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최근 수정 시각 : 2024-10-11 15:17:48

제로(록맨 X 시리즈)/기술


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1. 개요

록맨 X 시리즈의 등장인물인 제로가 사용하는 기술 일람.

제로는 플레이어블이 된 록맨 X4 이후부터 자신의 러닝 시스템(Learning System)으로 쓰러트린 보스의 능력을 흡수해서 자신의 기술로 어레인지하여 사용할 수 있다. 보스의 속성이나 사용하는 몇몇 패턴의 특징을 기반으로 기술을 얻으며, 기가 어택 같은 몇몇 기술을 제외한 대부분의 기술들은 제트 세이버를 이용한 검술로 사용한다. 제트 세이버를 쓰는 특수 기술 동작은 대부분 위로 상승하며 베기(혹은 세이버만 위로 치기), 앞으로 찌르기, 아래로 세이버를 찍어내리기, 대시 베기, 공중에서 떨어지며 아랫방향으로 세이버 치기, 회전 베기 등의 모션을 취하면서 발동된다. 록맨 X4의 공원무(2단 점프), 비연각(에어 대시), 공원참(회전 베기), 혹은 록맨 X5의 비수상같이 기존의 모션(에어 대시)에 공격 기능을 덧붙여주는 기술같이 새로운 기능을 얻기도 한다. 회전베기 같은 경우 기존 공중 공격 모션을 대체하기에 캐릭터 조작감도 달라진다.

무찌른 보스의 능력 일부를 사용할 수 있다는 점은 엑스의 웨폰 시스템과 비슷하지만, 대부분 버스터를 쓰는 특수 '무기'로 보스의 능력을 쓰는 엑스와 달리 대부분 '무술'같이 보스 능력을 사용한다는 점이 다르다. 이 때문인지 모든 특수 무기가 각각의 무기 에너지를 소모하는 엑스와 달리 제로는 무기 에너지 없이 무한정 사용 가능한 기술들도 많다. 또한 플레이어가 직접 쓸 무기를 선택하는 엑스와 달리 대부분 제로의 기술은 발동 조건에서 같은 회사 대전 격투 게임 스트리트 파이터 시리즈 같이 특정 커맨드를 입력해서 사용한다는 점도 다르다. 단 록맨 X5의 쌍환몽 같이 어떤 기술들은 엑스와 마찬가지로 별도로 고른 후에 써야 하며, 다크 홀드나 록맨 X6의 가드 셸 같이 엑스, 제로 공통으로 얻는 일부 능력은 마찬가지로 선택해서 써야 한다. 이런 선택 기술들은 엑스와 마찬가지로 무기 에너지를 소모한다. 외전인 록맨 X2 소울 이레이저에서는 라이징과 드릴 크러시를 제외한 나머지 모든 제로의 기술이 엑스와 마찬가지로 무기 에너지를 소모하며, 플레이어가 선택해서 써야한다.

2. 목록

2.1. 록맨 X2

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2.2. 록맨 X3

여기서는 호출을 통한 일시적인 플레이어블로 등장하기에 제트 버스터와 제트 세이버 이외의 특수무기는 사용 불가능하고 보스룸[2]도 들어갈 수 없다. 그 외에 서브탱크 충전과 사용이 불가능하고 한 번이라도 죽으면 게임을 재시작하기 전까지 남은 게임 동안 강제 리타이어된다.

기본 공격은 엑스와 마찬가지로 버스터를 사용하며 기본적인 특징은 엑스와 동일하지만 차지 단계가 4단계까지 있다. 1단계 차지(푸른색 빛)에서는 작은 초록색 탄을 발사하며, 2단계 차지(푸른색 빛+노란 반짝 효과)에서는 풀차지샷(큰 푸른색 탄+노란 고리 이펙트) 1발, 3단계 차지(분홍색 빛)에서는 1단 과 2단 차지샷을 번갈아 쏠 수 있다. 마지막으로 풀차지 상태(초록색 빛)는 풀 차지 제트 버스터 2번+ 제트 세이버 베기로, 제트 세이버가 검기가 아닌 근접 베기인 걸 제외하면 록맨 X2의 보스 패턴과 유사한 기술이 나간다. 추가 차지샷과 제트 세이버 엑스 세컨드 아머 차지샷처럼 플레이어가 공격 버튼을 다시 누르면 나간다.

다만 제트 세이버를 쓰려면 4단계나 차지해야 하기 때문에 사용하기 번거롭다. 또한 엑스와 달리, 제트 버스터 차지샷을 날릴 때는 걸을 수도 없다.

숨겨진 요소로 엑스 제트 세이버를 사용 가능하다. 8보스 스테이지에 있는 바바를 약점무기로 잡게 되면 바바가 사망하고 Dr. 도플러 스테이지 2가 변화하게 된다. 동시에 중간 보스로 모스키타스가 출현하는데 이를 제로로 무찌를 경우, 중간 보스가 자폭하고 그 여파로 제로가 리타이어한다. 그러면 수리를 위해 기지로 복귀하면서 엑스에게 세이버를 넘겨주게 된다.

