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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:45

도끼맨

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도끼맨
† 치유 마법
암흑 마녀
박쥐
도둑
글로벌 영미권
1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

도끼맨
Executioner

飞斧屠夫[1]/執行人ファルチェ
파일:clash royale-Executioner.png
[ 2017/3/13 패치 이전 ]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ExecutionerCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena14.png
아레나 14 평온의 봉우리
>부메랑처럼 도끼를 던저, 날아갔다가 돌아오는 경로의 모든 적에게 피해를 줍니다. 팔이 멀쩡한게 신기할 따름이네요.

He throws his axe like a boomerang, striking all enemies on the way out AND back. It's a miracle he doesn't lose an arm.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
발사체 사거리
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엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
2.4초 지상 및 공중 보통 4.5 7.5 5 영웅 유닛

정글 아레나 패치 신규 카드 4인방 중 2번째로 출시된 유닛. 검은 복면을 쓰고 도끼를 든 사형 집행인의 모습이지만 덩치가 큰 편도 아니고 얼굴이 익살스럽게 생겨서[2] 무시무시한 인상은 주지 않는다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
6 800 106×2 44×2
7 880 116×2 48×2
8 968 128×2 53×2
9 1064 140x2 58×2
10 1168 154×2 64×2
<rowcolor=#fff> 11 1280 169×2 70×2
12 1408 186×2 77×2
13 1540 204×2 85×2
14 1696 224×2 93×2
15(엘리트) 1864 246×2 101×2

3. 성능

도끼를 던지면 직선을 그리며 날아가 경로상에 있는 모든 적 유닛 또는 건물에 피해를 입히고 곧 부메랑처럼 다시 자신을 향해 날아오며 데미지를 다시 한번 입힌다. 원거리 유닛 중에서는 사거리가 짧은 대신 발사체 사거리가 길기 때문에 마법 아처나 로켓병처럼 각도기 플레이가 가능하다.[3]

엘리트 바바리안, 로얄 자이언트, 호그 라이더, 골렘, 마녀 등의 랭킹전 렙빨 유닛들을 효과적으로 처리할 수 있다. 엘리트 바바리안과 로얄 자이언트는 답이 없는 렙빨 유닛이고 렙빨 호그 라이더는 타워에 엄청난 딜을 넣을 수 있으며, 렙빨 골렘은 클래시 로얄 랭킹전에서 막기가 무척 힘든 편인데, 도끼맨은 토네이도와 같이 쓰면 이들을 상대로 뛰어난 효율을 자랑한다.

분노 마법과 슬로우의 영향을 적게 받는 몇 안 되는 유닛으로, 이동 속도는 빨라지는 데 반해 공격 속도는 거의 그대로이다. 왜냐하면 공격속도 2.4초는 도끼맨이 도끼를 던지고 돌아오는 시간인데, 도끼를 받고 다시 던지는 것은 빨라지거나 느려질 수 있어도, 날아간 도끼가 돌아오는 시간은 변하지 않기 때문이다. 도끼를 날린 동안에 받는 마비도 마찬가지다.

3.1. 장단점

장점
  • 우수한 위니 유닛 및 후속 유닛 수비력
    도끼가 광역 공격이기에 물량 유닛 수비에 능하다. 거기에 더해 도끼가 상대에게 데미지를 준 후 부메랑처럼 돌아오기에 발사체 사거리를 포함한 7.5타일까지가 전부 공격 범위이다. 즉 일반적인 광역 유닛과는 달리 아처, 프린세스, 다트 고블린 등 탱커 유닛 뒤에 따라붙는 유닛들까지 공격할 수 있어 안정적인 수비가 가능하다. 토네이도까지 함께 쓴다면 그야말로 금상첨화.

  • 비교적 높은 체력
    보통 중형 원거리 유닛일 경우 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤, 볼러, 스파키를 제외하면 동렙 번개 마법에 죽고 머스킷병과 마법사는 독 마법을 다 맞추면 죽는데, 도끼맨은 동렙 번개 마법에 살아남을 정도로 체력이 높다. 즉, 원딜러 중에서는 매우 높은 마법 저항력을 가지고 있다.
단점
  • 비교적 좁은 투사체 범위
    다양한 패치를 받은 후 생긴 단점. 투사체의 폭이 좁은데, 비슷한 공격 방식을 가지고 있는 볼러와 비교해 보면 볼러는 고블린 통이 타워 중앙까지 날아왔을 때 타워 바로 뒤에 배치하면 고블린들을 쉽게 처리할 수 있지만 도끼맨은 투사체의 폭이 볼러보다 좁아서 고블린들을 쉽게 처리하지 못한다. 어그로가 잘못 끌려서 체력이 높은 유닛을 공격하면 딜 누수가 많이 발생한다.[4] 때문에 토네이도와 같이 수비를 한다고 해도 투사체 각도를 잘못 잡으면 상대방의 딜러가 살아남게 되고, 결국 게임이 터지게 될 수 있다. 따라서 도끼맨을 방어용으로 쓸 때는 투사체 각도를 잘 잡아야 한다.

