{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
[[검룡 로라스| |
[[파괴왕 휴톤| |
[[결정의 루이스| |
[[불의 마녀 타라| |
[[밤의 여왕 트리비아| |
[[숙명의 카인| |
[[강각의 레나| |
[[창룡 드렉슬러| |
[[캐논 도일| |
[[조각의 지휘자 토마스| |
[[재앙의 나이오비| |
[[시바 포| |
[[검룡 로라스| 로라스 ]]
|
[[파괴왕 휴톤| 휴톤 ]]
|
[[결정의 루이스| 루이스 ]]
|
[[불의 마녀 타라| 타라 ]]
|
[[밤의 여왕 트리비아| 트리비아 ]]
|
[[숙명의 카인| 카인 ]]
|
[[강각의 레나| 레나 ]]
|
[[창룡 드렉슬러| 드렉슬러 ]]
|
[[캐논 도일| 도일 ]]
|
[[조각의 지휘자 토마스| 토마스 ]]
|
[[재앙의 나이오비| 나이오비 ]]
|
[[시바 포| 시바 ]]
|
|
[[제네럴 웨슬리| |
[[별빛의 스텔라| |
[[광휘의 앨리셔| |
[[쫓는 빛의 클레어| |
[[태도 다이무스| |
[[쾌검 이글| |
[[소공녀 마를렌| |
[[격류의 샬럿| |
[[방출의 레이튼| |
[[전격의 윌라드| |
[[기적의 미쉘| |
[[신비의 린| |
|
[[제네럴 웨슬리| 웨슬리 ]]
|
[[별빛의 스텔라| 스텔라 ]]
|
[[광휘의 앨리셔| 앨리셔 ]]
|
[[쫓는 빛의 클레어| 클레어 ]]
|
[[태도 다이무스| 다이무스 ]]
|
[[쾌검 이글| 이글 ]]
|
[[소공녀 마를렌| 마를렌 ]]
|
[[격류의 샬럿| 샬럿 ]]
|
[[방출의 레이튼| 레이튼 ]]
|
[[전격의 윌라드| 윌라드 ]]
|
[[기적의 미쉘| 미쉘 ]]
|
[[신비의 린| 린 ]]
|
|
[[질풍의 카를로스| |
[[삭풍의 빅터| |
[[둔갑의 호타루| |
[[냉혈의 트릭시| |
[[복수의 히카르도| |
[[닥터 까미유| |
[[관통의 자네트| |
[[경이의 피터| |
[[강철의 레베카| |
[[가면의 아이작| |
[[축포의 엘리| |
[[포효의 브루스| |
|
[[질풍의 카를로스| 카를로스 ]]
|
[[삭풍의 빅터| 빅터 ]]
|
[[둔갑의 호타루| 호타루 ]]
|
[[냉혈의 트릭시| 트릭시 ]]
|
[[복수의 히카르도| 히카르도 ]]
|
[[닥터 까미유| 까미유 ]]
|
[[관통의 자네트| 자네트 ]]
|
[[경이의 피터| 피터 ]]
|
[[강철의 레베카| 레베카 ]]
|
[[가면의 아이작| 아이작 ]]
|
[[축포의 엘리| 엘리 ]]
|
[[포효의 브루스| 브루스 ]]
|
|
[[통찰의 마틴| |
[[드루이드 미아| |
[[격검의 제레온| |
[[엘윈의 드니스| |
[[선무의 루시| |
[[신령의 하랑| |
[[천기의 티엔| |
[[거너 J| |
[[섬광의 벨져| |
[[파문의 선율 리첼| |
[[조화의 선율 리사| |
[[여행자 릭| |
|
[[통찰의 마틴| 마틴 ]]
|
[[드루이드 미아| 미아 ]]
|
[[격검의 제레온| 제레온 ]]
|
[[엘윈의 드니스| 드니스 ]]
|
[[선무의 루시| 루시 ]]
|
[[신령의 하랑| 하랑 ]]
|
[[천기의 티엔| 티엔 ]]
|
[[거너 J| J ]]
|
[[섬광의 벨져| 벨져 ]]
|
[[파문의 선율 리첼| 리첼 ]]
|
[[조화의 선율 리사| 리사 ]]
|
[[여행자 릭| 릭 ]]
|
|
[[사도 제키엘| |
[[헌터 탄야| |
[[눈보라의 캐럴| |
[[광대 라이샌더| |
[[환멸의 루드빅| |
[[공학도 멜빈| |
[[성흔의 디아나| |
[[기자 클리브| |
[[증폭의 헬레나| |
[[격투가 에바| |
[[설계자 론| |
[[폭룡 레오노르| |
|
[[사도 제키엘| 제키엘 ]]
|
[[헌터 탄야| 탄야 ]]
|
[[눈보라의 캐럴| 캐럴 ]]
|
[[광대 라이샌더| 라이샌더 ]]
|
[[환멸의 루드빅| 루드빅 ]]
|
[[공학도 멜빈| 멜빈 ]]
|
[[성흔의 디아나| 디아나 ]]
|
[[기자 클리브| 클리브 ]]
|
[[증폭의 헬레나| 헬레나 ]]
|
[[격투가 에바| 에바 ]]
|
[[설계자 론| 론 ]]
|
[[폭룡 레오노르| 레오노르 ]]
|
|
[[구원자 시드니| |
[[흑영의 테이| |
[[잿더미의 티모시| |
[[집행자 엘프리데| |
[[악몽의 티샤| |
[[카로슈| |
[[대지의 라이언| |
[[파수꾼 A| |
[[연금술사 에밀리| |
[[갈증의 플로리안| |
[[선구자 케니스| |
[[열망하는 이사벨| |
|
[[구원자 시드니| 시드니 ]]
|
[[흑영의 테이| 테이 ]]
|
[[잿더미의 티모시| 티모시 ]]
|
[[집행자 엘프리데| 엘프리데 ]]
|
[[악몽의 티샤| 티샤 ]]
|
[[카로슈| 카로슈 ]]
|
[[대지의 라이언| 라이언 ]]
|
[[파수꾼 A| 파수꾼 A ]]
|
[[연금술사 에밀리| 에밀리 ]]
|
[[갈증의 플로리안| 플로리안 ]]
|
[[선구자 케니스| 케니스 ]]
|
[[열망하는 이사벨| 이사벨 ]]
|
|
[[관조의 헤나투| |
[[조율자 숙희| |
[[기류의 그레타| |
[[수렁의 바스티안| |
[[연람의 재뉴어리| |
[[심판관 니콜라스| |
[[신출의 키아라| |
[[구사의 베로니카| |
[[브롤러 주세페| |
[[???| |
[[???| |
[[???| |
|
[[관조의 헤나투| 헤나투 ]]
|
[[조율자 숙희| 숙희 ]]
|
[[기류의 그레타| 그레타 ]]
|
[[수렁의 바스티안| 바스티안 ]]
|
[[연람의 재뉴어리| 재뉴어리 ]]
|
[[심판관 니콜라스| 니콜라스 ]]
|
[[신출의 키아라| 키아라 ]]
|
[[구사의 베로니카| 베로니카 ]]
|
[[브롤러 주세페| 주세페 ]]
|
[[???| ??? ]]
|
[[???| ??? ]]
|
[[???| ??? ]]
|
|
기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| |
[[클론 이글| |
|||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| 스톰쉐도우 ]]
|
[[클론 이글| 클론 이글 ]]
|
|||||||||||
기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
사이퍼즈의 50번째 사이퍼 "독 능력자" | ||||
사도 제키엘 | → | 헌터 탄야 | → | 눈보라의 캐럴 |
헌터 탄야 | ||||||||||||||
|
||||||||||||||
"가치있는 것들은 취하고, 아닌 것은." | ||||||||||||||
본명 | 탄야 랜킨 Tanya Rankin[1] | 코드명 | POISON | |||||||||||
연령 | 30세 | 국적 | 독일 | |||||||||||
신장 | 170cm | 소속 | 어둠의 능력자 → 안타리우스[2] | |||||||||||
체중 | 55kg | 직업 | 능력자 사냥꾼 | |||||||||||
능력 | 온몸에 흐르는 독으로 세상을 검게 물들이고, 상대방을 서서히 죽음에 이르게 한다. 능력을 감지할 수 있는 특별한 감각을 지닌 것 같은데 이것이 그녀의 또 다른 능력인지, 아니면 사냥꾼 특유의 감인지 정확히 알 수 없다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
자신의 등장을 경고하듯 서서히 시작되는 탄야의 테마는 사냥감을 발견하는 순간, 압도적인 분위기를 뿜어냅니다. 그녀는 필사적으로 도망가는 사냥감을 중독시키고 죽음에 이르게 할 것입니다. 조심하세요. 그녀의 숨결이 닿는 순간 모든 것이 끝나버릴 테니까요. | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브: 중독4.2. LC: 데스스토커4.3. RC: (우클릭 스킬)4.4. Q: 포이즌 퍼퓸4.5. Shift + LC: 독전갈4.6. F: 라스트 키스4.7. Space: 독안개4.8. Scroll: 검은 숨결4.9. E: (궁극기)
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 죽음의 손길6.2. 머리: Ms.다크니스6.3. 가슴: 헌터의 여유6.4. 허리: 위키드 액트6.5. 다리: 강제적 질서6.6. 발: 이블 퀸6.7. 공목: 데들리 드러그 / 데들리 드러그 SU6.8. 방목: 페인 알루시아 / 페인 알루시아 SU6.9. 장신구4: 페이탈
리퀴르 / 페이탈
리퀴르 SU
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
꼭꼭 숨어라. 네 세상을 지금 끝내고 싶지 않다면.[3]
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 드루이드 미아와 같은 김도영. 성우 인터뷰
2. 배경 설정
네 번째 어둠의 능력자. 그녀의 이클립스 정보제공자는 사이코 메트리 신문기자인 클리브 스테플로, 그녀의 뒤를 쫓으며 모아온 정보를 투고했다는 형식이다.이클립스를 보면 어둠의 능력자와 관련된 거의 모든 사건은 그녀가 배후라는 것을 알 수 있다. 대외적으로는 기적의 의사이자 봉사활동가인 닥터 까미유의 그림자를 담당하고 있는 것이다. 미아 남매를 데려와 미아의 능력을 변화시키고 오빠를 반죽음으로 만든 것도 그녀이며, 미쉘과 피터가 있는 고아원에 있던 발화 능력자 팀 스티브 울프의 능력을 폭주시켜 화재가 나게 한 것도 그녀다. 또한 미아와 미쉘 남매 이외에도 다른 능력자를 훈련시키고 있다는 떡밥이 있다.
즉, 어둠의 능력자 구성에 가장 큰 영향을 미친 것이 탄야이나, 서로의 관계는 미묘한데, 이해에 따른 계약관계라는 느낌이 강하며 실제로 언제든 등을 돌릴 수 있다는 언급이 나온다. 둘 사이의 관계를 가장 잘 나타낼 수 있는 말은 '공범자'일 듯. 그녀에게도 까미유의 일을 도와줌으로서 이득을 얻는 것이 있겠지만 그것이 무엇인지는 밝혀지지 않았다.[4]
까미유와 일을 한지는 상당히 오래된 듯하다. 까미유와 히카르도가 마지막 대화를 나누는 도중 "닥터, 사냥하기 좋은 날이야." 하고 등장한다. 마지막 대사는 맥락으로 보아 까미유의 대사. [5]
클리브의 이클립스에서 클리브가 탄야를 조사하기 위해 잠시 그녀를 만났다가 잭의 기록을 뒤지며 만났던 인물과 동일인물이었기 때문에 흠칫 놀라는데, 이 때 잭이 탄야를 보고 "옥사나 야고비치, 당신이로군"이라고 말한다. 즉, 탄야가 안타리우스의 현 수장일 가능성이 높은 인물이자 전 수장 노인의 정부인 옥사나였다.[6]
거기에 그녀는 오래 전부터 전격의 윌라드, 아돌프 박사와 협력하며 아인트호벤 고아원 사건이나 미네소타 회색물처럼 뒷세계에서 여러가지 일을 벌여왔다는 사실까지 밝혀졌다.
블루문 5장에서 까미유 데샹에게 대가를 치르게 될 것이며, 끝까지 짓밟아주겠다는 선전포고와 함께 어둠의 능력자 세력에서 탈퇴하고 안타리우스로 복귀한다.
조율자 숙희 스토리에서 탄야=옥사나 야고비치는 굉장히 오래 살아왔고 독일 바이에른에서 열린 인식의 문을 통해 치유 능력[7]을 얻었던 사이퍼인 것으로 나온다. 탄야의 원래 이름은 한나였고 [8]구마스의 정부인 옥사나라는 이름을 거쳐, 현재는 독 능력자 탄야의 이름으로 살아가고 있다. 본래 한나는 자신의 능력으로 사람들을 구하는 게 즐거웠던 순수한 소녀였으나, 니콜라스의 실장 이후 플레이버 텍스트에서 모든 사람들을 괴물이나 능력자로 만들어 특별함을 없애면 모두가 평등해질 것이다라는 과격하고 파괴적인 사상으로 변한 듯하다. 다만, 숙희가 잠적하던 삶을 거두고 동귀어진을 목적으로 참전하자 탄야는 여러모로 말을 아끼는 모습을 보인다.
이러한 탄야와 안타리우스 일당을 저지하기 위하여 레오노르와 벨져가 지휘하는 아틀란티코 드라군 대대와 검의 형제 기사단, 에밀리를 중심으로 한 카인의 팀, 재뉴어리와 더 호라이즌 팀의 활동이 시작된다. 또한 안타리우스 내부에서도 원시 안타리우스 교단을 오랫동안 모셔온 사제 집안 출신인 이단심판관 니콜라스가 탄야에게 회의감을 품으며 돌아설 기미를 보이고 있다.
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 0 < 10 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 | - |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
어려움 ★★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
97 | 50 | 1350 | 10[9] | 54.5 | 255 |
기본 능력치가 낮다. 타 원거리 캐릭터와 비교했을 때 좋은 부분이 단 하나도 없다. 클레어와 기본 능력치가 완전히 똑같다.
대신 휠업이 원딜 중 가장 좋은 치확 증가라서 치명이 높은 편.
3.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '어둠의 헌터'이다.특성 능력치 | ||||
LV 2 (얼굴 장식) | 데스스토커(L) 추가공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 킬링 블러썸(R) 추가공격력 +3% | |
LV 4 (다리 장식) | 포이즌 퍼퓸(Q) 효과지속시간 +0.5초 | LV 5 (발) | 회피 +2% | |
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | |
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 킬링 블러썸 |
Lv3(가슴장식) | 독전갈 or 킬링 블러썸 |
Lv4(다리장식) | 독전갈 or 죽음의 여신 |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
주력기인 독전갈과 킬링 블라썸에 투자를 한다. 4레벨 옵션은 궁극기나 독전갈을 쓰는데 4레벨 옵션의 독전갈의 경우 일반 옵션으로 써야한다. 따라서 히든 옵션을 사용하고 싶다면 궁극기를 써도 좋다. 나머지는 국민 코스튬 옵션인 방치이이를 추천.
