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지진 마법 | → | 고블린 우리 | → | 낚시꾼 |
1. 개요
고블린 우리 Goblin Cage 哥布林牢笼[1] / ゴブリンの檻 |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 1 | 고블린 스타디움 |
>고블린 우리가 파괴되면 고블린 싸움꾼이 아레나로 풀려납니다! 우락부락 근육질의 고블린 싸움꾼은 하체 운동은 하지 않습니다.
When the Goblin cage is destroyed, a Goblin Brawler is unleashed into the Arena! Goblin Brawler always skips leg day.
When the Goblin cage is destroyed, a Goblin Brawler is unleashed into the Arena! Goblin Brawler always skips leg day.
<rowcolor=#fff> 수명 |
고블린 싸움꾼 수 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
20초 | 1 | 4 | 희귀 | 건물 |
일명 고우리. 클래시 어 라마 시즌 1에 나온 누명을 쓰고 지하감옥에 들어가게 된 그 고블린[2]이 갇혀있는 우리.
2. 레벨별 스탯
- 고블린 우리
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
고블린 싸움꾼 레벨 |
3 | 368 | 3 |
4 | 404 | 4 |
5 | 445 | 5 |
6 | 489 | 6 |
7 | 537 | 7 |
8 | 588 | 8 |
9 | 647 | 9 |
10 | 710 | 10 |
<rowcolor=#fff> 11 | 780 | 11 |
12 | 857 | 12 |
13 | 942 | 13 |
14 | 1034 | 14 |
15(엘리트) | 1137 | 15 |
- 고블린 싸움꾼
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
1.1초 | 지상 | 빠름 | 근접:근거리 |
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
3 | 510 | 159 | 144 |
4 | 561 | 174 | 158 |
5 | 617 | 192 | 174 |
6 | 678 | 211 | 191 |
7 | 744 | 232 | 210 |
8 | 816 | 254 | 230 |
9 | 897 | 279 | 253 |
10 | 984 | 306 | 278 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1081 | 337 | 306 |
12 | 1188 | 370 | 336 |
13 | 1305 | 407 | 370 |
14 | 1433 | 446 | 406 |
15(엘리트) | 1575 | 491 | 446 |
3. 진화
카드 진화 | ||||
진화 고블린 드릴 | → | 진화 고블린 우리 | → | 진화 P.E.K.K.A |
진화 고블린 우리 Evolved Goblin Cage |
|
해금 조건 | 진화 고블린 우리 조각 6개 필요 |
순환 주기 | 1회 |
<rowcolor=#fff> 수명 |
고블린 싸움꾼 수 |
포획 사정거리 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
20초 | 1 | 3 | 4 | 희귀 | 건물 |
고블린 싸움꾼의 전투를 향한 집념이 느껴지나요?
진화한 고블린 우리에 접근한 유닛을 우리 안으로 끌어들어 적이나 우리가 파괴될 때까지 계속 피해를 줍니다.
If you smell what the Goblin Brawler is cooking!
Enemies that closer to the Evolved Goblin Cage are pulled inside and take damage over time until the enemy or cage is destroyed.
진화한 고블린 우리에 접근한 유닛을 우리 안으로 끌어들어 적이나 우리가 파괴될 때까지 계속 피해를 줍니다.
If you smell what the Goblin Brawler is cooking!
Enemies that closer to the Evolved Goblin Cage are pulled inside and take damage over time until the enemy or cage is destroyed.
고블린 우리의 진화 버전. 최초이자 현재로써는 유일한 희귀 등급의 건물 진화이다.
기존 고블린 우리와 비교했을때 우리의 스탯은 동일하지만 고블린 싸움꾼의 체력이 10% 증가한다. 고블린 싸움꾼의 애매한 체력을 어느정도 보완할 수 있기에 좋다. [3]
진화 능력으로 건물 상태에서 가까이 있는 지상의 적군 유닛을 팔로 끌어와 우리 안에 가두며, 지속 대미지를 준다. 이 납치 공격은 끌어들인 우리의 적이 죽거나 고블린 우리의 체력이 다할 때까지 계속된다. 이 때, 가둔 대상의 각종 특수 효과는 대체로 무시되지만 진화 기사같이 상황에 따라 다른 경우가 있다.[4] 또한 얼음 골렘이나 골렘과 같이 사망 시 효과를 보유한 유닛은 정상적으로 발동한다.
