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최근 수정 시각 : 2024-11-17 20:31:14

컨커러스 블레이드/원거리 병과/궁병


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 동양 궁수
2.1. 전서 단련 궁수 (1성)2.2. 청등 궁술영 (2.5성)2.3. 우림 좌위 사성영 (3성)2.4. 우림 우위 사성영 (3.5성)2.5. 천웅 신궁영 (4성)
3. 서양 계열 궁수
3.1. 웨일스 서민 궁수 (1.5성)3.2. 게르만 소도시 궁수 (2성)3.3. 다르다넬 불화살 사수 (3성)3.4. 브리튼 장궁수 (4.5성)3.5. 브리튼 칙령 장궁수 (5성)

1. 개요

컨커러스 블레이드에서 활을 사용하는 병종들을 서술하는 문서. 사거리가 가장 긴 아르노 화포병을 제외하면, 모든 원거리 병종 중에서 사거리가 가장 길고, 사거리가 멀어질수록 떨어지는 명중률도 가장 낮은 병종이다. 최대 사거리의 반 정도에서 사격하면 지정 위치에 대부분 들어가며, 끄트머리에 지정 사격을 명령해도 정한 위치에 화살이 반 정도는 들어가는 게 보일 정도의 괜찮은 원거리 정확도를 가지고 있다. 화승총병은 반 정도만 가도 명중률이 확연하게 떨어지는 걸 생각하면 명중률 자체는 좋은 수준.

일반적으로 아군의 화승총병 및 석궁병보다 훨씬 뒤에서 있는 것이 보통이며, 지형에 의한 고저차와 각종 파괴 불가능한 오브젝트들을 활용해 상술한 두 병종보다 더 후방에 위치해 화력을 지원하는 용도로 사용한다. 곡사형 공격 방식이기 때문에 직선 공격을 방해하는 오브젝트들을 무시하고 적에게 공격을 가할 수 있으며, 궁병이 사격하는 곳이 착탄 지점보다 높을수록 제대로 최대 사거리가 늘어나게 된다.

원거리 병종 중에서 평균적인 수치로 따지면 가장 많은 머릿수를 가지고 있고, 사격 속도는 가장 빠른 축에 속한다. 하지만 궁병 자체의 순간 화력딜은 약하다 보니, 적이 원거리 공격에 무방비한 상태로 있는 부대들을 안정적인 지속딜로 견제하는 데 특화되어 있다. 대체적으로 처음으로 화살을 매겼을 때를 제외하면 사격 속도가 원거리 병종 중에서는 가장 빠른 편이지만, 상술한 사거리로 인한 순간적인 지역 장악력으로 인한 게임 파괴를 걱정했던 것인지 피해와 관통력은 크지는 않은 수준이다. 궁병 부대의 주 공격 스텟인 찌르기 피해는 그냥저냥 평범한 수준이지만, 일부 병종을 제외하면 관통력이 상당히 낮아서 찌르기 방어도가 높은 병종에게는 힘이 상당히 약해진다.

기본적으로 관통력이 공격하는 적의 방어도보다 3배 이상은 되어야 적당한 피해가 들어가는데, 컨블 내의 궁병들의 관통력은 평균적으로 1300~1600대를 가지고 있다. 문제는 찌르기 방어도가 높아지는 4성급부터는 방어도가 600을 넘어가는 경우가 부지기수가 되다 보니, 찌르기 방어도가 높은 고급 병종이 돌아다니는 상황에서는 거의 못 써먹을 수준으로 떨어져버린다. 천웅 신궁영같이 관통력을 극대화시킨다거나, 아니면 1시즌 병종인 바르호 사냥꾼처럼 방어도를 무시하는 출혈 피해를 주는 게 아니라면 사실상 원거리 병종 카운터용, 혹은 경갑병이 많은 타이밍에만 꺼내서 써야 하는 병종.

모든 원거리 병종은 각 병종이 가지고 있는 AI마다 시야와 자동으로 공격을 시전하는 사정거리가 조금씩 상이한 특징을 가지고 있다. 게다가 고저차 때문에 시야 확보가 안되어 활을 쏠 수 있는 거리임에도 자동으로 활을 쏘지 않는 경우가 있다. 이럴 때는 지정사격을 해야 된다. 저지대에서 고지대로 사격할 때 지정 사격을 해도 안 닿는 포인트도 있으니 이런 포인트도 전부 외워야 한다.(...)

가장 큰 단점은 궁병이 이 자동 조준 AI가 매우 처참하다는 점이다. 정확히는 색적과 사격각 능력 문제인데, 전자는 사거리 내에 있는 적을 스스로 색적하지 못해 일정 거리 이상에 있어야만 자율사격으로 공격한다는 점. 대부분의 궁병이 표기되어있는 최대 사거리의 70% 정도 안쪽으로 적이 들어와야 공격하는 수준. 더 큰 문제는 후자인 사격각인데, 자율공격이야 병사 관리만 꾸준히 해 주면 되는 문제지만 사격각 문제는 병사 관리 문제와 포지셔닝이 겹치는 문제라 골머리가 더 아프다. 파괴가 안되는 대형 오브젝트로 가려져 있는 곳에 숨어 있는 적들은 직사로는 맞추지 못하기 때문에 궁병이 곡사로 견제를 해 줘야 되는데, 자율 사격이든 지정 사격이든 상관없이 오브젝트 유무를 전혀 고려하지 않고 무지성 사격을 하기 때문에 고지대에서 사격할 때 각도만 조절하면 충분히 맞는 위치인데도 이상하게 쏘아대어 화살을 낭비하는 경우가 비일비재하다.

이 때문에 궁병으로 견제하거나 압박할 포인트에 따라서 부대의 위치 선정이 매우 중요하다. 거리가 먼 지역은 하늘로 쏘아 곡사를 하지만, 거리가 가까울 경우 직사로 사격하기 때문에 부댜 근처의 벽이나 오브젝트에 화살이 꽂히는 일이 비일비재하다. 이 때문에 안전한 곳에서 궁병 사격만 제어하자니 견제딜만 야금야금 넣어 있으나마나한 수준이 되고, 그렇다고 중거리에서 사격하게 되면 화력이 더 강한 화승총병이 있는데 굳이 쓸 이유가 없기에 궁병 자체가 꽤나 등외시된다.

최대 고각 사격각도 병사마다 제한된 각이 있기 때문에, 동일한 사거리를 가진 병종이라고 해도 어떤 병좋은 닿는 위치지만 어떤 병종은 닿지 않기도 하다. 상술했듯이, 이는 각 병종마다 포인트를 전부 외워야 해 노력 대비 효율이 너무 나오지 않는다.

근접 전투 능력이 거의 없다시피 한 수준도 단점 중 하나. 화살 공격이 근접 보병에 대한 제압력이 너무 약하고, 그렇다고 근거리 무기로 바꾼다 한들 짧은 칼 정도로 칼을 휘두르는 정도의 약한 호신 능력이라 근접 병종의 접근을 허용하면 그대로 다 녹아야 될 정도. 몸빵도 농민병보다 못해서 사실상 장수의 지원이 없다면 방패가 없는 농민병에게도 마구 썰린다고 해도 과언이 아니다.

조금이라도 사이즈가 있는 방패가 있는 적에게도 공격이 잘 들어가지 않는 것도 단점. 화승총의 경우 특유의 정확도가때문에 병사의 정중앙을 조준해도 방패 바깥쪽으로 탄도가 튀어버리면서(...) 피해가 어느 정도 잘 들어가는 반면, 화살의 경우 대부분 정직하게 정중앙 근처로 날아가버려 방패에 잘 막힌다. 그런데 방패는 모든 찌르기 공격에 대해서 높은 저항을 가지고 있어서 화살을 막으면서 꿋꿋하게 전진해 궁병 부대의 코앞까지 들이댈 수 있다. 상술했듯이, 근접 전투 능력이 매우 약하기 때문에 무기를 바꾼다고 해도 조잡한(..) 수준의 호신용 칼로 휘두르는 정도라 대부분의 경우에는 근접 보병에게 썰려나가게 된다.

어떻게 몸을 비틀고 군혼을 쓴다고 해도 최대 체력이 매우 낮은 것도 단점 중 하나. 기초 체력도 낮고, 레벨링을 통한 추가 체력량도 낮아 가장 티어가 높은 병종이 체력 증가 훈련에 체력 300 증가 군혼을 껴 줘도 피통이 2천 중반대일 정도로 엄청난 물몸이다. 적의 화살 견제에 맞사격하는 게 힘든 건 둘째치고, 뭉쳐있는 상황에서 적이 폭발형 공성병기를 한 발만 진영 한가운데에 맞춰버려도 절반이 날아가고, 어디선가 날아오는 눈먼 포탄의 폭발 범위에 단체로 쓸려나가서 우수수 사라지는 일이 부지기수로 일어나 쓰는 입장에서는 피눈물날 지경. 이래서 다들 뒤에서 짱박혀서 벽에 화살칠이나 하고 있는 건가 싶다

궁병 부대의 경우엔 크게는 서양, 동양 트리로 나눠진다. 서양 궁병 계열은 사거리와 단발 피해에 특화되는 반면, 동양 궁병 계열은 병종 자체의 성능에 따라서 특화되는 방향이 달라지는 경향이 크기 때문에 카테고리 분류 및 고티어 병종을 뚫기 위해 거쳐가야 할 거름이라고 봐야 한다. 동양 병종을 뽑고자 한다면 뭘 쓰고 싶은지 둘러볼 것.

특이하게 서양 병종은 서양트리의 기본인 웨일스 시민 궁수에서 궁병트리와 석궁트리 두 갈래로 파생된다. 이 트리로 뽑을 수 있는 병종으로는 3성전에서 어느 정도 쓸만한 갈리아 십자궁수와 출시 이후 개근상을 찍으며 상위권 픽률을 보여주는 아필린 방패석궁병이 있다.

1~2성급 궁병들은 연사속도와 정확도도 좋지 않고, 사거리도 짧은데다가 무엇보다 가장 중요한 딜량이 영 좋지 않아서(...) 대부분의 일반적인 상황에서 통솔값을 하지 못하기 때문에 추천하지 않는다. 특히 궁병에게 가장 중요하다고 할 수 있는 지정 사격 스킬의 경우 1성급 궁병들은 레벨 특전으로 배워야 쓸 수 있기 때문에 특히 사용하지 않는 것을 권장한다. 정확도가 어느 정도 보장되고, 관통력과 피해도 괜찮은 3성부터 쓰는 것을 추천한다. 3성 중에서는 시즌 1 유닛인 바르호가 출혈 화살을 이용한 도트딜을 구겨넣을 수 있어서 자주 채용되는 편이고, 두 개 뿐이지만 4성 중에서는 관통 화살 스킬로 방어도가 높은 적에게도 유효한 피해를 입히기 쉬운 천웅 신궁영이 추천된다.

상술한 단점들과 귀찮은 사용법, 그리고 노력 및 투자 대비 성능 효율이 떨어지기 때문에, 궁병 픽 자체가 대부분의 유저들에게 비주류로 여겨진다. 기껏해야 천웅 신궁영과 바르호 사냥꾼 그리고 뉴비 트롤픽 브리튼만이 살아남게 되었고, 이를 의식했는지 6시즌에서는 모든 궁병 부대의 전체적인 사격 정확도를 버프했다. 하지만 여전히 중갑병에게는 큰 피해를 입히지 못하는데다가, 구린 AI도 개선되지 않아서 버프 이후에도 비주류인 픽. 궁병이 안 쓰이는 이유가 원거리 정확도가 아니라니까 그러네

이외에는 궁병보다 사거리가 긴 병종은 아르노 화포병이 유일한데, 이 병종은 표기 사거리가 1레벨부터 120이라는 압도적 사거리를 가지고 있어 모든 원거리 병종들의 사거리 밖에서 공격이 가능하다. 이와 어느 정도 비비는 사거리를 가진 원거리 병종은 어느 정도 레벨링을 해서 위트리의 사거리 증가 훈련을 모두 찍고 사거리 군혼까지 껴준 브리튼 장궁수 인데, 최대 사거리 정확도가 높다는 게 위안이겠지만, 아르노는 적이 몰려있는 곳에 대충 쏴제껴도 톡톡히 공헌하는 반면에 브리튼의 평균 딜 기대치가 처참한 걸 생각해보면 별로 의미없는 수준.

게다가 아르노 화포병에 통솔 군혼을 쥐어주면 요구 통솔도가 270대로 내려오게 되므로, 사실상 브리튼 장궁병에 감주 농민을 얹은 통솔도로 사거리도 더 길고 딜 기댓값, 적 압박 등 모든 면에서 우위를 가진 병종이 된다. 이 때문에 "초장거리 원거리 공격 병종 = 아르노 화포병" 공식이 거의 정형화된 수준. 브리튼 쓸거면 그냥 통솔군혼 박은 아르노를 쓰는 게 팀적으로도 평균적으로 도움이 되는 게 훨씬 많다. 사실 통솔군혼 안줘도 브리튼보다는 수십 배는 낫다

계속되는 방어도 인플레이션에 2성은 물론이고 3성도 도외시되며, 고장난 천웅을 제외한다면 사실상 남은 병사가 개편으로 실전성이 생긴 브리튼 장궁수뿐(...)이 될 정도가 되자 그제서야 관통력을 일괄적으로 상향시켜주는 패치를 해줬다. 사실 그 전에도 온갖 궁병들이 깔짝깔짝 상향을 받긴 했는데, 브리튼은 패싱당하는 경우가 많았고 이번 관통력 일괄 상향 때에도 다른 궁병들의 평균치보다 절반 정도의 상향을 깔짝 받을 정도. 세상일 참 알다가도 모른다

2. 동양 궁수

무난하게 딜에 집중한 궁병 계열. 그나마 궁병 중에서는 낮은 통솔로 적당하게 굴릴 수 있는 병종이 몇 있고, 동양 최종 테크 병종인 천웅 신궁영은 막강한 관통력으로 적을 때려잡을 수 있어 군혼과 레벨링, 전공 훈련 3가지를 모두 마쳤을 때 궁병 중에서 가장 강력한 성능을 보여준다.

