 번 찍어내는 공격이다. 단타 피해량이 꽤 세게 나와주고, 2스킬 사용 중 쓸 경우 병사에게 넉백 효과를 부여할 수 있어 병사 제압력도 뛰어난 편이다. 1스킬 쿨이 12초고 2스킬 쿨이 5초라 스킬 사이클이 얼추 들어맞는데, 1스킬 모션이 꽤 길어서 모션을 다 보고 2스킬을 쓸 경우, 2스킬을 먼저 쓴 뒤 1-2-2-1-... 로 반복이 가능해 넉백 효과를 잘 써먹을 수 있으며, 아래트리를 가면 1스킬 쿨이 줄어들어 2-1-2-1-2...가 되므로 가까이 오는 적들을 모두 뿌리쳐낼 수 있다.

2스킬 "잿빛 구름"은 선장을 계속 돌리면서 전방위를 공격하다가 마지막에 앞쪽으로 선장을 강하게 내려찍는 공격 스킬이다. 2스킬을 사용는 동안에는 전방 가드 효과를 받으며, 도중에 1스킬과 연계할 경우 바로 내려찍기 공격을 한 뒤 1스킬이 나간다. 딜량은 둘 다 준수하게 나오는 편.

2스킬이 이 병사의 핵심으로, 2스킬이 지속 시간이 짧지만 쿨타임도 상당히 짧고, 적이 조금 떨어져 있으면 가까이 가서 시전하다 보니 사실상 무한 가동이 된다. 1스킬도 쿨타임이 꽤 짧은 편이여서 병사 제압 성능이 상당히 좋은 편.

적혀져있지 않은 특징으로, 2스킬을 사용하는 도중에는 제어 효과들을 기존보다 빠르게 벗어난다.특히 넉아웃은 넘어지고 곧장 일어나서 빙글빙글 도는 걸 볼 수 있다. 아무래도 넉아웃 효과가 원래 처음 넘어진 시간에만 상태이상이 적용되고 일어나는건 모션으로 작용되다 보니 모션이 캔슬되면서 도는 것 같은데, 컨블 내 장수가 걸 수 있는 핵심 상태효과인 넉아웃을 빠르게 풀다 보니 상대하는 장수 입장에서도 상당히 골 때리는 병사.

위트리는 2스킬 강화, 아래트리는 1스킬 강화를 담당한다. 위트리는 엘리트 훈련으로 "피가 25% 이하가 되면 즉시 제어효과 해제 + HP 회복"이라는 사기스러운 효과 빈사로 만들어도 생존력이 상당히 좋은 편이며, 아래트리는 적 공격력 감소 + 엘리트에서 모든 스텟 감소 효과를 챙겨올 수 있다. 상술한 위트리 엘리트의 효과가 매우 강력하다 보니 대부분 위트리를 가는 편이지만, 9인 편제라도 아래트리를 쓰면 방해형 서포팅 탱킹 부대로 써먹기 괜찮은 편.

"장수 개입 성능 약화 + 전방 근거리 공격 완전 가드[13] + 웬만한 원거리 짤짤이로는 끄떡없음" 3박자 덕분에, 앵간한 보병전에서 안 밀리는 병종이 되어 그나마 병종 밸런스가 맞아떨어지던 13시즌의 분위기를 한 번에 박살내버린 주범.[14] 잡는 방법이 없는 건 아니긴 한데, 방법이 정말 극단적이다(...)
  1. 아예 찍소리도 못하게 한방에 보내버리던가,
2. 계속해서 제어 효과를 집어넣어서 돌리기 자체를 못 하게 만들거나,
3. 돌리게 명령하는 주인 장수를 자르거나

등, 극도로 한정된 방식으로밖에 카운터가 되지 않는다.[15]
4성 근접전 병종 중에서는 선버프 후 돌격으로 가드 무시 공격이 가능한 클레이모어 검사나 소규모 교전에 능한 백군, 아니면 투창 순간딜 하나만큼은 확실한 양양/라고냐[16], 17시즌에 나온 갤러해드 정도로 자르는 방법밖에 없을 정도로 카운터가 막막해서 한창 나올 때는 한 번에 득도 6부대가 나오기도 했다.

결국 블락 파괴 수치 감소, 주는 피해량 감소로 딜 성능이 꽤나 감소하는 너프를 받았다. 5성전에 들어가면 배외한테 썰리다 보니(...) 성능 자체는 크게 조정되지 않았는데, 다음 시즌에 화력 하나만큼은 5성과 비비는 날먹왕유리대포 병사가 나와서 메타 병종 자체가 달라지게 되자 픽률이 많이 줄어들었다.

