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최근 수정 시각 : 2024-12-10 21:47:50

감전돌이


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분노한 프린스
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일반 카드
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온기
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타8. 관련 문서
모던 로얄
대포 카트
메가 나이트
플라잉 머신
해골 통
감전돌이
사냥꾼
로얄 고스트
마법 아처

1. 개요

감전돌이
Zappies

电击车小队[1]/ザッピー
파일:clash royale-Zappies.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Legendary_Arena.png
아레나 10 호그 마운틴

>소형 감전 기계들을 내보냅니다. 누가 조종하는 걸까요? 그건 마스터 장인만이 알고 있답니다![2]

Spawns a pack of miniature Zap machines. Who controls them...? Only the Master Builder knows.

<rowcolor=#fff> 마비 지속 시간
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost_freeze.png
공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
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사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
유닛 수
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엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
0.5초 2.1초 지상 및 공중 보통 4.5 x3 4 희귀 유닛

코일을 위에 얹어서 전기 공격을 하는 바퀴 달린 기계 장치.[3]

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff,#ddd> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
3 250 55 25
4 275 60 27
5 302 66 30
6 332 73 33
7 365 80 36
8 400 88 40
9 440 96 43
10 482 106 48
<rowcolor=#fff,#ddd> 11 530 116 52
12 582 128 58
13 640 140 63
14 702 154 73
15(엘리트) 772 169 80

3. 성능

체력,[4] 공격속도, 개체 당 피해량[5]이 낮다. 호그 라이더의 물량 버전이 로얄 호그라면 일렉트로 마법사의 물량 버전이 감전돌이다.

각 개체가 마비 효과를 건다. 공격속도는 2.1초로 일렉트로 마법사보다 0.3초 느리지만 3기가 번갈아 가며 유닛을 공격하게 하면 하나의 유닛을 거의 움직이게 하지 못할 정도라서 이 정도의 공격속도 차이는 큰 문제는 없는 편이다.

스파키의 카운터가 되기도 하지만 사정거리가 0.5 짧고 첫 공격속도가 느려 스파키가 풀차징 상태에서 올 경우 오히려 감전돌이가 파괴된다. 이 때문에 스파키를 둘러싸거나[6] 스파키의 차징을 미리 해제시켜야 한다.

3.1. 장단점

장점
  • 탁월한 방어 능력
    마비 효과를 거는 유닛을 3기 소환하기에 방어만큼은 최적화되어 있으며, 특히 이동속도가 느린 유닛 하나를 묶어두는 데에는 이만한 유닛이 없다. 램 라이더는 움직이지만 못하게 할 뿐, 공격이 가능하지만 감전돌이 3기는 한 유닛을 2초 주기로[7] 계속 감전 효과를 주기에 움직임을 거의 봉인하는 것은 기본이며, 이때문에 얼음 마법사와 일렉트로 마법사보다도 공격 방해 능력이 뛰어나다. 이러한 장점 덕에 프린스, 다크 프린스, 해골 비행선, 인페르노 드래곤, 스파키, 배틀 램을 상대로 좋은 성능을 자랑한다.

  • 높은 마법 유도성
    감전돌이를 쓰는 덱의 대부분은 파이어 볼에 취약한 플라잉 머신, 마법 아처 등의 카드들을 같이 써 한쪽으로의 마법 사용을 유도하는 방식을 택하는데, 감전돌이는 체력은 낮아도 특유의 능력 때문에 어그로성이 이런 유닛 치고는 비정상적으로 높다. 이는 감전돌이가 제 활약을 못할 수도 있다는 뜻이기도 하지만 반대로 말하면 삼총사 등 더 중요한 유닛에게 날아갈 파이어 볼을 대신 맞아줄 수도 있다는 뜻이다. 거기다가 감전돌이의 엘릭서는 파이어 볼과 동일하기 때문에 큰 손해를 보지 않고[8] 비슷한 포지션이라고 할 수 있는 마법 아처와 다르게 감전돌이는 가르기 소환이 가능해서 파이어 볼 등으로 인한 엘릭서 손해를 낮출 수 있다. 즉, 상대방과 엘릭서 맞교환+마법 유도를 하는 데 특화된 스펙을 지녔다는 뜻이다.

