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최근 수정 시각 : 2024-10-19 09:32:34

고블린 우리


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#00008b> 파일:cr_logo 클래시 로얄
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고블린
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해골 병사
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일렉트로 스피릿
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해골 드래곤
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파이어 스피릿
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로얄 자이언트
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아이스 스피릿
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해골 통
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고블린 갱
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엘리트 바바리안
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플라잉 머신
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전투 치유사
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얼음 골렘
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다트 고블린
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감전돌이
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힐링 스피릿
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엘릭서 골렘
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고블린 데몰리셔
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수상한 수풀
영웅 카드
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베이비 드래곤
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마녀
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P.E.K.K.A
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다크 프린스
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프린스
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자이언트 해골
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자이언트 고블린
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사냥꾼
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골렘
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일렉트로 드래곤
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해골 돌격병
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일렉트로 자이언트
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볼러
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도끼맨
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대포 카트
전설 카드
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메가 나이트
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램 라이더
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프린세스
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피닉스
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로얄 고스트
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얼음 마법사
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마법 아처
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도둑
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라바 하운드
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암흑 마녀
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나무꾼
파일:엄마 마녀.png
엄마 마녀
파일:낚시꾼 3코 시절.png
낚시꾼
파일:고블린 머신.png
고블린 머신
챔피언 카드
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골드 나이트
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해골 킹
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아처 퀸
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능력자 광부
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리틀 프린스
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수도자
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고블린슈타인
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바바리안 오두막
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슈퍼 미니 P.E.K.K.A
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산타 호그 라이더
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슈퍼 얼음 골렘
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슈퍼 마법 아처
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파티 오두막
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파티 로켓
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슈퍼 아처
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마법사 트리오
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로켓 사일로
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테리
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온기
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쉘리
전설 카드
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점4.2. 해골 무덤과의 비교
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타
글로벌
모던 로얄
지진 마법 고블린 우리 낚시꾼

1. 개요

고블린 우리
Goblin Cage

哥布林牢笼[1] / ゴブリンの檻
파일:goblin_cage.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Goblin_Stadium.png
아레나 1 고블린 스타디움
>고블린 우리가 파괴되면 고블린 싸움꾼이 아레나로 풀려납니다! 우락부락 근육질의 고블린 싸움꾼은 하체 운동은 하지 않습니다.

When the Goblin cage is destroyed, a Goblin Brawler is unleashed into the Arena! Goblin Brawler always skips leg day.

<rowcolor=#fff> 수명
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
고블린 싸움꾼 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
20초 1 4 희귀 건물

일명 고우리. 클래시 어 라마 시즌 1에 나온 누명을 쓰고 지하감옥에 들어가게 된 그 고블린[2]이 갇혀있는 우리.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
고블린 싸움꾼 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
3 368 3
4 404 4
5 445 5
6 489 6
7 537 7
8 588 8
9 647 9
10 710 10
<rowcolor=#fff> 11 780 11
12 857 12
13 942 13
14 1034 14
15(엘리트) 1137 15
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
1.1초 지상 빠름 근접:근거리
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
3 510 159 144
4 561 174 158
5 617 192 174
6 678 211 191
7 744 232 210
8 816 254 230
9 897 279 253
10 984 306 278
<rowcolor=#fff> 11 1081 337 306
12 1188 370 336
13 1305 407 370
14 1433 446 406
15(엘리트) 1575 491 446

3. 진화

카드 진화
진화 고블린 드릴 진화 고블린 우리 진화 P.E.K.K.A
진화 고블린 우리
Evolved Goblin Cage
파일:진화 고블린 우리.png
해금 조건 진화 고블린 우리 조각 6개 필요
순환 주기 1회
<rowcolor=#fff> 수명
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
고블린 싸움꾼 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
포획 사정거리
파일:external/39dd2e4a91130080f7da22682135a461c6007ebb34cb7528216b7c98c4ea874a.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
20초 1 3 4 희귀 건물
고블린 싸움꾼의 전투를 향한 집념이 느껴지나요?

진화한 고블린 우리에 접근한 유닛을 우리 안으로 끌어들어 적이나 우리가 파괴될 때까지 계속 피해를 줍니다.
If you smell what the Goblin Brawler is cooking!

