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최근 수정 시각 : 2024-11-17 23:00:14

젤다의 전설 시리즈/전통

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 인물3. 아이템4. 지역5. 던전6. 액션7. 두 개의 세계8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

젤다의 전설 시리즈의 각종 전통을 정리한 문서. 이러한 전통은 젤다의 전설 시리즈의 아이덴티티라 할 수 있지만 게임플레이 자체를 최우선으로 하는 개발진 특성상 딱히 이런 전통에 목숨거는 것은 아니기에 전통이라고 해도 모든 타이틀마다 다 따르는 것은 아니며, 일부 타이틀은 전통을 정면으로 부정하기도 한다. 따라서 이 문서에 서술된 '전통'은 시리즈 내 상당수의 타이틀에서 지켜진 규칙을 의미한다.

2. 인물

시리즈 대대로 비슷한 설정의 인물들이 계속 등장한다. 그래픽 등의 여러 요소로 인해 외형은 조금씩 달라지며, 단순히 이름만 오마주하는 수준에서 그냥 판박이로 가져오는 인물들도 있다(대체로 엑스트라들). 물론 각 작품마다 (시대적) 배경이 다르니 동일인물은 아니고, 특정 포지션의 인물이 필요할 때마다 이전 작품들에서 따와서 써먹는 거라고 보면 된다.

3. 아이템

4. 지역

젤다 시리즈의 지도는 전통적으로 북쪽의 화산지대(주로 데스마운틴) + 하이랄 성, 서쪽의 사막지대(주로 겔드사막), 동쪽의 숲지대, 남쪽의 호수(주로 하일리아호)인 구성이 많다. 이건 초대 젤다부터 이어지는 전통이자, 각 작품들이 다른 시대의 비슷한 지역에서 일어나는 일들이란 점을 알려준다.

5. 던전

6. 액션

액션 어드벤쳐 게임의 전설이라 불리는 젤다의 전설에서 아이러니하게도 한동안 논란이 있었던 부분이 바로 액션이다. 다른 액션게임 프랜차이즈들에 비해서 긴박감이나 타격감이나 화려함이 많이 떨어지는 것은 분명한 사실. 옹호하는 측은 대부분 게임이 전체 이용가인 젤다 시리즈에서 가능한 한 최고의 전투씬을 넣었다고 주장하고, 비판하는 쪽은 시리즈가 나올 때마다 항상 비슷한 액션이라고 깐다.[18]

사실 닌텐도에서도 이런 비판을 알고는 있으며, 액션에 대해 개선 의지가 전혀 없는 건 아니라서 바람의 지휘봉에서는 온갖 종류의 검술과 전투할 때 타격음에 악기 소리를 넣었다. 황혼의 공주부터는 Wii 모트를 이용한 현실 찌르기로 업그레이드되었고, 스카이워드 소드에서는 두 작품의 장점을 결합해서 야숨 이전까지 최고 퀄리티의 액션을 뽑아냈다. 그러나 이러한 노력에도 젤다의 액션에 대해서는 항상 비판이 사라지지 않았었다.

결국 브레스 오브 더 와일드부터는 점프 활 사격, 러쉬 어택, 슬로 모션, 주무기 던지기 등의 도입 등으로 액션 퀄리티를 이전작들과 비교도 못하게 높이면서 타격감이 없다는 비판을 종식시켰다.

7. 두 개의 세계

신들의 트라이포스부터 거의 빠짐없이 등장하는 요소. 하나의 세계가 있고, 그 세계의 패러렐 월드가 존재하거나 링크의 시점에 따라 다르게 보인다. 이는 초대 젤다에서 구현되진 않았으나 이미 구상되었던 요소로, 원래 초대 젤다는 미래와 과거 사이를 왔다갔다 하는 설정이었다. 링크의 이름도 두 세계를 이어주는 연결고리라는 의미로 지어졌다.

8. 기타

젤다 시리즈 전통적으로 정규 던전[24]이 8군데가 존재하지만 신들의 트라이포스에서는 11개씩이나 되었고, 무쥬라의 가면에서는 4개로 줄기도 했다. 요즘은 용량 때문인지 던전을 줄이는 추세다. 브레스 오브 더 와일드에서는 아예 메인 던전에 해당되는 신수를 4개로 줄이고 퍼즐 난이도도 대폭 낮춘 대신 퍼즐 요소는 미니 던전인 사당에 집중시켰다.

파일:external/img0.etsystatic.com/il_570xN.428531664_3o9p.jpg [25]

링크는 항상 하트 3개를 기본으로 가지고 시작한다. 예외적으로 스카이워드 소드는 기본 하트를 늘렸다. 그러나 초반부터 적들의 공격도 강해지고[26] 정규 던전 개수는 6개로 줄어서 난이도는 오히려 상승되었다.