4. 스킬
탄야의 가장 큰 특징은 '중독' 효과의 중첩에 있다. 평타와 스킬을 맞출 경우 중독 효과가 중첩되며 중독에 걸린 적은 도트대미지와 함께 중독을 거는 장판이 주변에 생성된다. 또한 중첩된 중독을 킬링 블러썸으로 터뜨려서 강력한 데미지를 줄 수 있다. 단일 대상에게 강력한 데미지를 줄 수 있어서 나이오비와 비슷하지만 다른 형식의 안티 탱커로 채용한다.4.1. 패시브: 중독
탄야는 특정 스킬로 적을 공격하면 중독 상태로 만들 수 있습니다. 중독된 적은 HP가 감소되고 몸에서 독액이 떨어집니다. 떨어진 독액은 일정 시간이 지나거나 적이 밟게 되면 사라지며, 독액을 밟은 적은 중독이 1중첩 걸립니다. 중독 5중첩 상태가 되면 몸에서 독액과 독가스가 터져나오며, 독가스 범위 내의 적은 일정 주기마다 중독이 1중첩 씩 걸립니다. 중독 5중첩 상태의 적은 탄야만 확인 가능한 중독 UI가 몸에 표시됩니다. | 대인 1.00 |
0.5 공격력[10] |
"검게.. 아주 검게 물들여서.."
평타 1타, 퍼퓸강화평타 1,3,5타, 독전갈(SL), 독안개(SP), 죽음의 여신(E)으로 공격 시 적에게 중독 상태이상을 건다. 중독을 아예 걸지 못하는 스킬은 F잡기와 R우클릭 뿐이다. 중독은 7초간 유지되고, 최대 5단계까지 중첩 가능하다. 중독 상태의 적에게 중독 스킬을 적중하면 중독의 단계가 올라가고, 중독 시간도 7초로 연장된다.중독에 걸린 적에게 킬링 블러썸, 독안개 폭발, 죽음의 여신 마지막 타격을 가하면 추가 데미지를 준다. 1~4중첩까지는 추가 데미지의 차이가 없다. 하지만 5중첩의 적에겐 훨씬 높은 추가 데미지를 준다. 중독의 추가 데미지 판정은 일반 타격과 동일하다. 즉 상대의 방어력에 따라 데미지가 감소되며 치명이나 회피도 뜰 수 있다.
중독 도트데미지의 계수는 0.5로 도트 데미지 중에서 가장 높다. 공격력이 400정도 된다면 중독 데미지는 200이다. 다만 스킬링, 임팩트, 유니크템의 효과로 데미지를 올릴 수 있는 화상 및 출혈과는 달리 스킬 링이 없어 공격력의 영향만 받는다.
매 초 데미지가 들어가는 화상 및 출혈과 달리 1~4중첩 중독은 계속 걸어주지 못하면 4초에 한 번씩 대미지가 들어가며 5중첩은 대미지 텀이 2.5초로 짧아져 3틱 쯤 들어가게 된다. 중독 도트 자체보다 터뜨려서 추가 대미지를 주는 데 더 의의가 있는 상태이상이다. 도트 대미지 한두 번 보다 킬링 블러썸으로 터뜨리는 게 훨씬 이득이다. 가끔 실피로 도망간 적이 중독에 쓰러지는 일은 있긴 하지만 매우 드문 일이다.
중독된 대상은 도트 대미지를 받을 때마다 주변 바닥에 밟으면 중독이 1중첩 되는 독액을 떨어뜨리며, 5중첩이 되면 여기에 추가로 반지름 100 범위로 독가스가 나오며 근접한 대상에게 중독을 1중첩 건다. 다만 이 효과는 적극적으로 응용하긴 힘들며, 중독 컨셉에 걸맞은 보너스 정도로 생각하는게 좋다.
4.2. LC: 데스스토커
독을 담은 숨결로 두 번 타격하는 기본 기술입니다. 이동하면서 사용이 가능하며 첫 번째 독 숨결에 맞은 적은 중독이 1중첩이 걸립니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
1타: 0.7 공격력 2타: 0.4 공격력 포이즌 퍼퓸 사용중 1,3,5타: 0.35 공격력 포이즌 퍼퓸 사용중 2.4타: 0.25 공격력 |
줄기탄과 박쥐를 섞어놓은 듯한 느낌의 평타. 투사체의 속도가 느리긴 하지만 사거리도 꽤 긴 편이고 경직과 데미지가 뛰어나 상위권 평타라고 볼 수 있다. 또한 무빙샷이 가능하며 사용 중 이동속도가 감소되지만 그다지 큰 수치는 아니다. 첫 타격을 맞은 적에게 중독 디버프를 걸고, 디버프의 중첩횟수가 다른 스킬의 데미지에 영향을 미친다는 점에서 마틴이나 윌라드의 평타와 비슷한 매커니즘을 띄고 있다. 또한 빅터처럼 평타의 구조를 변화시키는 기술이 있는데, 변화하는 방식은 하단의 포이즌 퍼퓸 문단에서 서술한다.
투사체는 탄야 앞 50 거리부터 시작하여 거리 포함 880 사거리, 투사체는 정사각형 20 범위로 지형에 닿거나 적에게 적중하면 정사각형 45 범위로 공격한다. 포이즌 퍼퓸을 사용하면 955 사거리로 증가한다. 평타의 DPS가 어마무시한 만큼 평타링도 고려해볼만 하지만 다른 스킬들의 딜 비중도 높아 딱히 뺄만한 링이 없기 때문에 사용되지 않는다.
후딜레이가 은근히 있는 편이다. 마를렌이 평타로 접근하면서 잡기로 깔끔하게 연계하는 것과 비교해보면 확연히 드러나는 부분. 때문에 적을 띄운 상태에서 평타 - 잡기로의 연계가 상당히 힘들며, 굳이 잡기를 쓰지 않더라도 스킬 연계의 안정성에 생각보다 큰 걸림돌이 된다. 따라서 노 퍼퓸 상태의 평타로 적을 제압하기는 무척 어렵다. 퍼퓸을 쓰면 경직이 강력해지면서 이러한 단점이 거의 상쇄된다. 움직이면서 쏘면 후딜레이가 커지니, DPS를 최대화 하고 싶다면 무빙샷을 하지않고 제자리에서 딜을 넣는 게 좋다.
여담으로 데스스토커라는 이름의 전갈이 실제로 존재한다.
독한 숨을 내뿜기 때문에 유저들 사이에서 입냄새(...)로 놀림감이 되곤 한다.
4.3. RC: (우클릭 스킬)
4.3.1. 1st: 킬링 블러썸
적에게 강력한 맹독을 날려 공격하며 중독된 적은 추가 피해를 입습니다. 중독 4중첩 까지의 적은 1회, 5중첩인 적은 3회 추가 피해를 입습니다. 킬링 블러썸에 맞은 적은 독에 의한 중첩 상태가 초기화됩니다. | 쿨타임: 8초 |
218 + 1.09 공격력 중독 1~4중첩 추가데미지: 40 + 0.2 공격력 중독 5중첩 추가데미지: 27 + 0.134 공격력[11] |
대인 1.00 건물 1.00 |
죽어! / 녹아버려!
중독이 걸린 적에게 폭딜을 넣는 일반기. 쿨타임이 짧고 시전 시간도 짧다. 중독이 5중첩 된 적에게 적중시키면 근딜의 주력기를 상회하는 폭딜을 가할 수 있다. 다만 중독이 걸리지 않은 적에게는 일반 스킬 수준의 데미지를 준다.
투사체는 탄야 앞 20 거리부터 시작하여 거리 포함 900 사거리, 투사체는 정사각형 20 범위로 적중하거나, 지형에 닿으면 반지름 95 범위, 한계 사거리에 도달하면 정사각형 형태로 105 범위로 공격한다.
빠른 속도로 맹독을 날리는데 윌라드의 번개사슬이나 까미유의 충각파처럼 중첩과 상태이상을 해제하고 중첩된 디버프 횟수에 의해 추가 데미지가 들어간다. 1~4중첩에는 1회의 추가데미지가, 5중첩일 때는 3회의 데미지가 추가된다.
선딜 자체가 긴 편이 아니지만 투사체의 속도가 그다지 빠르지 않다. 때문에 빠른 근접 캐릭터 대응에는 그다지 적합하지 않다.
탄야의 주력기지만 사거리가 생각보다 짧기 때문에 처음 잡은 사람들이 쓰기 어려워하는 원인이기도 하다. 퍼퓸 평타는 물론이고 심지어 노바운스 독전갈보다도 살짝 짧기에 거리 조절이 중요하다. 좁은 범위와 괴상한 유도력이 합쳐져서 독액이 환상적으로 휘어지며 적을 맞히지 못하는 경우가 자주 목격된다.[12] 다른 기술과의 연계가 거의 강제되는 스킬이다 보니 잘 드러나진 않지만, 평타는 적을 넘어트리지 못하고, SL기는 투사체의 속도도 느리다보니 탄야에겐 즉발로 적을 넘어트려 견제하는 목적으로 쓰이는 경우가 종종 있어 많은 탄야의 멘탈을 붕괴시키는 원인이기도 하다.[13]
1중첩이라도 258 + 1.11 공격력으로 대미지가 꽤 되는 편이다. 포이즌 퍼퓸이 쿨타임이거나 중독을 많이 쌓을 수 없는 상황에서는 1회만 중첩시키고 바로 터뜨리는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
4.3.2. 2nd: 톡식 스필
강한 맹독폭발을 일으킵니다. 특정 상황에서 더 강한 피해를 입힙니다. | 쿨타임: 8초 |
90 + 0.45 공격력*2 총합: 180 + 0.9 공격력 중독 1~4중첩 추가데미지: 29 + 0.15 공격력 중독 5중첩 추가데미지: 58 + 0.3 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
궁극기로 고독의 운무 채용시 활성화 되는 R스킬. 지정한 지점에 맹독폭발을 일으킨다. 킬링 블러썸처럼 중독 중첩이 걸려있는 경우 더 큰 피해를 입힌다. 릭의 데스 스타처럼 에임을 둔 자리에 스킬이 발동된다.
880 사거리, 1타 반지름 130 2타 반지름 135 범위로 공격한다.
성능은 상당히 좋은 편으로, 좌표지정형 스킬이라 각종 오브젝트에 막힐 일도 없고 상자 뒤에 있는 적도 에임만 잘 두면 맞출 수 있으며 시전 속도도 굉장히 빠르다.
대신 피해량은 킬링 블러썸에 비해 많이 낮다. 중독이 없을 경우 독전갈보다 피해량이 적고, 5중첩이 되어야 일반적인 주력기의 딜량이 나온다.
4.4. Q: 포이즌 퍼퓸
독성이 강한 향수를 몸에 뿌려 능력을 강화합니다. 데스스토커(L) 사용 시 독을 담은 숨결이 다섯 번 날아가며, 사정거리가 늘어나는 대신 사용 중 이동이 불가능해집니다. 1, 3, 5번째 독 숨결로 적을 타격 시 독안개(Space) 스킬의 쿨타임이 줄어들며, 타격된 적은 중독이 1중첩 씩 걸립니다. | 쿨타임: 22초[14] |
데스스토커 사정거리 +10% | 지속시간: 10초 |
사냥하기 딱이군. / 음~ 가볼까?
이동하면서 사용할 수 있는 평타를 고정 포격으로 바꾸고 사정거리를 늘리는 스킬이다.
스킬을 사용하면 손에 뿌린 향수가 퍼지면서 탄야 근처에 독구름 같은 안개가 생겨난다. 빅터의 질풍가도와 같은 평타 강화 기술이지만 질풍가도가 가진 주위 다운 공격 판정이나 이동속도 증가와 같은 추가 버프가 없고, 오히려 평타 사용 중 이동이 불가능해진다. 질풍가도는 시전 시 사거리가 깎이고 무빙샷이 가능해지지만, 포이즌 퍼퓸은 시전 시 오히려 사거리가 늘어나고 무빙샷이 불가능해진다는 점이 대조적이다. 다만 둘 다 타격 횟수가 늘어나고 딜링이 증가하는 것은 동일하다.
소공녀 마를렌의 평타와 달리 투사체 하나 하나가 경직을 주고 평타와 평타 사이의 간격도 줄어든다. 선딜이 있는 캐릭터나 돌진기의 속도가 느린 혹은 슈퍼아머 기술이 없는 캐릭터들은 이 평타 지옥에서 빠져나오기 어렵다. 하지만 반대로 공격 중 이동이 불가능해져서 교전시 기동성이 떨어진다. 탱커나 서포터들이 시야를 확보해주는 프리딜 상황에서 사용하는 것이 좋다.
퍼퓸 평타는 발동에만 성공하면 경직 여부와 무관하게 투사체 5발이 모두 나간다. 탄야가 경직된 순간에도 평타는 나가서 탄야의 경직은 풀렸는데 적 근캐는 아직도 퍼퓸 평타의 경직에 굳어 있을 정도다. 여기에 독안개까지 있으니 근캐와의 1:1 교전에서도 대등하게 싸울 수 있으며 오히려 근캐를 찍어누르는 것이 가능해진다. 또한 퍼퓸 평타 이후 킬링 블러썸이 거의 확정으로 들어간다. 1, 3, 5타째에 중독을 걸어 평타 한 번에 3중첩까지 가능하며 독전갈과 연계하여 평타+독전갈+평타로 순식간에 5중첩을 채워 킬링 블러썸으로 큰 피해를 입힐 수 있다. 게다가 평타 자체의 데미지도 무시 못할 수준이다.
이런 엄청난 평타를 사용 중일 때 에임 조정까지 자유로워, 적의 움직임이 난해할 경우 한 대라도 걸리라는 느낌으로 흩뿌리듯 사용할 수도 있다. 그야말로 거미줄. 퍼퓸을 뿌린 탄야는 평타의 정신나간 제압능력+독안개의 회피 및 제압능력+깔아두면 알아서 쫒아가 맞추는 독전갈의 유도력+조금만 빈틈이 보여도 공중으로 날아오르는 궁극기+살인적인 데미지까지 갖춘 완전체이기 때문에, 원딜이라고 해서 얕보고 함부로 접근하면 안 되며, 긴 사거리를 가진 아군의 백업을 받는 것이 좋다.
포이즌 퍼퓸을 사용한 후 평타를 맞추면 독안개의 쿨타임이 줄어든다. 쿨타임 줄어드는 양이 눈으로 봐도 보일 정도로 엄청나다. 퍼퓸 링을 다 찍었다면 독안개를 쿨타임 때문에 못 쓰는 상황은 거의 없다고 보면 된다. 링을 다 찍었다는 가정 하에서 직접 쿨타임을 줄여주는 독안개링보다 훨씬 더 빠르게 쿨타임이 돌아온다. 그러나 퍼퓸링은 그 자체로는 딜을 올려주지 않기 때문에 탱커가 점차 튼튼해지면서 선호도가 독안개링에 크게 밀려버렸다.
참고로 퍼퓸을 켠 상태에서 벽에 붙은 채로 평타를 써도 독안개 쿨타임이 감소한다.[15]
출시 초기에는 퍼퓸을 켠 상태에서도 평타의 경직이 20에서 변화가 없어서 5연발의 평타 경직이 어마무시하게 중첩돼 적중당한 캐릭터가 말 그대로 정지해버렸다. 슈퍼아머를 믿고 돌진해오는 도일이나 히카르도에게도 얄짤없었으며, 지속시간이 짧은 대신 무한정으로 쓸 수 있는 빙결의 느낌이었다. 결국 사기라는 여론이 거세져 퍼퓸이 활성화되면 평타 경직이 반토막이 되는 하향을 받았다.
4.5. Shift + LC: 독전갈
손에서 독액을 뽑아내 던집니다. 날아간 독액이 바닥에 닿으면 전갈처럼 변형되어 범위 내의 적을 추적해 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 타격된 적은 중독이 1중첩 걸립니다. | 쿨타임: 4초 |
200 + 1 공격력 사정거리: 700 |
대인 1.00 건물 1.00 |
잘 봐.
