상위 문서: 컨커러스 블레이드
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컨커러스 블레이드 |
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시스템 | 시즌 | 병사 | 군혼 (제련) | |
장수 |
룬 경갑 · 중갑 · 판갑 |
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병기 | 자원 | ||
지도 | 매칭 맵 | 월드맵 |
기타 정보 | 팁 | 가문 |
1. 개요
스팀에서 제공하는 PC게임 컨커러스 블레이드에서 플레이어가 사용하는 병종들에게 장착하여 해당 부대를 강화하는 시스템 군혼의 확장판 격인 "제련 군혼"에 대해 서술하는 문서.13시즌에 추가된 시스템으로, 잘 안 쓰거나 남는 군혼과 같이 추가된 제련 전용 아이템 "군혼 응결체"를 8개 합성해 새로운 아이템으로 변환하는 시스템이다. 투입한 재료 등급에 따라서 다시 응결체가 되거나 신규 군혼인 "제련 군혼"을 뽑을 수 있다. 제련 군혼은 기존 군혼들보다 효과가 강화되고 추가 효과가 붙은 경우가 있으며, 기존에는 없던 새로운 옵션이 등장하는 경우도 존재한다.
응결체는 일일 퀘스트와 주간 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 "보급령"을 통해 응결체로 주마다 제한된 갯수만큼 교환할 수 있는데, 이 재화는 다른 용도로 사용할 수 없이 오직 제련용이라 기존 군혼들과는 다르게 아무 효과도 없고 부대가 장착할 수도 없다. 그 대신 군혼 제련 재료로 사용할 수 있으며, 동일 등급 군혼과 같은 취급을 해 준다. 응결체의 등급으로는 우수, 정교, 에픽이 있다.
상술했듯 기존 군혼이나 응결체를 총 8개 투입해서 만드는데, 이 때 투입한 재료 군혼의 등급에 매겨진 제련 점수의 총합 점수에 따라서 결과값이 달라진다. 응결체가 나올 수도 있고, Ⅰ등급부터 Ⅴ등급까지 매겨진 신규 군혼들이 등장할 수도 있다. 현 문서에서는 정보 기입에서는 인게임과 동일하게 로마 숫자 표기를 따르지만, 설명 부분에서는 서술의 간편화와 인게임 및 게임 커뮤니티에서의 일반적으로 언급하는 아라비아 숫자로 표기한다.
등장하는 군혼의 등급은 다음의 규칙을 따른다.
- 재료에 쓰이는 군혼의 등급에 따라서 단련도 수치가 올라간다. 일반 군혼은 2점, 우수 군혼은 5점, 정교 군혼은 10점, 에픽 군혼은 50점이 올라간다[1]. 무결점의 혼 아이템을 사용할 경우 해당 점수를 3배로 계산한다.
2. 결과물은 상술한 단련도 수치에 따라 계산되어 다음과 같은 점수 테이블에서 결과물이 나온다. 응결체 및 군혼의 등급은 다음과 같다.
투입 단련도 점수 테이블 |
등장하는 군혼과 확률[2] | ||||||||
정교 등급 응결체 |
정교 등급 제련 군혼 |
에픽 등급 응결체 |
에픽 등급 응결체*2 |
Ⅰ등급 제련 군혼 |
Ⅱ등급 제련 군혼 |
Ⅲ등급 제련 군혼 |
Ⅳ등급 제련 군혼 |
Ⅴ등급 제련 군혼 |
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16 ~ 39 | 37% | 48% | 미등장 | 13% | 2% | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 |
40 ~ 59 | 미등장 | 38% | 50% | 미등장 | 7% | 5% | 미등장 | 미등장 | 미등장 |
60 ~ 99 | 미등장 | 미등장 | 75% | 미등장 | 15% | 10% | 미등장 | 미등장 | 미등장 |
100 ~ 149 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 60% | 20% | 15% | 5% | 미등장 | 미등장 |
150 ~ 199 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 50% | 35% | 15% | 미등장 | 미등장 |
200 ~ 299 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 60% | 30% | 10% | 미등장 |
300 ~ 399 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 70% | 25% | 5% |
400 ~ 1199 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 30% | 55% | 15% |
1200 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 미등장 | 50% | 50% |
특히, Ⅰ등급 군혼은 기존 군혼보다 효과가 조금 더 좋고 추가 효과가 얹혀있는 형식이나 Ⅲ등급부터는 강력한 부가 효과가 추가되며, Ⅳ등급부터는 기존에는 없던 신규 효과들을 가진 군혼들이 드랍된다.
각 구간별로 조금 더 자세하게 설명하자면 다음과 같다.
단련도 점수 구간 | 해당 테이블 내에서 효율적인 조합식 | (최소점수 기준) 비고사항 |
16 ~ 39 | 일반*8 = 16 |
48% 확률로 정교 등급 제련 군혼 획득 2% 확률로 Ⅰ등급 제련 군혼 획득 |
사실상 회색 군혼 합성용 테이블. 최소값인 회색 군혼 8개를 넣으면 16점이다.[3] 1등급 제련 군혼의 등장 확률이 2%로 터무니없이 낮고, 그나마 운이 조금 좋으면 13% 확률로 에픽 응결체가 나오는 정도라서 제련 군혼을 노리던 그 재료를 노리던 간에 효율은 떨어지는 편이다.[4] 17시즌에 제련 군혼에서만 등장하는 정교 군혼 소수가 추가되었는데, 해당 군혼들의 등장 확률이 이 테이블에서 가장 높기에(...) 그걸 노린다면 충분히 굴릴 만은 하다. 후술하겠지만 굳이 저격까지 하면서 뽑을 필요까지는 없는 라인업이라서 딱히 이득을 보기는 힘들다. 상술한 이유 때문에, 사실상 정교급 군혼 수급처로 쓰이는 정도. 다른 군혼을 섞어도 드랍 테이블이 전환되는 분기점을 못 넘길 경우에는 에픽 응결체 드랍률이 높아지는 것 이외에는 아무런 효과를 보지 못한다. 제련 군혼 등장 확률도 동일하기에 회색이 많다면 그냥 회색만 넣어주자. |
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40 ~ 59 | 우수*8 = 40 |
37% 확률로 정교 등급 제련 군혼 획득 12% 확률로 제련 군혼 등장 Ⅰ등급 제련 군혼 확률 7% Ⅱ등급 제련 군혼 확률 5% |
사실상 초록 군혼 합성용 테이블. 12% 확률로 제련 군혼이 등장하기에 저등급 제련 군혼이 필요하다면 초록 군혼 스팸질 효율도 꽤나 좋다. 60점을 넘기려면 파랑 군혼 몇 개를 섞어야 하는데, 파란색을 아껴서 다른 테이블 최소컷을 맞추는 데 쓰는 게 훨씬 낫기에 여기에 쓰는 건 낭비다. 17시즌에 제련 단련도 16~39점 테이블과 함께 변경되어 정교 등급 제련 군혼이 등장하게 되었다. 상술했듯이 굳이 노릴 필요는 없으며, 다른 군혼을 섞어서 점수가 올라가면 정교 등급 제련 군혼 등장 확률은 더더욱 줄어들기에 그냥 딴짓하지 말고 초록 군혼 8개나 넣자. 회색 군혼만큼이나 기존 군혼 뽑기에서 가장 많이 나오기도 하고, 주간 보상 시스템이 보급령으로 바뀐 뒤로는 보급령만 잘 챙겨줘도 초록 응결체는 50개씩은 먹고 들어간다. 물론 각종 최소컷 조합에서 일반 등급보다 더 자주 쓰이는 게 초록 등급 군혼이기도 하지만 상상 이상으로 남아돌고, 회색 군혼은 다른 조합식에서 최소컷을 맞추고 다른 재료를 썼다가 점수 낭비를 하는 걸 막기 위해 쓰이는 경우가 많아서 초록색 군혼이 더 흔한 경우가 많아졌다.(...) 부담 없이 마구 돌려서 상위 응결체와 1~2등급 제련 군혼을을 챙기도록 하자. |
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60 ~ 99 |
정교*4 + 우수*4 = 60 에픽*1 + 일반*7 = 64 |
75% 확률로 에픽 군혼 응결체 획득 25% 확률로 제련 군혼 획득 Ⅰ등급 제련 군혼 확률 15% Ⅱ등급 제련 군혼 확률 10% |
여기서부터 정교 응결체가 나오지 않으며, 에픽 응결체나 제련 군혼만 나오게 된다. 제련 군혼 등장 확률이 높지 않아 여전히 제련 군혼을 노리고 돌리기엔 좋지 않지만, 이 테이블의 가장 큰 의의는 파랑4 + 초록4 조합을 하게 되면 보라 등급을 재료로 쓰지 않고 테이블 조건을 만족하는데 그 결과로 최소 보라 응결체를 확정으로 획득할 수 있다는 점이다. 100점 테이블이 60% 확률로 복제가 되지만 그 나머지 확률로 1~3등급 군혼이 나오는데, 군혼 풀이 어느 정도 맞춰지기 시작했다면 의미가 없는 군혼이 나올 확률이 높다는 단점이 있다. 반면, 60점 테이블은 무조건 보라 등급이 나오므로 1~3등급 구간에 있는 군혼들이 별로 필요가 없다면 이 쪽이 훨신 나은 편. |
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100 ~ 149 |
에픽*1 + 정교*3 + 우수*4 = 100 에픽*2 + 일반*6 = 112 |
60% 확률로 에픽 응결체 2개 획득 40% 확률로 1~Ⅲ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅰ등급 20%, Ⅱ등급 15%, Ⅲ등급 5% |
꽤 낮지많은 않은 확률로 제련 군혼이 등장하며, 제련 군혼이 안 떠도 응결체가 2개로 복사되기에 효율이 좋은 테이블이다. 제련 군혼 등급이 1~3라서 썩 높지많은 않다 보니 꽝이 생각보다 자주 뜨기는 한다. 그래도 재료로 바친 에픽 등급 재료 하나는 리턴되며, 저등급 군혼 중에서도 있으면 괜찮은 군혼들이 필요하다면 이 테이블도 나쁘진 않다. |
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150 ~ 199 |
에픽*2 + 정교*4 + 우수*2 = 150 에픽*3 + 일반*5 = 160 |
1~Ⅲ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅰ등급 제련 군혼 확률 50% Ⅱ등급 제련 군혼 확률 35% Ⅲ등급 제련 군혼 확률 15% |
이 단련도 점수 테이블부터 응결체가 나오지 않으며, 1~Ⅲ등급 제련 군혼이 확정으로 나온다. Ⅲ등급 군혼부터 조금씩 성능이 달라지는 군혼들이 몇 있긴 하지만, 그걸 노리기엔 애매한 경우가 많아 굳이 돌리지는 않는 테이블 중 하나. 차라리 재료를 아껴서 100점 테이블이나 300점 테이블을 돌리는게 낫다. |
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200 ~ 299 |
에픽*3 + 정교*5 + = 200 에픽*4 + 일반*4 = 208 |
2~Ⅳ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅱ등급 제련 군혼 확률 60% Ⅲ등급 제련 군혼 확률 30% Ⅳ등급 제련 군혼 확률 10% |
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300 ~ 399 | 에픽*6 + 일반*2 = 304 |
3~Ⅴ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅲ등급 제련 군혼 확률 70% Ⅳ등급 제련 군혼 확률 25% Ⅴ등급 제련 군혼 확률 5% |
성능이 좋은 Ⅲ등급이 확실하게 나오며, 평균적으로는 4 등급이 자주 나오는 구간. 운이 좋다면 종결 등급인 Ⅴ등급 제련 군혼이 등장한다. 상술했듯이 Ⅲ등급 군혼부터는 기존에는 없던 효과들이 붙어있는 경우가 많아 효율이 높아 Ⅲ등급 군혼을 노리는 거라면 이 쪽이 효율적인 편. 단, Ⅳ등급 이상의 제련 군혼의 등장 확률이 고작 30%인데다가 Ⅴ등급의 등작 확률은 고작 5%여서, 군혼이 어느 정도 모였다면 굳이 돌리지 않는 테이블이기도 하다. Ⅳ등급과 Ⅴ등급만 등장하는 다다음 테이블로 넘어가는 게 좋다. |
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400 ~ 1199 | 에픽*8 = 400 |
3~Ⅴ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅲ등급 제련 군혼 확률 30% Ⅳ등급 제련 군혼 확률 55% Ⅴ등급 제련 군혼 확률 15% |
에픽 등급 8개를 재료로 쓰면 확정으로 되는 테이블. 300점 테이블과 비교하자면 Ⅲ등급의 확률이 비교적 낮고, Ⅳ등급과 Ⅴ등급의 등장 확률이 높다. 400 테이블을 맞추기 위해 소모하는 에픽 군혼 갯수가 8개고, 300 테이블을 맞추기 위해 소요하는 제련 군혼 갯수는 6개다 보니 400을 3번 돌릴 때 300은 4번 돌릴 수 있는 등 시도 횟수 자체가 차이가 난다.[6] 따라서 군혼 풀이 아직 모자라고 금탕, 돌격+1, 철포삼[7] 등 Ⅴ등급에서만 뜨는 핵심 군혼들을 덜 필요로 하는 상황이라면 300테이블이 낫지만, 그게 아닐 경우에는 400 테이블이 조금 더 나은 편. 400 이상의 테이블을 달성하기 위해서는 무조건 무결점의 혼을 집어넣어야 가능하다. 문제는 해당 아이템이 매우 귀하기에 사실상 마지막 드랍 테이블을 띄우기 위한 전용 아이템이라 봐야 되기에 사실상 401~1199의 드랍 테이블은 의미가 없다고 봐도 무방하다. |
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1200 | 에픽*8 + 무결점의 혼 = 1200 |
4, Ⅴ등급 제련 군혼 획득 가능 Ⅳ등급 제련 군혼 확률 50% Ⅴ등급 제련 군혼 확률 50% |
무결점의 혼 아이템을 소비해야만 도달할 수 있는 테이블. 일부 부대에게 중요한 코어 군혼으로 작용하는 Ⅴ등급 제련 군혼이 등장할 확률이 50%나 되기에 무결점의 혼이 있다면 무조건 이 테이블로 사용해야 할 정도로 상당히 중요하다. Ⅴ등급에는 돌격 보병 병사들에게 핵심인 돌격 공격 대상 +1이라던가, 금탕 병사들의 딜포텐을 더 끌어올려주는 금탕 강화, 횟수 제한이 있지만 받는 피해를 크게 줄여주는 철포삼이라던가 하는 핵심 효과들이 많아서 가능성이 조금이라도 높은 쪽을 고르는 게 낫다. 안정적으로 Ⅴ등급 제련 군혼을 획득할 방법이 이 무결점의 혼 소모나 천장 시스템인 누적 단련도 5천점 둘뿐이므로, 평소에도 핵심 군혼이 필요하다면 꼭 무결점의 혼은 아끼는 게 좋다. 물론 Ⅳ등급이 나왔다 하더라도 Ⅴ등급과 성능 격차가 크게 차이가 나지 군혼이 떴다면 이득이므로,[8] 할 수 있다면 꼭 노리자. |
3. 군혼 제련을 할 때 만들었던 점수는 "단련 점수"로 누적되며, 단련 점수가 5천을 도달하면서 시도하는 군혼 제련은 무조건 Ⅴ등급 제련 군혼만 등장한다.[9][10] 따라서 5천점까지 얼마 남지 않았다면 제련 포인트를 조절해서 최대한 적은 포인트로 Ⅴ등급 군혼을 챙기는 게 좋다.