출시 직후에는 상당히 약했었다. 정실 출시 한 주 만에 블락 판정 각도와 범위가 증가해 블락 파괴 효과가 덩달아 급상승하면서 대방패병도 갈아버리기 시작했다. 그렇게 갑자기 OP로 떠오르기 시작했지만 1주만에 더 강력한 배외가 등장하면서 중국 시즌다운 망한 시즌(...) 소리를 듣기 시작했다.

군복이 4성 부대임에도 혼자서 9천에 가까운 괴랄함을 보여준다. 그 덕분이라고 해야 할 지, 은화 가성비가 5성 부대들을 포함한 모든 부대 중에서도 가장 효율이 좋은 부대이기도 하다. 물론 모든 자원을 자체적으로 수급한다는 전제조건(...)이 붙긴 하지만, 운천 운면의 가격이 그렇게까진 비싸지 않다는 걸 생각해보면 좀 낫다고 봐야 할 지...

4. 배외 비마병 (5성)

배외 비마병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_배외 비마병.png 파일:컨블병사_배외 비마병/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 특수
요구 통솔도 320
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 18
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
룽정 자빈철 : 5개

혼땅 철괴 : 13개
재료 가공비 : 13[갯수]*20[비용] = 260

혼땅 직물 : 13개
재료 가공비 : 13*20 = 260

혼땅 피혁 : 15개
재료 가공비 : 15*20 = 300

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 920
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
6,040
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.57
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
8,330 찌르기 방어도 511
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
123.10 절단 방어도 501
최대 레벨 기준
최대 HP
11,900 타격 방어도 389
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,129 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 870
절단 관통력 1,961
절단 피해 928
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
시즌버프명[시즌버프] 14시즌 "잠룡: 굳은 절개" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
소수로 다수 이기기 모든 스킬 공격이 범위 피해 판정을 가진다.
맹호 질주 이동 속도가 빠를 때 추가적으로 피해량이 증가하며,
스킬 사용 시 차지 시간이 길어질수록 피해가 올라간다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
대장수 피해 감소[20] 스킬 "납도 참마로" 적 장수를 공격할 때
주는 피해가 50%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
납도 다음 공격을 위해 힘을 축적하며
적과 충돌 시 약한 피해를 부여한다.
추가로 이동 속도가 서서히 증가한다.
스킬을 해제하기 전까지 모든 방어도가 150만큼 감소한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
납도 참마 스킬 "납도" 중 사용 가능

앞으로 뛰쳐나가며 넓은 범위에 강력한 절단 공격을 가한다.
스킬 "납도"를 유지한 시간에 비례해서(최대 ㅁ초),
그리고 "납모 참마"를 시전했을 때 병사의 이동 속도에 비례해서
높은 추가 관통력과 피해량을 획득한다.
스킬을 적중시키지 못했을 경우, 가까운 적에게 한 번 더 공격한다.
기마 독주 전방을 향해서 빠르게 달려나간다.
스킬 "납도" 중에도 시전 가능하다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 이동 속도 0.7 증가
절단 관통력 15% 증가
절단 피해 9% 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "납도 참마"의 최대 공격 목표 +6
찌르기 방어도 9% 증가
(엘리트)
스킬 "납도 참마"의 최소 피해량 65%로 고정되고
적의 받는 피해 감소 효과 무시
아래트리 최대 HP 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
절단 피해 8% 증가
스킬 "기마 독주" 쿨타임 6초 감소
스킬 "납도 참마" 피해 30% 증가
(엘리트)
스킬 "납도 참마"의 피해량이 가 25% 확률로 두 배로 적용됨
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

시즌 병종 도전과제 목록(예시)
|| 5성 ||<-2> 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병종 ||
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[버그?] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100장 지급
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3단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
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4단계 : 시즌 병종 해금 및 자동 편성
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병종 전용 경험치 카드[버그?] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100장 지급
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6단계 : 시즌 또는 진급 병종 전용 군혼 지급
(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병종 전용 경험치 카드[버그?] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
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7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병종 전용 군혼 지급
시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 독립 기병. 칼과 창[25]을 쓰던 기존의 기병들과 다르게 월도를 쓴다.

폭발적인 순간 기동력과 기동력과 시너지를 갖는 강력한 스킬로 출시되었다.

1스킬 "납도"는 최초형 차지 구조를 가지고 있다. 차지인 만큼 게이지 구조도 있지만, 배외 비마병은 기존의 게이지 구조와도 확실히 다른 구조를 가지고 있다. 먼저 스킬 시전 시 자세를 취하면서 공격 준비를 하는데, 이 때 배외 비마병 전용 게이지가 차는 식. 차지 중에는 모든 방어도가 감소하는 디메리트가 있지만, 이동 속도가 조금씩 늘어나고 차지 시간이 길어질수록 다음에 쓰는 스킬이 확실하게 강력해진다.