  • 유일하게 스턴을 거는 물량 유닛
    감전돌이는 현존하는 카드들 중 유일하게 1장의 카드로 여러 기가 스턴을 걸 수 있는 유닛이다. 일반적으로 공격에 마비 기능이 있는 일렉트로 마법사, 일렉트로 드래곤, 일렉트로 스피릿은 카드 당 1기가 소환되는 데 반해, 감전돌이는 3기가 소환되어 단일 공격 유닛을 쉽게 상대할 수 있다.
단점
  • 느린 공격속도
    리메이크 전까지는 선딜레이가 스파키보다도 느렸었다. 스파키는 약 3초 정도의 공격 충전 시간 후 코일에 전기가 흐르기 시작하고, 이후 적이 사거리 안에 들면 약 1초의 선딜이 있는 투사체 공격을 한다. 이 충전은 이동 중에서도 되니 대부분의 경우 첫 공격까지 걸리는 시간은 1~2초 정도인 셈이다. 리메이크 전 감전돌이는 충전 시간은 없지만 첫 공격의 후딜레이가 2초를 넘는 대신 그 뒤 공격은 1.6초마다 나오고, 인스턴트 공격에 공격 즉시 재충전하는 식이었다. 때문에 공격을 먼저 하려고 하다가 광역 공격에 파괴될 수 있었다. 다만, 이 단점은 2020년 2월/9월 패치로 해결되었는데, 선딜레이가 매우 짧아진 대신 공격속도를 느리게 하는 식으로 패치되었기 때문이다. 그러나 이제는 반대로 기본 공격속도가 많이 느려져서 예전처럼 무한 스턴을 거는 것은 불가능해졌고, 공격속도와 이동속도가 빠른 물량 유닛이라면 감전돌이에게 접근할 수 있게 되었다.

  • 낮은 공격력과 체력
    상향 전까지는 공격력이 간신히 102를 넘길 정도로, 감전돌이 1기로는 프린세스 타워의 체력을 102밖에 깎지 못했다. 해골 병사와 박쥐를 제외하고는 모든 유닛을 한방에 처리할 수 없다. 리메이크 이후에도 공격력은 높아졌지만 공격속도가 느려져서 체감상 DPS는 비슷한 수준이다. 심지어 체력이 만렙 기준으로 772로 심히 낮아 파이어 볼과 메가 나이트의 생성/점프 피해량 한 방, 폭탄병, 메가 미니언, 박격포의 공격 두 방에 죽는다.

  • 특수 능력의 부재
    똑같이 마비 기능이 있는 일렉트로 마법사는 둘 이상의 적을 동시에 공격할 수 있고 일렉트로 드래곤과 일렉트로 스피릿은 체인 라이트닝 공격을 하는 데 반해, 감전돌이는 물량 유닛이라는 점을 제외하면 특별한 점이 없다.

4. 변천사

2017년 12월 12일 업데이트로 사냥꾼과 같이 추가되었으며, 신규 아레나 일렉트로 아레나의 첫 번째 카드이다.

출시되지마자 감전돌이 VS 사냥꾼 도전을 15일까지 열었으며, 8승 달성 시 감전돌이 10장을 얻을 수 있었다. 업데이트 당일에 출시되었기에 선행 공개는 아니다.

출시 이후 평가는 매우 박한 편이었다. 낮은 체력, 느린 첫 공격속도, 낮은 효율성 등 여기저기서 발목을 잡히고 있는 상황이며, 첫 공격속도가 스파키급으로 느리다는 단점이 있다.

또한, 일렉트로 마법사라는 강력한 라이벌이 존재했는데, 이쪽은 파이어 볼을 버틸 정도로 체력이 조금 높으며, 첫 공격속도도 조금 빠르고 사정거리도 더 길며 생성 피해라는 특수 능력도 있다. 감전돌이처럼 무한 스턴을 걸 수는 없지만 그래도 쓰기는 훨씬 편하다.

이 카드의 잉여로움을 인지한 슈퍼셀에 의해 2018년 1월 24일 패치로 공중 유닛도 공격할 수 있게 되는 큰 상향을 받았다. 이후 1티어 덱으로 부상한 쌍프 덱에 강하다는 점 덕에 많이 쓰이고 있다.

그렇게 감전돌이가 많이 쓰이게 된 이후 2018년 6월 4일 패치로 메가 나이트의 생성/점프 피해량[9] 한방에 죽는 간접 너프를 먹었다.

게다가 2018년 9월 재장전 매커니즘이 변경되어 첫 공격속도가 더 느려지자(2초 이상) 채용률이 많이 낮아졌다. 감전돌이를 쓰던 페광독 덱도 이제는 감전돌이 대신 일렉트로 마법사를 쓰며, 그 외의 덱에서도 잘 보이지 않게 되었다. 더군다나 똑같이 퇴물 취급을 받던 다른 카드들(특히 스파키)은 버프를 받아서 랭커들이 가끔씩 실전용 덱에서 쓰기도 하는데, 감전돌이는 예능 덱 유저가 아니면 쓰지도 않게 되었다.

