클래시 오브 클랜의 아처 퀸에 대한 내용은 아처 퀸 문서 참고하십시오.
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1. 개요
아처 퀸 Archer Queen 弓箭女皇[1]/アーチャークイーン |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 17 | 왕가의 무덤 |
빠르고 치명적이어서 잡기 어렵습니다. 아처 퀸의 석궁에 조심하고, 쉽게 놓쳐버릴 수 있으니 눈 하나 깜박이지 말고 크게 뜨고 계세요!
She is fast, deadly and hard to catch. Beware of her crossbow bolts and try not to blink - you might miss her!
She is fast, deadly and hard to catch. Beware of her crossbow bolts and try not to blink - you might miss her!
공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
1.2초 | 지상 및 공중 | 보통 | 5 | 5 | 챔피언 | 유닛 |
2021년 10월 업데이트로 추가된 챔피언 카드 3인방 중 하나. 우리가 아는 그 클래시 오브 클랜의 영웅 중 하나인 아처 퀸이다.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1000 | 225 | 187 |
12 | 1100 | 247 | 205 |
13 | 1210 | 271 | 225 |
14 | 1330 | 298 | 248 |
15(엘리트) | 1460 | 327 | 272 |
3. 성능
능력부터 외형까지 전작의 아처 퀸과 거의 동일하고 전작처럼 석궁을 무기로 사용하지만 전작과는 달리 화살을 하나만 발사한다.원거리 유닛이지만 5엘릭서인 만큼 체력이 상당히 높으며, 공격력도 나쁘지 않고 공격속도도 준수하다. DPS는 다른 5엘릭서 원거리 유닛들보다 낮지만 챔피언 유닛인 만큼 아처 퀸의 높은 공격력의 원천은 후술할 능력에 있다.
클래시 로얄의 챔피언 카드들 중 수도자와 함께 유이하게 능력에 지속 시간이 있는 카드이다.[2]
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4. 능력: 투명 망토
<rowcolor=#fff> 능력 사용 비용 |
재사용 대기시간 |
투명화 지속 시간 |
초당 피해량 강화 |
1 | 15초 | 3.5초 | +180% |
투명 상태가 되며 화살을 더 빨리 쏩니다!
전작처럼 잠시 은신 상태가 되고 공격속도가 매우 빨라지는데, DPS가 2.8배로 상승하지만 공격력이 아닌 공격속도만 2.8배가 되는 것이다. 기절, 넉백, 슬로우 등의 방해가 없다면 은신 상태에서 3.5초간 총 7발의 화살을 발사하며, 풀린 직후 딜레이 없이 한 번 더 공격을 하기에 8발 정도를 안전하게 쏠 수 있다고 보면 된다. 단, 은신 상태에서는 분노를 받더라도 공격속도가 더 빨라지지는 않는다. 상대방의 크라운 타워에 이 능력으로 피해를 줄 수만 있다면 혼자서 타워의 절반을 넘는 엄청난 딜을 넣을 수 있다.꼭 공격 시가 아니더라도 수비에서도 충분히 좋다. 아처 퀸 자체가 원래 고블린을 원킬낼 정도로 공격력이 나쁘지 않기에 공격속도까지 빨라지면 대부분의 유닛을 빠르게 처리할 수 있기 때문이다. 때문에 너프 이전에는 단독으로 들어오는 페카를 완막하는 것이 가능했지만 너프 이후에는 해골 병사나 아이스 스피릿으로 어그로만 조금 끌어도 충분히 처리할 수 있다.[9]
역공에서도 충분히 위협적인데, 은신은 지속 시간이 끝나기 전까지 무슨 수를 써도 풀 수 없기 때문에 상대방이 아처 퀸을 처리하기 위해 유닛을 내도 단 1코스트만 들여서 공격하지 못하게 만드는 동시에 처리할 수도 있다. 마법으로 처리하려 해도 어지간히 체력이 낮은 상태로 들어온 것이 아니면 잘 처치되지 않는다.