서드 아머의 암 파츠가 있을 때와 없을 때 성능이 다른데 암 파츠가 있을 때는 제로와 같이 4단 차지가 가능해지고 차지샷 두 번 후 검기를 날려 총 4번의 다단 히트를 일으키며 대부분 보스의 체력을 반토막낸다. 암 파츠가 없을 때는 3단 차지까지만 진행하고 차지샷 한번 발사 후 검기 없이 제트 세이버만 휘두른다.

2.3. 록맨 X4

정식 플레이어블 캐릭터가 되었다. 설정상 제트 버스터는 고장나서 사용할 수 없고, 처음에는 제트 세이버 기본 평타인 3단 베기, 공중 베기만 사용할 수 있다. 보스를 물리치면 보스의 특수 기술이나 에어 대시(비연각), 2단 점프(공원무), 회전 점프 베기(공원참)처럼 새로운 기능을 얻을 수 있다. 아머 파츠를 모아서 새 기능을 얻는 엑스와는 다른 부분. 다만 비연각이나 천공패 등 '공격'이 아닌 기술도 있어서 마그마드 드라군이나 슬래시 비스트레오처럼 8보스끼리 서로 약점 무기가 동일한 경우도 있다. 이때부터 제로는 제트 세이버를 이용한 근접전 특화 캐릭터로 컨셉이 확정되었다.

기본 평타인 3단 베기 중 첫 1타가 대시로 캔슬이 되고 다시 대시중에 바로 1타가 나가기 때문에 공격-대시-공격-대시를 빠르게 캔슬[3]하며 공격하는 테크닉도 있다. 유저들은 이 테크닉을 '제로 난무'라고 부르는데, 보스들은 3단 베기 중 마지막 3타를 맞아야 무적상태가 되기 때문에 1타만 사용하는 제로 난무에는 그야말로 순살당한다! 공중에 있어 점프공격을 해야만 하는 보스들이나 일부 특정무기에게만 데미지를 입는 보스들 외엔 효과가 발군. 첫 등장한 X4 시리즈 후에도 이 제로 난무는 항상 유저들에게 이번 새 시리즈에는 사용 가능한지, 어떤 보스들에게 사용 가능한지 관심사였다. 그야말로 제로의 최중요 테크닉으로, 스킬이 대시 공격을 바꿔버려 제로 난무를 막아버리게 하는 보스의 경우 맨 마지막에 잡거나 아예 잡지 않고 넘어가는게 정석이 될 정도.

2.4. 록맨 X5

록맨 X4와 마찬가지로 제트 세이버가 기본으로 주어지며 제로 난무도 동일하게 쓸 수 있다. 제로로 시작할 경우 제트 버스터도 다시 사용 가능한데 딜레이가 길고, 지상에서만 사용할 수 있으며 공격력도 엑스의 노 차지샷 정도라 약하다. 그리고 제로로 시작할 경우 스토리상 엑스의 포스 아머를 포기해야 한다. 하지만 이후 영공간 3스테이지에서 제로로 플레이할 경우, 보스로 나오는 엑스의 플라즈마 샷을 제트 버스터로 지워버릴 수 있게 되므로, 포스 아머와 제트 버스터중 무엇을 선택할지는 플레이어의 선택에 달려있다.

몇몇 보스를 약점으로 공략하지 못하던 불합리함은 없어졌지만 가이아 아머로만 얻을 수 있는 몇몇 아이템을 제로는 얻지 못하는 경우가 생겼다. 이는 특수무기 외에 아머로도 추가 파워업을 하는 엑스에 비해 기술로만 파워업이 가능한 제로의 특성 탓.

8보스를 모두 깨지 않고 에니그마와 우주선을 플레이어가 직접 발사해서 영공간 스테이지를 열 수 있으므로, 필요한 기술만 얻을수도 있다. 이를 통해 난무에 방해되는 스파이럴 페가시온의 기술 질풍을 얻지 않고 넘어갈 수도 있다.

2.4.1. 보스전

본작의 영공간 스테이지(제로 바이러스 스테이지) 3번째에서 엑스 제로를 상대할때 시전하는 보스 전용 기술. 콜로니 격추 성공 루트와 실패 루트의 기술이 다르다. 록맨 X2에서 보스로 나왔을 때 들고 온 기술과 유사한 기술이 많다.

2.5. 록맨 X6

모션이 갈아엎어졌고[7] 2단 점프도 에어 대시와 마찬가지로 기본화되었다. 점프 공격 모션도 바뀌면서 1단 점프 후에는 내려 베기, 2단 점프 후에는 록맨 X4의 공원참 비슷하게 회전 베기로 공격한다. 제로 난무도 건재한데, 평타 기본 모션이 바뀌면서 1타가 종베기에서 횡베기로 바뀌면서 제로 난무가 매우 멋있어졌다. 제트 버스터도 상향되면서 여전히 지상에서 정지한 상태에서만 쓸 수 있지만, 딜레이가 줄어들고 다단 히트 효과도 생기면서 훨씬 강해졌다.