Enemies that closer to the Evolved Goblin Cage are pulled inside and take damage over time until the enemy or cage is destroyed.

고블린 우리의 진화 버전. 최초이자 현재로써는 유일한 희귀 등급의 건물 진화이다.

기존 고블린 우리와 비교했을때 우리의 스탯은 동일하지만 고블린 싸움꾼의 체력이 10% 증가한다. 고블린 싸움꾼의 애매한 체력을 어느정도 보완할 수 있기에 좋다. [3]

진화 능력으로 건물 상태에서 가까이 있는 지상의 적군 유닛을 팔로 끌어와 우리 안에 가두며, 지속 대미지를 준다. 이 납치 공격은 끌어들인 우리의 적이 죽거나 고블린 우리의 체력이 다할 때까지 계속된다. 이 때, 가둔 대상의 각종 특수 효과는 대체로 무시되지만 진화 기사같이 상황에 따라 다른 경우가 있다.[4] 또한 얼음 골렘이나 골렘과 같이 사망 시 효과를 보유한 유닛은 정상적으로 발동한다.

장점은 초당 대미지가 거의 프린스와 비슷할 정도로 높고 공격을 받지 않는다는 가정 하에 굉장히 긴 시간동안 대미지를 줄 수 있기 때문에 근접 단일 유닛 상대로는 굉장히 효율적인 수비가 가능하다. 또 갇힌 유닛은 아레나 내에서 일시적으로 없어진 판정이 된다. 그 덕분에 탱커 뒤에 있던 딜러진이 공격에 노출되어 더 막기 쉬워진다.

단점은 가두기 공격의 범위가 좁아서 미리 설치하기가 애매하다.[5] 그리고 능력 발동이 공중유닛은 불가능하기 때문에 공중유닛한테는 무력하다. 게다가 단일대상만 가둘 수 있고 납치 딜레이가 있어 물량유닛에 취약하다. 무엇보다 가두는 것에 성공하더라도 진화 고블린 우리의 체력은 증가하지 않았고 수명도 짧기 때문에 다른 유닛의 피해에 노출되면 피해를 크게 주지 못하고 부서지기 쉽다.

주의점으로는 만약 가둔 대상을 해치우기 전에 고블린 우리가 파괴되면 고블린 우리가 있던 곳에는 고블린 싸움꾼이 소환되고, 가둔 대상은 싸움꾼 바로 밑에 소환된다. 따라서 만약 타워 바로 앞에다 진화 고블린 우리를 놓으면 가둔 대상은 바로 타워에 붙어버리고 타워에 공격을 가한다. [6] 이를 유의하고 진화 고블린 우리를 설치해야 한다.

위의 장단점이 명확한 능력과는 별개로 특이하게도 4코스트인데 순환 주기가 1이다. 현재 4코스트 이하이고 주기가 1인 진화카드는 오직 진화 고우리밖에 없다. 같은 4코스트 건물 카드인 뇌전탑은 주기가 2라는 걸 생각하면 독특하다. 물론 건물체력이 낮고 뇌전탑에 비해 특수능력에 하자가 많은 편이라 1주기라서 밸런스가 맞다는 평가가 대부분. [7]

배치시 진화 카드가 패에 들어올 때의 소리와 같은 음으로 'goblin caaage!' 하는 웅장한 소리가 나온다. 또한 고블린 싸움꾼의 괴성이 새로운 목소리로 바뀐다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
고블린 싸움꾼 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
3 368 3 159
4 404 4 174
5 445 5 192
6 489 6 211
7 537 7 232
8 588 8 254
9 647 9 279
10 710 10 306
<rowcolor=#fff> 11 780 11 337
12 857 12 370
13 942 13 407
14 1034 14 446
15(엘리트) 1137 15 491
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
1.1초 지상 빠름 근접:근거리
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
3 561 159 144
4 617 174 158
5 678 192 174
6 746 211 191
7 819 232 210
8 897 254 230
9 987 279 253
10 1082 306 278
<rowcolor=#fff> 11 1189 337 306
12 1307 370 336
13 1436 407 370
14 1576 446 407
15(엘리트) 1733 491 446

진화 전과 비교했을때 우리의 능력치는 동일하지만 고블린 싸움꾼의 체력이 10% 증가하였다. 진화 능력으로 적을 우리안으로 끌어들여 피해를 입히는데 공격력은 고블린 싸움꾼의 피해량/공격 속도와 동일하다.