능력 사용 시에는 이동속도가 보통에서 느림으로 느려진다. 즉, 아처 퀸이 멈춰서 공격을 하는 중이 아니라면 손해를 볼 수도 있다는 것이다. 이 때문에 능력을 미리 사용해서 타워에 접근하는 것은 거의 효과가 없다.[10] 따라서 능력은 아처 퀸이 공격 중일 때 사용하는 것이 좋다.
전작의 경우 공격속도는 그대로인 대신 공격력만 상승하는데, 이는 클래시 오브 클랜과 클래시 로얄의 분노 마법 강화 형식이 다르기 때문이다.
4.1. 레벨별 스탯(능력)
<rowcolor=#fff> 레벨 |
초당 피해량 |
<rowcolor=#fff> 11 | 337 |
12 | 370 |
13 | 408 |
14 | 448 |
15(엘리트) | 492 |
5. 변천사
출시 이후 밸런스 문제 1순위 유닛으로 순식간에 떠올라 논란이 일어났는데, 타워 타겟팅이 잡힌 상태에서 스킬을 쓰면 마법을 사용하지 않는 이상 무슨 짓을 해도 폭딜을 넣을 수 있기 때문이다. 게다가 체력이 파이어 볼 + 통나무에 죽지 않을 정도로 높아 마법으로도 처리하기 어렵다. 수비 면에서도 사기적이라는 평이 굉장히 많은데, 단일 유닛뿐만 아니라 물량 유닛도 빠른 공격속도로 쉽게 처리할 수 있기 때문이다. 게다가 스킬 시전 도중에는 유닛의 공격을 받지 않으므로 엄청난 수비력으로 상대방의 웨이브를 막고 풀피로 역공을 가는 사기적인 카드로 손꼽히고 있다. 잘못하면 킹 타워를 작동시킬 수 있는 골드 나이트와 확실히 비교되는 부분이다.결국 밸런스 패치로 은신 시간이 줄어들고 재사용 대기시간이 길어진 이후 픽률이 많이 낮아졌지만[11] 12월에는 유닛 픽률 1위를 돌파하는 등 아직도 인기는 많다.
아처 퀸은 번개 마법이나 로켓을 가지고 있지 않는 한 상대하기 까다롭다. 하다못해 해골 군대 등의 물량 유닛이나 통나무, 거대 눈덩이 등 넉백 효과가 있는 카드라도 없다면 아처 퀸의 능력은 공수 양면에 있어 매우 위협적일 수밖에 없다.
사거리가 5로 꽤 길어서 1대 1로 붙었을 때 아처 퀸에 근접 유닛이 붙기 어려운데, 붙었다고 해도 은신을 이용해 타겟팅을 변경할 수 있고, 그와 동시에 폭딜을 넣어서 처리하는 경우가 많다. 탱커를 앞세운 뒤 상대 진영으로 갈 경우에는 아처 퀸에 붙은 근접 유닛을 이같은 방법으로 처리할 수 있고, 만약 수비 시 이를 이용했다면 거의 풀피로 역공까지 갈 수 있다.
은신 능력 덕에 상대방에게 엘릭서 사용을 강요하는 플레이가 가능한 점도 있는데, 아처 퀸의 은신은 1엘릭서에 불과한 반면, 상대방 입장에서는 최소 2코스트의 마법, 또는 3코스트 이상의 물량 유닛을 써야 수비가 가능하기 때문에 엘릭서 싸움에서 이득을 보기 쉽다. 그리고 역공을 오는 아처 퀸은 스킬 쿨타임이 반 이상 차 있는데, 아처 퀸은 체력이 높아 몇 초는 버티므로 스킬을 쓰면 체력이 조금만 남아도 엘릭서를 더 써야 한다. 이처럼 사용자가 대부분 엘릭서 이득을 볼 수 있어 높은 공격 효율과 수비 효율을 자랑하는 현 시점의 아처 퀸은 사용자가 무조건 손해를 보지 않던 출시 초창기의 로얄 고스트급 OP 유닛이라는 평을 받고 있다.
