mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-06 23:54:15

록맨 X 사이버 미션

파일:Rockman Series.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align:left"
: 서비스 종료 · 취소선: 개발 취소
클래식 정규 시리즈: 록맨 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11
GB 시리즈: 록맨 월드 · 2 · 3 · 4 · 5
아케이드 시스템: 록맨: 더 파워 배틀 · 록맨 2: 더 파워 파이터즈
리메이크 및 이식: 록맨 메가 월드 · 록맨 록맨 · 록맨 레거시 컬렉션 · 록맨: 배틀 & 파이터즈
그 외 외전: 메가맨(게임 기어) · 메가맨(PC판) · 와일리와 라이트의 록 보드 · 록맨 배틀 & 체이스 · 슈퍼 어드벤처 록맨 · 록맨 & 포르테 · 록맨 & 포르테: 미래에서의 도전자 · 스트리트 파이터 X 메가맨 · 메가맨 유니버스 · 록맨 VR: 표적이 된 가상 세계!!
미디어 믹스: 메가맨(애니메이션) · 록맨 메가 · 기가믹스 · 아치판 메가맨 코믹스
X 정규 시리즈: 록맨 X · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
리메이크 및 이식: 이레귤러 헌터 X · 록맨 X 애니버서리 컬렉션
외전: 록맨 X 사이버 미션 · 록맨 X2 소울 이레이저 · 록맨 X 커맨드 미션 · 록맨 Xover · 록맨 온라인 · 록맨 X 다이브 · 록맨 X 다이브 오프라인
코믹스: 록맨 X/만화
OVA: 시그마의 날
대시 정규 시리즈: 록맨 대시 · 2 · 3
외전: 트론과 꼬붕 · 록맨 대시 5개의 섬의 대모험!
에그제 정규 시리즈: 록맨 에그제 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6
리메이크 및 이식: 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈 · 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타 · 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
외전: 트랜스미션 · 배틀칩 GP / N1 배틀 · 4.5 · PoN · LoN
애니메이션: 록맨 에그제 · Axess · Stream · Beast · Beast+ · 빛과 어둠의 유산
제로 정규 시리즈: 록맨 제로 · 2 · 3 · 4 · 컬렉션 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션
ZX 정규 시리즈: 록맨 ZX · 어드벤트 · ZXC
유성 정규 시리즈: 유성의 록맨 · 2 · 3 · 4
애니메이션: 유성의 록맨 · 트라이브 }}}}}}}}}
록맨 X 사이버 미션
ロックマン X サイバーミッション
Mega Man Xtreme
파일:external/images.wikia.com/MMXtrmPromo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 캡콤
유통
플랫폼 게임보이 | 게임보이 컬러 | 닌텐도 3DS ( 버추얼 콘솔)
장르 2D 액션 플랫포머
출시 GB, GBC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2000년 10월 20일
파일:미국 국기.svg 2001년 1월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2001년 8월 24일
3DS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 12월 4일
파일:미국 국기.svg 2014년 5월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 9월 4일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
1. 개요2. 공략3. BGM4. 등장인물5. 보스 일람
5.1. 노멀 모드5.2. 하드 모드5.3. 시그마 스테이지

[clearfix]

1. 개요

2000년 10월 20일 게임보이 컬러로 발매된 록맨 X 시리즈의 외전격 작품. 록맨 X 대전서의 연표에서는 간단하게 XC라고 표기한다. 프로듀서는 미나미 타츠야.[2] 디렉터는 오코하라 코지.[3]

게임보이 컬러 소프트로 록맨 X 록맨 X2를 휴대용 콘솔 게임기에 맞게 리메이크한 것이다. 8 보스는 동일하지만 각 스테이지의 레벨 디자인이 변경되었고 스토리가 다르며 추가 보스도 있다는 점에서 1991년부터 발매되었던 록맨 클래식 시리즈 게임보이판인 록맨 월드 시리즈와 비슷한 포지션에 있는 작품이라고 할 수 있다.

헌터 베이스의 마더 컴퓨터가 누군가에게 해킹 당해 데이터가 변조되고, 그 바람에 과거에 나온 적들이 나타나 전세계가 혼란에 빠진다. 그래서 엑스가 마더 컴퓨터에 데이터로서 잠입해 마더 컴퓨터를 복구한다는 스토리이다. 명목상 작중 시기는 X2와 X3 사이이지만 접점이 별로 없어서 사실상 외전으로 취급하는 유저들이 많다. 일단 발매가 X4 이후다 보니 오프닝에서 제로의 비밀이 나오긴 한다.

후속작으로 록맨 X2 소울 이레이저가 있는데, 록맨 X 시리즈의 정규 스토리 라인에 포함되는지 알 수 없는 사이버 미션과는 달리 소울 이레이저는 록맨 X 시리즈의 정규 스토리 라인에 포함된다는 차이점이 있다.

