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자이언트 고블린 | → | 일렉트로 드래곤 | → | 램 라이더 |
1. 개요
일렉트로 드래곤 Electro Dragon 雷电飞龙[1]/ライトニングドラゴン |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 12 | 으스스 마을 |
>번개를 토해내 최대 세 개의 목표를 공격합니다. 드래곤 삼 형제중에 둘째라서 그런지 공격에 집중하지 못할 때가 있습니다.
Spits out bolts of electricity hitting up to three targets. Suffers from middle child syndrome to boot.
Spits out bolts of electricity hitting up to three targets. Suffers from middle child syndrome to boot.
<rowcolor=#fff> 연쇄 공격 횟수 |
공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
3 | 2.1초 | 지상 및 공중 | 보통 | 3.5 | 5 | 영웅 | 유닛 |
클래시 오브 클랜의 그 일렉트로 드래곤이지만 외형은 베이비 드래곤과 섞은 것처럼 보인다. 베이비 드래곤과 인페르노 드래곤을 이은 클래시 로얄 세 번째 드래곤으로, 전작에서 최대 5개의 대상에 번개 공격을 가한다는 점을 계승하여 여기서는 최대 3개의 대상에 번개 공격을 가한다. 다시 말해서 번개 마법의 마이너 버전을 공격으로 쓴다는 것이다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
6 | 594 | 120 | 57 |
7 | 653 | 132 | 62 |
8 | 718 | 145 | 69 |
9 | 790 | 159 | 75 |
10 | 867 | 175 | 83 |
<rowcolor=#fff> 11 | 950 | 192 | 91 |
12 | 1045 | 211 | 100 |
13 | 1146 | 231 | 110 |
14 | 1259 | 254 | 121 |
15(엘리트) | 1384 | 279 | 133 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 메가 나이트 | → | 진화 일렉트로 드래곤 | → | 진화 머스킷병 |
진화 일렉트로 드래곤 Evolved Electro Dragon |
|
해금 조건 | 진화 일렉트로 드래곤 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 1회 |
<rowcolor=#fff> 연쇄 공격 횟수 |
공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
무한 | 2.1초 | 지상 및 공중 | 보통 | 3.5 | 5 | 영웅 | 유닛 |
멈출 수 없어요. 아니, 멈추지 않을거에요!
진화한 일렉트로 드래곤의 공격은 연쇄적으로 목표물 사이를 무한히 타격하며, 같은 대상에게 여러 번 피해를 줄 수 있습니다.
Can't stop, won't stop!
Evolved Electro Dragon's attack will chain between targets infinitely and can hit the same target more than once.
진화한 일렉트로 드래곤의 공격은 연쇄적으로 목표물 사이를 무한히 타격하며, 같은 대상에게 여러 번 피해를 줄 수 있습니다.
Can't stop, won't stop!
Evolved Electro Dragon's attack will chain between targets infinitely and can hit the same target more than once.
일렉트로 드래곤의 진화 버전.
진화 시 능력치 증가는 없다.
기존에는 3번까지만 체인 공격을 전이할 수 있었던 일렉트로 드래곤이지만 진화 능력으로 이제는 범위 안에 대상 적[2]이 있는 한 무한히 전이가 가능하며 이미 연쇄한 대상에게도 전이 공격을 배전할 수 있다. 다만 스턴 효과는 3번째 공격까지만 적용되며 그 이후 전이는 스턴이 없다. 일렉트로 드래곤이 다른 유닛을 공격하면 전이되는 공격은 사라진다.[3]
위의 두 변화점이 시너지를 이루어서 적이 2명 이상 붙어있을 때 공격하면 줄 수 있는 대미지도 급격하게 늘어난다. 또 이전의 애매했던 물량 처리 능력도 향상되어 바바리안이든 해골 군대든 단 한방에 빈사상태로 만들거나 몰살시킬 수 있다.
단점으로는 대상이 하나만 있을 때 전이 공격이 발동이 되지 않으므로 효력이 매우 떨어진다. 그러나 진화 일렉트로 드래곤을 수비로 쓰든 공격으로 쓰든 단일개체만 공격하는 상황은 거의 없다.