2022년 2월 패치로 은신 시 이동속도가 보통에서 느림으로 느려졌다. 이동속도 감소로 타워 공격은 어려워졌지만 뛰어난 수비 효율을 자랑한다는 점은 변함없어서 여전히 사기라는 평이 대다수이다. 2022년 3월 기준 그랜드 도전 채용률은 통나무 다음인 무려 30%를 기록했으며, 너프 이전과 큰 변화가 없없다. 언젠가는 크게 너프를 먹을 수밖에 없는 카드라는 의견이 많았는데, 파이어 볼 + 통나무에 죽지 않는 체력에 엄청난 DPS를 가지고 있어서 다음 밸런스 패치 때 너프시킬 것이라는 의견이 많았다.
2022년 4월 패치로 은신 시 공격속도 증가량이 낮아져 총 피해량 증가량이 200%에서 180%로 낮아졌다. 세 차례의 너프를 먹었음에도 여전히 쓸 덱에서는 쓰는 좋은 카드라는 평이 많다. 다만, 이번 너프를 기점으로 픽률이 해골 킹, 골드 나이트와 비슷해지고 또 가끔은 낮아지는 경우도 생기는 등 메타 독점은 끝났다는 것이 중론이다.
이후 사기적이지는 않지만 별다른 너프나 버프 없이 좋게 쓰이다가 수도자의 등장으로 큰 타격을 입었는데, 수도자가 아처 퀸의 스킬을 반사 능력으로 완벽하게 카운터치기 때문이다.[12] 심지어 아처 퀸이 지속적인 너프를 먹고 수도자가 2023년 2월 버프로 괜찮은 성능을 자랑하게 되자 같은 패치로 좋아진 아처가 OP가 되며 밀리게 되었고, 그랜드 도전 픽률 40~50위권, 전체적으로는 높지만 챔피언 유닛 중 꼴찌를 기록했다. 이후 수도자의 한계가 드러나며 꼴찌는 면했지만 여전히 아처의 강세로 크게 나아지지는 않았다.
이후 아처가 너프를 먹자 다시 입지를 일부 되찾았다. 2023년 6월, 진화 카드의 등장 이후 등장한 로켓병 메타가 저물고 진화를 대부분 기사를 채용하자 원거리 유닛으로서 머스킷병 다음으로 준수한 모습을 보이고 있다.
추가로 10월에 마법 아처까지 너프를 먹자 입지가 높아지나 싶었지만 리틀 프린스의 출시로 순식간에 메타에서 축출되었는데, 아처 퀸보다 낮은 엘릭서 비용과 능력치가 준수한 유닛을 소환하는 스킬을 가져 아처 퀸의 입지를 폭락시켰기 때문이다.[13][14]
이후 2024년 1월 패치로 리틀 프린스가 다시 한번 너프를 먹고 아처 퀸의 은신 지속 시간이 3초에서 3.5초로 늘어나 그나마 숨통이 트인 편이지만 여전히 리틀 프린스에 비해 상대적으로 선호도가 낮은 편이다. 일단 얼티밋 챔피언 픽률 통계 기준으로 챔피언 카드들 중에서는 리틀 프린스 다음으로 높아졌다.