쿨타임이 짧고 착탄 후 유도 성능이 붙는데다 중독 디버프도 거는 좋은 다운기. 830 거리, 투사체는 정사각형 35 범위, 착탄하면 반지름 275 범위로 적을 추적한다. 독전갈이 닿아서 폭발하면 정사각형 형태로 150 범위로 공격한다. 독전갈 임팩트는 사거리가 870(+40) 증가한다.
적을 추적하여 유도된다는 특성을 이용하여 엘리의 별모래 폭죽처럼 시야확보가 안되는 안개지역 같은 곳에 던져서 적을 체크하거나 장애물 뒤에 있는 적을 공격하는 것도 가능하다.
직격되지 않으면 바닥에 닿은 뒤 적에게 유도되어 공격할 때까지 약간의 시간이 있기 때문에, 다운된 적에게 바로 맞추지 않고 옆에다 독전갈을 쓴 뒤 적에게로 걸어가서 독전갈이 적을 공격하는 순간 잡기를 사용할 수 있다. 이는 막내사원의 탄야 소개 영상에서도 나온 내용으로 영상에서는 독안개 - 독전갈 - 잡기 콤보가 소개되어 있다.
탄야의 다른 스킬처럼 투사체의 속도가 빠른 편이 아니고 정확히 적을 맞추지 않는 이상 바닥에 퍼진 다음 독전갈이 적에게 달려드므로, 공격하는 사이에 상대방이 피해버리거나 다운 무적에 의해 안 맞는 경우가 잦다. 또한 이런 유도되는 스킬이 그렇듯이, 적군이 아닌 철거반이나 립을 공격하는 경우도 종종 있다. 다만 그 유도력이라는 것이 주변에 적이 있으면 확정적으로 추적하고 범위도 다운기치고는 넓어서 적의 움직임을 무력화시키는 효과가 있다.
판정이 류탄과 상당이 유사하다. 바닥에 닿으면 일정시간 뒤 혹은 적을 추적하여 폭발하지만, 벽 등에 튕기는 것도 가능하고 각류탄처럼 사용도 가능하다. 이를 이용해서 안개지역 뒤에서 아군을 노리는 적군을 맞출 수 있다. 또한 윌라드의 구형번개와 비슷하게 각도만 잘 맞으면 센터 언덕이나 2칸 상자 등을 넘길 수 있다.
탄야의 성능에 한 축을 담당하는 기술이다. 쿨타임은 고작 4초이면서 뛰어난 유도성능으로 근처에 뿌리면 적을 추적하여 다운시키는데다가 중독 중첩까지 쌓이니 상당히 요긴하다. 단순 견제기로 독전갈만 맞춰도 기상 후 중독 대미지 1틱이 들어가므로 딜량이 독보적이다. 원딜이 가진 다운기 중에서도 좋은 대미지와 유틸성을 자랑한다.
물론 딜링만큼은 평타 + 중독 + 블로썸이 단연 압권이나, 자신이 딜각을 재고 선타를 먹이고 낚거나 근캐에 대응하는 등의 다양한 상황에서 그 활용도는 전적으로 이 다운기(와 평타)에 달려있다. 독안개나 궁극기는 최악/최선의 경우를 생각해야 하는 조커 카드고, 나머지 기술은 시야 안에 가만히 있는 적이나 홀딩/다운된 적이 아니면 곱게 쓸 수 없다.
사거리가 감소되었지만 유니크 셔츠나 임팩트로 어느 정도는 커버 가능하다. 바운스 + 추적(유도)이라는 특유의 구조 덕에 워낙 활용도가 다양해 깔아두기나 근캐 대응, 낚시에는 여전히 효과가 있다. 상자 하나 정도의 고각은 가능하고, 나름 Z축 유도도 쓸만한 편이다.
출시 초기엔 '잘 봐' 라는 대사와 '잘 봐!' 라고 억양을 세게 하는 대사가 있었으나, 억양이 센 대사가 삭제되고 대신 '흡!' 하는 기합성이 추가되었다. 자주 쓰는 4초 다운기의 시전음이 같은 어휘라 플레이어들이 노이즈로 느낄 우려가 있었다고. 세심한 부분을 신경 쓰긴 했지만 추가할 신규 음성이 있음에도 캐릭터의 기존 음성을 아예 삭제한 것은 아쉬운 부분. 삭제된 음성은 사이퍼즈 공식 홈페이지 보이스 박스에서 들을 수 있다.
4.6. F: 라스트 키스
적에게 치명적인 키스를 하여 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
200 + 1 공격력 | 대인 1.00 |
좋은 꿈, 꾸렴!
하랑의 잡기처럼 적을 잠깐 홀딩시킨 후 전방으로 살짝 날려보낸다. 독안개가 없을 때, 즉각 대처가 가능한 제이 같은 캐릭터에게 상당히 취약하다.
직접적인 키스가 아닌 자신의 입에 갖다 댄 손가락으로 상대를 만지고, 상대는 서서히 독성반응을 보이다가 떨어져 나간다.
4.7. Space: 독안개
몸을 독 안개로 바꾸어 지정한 위치로 이동하여 범위 내의 적을 빠르게 5중첩까지 중독시킵니다. 독 안개 상태에서는 우클릭 혹은 Space 클릭의 추가조작을 할 수 있습니다. 우클릭을 할 경우 안개를 터트려 적을 공격합니다. 공격당한 적은 중첩 상태에 따라 추가 데미지를 받은 뒤 중독 상태가 초기화됩니다. Space 클릭을 할 경우 안개를 터뜨리지 않고 원래의 모습으로 돌아오며 A, D키를 눌러 나타날 방향을 결정할 수 있습니다. 기술이 끝날 때 까지는 무적입니다. | 쿨타임: 30초 |
50 + 1.5 공격력 중독 1~4중첩 추가데미지 30 + 0.3 공격력 중독 5중첩 추가데미지 60 + 0.6 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
손 대지마! / 잘 가렴.
무적, 이동, 다운 공격, 범위 공격이 한 번에 이뤄지는, 회피기 중에서는 기상기/피격기를 제외하고 모든 방면에서 상위호환인 초S급 만능기이다. 지정한 위치로 순간이동하며 기술이 끝날 때까지는 무적상태가 된다. 이동한 곳에는 비룡재천과 비슷한 범위의 독안개가 깔리게 되며 독안개 내의 적은 5중첩 중독이 걸린다. 이후 Space나 우클릭으로 추가 조작이 가능하며, 추가 조작은 시전 직후 0.6초가 지나야한다.
최대 이동거리는 530 까지 에임조절을 통해서 가능하고 독안개의 공격범위는 반지름 305 범위로 공격한다.
우클릭 시 독안개를 터뜨려서 범위 내의 적들에게 다운 공격을 하며 원래 모습으로 돌아온다. 고정 데미지는 낮지만 공격력의 반영 비율이 굉장히 높기 때문에 장갑을 모두 샀을 경우 웬만한 주력기 수준의 딜이 나온다. 공격력 400 기준으로 대략 320+1.6(공격력)이 나온다. 중독 중첩 횟수에 따라 추가 데미지가 들어가는데 애당초 독안개에 닿으면 5중첩까지 걸리는 시간이 매우 짧기 때문에 굳이 미리 중독을 걸 필요는 없다. 독안개 상태에서 스페이스바를 누를 경우 피니쉬 공격 없이 원래 모습으로 돌아오고, A or D키를 누른 상태에서 스페이스바를 누를 경우 독안개를 기준으로 좌 or 우로 이동한다. 독안개 상태에서 에임 조절이 가능하기 때문에 숙련만 된다면 원하는 방향으로 이동 가능하다. A, D키로 이동 시에는 약간의 딜레이가 추가되며 이 이동은 블링크와 같은 고속이동 판정이기 때문에 사용 시 주의를 요한다.
특히 A, D키로 이동이 가능한데다 에임 전환 후 이동까지 가능하다는 점 때문에 적을 혼란시키기 아주 좋다. 독안개를 터뜨릴 줄 알고 대응하는 액션을 준비하는 적을 농락하고, 빈틈을 노려 독전갈을 깔아 콤보를 넣거나 여차하면 궁극기까지 넣어 판도를 바꿔버릴 수 있다. 특히 근거리 반격기를 가진 다이무스와 레베카가 심리전에 낚여서 스킬을 낭비하게 된다.
중독 5중첩을 걸어 주력기나 궁극기의 데미지 증가를 노리거나 적들에게 파고들어 다운 공격으로 진영을 와해시키는 등 여러 방면에서 다양하게 사용할 수 있다. 이 스킬은 특히 1대1에서 빛을 발하는데, 무적상태에 돌진 기능이 있고 다운 판정까지 가능하여 탄야의 콤보와 근캐 대처의 핵심이 된다. 독안개로 적을 눕히고 독전갈-라스트 키스 콤보를 이어갈 수 있고, 적이 스킬을 사용하는 타이밍에 빠르게 접근하여 5중첩을 시킨 뒤 적이 후딜일 때 독안개를 해제하고 역관광을 시키는 등 파일럿의 역량에 따라 무궁무진한 플레이가 가능하다. 다만 이걸 초보자가 적재적소에 사용하기에는 상당히 어렵다. 탄야의 높은 난이도에 한몫하는 기술. 하지만 숙련된다면 이만큼 좋은 SP기가 없을 정도로 공방일체가 된 완전체 기술이다. 쿨타임이 30초로 긴 것이 맹점이지만 포이즌 퍼퓸에 평타 타격시 쿨타임 감소 옵션이 붙어있고 독안개 링을 채용하는 경우도 많기 때문에 실제 체감 쿨타임은 절반도 안된다.
심지어 거리를 섬세하게 맞춘다면 난간(높은 울타리)을 타는 것도 가능하다. 사이퍼즈에서 난간을 탈 수 있다는 것은 그 자체로 엄청난 강점. 다만 킬힐처럼 대놓고 쉽게 탈 수는 없고, 거리와 각도를 매우 섬세하게 맞춰서 감으로 시전했을 때 난간을 탈 수 있다. [16]
이 완벽한 스킬의 아킬레스건이라면 무조건 에임 위치로 고정돼서 이동을 시작한다는 점이다. 즉 다른 회피기와 달리 바로 키보드로 눌러서 뒤로 빠진다든가 하는 회피성 플레이는 불가능하다. 기껏해야 마우스를 빠르게 돌려 뒤로 움직이거나, 아니면 마우스를 아래로 낮춰 제자리에 시전한 뒤 키보드 추가 입력으로 후퇴하는 식으로 응용할 수밖에 없다.
독안개 폭발은 적을 탄야가 보고 있는 방향으로 넉다운 시킨다. 짬이 나면 독안개로 적을 등지고 터뜨린 뒤 독전갈 - 잡기 콤보를 넣어줄 수 있다.
그러나 적이 독안개 장판을 보고 도망갈 수 있다는 점과 이후 독안개 상태에서는 움직임이 제한된다는 점은 꽤나 큰 단점이다. 거기다가 탄야는 근캐가 아니기 때문에 2~3선에 진입한 적을 처리하는 것이 아닌 이상 독안개로 무리하게 딜을 넣거나 진형을 붕괴시키려고 하는 행동은 킬이 보장되지 않은 이상 그저 다이브가 된다. 탄야의 유일한 생존기인 만큼 확실하게 킬을 올릴 수 있는 상황이 아니면 독안개로 승부를 거는 행동은 지양할 필요가 있다. 또한 아무리 유용한 생존기의 활용법들을 모아놓은 기술이라고 하더라도 하위 호환에 불과하기 때문에 적절히 자신에게 유리한 상황에 따라 맞춰 써야 한다.
변이나 엘윈의 손길처럼 잠시동안 무적이 된다는 점을 이용하여 생존기로 사용할 수 있고 킬힐이나 섬광궤적처럼 순간이동 회피기로 사용이 가능하다. 최대 사거리에 독안개를 쓴 뒤 바로 이동하는 방향 쪽으로 스페이스바를 눌러 해제하면 상당한 거리를 이동할 수 있다. 이는 어지간한 돌진기 사거리 정도 되며 라이트닝 스텝이나 뇌보법보다도 긴 거리이다. 다만 이 스킬들과의 차이점은 이쪽은 선딜이 약간 더 긴 대신 움직이는 동안 무적상태로 이동할수 있다는 것이다. 게다가 독안개는 고각이 가능하기 때문에 숙련된다면 번지용이나 난간이나 상자를 타는 용도로도 사용할 수 있다. 다만 무적시간이 그리 길지 않아 변이처럼 활용하는 데에는 무리가 있으며 다른 회피기와는 다르게 앞으로 이동하기 때문에 직접 에임을 조정해야 하며 선후딜이 은근 체감되므로 캔슬되지 않도록 유의해야 한다.
참고로 상태이상에 걸린 중에 독안개로 변하면 전부 해제 된다. 유일한 회피기이므로 죽기 직전인 경우가 아니면 쓸 일은 적겠지만 알아두면 좋다.
이 스킬도 엄연한 근거리 판정 스킬이기 때문에 섬광의 원무나 비단향꽃무 등을 끊어버릴 수 있지만 마찬가지 이유로 심안도나 케이스 오버에 반격당할 수 있으니 조심하자. 다만 대놓고 쓴 카운터라면 스페이스바로 공격을 하지 않고 회피해서 피할 수는 있다. 상황에 따라 가만히 있다가 카운터가 끝나면 터트리는 것도 답일 수 있다.
짧은 선딜[17] 무적이동&범위형 근거리 다운공격&회피, 후딜까지 전부 무적[18] 이라는 특징 덕분에 탄야의 대인 성능을 뒷받침해주는 든든한 SP기술이다. 이 기술이 있어서 근캐와의 근접전, 원캐와의 중거리 전투, 기상 공방, 기술 회피 및 도주를 비롯하여 온갖 돌발 상황에 대응할 수 있다. 원딜임에도 근캐와의 정면 승부가 두렵지 않은 이유 중 하나. 운이 좋다면 위기 상황에서 다수의 적을 넘어뜨려 불리한 상황을 뒤집어버릴 수도 있다.
다양한 유틸성 덕분에 퍼퓸 링과 자리를 다투고 있다. 자동으로 쿨이 11초 가량 감소하는 독안개링과 강화 평타를 칠 때마다 쿨이 1.5초씩 감소하는 퍼퓸 링은 어느쪽이든 독안개 쿨을 획기적으로 줄여준다. 독안개 링에 투자를 하면 상황에 따라 4.0을 상회하는 계수의 누킹을 선사하는 하이리스크 극딜기가 되고 퍼퓸 링에 투자하면 강화평타의 공백이 5초로 줄어 평타 지옥을 선사할 수 있다.
4.8. Scroll: 검은 숨결
일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +5% |
장미를 꺼내곤 이내 맹독으로 인해 급격하게 시들어 가루가 되어버린다. 빗자루로 바닥을 쓰는 듯한 소리가 나는데 생각보다 소리가 상당히 커서 사용 시 주의해야 한다.