납도 중 사용 가능한 "납도 참마"는 "납도"를 유지한 시간에 비례해서 강력한 공격을 가하게 하는 핵심 스킬이다. 사용 시 전방으로 뛰쳐나가며 무기를 휘둘러 넓은 범위에 절단 피해를 입히는데, 납도 차지 시간과 공격할 때의 병사의 이동 속도에 비례해서 매우 강력한 피해를 주는 스킬이다. 이동 속도나 차지 시간 둘 중 하나만 만족해도 각만 잘 맞춰주면 잘 쓰면 한 부대 정도는 쓸어주며, 둘 모두 만족할 경우 소규모 교전에서 압도적일 정도로 강력한 피해량을 뽑아내줄 정도로 강력한 포텐셜을 가지고 있다.

2스킬은 순간적으로 앞으로 질주하는 간단한 스킬이다. 병사의 이동 속도를 기존의 이동 속도보다 더 빨라지기에 유사시엔 기동용 스킬로 써도 충분히 좋긴 하지만, 가속도가 상당히 높아 1스킬의 발동 타이밍과 맞출 경우 더 강력한 피해를 입히게 해 준다. 딜과 유틸 모두 챙기는 스킬.

위트리는 기동성과 내구력을 확보시켜주면서 1스킬의 대상을 늘려주고, 엘리트 훈련은 1스킬 공격 시 피해량 최소치를 크게 높여주고 상대방의 받는 피해 감소 효과를 무시하는 효과가 추가된다. 장수도 그렇지만 병사 또한 한 번의 공격을 여럿에게 맞출 경우 주는 피해량이 급격하게 감소하는데, 그 다중 공격 시 최소치를 65%로 크게 늘려주는 건 물론이고[26] 상대방의 받는 피해 감소 효과들도 전부 무시하다보니[27] 받피감으로 버티는 병사에게도 어느정도 유효타를 입힐 수 있다. 다만 아래트리에 비해 한방 고점딜 자체는 낮아서 소규모 교전 능력이 떨어지기에 적들이 어느 정도 양념되어있지 않는 상황에서는 한방에 쓸어담지 못하는 경우도 생겨 역으로 먹힐 수도 있다는 것이 흠. 잠수함 너프 이전에는 신책의 뎀감 효과과 경직, 피해 증가 등 모든 대기병 성능들을 깡그리 무시하고 다 썰고 다니는 미친 병사라서 카운터가 리치로 먼저 꼬치로 만드는 베네치아뿐이였다.

아래트리는 1스킬의 쿨감과 스킬 피해 증가 등 딜에 치중되어있으머, 엘리트는 그 강력한 딜을 25% 확률로 두 배로 증가시키는 특성을 부여한다. 엘리트 특성이 발동하지 않더라도 기본적으로 스킬딜이 30% 증가하는 훈련 덕분에 최소값 자체는 보정되어있으며, 운이 좋아서 딜뽕이 잘 터지면 위트리와는 차원이 다른 딜량으로 상대의 받피감이고 뭐고 전부 딜로 찍어내리는 모습을 볼 수 있다. 적이 완전히 뭉쳐있는 곳에 들이박지 않는다면 맞배외전, 소규모, 대규모 전투 할 것 없이 위트리를 압도하는 딜량을 내기에 여러 유저들의 연구 결과 아래트리가 대세로 자리잡게 되었다.

문제는 이벤트 군혼으로 1스킬 차지 공격 발동 중 제어 효과 면역을 줬는데, 기병이 가장 강력한 타이밍이면서 위험에 가장 노출되는 타이밍을 완전히 커버쳐버리는 전무후무한 0티어 군혼 덕분에 OP 병사로 등극했다. 기병에 제어 효과 면역 주는걸 생각해낸 놈은 대체 뭐하다 온 놈일까 싶다 경로를 방해하고 기동력을 저하시키는 데 최적화된 바리케이드를 정면에서 깡그리 무시하고 납도 참마를 온전히 박게 해 주는 흉악한 물건으로, 상술한 잠수함 너프 이전에 배외가 무상성으로 날뛰게 해 주던 사기템. 물론 너프된 지금도 이 군혼이 유무가 성능에 크게 영향을 줄 정도로 여전히 강력하다.

약점은 차지 중 주는 피해량이 매우 약한 것과, 차지 시간과 현재 병사들의 이동 속도 둘 중 하나라도 모자르다면 큰 피해를 주기 어렵다는 점이다. 공격하기 직전에 이동 속도 감소가 걸린다던가, 격퇴 이상의 제어 효과로 말이 멈춘 경우에는 딜 성능이 크게 감소하기에 적 장수가 배외를 얼마나 잘 견제할 수 있는지에 대한 변수에 상당히 약한 편. 상술해놓은 전용 군혼 효과의 제어 면역 발동 타이밍이 차지하는 내내가 아니라 차지 공격 중에만 발동되기에 발동 전 타이밍에 방해를 받을 때 상당히 약해지는 모습을 볼 수 있다.