그리고 낮은 체력은 그대로이기 때문에 여전히 번개에 취약하다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
6 | 594 | 120 | 57 |
7 | 653 | 132 | 62 |
8 | 718 | 145 | 69 |
9 | 790 | 159 | 75 |
10 | 867 | 175 | 83 |
<rowcolor=#fff> 11 | 950 | 192 | 91 |
12 | 1045 | 211 | 100 |
13 | 1146 | 231 | 110 |
14 | 1259 | 254 | 121 |
15(엘리트) | 1384 | 279 | 133 |
진화 전과 능력치는 같지만 진화 능력으로 체인 라이트닝이 무한으로 가능해지고 같은 적에게도 연쇄할 수 있기 때문에 적이 2명 이상 가까이 배치되있으면 실질적으로 입히는 (초당)피해량이 기하급수적으로 증폭된다.
4. 성능
지금까지의 드래곤 유닛보다 체력이 낮지만 공격속도와 이동속도가 전작의 일렉트로 드래곤보다 조금 빠르다. 최초로 체인 라이트닝 공격을 하며, 첫 공격의 사정거리는 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤과 똑같이 3.5이고 2번째 공격부터의 사정거리는 4이다. 즉, 이론상 무려 11.5[4]의 최대 사정거리를 가지고 있다.일렉트로 마법사, 감전돌이같은 다른 전기 공격 원딜 카드들에 비해 엘릭서 대비 피해량이 상당히 떨어지기 때문에 주력 수비 유닛로 쓰기 보다는 주로 빅덱에서 채용해 인페르노 시리즈를 카운터치는 용도로 쓰인다. 굳이 인페르노 시리즈 카운터 용도가 아니더라도 3연 연쇄 공격과 스턴이 수비하는 입장에서 상당히 까다롭기 때문에 일부 빅덱에서는 거의 고정급으로 들어간다.
체인 라이트닝 공격을 이용해 적 일렉트로 드래곤으로 킹스 타워를 작동시키는 것이 가능하다.[5] 적 일렉트로 드래곤이 프린세스 타워를 공격하기 직전에 킹스 타워와 그 프린세스 타워의 정확히 중간 지점에 유닛 하나를 소환하면 체인 공격으로 프린세스 타워 - 그 유닛 - 킹스 타워 순으로 타격된다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
5. 변천사
2018년 10월 25일에 공개되었다.2018년 10월 27일에 일렉트로 드래곤 드래프트 도전이 시작되었으며, 6번 이상 승리할 경우 일렉트로 드래곤을 미리 잠금 해제할 수 있다. 정식 출시일은 2018년 11월.
출시 직후에는 성능 면에서 상당히 좋은 평을 받았으며, 최상위권 랭겜 등에서도 자주 보이고 있다. 대부분의 덱에서 일렉트로 마법사를 대체하는 수비 유닛, 서브딜러 유닛으로 사용되며, 체인 공격으로 탱커뿐만 아니라 후속 유닛까지 처리할 수 있다는 장점 덕에 바바리안 통 다음의 픽률을 기록하게 되었다. 또한, 스턴 효과까지 있어서 얼음 마법사 못지않은 수비력을 자랑한다.
결국 약 한 달 뒤 12월 3일 밸런스 패치로 체력이 소폭 감소하고 첫 공격 시간이 길어졌다. 이 패치로 인해 최상위권 유저들도 다시 일렉트로 마법사를 쓸 정도로 채용률이 낮아졌다. 특히 첫 공격 시간이 길어지면서 기존에는 악동 소녀를 잘 제거할 수 있었던 반면, 이제는 두 번째 공격을 할 때 악동 소년이 너무 멀리 가서 뒤의 소녀들로 공격이 가지 않아서 죽는 등 카운터가 많아졌다.
그래도 여전히 쓸 덱에서는 방어용으로 쓰인다. 5코스트 원딜러 치고는 체력이 낮은 편이긴 하지만 그래도 파이어 볼+감전에는 살아남는다. 공중 유닛이기 때문에 일렉트로 마법사의 낮은 체력과 지상 유닛이라는 단점이 상당히 애매할 수 있는 골렘 덱에서 핵심 방어/공격 서포트 유닛으로 활약하며, 6분 바바리안 오두막 덱에서도 방어 유닛으로 쓰이고 있다. 출시 당시에는 상당히 사기적이었던 카드였기 때문에 너프를 먹어도 최소 중상타는 치는 카드가 된 것이다.
다만 2022년 기준으로는 더 좋은 방어 유닛과 서브 딜러들이 많아지면서 사실상 엘릭서 골렘 덱 등 일부 덱을 제외하면 거의 사용되지 않고 있다. 골렘 덱에서도 잘 쓰이지 않으며 골렘 덱의 필수 카드이던 암흑 마녀의 너프로 골렘 덱 자체가 많이 자취를 감추면서 일렉트로 드래곤도 그만큼 픽률이 떨어졌다. 6분 바두막 덱은 사장된 지 오래다.