4.9. E: (궁극기)
4.9.1. 1st: 죽음의 여신
몸을 독액으로 바꾸어 녹아내렸다가, 공중으로 떠오릅니다. 공중에서 느리게 움직일 수 있으며 좌클릭으로 최대 네번 독액을 날릴 수 있습니다. 날아간 독액은 밟은 적을 느려지게 하는 독지대를 생성하며 퍼지고, 독액대가 퍼질 때 타격된 적은 중독이 2중첩 걸립니다. 좌클릭을 반복하면 이 전에 생성된 독지대를 폭발시키고 새로운 독지대를 생성합니다. 좌클릭을 최대 횟수까지 사용하거나 유지 시간 도중 우클릭을 하면 넓은 범위에 독의 폭발을 일으키는 마지막 공격을 합니다. 마지막 공격에 타격된 적은 중첩 상태에 따라 추가 데미지를 받은 뒤 중독 상태가 초기화 됩니다. 스킬 사용 중에는 슈퍼 아머 상태입니다. | 쿨타임: 110초 |
독지대 생성: 40 + 0.1 공격력 독지대 폭발: 120 + 0.3 공격력 마지막 공격: 60 + 0.15 공격력 마지막 공격 범위: 400 중독 1~4중첩 추가데미지: 60 + 0.15 공격력 중독 5중첩 추가데미지: 400 + 1 공격력[19] 총합: 1180 + 3.45 공격력[20] 최대 높이: 600 원거리 방어력 +30% |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 물들여!!
시작해! / 잠들어.
최대 6초 동안 공중으로 떠오른 후, 좌클릭을 하면 독액을 발사한다. 독액이 바닥에 닿으면 독지대가 퍼지고, 적에게 경직과 중독 2중첩을 건다. 좌클릭을 더 하면 다음 독액을 날리며, 동시에 깔려 있던 장판은 폭발하여 경직과 데미지를 준다. 단, 독지대 폭발엔 중독 기능이 없다. 독지대 장판은 밟고 있는 적의 이동속도를 30% 낮추는 효과가 있다.
독액 발사 1050 사거리, 연속 공격 시 1090 사거리로 공격한다. 독액은 반지름 250 마지막 공격은 반지름 400 범위로 공격한다.
우클릭을 하거나 독액을 3번 발사 후 좌클릭을 하면 마지막 독액을 날려 넓은 범위에 강력한 폭발 데미지를 준다. 여기에 쌓여있는 독 중첩을 모두 소모하면서 추가 데미지도 준다. 5중첩 폭발시 카인의 저격 한 방 수준의 '추가' 데미지를 가한다. 이때문에 모든 타격을 맞출 경우 원거리 캐릭터 궁극기중 최상위권의 데미지가 나온다. 우클릭을 사용하지 않은 채 지속시간이 끝나면 그대로 착지한다.
부유 중 이동할 수 있으나 속도가 굉장히 느리다. 높이도 600밖에 되지 않아 몇몇 캐릭은 탄야를 노릴 수 있기 때문에 기습으로 쓰거나 안정적으로 딜할 곳을 선점해야 한다. 이동 속도는 고정이며 둔화나 이속킷의 효과를 받지 않는다. 특이사항으로 8방향중에 전후좌우 직선 이동보다 대각선 이동의 이동속도가 더 빠르다.
시전 음성이 작고 공격 속도도 상대 입장에선 촉박한 편이다. 급할 때는 바로 우클릭을 이용해 적 진영을 붕괴시킬 수 있다.
하지만 단점이 명확한 궁극기다. 궁을 사용한 후 하늘로 뜨면 시야가 좁은 것을 체감할 수 있는데, 높이와 상관 없이 기본 시야만 제공되기 때문이다. 이동속도도 워낙 느려 적이 시야 밖으로 나간다면 쫓아갈 수 없다. 에임 전환속도도 느리기 때문에 돌진기로 한 번 장판을 피한 캐릭터를 다시 마킹하는 데 어려움이 있다.
선딜 및 상승 중엔 슈퍼 아머 상태가 아니므로 오브젝트나 벽 위에 펼쳐진 비구름이나 가시밭에 걸릴 경우 얄짤없이 캔슬된다. 또한 올라가다가 천장 및 오브젝트에 걸리면 더 올라가지 못하고 그 자리에서 떠있게 된다. 공성전에서는 주로 터널에서 교전시에 일어나며 섬멸전에서 박스 뒤에서 쓰려다 애매하게 나온 상자에 걸리기도 한다. 이런 경우 고도가 엄청 낮기 때문에 적팀의 좋은 코인 수급원이 될 수 있으니 재빨리 피니쉬를 날리고 내려와야 한다.
죽음의 여신을 사용한 탄야는 자기 바로 아래에 뭐가 있는지 미니맵을 보지 않는 이상 알 수 없다. 물론 죽음의 여신이 마구 날아오는 상황에서는 탄야 바로 아래로 가기도 힘들다.
카운터가 많다. 방울가두기, 거미지옥, 원더홀[21] 같은 잡기는 물론, 유성창, 유성낙하, 천둥벼락 같이 Z축이 높은 궁극기 역시 위험하다. 시전 종료가 늦기 때문에 적의 공격을 알고도 당할 위험이 있다. 공중에 둥둥 뜨는데다 이속도 느려서 저격과 머큐리에도 취약하다.
용성락은 찍기 전에 우클릭으로 캔슬해서 겨우 피할 수 있으므로 로라스와의 심리전이 된다. 하지만 위치를 잘못 잡으면 글래머러스 빔에 죽을 수도 있다. 자리를 잘못 잡으면 하늘로 솟아오르는 제압부, 붉은개, 서생원에 맞고 떨어지거나 박쥐폭풍에 순식간에 격추당할 수도 있다. 비행 중인 트리비아는 대놓고 아이 컨택트를 하면서 박쥐 연사로 죽이기도 한다. 강투창이나 분열창에 맞고 훅 갈 수도 있고 타라의 공간발화 또한 무시할 수 없다. 일반 공발은 사거리가 닿지 않지만 임팩트를 사용하면 사거리가 길어지기 때문에 맞을 수 있다.
허리케인 블래스터도 조심해야한다. 밑에 아군 철거반이나 캐릭터가 있는데 루시가 반월을 던지면 하늘로 솟구치는 부채에 허리가 부러질 수도 있다. 물론 뜨는 높이가 고정이니 언덕꽃무도 조심해야 한다. 심지어 위치와 상대의 실력에 따라서는 벨저가 골치 아파질 수 있는데, 잘하는 벨져들은 섬광 난간타기 이후 격류베기로 궁쓰던 탄야를 멱살 잡아 끌고 내려온다.
릭도 조심해야 하는 상대 중 하나다. 공트리를 탄 릭의 데스 스타[22]를 맞으면 일반적으로 1티를 탄 탄야의 체력은 거의 바닥이 되기 마련, 그 상황에서 평타까지 맞으면 필킬이다. 데스 스타든 평타든 모두 좌표 생성형 스킬이다 보니 어디서 릭이 공격을 하는지도 파악이 잘 안 된다. 릭을 발견하지 못한다면 탄야가 지기 마련이다. 게다가 플랜디코이 이후 릭은 디멘션 점프와 스페이스 링크로 회피하고 딜각을 잡을 수 있어서 발견하고 공격하더라도 역관광을 당할 수 있기에 더욱 상대하기 힘들어졌다.
글래머러스 빔 저격은 탄야를 순삭시키지 못했다면 바로 카운터를 당할 수 있으므로 카운터를 노릴 만한 캐릭터가 적에 있다면 충분히 대비를 해두자. 다행인 점은, 탄야는 앞으로 나서는 원딜이 아니고 들어오는 근캐 카운터에 특화되어 있기 때문에 적 원딜에게 직접적으로 노려질 위험이 낮다는 것이다.
루시 역시 거슬리는 상대다. 아군 근처에 자리를 잡고서 궁을 쓰면, 반월이 기어코 하늘로 솟구쳐 올라와 튕겨대며 데미지를 준다.
이처럼 극명한 단점과 카운터를 가지고 있음에도 맥시머까지 채용될 정도로 고평가 받는 이유는 엄청난 데미지 때문이다. 아군의 확실한 홀딩이 받쳐준다면 탄야 혼자서 엄청난 광역딜을 쏟아부을 수 있다. 그나마 2021년 10월 14일 패치로 시전중 원거리 방어력이 추가되어 조금은 숨통이 트였다.
궁 모션에 대해 호불호가 갈리는데, 여유롭게 사냥을 즐기는 듯한 모션이 탄야와 잘 맞는다며 좋아하는 사람도 있지만 방에 널브러져 티비보는 자세랑 똑같다며(...) 불만을 토로하는 사람도 있다. 조커팀도 아예 수능 직후 나온 요약 매거진에서 전투 중에 TV보는 자세로 누울 줄 아는 여유있는 여자라고 자폭을 했다(...).
공격을 끝내고 낙하하기 전 모션은 무적판정이다. 피니쉬 후 내려올 때 착지 가능한 바닥이 있으면 무적 판정의 순간 이동을 한다. 만약 바닥 없는 낙하 구간이라면 무적 없이 천천히 떨어진다.
죽음의 여신 독액은 '조준유도' 설정 여부와 상관 없이 에임 주변의 적의 위치에 떨어졌었다. 바닥을 찍었는데 그 주변에 있는 적의 위치로 독액이 날아갔다는 의미다. 언뜻 들으면 좋아 보이지만 이는 단점으로 작용했다. 직선으로 움직이는 적의 경로에 예측샷을 할 수 없었다. 적 세 명이 삼각형 형태로 간격을 둔 채 모여 있다면, 에임을 세 명 사이의 바닥에 두고 독액을 날려 세 명을 동시에 맞춤이 당연하다. 하지만 적 하나에게 독액이 자동으로 유도되어 나머지 둘을 놓치곤 했다. 그런데 17년 3월 23일 패치로 독액의 유도 기능이 삭제됐다. 즉 에임에 정확히 맞춰 독액이 떨어진다. 다수의 적을 노리거나 예측샷을 날리는 일도 어렵지 않게 됐다. 공격 성능의 훌륭한 상향이다.
4.9.2. 2nd: 고독의 운무
힘을 중첩시켜 자신 주변에 독무를 유지시킵니다. 지속시간동안 독무는 강력한 대미지를 줍니다. 탄야의 독구름은 주변의 적을 중독시키고 대미지를 줍니다. 또한 독안개(SP)의 쿨타임이 초기화 되며 포이즌 퍼퓸(Q)이 지속시간 동안 자동적으로 시전됩니다.또한 이동하며 데스스토커(L)의 사용이 가능하며 발사횟수가 1회 감소합니다. 독안개(SP)는 최대 3회 시전이 가능하며 3회 시전 시 강력한 대미지를 입힙니다. | 쿨타임: 100초 |
스킬 공격력 : +5%, 공격속도 : +5% 증가 독무 1~2타: 10 + 0.05 공격력 독무 3타: 20 + 0.1 공격력 |
지속시간: 19초 |
시전 매크로 : 중독의 구름 속으로...
살아남을 생각은 버려. / 이제 숨 쉴 곳은 없어.
버프형 궁극기. 미쉘과 비슷하게 주위에 오라를 생성하며 자신을 강화한다. 변경점은 다음과 같다.
- 공격력 및 공격속도 증가
- 주위에 중독을 유발하는 독구름 생성
- 데스스토커(LC) : 포이즌 퍼퓸 자동 적용, 사격 중 이동 가능, 타수 1타 감소.
- 독안개(Space) : 독무로 변경.
독구름은 탄야를 중심으로 반지름 400 범위 안의 적에게 피해를 지속적으로 입히고 반지름 480 범위를 초과해야 독구름의 지속피해가 풀린다.
궁극기 시전 시 자동으로 퍼퓸 버프가 적용되며 독무가 독안개를 대체하므로 궁극기가 켜졌다면 퍼퓸과 독안개의 사용이 비교적 자유로워지는 장점이 있다. 반대로 궁극기 지속시간이 끝남과 동시에 이전에 퍼퓸이나 독안개를 사용하지 않았더라도 이 두 스킬이 쿨타임 상태에 돌입하므로 궁극기가 종료되는 시점이 취약점이 된다. 따라서 궁극기 지속시간을 잘 보고 있다가 지속시간이 끝나간다 싶으면 잠시 전장에서 후퇴할 필요가 있다. 착지와 동시에 무방비상태가 되는 죽음의 여신이 떠오르는 대목.
일단 고독의 운무 채용 시 투사체 형식인데다 애매한 사거리와 괴상한 유도력을 지녀 맞추는게 쉽지 않았던 킬링 블러썸이 톡식 스필로 바뀌는데 공간발화나 데스 스타처럼 좌표생성형 공격으로 바뀌어 편의성이 대폭 상승한다. 궁극기 시전시에는 포이즌 퍼퓸이 적용된 상태로 이동하면서 딜을 할 수 있기 때문에 말뚝딜을 해야한다는 기존의 단점이 상쇄되고 딜 유연성이 올라간다. 게다가 안 그래도 고평가를 받는 독안개가 운무로 변경 되면서 3연속으로 사용할 수 있게 되는데 단순 생존 용도로 사용하면 정말 어지간한 상황에서도 다 살아남을 수 있게 되며, 공격 용도로 사용하게 되면 다운을 동반한 광역기가 연속으로 접근하며 터지는데 사용자가 시전 즉시부터 무적 상태에 후딜레이도 슈퍼 아머라[24] 캔슬도 거의 불가능하고 하술할 고정 대미지를 동반한 광역 독구름이 상대 피통을 꾸준히 갉아먹는데다 특히 3타는 기존 독안개보다 훨씬 큰 범위를 공격하며 괴랄한 추가피해를 동반하기 때문에 탱커마저도 금방 빈사상태로 만들어버린다.
이에 더해 궁극기의 진짜 잠재력은 독구름의 지속 대미지로 화상, 출혈과 동일하게 회피와 방어를 무시하는 고정대미지다. 이런 어마어마한 옵션이 정작 툴팁에는 전혀 나와있지 않다. 궁극기 지속시간 내내 비빈다면 풀템기준 3500가량이 고정딜로 박히게 된다. 물론 이는 현실성이 없는데, 실전에서 저 정도 중독딜이 쌓일 만큼 탄야의 프리딜을 받아낼 수 있을 리가 없기 때문이다. 궁극기 지속시간 내내 퍼퓸 평타 역시 지속 상태이므로 지속 딜로는 나이오비도 제치고 클리브 바로 다음가는 수준이다.
화상딜로 승부하는 나이오비, 체력 비례라는 특수한 대미지 공식을 가진 엘프리데, 압도적인 누적 딜링을 보여주는 파수꾼 등 대인원딜 '나탄엘파' 가운데서 갈수록 애매하다는 평가를 듣는 탄야의 입지를 다시 확인시켜준 원딜판 클리브같은 궁극기라고 볼 수 있다. 탄야가 궁극기를 쓸 때 빼면 된다는 쉽고 간단한 대응법이 있지만, 프리딜 상황일 경우 버프형 궁극기 중에서도 가장 압도적인 딜링과 대인 능력을 보여주기 때문에 상대가 뺄 수 없는 상황에 궁극기를 쓰고 무조건 맞상대한다는 생각으로 플레이하면 좋다. 탄야 궁극기에 상대방이 도망간다면 아쉽기야 하겠지만 상대방 역시 궁극기를 낭비했으므로 일방적인 손해는 아니고, 궁극기가 꺼지는 타이밍에 순간적으로 허점이 생길 뿐 탄야는 궁극기 의존도가 그리 높지도 않다.