4. 성능

다른 건물에 비해 수명이 짧고[8] 건물인 상태에서는 공격 기능이 없지만 파괴될 시 고블린 싸움꾼 1기가 나온다. 건물이 파괴되면 유닛이 나온다는 점에서 보호막이 파괴되면 건물 취급을 받는 대포 카트와는 정반대이다.[9]

고블린 우리가 부서지고 나오는 고블린 싸움꾼은 근접 딜러치고 평균보다 조금 낮은 체력에 빠른 이동 속도와 공격 속도, 높은 dps를 가지고 있다. 여러모로 근접 유닛에 이속과 공속이 빠르고 dps도 높다는 점이 나무꾼과 유사하며, 하위호환이라는 느낌이 있다.

다른 건물들과는 달리 우리 그 자체만으로는 전장에 영향을 끼치지 못하지만 건물 형태라는 이점을 취해 수비 용도로 활용하기 좋다. 이는 해골 무덤과 비슷한 방식의 메커니즘으로, 여러모로 비슷하게 운용된다. 주로 소환 시 처음에는 다른 수비 건물들과 비슷하게 어그로 용도로 사용하다가 수명을 다하거나 공격을 받아 파괴될 경우 고블린 싸움꾼을 활용한 2차적 수비 및 역공을 시도하는 형태로 많이 사용한다.

파괴 시 유닛이 나온다는 점에서 유닛이나 엘릭서를 생산하는 건물[10]인 생산 건물과 비슷하다고 할 수 있다. 판정 역시 이 영상을 통해 고블린 우리는 생산 건물로 밝혀졌다. [11]

간혹 생산 건물이라는 점을 감안해서 엘릭서를 꽁쳐둔다는 목적으로 아레나 뒤에 깔아두는 플레이를 하는 유저들이 있는데, 비효율적이므로 하지 않는 것이 좋다. 확실히 엘릭서 정제소나 생산 건물들은 오래 살아있을수록 이득이긴 하지만 고블린 우리는 단지 고블린 싸움꾼이 얼마나 빨리, 늦게 나오냐의 차이이고, 아레나 뒷편에서 건물 형태로 가만히 있어봤자 아무런 이득이 없다. 따라서 고블린 우리가 건물 형태일 때는 반드시 아레나 중앙에 깔아서 상대 병력의 어그로를 조금이라도 끌고 공격을 받아내는 샌드백 역할을 시켜주는 것이 효율적이다.

4.1. 장단점

장점
  • 건물과 유닛이 혼합된 특성이 가져오는 전략적 이점
    고블린 우리는 건물과 유닛의 중간적 성격을 띄고 있다. 건물 카드는 크게 공격에 활용될 순 없으나 강력한 수비 능력을 지닌 방어 타워, 공격과 수비 모두 활용될 수 있으나 카운터로 인해 손해보기 쉬운 생산 건물로 나눌 수 있는데, 그중 고블린 우리는 생산 건물의 이점을 부분적으로 따오고 손해보기 쉬운 특성을 없애버린 형태라고 보면 된다. 건물 형태로는 움직이지 않아 다른 생산 건물과 마찬가지로 엘릭서를 아레나에 축적하는 능력이 있으면서도, 단순히 빈 껍데기에 불과해 카운터 마법 등의 공격을 받아도 손해가 거의 없기 때문에 어그로 및 방패 용도로 쓰기에 매우 적합하며, 그것이 가장 효율적이기 때문이다. 비슷하지만 반대인 특성을 가지고 있어 그 특성을 최대의 효율로 활용하는 것이 제한적인 대포 카트와는 여러모로 대조적이다. 그러면서도 건물이 파괴되면서 나오는 고블린 싸움꾼은 생산 건물에서 나오는 위니 유닛이 아닌 정예 유닛의 특성을 가지고 있어 보다 더 다양한 형태로 쓸 수 있다.