특히 납도 중과 납도 공격 중에 방어도가 감소되는 너프 패치 이후로는 차지도 제대로 다 안 된 상황에서 함부로 들이밀었다간 배외가 순식간에 녹아버리기에, 빡빡한 타이밍에 풀차지 공격을 때려박는 걸 강요받게 되었다. 개활지에서 방해받지 않고 공격할 자리에 빠르게 들어갈 수 있다던가, 2스킬로 빠르게 밀어붙일 수 있는 상황이 아닐 때의 리스크가 높아진 셈.

시즌이 끝나자마자 AI 잠수함 너프와 함께 딜 너프가 진행되어서 예전만큼은 아니지만 충분히 1티어 자리를 꿰차고 있으며, 결국 저놈의 제어 효과 면역 군혼 때문에라도 1.5티어 아래로는 내려가지 않을 사기 병종 중 하나. 심지어 뉴비들 중 상당수가 배외때문에 접는다는 말이 많아 뉴비 절단기라는 불명예까지 얻었다. 그래도 배외 덕분에(?) 베네치아 픽률이 상당히 높아져서 무지성 플레이가 불가능하다는 점이 다행 중 하나라고 해야될듯. AI 잠수함 너프도 없었으면...

이후로 2.5초 이상 차지하지 않으면 적 병사 넉백 효과가 발동되지 않게 하고, 깡딜 자체도 너프하는 등 소소한 너프가 있긴 했지만, 너프와 동시에 윙드 자체가 0티어 병사로 급부상하면서 픽률이 상대적으로 줄었다. 약해져서 안 쓰는 게 아니라 더 센게 있어서 안 쓰는거라 쓸 사람은 여전히 썼다. 그리고 다시 윙드가 잠수함 너프를 먹으며 배외가 다시 메인 기병으로 스멀스멀 올라오나 싶더니만, 배외가 1스킬로 그었을 때 적을 공격하지 못한 개별 병사가 같은 파워로 다시 발동하게 해 주는, 팔 짧은 기병 중에서도 전례없는 상향 패치를 받으며 다시 적폐로 뛰어올랐다.

신책 도군 군복 제작에만 필요했던 룽정 자빈철을 두 번째로 요구하는 부대다. 룽정이 안 열린 지 한참 되어서 재료를 사서 만들기엔 비용이 확 뛰기에 추천되진 않는다. 어차피 군복값이 6천 정도밖에 안 해서(...) 제작할 때 드는 은화값 효율이 7도 나오지 않기에 굳이 만들 필요도 없긴 하다만.
[갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [5] 그나마 비슷한 운용을 하는 게 3성 수도사인데, 인원이 절반밖에 안 되는 대신 개별 생존력은 어느 정도 챙겨져 있는 걸 생각해보면.... [갯수] [비용] [시즌버프] [미표기] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [버그?] 해당 병종에게 경험치 5만 지급하는 아이템이나, 현재는 버그인지 공용 경험치로 계산된다. [12] 영문 클라이언트에서는 "crescent halberd"라고 표기되어있다. 차라리 이렇게라도 적어주던가.... [13] 가드를 부수러 가면 되려 들어간 쪽이 썰린다.(...) [14] 운 요소가 큰 제련 군혼이 병사 격차를 만들긴 했지만, 최소한 안 쓰던 병사들이 실전성을 갖출 수 있게 해 주는 성장 요소를 만들어주다보니, 검보병만 제외하면 출전하는 병사가 상당히 다양해졌다. [15] 개발자 노트에 "긴 무기나 원거리 무기, 돌격 등 폭발력이 높은 스킬을 마주할 경우 제압할 방법이 없습니다. 때문에 무르밀로 검투사의 돌격, 예니체리 궁궐호위대의 베기 등 스킬을 이용해 득도 승려를 처치할 수 있습니다."라고 적혀있는데, 막상 둘 다 들고가서 싸워보면 승려가 이기는(...) 개막장 상황이 발생한다. 애초에 가드 안뚫리면 전방에서 잡을 방법이 없는걸 어떻게하라고 [16] 이 경우에는 실전성을 생각해서 제련 풀군혼을 박아줘야겠지만, 어쨌든 가능은 하다. 근데 막상 다 떴다고 생각하면 기분이 참... [갯수] [비용] [시즌버프] [20] 부정 특성 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [버그?] [버그?] [버그?] [25] 8시즌 변방 수비대도 일단은 투"창"이였으니... [26] 다중 공격으로 인한 피해량 감소 최소치가 심할 때에는 20, 25%까지 떨어지는 경우가 비일비재하기에 대량전에서는 상당히 유효한 효과다. [27] 피해량 일부를 전환하는 효과는 무시하지 못하는 듯.