6. 업데이트 내역
- 2021/11/4 패치로 은신 시간이 3.5초에서 3초로 감소하고 스킬 쿨타임이 11초에서 15초로 증가하였다. (너프)
- 2022/2/2 패치로 은신 시 이동속도가 보통에서 느림으로 변경되었다. (너프)
- 2022/4/4 패치로 은신 시 공격력 증가량이 200%에서 180%로 감소하였다. (너프)
- 2023/2/7 패치로 첫 공격속도가 0.1초에서 0.3초로 증가했다. (너프)
- 2024/1/3 패치로 은신 시간이 3초에서 3.5초로 증가하였다. (버프)
7. 카운터 카드
번개 마법 |
로켓 |
아처 퀸을 한 번에 처리할 수 있다.[15] 단, 번개 마법의 경우 1레벨이라도 낮으면 실피로 살아남으며, 로켓의 경우 4레벨이 낮아도 원킬낼 수 있지만 스킬을 사용한 상태에서는 최대한 빨리 처리해야 하는 아처 퀸 특성상 스킬을 사용하기 전에 로켓을 날려야 한다. |
수도자 |
반사 피해로 아처 퀸을 제거한다. 아처 퀸이 스킬을 쓰면 오히려 더 빨리 죽으며, 수도자 측에서는 엘릭서 손해를 보지 않게 된다. |
P.E.K.K.A |
메가 나이트 |
스킬을 써도 1대 1로 붙으면 무조건 아처 퀸이 지지만 이는 오로지 동렙 유닛끼리 1대 1로 붙었을 때의 상황을 가정한 것으로, 타워를 끼고 있으면 아처 퀸이 한 번만 공격받고 이긴다.[16] 즉, 수비에 있어서 아처 퀸을 그나마 잘 처리하는 것이지 공격에 있어서 카운터라고 생각하면 오산이며, 아처 퀸을 수비하기 위해 이들을 쓴다고 해도 아처 퀸이 스킬을 사용하면 체력이 반피 이상 깎여서 역공을 가기도 힘들어진다. 이들은 오로지 유닛 vs 유닛에서만 카운터이고, 덱 전체나 게임 플레이를 고려하면 하드 카운터라고 하기 어렵다. |
일렉트로 자이언트 |
아처 퀸이 스킬을 쓰면 공격속도가 약 0.4초가 되지만 일렉트로 자이언트의 반사 피해를 입으면 실질적인 공격속도가 0.5초 늘어나며, 은신 상태가 되어도 은신이 풀리자마자 죽는다. 일렉트로 자이언트는 5발 정도 맞아봤자 전체 체력의 1/4 정도밖에 깎이지 않으며, 페카, 메가 나이트와는 달리 남은 체력으로 충분히 역공을 갈 수 있기에 상황에 따라 이들보다 더 강력한 카운터가 될 수 있다. 다만, 7코스트나 되기 때문에 수비하는 입장에서도 아처 퀸 하나 막자고 일렉트로 자이언트를 꺼내기는 부담스러우며, 반사 피해의 범위도 좁기 때문에 바로 위에 소환하는 것이 아니라면 토네이도를 써야 제대로 카운터칠 수 있다.[17] |
아처 퀸은 스킬의 존재 때문에 위의 카운터를 제외하면 사실상 깔끔하게 수비하는 것이 불가능에 가까우며, 엘릭서 손해를 볼 가능성이 높다. 그나마 위의 카운터를 제외하고 수비에 있어서 가장 이상적인 카드로는 해골 군대, 가드, 얼음 골렘, 로얄 택배 등이 있다.[18]
8. 기타
- 스킬 사용 시 "Sneaky", 사망 시 "But I'm the queen!"이라고 말한다.
- 로얄 고스트, 마법 아처, 바바리안 통과 함께 유출된 은신 아처의 리메이크 버전인 듯하다.
- 마법 아처가 관통하는 파란색 화살과 빨간색 화살을 발사하는 것처럼 이쪽은 초록색 화살을 발사한다. 하지만 버그로 인해 석궁보다 아래에서 발사된다.
9. 관련 문서
[1]
궁전여황
[2]
골드 나이트는 돌진을 사용하면 시간과 상관없이 적에게 돌진하기 전까지 지속되며, 해골 킹은 능력에서 나오는 해골들이 특정 시간이 지나면 사라지는 것이 아니다. 능력자 광부는 자신의 위치에 폭탄을 남기고 반대편 라인으로 이동하는 능력이므로 능력자 광부 또한 지속 시간이 있다고 보기는 어렵다.