2.1. 전서 단련 궁수 (1성)

전서 단련 궁수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:전서 단련 궁수.png 파일:컨블병사_전서 단련 궁수/마크.png 부대 채집 능력
5.04
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 45
병사 등급 1성
최고 레벨 12
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 철괴 : 4개
가공품 제작 의뢰비 : 4(갯수)*2(비용) = 8

하급 목판 : 12개
가공품 제작 의뢰비 : 12(갯수)*2(비용) = 24

군복 제작 의뢰비 : 10


총 은화 소모량 : 42
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
160
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 3.81
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
921 찌르기 방어도 135
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
11.82 절단 방어도 106
최대 레벨 기준
최대 HP
1,051 타격 방어도 95
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,186 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 1,351
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,000
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
집단 작전 편제 인원수가 비교적 많다.
미약한 관통 관통 능력이 비교적 낮아 경갑 유닛에게만 많은 피해를 입힐 수 있다.
운명적 사격 정확도가 매우 낮다.
병사 액티브 스킬
조용한 질주[훈련] 8초 동안 행동 속도가 15%만큼 증가하는 버프를 부여한다.
스킬 쿨타임 20초
지정 사격[훈련] 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최소 피해율 4% 증가
사격 속도 6% 증가
(엘리트)
최소 피해율 8% 증가
아래트리 부대 편제 인원 8기 증가
이동 속도 5% 증가
스킬 "조용한 질주" 습득
(엘리트)
스킬 "지정 사격" 습득
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
활 당기기 훈련 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 200
요구 전공 총합 : 1,200
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

동양 계열의 첫 번째 궁병.

1성 부대 특성상 요구 통솔도와 유지비 면에서 압도적으로 싼 비용을 자랑한다. 요구 통솔치는 궁병 중에서 가장 싼 45이며, 1성답게 군복 대체 비용도 전쟁 코인 160으로 퉁칠 수 있어 유지비도 매우 싼 편이다. 특히 훈련을 통해 편제 인원을 최대 36기까지 뻥튀기가 가능하기 때문에 물량으로 승부하는 병종.

가장 싼 궁병 병종이기에, 마지막 싸움즈음에 부담 없이 최전방 근처에 배치시켜서 방어도가 높지 않은 적들에게 가랑비딜(...)로 견제하는 용도로는 나쁘지는 않다. 대부분의 궁병들이 일반 사격을 하면 이펙트가 거의 없기에[4]특별한 화살을 쏘는 게 아니라면[5] 어느 부대가 쏘는 지 분간하기 꽤 어렵다. 남는 병사 스킨을 대충 입혀놓으면 미니맵을 확인하는 게 아닌 이상 뭔지 절대 모르기에(...), 아주 가끔씩 포석기를 갈기는 경우가 있어서 궁병 컨트롤을 좀 해주면 포석기를 공짜로 빼줄 수도 있긴 하다. 어차피 포석기 한 번 빼는 시점에서 이득인데다 맞아죽어도 손해가 아니기도 하고.

단점은 그 밖의 모든 것(...)이라 할 수 있을 정도. 먼저 인원빨이 많은 1성 + 궁병이라는 환장의 시너지로 인해 개별적인 성능이 하나같이 심각하게 하자가 많은 편이다. 궁병 중에서도 가장 약한 몸빵을 가지고 있는데, 기초 체력이 1천도 되지 않으며 레벨링을 해도 겨우 1천을 넘어가는 정도라서 아무리 전공 훈련과 군혼으로 몸을 비틀어도 약한 공격으로 톡 쳐도 병사가 단체로 산화하는 엄청난 물몸을 바꿀 수 없을 정도다.

한 번 버프되었다지만 궁수 특유의 절망적인 관통력(...) 때문에 찌르기 방어도와 받는 원거리 피해 감소가 둘둘 말려진 고급 병종에겐 별로 아프지 않기에 선픽 카드로도, 중픽 카드로도 효율이 매우 떨어진다, 가끔씩 일어나는 농민병 데스매치가 일어나는 경우나 되어야 화살 견제가 생각보단 도움이 되는 정도.

결정적으로 꽤나 많은 경험치 투자를 해서 엘리트 훈련을 찍기 전까지는 지정사격 스킬이 없어서 어디를 쏠지 정해 줄 수가 없다는 점이 가장 큰 단점. 이는 웨일스 서민 궁수와 동일한 단점인데, 1성짜리에게 자유 경험치를 투자할 만한 가치도 별로 없거니와 투자한들 효과가 좋지 못하므로 초보 유저들에게는 상당히 골머리가 아픈 병종이다.

쓰는 사람이 환장할 정도의 구린 궁수의 AI와 전서 단련 궁수만의 색적 성능, 그리고 상술한 궁병 성능 셋이 합쳐져서 적 포착 거리와 실제 유효 사거리가 심각하게 짧다는 점 또한 단점이다. 명목상 사거리는 60이지만, 적을 색적하고 쏘는 거리는 50정도여서 최대사거리 근처의 적은 보지 못하여 멀뚱멀뚱 서있게 되고, 특유의 저질 명중률 덕분에 쏜다 해도 딜집중이 되지 않는다. 사실 지정사격이 없는 상태라면 크게 와닿지는 않는 단점이긴 한데, 얘한테 먹일 경험치가 남을지가...

정확도 디메리트 패시브가 있어 화살이 많이 빠져나가는데, 지정 사격을 써도 생각보다 많이 퍼지는 편이다. 따라서 넓은 전선에 사격해서 화살이 아무렇게나 흩뿌려져도 어떻게든 맞추게 하거나, 최전선에서 사격해서 직사로 날아가는 화살에 밀집한 적에게 쏘는 것이 좋다. 어차피 통솔과 군복 모두 싼 편이기 때문에 이렇게 운용한다면 딱히 부담되지는 않는 단점. 다른 궁수처럼 최대 사거리 사격을 해서 문제지 처음부터 키우는 것은 비추천된다.

용병을 제노아 장인 부대나 신무 거대 방패를 쓰는데 통솔이 애매하게 남고, 싼 병사들 위주로 갈아낸 뒤 받는 피해 점수가 모자라지 않다고 생각한다면 고려해봐도 나쁘지는 않다. 근데 보통은 그냥 딜병종을 하나 챙기고 저지대 장창병을 쓰는 게 나아서 안쓰지

2.2. 청등 궁술영 (2.5성)

청등 궁술영 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:청등 궁술영.png 파일:컨블병사_청등 궁술영/마크.png 부대 채집 능력
4.48
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 110
병사 등급 2.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 피혁 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5(갯수)*2(비용) = 10

하급 목판 : 10개
가공품 제작 의뢰비 : 10(갯수)*2(비용) = 20

하급 동괴 : 15개
가공품 제작 의뢰비 : 15(갯수)*2(비용) = 30

군복 제작 의뢰비 : 25


총 은화 소모량 : 85
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
550
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.47
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,096 찌르기 방어도 179
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
18.29 절단 방어도 142
최대 레벨 기준
최대 HP
1,407 타격 방어도 126
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,239 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 1,425
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,000
타격 피해 0
진형
< 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
다양한 발전 각종 전술 훈련에 능해 발전 방향이 다양하다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
조용한 질주[훈련] 8초 동안 행동 속도가 15%만큼 증가하는 버프를 부여한다.
스킬 쿨타임 20초
하늘의 화살비 공격[훈련] 10초 동안 지정 구역 근처의 적들에게 빠르게 사격하며,
화살의 피해가 10% 감소한다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 사격 정확도 20% 증가
사격 속도 36% 증가
사격 시 일정 확률로 불화살로 공격
(엘리트)
부대 편제 인원 수 4기 증가
아래트리 부대 편제 인원 수 4기 증가
이동 속도 10% 증가

사격 속도 24% 증가
스킬 "조용한 질주" 습득
스킬 "하늘의 화살비" 스킬 습득
(엘리트)
부대 편제 인원 수 4기 증가
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
견고한 림 사거리 5% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250
전공 훈련 2 정확도 10% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

자체 스펙만 놓고 보면 평범함 그 자체인 궁병.

전서 단련 궁수보다는 낫긴 하지만, 2성 부대답게 여전히 절대적인 성능 자체는 애매한 편이다. 지정 사격이라도 기본 스킬로 가지고 있고 화력과 정확도가 조금 더 높긴 하지만, 개요에서 써놨듯이 저티어 궁병 자체가 딜적인 성능이 좋은 편이 아니라서 실전성을 기대하기는 어려운 편. 육성을 다 해도 군복이나 통솔이나 두 배를 넘게 내고 써야되나 싶을 정도.

특이사항으로 엘리트 훈련을 통해서 확률 불화살 사격과 화살비 능력 중 하나를 얻을 수 있는데, 문제는 불화살은 다르다넬처럼 스킬로 얻는 것이 아닌 확률 사격이고, 화살비는 본체의 피해량과 사거리가 너무 저조해서 포텐셜이 낮다는 점이 흠. 연습용이라고 생각하고 깔끔하게 아래트리로 올인해 궁병 운용법을 익힐 겸 화살비도 연습할 겸 겸사겸사 연습용 병종 용도로 사용하기에 적합한 정도로는 쓰기 좋은 편. 하지만 엘리트를 찍어야 될 정도면 경험치 요구량이 꽤나 어마어마한데다가 잠깐 쓰고 버릴 용도인 병종에게 쓰기에는 낭비가 심하다 보니, 운영비와 통솔비를 더 내더라도 실전성이 높은 좌위 사성영을 쓰는 게 낫다.

또한 용병 중 가장 싼 천동 신궁영이 2성 라인에 있어 비교가 심하게 되기도 한다. 사격 성능은 청등 궁술영과 비슷한 수준인데, 천동 신궁영은 일시적 토글 스킬을 통해 잠깐 동안 독화살을 쏴서 중독 디버프를 묻힐 수 있어 2성 치고는 실전성이 나쁜 병종이 아니다. 게다가 요구 통솔도도 60이여서 청등 궁술영보다 반값 정도로 매우 싸며, 군복도 들지 않는데다가 무엇보다 전투 결산을 뻥튀기시켜주는 용병이기에, 결산 보상이 필요한 경우 애매하게 남는 통솔에 구겨넣기 더 적합해서 굳이 쓸 이유가 없는 비운의 병종. 천동 신궁영이 영입 비용이 가장 싼 것 또한 한 몫 한다고 볼 수 있다.

2.3. 우림 좌위 사성영 (3성)

우림 좌위 사성영 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:우림 좌위 사성영.png 파일:컨블병사_우림 좌위 사성영/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 180
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6(갯수)*5(비용) = 30

중급 섬유 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6(갯수)*5(비용) = 30

중급 목판 : 6개 : 6개
가공품 제작 의뢰비 : 6(갯수)*5(비용) = 30

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 소모량 : 140
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,500
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.71
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,635 찌르기 방어도 351
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
19.41 절단 방어도 232
최대 레벨 기준
최대 HP
1,965 타격 방어도 153
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,271 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,500
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,200
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
고빈도 사격 사격 속도가 빠르다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
하늘의 화살비 공격 10초 동안 지정 구역 근처의 적들에게 빠르게 사격하며,
화살의 피해가 10% 감소한다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 10% 증가
보병 공격 시 피해 15% 증폭
사격 속도 36% 증가
(엘리트)
탄약량 20% 증가
아래트리 스킬 "하늘의 화살비" 피해 16% 증가
스킬 "하늘의 화살비" 쿨타임 6초 감소
스킬 "하늘의 화살비" 사격 시간 6초 증가
부대 편제 인원 2기 증가
(엘리트)
하늘의 화살비 스킬 시전 시 확률로 불화살 공격
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
하늘의 화살비 하늘의 화살비 피해 3% 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 2,300
연주 사격법 사격 속도 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 30,000
림 보강 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 15,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

청등 궁술영에서 분기되는 사성영 중 하나. 동양 궁수 트리는 천웅 신궁영을 목표로 개방하는 경우가 많은데 우림 좌위 사성영은 후속 병종 트리가 없으므로 상위 유닛을 뚫는 용도로서는 굳이 열어야 할 필요가 없는 병종이다.

특이 사항으로 화살비 스킬이 기본적으로 탑재되어 있다. 하늘의 화살비 스킬은 피해가 조금 감소하는 대신, 사격 속도가 매우 빨라져서 말 그대로 화살비를 만들고 제압 화망을 만드는 스킬인데, 총 딜량이 올라가는 특징을 가지고 있다. 오랫동안 쏴제껴서 화살이 바닥나지 않거나 아예 보급소를 끼고 있어 화살 걱정을 하지 않는 상태라면 사용하는 것이 효과가 좋은 스킬이다. 특히 우림 좌위의 화살비는 전설 군혼 하늘의 화살비 효과인 화살딜 10% 감소 성능이 달려있어 25% 감소인 에픽 군혼으로 쓰는 화살비 스킬보다 성능이 훨씬 좋다는 특징을 가지고 있다.