4.9.2.1. Space: 독무
독안개(SP)는 최대 3회 시전이 가능하며 3회 시전 시 강력한 대미지를 입힙니다. | 쿨타임: 30초 |
독안개 1회: 30 + 0.30 공격력*2 독안개 2회: 60 + 0.30 공격력*2 독안개 3회 시전: 92 + 0.47 공격력*5 독안개 3회: 20 + 0.05 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
깊은 절망을! / 고통은 잠시일 거야.
궁극기 고독의 운무 시전 시 독안개를 대체하는 스킬. 기존 독안개와 매커니즘은 유사[25]하지만 엄연히 별개의 스킬이므로 포이즌 퍼퓸의 효과인 1, 3, 5타 적중 시 독안개 쿨타임 감소 효과를 받지 못하며 독안개의 추가공격력이 아니라 고독의 운무 추가공격력의 영향을 받는다.
원본과 다르게 후딜레이 모션 중에는 무적이 아니다.
이후 3단 광역 무적기에 답도없는 진형붕괴가 문제되어 무적에서 슈퍼아머로 변경됐다.
또 하나 특이한 옵션이 있는데, 옆이나 뒷방향 외에도 이동키 중립 상태에서 스페이스바를 누르면 전진하면서 나타날 수도 있다. 이 역시 원본 독안개에는 없는 부분. 그러나 정작 앞방향키를 누르면서 스페이스바 입력시에는 제자리에서 나타난다. 1:1에서는 거의 있으나 마나 한 옵션이지만 한타 중 앞라인을 무시하고 바로 원딜 라인으로 돌진하고자 할 때는 제자리 스페이스바를 통한 전진이 유용하다.
독안개는 반지름 305, 355, 385 범위로 시전할 때 마다 범위가 증가한다. 독안개는 사용했던 시점으로 적을 밀어내고 마지막 3회 이후 연타는 반지름 435 범위로 공격하며 적을 제자리에 띄운다.
높은 계수의 기본 데미지+낮은 계수의 추가 데미지로 이루어진 원본과 달리 기본 데미지와 추가 데미지가 동일하다. 중독 5중첩인 대상은 중독이 초기화되며 추가 데미지가 2배가 된다.
쿨타임은 30초지만 포이즌 퍼퓸 효과도 못받고 추가 조작 스킬이라서 조작 기회를 전부 소비해야 쿨타임이 돌아간다. 그나마 궁극기 3링 기준 고독의 운무 지속시간이 25초이고 궁극기가 아니므로 재장전의 효과를 받으면 어찌저찌 2번 쓸 수 있다.
5. 평가 및 운영법
중독을 터뜨려 폭딜을 내는 원딜러. 중독 5중첩을 쌓지 않아도 원딜이나 근딜에게는 공격 자체가 치명적이며 5중첩이면 탱커도 녹일 누적 딜량이 나온다. '포이즌 퍼퓸' 을 켜면 데미지도 강할 뿐만 아니라 평타의 경직도 높아져서 근접한 적을 제압하기에 용이하다. 사거리가 짧고 공격 범위도 좁으나 역량이 좋으면 궁극기로 단점을 상쇄할 수 있다.하지만 탄야는 능력을 온전히 발휘하기 위한 난이도가 높은 편이다. 적을 공격할 때는 중독 스택 수를 고려해야 하며, 독안개의 커맨드가 복잡하기에 익숙해지려면 시간이 필요하다. 약간의 선딜도 있기에 무작정 쓰다간 캔슬될 수 있으며 한 번 독안개가 빠지면 다른 탈출기가 없어서 그대로 끔살이다. 순간 폭딜과 지속 딜링이 모두 가능하지만 지속 딜링의 반을 포이즌 퍼퓸에 의존하므로 포지션 선정에도 신경을 써줘야 한다.
5.1. 장점
적을 중독시켜 다양한 이점을 챙길 수 있으며, 중첩된 '중독'을 터트리면 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
-
막강한 화력
탄야는 원딜 중에서도 무시무시한 잠재 화력을 가지고 있다. 강력한 중독 추가 피해와 궁극기의 엄청난 깡딜을 내고도 포이즌 퍼퓸으로 강화된 평타를 계속 날릴 수 있어, 일단 딜각이 잡히기만 한다면 폭딜과 지속딜을 동시에 만족하는 몇 안 되는 딜러다. 모든 스킬이 상대를 묶거나 살짝 띄울 뿐 멀리 날리지 않기 때문에 아군과 협공시 딜로스를 유발시키지도 않는다.
-
우수한 탱커 상대 능력
탄야는 화력을 제외하더라도, 아군 진영으로 파고드는 탱커를 상대할 때 많은 이점을 누릴 수 있다. 일단 독안개의 근접 1:1 대응력이 워낙 탁월한 터라, 먼저 맞고 시작해도 일어날 수만 있다면 기상 독안개로 역공을 펼칠 수 있다. 게다가 상대 기상 타이밍에는 퍼퓸 평타 깔아두기, 독안개, 궁극기 등으로 반격할 여지를 주지 않고, 독전갈은 착탄 후 추적 기능이 있어 접근하려는 탱커의 무빙을 무력하게 만든다. 궁극기 또한 이런 강점을 더 해주는데 죽음의 여신 시전에 성공할 경우 아예 공중에 떠버리기 때문에 근접 캐릭터들의 공격은 맞지도 않고 캔슬시킬 수도 없다. 후 상황 또한 선택에 따라 난간이나 박스 위에 내리거나 아예 번지를 해버릴 수도 있어 안전하다. 고독의 운무는 말할 것도 없이 근거리 캐릭터 전부를 카운터 치는 만큼 웬만한 탱커들은 저항도 못하고 얻어터지거나 부리나케 도망가는게 최선이다.
-
평지에서 고지대 이동이 가능한 스킬들을 보유
평지에서 2단 박스 높이까지 올라갈 수 있는 독안개(SP)를 보유해 위급한 상황에서 다른 원거리 딜러 대비 다양한 탈출 루트를 생각해낼 수 있다. 그냥 난간을 타서 번지를 할 수도 있고, 주변에 위협이 될만한 원거리 딜러가 없다면 박스 위로 올라가 근거리 캐릭터들을 닭 쫓던 개로 만들 수도 있다. 죽음의 여신을 사용한다면 공중으로 떠올라 착지 지점을 어느정도 선택해 난간에 내려와 공격을 계속하거나 번지 지역에 떨어져 본진으로 복귀하는 등 생존력이 더욱 올라간다.
-
공중 체공으로 넓은 화력 지원 (죽음의 여신 한정)
죽음의 여신을 사용한 탄야는 공중에 떠 전장을 내려다보며 공격을 판단할 수 있다. 공중에서 투사체를 날려대기 때문에 딜각도 어마어마하게 넓고 피하기도 어려운데다 이동속도를 떨어트리는 장판을 깔기 때문에 지속적인 견제력도 우수하다. 게다가 체공 시간도 길어 마치 헬리콥터마냥 공중에 호버링하면서 적의 반응을 지켜보고 미사일을 날려대는 느낌으로 사용할 수 있다. 공중에 뜨는 덕에 카운터에 취약한 점이 있지만 그 카운터가 없다면 공중에 뜬 탄야를 저지하는 것은 희망사항일 뿐이다. 특히 위험을 무릅쓰고 진입에 성공한 적 근거리 캐릭터들의 위협을 무용지물로 만들고 일방적으로 사냥할 수 있다. 상황에 따라 사기적인 궁극기가 될 수 있는 것.
-
톡식 스필의 뛰어난 유틸 (고독의 운무 한정)
킬링블러썸 대신 받게되는 고독의 운무 탄야의 톡식 스필은 좌표지정형 스킬이라 각종 오브젝트에 막힐 일도 없고, 상자 뒤에 있는 적도 에임만 잘 두면 맞출 수 있으며, 시전 속도도 굉장히 빨라, 능동적으로 선타를 잡는것이 용이하다. 고각이 불가하고, 느린 투사체와 선딜로 움직이는 적을 상대로 선타를 맞추는 데 애로사항이 있었던 죽음의 여신 탄야의 킬링블러썸과 비교되는 부분이다.
-
강력한 진입 차단 능력과 대처가 힘든 진입 능력 (고독의 운무 한정)
2차 궁극기인 고독의 운무는 자기 강화형 및 장판형 궁극기로 특히 독안개를 극단적으로 강화한 형태를 취한다. 기존부터 성능이 우수하다 평가된 독안개를 무려 3번이나 연속으로 사용할 수 있는게 가장 인상적인 특성이다. 때문에 들어온 탄야를 상대로 반격할 생각따윈 전혀 못하고 회피기나 돌진기를 헐레벌떡 사용해 자리를 벗어나는게 고작이다. 이런걸 3번을 연속으로 사용하는데다 사용할수록 더 강해지기 때문에 탄야가 독무로 진입하면 진형은 확정적으로 붕괴된다. 거기에 방어무시 도트딜을 꾸준히 뿌린다는 것에 더해 피해량도 무지막지하기 때문에 목숨만을 건사하면 다행. 덕분에 운무 발동 중의 탄야는 근캐들의 완전한 카운터로 군림한다.
5.2. 단점
스킬 전체 구성이 짧은 사거리와 느린 공격 속도를 지니고 있으며, 스킬 특성에 의한 최대 효율을 보기 전까지 위험에 노출되기 쉽습니다.
-
수동적인 딜링 구조로 인한 높은 아군 의존도
탄야는 고각 스킬이나 좌표 생성형 스킬이 없고 스킬 사거리도 원캐 중에는 짧은 편이며, 선딜레이도 길다. 게다가 제 화력을 내기 위해서는 중독을 중첩시켜야 하기에 시간도 필요하다. 이 때문에 탄야는 아군 진영으로 파고든 적에게만 제대로 딜을 넣을 수 있고, 반대로 능동적으로 나서서 적을 처리하기는 어렵다. 특히 화력을 살린답시고 적 원딜을 잡으러 가는 것은 도박이나 다름없다. 그나마 능동적인 스킬이라 할 만한 궁극기도 아군 탱커가 적 진영을 엉망으로 만든 뒤에 진가를 발휘한다. 이러다 보니 탄야는 적을 물어다 줄 탱커나 묶어줄 서포터에 대한 의존도가 높다. 개인 플레이의 경향이 강하고 역할 분배가 불분명한 중하위권에서는 빛을 발하지 못하는 편이다.[26] 고독의 운무 탄야의 경우 좀 더 능동적으로 공격적인 운영이 가능해 상대적으로 나은 부분이 있지만, 특유의 짧은 사거리와 적과 가까이 붙어야 효율이 나오는 스킬 구조상 이 단점에서 크게 벗어나지 못한다.
-
낮은 공성 및 성장력
탄야는 막강한 화력으로 후반전을 지향하는 캐릭터지만, 정작 공성 및 성장력은 좋지 않다. 일단 타워에는 중독이 안 걸리고, 사거리가 짧은데다가 지형무시 스킬이 없다시피 해 공성력이 약하고 성장 면에서도 큰 장점이 없다. 초반 라인전에서 밀려 레벨이 적보다 낮은 상황이 온다면 탄야의 최대 강점인 막강한 화력이 퇴색될 수 있으므로, 탄야를 뽑겠다면 라인전을 맡을 라인 딜러가 있어야 하고 탄야 본인도 성장에 힘써야 한다.
-
고유의 매커니즘으로 인한 높은 조작 난이도
스킬 하나 하나가 고유의 매커니즘을 가지고 있어서 각 스킬의 성능을 끌어올리려면 숙련이 필요하다. 언제나 독 중첩 숫자를 의식해야 하며 독을 더 중첩시킬 것인지 바로 터트릴 것인지 판단해야 한다. 다운기인 독전갈은 전략적 활용이 가능하나 투사체의 속도가 느려 기상 무적에 걸릴 수 있다. 독안개는 마우스와 키보드로 적에게 맞기 전에 방향을 결정하고 먼저 써야 효과를 볼 수 있다. 이처럼 스킬들의 장단점과 다른 스킬의 연계를 늘 생각해야 해서 원딜치고 난이도가 높다. 다만 이는 파고들 여지가 있다, 내밀 수 있는 수가 많다는 의미이고 적이 쉽게 예측하기 어렵다는 의미이기도 하기에 플레이어에 따라 장점이 될 수도 있다.
-
카운터가 많은 궁극기 (죽음의 여신 한정)
죽음의 여신을 시전하면 공중으로 떠오르게 되고 방어력 보너스도 주어지지만, 그럼에도 제자리에 거의 고정된다는 단점에 엄폐할 곳이 없다는 공중이라는 탓에 실전에서는 안전한 상태가 전혀 아니다. Z축 범위가 넓거나 사거리가 긴 스킬을 가진 캐릭터 대부분이 탄야를 공격할 수 있으며, 특히 저격 든 카인이나 맞궁을 켠 마를렌에게는 과녁판으로 전락하고 만다. 극단적인 예시지만 트릭시의 도약-파운딩에 잡힐 수도 있다. 영상 3:18 아군끼리 긴밀하게 진형을 굳혀서 시야가 잘 확보된 채 싸우고 있다면 이들을 견제해볼 수 있으나, 난전으로 흐르거나 시야 확보가 안 되면 위험해진다.
-
뻣뻣한 움직임과 상성을 타는 말뚝딜 구조 (죽음의 여신 한정)
스킬마다 정직한 선후딜이 있어 움직임이 뻣뻣하다. 거기다 짧은 사거리, 좁은 범위, 매우 느린 투사체로 움직이는 적을 맞추기 힘들어 상성을 많이 탄다. 움직임이 크지 않고 정직한 근캐 상대로는 강력하지만, 긴 사거리를 가진 원캐, 원거리 견제기를 가진 근캐, 즉발 스킬로 선타주도권이 강한 캐릭 상대로는 매우 약한 모습을 보인다. 물론 주변의 적을 유도하는 독전갈, 무적 회피와 공격 번지까지 가능한 s급 스페기 독안개, 공중에 떠서 적 근캐의 공격으로 안전하게 벗어나는 죽음의 여신까지 탄야의 생존력은 원거리 캐릭을 통틀어서도 준수하다고 볼 수 있지만, 생존력과 별개로 중독이라는 패시브를 쌓아서 터뜨려야 하는 탄야 특성상 딜 타임이 긴 편이고,[27] 포이즌 퍼퓸을 키고 중독을 쌓고 터뜨리는 과정에서 말뚝딜의 형태로 딜을 하기 때문에, 안 그래도 짧은 사거리에 말뚝딜이라는 형태가 더해져 적의 기습이나 견제에 위협을 받기 쉬운 구조이다. 이와 같은 이유로 많은 궁극기 카운터를 가진 단점과 맞물려 죽음의 여신 탄야는 선픽이 아닌 후픽을 강제 당하는게 크다.
-
상대적으로 떨어지는 주력기 딜량 (고독의 운무 한정)
고독의 운무 탄야는 톡식 스필의 뛰어난 유틸로 능동적인 전투가 가능하지만, 유틸을 대가로 화력을 잃어버렸다. 죽음의 여신 탄야의 주력기인 킬링블러썸의 딜량은 1~4 중첩 기준 - 246 + 공격력 1.23, 5중첩 기준 - 287 + 공격력 1.42로 원거리 대인 딜러 평균 수준의 딜량이지만, 고독의 운무 탄야의 주력기인 톡식 스필의 딜량은 1~4 중첩 기준 - 209 + 공격력 1.05, 5중첩 기준 - 238 + 공격력 1.2로 5중첩을 쌓아야지만 킬링블러썸의 1중첩 딜량과 비슷해지는 원거리 대인 딜러 평균보다 떨어지는 수준이다. 물론 이 점은 궁극기를 쓰지 않았을 때의 기준이기 때문에 E키를 누르면 해결되는 부분이지만, 궁극기를 쓰지 못하는 시점에서 갑작스럽게 한타가 발생하는 상황이 없지 않다는걸 생각하면 아쉬운 부분으로 작용한다. 상황을 막론하고 대인 딜러로서 딜량이 떨어진다는것은 원래라면 잡을 수 있는 적을 놓칠 수 있고, 적이 버티고 살아갈 수 있는 시간을 벌어준다는 의미와 같다.