최종 보스를 쓰러뜨리면, 엔딩을 보고 난 뒤 다시 보스를 쓰러뜨리기 전 시점으로 돌아온다. 즉 최종 세이브 시점은 항상 최종 보스 직전이며, 어떤 타이틀이든 최종보스를 클리어한 후 평화가 찾아온 세계는 플레이할 수 없다. 따라서 엔딩 이후 NPC들의 대사 변화 등 후일담 요소는 전혀 존재하지 않는다.

또한 최종 보스의 일부 형태는 화살을 사용해 쓰러트려야 하는 법칙이 있다. 보통 은화살이나 빛의 화살 등의 이벤트로 강화된 화살을 사용하는 경우가 많으며 GB 시리즈 정도가 예외. 몽환의 모래시계 꿈꾸는 섬에서는 화살 강화가 없으므로 보통 화살로 잡아야 하고[27] 활이 아예 존재하지 않는 이상한 나무열매에서는 이 법칙이 유일하게 적용되지 않는다. 황혼의 공주에서는 야수 가논과의 전투 초반에만 쓰이고 그 후에는 가논이 피해버려서 쓸모가 없어지며, 가논과의 마상전투에서는 활로 싸우긴 하는데 활을 젤다가 쏜다. 스카이워드 소드는 활이 존재하지만 최종 보스를 쓰러뜨릴 때 써야 하는 것은 마스터 소드.[28] 브레스 오브 더 와일드에서는 보스전에서만 쓸 수 있는 ''빛의 활''이라는 아이템을 이용해 마수 가논을 쓰러뜨리게 된다.

브레스 오브 더 와일드에서는 게임 구조가 새로운 형식이 되어 대부분의 전통이 깨졌다. 하트나 스테미나를 늘릴수 있는 시련의 사당만 120개에, 스토리 상 정규로 치는 던전은 단 4개, DLC를 포함하면 총 5개에 하이랄 성까지 합치면 6개가 된다. 거기에다 검의 시련까지 포함하면 9개가 된다.

거기다 시작 하트는 3개인데 초반부터 하트를 몇 개씩 깎아먹는 적이 나오며, 나중엔 한 번에 수십 개씩 깎거나 즉사시키는 적도 있다. 위안이라면 음식이 남아있는 한 얼마든지 즉석회복이 가능하며 일시적 추가 체력을 제공하는 효과를 지닌 음식/포션도 있다는 것. 게다가 후반에 갈수록 체력, 스태미나, 음식, 그리고 방어구의 질이 향상되므로 강해지는 적들보다 더욱 강해질 수 있다.

9. 관련 문서

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#362c2b><tablebgcolor=#362c2b> 파일:Royal_Crest_TP.png 젤다의 전설
관련 문서
}}}
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내용
역사 · 지역 · 전통 · 종족 · 몬스터 · 장비 · 미디어 믹스 영화
BGM
지상 테마곡 · 젤다의 자장가
인물
미야모토 시게루 · 테즈카 타카시 · 아오누마 에이지 · 콘도 코지 · 후지바야시 히데마로 · 아라타니 토모에
기념
25주년 · 30주년
하이랄 · 로우랄 · 성지( 어둠의 세계) · 코호린트 · 홀로드럼 · 라브렌느 · 테르미나
지명
미로숲 · 데스마운틴( 안경 바위) · 하일리아호 · 겔드사막 · 카카리코 마을 · 하이랄 평원( 하이랄 성, 하이랄 성 시내) · 시간의 신전
물건
루피 · 마스터 소드 · 하일리아의 방패 · 트라이포스 · 바람의 지휘봉 · 시간의 오카리나 · 몽환의 모래시계 · 후크샷 · 어둠의 결정석 · 시커 스톤 · 비석
기술
소드빔 · 회전베기
유명 대사
모두에겐 비밀이야 · 바깥은 혼자 돌아다니기엔 위험하단다
메인 시리즈 일람