  • 실질적인 엘릭서 득실 싸움에서 유리함
    위와 같은 특징 덕에 고블린 우리는 대놓고 적진에 놓지 않는 이상 엘릭서 손해가 거의 없다. 고블린 우리 자체는 낮은 체력, 작은 크기, 매우 짧은 수명에 파괴되기 전까지는 아무것도 못하므로 수치 형태로 대략 환산하자면 전체 4코스트 중 1코스트 가치이다. 20초가 다 되어 나오는 고블린 싸움꾼이 3코스트 성능으로 취급되므로 상대방이 건드리지 않았을 경우에도 3.4코스트 이득을 보며,[12] 파이어 볼이나 독 마법에는 우리 자체가 원콤이 나지만 싸움꾼은 멀쩡하므로 무려 6코스트에 준하는 이득을 본다.[13] 심지어 유일하게 우리와 싸움꾼까지 동시에 처리할 수 있는 번개 마법과 건물을 상대로 엘릭서 이득을 취하는 지진 마법조차 그들 입장에서는 반드시 손해다.[14] 이로 인해 다른 건물들과 다르게 마법으로 미리 철거하는 플레이가 비효율적이며, 건물 어그로를 풀기 위해 고블린 우리를 스펠로 격파해버리면 실질적인 엘릭서 손해가 극심해지기 때문에 상대방의 효율적인 공격을 방해한다.

  • 고블린 싸움꾼의 준수한 스탯
    우리가 부서지고 나오는 고블린 싸움꾼은 빠른 공격속도와 이동속도를 가지고 있으며, DPS가 굉장히 높다. 4코스트 건물에서 부가적으로 딸려나오는 유닛 치고는 괜찮은 스펙이라고 할 수 있다. 비록 나무꾼보다 체력은 훨씬 낮지만 DPS는 고블린 싸움꾼이 근소하게 높고, 한 방 공격력은 더 높다. 그래서 접근을 허용하면 체력이 낮은 유닛은 몇 방 만에 처리하며, 탱커를 수비할 때도 좋은 효율을 발휘한다. 수비 후 역공 시에도 빠른 이동속도와 높은 한 방 공격력으로 근접 딜러의 체력도 많이 깎으며, 상대방이 수비 딜러 포지션을 잘못 잡으면 고블린 싸움꾼에 의해 타워까지 파괴되기도 한다. 다른 유닛에 비해 여러모로 딸려나오는 유닛이라는 느낌이 강하지만 이젠 여러 버프로 인해 상당히 강해졌기 때문에 절대로 만만히 볼 수 없다.

  • 위의 장점들로 인한 높은 수비 및 역공 효율
    상술했듯이 대포 카트가 비슷한 특성을 가졌으면서도 애매하다는 평가를 많이 받는 것에 비해 고블린 우리는 건물이면 건물, 유닛이면 유닛까지 모두 최대로 활용할 수 있는 여지가 충분하면서도 그 성능까지 준수하기 때문에 효율적인 수비를 하는데 최적화 되어있다. 스펠에 쉽게 카운터당하지 않으면서 몸빵용으로 충분한 체력까지 겸비한 건물 형태로 건물 공격 유닛뿐만 아니라 높은 DPS를 가진 고블린 싸움꾼을 활용한 탱커 수비까지 막을 수 있는 병력의 폭이 넓으면서도 강력한 역공까지 할 수 있다. 공중 유닛에 취약하기는 하지만 최소한 어그로 용도로 쓰일 수 있으며, 라바 하운드 등의 정예 공중 유닛은 보통 건물 하나로 막지 않고 유닛을 동원해서 수비한다는 점에서 그렇게 큰 단점은 아니다. 이는 시간이 지날 수록 고블린 우리의 평가가 올라가는 이유이며, 천상계 고수들이나 프로 선수들은 이러한 고블린 우리의 최상급 수비 효율로 엘릭서 차이를 만들어 내기가 적합하다는 점을 높게 평가한다.
단점
  • 애매한 체력과 공격 능력이 전무한 건물 형태, 떨어지는 단독 수비 효율
    건물 형태의 고블린 우리의 체력은 11렙 기준으로 780으로 1000을 넘기는 동코스트의 박격포/뇌전탑/폭탄 타워와 비교하면 너무나 낮은 수치이다. [15] 따라서 수명이 조금만 줄어도 3코스트 이상의 마법으로 견제하고 부수기 수월하다. 게다가 고블린 우리 그 자체만으로는 아무런 공격 능력이 없다. 즉, 할 수 있는 것이 어그로용 샌드백 그 이상도, 이하도 아니라는 것이다. 때문에 체력이 높다고는 하지만 상대 적진에 홀로 들어가는 탱커와 비슷하게 건물 형태에서는 시너지를 같이 내줄 유닛이 없다면 효율이 극도로 떨어진다. 심지어 다소 낮은 체력 때문에 샌드백 역할도 그리 잘해내진 못하기에 고블린 우리로 최대한의 수비 시너지를 내려면 유닛을 뽑아야 하고, 특정 상황에서는 굉장히 비효율적으로 작용하기도 한다.[16]