2. 공용 제련 군혼
- * 공용 - 최대 HP 및 특정 방어도 증가
- || 거록 · 천[찌]/지[절]/인[타] ||<-2>
최대HP방어도3중1 제련군혼.png ||
카테고리 반석 (방어도) 군혼 효과 최대 HP 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
1개의 방어도 스텟 증가군혼 상세 효과 정교 등급 최대 HP 200 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 60 증가Ⅰ등급 최대 HP 360 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 105 증가Ⅱ등급 최대 HP 400 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 105 증가Ⅲ등급 최대 HP 440 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 105 증가Ⅳ등급 최대 HP 440 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 115 증가Ⅴ등급 최대 HP 440 증가 및 찌르기 / 절단 / 타격 중
한 종류의 방어도 125 증가
기존의 절찌방 군혼에 HP 증가 효과가 합쳐진 제련 군혼. 1등급부터도 105라는 높은 방어도 증가치를 제공하면서 최대 HP가 올라가준다.
거록 · 존을 쓰는 주력 병사나 이미 모든 방어도 증가 군혼이 있는 대방패병이 아닌 병사에게 주면 된다. 특히 자주 쓰는 병사 중에서도 특정 방어도가 많이 고픈 경우에 효율이 좋다. 특히 원거리 병사들 중에서 특수 병과로 들어간다던가, 본체 딜이 중요한게 아니다 라던가 등의 경우에는 구 군혼들과 비교했을 때 내구도 군혼을 2~3개 낀 급의 효과를 보여주므로, 한 대 맞고 죽을 걸 살게 해준다던가 하는 유용성을 보여준다.
그 중에서도 옵션은 찌르기 방어도 - 타격 방어도 - 절단 방어도 순서로 좋다. 아무래도 요즘 메타 병종들을 보면 찌르기 피해를 가진 병종이 많은 것이 큰 듯. 타격 방어도 도보전, 도리깨 철부도 등 타격 공격이 있는 병사들이나 워해머 같은 장수 무기에 대한 내구도를 유의미하게 올려줄 정도로 차이를 보이기는 하지만, 다른 방어도를 챙기는 게 훨씬 낫다 보니(...) 대부분의 경우에는 버려진다.
거록 · 존을 쓰는 주력 병사나 이미 모든 방어도 증가 군혼이 있는 대방패병이 아닌 병사에게 주면 된다. 특히 자주 쓰는 병사 중에서도 특정 방어도가 많이 고픈 경우에 효율이 좋다. 특히 원거리 병사들 중에서 특수 병과로 들어간다던가, 본체 딜이 중요한게 아니다 라던가 등의 경우에는 구 군혼들과 비교했을 때 내구도 군혼을 2~3개 낀 급의 효과를 보여주므로, 한 대 맞고 죽을 걸 살게 해준다던가 하는 유용성을 보여준다.
그 중에서도 옵션은 찌르기 방어도 - 타격 방어도 - 절단 방어도 순서로 좋다. 아무래도 요즘 메타 병종들을 보면 찌르기 피해를 가진 병종이 많은 것이 큰 듯. 타격 방어도 도보전, 도리깨 철부도 등 타격 공격이 있는 병사들이나 워해머 같은 장수 무기에 대한 내구도를 유의미하게 올려줄 정도로 차이를 보이기는 하지만, 다른 방어도를 챙기는 게 훨씬 낫다 보니(...) 대부분의 경우에는 버려진다.
17시즌 패치로 제련으로만 뜨는 정교 군혼이 일부 추가되었는데, 제련 전 스펙인 방어도 증가 수치인 80이 크게 깎인 60으로 들어오고 그 대신으로 오른 최대 체력은 꼴랑 200밖에 안올려주기에(...) 효율이 상당히 낮다. 우수 등급과 비교한다면 65에서 5 깎고 체력이 200만큼 올라서 나쁘지 않긴 한데, 한 단계 등급이 올라가는 것 치고는 상승량이 상당히 낮은 셈. 그나마 의의를 찾자면 극한으로 체력을 올릴 경우 선택지가 될 수도 있긴 하다는 점인데, 방어도 수치가 그렇게 높지가 않고 카테고리도 여전히 반석이라서 다른 좋은 생존 군혼을 못 끼기에, 자주 쓰는 징집병이나 1성급 잡병사들한테나 주거나 아니면 그냥 재료(...)로 쓰는 용도라고 봐야 한다.
- * 공용 - 최대 HP 및 모든 방어도 증가
- || 거록 · 무당 ||<-2>
최대HP모든방어도 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 최대 HP 및 모든 방어도 스텟 증가 군혼 상세 효과 Ⅲ등급 최대 HP 360 및 모든 방어도 30 증가 Ⅳ등급 최대 HP 400 및 모든 방어도 35 증가 Ⅴ등급 최대 HP 440 및 모든 방어도 40 증가
최대 HP와 함께 모든 방어도를 올려주는 제련 군혼.
사실상 구 체력 군혼에 모든 방어도 증가가 아주 살짝 붙어있는 정도며, 등급이 오를수록 최대 체력과 모든 방어도가 아주 소소하게 오른다고 봐야 할 정도. 삼라만상 군혼이라 방어도를 올려주는 반석 카테고리의 군혼들과 겹치진 않지만, 단독으로만 보면 썩 좋지는 못한 편이다.(...)
상술해놓은 최대 HP + 방어도 1개만 올려주는 제련 군혼과 비교해도 최대 HP 증가 수치가 80 / 40 / 0으로 낮고, 총합 방어도 증가 수치도 3등급 15, 4등급 10, 5등급 5로 총합적으로 보면 다 낮다. 게다가 컨블의 계산식 상 방어도가 높아질수록 피해 감소율이 크게 오르기에, 올릴 거면 확실하게 한 쪽을 몰아서 올려주는 게 효율이 높은데다가 실전에서 싸울 때는 공격을 맞는 경우가 한 쪽으로 치우치기에[14] 방어도를 골고루 올리기보다는 한 쪽을 올리는 게 생존률을 조금 더 올릴 수 있다.
따라서 대부분의 병사들에게는 사실상 꽝 취급이지만, 그나마 다행(?)이라면 딜 성능보다는 내구도 성능을 더 중시하는 일부 부대는 충분히 쓸만하고, 특정 경우에는 애매한 딜군혼을 줄 때보다는 좋을 가능성이 높다. 카테고리가 삼라만상인 덕분에 반석 군혼들과도 같이 쓸 수 있는데, 내구도를 극단적으로 챙기는 게 훨씬 나은 경우라면 충분히 채용 가치가 높은 편.
상술해놓은 최대 HP + 방어도 1개만 올려주는 제련 군혼과 비교해도 최대 HP 증가 수치가 80 / 40 / 0으로 낮고, 총합 방어도 증가 수치도 3등급 15, 4등급 10, 5등급 5로 총합적으로 보면 다 낮다. 게다가 컨블의 계산식 상 방어도가 높아질수록 피해 감소율이 크게 오르기에, 올릴 거면 확실하게 한 쪽을 몰아서 올려주는 게 효율이 높은데다가 실전에서 싸울 때는 공격을 맞는 경우가 한 쪽으로 치우치기에[14] 방어도를 골고루 올리기보다는 한 쪽을 올리는 게 생존률을 조금 더 올릴 수 있다.
따라서 대부분의 병사들에게는 사실상 꽝 취급이지만, 그나마 다행(?)이라면 딜 성능보다는 내구도 성능을 더 중시하는 일부 부대는 충분히 쓸만하고, 특정 경우에는 애매한 딜군혼을 줄 때보다는 좋을 가능성이 높다. 카테고리가 삼라만상인 덕분에 반석 군혼들과도 같이 쓸 수 있는데, 내구도를 극단적으로 챙기는 게 훨씬 나은 경우라면 충분히 채용 가치가 높은 편.
보조형 부대라서 자체 딜 성능보다는 생존에 조금 더 힘을 실어야 되는 병사들에게는 유효로 볼 수 있는 군혼이다. 특히 사격딜 자체가 중요하지 않은 원거리 보병 부대인 바르호를 필두로 해서 16시즌에 추가된 힐궁수,
딜, 공격 모두 중요하지 않는 지원형 병사들도 딱히 낄 군혼 자체가 없다시피하다보니(...) 각종 방어 군혼들과 조질을 끼운 뒤 남는 자리에 쓰는 선택지로 괜찮은 편. 효과가 좋은 전용 군혼들과 방어도(+체력 제련) 군혼을 하나씩 끼우면 두세 자리가 남는데, 기동력이 필요하다면 조질 군혼을 끼우고, 남는 자리에 이 군혼과 체력+받피감을 중 남는 걸 넣으면 된다. 또는 체력을 극단적으로 끌어올린다면 조질을 빼고 바로 아래에서 서술할 군혼인 거룩·풍익까지 넣는다.[17] 중 2개를 끼워넣으면 끝.
전투에 직접 참여하는 부대로 한정하자면, 이미 깡통 방어도도 높고 훈련으로도 방어도를 더 챙길 수 있어 엄청난 몸빵을 가지고 있는 철부도를 한정해서는 이 군혼을 적극적으로 채용을 고려해봐도 된다. 이미 방어도가 높아 십중팔구 방어도 군혼을 이미 챙겼을텐데, 상술했듯이 이 군혼은 삼라만상이라서 방어도 군혼과 동시에 사용할 수 있어 이미 높여놓은 방어도를 또 높일 수 있는 수단이 되는 셈. 경기 철위영을 굴려볼 생각이라면 방어도를 추가로 끌어올릴 수 있어 고려해봐도 되긴 하지만, 주력으로 쓸 만한 부대가 아니라는 게 치명적인 단점.(...)
고정 피해형 부대같은 경우에도 충분히 좋은 선택지가 된다. 대표적인 예시가 화염투척수와 화염방사 호위대인데, 전자는 이 군혼과 찌방+체력 군혼의 조합을 통해 화승총 폭탄, 브리튼 원컷 저항력을 가질 수 있게 되며, 화염방사 호위대의 경우 딜을 약간 포기하고 챙길 수 있는 부대. 웅사 화포 부대의 경우 딜 군혼이 대포딜에 영향을 못 주기에 유틸/생존 위주의 세팅을 짜도 괜찮아 충분히 고려할만 하다.
화승총병 부대의 경우에도 사격 강화 군혼 2개 자리를 필수로 준 뒤 남는 자리에 뭘 끼냐를 고민할 때
- * 공용 - 최대 HP 및 채집 능력 증가
- || 거록 · 풍익 ||<-2>
최대HP채집 제련군혼.png ||
카테고리 농정 (채집 능력 향상) 군혼 효과 최대 HP 및 모든 방어도 스텟 증가 군혼 상세 효과 Ⅰ등급 최대 HP 360 증가
부대 인원 수*0.05만큼 채집 능력 증가Ⅱ등급 최대 HP 400 증가
부대 인원 수*0.05만큼 채집 능력 증가Ⅲ등급 최대 HP 400 증가
부대 인원 수*0.06만큼 채집 능력 증가Ⅳ등급 최대 HP 440 증가
부대 인원 수*0.06만큼 채집 능력 증가Ⅴ등급 최대 HP 440 증가
부대 인원 수*0.07만큼 채집 능력 증가
기존의 채집 군혼에 최대 HP 증가 효과가 추가된 제련 군혼.
3등급이 되면 채집 능력이 기존 군혼 대비 0.01만큼, 5등급에서는 0.02만큼 더 오른다. 채집용으로 쓰는 부대인 백월 산민의 편제 인원 수가 40명이기에, 3~4등급 0.4, 5등급 0.8만큼 증가하기에 월드 채집을 자주 한다면 상당히 체감되는 군혼.
그 이외에는 최대 HP 증가치밖에 없는 셈이라 전투에 크게 도움은 되지 않는다. 특히 1~2등급은 기존 효과에 최대 HP 효과만 딸랑 달린 수준(...)이라 나오면 기분이 나쁠 정도. 그나마 다행(?)이라면, 공용 제련 군혼 중에서 최대 HP 증가 효과가 달려있는건 이 군혼을 포함해 오직 4개 뿐이므로 최대 HP 증가 효과로 도배(...)를 해야 하는 상황이라면 사용하기도 한다. 하지만 다르게 말하자면 이런 용도 이외에는 5개를 초과하는 갯수는 꽝이란 말이 된다. 바로 아래 군혼과 비교하면 일말의 사용여지가 있기라도 하지만(...)
그 이외에는 최대 HP 증가치밖에 없는 셈이라 전투에 크게 도움은 되지 않는다. 특히 1~2등급은 기존 효과에 최대 HP 효과만 딸랑 달린 수준(...)이라 나오면 기분이 나쁠 정도. 그나마 다행(?)이라면, 공용 제련 군혼 중에서 최대 HP 증가 효과가 달려있는건 이 군혼을 포함해 오직 4개 뿐이므로 최대 HP 증가 효과로 도배(...)를 해야 하는 상황이라면 사용하기도 한다. 하지만 다르게 말하자면 이런 용도 이외에는 5개를 초과하는 갯수는 꽝이란 말이 된다. 바로 아래 군혼과 비교하면 일말의 사용여지가 있기라도 하지만(...)
- * 공용 - 군량 소모 및 사망률 감소
- || 거록 · 용도 ||<-2>
군량사망(+충원) 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 안전 지대 및 아군 점령지 영역
밖에서의 이동 시 군량 소모량 감소
거점 밖에서의 전투 후
병사 사망률의 일부를 부상으로 변경군혼 상세 효과 Ⅲ등급 군량 소모 60% 감소
부대 사망률 30% 감소Ⅳ등급 군량 소모 60% 감소
부대 사망률 40% 감소Ⅴ등급 군량 소모 60% 감소
부대 사망률 40% 감소
적대 및 중립 관계인 거점에서도
치료 및 충원 가능
기존의 군량 소모량 감소 군혼에 뽑기 리스트에서 삭제되었던[20] 사망률 감소 군혼이 붙어서 나오는 제련 군혼.
본판도 그렇지만 이것 역시 꽝이며, 제련 군혼들로 따지면 최악의 똥군혼.무결점을 썼는데 얘가 나오면 정말 피눈물이 난다. 부대 사망률 감소도 붙어주지만 영토전 하는데 어차피 군복으로 전코가 갈리는 비중이 더 커서(...) 있으나마나한건 여전하다. 사망률과 부상률 모두 0%가 되지 않는 이상 실전성이 너무나 낮다.
- * 공용 - 최대 HP 증가 및 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 무외 ||<-2>
최대HP받피감 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 최대 HP 증가, 받는 피해 퍼센테이지로 감소 군혼 상세 효과 Ⅲ등급 최대 HP 200 증가
받는 피해 3% 감소Ⅳ등급 최대 HP 250 증가
받는 피해 4% 감소Ⅴ등급 최대 HP 300 증가
받는 피해 5% 감소
최대 HP를 증가시켜주고 받는 피해를 퍼센테이지로 감소시켜주는 제련 군혼.