위트리는 화살비 유무와 상관없이 사격 성능 자체를 크게 보완해주어 무난하게 굴리기 좋다. 찌피 10%를 포함해서 보병 공격 시 피해 15% 증폭, 사격 속도 36% 증가 덕분에 화살비가 쿨이여도 충분히 제 성능이 나와주는 장점이 있다.

아래트리는 화살비 성능을 강화시켜주면서 지속 시간은 늘려주면서 쿨타임은 감소시켜 화살비 가동률을 높여줌으로써 안정적인 화살비 딜링을 만들어준다. 지속 시간 10초, 쿨타임 30초의 반도 안 되는 가동률이 지속 시간 16초, 쿨타임 24초가 되어 기존 대비 두 배가 되므로 화살비에 올힌했다고 봐도 무방하다. 대신 화살비 의존도가 높아질수록 화살비를 강제로 끊었을 때의 딜로스가 상당히 크고, 화살비 특성상 화살을 쭉쭉 소모하기에 탄약 군혼이 없을 때 사용하기 껄끄러워지는 게 단점.

위트리의 장점을 챙기고 아래트리의 화살비 피해 증가와 쿨타임 감소를 챙기는 반반 트리도 있다. 15시즌 시작 직전에 잠재력 시스템 추가를 하면서 3성 부대 만렙이 18로 단일화되면서 2렙이 올랐는데, 덕분에 아래트리의 화살비 스킬쿨 3초, 지속시간 6초를 챙길 수 있게 되었다. 위트리의 약간의 찌피와 별 의미없는 탄약량을 포기하면 최종적으로 화살비 피해량 16%, 스킬쿨 6초, 지속시간 6초를 챙겨 화살비 성능도 어느 정도 챙길 수 있다는 장점이 있다.

상기한 저티어 궁병들과는 다르게 3성인 만큼 어느 정도 화력과 정확도가 나쁘지 않고, 사거리도 보통 수준은 되기 때문에 범용성 있게 사용하기 좋다. 우위의 고유 스킬 성능이 상당히 애매해 싼마이 3성 라인의 간판(...) 소리를 듣지만 좌위는 3성 궁병 치고는 생각보다 준수한 딜 성능을 가지고 있어 무난하게 쓸만한 메타 3성 원거리 부대를 찾는다면 꽤나 좋은 선택지다. 종결 기준 찌피/찌관이 1800에 가깝게 나오고 화살비의 딜감소 디메리트도 거의 없다시피한데, 위트리의 보병 피해 증폭 덕분에 궁병 견제도 무난하게 잘 되고 보병 부대에게도 꽤나 아픈 딜을 꽂아넣어줄 수 있어 나름 준수한 꿀통 부대라고 할 수 있다.

특히 연노영은 자동 사격 ai가 고장난 이후로는 성능이 생각보다 잘 나와주지는 않으며, 특히 운빨인 제련 군혼의 금탕이 준필수라서 운이 없다면 제 성능을 내는 것 자체가 불가능하며, 화염투척수는 시즌 부대인 건 둘째치고 사용법이 일반적인 원거리 부대과 달라서 사용법을 또 따로 익혀야 되는 불편함이 있다. 궁병 부대를 연습할 겸 해서 사용하려는 거라면 나름 괜찮은 선택지인 셈.

단점이라면 3성 궁병 중에서 가장 비싼 180이라는 요구 통솔도. 준수한 원거리 부대인만큼 현재 3성 부대 중에서 가장 비싼 통솔 수치를 가지고 있어 은근히 무겁다는 게 거슬린다. 원거리 카드에 의의를 두고 사용하는 것이라면 상술해놓은 연노영이나 화염투척수 같은 조금 더 싼 원거리 부대도 있고, 통솔을 더 투자해 4~5성 원거리 부대를 쓴다면 더 좋은 성능을 보여주기에 궁병 군혼이 많은 게 아니라면 우선 순위는 떨어진 편이다.

2.4. 우림 우위 사성영 (3.5성)

우림 우위 사성영 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:우림 우위 사성영.png 파일:컨블병사_우림 우위 사성영/마크.png 부대 채집 능력
4.20
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 170
병사 등급 3.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 30
이동 속도 6.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5(갯수)*5(비용) = 25

중급 직물 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5(갯수)*5(비용) = 25

중급 목판 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5(갯수)*5(비용) = 25

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 소모량 : 125
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,400
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.2
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,552 찌르기 방어도 314
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
24.47 절단 방어도 278
최대 레벨 기준
최대 HP
1,968 타격 방어도 124
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,376 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,692
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,100
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
이동 사격 이동하면서 사격할 수 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
이동 사격 토글형 스킬

활성화 시 부대가 이동하며 사격이 가능해지며,
주는 피해량이 18% 감소한다.

비활성화할 경우 사격을 즉시 중지하며 감소된 피해 성능도 복구된다.
레벨 특전 훈련 효과
공용 효과 스킬 "이동 사격" 활성화 중
사격이 적중한 대상에게
이동 속도 15% 감소 디버프 부여
5초 지속
위트리 찌르기 피해 6% 증가
탄약량 40% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
감속 디버프 5%p 강화
사격 정확도 20% 증가
(위트리-위 엘리트)
사격 속도 12% 증가
(위트리-아래 엘리트)
사격 정확도 20% 증가
아래트리 스킬 "이동 사격" 활성화 시 이동 속도 20% 증가
최대 HP 9% 증가
(엘리트)
사망률 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
민첩한 질주 이동 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
화살 끝 궁술 사격 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(냉혈)
찌르기 피해 70 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(첨예)
찌르기 관통력 70 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(첨예)
찌르기 관통력 70 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(강건)
최대 HP 420 증가 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(바람 소리의 활시위)
스킬 "이동 사격" 활성화 중
적 보병 부대를 연속 적중 시
20% 확률로 공포 디버프 부여
0.5초 지속
병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(급속 행군)
스킬 "이동 사격"의 주는 피해량 감소 효과 무효화 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(화력)
창병 부대 공격 시 추가 피해 300 부여 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(쏟아지는 화살)
스킬 "이동 사격" 활성화 중
40% 확률로 2연발 사격

잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

청등 궁술영에서 갈라지는 사성영 부대 중 하나로, 천웅 신궁영 쪽으로 병서가 이어진 쪽이기에 천웅 신궁영을 순수하게 전공으로 해금하기 위해서는 거쳐야 하는 부대.

특징이라면 모든 원거리 병종 중에서도 깡통 이동 속도가 가장 빠른 6.0인 점이다. 여기에 병서 훈련을 통해 이동 속도를 15% 더 올릴 수 있어'' 이걸 다 찍는다면 6.9까지 올라간다! 17시즌 당무위 정도나 순간적으로 따라잡을 수 있을 정도로 보병 중에서 가장 빠른''' 일반 이동 속도을 가지게 된다.[11]

하지만 이건 순수하게 깡통만 따진 이야기고, 훈련을 통해 찍을 수 있는, 자세하게 후술할 이동 사격을 활성화하면 훈련 트리에 따라서 10~20% 추가 이속 보정이 이루어지고, 공격을 맞춘 적은 이동 속도가 5초 동안 15~20% 감소하는 효과가 있다. 일반적으로 가는 위트리 기준으로 이속 보정 10%, 감속 20% 성능을 가지고 있으므로 사실상 우위의 이동 속도가 7.6이 되어 판금 중장 창기병 뺨치는 기동력이 나와준다. 오늘도 몰타 기사는 운다

덕분에 잠재력 추가와 동시에 스킬이 개선된 직후로는 보병 부대로 상대하는 건 불가능에 가깝고, 장수가 단독으로 테러하려고 말을 타고 뛰어들어가도 이속 감소 때문에 하루종일 맞다가 대부분 닿지도 못한 채로 골로 갈 정도로 엄청난 악랄함을 보여줬다. 기동성이 좋은 칼기병도 이동 속도가 12는 나와줘야 하기에 정원 패도 기병이 아닌 이상 이속 군혼이 필수적으로 들어가야해 군혼 풀이 적은 플레이어가 상대하기에 생각 이상으로 막막했을 정도.[12] 문제는 얘 하나 잡자고 기병을 던지기엔 손해가 너무 막심해서 공격을 꺼리는 편. 사실상 원거리의 근본 카운터인 대방패 부대로 라인을 잡아 공격을 포기하게 만드는 것(...) 이외에는 답이 없을 정도였다.

그래도 1차 너프를 통해서 위트리 기준 이속이 8.6에서 7.6정도로 내려와 일반적인 칼기병이나 기동력 좋은 다른 기병들이 따라갈 수 있는 정도는 되어 아예 못 따라갈 정도는 아니게 되긴 했고, 딜 성능도 조금 까였지만 여전히 추노하기 성가시면서 센 건 어느 정도 유지되었기에(...) 생각보다 자주 보인다.

20시즌 중반에 잠재력 추가와 함께 이동 사격이 개편되면서 토글형 스킬로 변경되어 스킬명 그대로 이동과 동시에 사격이 가능한 부대로 변경되었다. 말만 안 탔지 궁기병이렁 뭐가 달라 활성화 시 주는 피해가 감소하지만 잠재력을 찍으면 디메리트 효과가 제거되며, 이외의 성능 저하가 일절 없어 사실상 창병 부대의 꿈의 군혼이였던 전설 등급 이동 바리가 자동 탑재된 수준.[13]

쉽게 말하면 독 안걸리고, 디버프 중첩 없고, 히트박스 적고, 이속 좀 느리고, 머릿수 많은 파주 석궁 기병영(...)이며, 2~3성인 궁기병 부대와 비교해도 압도적인 상위호환인 정도. 오늘도 걸안 바투루는 운다. 참 여럿 울리는 부대다 출시 초기에는 이동 사격에 디메리트가 하나도 없는 성능으로 개편되어 깡통 성능도 무시무시하게 올라온데다 잠재까지 PTR에서 준수하게 받았음에도, 본섭 추가 때 파멸적으로 잘 받아버려서(...) 게임이 활싸개판으로 개판이 나버리는 진풍경을 보여줬다. 원거리가 많으면 얼마나 게임이 개노잼이 되는지 확실하게 알려줬다

관통력 스텟 증가로 인해 군혼까지 다 준 풀세팅 기준으로 1,800~2,000급의 수치가 나와 4, 5성전에서도 유효한 딜이 나와줄 정도로 올라왔는데, 여기에 한 술 더 떠서 이동 사격 활성화 시 사속 30%, 이속 15%, 2연발 40%, 병사 연속 적중 시 20% 확률로 0.5초 동안 혼란 디버프 부여 등 저기서 두 개만 달려도 잘 받았다고 말이 나올 만한 효과들을 모두 받아버려서 출시 직후로 한 주만에 재조정이 들어갈 정도로 엄청난 성능을 보여줘버린 셈.

PTR에서는 잠재 효과에서 사속이 증가하는 대신 정확정가 같이 감소하는 등 확실한 디메리트도 줬고, 2연발 확률도 40%가 아닌 30%로 받은데다가 부대 혼란 기능도 없어서 출시나 제대로 된 실험을 해본 뒤에 성능이 어떻게 될지 긴가민가한 부대였는데, 본섭에 상륙하면서 너무 파격적으로 추가 상향을 받아버렸기에 사실상 독딜 없고 말도 안 타고 몸도 좀 더 약하고 속도만 조금 느린데 인원 수는 1.5배나 되는(...) 2시즌 파주 석궁 기병영이 되어버렸다.(...) 할로윈 악몽 이벤트가 이거였나 결국 상륙 한 주 만에 정확도 30% 증가, 이동 사격 이속 증가 버프 효과가 칼질당해 적당하게 잘 받은 잠재 수준으로 내려왔다. 그래도 본체가 본체다 보니(...) 탈3성을 뛰어넘어 사실상 4성~준5성급 성능이 나오는 괴물 부대인 건 여전하다.

훈련 트리는 위트리와 아래트리로 나뉘긴 하지만, 아래트리의 훈련들이 위트리의 훈련을 포기할 정도로 메리트가 높지 않아서(...) 대부분 위트리로 간다. 아래트리가 이동 사격이 활성화되어있을 때 이동 속도가 20% 올라줘 적을 확실하게 괴롭힐 수 있게 해 주긴 하는데, 문제는 어차피 그렇게 일방적으로 괴롭힐 수 있음에도 쓰잘데기없이 최대 HP가 늘어난다던가 하는 훈련이 달려있으며, 엘리트는 근본의 똥훈련 사망률 감소(...)라서 뒤를 찍을 필요가 없다는 점. 피통 3퍼를 챙기는 대신[14] 사속 12%, 명중률 20%를 포기하면서까지 챙길 옵션이 아니다 보니...

위트리에서는 풀잠재 기준으로도 조금 쏘다 보면 순식간에 바닥이 나는 탄약량을 40% 보완해 전투 지속력을 보완해주며, 관통력 보정으로 풀세팅 기준으로 4, 5성전에서도 경~중갑 적에게 충분히 딜이 박힐 정도로 올려준다. 엘리트 포함 사격 정확도 40%와 사격 속도 12%를 올려줘 딜 성능을 확실하게 올려준다. 맨 처음에 배우는 이동 사격 활성화 중 사격을 맞춘 적에게 감속 15% 디버프를 거는 효과를 5%p 더 올려주는 소소한 효과는 덤. 옛날에 만렙이 16일 시절에는 엘리트 두 개를 다 찍고 아래트리에 포인트를 줄 여유가 없었지만, 만렙이 18로 확장되면서 소소하게 깡통체력 증가하면서 훈련으로 또 3% 오르는 소소한 상향과 더불어 와 이동 사격 중 10% 이속 보정을 챙길 수 있어 아래트리 메리트가 많이 떨어지게 된 것도 있다.