2022년 10월말에 사기 카드인 피닉스가 출시되면서 다시 픽률[6]이 상당히 높아졌다. 왜냐하면 일렉트로 드래곤과 잘 어울리는 덱인 골렘덱과 엘골덱이 피닉스와 함께 쓰이면서 메타덱이 되었으며 무엇보다 엘골, 골렘, 라바. 볼벌빙덱같이 여러 덱에서 피닉스와 일렉트로 드래곤의 궁합또한 상당히 잘 맞기 때문이다. 피닉스가 지속적으로 너프를 먹었지만 몇몇덱에서 버프된 해골 드래곤과 같이 쓰이면서 픽률은 상당히 안정적이다. 또 일렉트로 드래곤이 들어간 덱 중 하나인 램창봉덱에 수도자가 들어가면서 램창봉덱이 부활했다.
2023년 진화카드가 출시된 후에는 골렘덱과 엘릭서골렘덱에 이전보다 더 많이 쓰인다. 진화 바바리안덕분에 두 덱의 픽률은 높은 편인 것도 있지만 2023년 6~9월달 메타상 번개마법이 적합하지 않다보니[7] 골렘에서는 번개보다는 일렉트로 드래곤을 사용하는 경우가 많고 일렉트로 드래곤은 번개에 약하다보니 일렉트로드래곤의 입지는 상당히 높은 편이다,
2024년 전반기에는 여전히 엘릭서 골렘,골렘,라바 하운드 덱에서 잘 채용되며 이 덱들 모두 2024년 4~7월, 단검 공작 부인의 메타 독점으로 인한 빅 덱 수요가 급증해서 좋은 평가를 받았기에 메타 의 수혜를 받기도 했다. [8]
그러나 전투 치유사의 너프와 2024년 8~9월에는 대포사수의 픽률이 증가하면서 골렘, 엘릭서 골렘덱에서 안정성보다는 암흑마녀와 해골킹 등의 물량유닛과 대포카트와 프린스같은 화력이 높은 지상유닛을 활용하여 돌파력을 높이는 것이 주가 되는 메타가 되면서 픽률이 1~2% 수준으로 크게 낮아졌다. [9] 게다가 9월에 빅 덱의 카운터인 진화 페카와 메가 나이트의 등장으로 빅 덱이 전반적으로 타격을 입었고 이에 따른 손해를 받았다.
이후 2024년 10월, 진화가 공개되었는데 체인 라이트닝을 무한으로 시전하며 같은 적도 연쇄할 수 있게 되는데 공개 당시 반응은 고수와 초보 가릴 것 없이 사기적이며 밸런스를 해칠 거라는 평이 압도적이다. [10] 이러한 사기성을 개발진도 인정하여 체인 라이트닝이 3번째 전이까지만 적을 마비시킬 수 있고 연쇄 속도도 20% 느려지는 큰 너프를 받았다. [11]
비록 전이 속도가 20% 느려지고 3회 이후 전이의 마비 효과가 제거되었기에 적을 영구적으로 묶지 못하고 실질적 DPS도 줄었지만 적이 뭉쳤을 때 입힐 수 있는 순간 피해량이 여전히 상당하기 때문에 적의 빌드업/물량 공세를 쉽게 부수고 반대로 공격에서도 적의 여러 수비진을 쉽게 타파할 수 있기에 여전히 강력하다고 평가 받았다.
그러나 정식 출시 후 평가는 그렇게까지 강력한 진화는 아니라는 평이 많다. 적이 뭉칠 때 발생하는 폭딜은 강력하지만 뭉치지 않을때는 차이가 없고 무엇보다 자체 스탯, 체력이 변화가 없어 생존력이 낮기 때문. 게다가 같이 출시된 고블린슈타인이 메타의 중심으로 자리잡고 이에 대한 카운터로 번개의 픽률도 급증하였다.
그래도 사기 진화만 아닐 뿐 적당히 강력한 진화라는 평이 많으며 진화 카드중에서는 중상위권 정도의 순위를 가지고 있다.
6. 업데이트 내역
- 2018/10/25 패치로 일렉트로 드래곤 처치 시 감전 마법을 사용하는 능력이 제거된 후[12] 공개되었다.