-
중근거리 교전 강요로 인한 높은 운영 난이도 (고독의 운무 한정)
고독의 운무는 탄야의 근접 육박전을 지원하는 궁극기이다. 시전하면 주변에 장판이 깔리고 독안개 포지션인 운무가 강화되어 마치 근거리 캐릭터마냥 전장을 헤집을 수 있다. 반면 이 점은 탄야에게 약점으로 작용되기도 하는데 고점을 찍기 위해서는 반드시 몸을 던져야 한다는 것. 그것도 잠깐이 아니라 독장판의 데미지와 운무 3연타를 전부 먹일려면 적지 않은 시간이 소요된다. 당연한 얘기지만 원거리 딜러가 몸을 집어넣고 적과 비비고 있어야 한다는 건 엄청난 리스크를 감수 하는것이다. 직접 적진에 뛰어드는 것은 당연하고 적 탱커를 받아칠 때도 탱커를 백업하는 적 원거리 캐릭터는 탄야가 운무로 달려들 때를 눈을 뜨고 지켜보고 있을 것이 뻔하기 때문. 반대로 우수한 생존성을 이용한 생존용 궁극기로 사용할 수도 있지만 그만큼의 화력의 고점은 포기해야 한다. 원거리 캐릭이 중근거리 교전이 많아진다는것은 그만큼 적 딜러의 견제와 위협에 노출 되기 쉬워진다는 의미와 같기 때문에, 이는 자연스레 탄야의 운영 난이도가 높아지는 부분이라고 볼 수 있다.
-
협소한 딜각 (고독의 운무 한정)
죽음의 여신이 공중에 뜨는 매커니즘 덕에 무수한 카운터를 얻어맞는 약점을 갖고 있는 궁극기이긴 하지만 공중에 있다는 건 그만큼 넓은 딜각을 제공한다는 뜻이다. 역으로 말하자면 죽음의 여신이 없는 탄야는 기본적인 스킬 구조 상 끔찍하게 좁은 딜각의 약점에서 벗어날 수 없다. 스킬 사정거리도 짧고 고각이 제한적이라 지형지물에 영향을 많이 받는다. 호응이 어려운 곳에서 일어난 한타에서는 손가락만 빨고 있을 때가 부지기수. 때문에 고독의 운무를 채용한 많은 탄야들은 정석적인 한타 구도에서도 준수한 성능을 보여주는 죽음의 여신과 다르게 오히려 근거리 딜러 마냥 후방 침투를 하거나 암살자처럼 난전, 각개전투를 선호하고 때로는 이런 플레이를 강요 받기도 한다.
5.3. 공성전
중독 5중첩에 걸린 적에게 '킬링 블러썸(R)' 혹은 '톡식 스필(R)'을 사용하면 순간적으로 높은 대미지를 줘서 상황을 유리하게 이끌 수 있습니다. '포이즌 퍼퓸' 사용 시 '데스스토커'로 빠르게 중독을 걸 수 있지만 사용 중 이동이 불가능하므로 자신을 지켜 줄 수 있는 아군의 위치를 파악한 뒤 사용해야 합니다. '독안개'는 적을 쉽게 중독 5중첩 상태로 만들 수 있지만 그만큼 탄야의 위치가 노출되므로 주의해서 사용해야 합니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 안전한 위치에서 '죽음의 여신'을 시전하는 것이 중요하며 기술의 지속시간을 잘 활용하여 적의 진입 차단 또는 마무리 공격을 통해 빠른 대미지 딜링을 하는 것이 중요합니다.
2nd 궁극기 '고독의 운무' 시전 직후에는 '독무'를 이용해 근접하는 적들을 제압하는 것이 중요합니다. 다만 '독무'를 사용하기 위해 무리해 전장 한 가운데에 진입하는 것은 좋지 않습니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 안전한 위치에서 '죽음의 여신'을 시전하는 것이 중요하며 기술의 지속시간을 잘 활용하여 적의 진입 차단 또는 마무리 공격을 통해 빠른 대미지 딜링을 하는 것이 중요합니다.
2nd 궁극기 '고독의 운무' 시전 직후에는 '독무'를 이용해 근접하는 적들을 제압하는 것이 중요합니다. 다만 '독무'를 사용하기 위해 무리해 전장 한 가운데에 진입하는 것은 좋지 않습니다.
적에게 독을 중첩시키고 폭발시켜 큰 데미지를 주는 플레이가 주를 이룬다. 다른 안티탱커 캐릭터인 재앙의 나이오비나 관통의 자네트와 다르게 방어력 무시 딜보다 깡딜만으로 적을 제압하며 초중후반 따지지 않고 강한 딜을 낼 수 있다. 딜각이 잡혔을 때 순간딜은 원딜 최상위권이며, 포이즌 퍼퓸으로 평타를 강화하면 지속딜 측면에서도 우위를 점할 수 있다. 그러나 궁을 제외하면 광역기가 없고 딜각을 잡기도 힘든 수비적인 성향을 지녔다.
때문에 탄야는 팀이 딜각을 잘 만들어줘야 성능을 온전히 발휘할 수 있다. 홀딩이 잘되는 서포터 중에서도 특히 토마스와 환상의 궁합을 보여주는데, 토마스는 탄야가 딜을 하기 쉽도록 탱커나 근딜들을 묶어주며 탄야는 토마스가 얼려놓은 적을 그대로 끔살시킬 수 있기 때문에 탱커 입장에선 재앙과도 같은 조합이다. 토마스가 작정하고 적 탱커를 마크할 경우 아무것도 하지 못하고 죽는다. 그 외에도 탄야에게 프리딜 환경을 만들어줄 수 있는 린과도 잘 어울린다. 단, 탄야의 스킬은 온통 투사체 공격이라 아군 린의 가시방패에 막힌다.
직선으로 오브젝트를 발사하는 스킬들과 무적 이동 및 다운 공격이 가능한 독안개 덕에 근캐 앞에서 정면 승부를 펼칠 수 있다. 좌표 지정형 공격은 빠르게 달려오는 근캐를 막기엔 역부족이지만 '깔아두는' 투사체들을 피하며 달려올 수 있는 근캐는 많지 않다. 탄야의 공격을 맞은 근캐는 높은 경직과 데미지로 고전하게 된다. 단 짧지 않은 선딜레이와 다소 좁은 공격 범위, 미묘한 사거리를 갖고 있어 원거리 캐릭터와의 싸움에는 불리하다. 정면 승부의 와일드카드인 독안개를 늦지 않게 사용하는 것이 거의 유일한 대응법이다. 상대 팀에 하랑, 릭, 리사 등 멀리서 선타를 잘 치는 캐릭터가 있다면 특히 주의하며 시야가 확보된 곳을 위주로 움직여야 한다.
이렇듯 탄야는 높은 근캐 대응력과 좁은 딜각, 수비적인 플레이 등 많은 점에서 드니스와 포지션이 겹치는 캐릭터다. 실제로 안티탱커의 면모는 CC기를 가진 드니스가 더 강하다. 그러나 탄야가 원딜로 더욱 고평가 받는 이유는 바로 궁극기에 있다. 근캐들과 각종 장판궁으로부터 안전하게 공중폭격을 하는 죽음의 여신은 참철도에 필적하는 누킹이 가능하고, 여차하면 직접적으로 적 원딜라인을 노릴 수 있어 그 자체로 딜로스를 유발하는 등 활용도가 높아 탄야의 역할을 안티탱커에 국한시키지 않게 해준다.
보통 전투시에는 평타와 독전갈로 간을 보다가 딜각이 잡히면 포이즌 퍼퓸을 사용하여 적을 제압하고 빠지는 플레이가 주를 이룬다. 포이즌 퍼퓸을 사용하고 평타 - 독전갈 - 평타 - 킬링블러썸 콤보가 일반적이며 안전이 보장된 경우 독안개를 사용하여 콤보를 이어갈 수 있다. 데미지가 매우 뛰어나 탱커조차 녹일 수 있는 수준이므로 굳이 뒤치를 갈 필요 없이 앞라인부터 녹이는 것이 좋다.
탄야는 많은 경우 탱커를 상대하므로 치명타 계열 공격킷을 채용하며, 치펙션의 사용율이 훨씬 높다. 스킬링은 대부분 퍼퓸링 대신 독안개 포인트링(독안개 강화 및 킬링 블로썸 추댐링) 혹은 소수지만 평타링을 사용한다. 탄야는 진입한 탱커를 빠르게 녹이는 강점이 있는데, 퍼퓸링은 딜로스를 줄이는 것은 좋으나 탱커가 전반적으로 튼튼해지면서 퍼퓸링을 채용해서는 한 사이클 안에 빠르게 적 탱커를 녹일 수 없어졌다. 이 때문에 독안개를 더욱 강력한 딜링기로 만들어주는 독안개링을 채용한다. 다만 독안개링은 허리보다도 선호도가 떨어지기 때문에 퍼퓸이나 평타링을 레그람으로 채용하여 중반에 힘을 더 줄 수도 있다.
적 앞에서 넘어졌는데 퍼퓸은 꺼져 있고 독안개도 없는 상황이라면 매우 곤혹스러워진다. 빠르게 움직여서 도망칠 수 있다면 좋겠지만 상대가 근캐라면 그것도 여의치 않을 것이다. 당황하지 말고 일어난 뒤 그 자리에 서서 평타를 날리고 바로 블러썸으로 이어주자. 기상무적 덕에 평타까지는 확정적으로 발사가 되며 고정 평타는 무빙 평타에 비해 후딜레이가 짧기 때문에 상대가 틈을 보인다면 블러썸이 들어갈 수 있다.
퍼퓸 평타로 적을 맞췄는데 적이 당장 시야 밖으로 벗어날 것 같다면 블러썸부터 날려주자. 독전갈에 비하면 날아가는 속도가 빨라 도망가는 적을 추적하기 좋다. 탄야를 다루며 조금 숙련이 된다면 독전갈과 블러썸을 상황에 따라 선택하며 날릴 수 있게 된다. 멀리 도망치는 적을 빠르게 캐치할 땐 전갈보다 블러썸을 먼저 쓰는 식으로. 블러썸의 애매한 유도 기능도 유도가 적용되는 거리의 감이 잡히면 나름 유용해진다.
궁은 보통 딜각이 잡히지 않거나 아군이 위험한 상황, 혹은 적 원딜들이 뭉쳐있는 상황에서 사용하게 된다. 하지만 아군 서포터가 적의 탱커를 홀딩하고 있는 상황이라면 미리 독을 중첩시키고 궁을 사용하여 5중첩으로 만든 후 터트려서 탱커를 끔살할 수 있다. 꼭 제거해야 하는 적이라면 포이즌 퍼퓸을 사용하고 평타 - 독전갈 - 평타 - 킬링 블러썸 콤보를 사용한뒤 평타 두번으로 다시 5중첩을 만들고 바로 궁을 사용하여 적을 제거할 수 있다. 회피기가 있는 적이라도 작은 독액으로 띄우거나 회피기를 뺀 뒤 궁을 쓰면 되기 때문에 확정 콤보나 다름없다. 하지만 기상 회피기를 가진 적의 경우 궁을 사용하기 전에 일어나 도망갈 수 있기 때문에 주의하여 사용해야 한다. 이 콤보를 성공시킬 경우 데미지가 정말 강력해서 레베카조차 아이스크림마냥 녹여버릴 수 있다.
앞에서도 꾸준히 서술되어 있지만 탄야를 플레이 할때 가장 중요한 것이 바로 포지션 선정이다. 딜각을 잡지 못하면 제대로 딜을 넣을 수가 없으나 자리만 잡히면 그 누구보다도 높은 딜을 뽑아 낼 수 있으므로 포지션 선정이야말로 탄야의 핵심이다. 때문에 자신의 시야보다는 아군 서포터나 탱커들이 맵을 밝혀주는 것이 중요한데, 특히 궁 사용시에는 로라스처럼 시야가 밝혀지는 것도 아니라서 자신과 아군의 포지션 선정(=시야 확보)이 굉장히 중요하다. 독안개를 통해 난간에 올라가서 안전한 딜각을 잡을 수 있으니 참고하자.
탱커가 상대하기는 까다롭지만 근딜이 상대하기는 꽤 편한 캐릭터이다. 탄야의 설계 자체가 들어오는 탱커를 녹이는 1:1형 말뚝딜 딜러이기 때문. 탱커가 맞아주고 있을 때 근딜이 들어오면 탄야는 딜레이가 길고 범위가 좁은 퍼퓸 평타를 쓰다가 앗 하고 기습에 갈려나가기 십상이다. 또한 원캐 vs 원캐전에서는 거리가 벌려져 있으면 상당히 약한 편. 리사가 어금니 좀 깨물고 뒷선 탄야에게 칸타빌레를 넣는 순간 탄야는 그대로 터진다. 대신 탱커 녹이기와 1:1 분야에 있어서는 원캐 최상위권 전문가이므로 은근히 밸런스가 맞는 캐릭터이다. 탄야 혼자서 적 탱커 하나쯤은 책임질 수 있다는 것을 인지하고 탄야 + 기습 저지하는 서포터 한 명 + 깽판 잘 치는 탱 두 명 + 암살자 한 명 식으로 탄야가 탱커와 일기토를 벌이고 동시에 아군들은 적진을 터뜨리는 조합을 짠다면 상당히 높은 효율을 보여줄 수 있다. 한 마디로 탱 녹이기 힘싸움에 강하다.
5.4. 섬멸전
강캐로 취급받고 있다.우선 독전갈이 상자를 넘어 공격할 수 있다는 점과 적에게 자동 유도가 된다는 점에서 큰 이득을 취할수 있다. 또한 대인밖에 없는 섬멸전 특성상 탄야의 패시브의 효율이 매우 좋다. 거기에 본인 스스로를 지킬 독안개에 고각도로 공격이 가능한 광역궁이 있다는 점, 포이즌 퍼퓸 효과시간 내 한정이지만 넓은 사거리, 설령 효과시간 밖이라도 무빙샷이 가능하다는 점에서 섬멸전은 탄야가 날뛰기 상당히 좋은 맵인 것은 의심의 여지가 없다. 무엇보다도 독안개로 2단 상자 위에 올라가 마음껏 프리딜을 할 수 있다.
다만 섬멸전 특성상 난전 위주로 나오는 플레이가 발목이 잡힌다. 궁이 있다면 이 점이 오히려 좋은 상황일지라도 없다면 탄야는 바빠진다.(...) 양옆의 돌진기를 가진 캐릭터 한명이라도 접근을 허용하면 탄야가 구출받거나 운좋게 독안개로 도망친 것이 아니라면 탄야는 이미 죽었다. 처절한 스텟 때문에 이런 부분에서 발목이 잡힌다. 때문에 탄야는 궁이 있을 때는 적극적으로 공세를 가하다가 궁이 빠지면 뒤에서 아군을 서포트하는 식의 플레이를 요구한다.