공용 군혼 중에서 받는 피해 감소 옵션 자체가 상당히 귀하다 보니 가치 자체는 나쁘지는 않다. 공용 군혼에서 획득할 수 있는 경우는 상술한 피통+받피감과 이 군혼 뿐일 정도고, 가장 낮은 등급인 3등급이 떠도 3%, 5등급에선 훈련 하나급인 5%나 깎아주기에 내구도가 튼튼한 부대에게 준다면 조금 더 버티는 걸 볼 수 있다.
문제라면 아래에 있는 모든 방어도 증가+받피감 군혼이 사실상 상위호환이라는 점.(...) 보통 받는 피해 감소를 챙기는 경우라면 십중팔구 피통와 방어도 둘 다 높은 수준을 가진 탱키한 병사인데, 최대 HP 증가치가 고정값이기에 사실상 피통 증가는 반쯤 장식이 되어 버린다는 점. HP증가 수치도 HP군혼들 중 가장 낮다는 점도 한 몫한다.
문제라면 아래에 있는 모든 방어도 증가+받피감 군혼이 사실상 상위호환이라는 점.(...) 보통 받는 피해 감소를 챙기는 경우라면 십중팔구 피통와 방어도 둘 다 높은 수준을 가진 탱키한 병사인데, 최대 HP 증가치가 고정값이기에 사실상 피통 증가는 반쯤 장식이 되어 버린다는 점. HP증가 수치도 HP군혼들 중 가장 낮다는 점도 한 몫한다.
단순히 개별적인 성능만 보자면 쓸 일이 거의 없지만, 완전 독립적으로 쓸 수 있는 삼라만상 판정이다 보니 상술한 올방+받피감 군혼과 섞어 쓸 수 있고, 이를 통해 상당히 탱키한 부대를 만들 수 있다는 점이다. 전열에서 방패 등의 도움 없이 순수하게 몸빵으로 버텨야 하는 일부 부대에게 상당히 효율적인데, 대표적인 게 병서의 철부도가 되고, 궁궐호위대 또한 나쁘지 않은 선택지가 된다.
아니면 애초에 낄 군혼도 없고 생존이나 올려야겠다(...) 하는 부대가 있다면, 충분히 좋은 선택지가 되기도 한다. 대표적인 게 의무대인데, 어차피 전용 군혼 중 광역 도트힐 스킬 추가만이 필수고, 이외에는 모두 취향인데 슬롯이 네 자리가 남는다. 그런데 제련 군혼의 HP 증가 효과가 달린 군혼의 가짓수가 정확히 4개라서, 남는 이 군혼들을짬처리 박아놓고 쓰기에 좋다. 특히 18시즌에 요구 통솔도가 90에서 60으로 농민 2부대 값으로 대폭 줄어들고, 전용 스킬인 "야전 구호소"의 치유 효과가 초당 1%에서 10%로 올라가는 등 엄청난 큰 상향을 받았기에 농민병 세팅이 애매할 때에는 충분히 고려해볼 만한 부대가 되었다.
아니면 애초에 낄 군혼도 없고 생존이나 올려야겠다(...) 하는 부대가 있다면, 충분히 좋은 선택지가 되기도 한다. 대표적인 게 의무대인데, 어차피 전용 군혼 중 광역 도트힐 스킬 추가만이 필수고, 이외에는 모두 취향인데 슬롯이 네 자리가 남는다. 그런데 제련 군혼의 HP 증가 효과가 달린 군혼의 가짓수가 정확히 4개라서, 남는 이 군혼들을
- * 공용 - 모든 방어도 증가 및 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 존 ||<-2>
최대HP받피감 제련군혼.png ||
카테고리 반석 (방어도) 군혼 효과 모든 방어도 증가, 받는 피해 퍼센테이지로 감소 군혼 상세 효과 Ⅰ등급[스팀x] 모든 방어도 60 증가
받는 피해 3% 감소Ⅱ등급[스팀x] 모든 방어도 70 증가
받는 피해 3% 감소Ⅲ등급[스팀x] 모든 방어도 70 증가
받는 피해 4% 감소Ⅳ등급 모든 방어도 80 증가
받는 피해 4% 감소Ⅴ등급 모든 방어도 80 증가
받는 피해 5% 감소
모든 방어도를 증가시켜주고 받는 피해도 감소시켜주는 제련 군혼. 1~3등급은 정보는 있지만 스팀 클라이언트에서는 뜨지 않기에 사실상 4, 5등급만 있다고 봐도 무방하다.
하위호환 느낌의 군혼으로 시그룬 호위대 해금을 하다 보면 받을 수 있는 군혼이 있다. 부대 제한 없는 공용 군혼에 카테고리 또한 반석인데다 모든 방어도를 50만큼 증가시켜주다 보니, 작은 방패 부대를 제외한 병사들이 전체적인 내구력을 끌어올릴 필요가 있을 때 요긴하게 쓰인다. 시즌 토큰 상점에서도 선택 상자로 불릴 수 있다 보니(...) 시즌 군혼을 딱히 뽑을 게 없는 시점에서는 나쁘지 않은 선택지가 되기도 한다.
"거록 · 존"은 시그룬 도전과제로 얻는 공용 군혼이 올려주는 방어도 수치도 더 높은데다 받는 피해 감소 효과도 달려있어 내구도가 어느 정도 필요한 부대에겐 안성맞춤인 제련 군혼이라, 공용 군혼 중에서 1티어 군혼 취급을 받는다.
하위호환 느낌의 군혼으로 시그룬 호위대 해금을 하다 보면 받을 수 있는 군혼이 있다. 부대 제한 없는 공용 군혼에 카테고리 또한 반석인데다 모든 방어도를 50만큼 증가시켜주다 보니, 작은 방패 부대를 제외한 병사들이 전체적인 내구력을 끌어올릴 필요가 있을 때 요긴하게 쓰인다. 시즌 토큰 상점에서도 선택 상자로 불릴 수 있다 보니(...) 시즌 군혼을 딱히 뽑을 게 없는 시점에서는 나쁘지 않은 선택지가 되기도 한다.
"거록 · 존"은 시그룬 도전과제로 얻는 공용 군혼이 올려주는 방어도 수치도 더 높은데다 받는 피해 감소 효과도 달려있어 내구도가 어느 정도 필요한 부대에겐 안성맞춤인 제련 군혼이라, 공용 군혼 중에서 1티어 군혼 취급을 받는다.
단점을 꼽자면, 방어도 계열 군혼인 반석 카테고리에 들어가기에 이미 상위호환의 군혼이 있는 대방패병에게는 전혀 쓸모가 없다는 점 정도.
- * 공용 - 장수 추가 피해 및 모든 관통력 스텟 증가
- || 거록 · 탈사 ||<-2>
장수추가피해모든관통력스텟 제련군혼.png ||
카테고리 징벌의 장군 (장수 추가 피해) 군혼 효과 장수 공격 시 대상의 방어도를 무시하는
고정 피해를 추가로 부여
모든 관통력 스텟 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 증폭[미표기]군혼 상세 효과 정교 등급 장수 공격 시 65만큼 고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 60 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅰ등급 장수 공격 시 95만큼 고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 90 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅱ등급 장수 공격 시 100만큼 '고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 90 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅲ등급 장수 공격 시 105만큼 '고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 100 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅳ등급 장수 공격 시 110만큼 '고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 100 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅴ등급 장수 공격 시 115만큼 고정 피해 부여
모든 관통력 스텟 110 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 장수 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]
기존 장수 추가 피해 군혼에 모든 관통력 스텟이 올라가는 효과가 추가된 제련 군혼. 기존 장수 피해 군혼에서는 화염병 투척수와 화염방사 호위대가 사용하면 장수에게 공격이 들어가면 피해량이 퍼센테이지로 증폭된다고 표기되어있었으나, 제련 군혼에서는 어째선지 해당 표기가 아예 없없다. 하지만 군혼을 주고 써 보면 피해량이 퍼센테이지로 증폭되어 표기되는 딜 수치가 1단위도 늘어나는 걸 볼 수 있다.
장비 단련 시스템이 생기면서 장수들의 평균 방어도가 꽤나 올라줬는데, 특히 판갑 장수들의 경우 진짜 맘먹고 강인에 올인할 경우 1200은 쉽게 넘어버리는 기행을 보여주어(...) 관통력 스텟이 낮은 병사로는 아예 흠집 정도밖에 못 내는 수준이 되어버릴 정도. 이 군혼은 적 장수의 방어도에 상관없이 고정 피해를 주게 하는 건 물론이고 관통력도 올려주어 장수를 더 빠르게 잡게 해 주는 데 의의가 있다.
대장수 전문 병사들이 효율적으로 적 장수를 잡기 위해서는 장수 추가 피해 효과는 물론이고, 판갑도 쉽게 자를 수 있도록 관통력 스텟도 챙기면 좋기에 그쪽 용도로는 충분히 효율이 높게 나와준다. 모든 관통력 스텟이 증가하다 보니, 굳이 장수 저격용이 아니더라도 공격이 여러 가지 속성으로 들어가는 부대에게는 효율이 상당히 좋은 편.안 쓰는 스텟도 같이 올라간다. 어차피 쓸 일이 없는 스텟이라 크게 문제되진 않겠지만. 궁병이나 석궁병의 경우 다른 군혼으로 관통력을 올릴 수 있는 수단이 많다보니 우선 순위에서 떨어지지만, 관통력을 올릴 수단이 비교적 적은 보병, 특수병, 화승총병에게는 꽤나 유의미한 군혼이라 볼 수 있다. 다만, 보병의 경우 후술한 내용처럼 다른 군혼을 투자해야 할 상황이 많다보니 탈사를 채용하는 경우는 잘 없고 주로 군혼 칸이 남아도는 일이 잦은 특수 병종에 많이 채용되는 편.
대표적으로 3발을 연사해서 적 장수를 자르는 데 상당히 효과적인 스킬인 "포화 사격"이라는 전용 스킬을 가진 불랑기로, 실제로 채용해서 써 볼 경우 방패 없이 비비는 적 판갑 장수들을 빠르게 정리해주게 할 정도로 발군의 위력을 보여준다.
대장수 전문 병사들이 효율적으로 적 장수를 잡기 위해서는 장수 추가 피해 효과는 물론이고, 판갑도 쉽게 자를 수 있도록 관통력 스텟도 챙기면 좋기에 그쪽 용도로는 충분히 효율이 높게 나와준다. 모든 관통력 스텟이 증가하다 보니, 굳이 장수 저격용이 아니더라도 공격이 여러 가지 속성으로 들어가는 부대에게는 효율이 상당히 좋은 편.
대표적으로 3발을 연사해서 적 장수를 자르는 데 상당히 효과적인 스킬인 "포화 사격"이라는 전용 스킬을 가진 불랑기로, 실제로 채용해서 써 볼 경우 방패 없이 비비는 적 판갑 장수들을 빠르게 정리해주게 할 정도로 발군의 위력을 보여준다.
문제라면 지금 장수나 소규모 전투용으로 쓰는 병사가 그렇게 많진 않으며, 메타 병사라서 자주 보인다 해도 이미 충분한 장수 처리 능력을 가지고 있기에(...) 장수 대응력 하나만 보고 쓰자니 군혼 슬롯이 아깝다는 점이다. 써야 할 전용 군혼은 물론이고 공용 군혼이 많은 배외 비마병은 물론이고. 란슬롯 기사도 전용 군혼과 작은 방패 보병 전용 군혼, 그리고 공용 군혼까지 들어가면 쓸 칸이 아예 없어져서 칸을 내주기 아깝다는게 흠.
후술할 부대 피해 군혼과 함께 써줄 경우 예전처럼 사실상 군혼칸 2개를 사용해 고정 피해 성능을 추가해주는 것과 마찬가지가 된다. 사실상 오브젝트를 때리는 것 말고는 모든 대상에게 추가 피해를 입히는 셈인데 병사가 이걸 때릴 일은 거의 없다 보니 전반적인 전투력이 크게 올라주는데, 여기에 한 술 더 떠서 깡스텟 강화까지 붙은 셈이라 이 둘을 같이 쓸 경우에는 꽤나 좋은 시너지를 내 준다.
후술할 부대 피해 군혼과 함께 써줄 경우 예전처럼 사실상 군혼칸 2개를 사용해 고정 피해 성능을 추가해주는 것과 마찬가지가 된다. 사실상 오브젝트를 때리는 것 말고는 모든 대상에게 추가 피해를 입히는 셈인데 병사가 이걸 때릴 일은 거의 없다 보니 전반적인 전투력이 크게 올라주는데, 여기에 한 술 더 떠서 깡스텟 강화까지 붙은 셈이라 이 둘을 같이 쓸 경우에는 꽤나 좋은 시너지를 내 준다.
17시즌 패치로 제련으로만 뜨는 정교 군혼이 일부 추가되었는데, 장수 피해도 정교 버전이 같이 추가되었다. 하지만 원판도 살짝 호불호가 갈리는데 열화판이 인기가 좋을 리가 만무하기에(...) 썩 좋은 편은 아니라는 게 흠. 절찌타 방어도 안 나온게 어디야 그나마 사용처를 찾자면, 군혼 슬롯은 남는데 관통력이 뭔가 살짝 애매한 1~2성급 잡병에게 충분히 좋은 선택지가 될 수 있다. 스텟 뻥튀기가 좋은 3~5성급 군혼은 냅두고 뭔가 애매한 1~2성급 군혼들을 재료로 쓸 생각이 있다면 충분히 대체재로 쓸 만하다.
- * 공용 - 부대 추가 피해 및 모든 피해 스텟 증가
- || 거록 · 방경 ||<-2>
부대추가피해모든피해스텟 제련군혼.png ||
카테고리 진형 파괴 (부대 추가 피해) 군혼 효과 부대 공격 시 대상의 방어도를 무시하는
고정 피해를 추가로 부여
모든 피해 스텟 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 증폭[미표기]군혼 상세 효과 정교 등급 부대 공격 시 70만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 40 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅰ등급 부대 공격 시 100만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 60 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅱ등급 부대 공격 시 105만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 60 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅲ등급 부대 공격 시 110만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 70 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅳ등급 부대 공격 시 115만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 70 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]Ⅴ등급 부대 공격 시 120만큼 고정 피해 부여
모든 피해 스텟 80 증가
바실레우스 화염병 투척수 및 화염방사 호위대가
해당 군혼 사용 시, 부대 공격 시 피해량 ㅁㅁ%만큼 증폭[미표기]
기존 부대 추가 피해 군혼에 모든 피해 스텟이 올라가는 효과가 추가된 제련 군혼. 장수 추가 피해 군혼처럼 화염병 투척수와 화염방사 호위대가 사용하면 부대에게 공격을 맞추면 피해량이 퍼센테이지로 증폭된다고 표기되어있었으나, 제련 군혼에서는 어째선지 해당 표기가 아예 없다. 하지만 군혼을 주고 써 보면 피해량이 퍼센테이지로 증폭되어 표기되는 딜 수치가 1단위도 늘어나는 걸 볼 수 있다.