- 2018/12/3 패치로 체력이 5% 감소하고 첫 공격속도가 0.5초 느려졌다. [13] (너프)
- 2018/12/5 잠수함 패치로 소환/공격 사운드가 추가되고 공격에 감전 이펙트가 추가되었다.
- 2019/2/28 잠수함 패치로 체력 바의 크기가 줄어들었다.[14]
- 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 11에서 아레나 12로 변경되었다.
- 2024/10/7 패치로 진화가 출시되었다.[15] (버프)
7. 같이 쓰면 좋은 카드
- 토네이도: 한 적을 공격하면 주변의 적에게 번개가 전이되는 공격 특성상 적을 모아주는 토네이도와 궁합이 좋다. 또 공격을 가는 입장이라면 토네이도로 적 유닛을 타워 근처로 끌어서 타워에 전이 공격을 할 수 있다. 마침 일렉트로 드래곤이 자주 쓰이는 빅덱하고도 조합이 좋아서 같이 많이 쓰인다.
- 공성 탱커 유닛: 보통 골렘이나 엘릭서 골렘 등이다. 공중 유닛이기에 강을 가로지르거나 지상군의 공격을 피할 수 있다. 주로 인페르노 시리즈의 공격력 증가를 초기화시키거나 3타겟 마비 효과로 수비 병력들을 방해할 수 있다.
8. 카운터 카드
번개 마법 |
로켓 |
로켓과 번개에 한방에 죽는다. 로켓의 경우 느리고 범위가 좁아 맞추긴 힘들지만 번개의 경우 범위도 넓고 즉발이므로 일드를 사용하기 매우 힘들어진다. 다만, 1엘릭서 손해를 보므로 다른 유닛과 타워와 같이 맞추는 것이 좋다. |
- 공중 공격이 가능하고 공격력과 체력이 어느 정도 되는 유닛: 낮은 피해량 때문에 1대 1로 붙으면 일렉트로 드래곤이 지는 경우가 많다. 또 속도가 느리기 때문에 멀리 있을 경우 머스킷병같은 원거리 유닛한텐 아무것도 못하고 죽는 경우가 많다. 다만 일렉트로 드래곤의 경우 다른 유닛들과 함께 러쉬를 오는 경우가 많은데 이런 경우는 처치하기 힘들어진다.
9. 기타
- 일법과 마찬가지로 미러전을 하면 먼저 소환된 일렉트로 드래곤이 선제 공격을 했지만, 패치로 러브샷이 가능해졌다.
- 전작의 일렉트로 드래곤을 아성체로 만들었는데, 다름 아닌 베이비 드래곤의 개발 비화와 관련이 있다. 베이비 드래곤 문서에도 나와있듯이 기존의 드래곤을 출시하려 했지만 날개의 크기가 너무 커서 지상 유닛을 가린다는 문제가 있었고, 그렇다고 작게 만들면 기존 드래곤과는 너무 위화감이 생기기에 아예 기존 유닛의 열화판으로 넣은 것이 베이비 드래곤이라고 한다. 따라서 일렉트로 드래곤도 이와 비슷한 이유로 베이비 드래곤처럼 만들었을 가능성이 농후하다. 그러나 전작에서 베이비 드래곤처럼 계속 역수입해서 쓰기 때문에 애초에 다른 유닛으로 착각한 유저들 사이에서 드래곤이 출시된다는 유언비어가 많다.
-
출시 광고를 보면 다른 유닛들은 일렉트로 드래곤의 번개를 피해 숨는데, 머스킷병만 일렉트로 드래곤의 귀여운 모습에 반한다.
그리고 통수를 맞는 것은 덤[16]여기에 더해 킹은 유닛들이 죽어나가는데 좋아요나 구걸하고 있다
- 전작과 마찬가지로 공격을 준비할 때 등에 돋아난 하얀 돌기들이 맨 아래부터 하나씩 빛나고 다 빛나면 공격을 시작한다. 단, 전작과 달리 이동하면서도 충전할 수 있으며, 풀충전 시 적이 사정거리 내에 들어오면 첫 공격속도만 소모해 공격할 수 있다.
- 울음소리가 다른 드래곤 유닛과 똑같지만 전기 관련 유닛이라 그런지 울음소리에 전기음이 섞여있다.
- 일렉트로 드래곤 도전에서 6승만 해도 2주 빨리 일렉트로 드래곤을 얻을 수 있으며, 12승을 하면 일렉트로 드래곤 20장을 얻을 수 있다.