  • 고블린 싸움꾼의 애매한 단독 스탯
    확실히 고블린 싸움꾼은 투자한 엘릭서 대비 높은 스펙을 가지고 있는 것은 맞지만 우리를 제외하고 싸움꾼 그 자체로만 보면 근접 유닛의 기본 소양인 체력이 낮아서 제대로 된 근접 유닛에 비해 여러모로 부실하다는 느낌을 지울 수가 없다. 역공 측면에서도 체력이 낮은 주제에 이동속도만 빨라서 웨이브에 합류시키지 못하고 단독으로 들어가다가 쉽게 죽는 경우가 많으며, 수비 시에는 원딜러의 공격을 받고 죽거나 마법에 생각보다 쉽게 죽어서 1인분을 못하는 경우가 생각보다 많다. 출시 초기에는 굉장히 크게 다가오는 단점이었지만 싸움꾼이 지속적으로 버프를 받으면서 스탯이 출중해졌기에 이 단점이 어느 정도는 해결되었다. 그래도 체력만은 여전히 애매해서, 아직도 다른 근접 유닛의 하위호환에 가까운 신세이긴 하다.

  • 상술한 단점들로 인한 애매함
    건물과 유닛의 특성을 모두 갖춘 카드인 만큼 어느 한 쪽에 특화되어 있지 않아 여러모로 애매하다는 느낌을 지울 수 없다. 단순히 건물 타겟 유닛을 수비할 때에는 아무것도 못하는 고블린 우리보다는 방어타워가 더 효율적이고, 역공에 활용할 유닛은 애매한 고블린 싸움꾼보다는 다른 유닛을 활용하는 것이 더 낫다. 그러면서도 생산 건물의 지속적으로 전장에 영향을 끼친다는 특징은 없어서 서로 엘릭서를 모으는 대치 상황일 때 잘못 깔게 되면 건물로서의 활용을 할 수가 없게 되므로 반쪽짜리 카드가 된다. 이로 인해 확실히 정예 유닛들을 많이 채용해 힘이 좋은 덱은 고블린 우리가 활약할 수 있지만 단일 개체만으로는 여러모로 애매한 카드가 되기에 힘이 약하고, 하나의 카드로 높은 수비력이 필요한 위니 유닛 위주의 덱(고블린 통 덱 등)에서는 경쟁력이 떨어진다.

4.2. 해골 무덤과의 비교

두 건물은 모두 파괴 시 유닛이 나온다는 공통점이 있지만 차이점이 여럿 있어 장단점이 갈린다.

5. 변천사

용광로 이후로 3년 만에 출시되는 신규 건물 카드인지라 분명히 고블린 우리에 대한 분쟁이 많이 일어났다. 허나, 출시 이후 평가는 도저히 4코스트 값을 못한다는 것이었다. 방어 건물 자체가 크게 인기가 없는 메타인 와중에[19] 별도의 공격 능력도 없는 건물은 가치가 떨어질 뿐더러 소환되는 고블린 싸움꾼도 4코스트 근접 딜러 치고는 매력적이지 못하다.[20] 거기에다 당시 메타 덱이었던 페틀램, 광벌, 로광로 덱에 넣기가 부적합했으며, 고블린 우리를 쓰자니 차라리 나무꾼이나 도둑, 같은 날 패치로 공격 범위가 넓어진 다크 프린스를 쓰는 것이 더욱 이득이었다.