  • 부적합한 단일 유닛 수비 능력
    원딜러 중에서 코스트 대비 DPS가 낮기 때문에 수비 도중 답답하는 느낌이 들게 만들거나 도끼가 돌아올 때 나오는 두 번째 공격이 빗나가는 경우가 많다. 때문에 체력이 높은 단일 유닛을 처리하려면 오래 걸리며, 호그 라이더, 해골 비행선 등 위협적인 단일 유닛을 빠르게 처리하지 못한다. 토네이도로 어느 정도 커버할 수 있긴 하지만 그만큼 엘릭서가 많이 소모되어 스노우볼로 이어질 수 있다.

  • 높은 토네이도 의존도
    도끼맨=토네이도라고 해도 될 정도로, 토네이도의 보조가 없으면 투사체 각도를 잘 잡을 수 없기 때문에 단독으로 수비하면 효율이 떨어진다. 때문에 도끼맨이 들어가는 덱에는 사실상 토네이도가 필수로 들어가며, 이는 운영상의 큰 단점으로 한 웨이브를 도끼맨으로 수비하려면 최소한 8코스트를 써야 하기 때문에 한쪽 라인을 수비하는 것은 쉬울 있어도 양쪽 라인을 동시에 몰아칠 수 있는 삼총사 덱 등에는 매우 취약하다. 거기에다 도끼맨이 매우 거슬린다고 평가받는 라바 하운드 덱을 상대로도 한쪽은 라바 하운드로, 다른 한쪽은 다른 유닛들로 공격하면 도끼맨으로 수비하기가 까다로워진다. 이는 2020년 5월 패치 이후로 토네이도가 리메이크된 이후 도끼맨의 픽률이 많이 낮아진 이유이기도 하다.

4. 변천사

특이한 공격 방식 덕에 공개 당시부터 큰 주목을 받았으며, 많은 기대를 받았었다. 물론 좋지 않을 것 같다는 여론도 조금은 있었지만 역시나 출시 후에는 그 사기성이 완벽하게 드러나며 좋지 않은 평가는 사라지게 되었다. 출시 당시에는 해골 군대나 고블린 통 등 위니 유닛을 활용한 마법 유도 덱이 유행했는데, 이 마법 유도 덱을 상대로 상당히 강력한 모습을 보였기 때문이다. 게다가 그 당시에는 도끼맨의 공격에 경직 효과까지 묻어난지라 도끼맨 하나만으로도 안정적인 수비가 가능했으며, 너프를 먹기 전의 지속 시간이 3초였던 토네이도와의 조합은 말할 것도 없을 정도로 강력했다. 폭탄병, 마법사, 베이비 드래곤 등 다른 광역 딜러보다 넓은 공격 범위와 공격 사거리보다 더 긴 무기 사거리 덕에 월등한 시너지를 자랑했다.

과거에는 도끼맨이 던지는 도끼에 경직 효과가 있었는데, 이 경직 효과는 중형 이하의 유닛의 공격 모션을 캔슬시키는 효과가 있었으며, 타이밍만 맞으면 라바 하운드가 터지면서 나오는 라바 펍을 그 자리에 묶어서 한번에 제거할 수 있게 만들거나 호그 라이더의 공격속도를 크게 늦추는 등의 플레이로 도끼맨의 사기화를 부추겼다. 현재는 경직 효과가 삭제되어서 라바 펍이 그 자리에서 묶이는 등의 현상은 일어나지 않는다.[5]

그러다 2017년 2월 패치로 많이 하향되어 채용률이 많이 낮아졌다. 다만, 본 패치 때는 경직효과는 일단 지켜보겠다고 하고 그대로 남겨놨다. 그래도 사정거리 감소가 은근히 커서 채용률이 적당한 수준까지 내려가게 되었다. 그런데 패치 이후에도 도끼맨의 스프라이트가 굳는 버그가 남아있다는 것이 확인되었다.