[3]
공격속도가 1초로 빠른 편인 머스킷병은 느린 첫 공격속도 때문에 혼자서 파이어 스피릿을 처리하지 못하는 반면, 아처 퀸은 공격속도가 머스킷병보다 0.2초 느림에도 불구하고 첫 공격속도가 빨라서 안정적으로 처리할 수 있다.
[4]
로얄 자이언트는 건물 공격 유닛이므로 제외.
[5]
그래도 번개 마법은 아처 퀸이 능력을 사용하면 6코스트로 대등한 교환을 할 수 있고 타워나 다른 유닛에 추가 피해를 줄 수 있다.
[6]
비슷하게 중앙 플레이의 효율이 높은 머스킷병 등은 마법으로 쉽게 처리할 수 있고, 도둑이나 대포 카트는 유닛으로 밀쳐서 타겟팅을 바꿀 수라도 있다. 그러나 아처 퀸은 은신 중에는 적 유닛의 공격을 받지 않으며, 밀리지도 않아 타겟팅도 바뀌지 않는다. 단일로 아처 퀸만 기습으로 놓는 것이기 때문에 마비 및 빙결 효과로 어그로를 바꾸지 않는 이상 아처 퀸이 다른 유닛을 공격하게 할 수도 없다.
[7]
같은 5코스트 원거리 유닛인 볼러, 도끼맨과 비교하기에는 상황이 다르다. 볼러는 발키리와 프린스를 상회하는 체력을 가진 만큼 원거리 딜탱으로 봐야 하며, 도끼맨은 번개 마법에도 살아남는 안정적인 체력과 광역 공격을 가졌고 이들은 특이한 메커니즘을 가진 만큼 단순한 원거리 유닛이라고 하기 어렵지만 아처 퀸의 경우에는 스탯이 높은 순수한 원거리 유닛이기 때문이다.
[8]
물론 골드 나이트나 해골 킹의 경우 저열한 공격력과 DPS 때문에 아처 퀸과 별반 다르지 않으나 우선 저들은 아처 퀸보다 저렴한 4 엘릭서이며 역할이 원거리 딜러인 아처 퀸과 다르게 미니 탱커 정도로 사용하기에 차이가 있다.
[9]
아처 퀸 혼자서는 불가능하다.
[10]
느려진 이동속도 때문에 타워에 접근이 너무 느려져 효율이 좋지 않다.
[11]
11월에는 채용률 1위를 기록했지만 너프 이후 25위로 낮아졌다. 이후 12월에 픽률이 다시 16위로 높아졌으며, 12월 말에는 그랜드 도전에서 무려 3위까지 높아졌다.
[12]
심지어 챔피언 카드는 덱에 1장만 넣을 수 있기 때문에 아처 퀸의 픽률에 간접적으로 영향을 미쳤다.
[13]
챔피언으로서의 능력이 아니더라도 리틀 프린스 출시 전만 해도 유일한 원거리 챔피언 유닛이었으나 리틀 프린스의 출시로 이러한 이점도 사라졌다.
[14]
아처 퀸의 암담한 상황을 잘 보여주는 것이 로호지진 덱이다. 아처 퀸이 리틀 프린스로 대체되고 진화 아처가 추가로 들어가기도 한다.
[15]
물론 엘릭서 비용 때문에 스킬을 사용하자마자 처리하는 것이 좋긴 하다.
[16]
물론 아처 퀸이 스킬을 사용했을 때의 이야기로, 스킬을 사용하지 않으면 타워를 끼고 있어도 아처 퀸이 진다.
[17]
이럴 경우 수비 측은 4코스트 손해를 보게 된다.
[18]
고블린 갱은 아처 퀸의 1회 피해량이 고블린의 체력보다 높기 때문에 은신 상태의 아처 퀸을 상대하기 어려우며, 미니언 패거리를 쓰면 아처 퀸이 12번이나 공격해야 해서 막아낼 수는 있지만 엘릭서 비용이 5로 아처 퀸과 같아 무거운 감이 있다.