장점은 초당 대미지가 거의 프린스와 비슷할 정도로 높고 공격을 받지 않는다는 가정 하에 굉장히 긴 시간동안 대미지를 줄 수 있기 때문에 근접 단일 유닛 상대로는 굉장히 효율적인 수비가 가능하다. 또 갇힌 유닛은 아레나 내에서 일시적으로 없어진 판정이 된다. 그 덕분에 탱커 뒤에 있던 딜러진이 공격에 노출되어 더 막기 쉬워진다.
단점은 가두기 공격의 범위가 좁아서 미리 설치하기가 애매하다.[5] 그리고 능력 발동이 공중유닛은 불가능하기 때문에 공중유닛한테는 무력하다. 게다가 단일대상만 가둘 수 있고 납치 딜레이가 있어 물량유닛에 취약하다. 무엇보다 가두는 것에 성공하더라도 진화 고블린 우리의 체력은 증가하지 않았고 수명도 짧기 때문에 다른 유닛의 피해에 노출되면 피해를 크게 주지 못하고 부서지기 쉽다.
주의점으로는 만약 가둔 대상을 해치우기 전에 고블린 우리가 파괴되면 고블린 우리가 있던 곳에는 고블린 싸움꾼이 소환되고, 가둔 대상은 싸움꾼 바로 밑에 소환된다. 따라서 만약 타워 바로 앞에다 진화 고블린 우리를 놓으면 가둔 대상은 바로 타워에 붙어버리고 타워에 공격을 가한다. [6] 이를 유의하고 진화 고블린 우리를 설치해야 한다.
위의 장단점이 명확한 능력과는 별개로 특이하게도 4코스트인데 순환 주기가 1이다. 현재 4코스트 이하이고 주기가 1인 진화카드는 오직 진화 고우리밖에 없다. 같은 4코스트 건물 카드인 뇌전탑은 주기가 2라는 걸 생각하면 독특하다. 물론 건물체력이 낮고 뇌전탑에 비해 특수능력에 하자가 많은 편이라 1주기라서 밸런스가 맞다는 평가가 대부분. [7]
배치시 진화 카드가 패에 들어올 때의 소리와 같은 음으로 'goblin caaage!' 하는 웅장한 소리가 나온다. 또한 고블린 싸움꾼의 괴성이 새로운 목소리로 바뀐다.
3.1. 레벨별 스탯(진화)
- 고블린 우리
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
고블린 싸움꾼 레벨 |
초당 피해량 |
3 | 368 | 3 | 159 |
4 | 404 | 4 | 174 |
5 | 445 | 5 | 192 |
6 | 489 | 6 | 211 |
7 | 537 | 7 | 232 |
8 | 588 | 8 | 254 |
9 | 647 | 9 | 279 |
10 | 710 | 10 | 306 |
<rowcolor=#fff> 11 | 780 | 11 | 337 |
12 | 857 | 12 | 370 |
13 | 942 | 13 | 407 |
14 | 1034 | 14 | 446 |
15(엘리트) | 1137 | 15 | 491 |
- 고블린 싸움꾼
<rowcolor=#fff> 공격 속도 |
공격 대상 |
속도 |
사정거리 |
1.1초 | 지상 | 빠름 | 근접:근거리 |
<rowcolor=#fff> 레벨 |
체력 |
피해량 |
초당 피해량 |
3 | 561 | 159 | 144 |
4 | 617 | 174 | 158 |
5 | 678 | 192 | 174 |
6 | 746 | 211 | 191 |
7 | 819 | 232 | 210 |
8 | 897 | 254 | 230 |
9 | 987 | 279 | 253 |
10 | 1082 | 306 | 278 |
<rowcolor=#fff> 11 | 1189 | 337 | 306 |
12 | 1307 | 370 | 336 |
13 | 1436 | 407 | 370 |
14 | 1576 | 446 | 407 |
15(엘리트) | 1733 | 491 | 446 |
진화 전과 비교했을때 우리의 능력치는 동일하지만 고블린 싸움꾼의 체력이 10% 증가하였다. 진화 능력으로 적을 우리안으로 끌어들여 피해를 입히는데 공격력은 고블린 싸움꾼의 피해량/공격 속도와 동일하다.