2017년 3월 13일 밸런스 패치로 경직 효과를 비롯한 버그를 고치는 대신 공격 범위가 롤백되었다. 그리고 카드 일러스트가 변경되었는데, 기존보다 음흉하게 웃고 있는 모습이 상당히 무섭다. 대다수의 유저들은 얼굴 너프라고 했지만 일부 유저들은 처형자의 이미지를 잘 살렸다고 평가하기도 했다. 나중에 슈퍼셀의 답변으로 밝혀진 바로는 도끼맨의 일러스트가 어둡고 진지해서 일부러 바보스럽게 바꿨다고 한다.

2017년 4월 밸런스 패치로 이런저런 패치로 채용률이 한풀 꺾인 도끼맨을 다시 버프시켜 주려는지 공격력이 6% 증가하였다. 이 패치 이후로 채용률이 다시 높아졌다. 게다가 5~6월에 암흑 마녀가 사기 카드로 급부상하면서 암흑 마녀의 하드 카운터인 도끼맨이 상승세를 탔다. 하지만 6월 12일 암흑 마녀가 큰 너프를 먹어 채용률이 크게 떨어지고, 메타가 삼총사 - 배틀 램 - 페카의 삼파전이 되면서 도끼맨의 인기도 사그라들었다.

2018년 토네이도의 지속 시간이 줄어들면서 도끼맨이 큰 타격을 입었고, 마법사의 버프로 더 이상 렙빨 유닛이 되지 않게 되자 도끼맨의 입지는 점점 낮아지고 있다.

출시 당시의 전성기에 비하면 여러모로 너프를 많이 먹어온 것이 사실이지만 현재에도 토네이도를 동반한 수비 플레이는 강력하기 때문에 여전히 수요는 있다. 발키리와 도끼맨이 들어간 호그 라이더 덱에서 주력 수비 유닛으로 사용하고, 가끔가다 무덤 덱의 얼음 마법사, 메가 미니언, 토네이도를 주력으로 한 수비 조합에서 얼음 마법사 대신 도끼맨이 들어가기도 한다.

그러나 무덤 덱의 경우 방어 유닛들의 약칭부터 얼토메인 만큼 엘릭서 비용도 더 낮고 토네이도와의 궁합도 역시 강력한 얼음 마법사가 훨씬 자주 보이는 편이며, 체력 높은 광역 딜러/서브 탱커가 필요할 때는 아예 공중 유닛인데다 공격속도와 이동속도도 더 빠르고 엘릭서 비용도 1 낮은 베이비 드래곤이 채용되는 경우가 더 많다. 공중 방어에서 도끼맨의 효율은 상당히 높지만 이는 베이비 드래곤+토네이도나 얼음 마법사+토네이도+로켓도 동일한 점이다. 사실상 이들 중에서 그나마 부각되는 장점은 바로 라바의 하드 카운터라는 것인데, 현재 라바 하운드 덱은 도끼맨을 쉽게 처리하는 나무꾼이 자주 쓰이고, 원거리에서 도끼맨 처리가 가능한 플라잉 머신도 쓰이는 등 도끼맨에 대한 대책이 존재하는 만큼 이조차도 애매해지고 있다. 거기다가 지상 방어만 따지고 보면 패시브로 공격에 넉백이 달렸고, 프린스급 체력 덕에 마법에 무력화되지 않는데다 엘릭서 비용도 동일한 볼러가 존재하며, 자주 쓰이지는 않지만 폭딜을 광역으로 넣는 유닛인 스파키가 존재하는 만큼 DPS도 약간 낮고 공격속도도 조금 느린데다 엘릭서 비용도 높은 편인 도끼맨의 입지는 대처법이 많은 최상위권에서는 애매할 수밖에 없다.

그래도 일단 실력이 딸리는 유저들이 많은 중위권에서는 매우 강력한 모습을 보인다. 특히 렙빨 유저들의 대표 콤보 중 하나인 엘리트 바바리안+서브 탱커/탱커 콤보 상대로도 꽤나 괜찮다는 점 때문이라도 쓸만하다.[6]
하지만 강력한 상대인 베이비 드래곤, 얼음 마법사, 일렉트로 마법사에 비해 잘 쓰이지 않게 되었으며, 느린 공격속도, 느린 탄속 등 여러 가지 단점이 수면 위로 드러나면서 상위 래더와 그랜드 도전에서 봉인되었다.