- 전작의 개체는 5회 체인 라이트닝에 연계를 할 때 마다 피해량이 20%씩 감소했지만 이 개체는 피해량이 감소하지 않는 3회 체인 라이트닝이다.
- 참고로 로얄 고스트는 은신상태이더라도 스턴을 걸 수 있는데, 이때 로얄 고스트는 은신이 풀리지 않지만 그대로 데미지를 입는다. 은신 상태인 로얄 고스트가 일렉트로 드래곤의 체인 공격을 받는 영상 도둑도 질주 도중에 스턴이 걸렸지만 패치로 도둑은 해당되지 않게 되었다. 이게 좀 말이 안되는게, 도둑은 질주 도중 어떤 피해도 받지 않는데, 타워에 돌진 하다가 일드에게 돌진이 끊어지면서 피해까지 입는다. 물론 돌진 도중 최소 사거리에서 끊어졌기에 타워에 걸어간다.
- 설명 중 드래곤 형제 중에 둘째라서 그런지 공격에 집중을 못할 때가 있다고 적혀있지만, 실제로는 물량 유닛 상대로의 일렉트로 마법사보다 더 집중력이 높다. 여담으로 드래곤 형제는 베이비 드래곤과 해골 드래곤이며, 인페르노 드래곤은 베이비 드래곤의 강화판이라서 드래곤 삼총사 배너와 공식 애니메이션 잃어버린 왕관에서 등장하지 않았다.
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뇌전비룡
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그러나 벨런스 차원에서인지 크라운 타워의 경우 전이가 한 번밖에 되지 않는다. 아마 가능했다면 크라운 타워에 체인 라이트닝을 어떻게만 붙이면 순식간에 타워가 무너졌을 것 이다.
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일렉트로 드래곤이 스턴에 걸리거나 죽을 경우에도 사라진다.
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이는 마법 아처의 발사체 사거리와 통나무의 사정거리보다도 길며, 대형 석궁의 사정거리와 동일한 수치다.
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마법 아처도 긴 사정거리를 이용해 타이밍에 맞추어 킹스 타워를 작동시키는 것이 가능했다.
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그랜드 기준 픽률 13위에 15%를 달성하였다!
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지금까지 나온 모든 진화카드는 번개에 강한 편이고 까다로운 진화바바리안이나 진화로켓병은 파볼이나 독에 약한 편이다.
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저 세 개의 덱 중에서는 주로 골렘 덱에서 채용된다. 엘릭서 골렘은 2024년에 출시된 여러 진화와 공허 마법 덕분에 덱 구성이 많이 바뀌었고 라바 하운드 덱에서는 주로 메가 미니언, 해골 드래곤, 인페르노 드래곤을 더 선호한다.
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이런 덱이 아니더라도 진화 감전, 일렉트로 스피릿의 픽률이 굉장히 높다는 점도 한 몫을 한다.
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어느정도냐면 적이 2명 이상 가까이 있다면 체인 라이트닝으로 순식간에 폭딜을 줄뿐만 아니라 무한 스턴으로 발까지 묶어버린다. 진화 페카+진화 메가 나이트 콤보를 묶어서 증발시키는 건 물론 골렘 2마리를 같이 보내도 완막이 가능하며 라벌 콤보도 완막에 가깝게 수비한다.
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출시 전 너프를 받은 진화 카드의 반열에 들었으며 다른 진화는 진화 해골 병사, 로얄 자이언트, 폭탄병. 페카는 버프를 받았고 해골 돌격병은 버프와 너프를 동시에 받았다.
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유출 당시 동귀어진 용도였는데, 일렉트로 드래곤의 사거리가 길어서 아레나 타워에 피해를 주지 못했다. 전작의 드래곤 라이더와 공유하는 단점이다. 만약 이대로 출시했다면, 나무꾼과 함께 처치 시 마법이 되는 2번째 카드가 된다.
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0.2초에서 0.7초로 느려졌다.
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예전의 일렉트로 드래곤의 체력 바는 탱커마냥 컸지만 패치 이후 머스킷병 정도로 줄어들었다.(체력이 줄어들진 않았다.)
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3회를 넘은 연쇄 공격에서 마비 효과 삭제, 전이 속도가 20% 느려지는 큰 너프를 받고 출시되었다.
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뒷통수 맞은게 아니고 공격하고 머리를 부볐기 때문에 애정의 표현일듯 하다.