2020년 2월 업데이트로 드디어 밸런스 조정이 이루어졌다. 공격속도가 느려져 무한 경직은 더 이상 불가능해졌지만 첫 공격속도가 빨라졌다. 하지만 똑같이 밸런스 조정을 받은 바바리안 오두막의 채용률이 많이 높아진 것과 다르게 감전돌이는 채용률 변화가 시원찮은 편에 속한다. 그 이유는 선딜레이 문제가 해결되었어도 파이어 볼에 원킬이 날 정도로 낮은 체력이 여전히 발목을 잡기 때문이다.

2020년 7월 업데이트로 버프를 받고 픽률이 어느 정도 높아지긴 했다. 당시에는 자주 쓰이지 않지만 평가는 확실히 좋아진 편이었고, 9월 9일 패치로 첫 공격속도가 더 빨라지자 평가가 점차 높아져 결국 12월 1일에는 그랜드 도전에서 채용률이 일렉트로 마법사보다 높아졌다. 이후 2022년에도 로얄 훈련병과 방어용으로 쓰이거나 로얄 호그 + 반사경 덱과 이를 기반으로 한 로얄 자이언트 덱에 들어가는 성과를 보였다. 하지만 이는 단순히 일렉트로 자이언트를 막기 위해 채용률이 높아진 것으로, 일렉트로 자이언트의 밸런스가 안정화되면 어디로 튈지 몰라서 불안정하다.

2023년 기준 로얄 자이언트 덱, 마법 유도 덱 등에 수비 유닛으로 간간히 채택되긴 하지만 많이 쓰이지는 않고 있다. 그래도 수비 능력은 뛰어나서 요간하게 쓰이고 있다.[10]

5. 업데이트 내역

6. 카운터 카드

감전돌이는 지상 유닛에 체력이 파이어 볼에 한방에 파괴될 정도로 낮아 스피릿 유닛을 제외한 모든 광역 공격 카드로 처리할 수 있다.

7. 기타

8. 관련 문서



[1] 뇌격차소대 [2] 패치 전에는 "누가 조종하는 걸까요?"가 "어떻게 작동하는 걸까요?"였다. [3] 코일과 몸체가 스파키를 연상시킨다. [4] 도전 레벨 기준 530으로 파이어 볼에 원킬이다. 3기의 체력을 합치면 기사와 비슷하지만 광역 공격에 취약해 쉽게 파괴된다. [5] 겨우 동렙 해골 병사와 박쥐를 잡을 정도다. [6] 참고로 스파키를 둘러싸도록 소환할 경우 2기만 파괴되는데, 감전돌이의 체력이 낮기 때문에 1기 정도는 상대방이 처리할 수도 있으니 미리 해제시키는 편이 3기 모두 살아남고 스파키를 빨리 처리하는 좋은 방법이다. [7] 제일 못 미치는 것이 이 정도이며, 3기가 다 다른 시각에 공격을 하면 스턴이 더 길어진다. 이론상 최대는 2초 중 1.5초 스턴이다. [8] 물론 타워 근처에서 맞으면 타워 체력 손해를 보긴 하지만 상대방도 파이어 볼의 부재로 인해 더 중요한 유닛들을 공격할 수 없다는 전략적 손해를 보는데다가 그 최중요 유닛을 막느라 오히려 더 엘릭서 손해를 볼 수 있기 때문에 사실상 손해를 보지 않는 것이나 마찬가지다. [9] 9레벨 기준 444가 되어 감전돌이의 체력보다 딱 4 높게 되었다. [10] 특히 수도자의 하드 카운터 중 하나로서 고블린 드릴 출시 직후 다크 프린스처럼 수도자 출시 직후 일부 덱에서 원거리 수비 유닛의 자리를 대체하는 경우가 많았다. [11] 공격 대상이 변경된 패치는 클래시 로얄 극초창기의 대형 석궁 이후로 처음이다. [12] 스파키의 재장전 매커니즘에서 일렉트로 드래곤의 재장전 매커니즘으로 변경되었지만 첫 공격속도가 느려져서 사실상 너프나 다름없다. [13] 1.1초에서 0.9초로 빨라졌다. [14] 2020년 9월 패치의 롤백이다. [15] 첫 번째는 플라잉 머신이다.


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