4. 성능
다른 건물에 비해 수명이 짧고[8] 건물인 상태에서는 공격 기능이 없지만 파괴될 시 고블린 싸움꾼 1기가 나온다. 건물이 파괴되면 유닛이 나온다는 점에서 보호막이 파괴되면 건물 취급을 받는 대포 카트와는 정반대이다.[9]고블린 우리가 부서지고 나오는 고블린 싸움꾼은 근접 딜러치고 평균보다 조금 낮은 체력에 빠른 이동 속도와 공격 속도, 높은 dps를 가지고 있다. 여러모로 근접 유닛에 이속과 공속이 빠르고 dps도 높다는 점이 나무꾼과 유사하며, 하위호환이라는 느낌이 있다.
다른 건물들과는 달리 우리 그 자체만으로는 전장에 영향을 끼치지 못하지만 건물 형태라는 이점을 취해 수비 용도로 활용하기 좋다. 이는 해골 무덤과 비슷한 방식의 메커니즘으로, 여러모로 비슷하게 운용된다. 주로 소환 시 처음에는 다른 수비 건물들과 비슷하게 어그로 용도로 사용하다가 수명을 다하거나 공격을 받아 파괴될 경우 고블린 싸움꾼을 활용한 2차적 수비 및 역공을 시도하는 형태로 많이 사용한다.
파괴 시 유닛이 나온다는 점에서 유닛이나 엘릭서를 생산하는 건물[10]인 생산 건물과 비슷하다고 할 수 있다. 판정 역시 이 영상을 통해 고블린 우리는 생산 건물로 밝혀졌다. [11]
간혹 생산 건물이라는 점을 감안해서 엘릭서를 꽁쳐둔다는 목적으로 아레나 뒤에 깔아두는 플레이를 하는 유저들이 있는데, 비효율적이므로 하지 않는 것이 좋다. 확실히 엘릭서 정제소나 생산 건물들은 오래 살아있을수록 이득이긴 하지만 고블린 우리는 단지 고블린 싸움꾼이 얼마나 빨리, 늦게 나오냐의 차이이고, 아레나 뒷편에서 건물 형태로 가만히 있어봤자 아무런 이득이 없다. 따라서 고블린 우리가 건물 형태일 때는 반드시 아레나 중앙에 깔아서 상대 병력의 어그로를 조금이라도 끌고 공격을 받아내는 샌드백 역할을 시켜주는 것이 효율적이다.
4.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
4.2. 해골 무덤과의 비교
두 건물은 모두 파괴 시 유닛이 나온다는 공통점이 있지만 차이점이 여럿 있어 장단점이 갈린다.- 해골 무덤이 1코스트 저렴하다.
- 해골 무덤은 페카, 프린스 등 체력이 출중한 단일 공격 유닛을 상대로 유리하고, 고블린 우리는 마법사, 다크 프린스 등 광역 공격 유닛을 상대로 유리하다.
- 소환한 유닛의 DPS는 다수인 해골 쪽이 기댓값이 높지만 라이트 스펠에 죽을 위험이 큰 해골과 다르게 고블린 싸움꾼은 파이어 볼을 맞고도 반피 이상이 남는다.
- 해골 무덤의 해골은 다른 유닛과 조합하지 않으면 절대로 상대방의 아레나 타워에 피해를 줄 수 없지만 고블린 우리의 고블린 싸움꾼은 단독으로 많이 줄 수 있다. 즉, 상대방의 카드 사용을 강요할 수 있다.
- 둘 다 내놓을만한 카드가 없으면 중앙에 배치해서 엘릭서 비축 및 어그로용으로 쓸 수 있는데, 고블린 우리는 수명이 매우 짧아 해골 무덤보다 비축량의 기댓값이 적다.