2.5.1. 제로 나이트메어

2.6. 록맨 X7

여기서부터 제트 버스터는 다시 내다 버렸다. 기본 베기가 4단까지 가능해졌으며 업그레이드를 통해 최대 7단까지 가능하다. 공중베기 모션도 가로 회전베기로 바뀌었다.

2.7. 록맨 X8

본문에 명시된 공격력은 모두 보스 이외의 적에게 주는 대미지이다. 상대가 보스일 경우 모든 기술의 공격력이 약점을 찌르면 8, 아니면 2로 통일되며 제로 언노운의 경우 그 2배의 대미지를 준다.

2.8. 록맨 X 사이버 미션

플레이어가 노멀 모드에서 모든 아머 파츠를 해금한 후에 하드 모드에서 나오는 4 보스의 스테이지에 숨겨진 라이트 캡슐에 접근하여 4개의 제로 스크램블 프로그램을 얻어서 소환할 수 있다.[14] 다만 여기서 전뇌세계로 소환된 것은 진짜 제로가 아닌, 제로의 전투 데이터이다.

제로 스크램블에 숨겨진 기술 4가지는 다음과 같다. 제로 스크램블은 별도의 에너지 게이지를 소모하며, 소환하면 제로 엑스의 위치에 나타나서 해당 기술을 시전하고 다시 돌아간다. 이 기술 4가지는 후속작 록맨 X2 소울 이레이저에서 제로로 플레이할 때 다시 사용할 수 있다.

2.9. 록맨 X2 소울 이레이저

전작 록맨 X 사이버 미션과 달리 플레이어블 캐릭터이며, 제트 버스터와 2단 점프는 아예 구현되지 않았지만 에어 대시는 처음부터 사용 가능하다. 전작 록맨 X 사이버 미션의 기술들도 해당 기술을 가진 보스를 무찔러서 얻을 수 있다. 본작에서는 드릴 크러시와 라이징을 제외한 모든 기술들이 무기 에너지를 소모하며, 엑스와 달리 제로는 한개의 무기 에너지바를 모든 에너지 소모 기술이 공유하므로 기술을 연달아 쓰기 어려울 수 있다.

아래 기술들은 제로 미션에서 얻을 수 있다.

그리고 제로 미션의 4 보스 외에도 익스트림 모드로 플레이할 때 엑스 미션의 보스들까지 제로로 무찌르면 추가로 4가지 기술을 얻을 수 있다.

[1] 만화판 록맨 X2에서는 어스 크러시 [2] 오프닝 스테이지의 , 시그마 스테이지 2의 모스키타스는 예외. 2010년에 나온 일본 피처폰 이식판에서는 랭킹 모드 한정으로 제로로 보스 상대가 가능. [3] 설명은 복잡하지만 그냥 대시와 공격키를 빠르게 번갈아 연타하면 된다. 다만 타이밍이 안맞아 캔슬을 늦게하면 제로가 조금씩 전진하게 되니 주의. 근접전을 하는 제로가 전진하면 당연히 피격당한다. 제로 난무는 제자리에서 해야 성공이다. [4] 이 때 제트 세이버가 잠시동안 록맨 제로 시리즈의 외형으로 바뀐다. [5] 난이도 노멀 기준 데미지가 8이며, 플레이어블 제로의 멸섬광으로 보스에게 주는 데미지와 동일하다. 이지에서는 6, 익스트림에서는 10의 데미지를 준다. [6] 록맨 X 애니버서리 컬렉션에서 초보 헌터 모드를 켜고 맞을 경우, 해당 모드에서 가시에 찔렸을 때처럼 즉사하지는 않고 높은 대미지를 받는 선에서 그친다. [7] 대신 제로 나이트메어가 전작들의 모션을 사용한다. [8] 사용시 제트 세이버가 주황색으로 변한다. [9] 해당 일본어 위키 사이트 1, 2, 3, 4, 5에서도 열광패(烈光覇)라고 나와있다. [10] 해외판은 2단 점프 기합인 "흐읍!"으로 바뀌었다. [11] 엑스 블레이드 아머의 차지 세이버와 차지샷, 마하 대시, 얼티밋 아머의 차지샷 [12] 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2는 PS2판을 이식하여 버그 자체는 존재하지만, 에뮬레이팅하는 과정에서 상하 방향 조작이 동시에 입력되지 않아 사용이 불가능하다고 한다. [13] 록맨 X8 한글판에서는 전광섬으로 오역되었다. [14] 익스트림 모드로 플레이하면 하드 모드 보스 스테이지에 숨겨진 캡슐에서 제로 스크램블을 얻을 수 있다.