2. 공략

X1, X2의 보스들 중 8마리가 나오며, 카운터 헌터 대신에 쉐도우 헌터라는 오리지널 레플리로이드가 중간 보스로 나온다. 스테이지 구성은 X1, X2와 거의 똑같기 때문에 저 두 작품을 해본 사람이라면 쉽게 익숙해 질 수 있을 것이다. 최종 보스는 역시나 시그마이며, X1 때의 패턴대로 덤벼온다.

일단 엑스의 도트는 X1의 도트를 기반으로 했지만, 출시 시기가 록맨 X4 이후라서 그런지 움직이는 동작의 일부는 X4의 모습이 반영되었다.

기본적으로는 난이도가 대폭 상승한 게 특징. 보스들의 무적시간이 매우 길어진 데다가, 대시 중 버스터 공격이 데미지 2칸을 주는 기능도 사라지고 차지샷도 2칸 대미지밖에 주지 못한다. 약점 무기가 없으면 진짜 한참 동안 두들겨 패야 한다. 거기다 게임보이 화면크기의 한계로 보스 룸마저 좁아져서 더 골치 아프다.

처음에 보스 4마리가 나오는 노멀 모드를 클리어하면 메인 화면에서 선택하거나, 노멀 모드의 데이터를 이어서 다른 4 보스가 나오는 하드 모드를 할 수 있으며, 하드 모드를 클리어하면 진 엔딩을 보게 되고 스토리 없이 노멀+하드 모드를 하는 익스트림 모드가 개방된다.

파워업 파츠는 게임 시작부터 대시를 사용할 수 있다는 점을 제외하면 모습이라든지 성능이 X1 시절 파츠이다. 기본적으로 대시가 가능하기 때문에 풋 파츠는 자동적으로 벽에서의 도약력을 상승시키는 효과가 되었다. 암파츠는 X1의 확산형 스파이럴 크래쉬 버스터 대신 이레귤러 헌터 X의 제로 암파츠와 비슷한 강화 차지샷이 나간다. 보스에게 3대미지를 주므로 그나마 편해진 부분. 하드 모드에 나오는 4보스 스테이지에서도 캡슐을 발견할 수 있는데, 노멀 모드를 일부 파츠를 모으지 못한 상태로 클리어한 뒤 이어 했거나 하드 모드에서 시작했다면 캡슐에서 없는 부위의 파츠를 얻게 되며, 모든 파츠를 얻은 상태에서 노멀 모드를 클리어한 세이브 파일에서 이어했거나 익스트림 모드로 플레이하면 파츠 대신 제로 스크램블 프로그램을 얻을 수 있다. 제로 스크램블 프로그램 사용 시 엑스가 있던 자리에 제로가 잠시 나타나서 기술을 시전한 뒤 돌아간다. 제로 스크램블 프로그램은 별도의 게이지를 소모한다.

X1과 X2에서 배울 수 있었던 파동권 승룡권도 배울 수 있다. 얻는 위치는 X2에서 승룡권을 얻는 위치와 같다. 파동권과 승룡권은 원래는 커맨드를 입력해서 사용해야 하지만 여기서는 풀 차지샷에 상·하 방향키를 이용해서 사용하는 것으로 바뀌었다. 위로 하여 챠지샷을 발사하면 승룡권, 아랫방향으로 하여 챠지샷을 하면 파동권이 나온다.

보스를 한 방에 보내던 그 위력은 없고 일반 챠지샷에 비해 데미지가 조금 더 나은 수준이지만(4칸) 차지샷보다는 확실히 효율이 좋고, HP가 가득 차 있지 않더라도 언제든지 쓸 수 있다는 게 장점.

3. BGM

오리지널 게임의 BGM들도 게임보이 컬러에 맞게 편곡이 가해졌는데, 이중 록맨 X2 시그마 2스테이지의 편곡이 의외로 흥했는지 이 편곡이 록맨 X6 게이트 스테이지의 BGM까지 이어졌다. 직접 들어보며 비교해 보자.

4. 등장인물

5. 보스 일람

5.1. 노멀 모드

5.2. 하드 모드

5.3. 시그마 스테이지



[1] 한글 패치 [2] 이 작품부터 미나미 타츠야가 록맨 X 시리즈를 총괄하게 되었다. 정규 넘버링 작품으로는 록맨 X5가 최초. 미나미 타츠야는 캡콤에 소속되어 여러 게임들의 프로듀서를 맡았던 개발자로, 2006년에 캡콤을 퇴사한 뒤 유한회사 ODD를 설립하고 이후 플래티넘 게임즈의 대표가 되었으나 2016년에 플래티넘 게임즈를 퇴사하고 바이오하자드 시리즈의 개발사 중 하나인 M-Two를 설립했다. [3] 록맨 X5, 록맨 X6, 록맨 X 사이버 미션, 록맨 X2 소울 이레이저 등의 디렉터.