장수를 잘라서 증원을 차단하는 것도 중요하지만 결국 부대 싸움을 통해 병사를 효율적으로 교환할 수 있는지가 핵심이기에, 부대 피해 증가 효과는 언제나 환영받는 옵션이라 언제나 다다익선이고 피해 스텟도 약간 올려주기에 선호도가 상당히 높다. 모방증+받피감 군혼, 그리고 후술할 조질 제련 군혼과 함께 0티어 잘 뜬 군혼 중 하나.
17시즌 패치로 제련으로만 뜨는 정교 군혼이 일부 추가되었는데, 장수 피해와 함께 세트인 부대 피해도 같이 추가되었다. 다섯 개 군혼 중 가장 잘 뽑힌 군혼이라고 할 수 있는데, 부대 추가 피해 자체는 기존 대비 25가 줄어들었지만 스텟 피해 증가치가 40이 늘어나서 방어도가 상대적으로 높지 않은 적 병사를 때릴 때 피해가 기존 것만큼은 나와준다. 장수를 때릴 때에는 없느니만한 기존 군혼과는 다르게 조금이나마 더 강하게 공격할 수 있어 정교 등급으로도 충분히 가치가 있다.
- * 공용 - 이동 속도 증가 및 스킬 "조용한 질주" 추가
- || 거록 · 휴풍 ||<-2>
조질이속 제련군혼.png ||
카테고리 분주 (행동 속도 증가) 군혼 효과 스킬 "조용한 질주" 획득
스킬 사용 시 지속 시간 동안 행동 속도[평타포함] 증가
(이미 조용한 질주 스킬이 있을 경우 착용 불가)
이동 속도 증가군혼 상세 효과 Ⅰ등급[스팀x] 스킬 "조용한 질주" 습득
8초 동안 행동 속도[평타포함] 15% 증가
이동 속도 3% 증가Ⅱ등급[스팀x] 스킬 "조용한 질주" 습득
10초 동안 행동 속도[평타포함] 15% 증가
이동 속도 5% 증가Ⅲ등급 스킬 "조용한 질주" 습득
10초 동안 행동 속도[평타포함] 15% 증가
이동 속도 5% 증가Ⅳ등급 스킬 "조용한 질주" 습득
12초 동안 행동 속도[평타포함] 15% 증가
이동 속도 7% 증가Ⅴ등급 스킬 "조용한 질주" 습득
12초 동안 행동 속도[평타포함] 15% 증가
이동 속도 7% 증가
기존 조질 군혼에 이동 속도 증가 효과가 붙어있는 제련 군혼. 스팀 서버에서는 1, 2등급 제련 군혼이 등장하지 않는다.
기본적으로 이동 속도 효과가 붙어있어 깡통 기동력에도 큰 도움이 된다. 스팀 서버에서는 3등급부터 뜨는데, 조질 버프 시간이 10초부터 시작이라 버프 유지 시간이 긴 것도 장점. 4등급에선 2초가 더 늘어나며, 5등급에선 이동 속도 수치도 7%로 증가해 기본적으로 범용성이 넓다. 조질 특성상 이동 속도 뿐만 아니라 병사의 모든 행동 속도가 그만큼 빨라지기에 딜이면 딜, 유틸이면 유틸 모두 증가하게 된다.
조질 군혼 자체가 원래도 상당히 귀했는데, 공용 제련 군혼 중에서는 이속 증가 효과가 탑재된 게 조질 제련 군혼이 유일하기에[46] 기동력이 낮던 높던 상관없이 사실상 무조건 좋은 군혼. 모방증+받피, 병사 추가 피해 군혼과 함께 공용 0티어로 꼽힌다.
유일한 단점이라면 이미 조질 스킬을 보유하거나 훈련을 통해 배운 경우 못 쓴다는 점인데, 어차피 이걸 자력으로 배우는 병사들이 대부분 다 하위 티어라서 크게 신경쓰지 않아도 된다.애초에 걔들 줄 여유가 있겠냐만.
유일한 단점이라면 이미 조질 스킬을 보유하거나 훈련을 통해 배운 경우 못 쓴다는 점인데, 어차피 이걸 자력으로 배우는 병사들이 대부분 다 하위 티어라서 크게 신경쓰지 않아도 된다.
- * 공용 - 통솔 감소 및 모든 피해/방어도/HP 증가
- || 거록 · ㅁㅁ ||<-2>
통솔+a 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 요구 통솔도 감소
모든 피해/방어도/HP 증가 중 1개 효과 추가군혼 상세 효과 Ⅱ등급[스팀x] 요구 통솔도 18% 감소
모든 유형 피해 60 증가
모든 방어도 20 증가
최대 HP 200 증가
중 1개 효과
통솔 군혼의 강화 버전. 현재 스팀 클라이언트에서는 군혼 드랍 테이블에 존재하지 않는다.
기존 대비 2% 높아 기존 깡통 성능보다도 더 좋은데, 소소하게 다른 스텟 일부가 증가해 성능을 조금이라도 더 끌어올릴 수 있어 효과가 좋다.스팀 서버에서는 말 그대로 아예 안나오니 문제지.
기존 대비 2% 높아 기존 깡통 성능보다도 더 좋은데, 소소하게 다른 스텟 일부가 증가해 성능을 조금이라도 더 끌어올릴 수 있어 효과가 좋다.
3. 근접전 병사 전용 제련 군혼
3.1. 작은 방패병 전용 제련 군혼
- * 작은 방패 부대 - 돌격 쿨타임 감소
- || 거록 · 무환 ||<-2>
작은방패 돌쿨+돌격목표+1 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 돌격 피해 증가
돌격 공격 목표 증가[5]군혼 상세 효과 Ⅲ등급 돌격 쿨타임 22% 감소 Ⅳ등급 돌격 쿨타임 24% 감소 Ⅴ등급 돌격 쿨타임 24% 감소
돌격 공격의 최대 공격 대상 +1
돌격 쿨타임을 감소시켜주는 제련 군혼. 4,5등급 기준 쿨타임이 7초 정도 감소되며, 5등급에서 돌격으로 공격할 때 최대 공격 대상이 늘어난다.
이 군혼의 베이스가 되는 군혼의 쿨감 효과가 20%고, 3등급부터 제련 군혼부터 등장하는데 등급이 오를 때마다 쿨타임 감소 효과의 증가치가 2%라서 운영이나 성능에에 큰 차이가 나지 않는다.(...) 보통 3, 4단계는 어차피 먹은 김에 원래 쓰던 병사들한테 바꿔주는 정도.
이 군혼의 베이스가 되는 군혼의 쿨감 효과가 20%고, 3등급부터 제련 군혼부터 등장하는데 등급이 오를 때마다 쿨타임 감소 효과의 증가치가 2%라서 운영이나 성능에에 큰 차이가 나지 않는다.(...) 보통 3, 4단계는 어차피 먹은 김에 원래 쓰던 병사들한테 바꿔주는 정도.
이 제련 군혼의 핵심은 5단계 등급에서 추가되는 옵션인데, 돌격 시 공격 목표 증가 효과로 작은 방패 부대의 전투력을 크게 증폭시켜준다. 대부분의 병사가 가진 돌격 스킬의 공격 최대 목표 수 자체가 1기여서, 사실상 돌격 피해를 두 배로 뻥튀기시켜주기에 순간 파괴력을 큰 폭으로 올려준다. 특히 이 돌쿨감 5등급 제련 군혼을 포함해서 모든 작은 방패 부대가 받은 제련 군혼들이 하나씩 맞춰줄 때마다 서로가 시너지를 내기에, 고등급 작은 방패 부대 제련 군혼은 아껴두는 게 좋다.
특히 제련 군혼이 등장한 이후에 추가된 잠재력 개방 시스템에서 대부분의 작은 방패 병서 부대들이 돌격에 관련된 효과들을 받게 되었는데, 제련 군혼들과 크게 시너지를 내는 경우가 상당히 많은데 그 중에서도 이 제련 군혼이 있느냐 없느냐로 성능이 확연히 갈릴 정도가 되었다. 돌격 그 자체를 자주 사용하지 않는 병사들은 3, 4단계 효율이 낮을지 몰라도 무위 철인대와 등갑 호위대를 제외한 작은 방패 부대들은 효과가 극명하므로 5단계는 먹었을 경우 꼭 쟁여놓고, 주력으로 쓰는 작은 방패 부대가 있다면 투자를 아끼지 말자.
- * 작은 방패 부대 - 돌격 중 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 방미 ||<-2>
작은방패 돌쿨감 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 돌격 중 받는 피해 퍼센테이지로 감소 군혼 상세 효과 Ⅲ등급 돌격 중 받는 피해 % 33% 감소 Ⅳ등급 돌격 중 받는 피해 % 36% 감소 Ⅴ등급 돌격 중 받는 피해 % 40% 감소
돌격 중 받는 피해를 감소시켜주는 제련 군혼. 3등급부터 등장해 3~4%씩 수치가 올라간다.
돌쿨감 제련 군혼과 비슷하게 깡통부터 스텟이 꽤 높은 30%라 크게 티는 안나며, 5등급에서 다른 추가 효과가 없는 건 조금 아쉬운 편이다. 그래도 돌격 중 무방비해지는 측후방 견제 공격을 조금 더 버텨주기에 돌격을 자주 쓰는 병사에게 상당히 좋다.
작은 방패병 중에서 몸이 상대적으로 약한데 돌격을 자주 많이 쓰는 잠재 척가군이나 낭산소가 효율이 좋은 편이다. 특히 척가군 돌격대는 잠재력을 어느 정도 개방한 뒤부터는 척가도법 중 자동으로 돌격 공격 시전이 되는데, 제련 버전 강산평정 군혼 중에서 돌격 중 받피감 효과를 또 추가해줄 경우 생존력이 크게 늘어나는 걸 체감할 수 있다.
돌쿨감 제련 군혼과 비슷하게 깡통부터 스텟이 꽤 높은 30%라 크게 티는 안나며, 5등급에서 다른 추가 효과가 없는 건 조금 아쉬운 편이다. 그래도 돌격 중 무방비해지는 측후방 견제 공격을 조금 더 버텨주기에 돌격을 자주 쓰는 병사에게 상당히 좋다.
작은 방패병 중에서 몸이 상대적으로 약한데 돌격을 자주 많이 쓰는 잠재 척가군이나 낭산소가 효율이 좋은 편이다. 특히 척가군 돌격대는 잠재력을 어느 정도 개방한 뒤부터는 척가도법 중 자동으로 돌격 공격 시전이 되는데, 제련 버전 강산평정 군혼 중에서 돌격 중 받피감 효과를 또 추가해줄 경우 생존력이 크게 늘어나는 걸 체감할 수 있다.
잠재력 개방 이후로는 관짝을 넘어서 내핵까지 파묻혀있던(...) 도보전 기사가 말 그대로 개떡상해 메타 병사로 자리잡을 정도로 폼이 올라왔다. 단, 도보전의 경우에는 원래부터 생존력이 꽤나 높은 편인데다 공격과 방어가 동시에 되는 공방일체형 병사라서 병사 세팅 자체도 취향에 따라 갈린다. 돌격 쿨타임이 앞의 둘보다 길기에[49] 효율이 높진 않지만, 깡통 돌격 자체도 막상 쓸 타이밍이 별로 안 나다 보니(...) 그런 듯.
돌격딜이나 대병사 딜, 평딜 셋 중 하나를 더 올릴지, 아니면 자동 돌격의 순간 생존력이나 수동 돌격으로 순간 생존력을 챙길지 등등 취향껏 하면 된다. 고점딜을 챙긴다면 쓸 자리가 없어지게 되므로 안 쓰게 되지만, 평균적인 병사 딜 성능 자체가 올라왔기에 생존력을 늘리기 위해 방어 군혼을 챙기는 것도 괜찮긴 하다.
돌격딜이나 대병사 딜, 평딜 셋 중 하나를 더 올릴지, 아니면 자동 돌격의 순간 생존력이나 수동 돌격으로 순간 생존력을 챙길지 등등 취향껏 하면 된다. 고점딜을 챙긴다면 쓸 자리가 없어지게 되므로 안 쓰게 되지만, 평균적인 병사 딜 성능 자체가 올라왔기에 생존력을 늘리기 위해 방어 군혼을 챙기는 것도 괜찮긴 하다.
- * 작은 방패 부대 - 강산 평정 효과 부여 및 돌격 중 받는 피해 % 감소/최대 HP 증가/지속 시간 동안 피해 스텟 증가
- || 거록 · 방경 ||<-2>
작은방패 강산평정+a 제련군혼.png ||
카테고리 강산 평정 (모든 방어도 증가 버프) 군혼 효과 12초 동안 모든 방어도 증가
스킬 쿨타임 60초
돌격 중 받는 피해 퍼센테이지로 감소
최대 HP 증가
버프 기간 중 공격 성능 강화
중 1개의 효과 추가군혼 상세 효과 Ⅱ등급 모든 방어도 150만큼 증가
돌격 중 받는 피해 % 10% 감소
최대 HP 200 증가
추가로 모든 피해 스텟 100 증가
중 1개 효과 추가Ⅲ등급 모든 방어도 150만큼 증가
돌격 중 받는 피해 % 12% 감소
최대 HP 250 증가
추가로 모든 피해 스텟 110 증가
중 1개 효과 추가Ⅳ등급 모든 방어도 150만큼 증가
돌격 중 받는 피해 % 14% 감소
최대 HP 300 증가
추가로 모든 피해 스텟 120 증가
중 1개 효과 추가Ⅴ등급 모든 방어도 175만큼 증가
돌격 중 받는 피해 % 14% 감소
최대 HP 300 증가
추가로 모든 피해 스텟 120 증가
중 1개 효과 추가
기존 강산 평정의 강화 버전. 기존 대비 버프 지속 시간이 2초 늘고 추가 효과도 붙어있다. 5등급에서는 메인 버프 효과인 방어도 증가 수치 자체도 늘어난다. 쿨타임은 여전히 60초.
상술했듯이 각 군혼마다 추가 효과들이 달려있는데, 각각 돌격 중 받는 피해 감소 / 최대 HP 증가 / 버프 지속 시간 동안 추가로 모든 피해량 스텟 증가 셋 중 하나가 달린다. 하지만 HP 증가 옵션만큼은 상당히 기피되는데, 2성급 이상의 보병 부대들이 9천은 나와주기에 체감 효과가 더럽게 안 돼서(...) 더더욱 심한 편. 제노아 장인 부대나 백월 산민같이 고기방패(...)로 쓰는 병사에게 쓰는 경우가 많다. 아니면 강산 평정 군혼을 업그레이드 해야 하는데 다른 군혼이 없어서(...) 눈물을 머금고 쓴다거나.
그나마 돌격 중 받는 피해 감소 정도가 그나마 가성비로 쓴다. 척가도법을 켠 동안에 상시 돌격으로 바뀌는 잠재력 척가군이 잘 쓰며, 그 이외에는 돌격 빈도가 낮은 척가군이나 검방패병 시종, 그리고 탱키하게 쓰는 도보전 정도가 쓴다.
그나마 돌격 중 받는 피해 감소 정도가 그나마 가성비로 쓴다. 척가도법을 켠 동안에 상시 돌격으로 바뀌는 잠재력 척가군이 잘 쓰며, 그 이외에는 돌격 빈도가 낮은 척가군이나 검방패병 시종, 그리고 탱키하게 쓰는 도보전 정도가 쓴다.