- 해골 무덤은 지속적으로 해골 병사를 소환하기에 몇몇 유닛을 지속적으로 어그로를 끌어 다리 부근을 건너는 것을 늦추게 할 수 있지만[17] 고블린 우리는 아무것도 생성하지 않으니 이러한 효과를 기대할 수 없다.[18]
5. 변천사
용광로 이후로 3년 만에 출시되는 신규 건물 카드인지라 분명히 고블린 우리에 대한 분쟁이 많이 일어났다. 허나, 출시 이후 평가는 도저히 4코스트 값을 못한다는 것이었다. 방어 건물 자체가 크게 인기가 없는 메타인 와중에[19] 별도의 공격 능력도 없는 건물은 가치가 떨어질 뿐더러 소환되는 고블린 싸움꾼도 4코스트 근접 딜러 치고는 매력적이지 못하다.[20] 거기에다 당시 메타 덱이었던 페틀램, 광벌, 로광로 덱에 넣기가 부적합했으며, 고블린 우리를 쓰자니 차라리 나무꾼이나 도둑, 같은 날 패치로 공격 범위가 넓어진 다크 프린스를 쓰는 것이 더욱 이득이었다.이를 의식했는지 2019년 7월 1일 때 건물 수명이 20초로 증가하고 고블린 싸움꾼의 공격력이 25% 증가하게 되는 파격적인 패치를 받으면서[21] 고블린 우리는 평가가 크게 달라지게 되었다. 이 패치로 수명이 더 길어지고 고블린 싸움꾼이 동렙 아처를 한 방에 죽이게 되어 수비 효율이 올라가게 되어 해골 무덤 대신 고블린 우리를 채용하게 되었으며, 7월 메타의 라바 하운드 덱에서는 해골 무덤보다 고블린 우리가 훨씬 많이 보인다. 7500점대에서는 고블린 우리가 들어간 골렘 덱도 보이게 되었다.
2019년 9월 패치로 고블린 싸움꾼의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 느려졌다. 이로 인해 고블린 싸움꾼이 상당히 약해져서 공격 성능은 떨어졌지만 방어 성능은 거의 그대로라 여전히 괜찮은 픽률을 보인다. 다른 덱보단 라바 계열 덱에서 해골 무덤과 자리 경쟁을 하고 있다. 라벌 덱은 어그로 성능과 헤비 유닛/건물 공격형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 해골 무덤을, 라광 덱은 역공 성능과 중형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 고블린 우리를 쓴다.
다만, 메타가 바뀌면서 고블린 우리의 평가는 낮아졌는데, 결정적으로 지진 마법이 메타 마법이 되면서 몰락하게 되었다. 지진 마법은 가뜩이나 체력이 낮은 고블린 우리를 쉽게 철거하면서 고블린 싸움꾼에게 잠시 동안 슬로우까지 걸기 때문이다. 거기다가 전에 비해 느려진 싸움꾼의 이동속도로 인해 역공용으로는 사용하기가 거의 불가능해졌고, 하필이면 싸움꾼을 쉽게 처리하는 미니 P.E.K.K.A마저 메타 카드가 되면서 아예 고인이 되었다.
그러다가 2020년 5월 4일 버프를 받았는데, 이 패치로 고블린 싸움꾼의 DPS가 나무꾼보다 높아지게 되었다. 그리고 같은 날 패치로 생산 건물 3종, 지진 마법, 미니 P.E.K.K.A가 너프를 먹으면서 채용률이 약간 주춤하자 다시 메타 카드로 복귀했다. 그랜드 도전에서는 무려 20% 후반대라는 엄청난 채용률을 기록하고 있으며, 이 카드보다 채용률이 높은 카드는 5월 10일 기준 해골 병사, 박쥐, 감전 마법 정도밖에 없다. 즉, 광부보다 채용률이 높다.