몰타 원정이 잠재를 파격적으로 받은 덕분에(?) 그 쪽에 관심이 쏠려 처음에 잠깐 묻히긴 했지만, 우림의 발견 뒤 너프가 들어오지 않은 버프 직후의 평가로는 전성기 도보전 급의 말도 안 되는 통솔 가성비+2시즌 파석기 급의 일방적 괴롭힘이라는 개사기 부대라는 평가가 압도적인 상황. 이렇게 일방적으로 괴롭히는 부대라면 적이 어느 정도 쉽게 대응해야 함에도 불구하고 이속 감소 때문에 개활지에서는 하루종일 화살만 맞으며 갉아먹히며, 3성 부대임에도 장수 솔로 테러가 불가능[15] 우위만 한 팀에 3~8부대가 튀어나오는 진풍경을 보여주고 있다.

'차라리 궁기병 부대에 이렇게 잠재가 나왔으면 이해라도 했을 것이다 '라는 의견도 많다. 어쨌든 궁기병이면 머릿수도 적고, 병사 사이즈가 크니 뭉치기도 어렵고 잘 안 맞을만한 공격도 얼추 맞는데다 기병 특성상 계속 움직이지 않으면 방심한 사이에 들어온 공격에 큰 피해를 입기에 상대방이 어느 정도 대응이 되는 반면, 상시로 최대 이동 속도로 움직이는 수준인 보병 부대라서 견제가 잘 안된다. 다른 궁병은 방심하면 포석기에 반 부대 이상이 터져나가는데 우림은 이놈의 이동 사격때문에 포석기마저 맞추기도 힘들고...

안그래도 브리튼이 잠재를 받고 잘 쓴다는 기준으로 1.5티어는 가다 보니 이따금씩 팀의 절반이 원거리인(...) 끔찍한 상황이 벌어지는 중. 연노영, 천웅, 브리튼이 잠재 나오던 시기에도 게임이 이 정도까지 심각하진 않았다고 하는 걸 보면 현 상황이 굉장히 심각하다는 걸 알 수 있다. 역시 중국 병종만 건드리면 게임이 작살나는 부밍

결국 패치한 지 한 주도 안 되어서 성능 조정 공지가 올라왔다. 이는 컨커러스 블레이드 시즌 중에서 유례없는 최단 기간인 한 주만에 너프를 먹는 셈으로, 잠재 우림 우위가 얼마나 게임 상황을 심각하게 만드는지 알 수 있다. 유저들은 이쯤 되면 밸런스 팀을 갈아엎어야 할 수준으로 개념 없는 패치였다며 비판하는 중. 깡통 성능이 올라온 만큼 요구 통솔도 늘고, 이동 사격 자체의 피해 성능이 살짝 조정되면서 잠재도 조금 갈아엎었다. 결과적으로 종결 기준으로는 이동 사격 속도 증가, 이동 사격 중 기동력 증가 버프가 잘리는 수준의 패치지만, 생각 이상으로 치명적이진 않아서 패치 직후보단 덜하지만 말도 안되는 가성비 부대인 건 확실한 상황(...)

20시즌 개편 전 이야기
궁기병들이 가진 스킬과 이름만 동일한 "이동 사격"이라는 스킬을 가지고 있다. 궁기병의 경우 해당 지점을 계속 사격하면서 자율 이동이 가능한 스킬이고, 우위 사성영은 쿨타임이 없는 대신 스킬 사용 시 지정한 위치까지 달려가다가 전방에 적이 있을 경우 멈춘 뒤 사격을 가하고 다시 이동하는 것을 반복하는 스킬.

만렙 우위 사성영은 이동 속도 10% 버프를 받고, 이동 사격에 적중한 적에게 이동 속도를 20% 감소시키는 디버프를 걸기 때문에, 컨트롤만 잘 한다면 기동성이 빠른 검기병들을 제외하면 프리딜이 보장된다. 근데 적 기병이 튼튼하면 그냥 나잡아봐라 하면서 간지럽히는 꼴이 되어버리지만. 시파히 중기병급으로 탈보병급 이동속도를 기반으로 해 비교적 빠른 공격속도로 적을 견제할 수 있기에 내가 킬을 먹지는 못 하지만 난전 상황에서 어그로를 끌어줘서 우리팀이 라인을 더 유리하게 가져가도록 유도할 수 있다. 걸안 바투루에 적중한 적에게 이동 속도 감소 군혼 조합보다 효율이 훨씬 좋다(...)는 기이한 현상을 보여주기도 해서 그런지, 궁기병 쓰듯이 써서 3성전 한정으로 상대방이 좀 많이 기분 나쁘게 할 수 있다. 게임은 내가 잘 하려고 하는 게 아니다. 상대방을 빡치게 만드는 데 그 의의가 있다. 하지만 여전히 쓰기가 까다롭다 보니 5성전에서는 아예 못 쓰고, 4성전에서도 선택할 이유가 많이 줄어든다.

문제는 이동 사격이 전방만을 사격하는 스킬이라 후열에 자리잡는 궁수의 특성상 스킬을 써먹는 것 자체가 상당히 애매하다는 점. 이 스킬을 제대로 써먹으려면 아군이 라인을 계속해서 밀어버리는 상황이 되어야 하는데, 매판 그런 일이 나올 일이 적어 빛을 많이 보지 못한다. 관통력이 애매하긴 해도 그나마 찌르기 피해는 3성 원거리 유닛중 화승총을 제외하고 가장 높아서 동티어급 부대 정도나 경갑 장수는 일점사당하면 골로 갈 정도의 포텐셜은 가지고 있다.

대신 저 애매한 관통력 수치 때문에 판갑 장수나 판갑 병종같이 떡방어도로 밀어붙이는 경우에게는 딜이 급격하게 감소한다. 같은 3성라인 궁수들을 살펴보자면, 좌위는 강화되어 상당히 좋은 화력을 보여주는 화살비 스킬로 부족한 딜을 보충하고, 다르다넬은 저티어 구간과 연소 내성이 없는 적들에게 악명 높은 불화살을, 바르호와 연노영은 장수고 병사고간에 맞으면 평등하게 강력한 도트 피해로 막강한 거점 장악력을 보여주지만, 우위의 이동사격은 본인의 이속이 증가하고 적군의 이속을 감소하는 것에 그쳐 견제력이 약하다는 게 문제. 애초에 킬 못먹기로 유명한 파주 사성영도 금탕 독에 각종 종합 디버프 세트와 약간의 중독 피해라도 붙어있어서 애매한 딜 성능을 팀파이트+장기전으로 보완하지만, 이 유닛은 자가이속증가+상대방 이속 감소만 제외한다면 오로지 깡스탯으로만 승부를 봐야 하는데 딜이 약하니 그냥 무시해버리면 되버리는(...) 문제가 생기게 된다. 그렇다고 딜이 세지면 일방적으로 두들겨 맞으면서 손해는 손해대로 보는 사기 부대가 되므로 어느 정도 밸런싱을 잡은 것이나 다름없는 셈. 그리고 20시즌에 이 문제를 까먹어서 게임이 한 주 동안 곱창이 나버렸다.

정리하자면 유닛 스탯자체는 궁수치고 좋은 부분도 꽤 많지만, 이 유닛의 아이덴티티인 이동 사격이 워낙 쓰기가 까다로운데다 이 게임 궁수의 컨셉인 원딜의 역할과 맞지도 않아서 스킬은 거의 버려지다시피한 병종이다. 그래도 3성 중에서는 통솔이 가장 싸기에 싼마이하게 3성전 한정으로 평범한 궁병처럼 써먹기에는 괜찮은 유닛. 물론 더 투자해서 좌위나 연노영, 부랄병 쓰는 게 훨씬 낫다는 게 문제지.

2.5. 천웅 신궁영 (4성)

천웅 신궁영 상세 정보
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기본 정보
파일:천웅 신궁영.png 파일:컨블병사_천웅 신궁영/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 235
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
혼땅 직물 : 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

막원 철괴 : 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

혼땅 피혁 : 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

군복 제작 의뢰비 : 100


총 은화 소모량 : 280
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,173
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.20
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,764 찌르기 방어도 343
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
24.35 절단 방어도 276
최대 레벨 기준
최대 HP
2,324 타격 방어도 189
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,436 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,620
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,100
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
정확한 사격 사격의 정확도가 비교적 높다.
관통 화살 특제 관통 화살로 중갑을 뚫어 피해를 입힐 수 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
강궁 사격 관통력이 대폭 강화된 관통 화살로 교체한 뒤
7초 동안 빠르게 5회 사격을 실시한다.
방패에 명중해도 약간의 피해를 주는 효과가 추가되며,
추가로 부대의 공격이 소규모 대상에게 집중된다.

추가로 "하늘의 화살비" 군혼을 장착해 사용할 경우,
사격하는 화살이 강궁 사격을 쓸 때 쏘는 화살로 변경된다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 12% 증가
사거리 18% 증가
스킬 "강궁 사격" 쿨타임 2초 감소

치명타 수치 12% 증가
(엘리트)
찌르기 관통력 15% 증가
아래트리 강궁 사격 스킬의 쿨타임 4초 감소
기병 공격 시 주는 피해 10% 증폭

찌르기 관통력 8% 증가
(엘리트)
보병 공격 시 주는 피해 10% 증폭
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
매 깃털 화살깃 정확도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000
삼각뿔 화살 찌르기 관통력 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000
뒤집힌 칼날 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계

(냉혈)
찌르기 피해 60 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(가죽 주머니)
휴대 탄약량 10% 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(냉혈)
찌르기 피해 60 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(가죽 주머니)
휴대 탄약량 10% 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(백발백중)
신규 스킬 "원거리 저격" 습득
선택한 목표를 향해 관통 화살 2회 사격
장수 처치 시 쿨타임 초기화
목표 공격 실패 시 스킬 즉시 종료
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(군공)
보병 공격 시 추가 피해 400 부여 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(식은 죽 먹기)
장수 공격 시 추가 피해 400 부여 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(영웅 노상승)
스킬 "원거리 저격"의 사격 횟수 1회 증가 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

정교 병경 20개

활을 쓰는 궁병 중에서는 가장 범용성이 좋은 4성 궁병. 기본적인 사거리와 정확도가 준수해서 평균적인 성능도 괜찮은 편이다.

스킬 개편을 통해 관통 사격이 강궁 사격으로 바뀌었는데, 7초 동안 관통 사격과 비슷한 성능의 5연발 사격을 빠르게 쏘아낸다. 개편 초기에는 이 전용 스킬을 쓰게 되면 멀쩡했던 AI가 박살나버려서[17] 되려 2~3성 병종보다 못하다(...)는 평가를 받았다. 개편했는데 더 안좋아지면 어쩌자는 거야 현재는 잠재력 개방과 함께 스킬 효과가 다시 재조정되어 자율 사격 기반으로 변경되어 전열 사격을 잘 하는 편.

전반적으로 중/판갑 대응용 지속딜 병종에서 약간의 5연사로 순간 폭딜을 꾸준히 하는 병종으로 변경되었는데, 기존의 포지션이 원체 독보적이다보니[18] 불만을 토로했던 사람도 많지만, 상술했듯이 잠재력 추가 전에는 평가가 하나같이 안 좋았기 때문에(...) 롤백을 원하는 유저도 많은 편이였다.

그래도 아주 못 쓸건 아니긴 한데, 결국 입지가 판중갑 카운터 궁병에서 그냥 평범한 라인 궁병이 되어 버리면서 효율이 급격히 떨어졌고, 브리튼 장궁수가 리워크급 개선을 받아 드디어 사람 구실을 하게 될 정도로 성능이 올라와 굳이 불편하게 천웅을 쓸 필요가 없어졌기에 사실상 리워크를 한다고 해 놓고선 관짝에 때려넣은(...) 수준이 되었다. 심지어 통솔도 패치 전까지는 브리튼보다 10 비싼데 브리튼이 못 하는 걸 천웅이 가능하진 못하기에 정말 의미 없는 수준이였다. 결국 15시즌이 끝나면서 통솔이 조정될 때 브리튼은 통솔 변화가 없던 반면 천웅 신궁영은 후스 화승총병과 동일하게 20이나 줄어드는 꽤나 큰 상향을 받았다. 물론 1등은 5성 원거리 병종 중에서 가장 안 쓰던 아필린 방패석궁병.(...)

결국 17시즌에 잠재력 개방이 추가받으면서 강궁 사격이 함께 개선되었다. 2년 가까이 방치해놓고 참 일찍도 한다 사격 매커니즘을 스킬 공격 방식에서 자율 사격 기반으로 변경해서 공격 방식의 불쾌함을 줄였고, 특히 기존 사격 강화 방식으로 변경된 만큼 추가로 군혼으로 "하늘의 화살비"를 추가해 사용했을 때 강궁 사격의 전용 화살 교체 효과가 적용되었기에 딜 누수가 많이 줄어들었다. 물론 버그로 강궁 사격이 적용 안 될 때도 많다.

잠재로 추가된 신규 스킬인 "원거리 저격"은 기존 투창병들이 쓰던 투창 저격과 동일하게 특정 대상을 향해서 강궁 사격을 시전하는 스킬이다. 궁병 특성상 중거리 이상에서의 정확도가 상당히 높아서 장수/특정 부대 저격용으로 쓰기 좋아졌고, 특히 장수 킬을 하면 쿨타임 초기화를 하는 덕분에 병사를 조종하는 장수를 먼저 제거할 수 있는 특이한 포지션을 맡게 되었다. 그래도 여전히 궁병 부대 특성상 쓰기가 상당히 까다롭고, 비엔나 화승총병이 있는 이상 픽률이 많이 높지는 않았다.