선호도가 가장 높은 건 버프 지속 시간 동안 피해 스텟도 같이 올라주는 산하탕 정도다. 모든 피해 스텟을 올려주기에 대부분의 딜러형 작은 방패 부대가 선호하며, 딜을 챙기는 도보전이라던가 란슬롯 기사 정도가 쓴다. 메타에서 밀려났지만 상향을 받아서 쓸만해지게 되는 딜러형 작은 방패 부대가 있을 수 있으니 한두어개쯤은 남겨놔도 좋다.
- * 작은 방패 부대 - 돌격 피해 증가 및 돌격 공격의 블락 파괴도 증가
- || 거록 · 창돌 ||<-2>
작은방패 돌격피해돌격파괴도 제련군혼.png ||
카테고리 분노의 타격 군혼 효과 돌격 피해 증가
돌격의 블락 파괴도 증가[Ⅲ]군혼 상세 효과 Ⅰ등급 돌격 피해 215 증가 Ⅱ등급 돌격 피해 250 증가 Ⅲ등급 돌격 피해 250 증가
돌격 시 블락 파괴도 250 증가Ⅳ등급 돌격 피해 250 증가
돌격 시 블락 파괴도 350 증가Ⅴ등급 돌격 피해 250 증가
돌격 시 블락 파괴도 450 증가
돌격 피해를 강화시켜주는 제련 군혼. 3등급부터는 돌격 공격의 블락 파괴도를 추가로 강화시켜준다.
베이스 군혼의 증가치가 180인데 돌격 피해 수치가 크게 올라가지 않아서 티가 별로 안 나지 않겠나 싶지만, 제련 군혼이 등장한 이후에 추가된 잠재력 개방 시스템에서 대부분의 작은 방패 병서 부대들이 돌격에 관련된 효과들을 받았다 보니 돌격 군혼 자체가 티가 상당히 난다.
특히 적 대방패병이 군혼을 챙기기 시작하는 시점부터 작은 방패병들이 돌격으로 적 방패진을 뚫기가 힘들어지는데, 3단계부터는 돌격의 블락 파괴도를 강화시켜주는 효과가 추가되다 보니 대방패병도 정면에서 어느 정도 뚫을 수 있게 된다는 장점을 갖는다. 특히 5단계에서는 450이나 까는데 작은 방패 부대들이 보통 돌격할 때 밀집해서 쓰는 경우가 많아 군혼을 주고 돌격을 써보면 은근히 잘 뚫어준다.
- * 작은 방패 부대 - 보병 공격 시 추가 피해 부여 및 블락 수치 증가
- || 거록 · 당십 ||<-2>
작은방패 대보병피해블락수치 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 보병 부대 공격 시 대상의 방어도를 무시하는
고정 피해 부여
블락 수치 증가[Ⅱ]군혼 상세 효과 Ⅰ등급 보병 부대 공격 시 120만큼의 고정 피해 추가 부여 Ⅱ등급 보병 부대 공격 시 120만큼의 고정 피해 추가 부여
블락 수치 140 증가Ⅲ등급 보병 부대 공격 시 160만큼의 고정 피해 추가 부여
블락 수치 140 증가Ⅳ등급 보병 부대 공격 시 160만큼의 고정 피해 추가 부여
블락 수치 200 증가Ⅴ등급 보병 부대 공격 시 200만큼의 고정 피해 추가 부여
블락 수치 200 증가
보병 부대를 공격할 때 대상의 방어도를 무시하는 추가 피해를 부여하는 제련 군혼. 2등급부터는 블락 수치 증가 효과가 추가된다.
작은 방패 부대가 기병을 때리는 일은 극히 적기에 사실상 부대 피해 군혼이라고 봐도 무방하며. 수치 자체는 사실상 조건이 없는 거나 마찬가지라서 낮은 편이긴 하다. 대신 부대의 공격 속도가 빠를수록 체감이 크게 되는데, 특히 공격 빈도가 잦은 척가군 돌격대를 포함해서 무위 철인대, 도보전 기사 등등에겐 효율이 높은 편. 그 밖에도 란슬롯이나 오스만 검방패같이 돌격 스킬이 없거나 돌격의 중요도가 낮아 돌격 군혼을 채용하지 않는 병종들이 주로 채용한다.
2등급부터는 블락 수치 증가가 붙는다. 물론 피해 증가가 메인이지만, 블락 증가치 덕분에 병사 생존력이 꽤나 올라가준다. 붙어서 오랫동안 싸우는 병사라면 생존력이 꽤 올라가는 게 느껴질 정도.
3.2. 창병 전용 제련 군혼
- * 창병 부대 전용 - 바리케이드 중 기병에게 받는 피해 % 감소[*버그-받피감 현재 기병뿐만 아니라 다른 병사, '''장수까지도''' 피해 감소 대상으로 적용된다.] 및 주는 피해 증가
- || 거록 · 입진 ||<-2>
창병 바리기병받피감주피증 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 바리케이드 중 기병에게[버그-받피감] 받는 피해 퍼센테이지로 감소
바리케이드 중 기병에게 주는 피해 증가]군혼 상세 효과 Ⅲ등급 바리케이드 중 기병에게 받는 피해 35% 감소
바리케이드 중 기병에게 주는 피해 12% 증가Ⅳ등급 바리케이드 중 기병에게[버그-받피감] 받는 피해 35% 감소
바리케이드 중 기병에게 주는 피해 14% 증가Ⅴ등급 바리케이드 중 기병에게[버그-받피감] 받는 피해 40% 감소
바리케이드 중 기병에게 주는 피해 16% 증가
바리케이드 중 기병에게 받는 피해 감소 효과를 주는 군혼의 제련 버전. 수치도 조금 더 오르고, 바리케이드 중 기병 공격 시 피해 증폭 효과도 달려있다.
메타픽으로 쓰는 대부분의 창병들은 바리케이드를 시전해놓은 상태에서 기병한테 주는 피해가 꽤나 높은 수준이다. 특히 적이 빠르게 이동 중인 상태라면 이동 속도에 비례해서 큰 피해를 입히다 보니 기병 제압력이 매우 높은데, 여기에 최소 12%, 가장 높게는 16%까지 피해가 증폭시켜주는 효과 덕분에 기병 제압력이 매우 강력해지는 걸 느낄 수 있게 된다.
메타픽으로 쓰는 대부분의 창병들은 바리케이드를 시전해놓은 상태에서 기병한테 주는 피해가 꽤나 높은 수준이다. 특히 적이 빠르게 이동 중인 상태라면 이동 속도에 비례해서 큰 피해를 입히다 보니 기병 제압력이 매우 높은데, 여기에 최소 12%, 가장 높게는 16%까지 피해가 증폭시켜주는 효과 덕분에 기병 제압력이 매우 강력해지는 걸 느낄 수 있게 된다.
신책이 아닌 부대 중에 대기병 카드로 쓴다면 사실상 필수인 군혼이다. 현재 밸류가 높은 창기병들을 큰 피해 없이 잡게 해 주는 건 물론이고, 제련으로 추가된 기병 추가 피해 덕분에 더 빠르게 기병 정리가 가능하므로 스팸질에도 어느 정도 대응력이 생기는 등 이래저래 좋은 편. 여기에 기병 출혈 군혼까지 더해놨다면 대기병 카드로는 전혀 꿇릴 일이 없다.
특히 신책 도군같이 대놓고 기병을 잡으라고 만들어놓은 카드의 경우에는 엄청난 내구력은 물론이고 높은 기병 피해 증폭 효과 덕분에 원래도 기병을 잘 잡았지만, 이 군혼을 준다면 큰 손해 없이 적 기병을 잡는 모습을 볼 수 있다. 기습 카드로 매우 강력한 배외는 물론이고, 돌격 피해가 1만까지 뻥튀기되는 윙드도 단독으로 큰 피해 없이 잡아낼 정도로 막강해지는 걸 볼 수 있다.
바리케이드 중 기병에게 받는 피해 감소는 기존 바리피감 군혼과 같이 장착할 수 있는데, 원래라면 곱계산이 되거나 둘 중 하나만 적용되어야 함에도 버그로 제련 군혼이 상시 받피감 효과로 적용되다 보니 막강한 기병 내구력을 가지게 된다. 대체 뭘 건드렸길래 이렇게 되는건지...[55]
- * 창병 부대 전용 - 기병 공격 시 감속 효과 강화 및 기병 추가 피해
- || 거록 · 요격 ||<-2>
창병 바리기병받피감주피증 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 기병 공격 시 이동 속도 감소 효과 강화
기병 공격 시 피해 증폭[Ⅲ]군혼 상세 효과 Ⅰ등급 이동 속도 감소 효과 5%p[오표기] 강화 Ⅱ등급 이동 속도 감소 효과 10%p[오표기] 강화 Ⅲ등급 이동 속도 감소 효과 10%p[오표기] 강화
기병 공격 시 주는 피해 5% 증폭Ⅳ등급 이동 속도 감소 효과 10%p[오표기] 강화
기병 공격 시 주는 피해 10% 증폭Ⅴ등급 이동 속도 감소 효과 15%p[오표기] 강화
기병 공격 시 주는 피해 15% 증폭
창병들의 기존 패시브인 "대기병 전술"에 붙어 있는 기병 공격 시 감속 효과를 강화시켜주는 제련 군혼. 문맥상
%p 수치로 추정되며,[62] 추가로 3등급부터는 기병을 공격할 때 피해가 증폭되는 효과가 달려있다.
핵심적으로는 기병의 기동력을 감소시키는 패시브를
퍼센트 포인트로 더욱 강화하는 데에 의의가 있다. 2등급부터도 10%p만큼 늘려주기에 저티어 창병에게는 살짝 모자란 기병 저지력을 강화시켜주는 데 일조하므로 더욱 거슬리게 만들 수 있어 효율이 좋은데, 3등급부터는 기병에게 주는 피해도 조금씩 증가해 성능 체감이 많이 나므로 딱히 쓸만한 군혼이 별로 없는 3~4성 창병에게는 더 높은 성능을 가지게 해 준다. 물론 1등급은 수치가 하도 낮아서 체감이 별로 안 되니(...) 쓰나마나한 수준이라 다시 갈아버리면 된다.
3.3. 대방패병 전용 제련 군혼
- * 대방패 부대 전용 - 블락 수치 증가 및 받는 피해 고정 감소
- || 거록 · 불퇴 ||<-2>
대방패 블락수치받피감 제련군혼.png ||
카테고리 피해 회피 군혼 효과 블락 수치 증가 및
고정값만큼 받는 피해 감소군혼 상세 효과 Ⅰ등급 블락 수치 200 증가
받는 피해량 30만큼 고정 감소Ⅱ등급 블락 수치 250 증가
받는 피해량 30만큼 고정 감소Ⅲ등급 블락 수치 250 증가
받는 피해량 60만큼 고정 감소Ⅳ등급 블락 수치 250 증가
받는 피해량 60만큼 고정 감소Ⅴ등급 블락 수치 300 증가
받는 피해량 90만큼 고정 감소
기존 받는 피해 감소 군혼에 블락 수치 증가 효과가 추가된 제련 군혼. 이 제련 군혼이 추가되면서 블락 증가 군혼을 모두 다 끼면 1천에 가까운 블락 수치 강화를 누릴 수 있다.[63]
딸랑 고정값 피해 하나만 달려있을 때에는 효율이 크게 떨어졌지만, 블락 수치가 같이 붙게 되면서
블락 증가가 메인으로 붙고, 블락으로 막지 못했을 때의 받는 피해량 감소를 덤으로 챙겨갈 수 있게 되었다. 모습이 이상하게 되긴 했지만, 어쨌든 효율성이 좋으니 그만이 아닐까.(...) 그래도 블락 수치를 증가시켜주는 대방패병 군혼들은 반 필수 취급을 받으므로 뜨면 대부분 0순위로 끼워주니, 있으면 탱커형 대방패병들에게 먼저 주도록 하자.
물론 3등급부터는 말이 좀 달라진다. 받피감 수치가 60이 되어 꽤 쓸만해지고, 5등급에서는 90이 되기에 효율이 상당히 높아진다. 모루로 쓰는 대방패 부대들의 방어도가 원체 높다 보니 앵간한 공격에는 큰 피해를 입지 않는데, 거기에서 고정으로 100 가까이 까버리다 보니 엄청난 내구력을 얻게 해 주는 괴물 군혼으로 뒤바뀜하게 된다. 특히 논란의 보병 받피감 600으로 3성전은 물론이고 4, 5성전에서도 날먹 모루로 쓰이는 몰타 창방패병은 이 군혼과 함께 쓰면 700에 가까운 받피감 효과를 가지기에 엄청난 내구도를 보여주며,[64]
물론 블락 수치 증가 효과도 톡톡히 보는 편. 1~3등급부터는 기존의 "블락 수치 증가+블락 회복 속도 증가" 군혼보다 수치가 조금 떨어지거나 동일한 수준인데, 여기에 받피감까지 달려있어 내구도 면에서는 제련 군혼이 압승을 가져간다. 특히 최근 메타에서는 대방패병이 블락 수치를 회복할 일이 별로 없기에 효율이 많이 떨어지기에, 블락 수치를 극단적으로 올리는 경우가 아니라면 대부분 구 군혼을 포기하는 추세.
- * 대방패 부대 전용 - 모든 유형 방어도 증가 및 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 건실 ||<-2>
대방패 모든방어도받피감 제련군혼.png ||
카테고리 반석 군혼 효과 모든 방어도 증가 및
받는 피해 퍼센테이지로 감소군혼 상세 효과 Ⅰ등급 모든 유형 방어도 90 증가
받는 피해 3% 감소Ⅱ등급 모든 유형 방어도 110 증가
받는 피해 3% 감소Ⅲ등급 모든 유형 방어도 110 증가
받는 피해 4% 감소Ⅳ등급 모든 유형 방어도 130 증가
받는 피해 5% 감소Ⅴ등급 모든 유형 방어도 130 증가
받는 피해 6% 감소
기존의 대방패병 전용 모든 방어도 증가 군혼에 받는 피해를 퍼센테이지로 줄여주는 효과가 추가된 제련 군혼.
1등급에서는 방어도 증가치가 기존 대비 10이 줄어든 대신 받는 피해량 감소 3%가 달린 셈인데, 상황에 따라서 효율이 안 좋을 수도 있지만 동티어 병사와 붙은 상황이라면 보통은 좋을 거라서(...) 크게 신경쓰지 않아도 된다. 2등급부터는 기존보다 수치도 높고 받피감도 덤으로 달려있는 셈이라 무난하게 좋은 제련군혼에 속한다. 방어도가 높아질수록 적 공격에 더 잘 버티는 건 물론이고, 여기에 받피감까지 달려있기에 튼튼해지는 걸 체감할 수 있을 정도.
1등급에서는 방어도 증가치가 기존 대비 10이 줄어든 대신 받는 피해량 감소 3%가 달린 셈인데, 상황에 따라서 효율이 안 좋을 수도 있지만 동티어 병사와 붙은 상황이라면 보통은 좋을 거라서(...) 크게 신경쓰지 않아도 된다. 2등급부터는 기존보다 수치도 높고 받피감도 덤으로 달려있는 셈이라 무난하게 좋은 제련군혼에 속한다. 방어도가 높아질수록 적 공격에 더 잘 버티는 건 물론이고, 여기에 받피감까지 달려있기에 튼튼해지는 걸 체감할 수 있을 정도.