결국 2021년 12월 7일 체력이 23% 줄어드는 너프를 받았다. 하지만 비슷한 시기에 고블린 오두막, 바바리안 오두막, 용광로가 너프를 먹어 입지가 좁아지거나 관짝으로 들어간 반면, 고블린 우리는 여전히 자주 쓰이는 편이다. 오히려 해골무덤이랑 뇌전탑을 제외한 건물 카드들이 몰락해버리면서 그만큼 건물 채용이 필요한 덱에서 역으로 고우리 의존도가 높아지는 바람에 입지가 탄탄해진 셈.
하지만 이후 순환덱 메타로 역공보다는 순간적인 방어력 측면이 중요해지면서 다른 건물카드에 밀리며 70위권까지 떨어졌다.
그 후 낮은 픽률을 보여주며 자잘한 버프를 받았지만 큰 차이는 없었다. 게다가 단검공작부인이 나온 이후 장점인 역공마저 제대로 안되는 모습을 보여주며 고인이 되었다. 다행히 공작부인과 엘릭서 정제소가 너프를 먹고 거기에 고블린 우리의 체력이 버프를 먹어 그나마 사정이 나아졌다.
얼마 뒤 2024년 8월, 진화 고블린 우리가 출시되었다. 진화로 고블린 우리에 가두는 특수능력이 생겼으며 기본 스펙은 건물은 그대로이며 싸움꾼의 체력이 약간 증가하였다. 특수능력은 상술한 단점으로 특정 상황에서만 쓸모가 있어 애매한 평가를 받지만 4코스트 카드임에도 불구하고 1주기[22]이기 때문에 다소 애매한 진화 능력을 충분히 커버할 수 있다. 현재는 5% 정도의 양호한 픽률을 가지고 있다.
그러나 시간이 지나면서 진화 능력의 좁은 범용성, 그리고 무엇보다 상대의 스펠로 진화 고우리를 견제하면 타격이 너무 극심하고 [23] 진화 능력을 활용하지 못하면 체력이 10% 높아진 싸움꾼이 끝이고 원본인 고우리 자체의 저열한 성능도 한몫해서 1주기라는 추가적인 이익이 있음에도 불구하고 진화 하위권이라는 평을 받게 되었다. [24]
이 때문에 2024년 10월, 진화 고블린 우리의 초당 피해량이 10% 증가하는 버프를 받았다. [25] 적을 가둘시 얻는 이점은 증가했지만 마법에 취약하고 가두기 공격의 여러 단점을 보완한 건 아니라 아쉽긴 하나 여타 진화 카드가 같은 때 너프를 받았고 적의 고코스트 유닛을 봉쇄하기 좋다는 점이 메타에서 주목받은 덕분에 무덤이나 일렉트로 자이언트 등 특정 덱에서는 꽤나 확고한 입지를 가지고 있다.
6. 업데이트 내역
- 2019/7/1 패치로 우리의 수명이 20초로 증가하고 고블린 싸움꾼의 피해량이 25% 증가하였다. (버프)
- 2019/9/2 패치로 고블린 싸움꾼의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 감소하였다. (너프)
- 2020/5/4 패치로 고블린 싸움꾼의 피해량이 6% 증가하였다. (버프)
- 2021/6/7 패치로 해금 아레나가 아레나 12에서 아레나 1로 변경되었다.
- 2021/12/7 패치로 우리의 체력이 23% 감소하였다.(너프)
- 2023/10/3 패치로 고블린 싸움꾼의 체력이 5% 증가하였다. (버프) [26]
- 2024/6/17 패치로 우리의 체력이 5% 증가하였다. (버프)
- 2024/8/6 패치로 진화가 추가되었다. (버프)
- 2014/10/8 패치로 진화 시 우리의 초당 피해량이 10% 증가하였다. (버프)
7. 카운터 카드
- 번개 마법: 건물과 고블린 싸움꾼을 동시에 처리할 수 있다. 단독으로 쓸 경우 2코스트 손해이므로 다른 유닛을 같이 맞혀야 엘릭서 이득을 볼 수 있다. 단, 엘리트 바바리안 등 마릿수가 2 이상인 유닛을 공격할 경우 고블린 싸움꾼이 없어지지 않을 수 있다. 이러한 특징을 이용해 머스킷병 같은 중형 유닛들을 번개 마법으로부터 보호하는 용도로도 쓸 수 있다.