이를 의식했는지 2019년 7월 1일 때 건물 수명이 20초로 증가하고 고블린 싸움꾼의 공격력이 25% 증가하게 되는 파격적인 패치를 받으면서[21] 고블린 우리는 평가가 크게 달라지게 되었다. 이 패치로 수명이 더 길어지고 고블린 싸움꾼이 동렙 아처를 한 방에 죽이게 되어 수비 효율이 올라가게 되어 해골 무덤 대신 고블린 우리를 채용하게 되었으며, 7월 메타의 라바 하운드 덱에서는 해골 무덤보다 고블린 우리가 훨씬 많이 보인다. 7500점대에서는 고블린 우리가 들어간 골렘 덱도 보이게 되었다.

2019년 9월 패치로 고블린 싸움꾼의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 느려졌다. 이로 인해 고블린 싸움꾼이 상당히 약해져서 공격 성능은 떨어졌지만 방어 성능은 거의 그대로라 여전히 괜찮은 픽률을 보인다. 다른 덱보단 라바 계열 덱에서 해골 무덤과 자리 경쟁을 하고 있다. 라벌 덱은 어그로 성능과 헤비 유닛/건물 공격형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 해골 무덤을, 라광 덱은 역공 성능과 중형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 고블린 우리를 쓴다.

다만, 메타가 바뀌면서 고블린 우리의 평가는 낮아졌는데, 결정적으로 지진 마법이 메타 마법이 되면서 몰락하게 되었다. 지진 마법은 가뜩이나 체력이 낮은 고블린 우리를 쉽게 철거하면서 고블린 싸움꾼에게 잠시 동안 슬로우까지 걸기 때문이다. 거기다가 전에 비해 느려진 싸움꾼의 이동속도로 인해 역공용으로는 사용하기가 거의 불가능해졌고, 하필이면 싸움꾼을 쉽게 처리하는 미니 P.E.K.K.A마저 메타 카드가 되면서 아예 고인이 되었다.

그러다가 2020년 5월 4일 버프를 받았는데, 이 패치로 고블린 싸움꾼의 DPS가 나무꾼보다 높아지게 되었다. 그리고 같은 날 패치로 생산 건물 3종, 지진 마법, 미니 P.E.K.K.A가 너프를 먹으면서 채용률이 약간 주춤하자 다시 메타 카드로 복귀했다. 그랜드 도전에서는 무려 20% 후반대라는 엄청난 채용률을 기록하고 있으며, 이 카드보다 채용률이 높은 카드는 5월 10일 기준 해골 병사, 박쥐, 감전 마법 정도밖에 없다. 즉, 광부보다 채용률이 높다.

결국 2021년 12월 7일 체력이 23% 줄어드는 너프를 받았다. 하지만 비슷한 시기에 고블린 오두막, 바바리안 오두막, 용광로가 너프를 먹어 입지가 좁아지거나 관짝으로 들어간 반면, 고블린 우리는 여전히 자주 쓰이는 편이다. 오히려 해골무덤이랑 뇌전탑을 제외한 건물 카드들이 몰락해버리면서 그만큼 건물 채용이 필요한 덱에서 역으로 고우리 의존도가 높아지는 바람에 입지가 탄탄해진 셈.

하지만 이후 순환덱 메타로 역공보다는 순간적인 방어력 측면이 중요해지면서 다른 건물카드에 밀리며 70위권까지 떨어졌다.

그 후 낮은 픽률을 보여주며 자잘한 버프를 받았지만 큰 차이는 없었다. 게다가 단검공작부인이 나온 이후 장점인 역공마저 제대로 안되는 모습을 보여주며 고인이 되었다. 다행히 공작부인과 엘릭서 정제소가 너프를 먹고 거기에 고블린 우리의 체력이 버프를 먹어 그나마 사정이 나아졌다.