- * 대방패 부대 전용 - 기병 돌격 피격 시 받는 피해 고정 감소 및 백어택 피격 시 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 약허 ||<-2>
대방패 기병받피감백어택받피감 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 기병 돌격 피격 시 받는 피해 감소 및
백어택 피격 시 받는 피해 감소군혼 상세 효과 Ⅰ등급 기병 돌격 피격 시 받는 피해 300 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소Ⅱ등급 기병 돌격 피격 시 받는 피해 400 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소Ⅲ등급 기병 돌격 피격 시 받는 피해 400 감소
백어택 피격 시 받는 피해 15% 감소Ⅳ등급 기병 돌격 피격 시 받는 피해 500 감소
백어택 피격 시 받는 피해 15% 감소Ⅴ등급 기병 돌격 피격 시 받는 피해 500 감소
백어택 피격 시 받는 피해 20% 감소
기병 돌격에 받는 피해를 감소시켜주고, 백어택을 피격당했을 때 받는 피해 또한 감소시켜주는 제련 군혼.
대방패병의 취약점인 기병, 특히 돌격을 들이받혔을 때 받는 피해를 고정값으로 감소시켜주고, 백어택 피격 시 받는 피해 또한 줄여주어 생존력을 크게 올려준다. 장거리 돌격 패시브가 개선된 이후로는 패시브 풀스택 창기병이 들이받으면 창병이 아닌 이상 열에 여덟은 거의 다 쓸리게 바뀌었기에(...) 호불호가 갈리는 효과기도 하지만, 한방딜이 그렇게 높지 않은 칼기병 돌격 정도는 간단하게 버틸 수 있게 되어 그 뒤로 오는 후속타에 쉽게 쓸리지 않게 해 준다. 특히 잠재와 신규 군혼으로 날뛰는 양주 표기장군같은 날먹 칼기병에는 종결 대방패병들은 버틸 수 있을 정도.
대방패병의 취약점인 기병, 특히 돌격을 들이받혔을 때 받는 피해를 고정값으로 감소시켜주고, 백어택 피격 시 받는 피해 또한 줄여주어 생존력을 크게 올려준다. 장거리 돌격 패시브가 개선된 이후로는 패시브 풀스택 창기병이 들이받으면 창병이 아닌 이상 열에 여덟은 거의 다 쓸리게 바뀌었기에(...) 호불호가 갈리는 효과기도 하지만, 한방딜이 그렇게 높지 않은 칼기병 돌격 정도는 간단하게 버틸 수 있게 되어 그 뒤로 오는 후속타에 쉽게 쓸리지 않게 해 준다. 특히 잠재와 신규 군혼으로 날뛰는 양주 표기장군같은 날먹 칼기병에는 종결 대방패병들은 버틸 수 있을 정도.
백어택 때의 피해량이 기존 대비 1.2~1.5배정도 되는데[65], 최대치라 볼 수 있는 1.5배 상황에서도 전방 피격보다 더 약하게 맞을 수 있어서 확실하게 생존력이 높아진다. 특히 패시브로 "백어택 약점"이 있는 일부 대방패 부대의 경우 백어택으로 맞을 때 피격 증폭 수치가 더 큰데, 다른 대방패병처럼 전방에서 맞는 것만큼의 피해량만큼이 아니라 원래 대방패병들이 백어택으로 맞는 수준까지는 끌어내릴 수 있다.
- * 대방패 부대 전용 - 대방패 부대 전용 - 스킬 "건실 회복" 습득 및 방어 격파 상태에서 받는 피해 % 감소
- || 거록 · 구전 ||<-2>
대방패 건실회복스킬부여방어격파받피감 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 스킬 "건실 회복" 습득
방어 격파 상태에서 받는 피해량 감소군혼 상세 효과 Ⅰ등급 스킬 "건실 회복" 습득
10초동안 매 초당 150만큼의 체력 회복
방어 격파 상태에서 받는 피해량 15% 감소Ⅱ등급 스킬 "건실 회복" 습득
12초동안 매 초당 150만큼의 체력 회복
방어 격파 상태에서 받는 피해량 20% 감소Ⅲ등급 스킬 "건실 회복" 습득
12초동안 매 초당 150만큼의 체력 회복
방어 격파 상태에서 받는 피해량 25% 감소Ⅳ등급 스킬 "건실 회복" 습득
15초동안 매 초당 150만큼의 체력 회복
방어 격파 상태에서 받는 피해량 30% 감소Ⅴ등급 스킬 "건실 회복" 습득
15초동안 매 초당 150만큼의 체력 회복
방어 격파 상태에서 받는 피해량 35% 감소
기존 건실 회복 군혼에 방어 격파 상태에서 받는 피해 감소 효과가 추가된 제련 군혼.
예전에는 건실 회복의 체력 회복 효과를 다 누리기 전에 병사들이 눕는 일이 비일비재해서(...) 건실 회복 자체가 호불호가 갈리는 때가 있었지만, 대방패 부대들의 내구도가 꾸준히 올라와주고 제련 군혼들이 추가되면서 생존력이 많이 올라와줘서 나쁘진 않게 써먹을 수 있다. 건실 회복 효과도 2등급부터 지속 시간이 늘어나 총 회복량 자체도 어느 정도 올려주는데다가, 스킬이 빠져도 방어 격파 때 피해 감소라는 옵션이 있어서 슬롯을 잡아먹지만은 않는다는 것도 장점.
예전에는 건실 회복의 체력 회복 효과를 다 누리기 전에 병사들이 눕는 일이 비일비재해서(...) 건실 회복 자체가 호불호가 갈리는 때가 있었지만, 대방패 부대들의 내구도가 꾸준히 올라와주고 제련 군혼들이 추가되면서 생존력이 많이 올라와줘서 나쁘진 않게 써먹을 수 있다. 건실 회복 효과도 2등급부터 지속 시간이 늘어나 총 회복량 자체도 어느 정도 올려주는데다가, 스킬이 빠져도 방어 격파 때 피해 감소라는 옵션이 있어서 슬롯을 잡아먹지만은 않는다는 것도 장점.
저 방어 격파 상태는 블락 수치를 다 써서 무력화된 상태를 뜻하는데, 전투 중 대방패병이 가장 취약해지는 순간이기도 하다. 그 때의 받는 피해를 꽤 많이 감소시켜주기에 위기 상황에서의 내구력을 끌어올려줄 수 있다. 워낙에 대방패병 부대가 튼튼하기에 가장 낮은 수치인 15%도 한두 대 정도는 더 버티게 해 주며, 5등급인 35%에서는 상당히 끈질긴 모습을 볼 수 있다. 보통은 전투 중일 테니 건실 회복의 짤회복으로도 어느 정도 버텨주며, 특히 적이 블락 수치도 잘 깎아먹고 방패가 없거나 무력화된 상황에서 압도적인 성능을 보여주는 병사로 대방패 부대를 밀어붙일 때에도 조금 더 잘 버텨주는 모습을 보여준다.
4성전부터는 요동 중갑대를 메인 모루로 쓰는데 이 병사는 자력으로 건실 회복 스킬을 배우다 보니 못 써먹는다는 게 아쉽긴 하지만, 막상 생각해보면 요동이 라인을 잡은 상황에서 방어가 뚫려서 밀리는 일은 거의 없어서(...) 이 군혼이 없다고 성능이 격하되지는 않는다.
그 이외의 대방패 부대들 중에서는 시그룬 부대나 경기 철위영 정도가 쓸만하다. 시그룬이 가드 파괴 시간이 짧긴 하지만 워낙에 물몸이라(...) 그 짧은 시간 안에 터지는 경우가 꽤나 많아서 채용해주면 안정성이 크게 올라가주고, 경기 철위영은 어차피 군혼 슬롯이 남는 건 둘째치고(...) 어차피 버티는 게 1목적이라서 가드가 깨졌을 때에도 버텨주는 게 좋기에 넣어주면 된다.
충성 경비대는 쓸 군혼이 많지만 없을 땐 쓸만한 정도지만, 공격 성능에 치중하는 게 좋은 무르밀로는 자리가 없어서 안 쓴다.
충성 경비대는 쓸 군혼이 많지만 없을 땐 쓸만한 정도지만, 공격 성능에 치중하는 게 좋은 무르밀로는 자리가 없어서 안 쓴다.
3.4. 투창병 전용 제련 군혼
- * 투창병 부대 전용 - 투창 피해 및 휴대 탄약량 증가
- || 거록 · 중모 ||<-2>
투창 투창피해탄약 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 투창 적중 시 대상의 방어도를 무시하는 고정 피해 효과 추가
휴대 탄약량 고정 증가군혼 상세 효과 Ⅰ등급 투창 적중 시 180만큼의 고정 피해 부여
휴대 탄약량 +10Ⅱ등급 투창 적중 시 220만큼의 고정 피해 부여
휴대 탄약량 +10Ⅲ등급 투창 적중 시 220만큼의 고정 피해 부여
휴대 탄약량 +20Ⅳ등급 투창 적중 시 250만큼의 고정 피해 부여
휴대 탄약량 +20Ⅴ등급 투창 적중 시 250만큼의 고정 피해 부여
휴대 탄약량 +30
투창 피해 증가 군혼에 휴대 탄약량을 고정값만큼 올려주는 효과가 추가된 제련 군혼. Ⅰ등급은 기존 깡통 군혼에서 탄약량이 10 늘려주는 군혼이며, 등급이 오를수록 투창 피해와 탄약량이 늘어난다.
투창 피해를 더 끌어올리는 것도 좋지만, 무엇보다 이 제련 군혼의 의의는 기존의 탄약량 10% 증가 군혼을 빼도 되게 해 준다는 점이다. 물론 투창병 특성상 휴대 탄약량 증가는 다다익선이긴 하지만, 보병 내구도나 딜 성능 모두 뻥튀기가 되기 시작한 시점에서 투창을 한 번이라도 더 쓰는 것 보다는 투창의 한방을 끌어올리는 것도 상당히 중요해져 군혼 압축을 통해 다른 딜 증가 군혼을 넣어 딜량을 더 끌어올릴 수 있게 해 주는 것이 훨씬 좋아졌기 때문.
1&2등급은 휴대 탄약량 +10 정도라서 대부분의 투창병들이 기존의 휴대 탄약량 군혼 급의 효율이지만, 3&4등급의 경우는 탄약 조절 컨트롤을 안 해도 되게 해줄 정도가 되기에 편의성을 엄청나게 챙겨준다. 특히, 5등급의 경우웬만하면 줄 일은 없겠지만 편제 인원 수가 30기 아래인 투창병 부대에게 줄 경우 투창 2회분 추가나 다른없는 효과인지라 유틸을 넘어서 딜 자체를 크게 올려준다. 물론 30인 편제인 부대인 양양과 갤러해드에게도 1회분치 추가가 되는데 둘 모두 아래트리를 타면 휴대 탄약량을 조금 더 올릴 수 있어서 투창 컨트롤 없이도 경우 아래트리를 타면 투창 10% 군혼 없이도 5발 투척이 가능해지게 되며, 윗트리를 타도 투창 10% 군혼을 끼워주면 5발이 된다. 24인 편제에 탄약량을 증가시켜주는 병서 훈련이 있는 라고냐의 경우는 말할 필요도 없을 정도.
1&2등급은 휴대 탄약량 +10 정도라서 대부분의 투창병들이 기존의 휴대 탄약량 군혼 급의 효율이지만, 3&4등급의 경우는 탄약 조절 컨트롤을 안 해도 되게 해줄 정도가 되기에 편의성을 엄청나게 챙겨준다. 특히, 5등급의 경우
단, 바이에른 투창병의 경우엔 말이 좀 달라진다. 기본적으로 휴대 탄약량 증가도 훈련과 병서 노드에서 많이 챙길 수 있어 빵빵한데, 아래트리를 타면 부대 편제 인원이 32까지 뻥튀기되기에 무조건 투창 1회분 증가 효과가 되지도 못하고, 위트리를 타고 병서 노드까지 찍었으면 애초에 휴대 탄약량이 5.5회분을 거뜬히 넘어 투창 편의성이 매우 높은 편이다. 게다가 잠재력 개방까지 본다면 적을 때릴 때마다 휴대 탄약량 회복이라는 전무후무한 옵션까지 달려있기에 탄약에 그렇게까지 목매어 살지 않아도 되기에 5등급 군혼의 효율은 떨어지는 편. 단, 휴대 탄약량을 20만 올려줘도 투창 횟수를 1번은 더 늘려주는 효과는 여전히 동일하기에, 바이에른 투창병을 쓴다 한다면 군혼 배치 효율을 생각해서 3&4등급 제련 군혼을 주면 된다.
- * 투창병 부대 전용 - 투창 블락 파괴도 및 찌르기 피해 증가
- || 거록 · 추성 ||<-2>
투창 투창피해탄약 제련군혼.png ||
카테고리 삼라만상 (독립) 군혼 효과 투창 블락 파괴도 및 찌르기 피해 증가 군혼 상세 효과 Ⅰ등급 투창 블락 파괴도 200 증가
찌르기 피해 60 증가Ⅱ등급 투창 블락 파괴도 250 증가
찌르기 피해 60 증가Ⅲ등급 투창 블락 파괴도 250 증가
찌르기 피해 80 증가Ⅳ등급 투창 블락 파괴도 300 증가
찌르기 피해 80 증가Ⅴ등급 투창 블락 파괴도 300 증가
찌르기 피해 100 증가
기존의 투창 공격의 블락 파괴 효과를 증가시켜주는 군혼에 찌르기 피해 증가 효과가 추가된 제련 군혼.
투창 공격은 낮으면 2배, 높으면 3배까지 뻥튀기되는 계수 덕분에 소소한 찌르기 피해에도 딜이 매우 높게 상승해줘 상술한 투창 추가 피해 군혼과 같이 쓰면 병서 4성 투창병의 투창 한 번에 피가 4~6천씩 빼게 해 줄 정도다. 특히나 갤러해드의 경우에는 차징 투창의 계수가 매우 높아 잘 맞추면 판갑 장수까지 절명시킬 정도로 엄청난 피해를 주고, 대방패도 다 뚫어버릴 정도로 높은 블락 파괴 수치를 가지고 있어 잘라먹기 플레이에 상당히 좋은 편.
투창 공격은 낮으면 2배, 높으면 3배까지 뻥튀기되는 계수 덕분에 소소한 찌르기 피해에도 딜이 매우 높게 상승해줘 상술한 투창 추가 피해 군혼과 같이 쓰면 병서 4성 투창병의 투창 한 번에 피가 4~6천씩 빼게 해 줄 정도다. 특히나 갤러해드의 경우에는 차징 투창의 계수가 매우 높아 잘 맞추면 판갑 장수까지 절명시킬 정도로 엄청난 피해를 주고, 대방패도 다 뚫어버릴 정도로 높은 블락 파괴 수치를 가지고 있어 잘라먹기 플레이에 상당히 좋은 편.