- 미니 P.E.K.K.A: 건물도, 고블린 싸움꾼도 한두 방 만에 처리할 수 있다. 그나마 타워와 같이 있으면 미니 P.E.K.K.A는 타워에 붙지 못한다.
- 지진 마법: 2번째 데미지를 줄 때 고블린 우리가 부숴지고 3번째 데미지로 고블린 싸움꾼을 느리게 해서 수비를 방해한다.
8. 기타
- 용광로 다음으로 3년 만에 출시된 건물 카드이며, 이전에 출시되었던 지진 마법에 이어 희귀 카드가 출시되었다.
- 최초로 기존의 유닛을 소환하는 건물이 아닌 독자적인 유닛을 소환하는 건물 카드이다.
- 소개 영상을 보면 건물 수명에 걸맞게 배치 시간과 수명 합쳐서 16초 동안 고블린 싸움꾼을 우리에 가뒀다(...).[27] 주변을 보면 레드팀 프린세스 타워 하나가 파괴되어 있고, 프린스와 폭탄병의 투구가 덩그러니 놓여져 있다. 엘리트 바바리안은 싸우러 가고 있고, 미니 P.E.K.K.A는 바바리안 한 명과 싸우고 있다. 왼쪽에는 프린세스 타워와 머스킷병이 다크 프린스를 막고 있다.
- 카드 일러스트의 구도는 영화 샤이닝의 쟈니가 왔다!(Here's Johnny!)에서 따왔다고 한다.
- 고블린 우리 소환 시, 고블린 우리 파괴 시(고블린 싸움꾼이 나올 때) 괴성이 난다.
[1]
고블린 감옥
[2]
자이언트 루의 고민 편에서 나온 에피소드로 호그를 도둑맞아 5명의 고블린 중 4번 고블린이 억울하게 감옥에 들어갔는데, 복수하겠다는 다짐으로 근육질 몸으로 만들어 호그 라이더에게 통쾌한 복수를 했다.
[3]
2024년 5월 진화 너프 이후 최근에 출시된 진화 카드들은 능력치 증가가 없는데 이례적으로 능력치 증가를 받았다. 물론 유의미한 수치는 아니고 대부분 근접 진화 카드면 10%의 체력 증가를 준다. 바바리안이나 발키리가 그 예.
[4]
일렉트로 자이언트의 피해 반사의 경우에는 피해 반사 이펙트는 나오나, 고블린 우리 체력이 닳는 속도는 변함이 없다. 진회 기사의 경우는 걸어오는 도중 끌려오면 피해 감소가 적용되고 공격 도중 끌려오면 적용되지않는다. 쉽게 말하자면 끌려온 적은 끌려온 시점에서 정지 된 상태로 고블린 우리에 있는다고 보면 된다.
[5]
대표적으로 메가 나이트나 골드 나이트, 도둑같은 질주나 점프를 통해 원거리에서 접근하는 근접 유닛의 경우 납치 딜레이와 짧은 사거리가 합쳐져 이들이 준 피해를 받은 채로 능력이 발동된다. 따라서 이들을 우리안에 오랫동안 못 잡아두고 금방 부서진다.
[6]
특히 자이언트 해골이 올 때 절대로 타워 앞에 설치하면 안된다.
[7]
이전 사례로 진화 폭탄병은 2 엘릭서임에도 순환 주기가 1이라 빠르게 소환해 치명적인 타워 누적딜을 가할 수 있었으며 현재는 2주기로 너프되었다.
[8]
어디까지나 수명이 짧다는 것이지 체력은 동코스트 건물에 비해 약간 낮다.
[9]
물론 고블린 우리는 보호막 판정이 아니고 다른 개체 판정이다.
[10]
고블린 오두막, 해골 무덤, 바바리안 오두막, 용광로
[11]
생산 건물과 방어 건물을 구분하는 방법은 강에서 3칸 소환했을 때 호그 라이더가 벽타기를 해서 어그로가 끌릴 경우 생산 건물이고 아닐 경우 방어 건물이다(정확히는 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 크다.).