결국 18시즌에 비엔나 화승총병이 만렙 기준 피통이 30%나 너프당하는 손에 꼽을 정도로 엄청난 내구도 너프를 받게 되면서 천웅이 4성 원거리 카드로서의 가치가 상당히 많이 오르게 되었다. 아무리 뭉쳐있어도 적 장수에게 치명타가 터지거나 원거리 무기여서 헤드 판정으로 때리면 골로 가는 건 똑같아졌기에(...) 순간적인 화력 집중이 잘 되고 조금 더 통솔이 조금 더 가볍고 인원도 훨씬 많은 천웅이 조금 더 선호되는 경향이 생겼다. 특히 보병 파워가 극심해져 원거리로 딜을 하기엔 최적화된 상황인데 방패병 비중이 박살났기에 현재 천웅은 출시 이후 유례없는 원거리 메타 병사 취급을 받고 있다.

하지만 이러나 저러나 리워크 전 천웅의 곡사로 쏘는 화승총(...)의 독특한 포지션을 여전히 그리워하는 사람이 많다는 점은 아쉽다. 차라리 신규 궁병을 내면서 지금의 천웅과 비슷한 스킬을 내줬으면 좋았겠지만, 그럴 리가 있겠나.(...)

훈련 트리는 공통적으로 강궁 사격의 쿨타임을 조금씩 줄여주며, 깡통 스텟을 올릴지 기병/보병에게 주는 피해를 올릴지 선택하게 된다. 잠재력 시스템이 추가될 때 레벨 상한이 올랐을 때 수혜를 잘 받은 케이스라 모든 훈련을 찍을 때 5포인트만 모자랄 정도로 상당히 넉넉한데, 위트리를 가면 강궁 사격 쿨 2초 + 기병/보병 피해 10% 증폭 + 찌르기 관통력 8% 증가 훈련를 포기하고, 아래트리를 타게 되면 강궁 사격 쿨타임 1초 + 찌르기 피해 6% + 관통력 15% 증가 훈련을 포기하게 된다.

종합해서 보면 강궁 사격 쿨 1초 + 기병/보병 피해 10% 증폭 vs 찌르기 피해 6% + 관통력 7%를 비교하게 되는 셈. 강궁 사격 쿨타임 1초가 은근히 거슬리는 때가 많고, 장수 피해도 상당히 넉넉한 편이라 위트리 효율이 조금 더 떨어지는 편이라 아래트리를 가는 경우가 많다.

리워크 전 성능 설명
과거에는 천웅 신궁영만의 고유 스킬인 토클형 온오프 스킬 "관통 화살"을 가지고 있어 궁병 부대의 약점인 판갑, 떡방어 병종에게 강력한 성능을 보여줬다. 관통 화살 활성화 시 사격 속도와 화살 피해가 각각 25%, 10% 감소하지만 관통력을 엄청난 폭으로 증가시켜주어서[19] 바르호와 더불어 유이하게 쓸만한 궁병으로 꼽힌다. 종결 천웅은 중갑 방어도를 믿고 사격존에 들어오는 중갑 병종과 장수에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 궁병이라고 냅다 달려오는 장수도 의문사시킬 압도적인 화력이 나온다. 평범한 병사들은 꿈도 못꾸는 강산 평정 버프로 순간적으로 가장 방어도가 높은 판갑 도순을 일점사로 제거 가능할 정도로 관통력이 극대화된다.

위트리를 탔다면 천웅 특유의 강력한 관통력을 증가시켜 일반적인 궁병으로서의 성능을 강화시켜준다. 단순하게 사거리와 피해가 올라 궁병 부대의 핵심 임무를 더 잘 수행할 수 있긴 한데, 문제는 엘리트 특성이 베이스 관통력을 크게 증가시켜주는 대신 조금이나마 보정되었던 사격 속도를 역으로 깎아먹는다는 점. 관통 화살을 쓰지 않으면 사격 속도가 모든 공격 속도가 뒤에서 손으로 꼽는다는 브리튼과 비슷해질 정도로 엄청나게 느려진다! 그래도 짬이란게 있는 건지(...)실전 딜 성능은 1레벨 천웅보다 세긴 하지만, 엘리트 안 찍은 게 훨씬 세다는 게 문제. 사실 사격 속도가 더 느려져도 어차피 천웅이 잘 잡는 상대는 대부분 기동력이 약하기 때문에(...) 크게 상관은 없긴 하다.

단점을 꼽자면 공속이 느려진다는 의미는 화살 한 발당 효율은 좋아지지만 궁병 특유의 지역제압을 위한 화살 쏟아붓기 제압이 힘들어진다는 단점도 있긴 하지만, 가장 큰 문제는 애초에 엘리트를 찍지 않아도 관통 화살의 관통력 증가 효과로도 충분히 유의미한 정도로 딜 상승폭이 충분하고, 되려 올라가는 관통력에 비해 과하게 감소되는 사격 속도 때문에 위트리의 메리트가 상당히 떨어지게 된다는 점 때문에 엘리트의 효율이 너무 떨어지는 것. 물론 보급소를 덜 왔다갔다한다는 이점이 있긴 한데, 천웅이 하루종일 별로 안 움직이고 하루종일 사격하는데 탄약이 떨어질 일이 없다는 상황 자체가 말이 안 될 정도로 팀 수준 차이가 극명하게 난다는 이야기이다.

아래트리를 탔다면 무난하게 대병사 딜링을 증가시켜준다. 관통력도 소소하게 올려주어 의외로 위트리보다 관통력이 더 높은 모습을 보여주고, 무엇보다 관통 화살로 인한 사격 속도 감소 효과를 상당히 줄여주게 되어 올라운더 궁병으로 써먹기 좋아진다. 위트리의 찌르기 스텟을 일부 얻지 못하기 때문에 표기 스텟은 확실히 뒤떨어지지만, 관통 화살 사격 시 올라가는 사격 속도가 20%이기 때문에 위트리보다 사속이 10% 더 올라가므로 관통 화살 사격 속도는 위트리에 비해 더 빠른 편. 애초에 위트리에서 엘리트 찍으면 아래트리가 일반 사격도 더 빠르지만, 애초에 안 찍는 사람이 더 많지 않을까

그리고 대기병 피해가 10%씩 증가해서 어느 정도 기병에 효과적이며, 엘리트 훈련을 찍으면 대보병 피해도 10% 챙기기 때문에 사실상 그냥 피해 10% 추가 성능을 두 개로 갈라놓은 것과 동일해 효과가 좋은 편이다. 한때 한글 클라이언트에만 표기오류가 있어 아래트리가 잘 안 쓰였지만, 오류 파악 후 1년 넘게 방치되다가(...) 남들이 거의 다 알게 될 즈음에 패치되었다. 아래트리를 다 찍고도 레벨 특전 훈련 포인트가 조금 남아서 위트리에 투자할 수 있어 사거리도 어느 정도 챙겨올 수 있다.

위트리와 아래트리가 관통 화살 성능에 영향을 주는 것이 크기 때문에, 관통 화살 사격의 손익계산이 조금 다른 편이다. 기본적으로 관통력 증가로 인한 피해 증가 폭이 관통 화살을 켜게 되어 떨어지는 최종 피해과 공격 속도로 인한 디메리트보다 작다면 켜지 않는 게 좋은데, 1레벨 천웅이라고 가정했을 때 관통력을 계산하지 않았을 때의 DPS가 32.5%가 감소하므로 관통 화살에 의한 피해 증가율이 이보다 높아야 된다는 이야기. 엘리트를 안 찍은 위트리 천웅의 경우 10% 사격 속도를 보정받으므로 19%[20]로 계산해야 하며, 엘리트를 찍은 상태라면 맨 처음처럼 32.5%가 된다(...). 반대로 아래트리 위주로 훈련 트리를 타거나, 아래트리에서 맨 앞에 있는 관통 화살 사격 속도 증가를 2개 찍고 나머지를 위트리로 갈 경우 사격 속도가 20% 증가하므로 관통력 미계산 DPS가 14.5%[21]밖에 떨어지지 않아서 위트리보다 조금 더 편하게 관통 화살을 써도 된다.

사격 속도와 찌르기 공격력이 월등하게 높은 4성 화승총병들에게 비할 바는 못되지만, 모루 뒤의 2선에 서서 위험을 감수해야 하는 총병들에 비해 곡사라는 장점을 살려 조금 더 먼 곳에서 안전하게 사격할 수 있으며, 사실상 브리튼을 제외한 모든 궁병들보다 사거리가 길어 원거리 병종들을 일방적으로 견제해줄 수 있다는 것도 장점이다. 특히 수비 진영의 고저차가 크거나 오브젝트로 직사가 어려운 일부 맵의 경우, 같은 자리에서는 포석기나 병기, 그리고 일부 원거리 병종이 아니면 안 닿는 곳에서 일방적인 딜을 꽂아넣을 수 있어 맵빨을 많이 탄다.

단점이라면 4성임에도 여전한 물몸이라는 점. 피통을 아무리 땡겨도 2천정도를 면하지 못하는데다가, 화살로 딜을 하는 궁병 특성상 껴야 할 군혼이 하도 많아서 체력 군혼을 낄 자리가 없다 보니 사실상 만렙 체력 = 실제 체력 정도이다. 체력도 못 챙기는데 방어도라고 챙길 수 있을 리가 없는데다, 가장 큰 문제는 저 저질 내구도가 눈 먼 포탄의 스플래시 피해에도 골로 가버리는 정도라서 지나가다가 포 맞고 1/3이 사라지는 일이 비일비재하고, 포석기가 날아오는 걸 늦게 본다면 전멸을 각오해야 될 정도. 이런 면에서 볼 때에는 브리튼이 조금 더 튼튼하긴 하지만, 브리튼은 딜이 심각하게 하자가 많다 보니....

3. 서양 계열 궁수

각각의 병종마다 특색있는 효과가 주어진 병종이다. 그 특색을 못 살리는 게 문제지 그리고 궁병에게 가장 중요한 공격 사거리 강화가 주로 이루어진 계열이다. 주로 긴 사거리로 적 원거리 병종을 순간적으로 제압한다고 보면 된다. 병종마다 사거리 차이가 크기 때문에 어디를 공격할 때 어떤 부대를 쓴다면 어디에 미리 가 있어야 할 지 숙지해야 되기에 사용하기 매우 어렵다.

컨커러스 블레이드에서 병종들이 사용하는 스킬들은 군혼을 통해 열화판 또는 본판을 추가시켜 줄 수 있지만, 궁병은 화살비를 빼면 군혼으로 줄 수 있는 스킬이 없는데다가 특히 서양 궁병은 본판의 성능에 따라 그 효용성이 크게 뛰는 점 때문에 찬밥 취급을 받는 편이다.

그래도 궁병 전용 훈련 효과들이 서양 병종 트리에 상당히 몰려있는 편이라서, 천웅이든 시즌 병종인 바르호든 가끔씩 브리튼이든간에 이쪽을 조금이라도 찍어 놓아야 조금이나마 더 스텟을 챙길 수 있어 눈물을 머금고 찍는 편이다.

3.1. 웨일스 서민 궁수 (1.5성)

웨일스 서민 궁수 상세 정보
||<-7> 기본 정보 ||
파일:웨일스 서민 궁수.png 파일:컨블병사_웨일스 서민 궁수/마크.png 부대 채집 능력
4.32
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 50
병사 등급 1.5성
최고 레벨 13
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 철괴 : 4개
가공품 제작 의뢰비 : 4(갯수)*2(비용) = 8

하급 목판 : 12개
가공품 제작 의뢰비 : 12(갯수)*2(비용) = 24

군복 제작 의뢰비 : 10


총 은화 소모량 : 42
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
160
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 3.81
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,114 찌르기 방어도 189
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
19.75 절단 방어도 152
최대 레벨 기준
최대 HP
1,351 타격 방어도 87
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,054 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 1,365
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
900
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
미약한 관통 관통 능력이 비교적 낮아 경갑 유닛에게만 많은 피해를 입힐 수 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격[훈련] 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 사격 정확도 10% 증가
사격 속도 24% 증가
탄약량 20% 증가
사거리 8% 증가
스킬 "지정 사격" 습득
(엘리트)
부대 편제 인원수 2명 증가
아래트리 부대 편제 인원수 2명 증가
적군이 접근해도 사격 유지
(엘리트)
스킬 "지정 사격" 습득
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
목제 림 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 200
요구 전공 총합 : 1,200
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

서양 궁병 계열의 기본 유닛.

피해 능력, 사거리, 정확도가 모두 낮고 맷집도 종잇장인데다, 레벨을 올려서 훈련을 찍기 전까지는 지정사격이 없어서 공격 대상을 정해줄 수가 없어 화력망 집중조차 되지 못한다. 단지 군복과 통솔이 싸다는 점 외에는 장점을 찾아 볼 수가 없는 저급 궁병. 그나마 다행이라면 전서 단련 궁수는 한 트리가 거의 강제되지만 이쪽은 아무 쪽이나 크게 상관없다는 정도. 근데 어느 쪽을 가도 딜이 구린건 여전하다

그래도 레벨링을 통해 각종 훈련을 찍고 지정 사격까지 배우면 1성 치고는 사격 스펙이 적당히 나오기는 한다. 정확도가 일반 궁수급으로는 얼추 맞혀주고, 애매하긴 해도 사거리가 64여서 어떻게든 굴려먹을수는 있는 수준. 체력도 전서 단련 궁수보다 아주 살짝 더 높다.