투창병 극고점을 보기 위해서는 필요하긴 하지만, 운용에 크게 문제가 생기진 않는다. 안그래도 대방패병들의 블락이 제련 군혼으로 또 크게 올랐기에(...) 일반적인 투창병 부대들은 대방패병을 갉아먹는건 효율이 극명하게 떨어지기 때문.[66]
그나마 유효하다면 작은 방패병들이 투창 두 발을 막을 걸 한 발 막게 만들어서 병사킬 비율을 높이는 정도. 특히 작은 방패 부대가 메타인 상황에서는 유효한 공격이 된다. 문제는 시간이 지나면서 작은 방패 부대를 확실하게 카운터치는 부대도 추가되고, 각도와 상황만 나오면 멀리서 화살 몇 발로 확실하게 다 잡아먹을 수 있는 부대도 있어 투창병 부대 자체의 메리트가 많이 떨어졌다는게 흠이라면 흠.
그나마 유효하다면 작은 방패병들이 투창 두 발을 막을 걸 한 발 막게 만들어서 병사킬 비율을 높이는 정도. 특히 작은 방패 부대가 메타인 상황에서는 유효한 공격이 된다. 문제는 시간이 지나면서 작은 방패 부대를 확실하게 카운터치는 부대도 추가되고, 각도와 상황만 나오면 멀리서 화살 몇 발로 확실하게 다 잡아먹을 수 있는 부대도 있어 투창병 부대 자체의 메리트가 많이 떨어졌다는게 흠이라면 흠.
4. 원거리 병사 전용 제련 군혼
4.1. 궁병 전용 제련 군혼
- * 거록· 전우 (궁병 전용 - 스킬 "하늘의 화살비" 습득 및 찌르기 피해 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
화살비 (화살비 스킬 부여) 군혼 상세 효과
스킬 피해량은 기존 대비 75%
찌르기 피해 120 증가
Ⅴ등급 : 스킬 "하늘의 화살비" 부여
스킬 피해량은 기존 대비 75%
찌르기 피해 150 증가 ||
스킬 "하늘의 화살비"를 부여하는 군혼의 제련 버전. 추가로 찌르기 피해도 늘어난다.
기존의 화살비 군혼과 비교해도 스킬 피해량이 좀 더 높으면서, 찌르기 피해 스텟도 추가로 올려주는데 증가폭이 꽤나 높아서 화살비로 딜하는 게 주력인 병사들에게 크게 힘을 실어준다. 단, 화살비 스킬은 딜이 살짝 올라주는 것 말고는 효과가 아예 없다시피하기에, 화살딜이 중요하지 않은 병사는 기존의 화살비 군혼을 쓰는 게 낫다.
천웅 신궁영도 관통 화살이 강궁 사격으로 바뀌면서 고장났지만, 그래도 이 제련 군혼이 깡딜도 올려주고 스킬 쿨타임일 때 딜 성능을 보조할 수 있기에 채용은 하는 편.
기본적으로 화살비 스킬을 보유한 좌위 사성영은 사용할 수 없다.
- * 거록· 비우 (궁병 전용 - 사거리 및 사격 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
원거리 저격 (사거리 증가) 군혼 상세 효과
사격 속도 3% 증가
Ⅲ등급 : 사거리 7m 증가
사격 속도 6% 증가
Ⅳ등급 : 사거리 9m 증가
사격 속도 6% 증가
Ⅴ등급 : 사거리 9m 증가
사격 속도 9% 증가 ||
기존 사거리 증가 군혼의 제련 버전. 사격 속도도 추가로 오르며, 등급이 올라갈수록 사거리와 사속 모두 꽤나 증가한다. Ⅴ등급에선 9%가 증가해 사속 증가 체감이 꽤나 된다.
사거리는 모든 궁병에게 필수적인데다가 등급이 오르면 사속까지 챙겨주는 훌륭한 군혼이기에 대부분의 궁병이 필수적으로 채용한다.
- * 거록· 중궁 (궁병 전용 - 휴대 탄약량 및 찌르기 관통력 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
탄약 군혼 상세 효과
찌르기 관통력 30 증가
Ⅲ등급 : 휴대 탄약량 55% 증가
찌르기 관통력 40 증가
Ⅳ등급 : 휴대 탄약량 60% 증가
찌르기 관통력 40 증가
Ⅴ등급 : 휴대 탄약량 60% 증가
찌르기 관통력 50 증가 ||
기존의 휴대 탄약량 증가하는 군혼의 제련 버전. 탄약량이 모자란 궁병들은 대부분 부대 성급 또한 낮아 찌르기 관통력 증가가 상당히 절실한데, 모자란 관통력을 조금이나마 메꿔주기에 메리트가 큰 군혼이다.
탄약 걱정이 거의 없는 고티어 병사들에게는 별로 쓸모가 없고, 관통력을 올릴 자리에 찌르기 피해 군혼을 주는 게 훨씬 나은 경우가 많다. 무엇보다 탄약 군혼을 끼워줄 만한 자리가 없는 경우가 많아서 잘 안 쓴다.
치유 화살로 탄약 소모가 많은 성마리아 궁수는 채용할 만 하겠지만 보통은 찌르기 관통보다는 휴대 탄약량을 보고 채용을 하기에 굳이 제련 군혼이 아닌 일반 에픽 군혼을 사용해도 무관한 편.
- * 거록· 삼릉 (궁병 전용 - 찌르기 스텟 강화 및 사격 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
삼라만상 (독립) 찌르기 피해 및 관통력 증가
사격 속도 증가[4]
찌르기 관통력 70 증가
사격 속도 6% 증가
Ⅴ등급 : 찌르기 피해 120 증가
찌르기 관통력 80 증가
사격 속도 9% 증가 ||
기존의 찌르기 스텟을 모두 올려주는 군혼의 강화 버전. Ⅳ등급부튼 사격 속도 증가도 달려있어 궁병의 성능을 크게 끌어올려준다.
상술한 사거리+사속 제련군혼과 같이 쓸 경우 최대 18%까지 사속이 오르기에 딜에 크게 영향을 주는 군혼이라 할 수 있다. 화살딜이 중요한 병사가 아니라도 사속 증가 폭이 꽤나 체감되므로 챙겨주는 게 좋다. 물론 다른 궁병한테 주는 게 훨씬 이득이므로, 일단 그 병사에게 주고 남는 경우에 주자.
4.2. 화승총병 전용 제련 군혼
- * 거록· 신뢰 (화승총병 전용 - 사격 속도 증가 및 기병에게 주는 피해 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
연결된 별 사격 속도 증가
기병 공격 시 피해량 증가
기병 공격 시 피해량 4%만큼 증가
Ⅲ등급 : 사격 속도 18% 증가
기병 공격 시 피해량 6%만큼 증가
Ⅳ등급 : 사격 속도 20% 증가
기병 공격 시 피해량 6%만큼 증가
Ⅴ등급 : 사격 속도 20% 증가
기병 공격 시 피해량 8%만큼 증가 ||
기존 사격 속도 증가 군혼의 제련 버전. Ⅱ등급부터는 기병 추가 피해가 퍼센테이지로 붙어준다.
아군 라인에게 치명적인 피해를 입힐 수 있는 기병을 화승총병으로 효과적으로 저지시켜줄 수 있게 해 준다. 문제는 화승총병이 사거리가 궁병에 비해서 상당히 짧기에 화승총 사거리에 들어온 병사는 대부분 전투 진입을 위해 전진했다는 말이기에, 화승총병의 DPS가 높지 않다면 기병을 손쉽게 저지시켜줄 순 없다는 점이다. 특히 전열의 병사들한테 먼저 사격하고 있을테니 기병이 잘 맞지 않는다는 점도 문제.
다른 원거리 병사들은 사격 속도와 투사체 느린 편이고 단발딜도 세지 않아서 피가 조금 빠지는 걸 바로 보고 빼면 큰 피해를 입지 않고 돌격 상황에서도 피할 이유가 없어서, 궁병에게 있었으면 좋았을 군혼인 셈이다. 사실상 사격 속도 증가를 조금 더 챙기고, 기병 추가 피해는 덤으로 가져가는 군혼이라 볼 수 있다.
여담으로, 제련 군혼이 이름이 같은 건 모두 같은 아이콘을 쓰는데, 이 군혼은 1단계에서 기병 추가 피해가 없는데도 아이콘 모양새에는 말이 그려져 있다.(...)
- * 거록· 군기 (화승총병 전용 - 체력 및 모든 방어도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
탄약 최대 체력, 모든 방어도, 휴대 탄약량[5] 증가
최대 HP 150 증가
Ⅳ등급 : 모든 방어도 60 증가
최대 HP 200 증가
Ⅴ등급 : 모든 방어도 60 증가
최대 HP 200 증가
휴대 탄약량 10% 증가 ||
기존의 모든 방어도 및 체력 증가 군혼의 강화 버전. 방어도 증가치는 높지 않지만 체력 증가치가 꽤나 되며, Ⅴ등급에는 휴대 탄약량 증가가 붙어 있다.
휴대 탄약량이 모자란 화승총병들이 보급소를 덜 들르게 해 주는 군혼이기에 나름 괜찮은 군혼이다. 탄약량이 절실한 비엔나 화승총병은 물론이고, 표기 탄약량은 안 빡빡해 보이지만 순식간에 탄이 거덜나는 불랑기도 꽤나 좋은 편. 둘 모두 방어도가 원거리 병사 치고는 좋은 편이라 군혼 자체 시너지도 높다. 소소하게 올라가는 체력은 덤.
4.3. 석궁병 전용 제련 군혼
- * 거록· 능란 (석궁병 전용 - 휴대 탄약량 및 찌르기 관통력 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
군혼 세부 카테고리 휴대 탄약량 증가
찌르기 관통력 증가
찌르기 관통력 90 증가
Ⅲ등급 : 휴대 탄약량 30% 증가
찌르기 관통력 120 증가
Ⅳ등급 : 휴대 탄약량 35% 증가
찌르기 관통력 120 증가
Ⅴ등급 : 휴대 탄약량 35% 증가
찌르기 관통력 140 증가 ||
휴대 탄약량이 증가하는 기존 군혼의 강화 버전. 추가로 찌르기 관통력이 꽤나 많이 늘어난다.
탄약량이 모자란 병사에겐 탄약량 증가 수치가 기존보다 더 높아 효과가 좋은 편이며, 찌르기 관통력도 올려줘 저티어 병사에게 특히 좋은 군혼. 대표적으로 파주 연노영이 둘 모두 절실한 병사기에 사실상 준 필수품으로 취급된다.
단, 현재 최고 등급 5성 병사인 아필린은 탄약량이 크게 모자라지도 않고, 찌르기 관통력도 꽤 높은 편이라서 제련 군혼도 잘 채용하지 않는다.
- * 거록· 천심 (석궁병 전용 - 사격 정확도 및 찌르기 피해 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
군혼 세부 카테고리 사격 정확도 증가
찌르기 피해 증가
찌르기 피해 60 증가
Ⅲ등급 : 사격 정확도 30% 증가
찌르기 피해 70 증가
Ⅳ등급 : 사격 정확도 40% 증가
찌르기 피해 70 증가
Ⅴ등급 : 사격 정확도 40% 증가
찌르기 피해 80 증가 ||
사격 정확도를 올려주는 기존 군혼의 제련 버전. 덤으로 찌르기 피해도 소소하게 올려준다.
석궁병의 중거리 사격 정확도가 생각보다 낮은데 정확도 상승률이 매우 높은 편이라 중거리 명중률을 크게 올려준다. 현재 메이저 석궁병인 연노영의 중거리 화력을 크게 끌어올려주고, 시종인 갈리아 십자궁수에게도 중거리 화력을 크게 올려준다.
- * 거록· 쌍화 (석궁병 전용 - 스킬 "쌍발사격" 습득 및 사격 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
군혼 세부 카테고리 스킬 "쌍발 사격" 습득
사격 속도 증가
사격 속도 12% 증가 ||
기존 쌍발사격 군혼의 제련 버전. 추가로 쌍발 쿨타임이 감소하고, 사격 속도도 올려준다. 석궁병 필수군혼인 쌍발에 사속도 같이 붙어 있어 기존 버전이나 제련 둘 모두 0티어 취급을 받는다.
단, 석궁병 1티어인 파주 연노영과는 시너지가 좋지많은 않은 편. 원래부터 사격 속도가 원체 빨라서 사속이 올라봤자 크게 체감이 안 되며, 쌍발 쿨감도 효과를 볼 수 없기에 다른 병사에게 먼저 준 뒤 남는 제련쌍발을 주는 게 좋다.
5. 기마병 전용 제련 군혼
5.1. 창기병 전용 제련 군혼
- * 거록· 파부 (창기병 전용 - 돌격 중 받는 피해 감소 및 이동 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
관리의 난 (돌격 중 받는 피해량 감소) 돌격 중 받는 피해 감소
이동 속도 증가
이동 속도 9% 증가 ||
기존 돌피감 군혼의 강화 버전. 덤으로 이동 속도도 증가한다.
돌피감 수치도 최종 50%까지 오르는데, 이속 증가도 9%여서 돌격이 중요한 창기병에게 매우 좋다. 특히 이속이 증가할수록 돌격 피해가 커지는만큼 시너지가 좋은 편.
단점이라면, 등장 최소 등급이 4단계여서 생각 이상으로 나오지 않는다는 것.
- * 거록· 침주 (창기병 전용 - 돌격 중 받는 피해 감소 및 돌격 쿨타임 감소)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
관리의 난 (돌격 중 받는 피해량 감소) 돌격 중 받는 피해 감소
돌격 쿨타임 감소
돌격 쿨타임 6초 감소 ||
기존 돌피감 군혼의 강화 버전. 덤으로 돌쿨감도 붙어있다.
돌피감 증가 수치는 상술한 돌피감+이속 제련 군혼과 동일하다. 돌격과 나딸 모두 쿨감이 적용되기에 돌쿨이 필요한 병사에게 좋은 군혼. 돌피감+이속 제련 군혼과 동일하게 등장 최소 등급이 4단계여서 생각 이상으로 나오지 않는다는 점이 단점이라면 단점.
- * 거록· 낭반 (창기병 전용 - 돌격 쿨타임 감소 및 찌르기 피해 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
물결의 반환 (돌격 쿨타임 감소) 돌격 쿨타임 감소
찌르기 피해 증가
찌르기 피해 100 증가 ||
기존의 돌격 쿨타임 감소 군혼의 제련 버전. 덤으로 찌르기 피해가 증가한다.
창기병들의 찌르기 피해 스텟이 낮은 만큼 꽤나 적지 않게 올려주는 근혼임에도 체감은 상당히 좋은 편이다.
5.2. 칼기병 전용 제련 군혼
- * 거록· 신기 (칼기병 전용 - 이동 속도 증가 및 절단 스텟 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
풍행 (기동력 증가) 이동 속도 증가
절단 피해 및 관통력[5] 증가
절단 피해 90 증가
Ⅴ등급 : 이동 속도 30% 증가
절단 피해 90 증가
절단 관통력 60 증가 ||
기존의 이동 속도 증가 군혼의 제련 버전. 추기로 절단 피해가 늘어나고, Ⅴ등급에서는 관통력도 더 증가한다.