[12]
20 ÷ 2.7 - 4 = 3.4, 엘릭서 정제소가 풀 생산 시 2코스트 이득을 본다.
[13]
파이어 볼 or 독 마법: 4 + 고블린 싸움꾼: 3 - 고블린 우리 건물: 1 = 6
[14]
번개의 경우 2코스트 손해를, 지진의 경우 5코스트 손해를 본다. 비록 고블린 우리만 깔린 대치 상황에서는 번개가 고블린 우리와 싸움꾼 모두를 없앨 수 있다지만 타겟 하나가 줄어드는 것이기 때문에 일반적인 상황에서는 이 또한 손해다.
[15]
물론 방어/공성 건물인 저들과 달리 고블린 우리는 분류상 생산 건물이고 우리가 파괴되면 싸움꾼까지 튀어나오므로 순수 스탯의 비교는 약간 무리가 있긴 하다.
[16]
예를 들어 단독으로 호그 라이더를 막으려고 시도할 경우 호그 라이더가 체력을 상당히 많이 남기고 타워에 붙게 되면서 싸움꾼은 호그 라이더를 따라가느라 빠른 처리를 하지 못해 2대를 허용하게 되며, 로얄 자이언트를 수비할 경우 원거리 공격으로 우리가 파괴될 때 뒤늦게 싸움꾼이 붙어서 열심히 공격해도 이미 로얄 자이언트가 타워에 상당한 딜을 넣게 되어 비효율의 극치를 보인다.[28]
[17]
예를 들어 프린세스는 안 그래도 공격속도도 느린데 지속적으로 나오는 해골 병사들을 처리하느라 매우 더딘 진행 속도를 보인다. 또한, 만약 해골 무덤 본체를 노릴 경우에는 프린세스가 본체를 노리는 동안 해골 병사가 프린세스를 제거하기까지 한다.
[18]
단 해골 무덤의 이러한 효과는 상대방의 빅 웨이브를 유도할 수 있어 독이 될 수 있기 때문에 완전한 장점은 아니다.
[19]
애당초 직전 출시 카드가
지진 마법이었다.
[20]
공격 1회 당 데미지 외의 모든 카테고리에서 나무꾼의 하위호환이다. 체력이 광부와 로얄 고스트보다도 낮으며, 그 낮다는 낚시꾼보다 아주 조금 높은 정도다. 고블린 싸움꾼의 역할을 생각하면 체감상 더 잘죽는 느낌은 덤.
[21]
클래시 로얄의 대부분의 스탯 버프/너프들은 높아도 10% 정도가 평균적인 상한선인데, 이 카드는 이례적으로 버프 한 번에 공격력이 엄청나게 증가했다. 다르게 해석하면 그만큼 버프 전의 성능이 처참했다는 뜻이다.
[22]
현재 유일한 4코이하의 1주기 진화카드이다.
[23]
원래도 체력이 낮아 스펠 저항력이 낮았기에 더 크게 느껴진다.
[24]
출시 전 만해도 사기라는 평이 많았으나 막상 출시되고 보니 생각보다 좋지 않고 능력 의존도가 극심해서 카드의 성능을 끌어올리지 못한 것이 이전에 출시된 진화 배틀램과 비슷하다. 게다가 두 진화의 입지 모두 좋지 못하다는 점도 동일하다...
[25]
기존에는 싸움꾼의 피해량, 공격 속도와 동일해서 초당 피해량이 같았지만 이제 공격 속도가 0.1초 빨라져서 더 높아졌다.
[26]
이제 고블린 싸움꾼이 번개 마법을 버틸 수 있게 되며 번개 마법을 통한 건물 철거에 어느정도 대항할 수 있게 되었다.
[27]
처음 출시때에는 수명이 15초였기 때문에 정확히 맞다.
[28]
그나마 로얄 자이언트를 효율적으로 막으려면 고블린 우리를 로얄 자이언트 근처에 설치해서 우리가 파괴되어도 싸움꾼이 바로 공격할 수 있게끔 만들어서 딜 로스를 줄이는 것이다. 하지만 로얄 자이언트 뒤에 딜러가 있는 상황이면 이 방법은 쓰면 안된다.