얼마 뒤 2024년 8월, 진화 고블린 우리가 출시되었다. 진화로 고블린 우리에 가두는 특수능력이 생겼으며 기본 스펙은 건물은 그대로이며 싸움꾼의 체력이 약간 증가하였다. 특수능력은 상술한 단점으로 특정 상황에서만 쓸모가 있어 애매한 평가를 받지만 4코스트 카드임에도 불구하고 1주기[22]이기 때문에 다소 애매한 진화 능력을 충분히 커버할 수 있다. 현재는 5% 정도의 양호한 픽률을 가지고 있다.

그러나 시간이 지나면서 진화 능력의 좁은 범용성, 그리고 무엇보다 상대의 스펠로 진화 고우리를 견제하면 타격이 너무 극심하고 [23] 진화 능력을 활용하지 못하면 체력이 10% 높아진 싸움꾼이 끝이고 원본인 고우리 자체의 저열한 성능도 한몫해서 1주기라는 추가적인 이익이 있음에도 불구하고 진화 하위권이라는 평을 받게 되었다. [24]

이 때문에 2024년 10월, 진화 고블린 우리의 초당 피해량이 10% 증가하는 버프를 받았다. [25] 적을 가둘시 얻는 이점은 증가했지만 마법에 취약하고 가두기 공격의 여러 단점을 보완한 건 아니라 아쉽긴 하나 여타 진화 카드가 같은 때 너프를 받았고 적의 고코스트 유닛을 봉쇄하기 좋다는 점이 메타에서 주목받은 덕분에 무덤이나 일렉트로 자이언트 등 특정 덱에서는 꽤나 확고한 입지를 가지고 있다.