5.5. 투신전
어느 모드에서나 그러듯이 강한 대미지가 강점. 투신전에서도 강력한 대미지와 독안개 심리전으로 상대를 골치 아프게 한다. 다만 투사체 위주 공격에 느릿느릿한 공속, 그리고 짧은 사거리는 상대로부터 잦은 스킬 캔슬을 당하는 탄야 유저의 발암 요소. 투사체 속도나 사거리가 그렇게 문제가 되지 않는 중거리, 특히 강력한 대미지와 상대에게 심리전을 강요하는 독안개의 범위 내에서 싸우는 것이 좋으며 언덕으로부터 최대한 떨어진 평지가 가장 좋다. 상대가 언덕에 올라가면 탄야가 죽음의 여신으로 떠올라도 두들겨 맞는 굉장히 거슬리는 상황이 발생하기 때문.6. 유니크 아이템
전반적인 유니크 옵션들은 나쁘지 않은 편이다. 하지만 공격적인 템트리를 가는 탄야의 특성 상 주로 환영받는 유니크는 손과 머리, 신발, 그리고 약한 몸을 보완해주면서 옵션으로 딜링도 충족시켜주는 바지 정도이다. 나머진 있으면 좋은 수준.6.1. 손: 죽음의 손길
- 공격력: +249
- Eclipse - 데스스토커(L) 사정거리: +6%
- SuperMoon - 데스스토커(L) 공격속도: +6%
레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 평타의 사거리를 늘려주는 흔치 않은 유니크이다. 6%라는 수치가 애매해 보일수 있으나, 짧은 탄야의 사거리를 보완해주며 퍼퓸시 증가하는 평타 사거리의 6%는 결코 적은 양이 아니다.
기본 850, 포이즌 퍼퓸 955 사거리, 투사체 정사각형 20 범위가 옵션 적용 시 기본 895(+20/25) 포이즌 퍼퓸 1010(+30/25) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 평타의 공격속도를 늘려준다. 포이즌 퍼퓸 사용시 기동성이 떨어지는 점을 보완해줄 수 있다.
통계상으로 슈퍼문의 채용률이 더 높다. 탄야 스킬들의 기본 교전 사거리가 짧고 이미 진입한 탱커를 때리는 탄야의 특성상 사거리의 메리트가 떨어지기 때문이다. 반면 공격 속도의 경우 평타의 선후딜을 줄여주기 때문에 1:1 대응 능력을 높여준다.
6.2. 머리: Ms.다크니스
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 독전갈(SL) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 독전갈(SL) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 독전갈의 다소 심심한 데미지를 늘려주는 좋은 옵션. 부위도 머리라 효과를 빠르게 볼 수 있다. 아군 탱커가 물어온 적을 녹이고 시작하는 탄야에겐 시야가 크게 요구되지 않고, 독전갈의 딜링도 약하지 않기 때문에 유니크 모자를 더 많이 착용한다.
슈퍼문 유니크는 독전갈의 공격속도를 늘려준다. 견제력을 늘려주는 건 좋지만 이클립스에 비하면 대미지가 아쉬울 뿐더러 체감도 잘 되지 않는다.
6.3. 가슴: 헌터의 여유
- 체력: +3120
- Eclipse - 독전갈(SL) 유도 범위: +12%
- SuperMoon - [포이즌 퍼퓸(Q): 버프 효과] 치명타: +7%
레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 유도 범위를 아주 약간 길게 만든다. 연습장 반 칸도 안되는 거리지만 체감상 반 칸보다 더 유도된다. 마치 아이작의 바지 유니크인 킬링 머신을 착용하면 저지먼트 엘보의 사정거리가 훨씬 늘어나는 것 처럼 느껴지듯이 말이다. 연습장 기준 독전갈을 중심으로 반지름 275 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 310(+20/15) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 포이즌 퍼퓸을 더욱 더 무섭게 만들어 준다. 어지간해서는 치명타를 기대하기 어려운 회피 탱커들에게도 강력한 데미지를 줄 가능성을 높여주는 좋은 유니크. 과거엔 궁극기를 켜면 퍼퓸이 꺼지는 버그 때문에 채용률이 바닥을 기었으나 버그 수정이 된 현재는 채용률이 꽤 늘었다.
이클립스의 경우 수동적인 탄야에게 있어서 다운기를 조금 더 빗맞춰도 좀 더 능동적인 견제가 가능하게 하고 슈퍼문의 경우 허리 슈퍼문의 회피감소와 함께 후반에 치명타 +15% 효과를 받을 수 있다. 그러나 2차궁 추가이후로 슈퍼문 유니크에는 맹점이 하나 생겼는데 고독의 운무를 발동할 시에는 이클립스 목유닉의 효과를 따라가는데다가 궁극기 종료시에는 포이즌 퍼퓸의 쿨타임이 돌기 때문에 슈퍼문 상의 유니크의 효과를 온전히 누릴수가 없다. 이러한 이유로 1차궁을 선택한다면 슈퍼문을 2차궁을 선택한다면 이클립스를 채용한다.
6.4. 허리: 위키드 액트
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 킬링 블러썸 / 톡식 스필(R) 사정거리: +10%
- SuperMoon - [중독(패시브): 디버프 효과] 회피: -8%
이클립스 유니크는 주력기 킬링 블러썸 / 톡식 스필의 사정거리를 늘려준다. 딜러들의 허리 유니크들이 늘 그러하듯이 옵션은 엄청 좋으나 부위가 좋지 못해 아쉬운 아이템이다. 그래도 쓸만한 옵션이니 있으면 좋다.
킬링 블라썸의 투사체는 탄야 앞 20 거리부터 시작하여 거리 포함 900 사거리, 투사체는 정사각형 20 범위로 적중하거나, 지형에 닿으면 반지름 95 범위, 한계 사거리에 도달하면 정사각형 형태로 105 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 985(+85) 사거리를 갖게 된다.
톡식스필은 880 거리 1타 반지름 130 2타 반지름 135 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 965(+85) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 중독 상태이상에 회피를 깎는 효과를 추가한다. 디버프이므로 아군도 효과를 볼 수 있는게 장점. 탄야의 주력 스킬들 추가 데미지가 들어간 후 중독이 초기화되므로 어지간한 상황에서는 회피 -8%=치명타 +8%의 효과를 받을 수 있어 탱 녹이는 능력이 중요한 탄야에게는 꿀옵션.
블로썸과 톡식 자체의 사정거리가 늘어도 대미지를 올려줄 중독 중첩은 평타와 독전갈로 쌓아야 하는데 탄야의 평타와 독전갈의 사정거리가 길지 않아 이클립스 유니크 자체의 효과는 좋으나 다른 스킬들과의 시너지가 잘 이루어지지 않는다. 때문에 2024년 5월 기준 86:13의 비율로 슈퍼문의 채용률이 압도적으로 높은 상태.
6.5. 다리: 강제적 질서
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 킬링 블러썸 / 톡식 스필(R) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 킬링 블러썸 / 톡식 스필(R) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 주력기인 킬링 블러썸의 인추뎀을 올려주며 중독 추가 데미지도 상승한다. 블러썸의 기본 데미지가 200+1 인데 이 유니크가 적용되면 기본 데미지가 220+1.1, 중독 추뎀은 1~4중첩 시 66+0.33, 5중첩 시 44+0.22가 된다. 총합은 1~4중첩 시 286+1.43, 5중첩 시에는 352+1.76으로 인추뎀이 적용된 보름달 풀차지에 필적하는 데미지를 준다.
슈퍼문 유니크의 경우 킬링 블러썸의 공격속도를 빠르게 해 준다. 다른 기술은 투사체가 다 느려서 그나마 원거리 싸움에서 지를만한게 블러썸 뿐인데, 빠르게 발사해 원거리 대항에는 좋지만 중독 스택이 쌓인 적에게 마무리로 던질 때 최대 효율이 나오는 기술이다보니 이클립스에 비해서는 확연하게 밀린다. 실제 채용률은 한 자릿수 밖에 안된다.
6.6. 발: 이블 퀸
- 이동속도: +126
- Eclipse - 포이즌 퍼퓸(Q) 효과지속시간: +10%
- SuperMoon - [포이즌 퍼퓸(Q): 버프 효과] 이동속도: +5%
이클립스 유니크는 포이즌 퍼퓸 지속시간을 1초 늘려 퍼퓸 지속 시간이 11초가 된다. 겨우 1초냐고 생각할 수 있겠지만 탄야는 포이즌 퍼퓸이 있고 없고에 따른 DPS차이가 큰 편이기에 효과 지속시간 증가는 매우 꿀같은 유니크. 또한 도주기 겸 진입기인 독안개의 쿨타임 감소도 기대할 수 있다는 점에서 위의 바지와 함께 탄야를 주캐로 삼을 것이라면 꼭 얻어두자.
슈퍼문 유니크는 퍼퓸 버프에 이동속도를 빠르게 해 주는 효과. 질풍가도 후 평타가 무빙이 되는 빅터에게 이 옵션이 있었으면 꿀유니크였겠지만, 탄야는 포이즌 퍼퓸을 쓰면 어차피 평타 중엔 움직일 수 없는데다 스킬들도 하나같이 홀딩형이라 그다지 의미가 없다.
6.7. 공목: 데들리 드러그 / 데들리 드러그 SU
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse - 죽음의 여신(E) 디버프 효과 - 독지대 이속 감소: -10% / [고독의 운무(E) : 버프 효과] 치명타 확률 : +5%
- SuperMoon - 죽음의 여신(E) 인간추가공격력: +6% / [독무(SP) : 버프 효과] 3초간 공격력 증가 : +30
6.8. 방목: 페인 알루시아 / 페인 알루시아 SU
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse - 죽음의 여신(E) 디버프 효과 - 독지대 이속 감소: -10% / [고독의 운무(E) : 버프 효과] 치명타 확률 : +5%
- SuperMoon - 죽음의 여신(E) 인간추가공격력: +6% / [독무(SP) : 버프 효과] 3초간 공격력 증가 : +30
이클립스 유니크는 말그대로 진형붕괴/디버프, 즉 유틸성을 증가시킨다. 독액 폭발이 띄우기에서 경직으로 바뀌면서 나름 유용해진 유니크.
슈퍼문 유니크는 깔끔하게 딜량을 증가시킨다.
채용률은 슈퍼문이 더 높다. 이클립스 유니크를 끼면 좀 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 해주지만 어차피 독액 투척 경직 때문에 그렇게 까지 체감은 잘 되지 않을 뿐더러 죽음의 여신은 카운터가 너무 많아서 빠르게 중첩을 쌓고 폭발해서 적들을 없애는게 중요하기 때문이다. 액션토너먼트 우승자 문성진은 "탄야 궁 폭딜의 핵심은 중독 5스택 중첩이기 때문에 이클립스의 독지대 이속 감소가 유틸은 물론이고 딜링도 더 나은 것 같다"고 말했다. 하지만 정작 그 말을 한 본인은 대회에서 슈퍼문을 끼고 플레이했다(...)
6.9. 장신구4: 페이탈 리퀴르 / 페이탈 리퀴르 SU
- 죽음의 여신(E) 추가공격력: +90%
- 죽음의 여신(E) 쿨타임: -5.88%
- 죽음의 여신(E) 공격범위: +9%
- 고독의 운무(E) 추가공격력 : +90%
- 고독의 운무(E) 쿨타임 : -5.88%
- 고독의 운무(E) 효과지속시간 : +6초
평범한 옵션. 즉, 좋은 궁유닉이다.
여담이지만, 최초로 PV에 나온 유니크이다. code name: poison 소개시 나오는 잔이 바로 이것.
연습장 기준 기존 독액 공격 반지름 250 폭발 반지름 400 범위가 옵션 적용 시 총 독액 반지름 270(+5/5/10) 폭발 반지름 435(+10/10/15) 범위를 갖게 된다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 7회차
선택: 이클립스 문구와 동일. /인사: 안녕 /궁금: 숨기는 게 있어? /감사: 그래, 잘했군. /춤: 흐흠~(콧소리) /슬픔: 시들어 버렸군. /기쁨: 이 정도면 괜찮아. /도발: 서서히.. 물들여 버릴까…? |
8. 기타
- 2015년 4월 16일 업데이트 이후 사이퍼즈 홈페이지 중앙 및 우측에 신규 캐릭터 예고가 떴는데, 하루씩 지날수록 우측 일러스트의 퍼즐이 맞춰지면서 업데이트 1일 전인 4월 22일에 그 모습을 완전히 드러냈다. # 처음에는 이름이 공개되지는 않았었지만 HTML 소스코드를 까보면 버젓이 탄야 티징이라고 적어놔서 첫 날부터 정체가 알려지게 되었다.[32] 물론 꼭 스포일러가 아니더라도 일러스트상에서 보이는 검은 장발, 독으로 추정되는 보라빛 액체, 그리고 뱀과 전갈등의 문신들을 봐도 탄야로 추정될 만한 점들이 많았다. 바로 전 만우절 이클립스에 이름을 드러내기도 했고.
- 사이퍼즈의 원거리 캐릭터치고 매커니즘이 상당히 복잡한 편이다. 중첩을 걸어서 추가데미지를 주거나 한방에 터트리고, 회피기도 여러가지 파생 선택이 가능한데다 다운기도 전략적으로 사용 가능하다. 때문에 운영난이도가 상당할 것으로 예상하는 유저들이 많았는데 사이퍼즈 쪽에서도 탄야를 운영난이도는 어려운 캐릭터라고 소개했다.
- 사이퍼즈 캐릭터 중 노출도가 역대급이라 나오기 전부터 화제가 되었다. 웬만한 인기캐릭터급 팬아트 러쉬는 덤.
- 목소리가 좀 허스키한 편이라 호불호가 좀 갈리는 편. 좋게는 개성있다는 평이고 나쁘게는 아줌마 목소리라는 평. 또한 사이퍼즈와 리그 오브 레전드를 병행하는 유저들은 LOL 나레이션 목소리라는 평을 하기도 한다.[33]. 여담이지만 실제 김도영 성우의 주된 연기톤은 미아보다는 탄야에 가깝다.
- 원래 독전갈 스킬 시전시 대사는 같은 대사지만 장단이 다른 두 가지 버전의 "잘 봐."였다. 그러나 SL기인 만큼 다른 스킬보다 쿨타임도 짧고 자주 쓰기 때문에 스킬 보이스의 출력 빈도가 매우 높아서, 버전만 다른 같은 대사의 반복은 노이즈로 인식되었다. 결국 5월 14일자 패치 때 기존의 "잘~봐."와 기합소리인 "흡!"으로 변경되었다.
- 궁극기의 자세가 묘하게 웃기다는 의견이 많다. 제작사쪽에서는 나름 요염한 자세를 취한다고 내놓은 모양이지만, 모 유저 왈 쇼파에 누워서 리모컨 누르는 자세라고. 메인 일러스트의 앉아 있는 자세 정도면 적절했을 듯 한데. 이에 조커팀도 아예 수능 직후 나온 요약 매거진에서 전투 중에 TV보는 자세로 누울 줄 아는 여유있는 여자라고 했다.
- 캐릭터팩 예약 이벤트 최초로 현물 상품이 등장했다. '여신' 칭호를 구입하면 탄야 일러스트 4종과 탄야와 관련된 인물 랜덤 1종의 엽서 세트가 발송되며, 아직 내용이 밝혀지지 않은 유혹의 초대장이 같이 발송된다. 예약 스코는 시스루 룩으로 호불호가 갈리는 편.