Ⅲ등급에서도 기존 대비 5%p 증가한 25%가 증가하며, Ⅳ등급부터는 증가치가 30%나 되기에 기동력을 크게 증가시켜준다. 칼기병의 평균 이동 속도가 10 정도인데, 이 군혼을 쓰면 13까지 올라가기에 가장 빠른 보병의 두 배 급로 올라가는 셈.[70] 이동 속도가 특출난 정원 패도 기병은 Ⅳ등급 이상의 이속군혼+병서 훈련으로 16까지 올라갈 정도.
덤으로 절단 스텟을 올려주기에 돌격과 백병전 성능 모두 올려준다. 기동력과 딜 모두 잡아주는 군혼이므로 칼기병 운용에 필수인 셈.
- * 거록· 탕야 (칼기병 전용 - 대보병 추가 피해 부여 및 돌격 쿨타임 감소)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
기마 습격 (보병 피해량 증가) 보병 공격 시 추가 피해 부여
돌격 쿨타임 감소
돌격 쿨타임 5초 감소
Ⅳ등급 : 보병 부대 공격 시 250 추가 피해 부여
돌격 쿨타임 5초 감소
Ⅴ등급 : 보병 부대 공격 시 250 추가 피해 부여
돌격 쿨타임 7초 감소 ||
기존의 대보병 추가 피해 부여 군혼의 제련 버전. 추가로 돌격 쿨타임이 감소한다.
대보병 추가 피해 스텟보다 더 강화되는 건 물론이고, 돌격 쿨타임도 줄여주어 파괴력과 가동률 둘 모두 크게 올려주는 군혼이다.
- * 거록· 참 (칼기병 전용 - 추가 공격 스킬 부여)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
전술 (추가 스킬 부여) 스킬 "분노의 참격" 습득 Ⅴ등급 : 스킬 "분노의 참격" 습득
스킬 시전 즉시 공격해 가까운 적에게 피해를 입히고,
적군에게 다가가 3회 추가 공격을 가한다.
매 공격은 2기만큼 추가로 공격할 수 있다.
Ⅴ등급에서만 등장하는 칼기병 제련 군혼. 신규 스킬을 부여한다. 스킬을 시전하면 즉시 공격해 가까운 적에게 피해를 입히고, 이후 적에게 다가가 3회 더 공격한다. 모든 공격은 최대 3기만큼 공격할 수 있다.
칼기병은 돌격으로 선타를 친 후 병사 전용 스킬이나 패시브로 후속타를 때린 뒤의 전투력이 급격하게 감소해 잔병 처리 속도가 상당히 느려지는데, 이 군혼이 있으면 잔병 처리 속도가 상당히 빨라진다. 기동력과 한방에 빠르게 쓸어먹는 게 중요한 pve 컨텐츠에서도 바리케이드 창병이 없으면 참 군혼을 낀 칼기병이 가장 좋을 정도. 참고로 설명에는 적히지 않은 부가 능력이 있는데 이 스킬을 사용하는 동안 칼기병이 적장수에게 경직을 부여할 수 있다! 덕분에 적 장수를 잡는데 꽤나 유용한 능력이다.
단점은 거록 참의 AI 메커니즘이 양주 표기 장군의 횡행천하와 동일한건지 첫 시전 시 이상한 방향으로 박치기를 하는 경우가 상당히 많다는 점.
5.3. 궁기병 전용 제련 군혼
- * 거록· 풍염 (궁기병 전용 - 확률적 불화살 사격 및 사격 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
바람의 화염 (확률 불화살 발사) 사격 시 확률로 불화살 발사
사격 속도 증가
사격 속도 6% 증가
Ⅴ등급 : 사격 시 30% 확률로 불화살 발사
사격 속도 9% 증가 ||
화살을 쏘면 확률적으로 불화살이 나가는 군혼의 제련 버전. 추가로 사격 속도를 증가시켜준다.
불화살 성능이 3성전만 넘어가면 저열해지기에(...) 사실상 사격 속도 증가가 메인이라고 봐도 될 정도다. Ⅴ등급 기준으로는 9%가 증가하고, 다른 궁기병 전용 제련 군혼에서도 사격 속도가 비슷하게 올라주어 두 개를 같이 껴놓으면 사격 속도 증가가 체감은 될 정도.
- * 거록· 추렵 (궁기병 전용 - 화살에 피격된 적에게 감속 효과 부여 및 사격 속도 증가)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
교랍 습격 (적 감속 부여) 사격을 맞춘 적에게 감속 부여
사격 속도 증가
사격 속도 6% 증가
Ⅴ등급 : 화살에 피격된 적에게 3초 동안 20% 감속 부여
사격 속도 9% 증가 ||
화살을 맞춘 적에게 감속 효과를 부여하는 군혼의 제련 버전. 추가로 사격 속도를 증가시켜준다.
감속치가 꽤나 커서 칼기병 정도가 아니라면 따라올 수 없을 정도가 되며, 사격 속도 증가폭도 꽤나 높다.
6. 특정 병사 전용 제련 군혼
- * 거록· 금탕 (등갑병 전용 - 금탕 강화)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
삼라만상 (독립) 모든 관통력 강화
금탕 피해 및 최대 누적치 증가Ⅴ등급 : 모든 관통력 140 강화
금탕 디버프 피해량 60 증가
금탕 최대 누적치 2 증가
등갑병, 특히 금탕 디버프를 걸 수 있는 병사들에게 금탕 효과를 강화시켜주는 제련 군혼. 덤으로 등갑병 계열 병사들에게 모자랐던 관통력을 증가시켜준다.
금탕 최대 누적치 증가가 핵심인 군혼으로, 기본적으로 금탕 자체가 지속 피해+감속 효과를 달고 있는데 그 상한을 2만큼 더 늘려주는만큼 강력한 누적 디버프 피해를 입힐 수 있다. 금탕 디버프를 60 강화해주는 건 덤.
이 군혼을 낀 파주 석궁 기병영은 충분히 필드전에서 써먹을 수 있을 정도로 실전성이 올라와주며, 잠재력이 개방되면서 만렙 상한이 풀리고 금탕딜이 같이 올라온 파주 연노영의 경우 만렙+풀스택 딜이 금탕 군혼으로 초당 2천은 손쉽게 넘는 무지막지한 괴물로 만들어버렸다.
물론 금탕 한정인 만큼 금탕 디버프를 전혀 못 사용하는 경우에는 이 군혼을 줘봤자 모든 관통력 140밖에 못 다는 수준이다. 깡통 기준으로는 금탕 성능을 못 바라는 호위 등갑병에겐 전혀 줄 필요가 없고, 잠재력을 뚫어서 광역 금탕을 쓸 수 있다고 해도 군혼 자체가 하도 귀해서 우선순위가 절대적으로 밀린다.(...) 연노영 엘리트 훈련을 불화살로 줬을 경우 금탕 화살을 못 쏘기에[71] 완전 초기화시킨 후 금탕 트리로 바꿔주자.
- * 거록· 철포삼 (중국계 벙사 전용 - 특정 횟수 동안 받는 피해 감소)
- ||<|3>
예시 사진.png || 카테고리 || 효과 수치 ||
군혼 세부 카테고리 군혼 상세 효과
피격될 때마다 효과가 감소하며, 8회 후 효과 제거됨 ||
버프가 활성화되어있는동안 받는 피해를 크게 줄여주는 군혼. 피격당할수록 받는 피해 감소 수치가 줄어들며, 지정된 횟수가 끝나면 버프가 아예 꺼지고 다시 출전하기 전까지 충전되지 않는다.
한 번에 받는 피해가 큰 병사에게 어울린다. 군혼빨을 가장 잘 받는 병사는 바리케이드에 한 번에 잘리기 쉬운 배외 비마병이며, 창기병한테 세게 맞을 가능성이 높은 신책이나 한방딜을 버티는 게 중요한 백군 수비대도 괜찮은 편이다.
[1]
군혼 제련으로 획득한 신규 군혼도 군혼 등급에 상관없이 50점으로 계산한다
[2]
해당 확률은 최소치 기준이며, 점수를 채울수록 다음 테이블의 확률에 근접해진다.
[3]
그 다음 테이블은 초록색 군혼 8개를 넣은 40점이다.
[4]
물론 확률이 모바일 가챠게임 뽑기 확률급 수치인 2%라서 아예 안 뜨는 건 아닌데, 등급이 등급인지라 유용한 제련 군혼이 나올 확률이 상당히 낮다.
[5]
외국 클라이언트에 있는 데이터였는데, 추가한 건 아닌건지 현재 드랍 테이블에서는 제외되었다.
[6]
물론 확률 요소란 것 자체가 운빨격차가 심하기에(...) 경우에 따라서는 300 테이블을 돌려도 Ⅴ등급 유효 군혼을 먹기도 한다. 운빨좆망겜이 다 그렇지 뭐...
[7]
Ⅳ등급도 있긴 하지만, 피해량 감소치가 8%p 차이가 나며 횟수도 달라서 체감이 꽤 큰 편이다.
[8]
부대 피해를 대표로 해서 조질, 거룩존 등등.
[9]
보라색 8개를 찍으면서 정확하게 5천점을 찍었든, 아니면 4999점에서 회색 군혼 8개를 넣어서 5천점을 넘었던 상관없이 투입된 재료에 Ⅴ등급 제련 등급 군혼이 나오기에, 5천점을 찍으면서 사용한 재료는 그대로 날라가는 셈이다.
[10]
현재 4980점의 누적 포인트가 쌓여있을 경우 19포인트 이하로 포인트를 줘서 제련할 경우 기존 테이블대로 나오지만, 20점 이상을 채울 경우 20점 이상의 테이블을 무시하고 무조건 Ⅴ등급 하나가 나온다.
[찌]
찌르기
[절]
절단
[타]
타격
[14]
칼이 오가는 근접 전투를 자주 한다면 절단 공격을 많이 맞는 경우가 많고, 칼보다는 창이나 원거리 공격을 많이 맞는 부대는 찌르기 공격을 자주 맞는다.
[15]
연노영도 따지고 보면 생존력을 늘려줘서 조금 더 안정적으로 금탕 스택을 쌓게 해 주는 것도 괜찮지만, 관통력 세팅을 해 주면 1800까지 올라가기에 화살딜도 준수하게 뽑아내 줄 수 있어 앞의 둘과는 다르게 딜 세팅도 유효해 생존 세팅만이 선택지가 아닌 케이스다.
[16]
체력+받피감 군혼도 나쁘진 않지만, 체력 증가치가 가장 낮고, 원래부터 내구도가 종잇장이라(...) 받피감 3~5퍼 정도로는 티도 안 난다. 사실상 받피감에 짤피통이 달린 군혼이라고 봐야 하므로, 적 견제에 한 대라도 더 버틸거면 피통+올방어도 군혼이 훨씬 나은 편.
[17]
독립 군혼인 삼라만상 중에서 체력 증가폭이 가장 높다.
[18]
물론 껴주면 더 세지긴 하지만, 일반적인 운용 사거리 안에서의 딜량은 크게 체감이 안 난다. 적정 사거리를 넘어가는 경우에나 빛을 보는 정도.
[19]
저 둘은 방어도나 체력이 꽤나 높은 수준이라 방어도를 올리는 게 유효한 건 둘째치고 탄약이 은근히 모자라기에 5등급이 있으면 좋기 때문.
[20]
데이터 자체는 남아 있어서 뽑기로 얻은 사람은 그대로 있긴 하다. 가지고 있나 싶겠지만.
[스팀x]
스팀 클라이언트에서는 존재하지 않는다.
[스팀x]
[스팀x]
[미표기]
기존 군혼에는 있는 효과지만 표기가 되어 있지 않다. 실제로 써 보면 피해량 수치가 1 단위가 추가되는 걸 볼 수 있다.
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[평타포함]
이동 속도를 포함해서 평타 공격 속도, 후딜레이도 빨라진다.
[스팀x]
[평타포함]
[스팀x]
[평타포함]
[평타포함]
[평타포함]
[평타포함]
[46]
아주 예전에 이벤트로 이동 속도 증가 군혼을 뿌리긴 했다. 근데 그것도 5% 정도라서 Ⅳ등급 강화조질 군혼이면 그냥 상위호환이 되는 셈.
[스팀x]
[5]
Ⅴ등급에서만 해당 효과 추가됨
[49]
돌격 자체 쿨타임도 그렇지만, 잠재력 돌격도 9초마다 한번씩이라 효율이 높진 않다.
[Ⅲ]
3등급부터 추가
[Ⅱ]
2등급 이상에서 해당 효과 추가됨
[버그-받피감]
[버그-받피감]
[버그-받피감]
[55]
17시즌 기준으로 군혼 하나있는 신책이 후사르돌격을 정면으로 받아내면 4분의 1은 빨간피가 되지만, 두개를 장착한 신책은 가장 많이 데미지를 받은 유닛도 80%언저리를 유지한다. 하지만 뒤나 옆에서 공격당해 기병한테 뚜드려맞으면 0개를 끼든, 1개를 끼든, 2개를 끼든 무조건 죽기에(...) 취향껏 택하자.
[Ⅲ]
[오표기]
감속 효과가 가장 낮은 1~2성 병사에 5등급을 주고 때려보면 티가 난다. 아무래도 %p 인데 표기를 잘못한 듯.
[오표기]
[오표기]
[오표기]
[오표기]
[62]
1,2성이 30% 감속인데, 여기서 5~15% 강화되어봤자 의미가 없는 건 둘째치고, 5등급을 쥐어주면 감속 효과의 티가 꽤 많이 난다.
[63]
이 군혼에서 최대 300 + 구 블락 군혼 400 + 블락 수치+블락 회복에서 250을 챙길 수 있다. 물론, 이걸 전부 다 쓰기엔 공간이 모자라서(...) 한꺼번에 다 쓰는 경우는 거의 없지만.
[64]
만약 상대방이 원거리 보병일 경우, 원거리 교단 군혼으로 100 고정 감소 + 원거리 피격 시 체력 회복 덕분에 3성전에선 앵간한 견제엔 끄떡도 없고 4~5성전이나 되어야 딜이 좀 들어가는 괴랄한 모습을 보여준다.
[65]
피해량 증폭 효과 뿐만 아니라, 적 관통이 배가가 되는지 피격자 방어도 수치가 까이는건지 몰라도 딜이 증폭된다. 따라서 때리는 대상마다 주는 피해량이 확연하게 달라지는 것.
[66]
투창 한번으로 적 부대를 효율적으로 갉아먹어야 하는데, 대방패병은 높은 블락 수치 때문에 투창 한두발로는 방채를 뚫는 건 어림도 없다. 설령 뚫었다한들 찌르기 방어도와 체력 모두 높아서 블락을 제처두고도 다른 병사들보다 맛없기에 우선순위가 맨 끝에 있다.
[4]
Ⅳ등급부터 등장한다.
[5]
[5]
[70]
여기에 조용한 질주 군혼까지 쓸 경우, 순간 기군혼만큼은 조금 느린 창기병의 두 배에 달할 정도로 올라간다.
[71]
엘리트 둘 모두 찍을 수 있긴 한데, 처음 찍은 엘리트 훈련만 찍을 수 있다.