하지만 이렇게까지 투자를 해 주기가 아까워서 문제. 애초에 상술했던 전서 단련 궁수가 더 싸고 인원 편제수도 더 많아져서 투자를 할 거면 이쪽에다 투자를 하는 게 더 맞는 정도. 체력이 조금 높긴 하지만 300 정도밖에 차이가 안 나는데, 동렙 견제 정도나 한 대 정도 더 버틸 정도인데 1성 궁병을 누가 쓰겠는가.(...)

3.2. 게르만 소도시 궁수 (2성)

게르만 소도시 궁수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:게르만 소도시 궁수.png 파일:컨블병사_게르만 소도시 궁수/마크.png 부대 채집 능력
4.48
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 90
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
10개
가공품 제작 의뢰비 : 10(갯수)*2(비용) = 20

하급 동괴 : 10개
가공품 제작 의뢰비 : 10(갯수)*2(비용) = 20

하급 목판 : 15개
가공품 제작 의뢰비 : 15(갯수)*2(비용) = 30

군복 제작 의뢰비 : 25


총 은화 소모량 : 95
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
583
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.14
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1.387 찌르기 방어도 218
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
24.53 절단 방어도 202
최대 레벨 기준
최대 HP
1,804 타격 방어도 101
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,330 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 1,412
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,000
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
내려쏘기 정예 높은 곳에서 적에게 사격을 가할 때 피해가 증가한다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 내려쏘기[24] 발동 시
피해 증폭 최소값 35% 증가

사격 정확도 20% 증가
(엘리트)
부대 편제 수 4기 증가
아래트리 공성전 출전 시 주는 피해 10% 증폭
탄약량 30% 증가
(엘리트)
사망률 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
도시 적응력 공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭[25] (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
림 보강 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

평범한 2성 궁수. 신규 캐릭터에게 선택 가능하게 지급되는 병종 중 하나이기도 하다. 초보 유저들이 해당 병종 틀의 사용법을 익힐수 있는 병종.

2성답게 사격 능력 자체는 약간 구린 편이지만, 그래도 지정 사격 스킬을 기본 장착하고 있어서 1성 궁병들에 비하면 써먹을 수라도 있는 수준이다.

특이사항으로는 자기보다 지대가 낮은 곳에 있는 적들을 사격할 때 추가 피해를 입힌다는 점이 있는데, 고저차가 커질수록 피해 증폭량이 높아져 2배까지 증폭된다. 이 내려쏘기의 발동 조건이 고저차가 2.5미터 이상이면 발동할 정도로 상당히 후한 편인데다가, 위트리를 타게 될 경우 내려쏘기의 피해 증폭값의 최소치가 30%나 보정되므로 상당히 효과가 좋은 편이다. 내려쏘기가 자주 가능한 맵의 경우 효과를 잘 보며, 특히 고저차가 심한 맵의 경우에는 3성 궁병과는 어느 정도 비빌 수 있는 피해를 줄 정도.

안 그래도 어려운 곡사 운용을 해야 되는 병종인데다가, 궁병 부대의 구린 AI 특성상 낮은 곳으로 쏠 때 위치 선정을 더 잘 해야 되다 보니 이 특성을 살리는 게 초보들에게는 더럽게 어렵다는 게 가장 큰 단점이다. 상술했듯이 고저차가 많이 날수록 성능 차이가 많이 나는데, 이 뜻은 맵빨도 상당히 많이 탄다는 의미이기 때문에 평균적으로는 이 특성을 활용하기가 어려워 그냥 평범한 2성 궁수로 느껴지는 게 문제.

딜이 강해지는 조건도 빡빡하고, 막상 조건을 만족해도 공격하기 힘들고 생각보다 딜이 세지도 않은 등(...) 이래저래 하자가 많아서 픽률이 상당히 낮다. 꾸준히 짜잘이 상향을 여러 번 받고, 통솔도도 줄어드는 등 유의미한 패치가 많았음에도 여전히 픽률은 저조한 편.

19시즌에 뜬금없이 수정을 빙자한 상향으로 고지대에서 저지대로 사격할 때 딜이 증폭되는 훈련 노드 중 하나가 15%에서 20%로 상향받았다.

3.3. 다르다넬 불화살 사수 (3성)

다르다넬 불화살 사수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:다르다넬 불화살 사수.png 파일:컨블병사_다르다넬 불화살 사수/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 180
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 10개
가공품 제작 의뢰비 : 10(갯수)*5(비용) = 50

중급 피혁 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5(갯수)*5(비용) = 25

중급 목판 : 10개
가공품 제작 의뢰비 : 10(갯수)*5(비용) = 50

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 소모량 : 175
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,560
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 8.91
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,554 찌르기 방어도 304
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
26.76 절단 방어도 272
최대 레벨 기준
최대 HP
2,009 타격 방어도 143
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,287 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,560
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,200
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
점화된 화살 사격 시 불화살을 발사할 수 있다.
레벨 특전 훈련 효과
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
불화살 10초 동안 불화살을 쏜다.
불화살에 적중한 적군은 연소 디버프를 부여하며,
패시브 "화염 방어 갑옷" 및 "불 속의 지주"를 무시한다.
연소 디버프가 부여된 적 기병 부대의 군마에게 말경직 효과를 부여한다.

연소 피해가 2회 적용된 적 부대에게 불화살을 추가로 명중시키면
높은 확률로 공포 상태를 부여할 수 있다.

추가로 버프 효과가 유지되는 동안 사격 속도가 20% 증가한다.

스킬 쿨타임 20초
위트리 사거리 4m 증가
부대 편제 인원 4기 증가
사격 속도 36% 증가

찌르기 관통력 15% 증가
불화살 연소 피해 200 증가
휴대 탄약량 20% 증가
(엘리트)
찌르기 피해 6% 증가
아래트리 공성전 출전 시 주는 피해 10% 증폭
휴대 탄약량 30% 증가
(엘리트)
사망률 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
화염 화살 찌르기 피해 3% 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 2,300
화살촉 가방 불화살 적중 시 연소 시간 1초 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
등유 정제 화염 피해 5% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 25,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

불화살을 원하는 타이밍에 사용할 수 있는 3성 궁병 부대.

고유 스킬 사용인 "불화살"을 켜면 스킬명 그대로 사격할 때 불화살을 쏘게 된다. 이 화살에 맞은 병사들은 연소 디버프를 부여하게 된다. 이 디버프에 걸린 병사들은 불을 끄려고 발버둥치는 모션이 강제 실행되며, 모션이 종료될 때까지 공격 및 이동이 아예 불가능한 상태이상이기에 무방비 상태로 홀딩당하게 되는 셈. 장수는 연소 내성 따위가 없기에 디버프는 바로 걸리지만 발버둥치는 모션이 없는 일반 도트 디버프이며, 구르기로 바로 해제된다.

게임 초기에는 연소 내성 패시브가 면역 시스템이여서 4성전만 되면 코빼기도 안 보였고, 면역이 내성으로 바뀐 이후로도 똑같은 찬밥 신세(...)였던 장난감 그 이상이 못 되는 부대였으나, 바실레우스 부대가 상향됨에 따라 픽률이 밀리면서 그 이후로 다르다넬이 상향받은 이후로는 내성 패시브가 있어도 빠르게 연소 디버프를 부여할 수 있게 변경되어 4, 5성전에서도 상당히 유의미한 디버프 무력화 성능을 가지고 있다. 이 상향 패치에서 불화살이 켜져 있는 동안에는 사격 속도가 빨라지는 부가 효과가 추가되어 버프 시간동안 3성 궁병 치고 상당히 매서운 딜을 우겨넣을 수 있다. 4성전 이상에서 좌위를 안 쓰고 보병 부대에게도 유의미한 견제를 넣고 싶을 경우 충분히 추천할만한 픽.

특히 연소 내성을 가진 부대들이 하나도 없는[28] 3성전에서만큼은 병사 제압은 물론이고 킬도 잘 줏어오기에 올라운더 부대 취급을 받는다. 제련 군혼과 잠재력 시스템 추가로 연노영이 금탕 트리로 완전히 고정된 이후로 불화살 연노영이 사장되었다시피한 현재, 안정적으로 원거리에서 연소 디버프를 넣을 수 있는 유일한 카드가 되었다. 특히 보병을 갈아버리는 원거리 카드인 연노영과 화염투척수 둘 모두 연소 피해에 약해서 다르다넬이 효율적으로 지워낼 수 있어 고저차 응용이 가능한 지형과 맵 이해도라면 충분히 써먹을 만한 부대.

깡통 기준 버프 지속 시간이 10초고 병서 업그레이드를 통해 최대 3초까지 더 늘릴 수 있으며, 버프인만큼 지정 사격이나 화살비 같은 효과와 중첩해 지속적인 중원거리 제압력을 보장해 줄 수 있는 몇 안 되는 원거리 부대다.

단점이라면 화살인만큼 비가 오는 날씨에 영향을 크게 받는다는 점. 화약 부대들이 비가 올 때 불발률이 크게 늘어나는 것처럼 불화살을 쏘는 갯수 자체가 크게 줄어들게 된다. 연사 속도 버프는 별개기에 사격 속도 증가는 유지되긴 하지만 핵심 성능인 연소 디버프 부여 성능이 눈에 띌 정도로 크게 떨어지기에 비가 오는 날씨라면 쓰지 않는 것을 권장한다.

훈련트리는 위쪽으로 고정이라고 보면 된다. 사격 속도도 보완해주는 등 용이한 훈련이 많으며, 연소 피해도 기존 대비 두 배 가까이 늘려주어 연소 디버프로도 어느 정도 딜을 보조할 수 있게 해 준다. 사격 속도 증가 효과가 추가된 이후로 탄약량 부담을 조금 덜어주는 훈련이 은근히 괜찮은 편.

아래트리는 위트리에 비해서 부대 몸빵과 공성전 출전 시 피해 증폭을 아주 조금 정도라서 효율이 너무 안 나와 거의 찍지 않는다. 엘리트 효과가 사망률 감소(...)같은 크게 의미없는 훈련이 있어 이를 찍지 않아도 피통 3퍼/달 5퍼/탄약량 10퍼 하나를 챙기겠다고 사속 12%/연소 피해 100/엘리트에 있는 찌피 6퍼를 포기하는 셈이라 효율이 과하게 안 나오는 편. 탄약이 부족하다면 차라리 탄약 제련 군혼을 채용하자. 어차피 신규 군혼인 2연발이 거의 의미가 없는 부대기에 슬롯은 상당히 널널한 편.

문제는 언제나 그렇듯이 성능이 여러 다리를 걸쳐있는 부대들이 다 그렇듯이 한 쪽에 특화된 부대들에 비해서 한 쪽마다 아쉬운 부분들이 많아 대체제가 충분히 있다는 점이다. 보급소가 가까운 곳이고 후방이 안전한 공간이라면, 계속해서 병사가 보급소 근처로 들이닥치는 특정 맵에서는 다르다넬보다 차라리 화염 투척병으로 광역 연소 공격을 거는 게 훨씬 나으며, 깡딜 자체는 좌위에게 상당히 밀린다. 문제라면 궁병 부대가 으레 그렇듯이 맵 이해도도 상당히 높은 수준을 요구하기에, 특정 맵에서 좌위로 꿀 빨 생각이라면 일단 원거리 활용각이 있는지부터 다시 생각해보자

4시즌이 시작되면서 불을 이용한 병사들이 출시되고, 이를 위해서 연소 효과에 면역이던 패시브 "방화"가 화염 내성이 되어 연소 피해가 누적되면 다른 병사들과 똑같이 연소가 걸리는 너프가 진행되었다. 덕분에 4성 이상의 싸움에서 다르다넬의 가성비 효율이 그나마(...) 개선되었지만. 문제는 얘 쓸거면 상술했듯이 그냥 화염 투척병으로 광역 연소를 걸어버리거나, 그냥 장기전 싸움에서 확실하게 잡아주고 통솔도 싼 바르호를 사용하는 게 더 훨씬 편하다는 점. 통솔을 더 투자해서 천웅 신궁영이나 비엔나, 노밀을 쓰는 게 더 좋기도 하다.

결국 6시즌에 약간의 피해 성능 강화와 함께 통솔도가 10 감소되어 그냥저냥 평범한 통솔도 병종으로 올라오긴 했다. 그래도 화염투척수가 든든하게 자리를 지키고 있어 보기는 힘들지만...

13시즌에 불화살 스킬이 크게 버프되었다. 쿨타임이 60초에서 20초로 크게 줄어들어 가동률이 크게 올라왔고, 연소 부여도 화염 방어 갑옷 패시브도 뚫게 되어 스킬 구조 자체는 5성전에서까지도 유효해지긴 했다. 문제는 브리튼도 비슷한 시기에 뛰어올라 메타픽 자리를 얻었기에 3성전 위로는 여전히 보기 힘들다는 게 흠. 그래도 3성전에서는 불화살 연노영의 자리를 확실하게 대체하게 되었고, 3티어 부대 중에서는 좌위와 비빌 수 있게 되었다는 점에서 다행이라면 다행일까. 같은 시즌에 제련 군혼이 나오면서 연노영이 떡상각을 재더니 잠재랑 같이 레벨캡이 풀리면서 날아올랐다는 게 문제라면 문제지

이후 16시즌에 궁병/쇠뇌병 부대들의 관통력 스텟들을 일괄적으로 상향해주는 패치가 진행되었다. 낮아도 150 내외, 평균 200, 높으면 3~400까지 오르는 등 상당히 파격적인 상향이였고, 다르다넬은 평균보다 살짝 못 미치는 상향을 받게 되었다. 제련 군혼까지 다 주면 관통이 1500까지는 올라와줘서 아예 못 굴릴 수준에서 벗어났기에 이전의 상향과 겹쳐 어느 정도 실전성을 갖추게 되었다.