- 여담이지만 독 능력자로 3년전 캐릭터 공모전에서 우승을 차지한 맹독의 쟈니라는 캐릭터가 존재한다. 1위는 인게임 능력자로 구현한다는 공약이 있었지만 현재 확인 불가능. 이벤트 페이지에서는 해당 항목을 찾아볼 수 없다. 만일 나오게 된다면 탄야의 페어겠지만, 이쯤 되면 조커팀은 공모전의 존재조차 잊어버린 듯.
-
명백한 독일식 이름임에도 독일/프랑스 혼혈로 소개됐던
카인 스타이거나 이민 보낸
이사님, 미상 처리된
스트라우스
쌍둥이 등과는 달리 사이퍼즈 최초로 공개적으로 독일 국적만을 들고나온 캐릭터이다. 그런데 이걸 가지고 독일이 안타리우스를 상징하는게 아니냐는 글이 올라왔다.
헌터 탄야 스토리 분석글 물론 믿거나 말거나 ...였으나 클리브에 의해 탄야가 안타리우스와 관련이 있는 수준을 넘어 노인의 정부이자 복제 능력자 옥사나 야고비치 본인이거나 그녀가 복제한 클론(복제인간)이라는 사실이 밝혀지면서 이 글은 성지가 되었다. 해당 게시물의 어둠의 능력자와 안타리우스가 협력 관계일 것이라는 추측이 탄야의 정체가 밝혀지면서 사실로 드러났고 탄야가 인체개조에 관심이 있다는 것도 결국 옥사나가 벌인 인체실험의 암시였다. 해당 글이 탄야가 막 나온 당시에 쓰인 글이라는 사실을 감안하면 그저 놀라울 따름.
- 타이트한걸 좋아하는 탄야의 취향이 반영됐는지 강화인간들의 복장은 모두 쫄쫄이다.
- 어둡고 퇴폐적인 섹시 캐릭터 컨셉과 독안개, 죽음의 여신이 각각 변이, 비행과 비슷하다는 점 등을 이유로 트리비아와 비슷하다는 의견이 있다. 선행 공개시 트리비아 스코인줄 알았다는 사람도 다수. 이클립스 공개 후 탄야 자체가 가진 개성도 많이 부각되어 이런 의견은 상당수 줄어들었다.
- 업데이트와 함께 '탄야의 속삭임'이라는 테라 아이템이 추가되었는데, /인사 등의 감정 커맨드, 웃음소리, 캐릭터 선택시 메인 대사 재생, 멀티 킬시 전용 대사 추가 등, 쉽게말해 보이스 스킨이다. 가격은 2900원. 그런데 이와 동시에 원래부터 제공되던 캐릭터들의 보이스마저 사라져서 논란이 되고 있다. 네오플이 이후에도 이렇게 보이스를 팔 생각이 아니냐는 소리가 나오는 중이다.[☞2016년 11월, 전 캐릭터 보이스팩이 판매.] 결국 사과와 함께 탄야의 속삭임을 구매한 유저에 한해서 환불이나 추가 보상을 해주고, 다음 업데이트시 전캐릭터의 슬픔, 웃음보이스를 돌려놓겠다고 공지가 올라왔다. 자세한 건 사이퍼즈/사건 사고의 "소셜 보이스 삭제 후 판매 사건" 참조.
- 미아와 탄야의 성우가 같다는 점 때문에 '사실 이중인격이었다'는 성우장난이 나오게 되었고, 거기에 두 캐릭터의 외모가 판이하게 다르다는 점에 착안해 디아볼로로 패러디한 만화도 나왔다.
- 도안패치와 함께 HD패치 이후에도 세탁되지 못했던 탄야의 머리가 텍스쳐가 교체되었다! 자세한사진은여기로.
- 맥심에서 실시한 2015년 게임 기사를 빛낸 여자 캐릭터 순위에서 압도적으로 1위를 달성하였다. 무려 517표 중에서 406표를 독식(...). 2위는 71표를 받은 오버워치의 D.Va. 이에 에디터의 평은 "대놓고 발린지라 아깝다는 말도 안 나온다."
9. 플레이버 텍스트
- 쫓기는 자의 운명을 거머쥘 순간이 되면, 그자의 눈빛을 보게 돼. 두려움에 가득 찬 그 눈빛에 희열을 느껴. 그것 때문에 의뢰와 상관없이 일하고 싶은 충동에 빠지지만, 결국엔 자제해. 난 헌터지, 사냥개는 아니거든. 본능에만 충실할 수 없지. 내 일을 멋지게 즐기려면 말이야. 헌터는 아무나 할 수 있는 게 아니야. 그건 숙명이야. - 4700145, 숙명 ( 테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자) -
- 내가 당신과 함께 일하겠다고 결심한 건, 한 번도 실패한 적이 없는 당신이 가진 경험 때문만은 아니었어. 당신은 전적으로 자신의 직감을 믿고 움직이는데 그것이 절실하지 않고 단조롭고 명료했기 때문이었어. 그건 나와 일할 수 있는 조건에 완벽하게 부합되는 요소였지. 그리고 그 예감은 맞았어. 당신은 상황을 정리했고 그 상황을 극적으로 만들었지. 나는 당신 곁에서 하나, 둘 어둠의 능력자들이 되는 것을 지켜보았고, 모든 일의 마지막에 등장해 갈등을 최소화하고 실수 없이 한 번에 변화를 이끌었지. 나는 아직 어떤 선택도 하지 않았어. 이건 누구의 명령을 따르지 않아도 될 만큼 자유롭지만, 어디에 속해도 잘 어울릴 수 있어야 한다는 의미이기도 해. 그래야 모두 나의 움직임에 민감해질 테니까. 탄야, 결정해야 할 시간이 다가올수록 상황은 점점 더 재미있어질 거야. - 4711111, 최고의 헌터에게 ( 닥터 까미유) -
- 그녀는 고아원 화재와 연관되어 있으며, 그 후 보호소에서도 아이들을 빼내 온 것으로 보인다. 이미 드러난 어둠의 능력자들 이외에 그녀가 훈련 중인 능력자들이 더 있는지 조사해야 한다. 그 숫자에 따라 어둠의 능력자들에 대한 힘의 크기를 가늠해 볼 수 있을 것이다. (소속 변경 후)어둠의 능력자를 떠나버린 지금은 방법이 없어져 버렸지만… 안타리우스라니, 이제 모든 게 의심된다. - 요기 라즈의 스카우터 리포트 -
- 그녀의 핏줄에 흐르고 있는 독은 살아 있는 것을 한줌의 재로, 그녀의 검은 숨은 붉은 혈관을 검게 물들여 버려. 그녀의 독구름 안에서 안전한 것은 없을 거야. 게다가 그녀를 만난 능력자들이 본연의 모습을 잃고 점점 어두워지고 있어. 그녀를 만난 순간 운명은 전적으로 그녀의 손에 달린 것일까. - 브뤼노의 스카우터 리포트 -
- 우리의 악수는 모든 일이 끝난 다음에. -화이트 클라프-
- 그 아인 꽤 걸리적거렸어. 너무 벗어나 있었거든. - 미아에게 탄야가-
- 얘들아. 실컷 울어라. 누군가 너흴 구해주러 올 거라는 헛된 희망을 품고. -탄야-
- 헌터가 모습을 드러낸 건 전면전을 선포한 거나 다름없어. 자신의 정보가 노출되는 순간 헌터는 역으로 누군가의 먹잇감이 될 테니까. - 시바-
- 누구와 손을 잡느냐에 따라서 상황은 좋아질 수도 나빠질 수도 있어. 중요한 건 그 흐름을 바꿀 힘이 누구에게 있느냐 하는 거지. - 까미유-
- 우리의 일이 잘 돌아가게 되었던 건, 어쩌면 우리가 서로에게 모든 것을 다 이야기 하지 않았기 때문일지도 모르지. - 까미유-
- 물러나. - 히카르도-
- 이 편지 내용은 흥미롭구나. 좋아. 사실을 확인하기 위해 내가 직접 그곳을 방문해야겠다.[36]
[1]
여러모로 매우 독특한 이름이다. 먼저, Tanya를 '탄야'로 적은 드문 케이스다. 대개 Tanya는 '
타냐'라고 적기 때문. 또한, 독일 출신 캐릭터임에도 Tanja가 아닌 Tanya로 쓴다. 다만 Tanya 자체가 흔한 이름이긴 하다. 마지막으로, 독일어의 a는 대체로 ㅏ 발음이라서, Rankin이라 적으면 '란킨'이라 표기하는 게 맞다. '랜킨'에 가깝게 발음하려면 Ränkin으로,
움라우트를 붙여야 한다.
[2]
인식의 문 사건 이후 탈퇴. 사실상
파수꾼 A처럼 본진으로 복귀했다.
[3]
캐릭터 셀렉트 창에선 '꼭꼭 숨어라. 내 검은 숨이 네 붉은 혈관을 검게 태워버릴 테니.'으로 조금 다르다.
[4]
추정해보자면 탄야는 까미유의 변이 능력자 연구 자료를 받고, 까미유는 어둠의 능력자를 받은것으로 예상된다.
[5]
전체적으로 탄야는 행동력을 제공하는 데 그치는 것으로 보이며, 실제로 어둠의 능력자들을 통해서 야망을 이루려는 것은 까미유인 듯 하다.
[6]
안타리우스의 클론 수준을 고려하면 옥사나의 클론은 절대 불가능하고 옥사나의 복제능력은 기억 복제나 모습 복제 또한 가능하기에 옥사나의 기억을 이식받은 타인일 수도 있다. 일단 쓰는 능력 자체가 복제가 아니라 독 능력이니...가설에 힘을 실어주는 증거로는 2017 사퍼한데이의 보이스드라마에서 루드빅이 탄야의 조언을 듣고 "마치 나보다 더 오래 산 사람 같다, 내게 할머니(...)가 있었다면 당신과 같은 조언을 해주셨을 것이다." 라고 말하자 탄야가 그의 말을 가로막는다. 참고로 루드빅은 탄야보다 3살 연상이다. 또한 제레온의 이클립스에 옥사나라고 나온 인물과 말투와 분위기도 많이 다른 편.
[7]
본인은 처음에 자신의 능력이 치유의 능력이라고 알고 있었지만, 사실 복구 및 복제 능력이라는 것을 나중에야 알게 된다. 묘사 상으로는 그녀에게 치유받은 사람들이 마치 한나 본인인 것처럼 한나만을 추종하였다고 한다. 사실은 복제 능력의 영향으로 한나를 본인처럼 생각하게 된 것.
[8]
1582년 가을에 화형당했지만, 능력을 통해 복제된 자신의 기억을 타인에게 이식하면서 수 세기를 살아온 것으로 보인다.
[9]
근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%
[10]
상대방의 방어력을 무시하고 들어간다.
[11]
1~4중첩에 비해 데미지가 2/3로 줄지만 히트 수가 3배로 늘어나서 실질적으로 1~4중첩 추가데미지의 2배가 된다. 5중첩시 총 데미지는 299 + 1.492 공격력이다.
[12]
반대로 상자를 못 부순 채 타워나 와이존 옆에서 상자 위에 있는 적을 향해 쏠 경우 뒤로 들어가서 난간에 가려져 안 보이게 된 적을 향해 45도 정도를 휘릭 휘어서 기어코 맞추는 경우도 있다.
[13]
킬링 블러썸은 에임을 움직이는 경우, 혹은 적이 움직이고 있는 경우에 유도력이 생긴다. 가끔씩 신기할 정도로 휘어서 나가지만 움직이지 않는 적에게 에임을 잘못 맞추고 쏘면 유도력이 전혀 발생하지 않는다. 다른 몇몇 스킬도 이런 매커니즘이지만 그 종류가 많지 않아 독특한 유도방식에 적응을 못하는 사람도 종종 보이는 편.
[14]
링에 쿨타임 감소가 붙어있다. 감소 수치는
타라 와 동일한 -24.83/27.1/28.36%(2링/3링/4링)
[15]
그냥 맨바닥이나 멀리서 벽에 쏘는 건 해당되지 않고 벽에 딱 붙어서 써야한다. 버그로 추정된다.
[16]
탄야 출시 초창기엔 난간타기+공중으로 뜨는 궁극기를 응용해, 초고도로 오른 뒤 엄청난 사거리로 자신은 위험하지 않으면서 적에게 살인적인 데미지를 뿌려대는 악마로 군림했었다. 개발진이 보다 못해 고도 한계를 설정했을 정도. 게다가 궁극기치곤 시전 음성이 조용해서 탄야가 궁극기를 썼다는 것조차 모르고고 당하는 케이스도 흔했다.
[17]
칼같이 피격 당하면 끊기긴 끊긴다. 실제 공성전에선 은근히 자주 체감되는 편.
[18]
모습이 나타난 뒤라도 탄야가 다시 움직일 수 있게 될때까지 전부 무적이다.
[19]
작은 독액을 발사하는것은 세번이기 때문에 5중첩 데미지를 입히려면 독액을 세번 전부명중 시키거나, 기존에 중첩을 시켜놔야 한다.
[20]
독지대 생성 3+독지대 폭발 3+중독 대미지 1+마지막 공격 5+5 중첩 추가 대미지 1=총 13히트 기준.
[21]
안그래도 느린 이동속도와 원더홀의 높은 Z축 덕분에 잘 걸린다.
[22]
데스 스타는 좌표 생성형 스킬이라 탄야가 허공에 있거나 심지어 스킬들이 다 아래로 떨어진다는 낙하지역에 떠 있다고 해도 데스 스타로 사정거리만 된다면 탄야를 맞출 수 있다.
[23]
1발만 쏘고 바로 터뜨린다 치더라도 그 정도 시간이면 비단향 막타 거대 부채를 날리기에 충분하다.
[24]
출시 초기에는 후딜레이마저 무적이라 케이스 오버 반격이 아니면 캔슬이 아예 불가능했다.
[25]
안개 속의 적에게 빠르게 중독 5중첩, 우클릭으로 폭발or스페이스 재입력으로 회피 기능
[26]
그래서 역할 분배가 불 분명한 공식전의 성능과 달리 역할 분배가 확실한 대회의 성능 간격이 큰 편에 속한다
[27]
포이즌 퍼퓸 평타와 독전갈로 중첩을 쌓고 킬링블러썸으로 터뜨린 다음 죽음의 여신으로 다시 중독 중첩을 쌓고 터뜨리고 여기서 마무리가 안되면 독안개를 써서라도 마무리를 하는 구조인데 전체적인 딜 타임이 길면 길지 짧지는 않다.
[28]
원래는 잘 봐 대사가 2종이 있었는데 2015년 5월 14일 패치로 2종 중 1종은 기합소리로 바뀌었다. 독전갈 스킬 쿨타임이 짧아 스킬 보이스 출력빈도가 매우 높은데 이 때 다른 버전의 동일대사가 반복되어 노이즈로 인식되었기 때문에 수정했다고 한다.
[29]
시전 시
[30]
독무 3타 사용 시
[31]
물론 정식 이클립스는 아니고 만우절 낚시.
[32]
매거진에서 시인했다.
[33]
참고로 LOL 나레이션 성우분은
이 분
[34]
까미유는 대외적으로는 평가가 엄청 좋은 의사다. 캐릭터 스토리의 이름도 '소외 받은 자들의 희망 닥터 까미유'이고, 스토리상 국제의료봉사단체 회장이다.
[35]
정작 까미유의 플레이버 텍스트에서 미아는 신뢰할수 없다고 까미유를 깐다(...)
[36]
페이탈 리퀴르 SU 전용 텍스트