결국 2019년 9월 밸런스 패치에서 리메이크 대상이 되었다. 공격력이 98%, 즉 2배 수준으로 높아진 대신 공격속도가 느려지고 최대 사정거리가 짧아졌지만 도끼가 이전보다 더 빨리 돌아오게 바뀌었기 때문에 도끼가 날아가고 돌아가는 시간이 짧아져 확실한 너프는 아니다. 체력도 5% 감소하긴 했지만 여전히 번개 마법을 버틴다. 이 패치로 도끼맨이 기존에 도끼를 1번 던지고 돌아와야 처리할 수 있었던 아처, 미니언, 다트 고블린, 악동 소녀, 아이스 스피릿 등은 이제 던지는 것만으로도 처리할 수 있게 되었고, 1번 던지고 돌아와도 처리할 수 없었던 폭탄병, 가드[7] 바바리안, 머스킷병 등 또한 이제 처리가 가능하다. 공격력이 거의 2배로 늘어났으니 한 번에 도끼를 2번 던진다고 봐도 된다. 심지어는 라바 하운드와 해골 비행선을 토네이도도 없이 해골 비행선의 데스 데미지만 입고 막아내는 모습을 보인다.

그러나 위의 엄청난 성능이 현실로 나타나는 일은 없었다. 우려가 너무 컸던 것인지 직전에 패치가 변경되어 추가로 너프를 먹었는데, 공격력이 82%로 줄어들고 최대 사거리는 더 많이 줄어든 것도 모자라 최소 사거리까지 줄어들고 말았다. 그 대신 도끼가 돌아오는 시간은 처음 패치 때보다 더 빨라지게 했지만 이 추가 너프들이 너무 커서 도끼맨의 평가는 리메이크 전보다 못한 상태가 되었다. 공격력은 높아졌지만 지나치게 짧아진 사거리와 도끼맨 특유의 느린 공격 메커니즘이 역시너지를 일으켜 도끼 던지기도 전에 적 유닛에게 카운터당하거나[8][9] 앞에 다른 아군 유닛들 싸우고 있는데 도끼맨 혼자 여유롭게 조깅하고 있는 모습을 보면 억장이 무너진다. 짧아진 사거리의 영향으로 도끼맨이 자주 저지르는 헛방질은 한 번 저지를 때마다 가져오는 위험성이 전보다 매우 커졌다. 특히 토네이도로 적유닛들을 모았는데도 사거리가 짧아 도끼가 닿지 않는 상황도 자주 벌어진다.[10] 체력 너프 때문에 도끼맨의 장점 중 하나인 튼튼한 맷집도 퇴색되었다.

하지만 리메이크 이전보다 데미지가 매우 강력해졌기 때문에 이것을 이용해 광역 폭딜러로 활용하기도 한다. 특히 라바 하운드, 벌룬같은 까다로운 공중유닛을 매우 잘 잡으며 기존에 잘 처리하지 못했던 단일 탱커 유닛 상대로도 위협적인 데미지를 넣기 때문에 최대한 도끼맨이 프리딜할 환경을 만드는 것이 중요해졌다. 강력한 폭딜, 긴 딜레이, 짧은 사거리라는 특성이 사냥꾼과 비슷한데, 도끼맨은 사냥꾼과 다르게 관통 공격이 가능하며, 사냥꾼은 근접 단일 폭딜에 더 최적화되어 있다.

9월 5일 핫픽스로 도끼맨의 사거리가 3에서 4로 늘어나 평가가 조금 나아졌다. 하지만 공격 속도는 여전히 매우 느리고, 여전히 사거리가 짧은 편이라 직선 공격의 메리트는 대폭 깎인 상태이며, 공격 범위보다 도끼가 더 멀리 날아갔다 돌아오던 이전과 다르게 표기상 사거리와 도끼 사거리가 일치하기 때문에 대충 토네이도로 몰아넣고 도끼로 갈아버리거나 탱커 뒤에서 미니언이나 고블린 같은 위니나 아처나 악동 소녀 같은 저렴한 원거리 서브 딜러, 마녀[11] 등을 효과적으로 잡아주는 등의 기존의 방식으로는 운용하기 힘들어져 원래부터 도끼맨을 쓰던 사람들은 덱을 바꿔야 하게 되었기에 여전히 평가는 좋지 못하다.