이후 24년 1월에 잠재력 인기투표(...)를 진행해 연노영이 잠재를 받게 되면서 금탕 성능이 말 그대로 개떡상해 1티어 메타픽으로 올라왔는데, 연노영이 사격하는 자리를 안정적으로 카운터칠 수 있는 픽으로 꽤나 자주 보이기 시작했다. 불화살 한 발이면 무조건 하나씩 끊어먹을 수 있어 압도적인 카운터 성능을 가지고 있으며, 방패 없는 메타에서 불화살 누적으로 무방비한 적에게 큰 손해를 입힐 수 있어 꽤나 유용한 카드가 되었다.

19시즌에 마케도니아 방진이 나오면서 보병 부대를 쉽게 견제하고 제압할 수 있는 연노영과 화염투척수 픽률이 올라 이를 견제하는 용도로도 충분히 좋으며, 같은 시즌에 나온 신규 맵이 원거리 부대가 무적존+보급소 근처에서 막거 진입 루트의 반을 특유의 지정 위치 제압력을 통해 소규모 기습을 막을 수 있어 한때 빛났지만 브리튼 장궁수에 잠재가 추가된 이후 운용법을 안다는 가정하에 충분히 고성능을 낼 수 있는 수준까지 성능이 강화되어 그 역할을 완전히 대체할 수 있고, 정작 다르다넬 본인도 브리튼에 매우 취약한 모습을 보이고 있어 픽률이 다시 급감했다.

3.4. 브리튼 장궁수 (4.5성)

브리튼 장궁수 상세 정보
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기본 정보
파일:브리튼 장궁수.png 파일:컨블병사_브리튼 장궁수/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 원거리 병사 - 궁병
요구 통솔도 245
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

혼땅 동괴: 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

혼땅 철괴 : 3개
가공품 제작 의뢰비 : 3(갯수)*20(비용) = 60

군복 제작 의뢰비 : 100


총 은화 소모량 : 280
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,578
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.21
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,855 찌르기 방어도 390
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
30.26 절단 방어도 372
최대 레벨 기준
최대 HP
2,551 타격 방어도 239
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,598 공격 사거리 90(m)
찌르기 피해 1,776
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,100
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
맹렬한 관통 적의 장갑을 관통해 방어도가 높은 적에게 유효한 피해를 입힌다.
원거리 사거리 사거리가 비교적 길며 먼 곳에서 적을 제압하는데 능하다.
병사 액티브 스킬
장거리 사격 지정 구역 근처의 적을 향해 사격한다.
엄호 사격 장수가 있는 위치를 향해 사격하며,
장수 근처에 적이 있을 경우 그 대상을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 최대 사거리 30% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
치명타 수치 12% 증가
탄약량 30% 증가
(엘리트)
원거리 병사 공격 시
주는 피해 40% 증폭
아래트리 공성전 출전 시 주는 피해 10% 증폭
탄약량 30% 증가
(엘리트)
주는 피해 12% 증폭
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
장궁 훈련 사격 속도 5% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 35,000
화살촉 관통 찌르기 관통력 5% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 35,000
엄선한 활 나무 찌르기 피해 2% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 40,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계

(깃털)
찌르기 관통력 80 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(강건)
최대 HP 420 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(봉시)
찌르기 피해 40 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(강건)
최대 HP 420 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(강철못 화살촉)
사격 속도 30% 증가

일반 사격 및 엄호 사격에 적중당한 적에게
10초 동안 시 이동 속도 25% 감소
기병 적중 시 디버프 효과 2배
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(ㅁㅁㅁ)
스킬 "엄호 사격" 정확도 50% 증가 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(ㅁㅁㅁ)
사격 공격으로 원거리 부대 공격 시 찌르기 피해 400 추가 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(아쟁쿠르의 장벽)
일반 사격 및 엄호 사격을 연속해서 명중시킨 적에게
브리튼 장궁수가 주는 피해가 점차 증가
최대 40%, 기병에게는 2배만큼 적용
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금 가능

정교 병경 20개

5년째 미완성(...)으로 공개되지 않은 칙령 장궁수를 제외한 병서 부대 중 성급이 가장 높은 궁병 부대.

압도적인 사거리를 통해 적의 원거리 병사를 견제하기 매우 적합하다. 다른 궁병들이 60~80을 와리가리하고 훈련으로 올리는 사거리도 10% 내외밖에 안 올려줘서 몸을 비틀어도 100을 넘기기가 상당히 어려운 반면, 브리튼 장궁수는 일단 깡통 사거리부터가 90으로 가장 긴데 사거리 훈련도 30%이나 줘서, 깡통 만렙만 찍어도 116이라는 상당히 괴랄한 수치가 나와준다. 이거보다 더 먼 사거리에서 공격 가능한 원거리 병사는 기본 사거리가 120인 아르노 화포보병뿐이다.[30]

하지만 아르노 화포병이 초장거리 사격을 하면 명중률이 눈에 띌 정도로 꽤 떨어져서, 대형 공성 병기 정도로 타겟 자체가 무지막지하게 큰 게 아니라면 특정 대상에게 집중적으로 타격하긴 어렵다. 반면 브리튼은 최대 사거리 언저리에서도 명중률이 꽤 나와주고, 사격 스킬의 특이성 덕분에 정지한 적에게 명중률이 크게 보정되다 보니 장거리 견제전에서는 압도적인 유리함이 있어 아르노가 브리튼의 하위호환이진 않은 편이다. 성능이나 체감이나 하위호환 같긴 하지만....

원거리 부대애게 필요한 요소들 중 표기되는 스텟들은 하나같이 잘 받았지만 최악의 사격 속도 때문에 완전히 묻혀버린 최악의 병사 중 하나였다. 사격 속도가 원체 느리다 보니 저 높은 깡통 체급을 못 살려서 딜 성능 자체가 박살이 나다 못해 아예 못 써먹을 정도라 고기방패 취급이라도 받는 폐급 병사들에 비교하기 미안할 정도로 걸어다니는 폐기물 취급을 받았다. 다른 원거리 부대들은 열 번쯤 양보해서 그래도 준수한 부대들은 쓸 만하다는 쓸 각이라도 나오는데, 브리튼은 잠깐 반짝인 전성기 시절을 제외하면 하나같이 성능 자체가 박살이 났을 정도.

문제는 저 표기 스텟만 보고 멋모르고 쓰는 유저들이 많아도 하도 많다(...)는 게 가장 큰 문제점. 대충 브리튼을 꺼내는 유저의 백의 아흔일곱 정도가(...) 중간픽으로 써서 하루종일 이상한 곳에 쏘다가 다른 카드를 못 쓰는 경우가 많다. 나머지 하나는 장난감으로 쓰던가 정말 잘 쓰는 고인물이란 것

그렇게 부대로 전선 참여를 안 하면서 오랫동안 쓸거면 킬이라도 잘 먹으면 모르겠지만, 브리튼을 다 쓰고 난 뒤의 병사 평킬이 30~60정도밖에 안 나오기에(...) 보는 사람 입장에서는 더 머리가 아플 지경. 4~5성 위주 편제로 부대 세팅을 짜도 평균이 6~80, 많으면 100까지 충분히 나오는 게임에서 평킬이 저 정도가 나온다는 점에서 얼마나 성적이 처참한지 알 수 있다.

게임이 어떻게 굴러가는 지 알면 순간 폭딜이 약한 누적딜 부대, 그것도 원거리 부대가 그럴 경우 사용률이 극심하게 떨어진다. 특히 4~5성전의 메타가 그 쪽으로 고착된만큼 원거리 딜러 부대는 순간딜이나 누적딜 둘 중 하나만큼이라도 세던가 해야 하는데, 브리튼은 둘 모두 만족을 못 하는 부대라서(...) 기피되는 것. 프리딜 상황이면 노밀이 압도적 1등이며, 편의성은 비엔나, 손이 바빠도 인원수빨과 빠른 5연사로 적을 녹일 수 있는 천웅 등이 있는 반면 브리튼은 원거리 견제 원툴에 가까운 부대라서 일반 근접 보병을 공격하는 게 썩 좋은 선택지가 되지 못한다. 그리고 브리튼의 열의 아홉은 보병을 공격한다.

이렇다보니 브리튼은 사실상 궁병의 탈을 쓴 특수 부대 취급을 받는데, 쓰라는 대로 안 쓰고 이상하게 쓰고 있으니(...) 점수가 안 나오는 게 당연한 것이다. 사용설명서를 자세히 읽읍시다

이래저래 성능이 많이 안 좋다 보니 파격적인 상향을 자주 받은 부대기도 하다. 출시 이후로 계속 관짝 신세를 못 벗어나다가 22년 9월 말 대격변이라고 할 수 있을 정도로 엄청난 상향을 받아 공방에서 자주 보일 정도가 되었다. 기본 사격 속도가 32%라는 연례없을 정도로 큰 폭으로 증가시켜주고 화살 속도도 꽤 증가해 기본 사격 성능도 늘었는데, 사격 피해까지 11% 증가해 DPS가 급격하게 늘어났다. 엄호 사격도 개선되어 이쪽으로도 성능이 잘 나오게 된 건 덤.

최대 사거리에서의 정확도도 기존 대비 1.5배가량 증가하고, 특히 정지 상태의 원거리 적에 대한 명중률이 90%가 넘어가서 원거리 카운터 성능이 절륜해졌는데, 위트리 엘리트 효과도 사속을 줄이고 명중률을 높이는(...) 조삼모사 효과가 개선되어 원거리 병사에 대한 피해가 40%만큼 증폭되는 것으로 바뀌어 대부분의 원거리 부대들을 쉽게 압박할 수 있게 되었다. 깡통 스텟은 일절 건드린 게 없다 보니 중갑 병사에게도 유의미한 피해를 줄 수 있게 되어 전천후 병사가 되었다. 사실상 브리튼이 콜레흐 사냥꾼의 개편 전까지는 유일한 선택지가 되어버린 정도.

같이 개선이라 읽고 폐기물화 처리를 받은 천웅은 유일한 스킬이였던 관통 화살이 5연발로 바뀌는 일시 버프 스킬로 바뀐 대신 사격 AI가 박살나서 못 써먹게 되었다(...)는 평이 많아 인식이 나락을 가버렸다. 패치 직후 브리튼은 못 굴려도 3티어, 잘 쓰면 2티어급 성능은 나와주며, 기피 대상이다 못해 아군 오폭 대상(...)예전 평가를 벗어나다 못해 궁병인식 역전세계가 되어 버렸다. 개편 전에 하던 유저한테 말하면 아무도 안 믿을 패치지...

상술했듯이 보병 대응력이 늘어났는데, 최근에는 방패병이 사실상 대방패병만 나올 정도로 비중이 줄어들고 창병같이 방어도가 낮으면서 원거리 견제에 취약한 병사들의 비중이 크게 늘어나 개편된 원거리 병사 카운터 + 창병 압박 둘 모두 수행할 수 있게 되면서 충분히 실전성 있게 굴릴 수 있는 카드가 되었다. 물론 여전히 똥칠할 애들은 똥칠한다.

이를 반증하듯이 개편 후 원거리 병사들이 꾸준히 버프를 먹거나 통솔이 줄어드는 패치를 받는 와중에도 브리튼은 개선이나 상향 패치가 거의 없었을 정도로(...) 폼이 올라왔음을 입증했다. 특히 4성 원거리 병사들이 10~20만큼의 통솔 감소 버프를 받을 때 브리튼은 아예 열외되었을 정도고, 궁병들이 일괄적으로 관통력을 20% 내외로 상향을 받을 때 혼자서 10% 정도밖에 못 받았을 정도.

물론 잠수함 패치로 AI를 건드리면서 성능이 많이 줄어들고, 특히 보병 상대로 딜이 많이 약해지면서 다시 사양길로 접어들었다. 다른 원거리 부대들이 잠재를 받으면서 조금씩 상향을 받았지만 메타가 메타인지라(...) 궁병 부대 자체가 사양길로 접어들던 반면, 잠재력 시스템이 추가되면서 천웅이 추가 개선과 잠재를 받고, 18시즌엔 비엔나 날먹을 너프하면서 궁병 중 메타 병사로 자리매김하면서 유례없는 전성기를 맞이했기에 브리튼은 다시 또 찬밥 신세로 전락했다. 물론 원거리 잡을 생각으로 쓰고 잘 하면 좋긴 하겠지만, 상술했듯 원거리 중에서 메타병사지만 원거리 병사 자체가 힘이 많이 빠졌기에(...) 굳이 천웅이나 기타 원거리 병사 잡겠다고 브리튼을 쓰기엔 효율이 많이 떨어지는 상황.

그렇게 다시 나락으로 떨어져서 관짝 신세를 지던 와중에 19시즌 말 즈음에 잠재력 개방이 추가되었는데, 언제나 발목을 잡는 문제였던 사격 속도가 30%나 보정되어 못 써먹을 수준에서는 어느 정도 벗어나졌고, 8단계 잠재에서는 연속으로 맞은 적에게 40%만큼 딜이 증폭되게 변경되어 내구도가 약하거나 애매한 물몸 부대들을 빠르게 정리해줄 수 있게 되어 충분히 실전성이 있게 올라왔다. 기병에게는 잠재력 효과가 두 배가 되어 기병 견제력도 가지게 된 것도 장점.