[1] Wii에 출시된 시리즈는 위모컨 조작의 편의를 위해 오른손잡이로 설정된다. [2] 브레스 오브 더 와일드는 이유가 있기는 하지만 결국 100년 동안잠들어 있다 깨어나는 걸로 시작하는 건 달라지지 않았다. [3] 다만 황혼의 공주는 검을 다루는 마을 NPC인 모이와 대화하면서 시작된다. 물론 산양몰기를 끝낸 후 다음 날 아침에는 마을 꼬마들이 깨우는 장면이 나오며 잠꾸러기임이 암시되긴 한다. [4] 티어스 오브 더 킹덤에서는 게임 첫 장면에서는 잠들었다 깨어나진 않으나, 직후의 오프닝 시점에서 정신을 잃었다가 깨어난다. [5] 스카이워드 소드에서 디자인이 대폭 변경되어 나름대로 호평. 취향을 약간 타는 디자인이라고 보면 되겠다. 반면 황혼의 공주에서의 젤다 공주는 딱 봐도 판타지물 공주스럽게 생겼다. [6] 예외로 젤다의 전설 4개의 검+의 가논은 젤다의 전설 황혼의 공주의 가논돌프가 사망한 후 환생했다는 설정이며, 젤다의 전설 지혜의 투영은 최종보스 이 만들어낸 투영체이다. [7] 다만 바람의 지휘봉 하이랄 왕은 젤다의 먼 선조이다. [8] 굳이 따지자면 시커스톤과 프루아패드가 워프, 정보제공 등 기존 조력자들의 기능을 가지고 있고, 영걸의 가호나 현자들의 분신이 플레이어를 따라다닌다고 볼 수 있다. [스포일러] 젊은 모습과 노인의 모습 둘 다 등장한다. 현재 시간대에 있는 봉인된 신전의 노인이 사실 임파이며, 엔딩에서 과거의 시간대에서 젤다가 작별의 선물로 임파에게 주었던 팔찌를 갖고 있는 것을 확인시켜준다. [10] 신들의 트라이포스 2에서는 적 몬스터가 이 역할을 담당한다. [11] 용사의 패배 타임라인에서 링크가 패배하자 이들은 최후의 수단으로 가논을 성지에 봉인하는데 성공했으며, 이후 세대 현자들은 성지로 가는 입구를 닫는데 성공했다. 황혼의 공주에서는 이들이 가논돌프의 처형을 담당했는데, 처형에는 실패하고 물의 현자가 죽는 사고가 발생했지만 가논돌프를 그림자 세계로 추방시키는데 성공했다. [12] 브레스 오브 와일드에서는 기본적으로 120개, DLC 영걸들의 노래에서 4개가 추가돼서 총 124개가 되며 후속작인 티어스 오브 더 킹덤에선 152개가 존재한다. [13] 수몰된 후 새로 건국된 나라가 신 하이랄 왕국이다. [14] 신들의 트라이포스, 시간의 오카리나, 이상한 모자, 황혼의 공주, 신들의 트라이포스 2, 브레스 오브 더 와일드. [15] 브레스 오브 더 와일드에선 예외적으로 로암 왕 테마로 나온다. [16] 신들의 트라이포스, 시간의 오카리나, 4개의 검+, 황혼의 공주, 신들의 트라이포스 2, 브레스 오브 더 와일드, 티어스 오브 더 킹덤, 지혜의 투영. [17] 가장 해발고도가 높은 화산섬이라는 점, 던전 입구에 고론과 유사한 석상이 있는 등의 유사성을 찾을 수 있고, 리토족의 거주지가 시간의 오카리나의 고론 도시와 유사하고, 전작들의 데스마운틴과 얼추 비슷한 위치에 있는 데다 폭탄꽃이 자생하고 있다. [18] 보통 젤다 하나만 하는 골수 젤다빠가 아닌 이상 타격감이 약하다는 것은 인정하는 젤다 팬이 상당히 많다. 팬들도 항상 아쉬워하는 부분. [19] 위모컨으로 조작하는 스카이워드 소드에선 A버튼을 눌러 앞으로 점프한 채로 위모컨을 휘두르면 된다. [20] 튜토리얼때 독기에 무력하게 파손된것과 대비되며 되받아친 독기가 정화됐다는 듯이 푸른색으로 빛나며 가논에게 날아가 피해를 준다. [21] 다만 미야모토 전무가 구상했던 것은 엄청난 시간차가 있는 과거와 미래였다. 이때 구상했던 트라이포스가 CPU칩이었다. [22] 링크의 정신이 구현된 세계. [23] 이것들 말고도 영걸들의 노래에서 커스 가논과 다시 싸우게 되는 몽환적 아공간 또한 있다. [24] 보통 스토리 진행 관련 키 아이템(트라이포스, 정령석 등)을 얻게 되는 던전들. 마지막 최종 던전은 제외 [25] 이해를 돕기 위해 표시된 이미지로 실제로 이 이미지가 사용된 적은 없다. [26] 지금까지 초반 적들의 공격은 하트 1/2이나 1/4 분량의 데미지가 대부분이었으나 1개 이상의 분량으로 늘어났다. [27] 꿈꾸는 섬에서는 강화가 없는 대신 활과 폭탄을 A와 B 버튼에 장착하고 동시에 눌러서 발사하는 폭탄 화살이 있다. 이는 후에 황혼의 공주에서 재등장. [28] 검이 중요하게 다뤄지는 작품이라서 이렇게 디자인되었을 가능성이 높다.