다만, 기존 도끼맨 사용 유저들의 불만과는 별개로 상위권에서는 도끼맨을 채용하기 시작했다. 근접 딜러에게도 위협적인 데미지, 더욱 좋아진 토네이도와의 방어 조합이 상위 유저들의 눈길을 끈 것이다. 따라서 상위권에서는 호그 라이더, 해골 비행선, 페카 등 각종 카드와 도끼맨 + 토네이도 조합을 간간히 사용하고 있다.

마녀가 10월 패치에서 도끼맨에게 예정되었던 것과 비슷한 리메이크 패치를 받아 날아올랐다가 11월 패치의 대형 너프로 몰락했는데 도끼맨은 다음 달에 먹을 대형 너프를 바로 먹은 셈이 되었다.

11월 패치로 최대 사정거리가 4.5에서 5로 늘어나고 도끼가 돌아오는 시간이 늘어난 대신 도끼의 반경이 20% 감소하였다. 리메이크 이후 도끼맨은 토네이도와 조합되는데 이 때 도끼의 반경은 넓게 쓰지도 않고 토네이도의 지속 시간 상 도끼가 돌아오는 시간이 늘어날수록 이득이니 대놓고 토네이도와 같이 쓰라고 말하는 듯한 패치다.

이후 도끼맨은 대체가 불가능한 만능 원딜러가 되었다. 광역 공격, 높은 공격력, 높은 체력의 미친 성능으로 물량, 단일 유닛 가리지 않고 모두 쓸어버리는 모습을 보인다.[12] 그래서 현재 메타는 도끼맨의 위력을 최대치로 올리는 덱 또는 스파키, 로켓처럼 도끼맨을 어떻게든 카운터치려는 덱으로 나뉘고 있다.

결국 도끼맨이 리메이크 전의 상태로 되돌아간다는 공지가 떴다. 이는 마녀도 마찬가지다.

롤백 후에는 리메이크 시절에 비해 상당히 딸리는 DPS로 인해 수요가 크게 줄어들었다. 이후 호그 라이더 + 도끼맨 덱 등에서 가끔 연명만 하는 수준이었다가 2020년 5월 패치로 토네이도까지 리메이크되며 그야말로 망했다. 토네이도 없이는 효과를 보기 어려운 카드였기에 그나마 폭딜만으로 나름의 활로를 텄던 리메이크였지만 그마저도 롤백되고 토네이도는 수차례 너프를 먹고 리메이크까지 진행되어 지속 시간 1초까지 온 상황에서 이제 도끼맨은 아예 메타권에서 밀러났다고 봐도 무방하다. 사실 도끼맨의 현재 스탯은 전성기와 크게 차이는 없지만 바뀐 것은 토네이도뿐인데도 엘리트 바바리안급으로 고인이 될 정도이니 도끼맨이 얼마나 토네이도 의존도가 높은 카드인지 알 수 있는 부분이다. 토네이도가 롤백되거나, 도끼맨이 저번처럼 아예 리메이크되어 설계 자체를 뜯어고치거나, 엄청난 버프를 받는 경우가 아닌 이상 이제 도끼맨이 설 자리는 없다.

그렇게 5월 패치 이후 전혀 빛을 보지 못하고 있으며, 현재로서는 상위권에서 종종 보이는 호그 라이더 + 도끼맨 덱이나 페카 + 무덤 덱, 발키리 + 해골 비행선 덱 등 도끼맨이 들어가는 소수 매니아 층의 덱에만 가끔씩 채용되는 추세이다.

몇 달째 픽률이 최하위권을 달리다 보니 결국 발사체 사거리가 6.5타일에서 7.5로 증가하는 패치를 받았는데, 이제 볼러와 동일한 사거리를 가지고 체공 시간까지 동일하다. 이 패치로 관통 데미지 누적이 쉬워질 것으로 보인다.

하지만 2024년 5월에 진화 마법사가 출시되고 마법사의 체력이 독 마법에도 죽지 않을 정도로 높아진 이후 굳이 DPS가 낮은 도끼맨을 쓸 이유가 없어졌다.

5. 업데이트 내역

6. 카운터 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RocketCard.png
로켓
-2레벨까지의 로켓에 한방이다. 다만, 1코스트 손해를 보기 때문에 타워나 다른 유닛과 같이 맞춰야 한다.

도끼맨은 광역 공격이지만 딜레이가 긴 편이라 해골 군대, 고블린 갱, 박쥐 등 넓게 배치되는 물량형 유닛으로 도끼맨을 둘러싸면 얼추 쉽게 처리할 수 있다. 하지만 그 외에 정면에서 마주치거나 도끼맨 주변에 어그로를 끌어줄 유닛이 있으면 미니 유닛들이 죽게 된다.