물론 19시즌 메타 병사가 방패를 사용하는 창병 부대인 마케도니아 방진이라는 점, 그리고 철부도나 궁궐 호위대같이 방패가 없어도 꽤나 높은 방어도와 떡받피감으로 밀고 들어오는 부대가 많아져 여전히 보병을 견제하는 용도로는 맞지 않다(...)는 점. 보병이 너무 많아서 브리튼의 효율이 급감해 부대를 바꿔야 하는 문제를 방패도 없고 받피감 떡칠도 없는 부대에게도 유효타를 넣을 수 있는 정도이기에, 웬만해서는 원거리 견제용으로 똑같이 써 주고, 적 기병에게 강력한 디버프를 걸 수 있다는 점을 활용해 멀리서 기병 견제를 어느 정도 수행해 주는 것도 좋다.

훈련 트리는 사거리를 포함한 부대 스펙을 크게 올려주는 위트리를 주력으로 간다. 훈련 핵심 중 하나이면서 엘리트 효과인 원거리 부대 공격 시 피해 40% 증폭 덕분에 원거리 카운터 용도가 되는 핵심 훈련이 있어 위트리 종결 브리튼은 웬만한 원거리 부대를 한발컷내게 해 준다.

아래트리는 공성전 피해가 달려 있어 깡딜 자체는 위트리에 비해 심하게 밀리지는 않고, 엘리트 훈련에서 조건부가 아예 사라지는 대신 딜증 12%가 붙어 전천후로 쓰기 좋아지게 해 준다. 문제라면 보충 소모율 20% / 부대 사망률 6% 감소라는 쓰잘데기 없는 훈련이 두 개 있다는 점. 다른 부대들은 노드에 있는 이런 훈련들이 많이 대체되어있거나 있어도 한 개 정도로 줄여준 반면 브리튼은 그런 게 없어서(...) 훈련 포인트를 2나 버리게 되는 문제가 생긴다.

만렙이 확장돼서 위트리 훈련을 어느 정도 빼 먹을 수 있는데, 위트리 기준 아래에서 포기하는 건 피증 12% / 공성전 피증 5% 며, 아래트리 기준 위에서 포기하는 게 사거리 5% / 원거리 부대 피해 증폭 40%라서 어느 정도 호불호 있게 갈리게 되었다. 원거리 원컷에 목매지 않는다면 아래트리도 그렇게까지는 구린 편은 아니며, 특히 잠재가 추가되어 원거리 부대가 아닌 적들에게도 유효딜을 넣을 수 있게 된 만큼 나쁜 선택지가 아니게 되었다. 물론 위아래를 구분하지 않고 브리튼을 아주 잘 써야 1인분이라는 점은 동일하므로, 아주 잘 쓸 자신이 없다면 웬만해서는 들지 말자.

개선 전 성능
궁병 중에서 가장 긴 사거리를 최대한 쥐어짜서 적의 원거리 병종들을 일방적으로 압박하고 견제하는 것이 브리튼 장궁수의 역할이다. 후술하겠지만 브리튼이 가진 수많은 문제 때문에 브리튼은 적의 원거리 공격에 공격받지 않으면서도 적의 원거리 병종들을 공격할 수 있는 자신만의 위치를 찾아다녀야 하며, 사거리와 지형을 이용해 팀의 보호를 받지 않고서도 안정적으로 아군 진형에 화살을 날려대는 적 원거리 병사들을 마킹하는 방식으로만 써야만 제 밥값을 하는 병종이다.

이런 특이한 운용법 때문에 기존의 궁병과는 완전히 다른 운용법을 요구하게 되는데, 원래대로라면 화승총 뒤꽁무니쯤에서 적이 뭉쳐있는 진형에 화살 견제를 날리던 것보다 훨씬 뒤에서, 그리고 지형까지 이용해가면서 적 원거리 병종만을 꾸준히 괴롭혀 적이 원거리 병종들을 쉽게 못 꺼내도록 압박하는 용도로 써야지 제대로 된 성능을 뽑아준다.

이러한 기형적인 운용법은 절망적인 사격 속도 때문에 지속 딜링 기댓값이 처참하기 그지없다는 문제점과 하늘의 화살비 효율이 매우 떨어진다는 단점을 가지고 있다는 점에서 기인한다. 무엇보다 브리튼 장궁수가 군혼은 물론이고 전공 연구까지 전부 투자한 뒤에야(...) 중~판갑병에게 무난하게 딜을 뽑아낼 수 있는 관통력을 챙길 수 있다는 점을 제쳐놓는다 하더라도 공격 스펙은 사거리 말고 남는 게 하나도 없다고 할 정도로 지속딜 기댓값이 처참한 병종이다.

종결 기준으로는 관통력이 궁병 중에서는 그나마 높은 편에 속하긴 하지만[31], 관통력과 피해를 기반으로 딜을 넣기 위한 또다른 기초 스펙인 사격 속도가 너무나 처참한 수준이라 일반적인 궁병 운용법으로는 효율이 박살나버린다. 완전 종결 기준에서야 사격 속도가 느린 편인 천웅의 관통 화살 사격보다 한참 아래인 수준. 이 때문에 아무리 관통력이 괜찮게 나온다 한들 방패가 없는 적들이 라인을 잡은 상태에서 그 위로 쏜다고 해도 심하게 물몸이 아닌 이상 몇 발 맞으면서 그냥 무시하고 서 있어도 크게 지장이 되지 않을 정도고, 가만히 서 있는 판갑병을 하루종일 때리지 않는 이상 유효한 피해를 잘 입히지 못할 정도. 애초에 요즘 메타에 판갑병이 가만히 서 있는 일도 적긴 하지만

게다가 궁병 중에서도 머릿수도 가장 적은데다[32] 물몸인 문제점은 여전해서 적에게 약한 견제라도 받게 되면 우수수 눕게 눕게 되어 여전히 몸을 사려야 하는 병종이다. 상술한 극악한 공격속도 문제까지 겹치게 되다 보니 브리튼보다 성급이 낮은 궁병들과 맞사격전이 일어나게 될 경우 상대방이 어느 정도 명중률을 갖는 사거리 내에서 서로 쏘아댈 경우에는 브리튼이 이기는 것을 장담하기 어려운 괴상한 특징을 가지고 있다.

그나마 병서 연구를 통해서 이 단점들을 어느 정도 보정이 가능하긴 하다. 병서 연구에서 사격 속도 20%, 찌르기 관통력 20%, 찌르기 피해 8% 증가를 챙길 수 있다 보니, 훈련 내용물만 보면 상당히 좋은 편이다. 그런데 이를 다 챙긴다 한들 원본의 사격 속도가 하도 절망적이기 때문에(...) 이를 다 찍는다고 해도 여전히 대보병 성능이 끔찍한 게 문제. 아무리 투자를 한다 한들 안전 지역에서 방어도가 높은 적에게 화살을 쏘는 방식은 브리튼의 강력한 장점을 살리기 매우 힘들다. 0.3인분이 5% 강해진다고 1인분이 되지는 않으니깐..

정리하자면, 브리튼 장궁수는 병종 자체의 이해도뿐만 아니라 현재 플레이하고 있는 맵의 구조, 구린 궁병 부대의 AI를 살릴 수 있는 운용, 현재 전황의 흐름, 아군 병종의 조합, 아군 및 적군의 위치 등 수많은 정보들을 빠르게 읽고 파악해 최대한의 성능으로 활용할 줄 아는 실력을 요구하는 병종이다. 최고의 효율을 내기 위해서는 컨블 내에서도 최악의 운용 난이도를 가진 병종이므로, 사실상 범용성 있게 쓰기란 불가능에 가깝다. 제발 일반 궁수처럼 적 면상 앞에 가져다가 쓰지 말자.

정 원거리 병종을 쓰고 싶다면 방진 지원과 함께 화력을 투사할 거라면 더 코스트 낮으며 출혈 도트 피해로 장수도 갈아버리는 바로호나, 통솔을 조금 더 투자한다면 장수에게도 죽창을 박는 천웅을 쓰는 게 이득이며, 5성까지 생각할 수 있다면 다른 병종에 투자할 통솔을 더 빼서 공격에 가드 불가능 성능이 달린 아르노 화포병을 쓰는 것이 수백 배는 더 좋다. 위트리 아르노는 사거리도 길고 사격 속도도 빠르며, 장거리 사격에도 정확도가 좋고 사격각도 쏘기 좋아서 보급소에서 사용하기 훨씬 좋다.

8시즌에 통솔 버프를 상당히 받아 4성 원거리 병종 중에서는 가장 싼 병종이 되었지만, 여전히 성능에 하자가 있어 쓰이진 않는다. 장수 견제+지속딜은 바르호에게 밀리고, 관통력은 관통 화살로 뭐든지 잡아버리는 천웅이 있어 포지션이 상당히 애매하다.

여담으로, 브리튼 장궁수의 기본 스킬인 "장거리 사격"의 이름와 설명 모두 "0"이라고 적혀 있던 시절이 있었다. 최소 2년은 넘고 거진 3년 가까이(!) 방치되어 있다가 어느 순간부터 제대로 적어놓기 시작했다.

3.5. 브리튼 칙령 장궁수 (5성)

아직 개방되지 않은 병서 트리의 유일한 5성 궁병. 브리튼 장궁수의 강화판으로 예상되고 있다.


[훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능 [훈련] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [4] 화살비 군혼을 쓰면 살짝 궤적이 남긴 한다. 전서 단련 궁수에 줄 화살비가 여유가 날 일이 거의 없으니까(...) 신경쓰지 않아도 될 정도. [5] 그 이외에는 화살에 이펙트가 추가되는 경우들은 전용 버프 스킬들로 중독, 출혈, 연소 효과를 부여하는 궁병들이나 강궁 사격 효과로 강화된 화살을 발사하는 천웅 신궁영 정도가 있다. [훈련] [훈련] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [Ⅴ] [11] 20시즌에 추가된 시즌 부대인 스와인즈 화승총병이 추가되면서 유일한 6 기동력을 가진 부대가 아니게 되긴 하지만, 시즌 군혼을 통해 창대를 꽂으면 이동 속도가 15% 오르고 아래트리까지 타면 9% 더 오르는 등 조건부를 다 만족하면 기동력은 이쪽이 더 높긴 하다. [12] 시즌 도전 군혼으로 이속이 추가된 아래트리 헤타이로이 정도나 되어야 화망을 빠르게 돌파하고 따라잡아 공격할 수 있다. [13] 이동바리가 깡통으로 포함된 치도 승병은 애초에 부대 스펙이 너무 처참해서(...) 3성전에서나 좀 깡패고 4, 5성전만 가도 힘이 쭉 빠져 이정도로 개사기라는 말이 나오진 않았다. 잠재 시스템 이후로는 인플레에 밀려서 창고 지킴이 노릇을 하고 있고.... [14] 탄약량 증가 훈련은 위트리에서 똑같이 빼오는 셈이라 없다시피하다. [15] 연노영의 경우 사거리도 짧고 조준 시간도 길어서 적이 작정하고 테러를 할 각의 여지가 있으며, 잘 한다면 어느 정도 갉아먹히고 검방패도 안정적으로 먹었지만, 우위는 그 검방패조차 솔로 테러를 못 한다. [Ⅵ] 7단계부터 요구 [17] 아무래도 브리튼의 지점형 자율 사격의 인식 폭을 더 넓힌 것 같은데, 인식 순서가 어떻게 되는 건지 앞의 병사를 안 때린다(...)고. [18] 관통 화살을 켜면 기존 관통력보다 3~4배는 증폭되었기에 강산평정을 켠 도순마저 일점사로 한 방에 녹여버리는 기행을 벌여줬다. 궁병 중에서 이게 가능한 건 천웅이 유일하며, 화승총 부대도 일점사 한발컷이 안 되는 걸 생각해보면 괴랄한 성능이였던 셈. 물량전에서는 일점사는 안 돼서 폭딜이라 보기는 어렵지만, 방패만 없으면 누구든지 강력한 지속딜로 괴롭힐 수 있는 유일한 궁병이였다. [19] 증가량은 인게임 내에 서술되어 있지 않다. [20] (1 - 0.9*0.9) = 0.19 [21] (1 - 0.95*0.9) = 0.145 [훈련] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [24] 공격이 닿는 지점에서 최소 2.5m 이상의 높은 지역 [25] 원문이 "도시 지형의 피해"(...) 증가이다. 오브젝트를 잘 부순다는 건가 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [28] 경기 철위영이 제어 효과를 빠르게 해제하는 효과가 있긴 하지만, 내부쿨도 있기에 안정적인 막기는 안 된다. 애초에 대방패 들고 있는데 그걸 뚫고 불화살이 꽂히는지도 문제고... [Ⅵ] 7단계부터 요구 [30] 브리튼이 사거리 증가 군혼까지 끼면 이거보다 살짝 길어지긴 하지만, 아르노는 위아래 상관없이 사거리 증가 훈련을 한 번은 찍게 되어 있어 사실상 가장 길긴 하다. [31] 관통력을 극대화시킬 수 있는 천웅을 제외하면 일단은 2등이다. [32] 궁병은 평균적으로 28~32인 편제이며, 많으면 36기까지 올라가기도 한다.