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

8. 기타


[1] 고블린 감옥 [2] 자이언트 루의 고민 편에서 나온 에피소드로 호그를 도둑맞아 5명의 고블린 중 4번 고블린이 억울하게 감옥에 들어갔는데, 복수하겠다는 다짐으로 근육질 몸으로 만들어 호그 라이더에게 통쾌한 복수를 했다. [3] 2024년 5월 진화 너프 이후 최근에 출시된 진화 카드들은 능력치 증가가 없는데 이례적으로 능력치 증가를 받았다. 물론 유의미한 수치는 아니고 대부분 근접 진화 카드면 10%의 체력 증가를 준다. 바바리안이나 발키리가 그 예. [4] 일렉트로 자이언트의 피해 반사의 경우에는 피해 반사 이펙트는 나오나, 고블린 우리 체력이 닳는 속도는 변함이 없다. 진회 기사의 경우는 걸어오는 도중 끌려오면 피해 감소가 적용되고 공격 도중 끌려오면 적용되지않는다. 쉽게 말하자면 끌려온 적은 끌려온 시점에서 정지 된 상태로 고블린 우리에 있는다고 보면 된다. [5] 대표적으로 메가 나이트나 골드 나이트, 도둑같은 질주나 점프를 통해 원거리에서 접근하는 근접 유닛의 경우 납치 딜레이와 짧은 사거리가 합쳐져 이들이 준 피해를 받은 채로 능력이 발동된다. 따라서 이들을 우리안에 오랫동안 못 잡아두고 금방 부서진다. [6] 특히 자이언트 해골이 올 때 절대로 타워 앞에 설치하면 안된다. [7] 이전 사례로 진화 폭탄병은 2 엘릭서임에도 순환 주기가 1이라 빠르게 소환해 치명적인 타워 누적딜을 가할 수 있었으며 현재는 2주기로 너프되었다. [8] 어디까지나 수명이 짧다는 것이지 체력은 동코스트 건물에 비해 약간 낮다. [9] 물론 고블린 우리는 보호막 판정이 아니고 다른 개체 판정이다. [10] 고블린 오두막, 해골 무덤, 바바리안 오두막, 용광로 [11] 생산 건물과 방어 건물을 구분하는 방법은 강에서 3칸 소환했을 때 호그 라이더가 벽타기를 해서 어그로가 끌릴 경우 생산 건물이고 아닐 경우 방어 건물이다(정확히는 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 크다.). [12] 20 ÷ 2.7 - 4 = 3.4, 엘릭서 정제소가 풀 생산 시 2코스트 이득을 본다. [13] 파이어 볼 or 독 마법: 4 + 고블린 싸움꾼: 3 - 고블린 우리 건물: 1 = 6 [14] 번개의 경우 2코스트 손해를, 지진의 경우 5코스트 손해를 본다. 비록 고블린 우리만 깔린 대치 상황에서는 번개가 고블린 우리와 싸움꾼 모두를 없앨 수 있다지만 타겟 하나가 줄어드는 것이기 때문에 일반적인 상황에서는 이 또한 손해다. [15] 물론 방어/공성 건물인 저들과 달리 고블린 우리는 분류상 생산 건물이고 우리가 파괴되면 싸움꾼까지 튀어나오므로 순수 스탯의 비교는 약간 무리가 있긴 하다. [16] 예를 들어 단독으로 호그 라이더를 막으려고 시도할 경우 호그 라이더가 체력을 상당히 많이 남기고 타워에 붙게 되면서 싸움꾼은 호그 라이더를 따라가느라 빠른 처리를 하지 못해 2대를 허용하게 되며, 로얄 자이언트를 수비할 경우 원거리 공격으로 우리가 파괴될 때 뒤늦게 싸움꾼이 붙어서 열심히 공격해도 이미 로얄 자이언트가 타워에 상당한 딜을 넣게 되어 비효율의 극치를 보인다.[28] [17] 예를 들어 프린세스는 안 그래도 공격속도도 느린데 지속적으로 나오는 해골 병사들을 처리하느라 매우 더딘 진행 속도를 보인다. 또한, 만약 해골 무덤 본체를 노릴 경우에는 프린세스가 본체를 노리는 동안 해골 병사가 프린세스를 제거하기까지 한다. [18] 단 해골 무덤의 이러한 효과는 상대방의 빅 웨이브를 유도할 수 있어 독이 될 수 있기 때문에 완전한 장점은 아니다. [19] 애당초 직전 출시 카드가 지진 마법이었다. [20] 공격 1회 당 데미지 외의 모든 카테고리에서 나무꾼의 하위호환이다. 체력이 광부와 로얄 고스트보다도 낮으며, 그 낮다는 낚시꾼보다 아주 조금 높은 정도다. 고블린 싸움꾼의 역할을 생각하면 체감상 더 잘죽는 느낌은 덤. [21] 클래시 로얄의 대부분의 스탯 버프/너프들은 높아도 10% 정도가 평균적인 상한선인데, 이 카드는 이례적으로 버프 한 번에 공격력이 엄청나게 증가했다. 다르게 해석하면 그만큼 버프 전의 성능이 처참했다는 뜻이다. [22] 현재 유일한 4코이하의 1주기 진화카드이다. [23] 원래도 체력이 낮아 스펠 저항력이 낮았기에 더 크게 느껴진다. [24] 출시 전 만해도 사기라는 평이 많았으나 막상 출시되고 보니 생각보다 좋지 않고 능력 의존도가 극심해서 카드의 성능을 끌어올리지 못한 것이 이전에 출시된 진화 배틀램과 비슷하다. 게다가 두 진화의 입지 모두 좋지 못하다는 점도 동일하다... [25] 기존에는 싸움꾼의 피해량, 공격 속도와 동일해서 초당 피해량이 같았지만 이제 공격 속도가 0.1초 빨라져서 더 높아졌다. [26] 이제 고블린 싸움꾼이 번개 마법을 버틸 수 있게 되며 번개 마법을 통한 건물 철거에 어느정도 대항할 수 있게 되었다. [27] 처음 출시때에는 수명이 15초였기 때문에 정확히 맞다.

[28] 그나마 로얄 자이언트를 효율적으로 막으려면 고블린 우리를 로얄 자이언트 근처에 설치해서 우리가 파괴되어도 싸움꾼이 바로 공격할 수 있게끔 만들어서 딜 로스를 줄이는 것이다. 하지만 로얄 자이언트 뒤에 딜러가 있는 상황이면 이 방법은 쓰면 안된다.