7. 기타

8. 관련 문서




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[1] 도끼 도살자 [2] 특히 복면을 쓴 광부 같다는 사람들이 많다. [3] 타워와 함께 스플래시 데미지를 입힐 수 있다. 그 덕에 마법 아처처럼 방향을 바꿔가며 딜을 넣을 수 있다. 차이점으로는 마법 아처는 플레이어의 실력만 있다면 각도기 딜을 넣을 수 있지만 도끼맨은 상대방의 위치 실수까지 맞아떨어져야 하기 때문에 사실상 운이라고 보는 것이 좋다. [4] 해골 군대를 상대할 때 투사체 각도를 잘못 잡으면 고작 1~2마리만 처리하거나 노리고 던졌던 해골 병사를 타워가 먼저 처리하는 바람에 그냥 도끼를 허공에다 날리는 모습도 볼 수 있다. [5] 다만, 라바 펍이 데미지를 입은 상태로 흩어지거나 타이밍만 잘 맞으면 라바 펍을 죽일 수도 있다. [6] 물론 이 콤보는 해골 무덤으로 엘리트 바바리안을 탱커 앞으로 끌어온 뒤 중형 지상 유닛들로 방어하는 것으로도 막을 수는 있으나 렙빨이 더해지면 이조차도 힘들어진다. 그러나 도끼맨이나 볼러는 이에 상관없이 엘리트 바바리안과 탱커 모두에게 상당한 딜을 넣을 수 있기 때문에 효율이 좋다. 거기다가 엘리트 바바리안은 절대 혼자로 오지는 않는다는 것을 감안하면 이 효율이 더욱 상승한다. [7] 공격력이 보호막의 체력을 넘기면서 가드 본체까지 처리한다. [8] 심지어 원딜러라는 유닛이 파이어 스피릿과 아이스 스피릿조차 제대로 처리하지 못한다. 도끼맨 쪽이 사거리가 길기에 공격 준비까지는 하지만 도끼맨의 선딜레이가 매우 길어졌고, 스피릿 유닛의 속도가 매우 빨라서 던지기 전에 도끼맨에게 뛰어든다. 단, 파이어 스피릿은 앞의 1체만 맞고 뒤의 1체는 막아낸다. [9] 패치 공지를 본 사람들은 마녀가 전보다 도끼맨에게 빨리 산화되어 몰락할 것으로 예상했지만 사거리가 지나치게 짧아져서 직선 공격이 마녀에게까지 미치지 못하고 해골만 처리하다 끝나는 경우가 허다해 오히려 마녀의 카운터라고 하기도 힘든 지경이 되었다. [10] 토네이도의 중심은 닿아도 탱커 같이 몸짓이 큰 유닛이 끌려오면 자연스레 뒤의 유닛은 중심까지 오지 못하는데 리메이크 전에는 사거리가 길어서 그러든 말든 전부 처형 대상이었지만 리메이크 후로는 탱커 뒤에 있는 유닛은 도끼맨이 가까이서 던지는 것이 아닌 이상 도끼를 맞지 않는다. 토네이도를 도끼맨에게 가깝게 하면 이 문제는 해결되겠지만 매우 비효율적이다. [11] 사거리가 길어져 리메이크 당시보다 나아졌지만 여전히 마녀는 잘 처리하지 못한다. [12] 참고로 이때 도끼맨의 데미지는 279x2 였다. [13] 패치 직전에 변경되어 취소되었다. [14] 밸런스 패치 운영진이 낸 트위터에서 최대 사정거리는 4.5가 맞다고 한다. 표기 오류라고 말한 것이다. [15] 리메이크 전 도끼맨은 완전히 충전된 스파키에게 아무것도 하지 못하고 스파키가 먼저 발사해 한 방에 죽었지만 이 패치로 스파키보다 먼저 공격할 수 있다. [16] 이 패치로 2019년 9월 너프 이전의 체력으로 롤백되었다. [17] 도끼 체공 시간은 그대로 유지되었다. [18] 마법 아처처럼 관통 딜을 타워에 넣을 수 있게 되었다. 하지만 거리 조절을 잘 해야 한다. [19] 도끼를 아직 던지지 않았거나 던지기 전에 죽으면 도끼가 남지 않는다. [20] 킹 타워를 공격하고 가는 경우도 있었다.