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최근 수정 시각 : 2024-09-27 02:26:35

환멸의 루드빅

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사이퍼즈의 53번째 사이퍼 "빛 능력자"
광대 라이샌더 환멸의 루드빅 공학도 멜빈
환멸의 루드빅
파일:ludwig/Bust.png
"도망치세요. 절대 뒤돌아보면 안됩니다?"
본명 루드비히 와일드 Ludwig Wilde[1] 코드명 ALBEDO
연령 33세 국적 독일
신장 185cm 소속 무소속
체중 78kg 직업 헌터
능력 몸의 일부 혹은 전체가 빛으로 변한다. 빛 입자를 가열해, 열을 발생하거나, 고온의 열로 세포 조직을 태워버려 일시적으로 회복능력을 억제시키기도 한다.
BGM
Composed by 스튜디오 EIM
당신이 어딜 향하든 마지막 발걸음이 멈추는 곳엔 루드빅이 있습니다. 사냥이 절정으로 치닫는 순간, 당신은 자신의 운명을 그에게 맡기면 됩니다. 어떤 저항도 없이, 아주 자연스럽게.[2]
사이퍼즈 인기인 투표 6회 우승자
조화의 선율 리사 환멸의 루드빅 기자 클리브

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. 패시브: 빛 표적4.2. LC: 플래시 킥 4.3. RC: 빛의 표적 4.4. LC + RC: 플래시 라이트4.5. Shift + LC: 썬 블레이저4.6. F: 배드 엔딩4.7. Space: 베니쉬 스텝4.8. Scroll: 미스테리 프레임4.9. E: 타락의 빛
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전5.6. 기타
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 비틀린 생명6.2. 머리: 아이러니 글로우6.3. 가슴: 포식자의 인내6.4. 허리: 왜곡된 태양6.5. 다리: 캄 프레데터6.6. 발: 짓밟는 환희6.7. 공목: 크루얼 선라이즈6.8. 방목: 일몰의 파편6.9. 장신구4: 루인 스펙트럼
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

당신이 어디에 숨어있든, 내 마지막 부름에 답하게 될 겁니다.

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 최한. 성우 인터뷰.

2. 배경 설정

모든 것이 빅터, 내 아들을 위한 선택이었다.
- 증폭의 헬레나-
탄야에 이클립스에서 처음 등장했다. 의뢰를 받고 일을 처리하는 헌터다. 본인의 정체를 공개하기 전 당시 사용했던 가명은 '테드 파워즈'.

루드빅의 이클립스는 특이하게 루드빅 본인과 헬레나 하스, 이 두 명의 시점으로 진행된다.

루드빅은 이유도 알 수 없이 누군가에게 쫓기는 몸이었다. 도망치며 이름마저 버렸지만 항상 누군가에게 쫓겼다. 아무도 그의 상황을 이해하려 하지 않았고, 도와주지도 않았다. 그렇게 쫓기던 어느 날, 물러설 곳이 없었던 그는 도망치지 않고 죽을 각오를 하며 자신을 쫓던 자에게 시선을 돌린다. 그러자 그의 손은 능력을 발하며[3] 쫓아오던 자를 빛 속으로 사라지게 만들었다.

그는 그제서야 본인의 힘을 이용해 자신을 추격하던 자들을 한 명, 한 명 찾아가며 불쾌한 기억들을 말끔하게 지웠다. 그는 마지막으로 가장 거추장스러운 기억을 남긴 하얀 머리의 여자를 쫓았다. 그리고 그 여자 또한 어떤 이유로 그를 찾고 있었다.

어느 정도의 시간이 지났는지는 알 수 없으나 그는 한 의뢰를 받았고, 거기엔 자신이 쫓던 여성의 프로필이 있었다. 의뢰를 받아 추적을 시작하게 된 그는 어렵지 않게 하얀 머리의 여성, 헬레나를 만날 수 있었다. 의뢰인에게 그녀를 잡아 넘기면 끝이었지만 거추장스러운 기억을 지우고 싶은 마음을 드러내어 그녀를 도발했고, 그 역시 자신이 루드빅을 도울 수 있는 유일한 사람이라며 그의 도발에 응수했다. 그 후에 헬레나는 가방에서 꺼낸 여러 가지의 앰플들을 심장 근처에 모두 박았다.

그 앰플들은 모두 자신에게 없던 능력을 쓰게 만들어 주는 약이었고, 그녀는 어느 것이든 유용한 것 하나만 나타나주길 바라며 이 앰플들을 꽂았다. 고작 10분 밖에 능력을 발휘하지 못하지만, 사이퍼즈의 능력자들 중 앰플을 사용한 상태의 헬레나처럼 다수의 능력을 가진 자는 없는 데다가[4] 헬레나가 능력을 증폭시킬 수 있음을 생각하면, 이는 상당히 유용한 물건이었다.

루드빅은 앰플을 박아넣은 헬레나를 보며 '그녀의 몸 속에 여러 명의 사이퍼들이 존재하는 것 같고, 능숙하게 싸움을 이어나갔으며 강한 파괴력을 갖고 있다'고 언급한다. 하지만 10분이 지나면서 헬레나의 움직임이 둔해지기 시작했고, 다시 한 번 남은 앰플들을 모조리 박으려는 순간, 의뢰인이 나타나 싸움은 그대로 끝이 났다. 의뢰인의 말에 저항 없이 뒤를 따라가던 그녀는 루드비히를 돌아보며 그의 능력이 단순한 신체가 빛으로 변화하거나 열을 발생하는 것이 아닌, 능력을 빼앗을 수 있고 능력이 없는 사람에게 능력을 줄 수 있는 능력임을 말함과 동시에 자신이 원하는 것이 그 능력이기에 계속 그를 쫓을 것임을 밝힌다.[5]

그리고 루드빅은 본인이 누군가에겐 절망이자 동시에 다른 누군가에겐 희망의 표적임을 느끼고는 단순히 그 상황을 즐기고 싶다는 이유로 그동안 자신이 숨겨왔던 이름을 공개한다. 다른 누군가가 자신을 쫓을 수 있도록.

자극을 즐기는 강렬한 성향도 그렇고 사람들이 기본적으로 가지고 있는 여러 가지 감정들이 루드빅에는 제한되어 있는데, PTSD로 인해 감정이 위축된 것이 아니라 애초에 여러 가지 감정을 표현하는 것이 부적합한 인물이라고 한다.

또한 단순히 헬레나와 관련된 의뢰만 공개된 것이 아닌, 앨리셔의 부모님과 카게로우 이나바[6] 그리고 라이샌더와 관련된 의뢰들도 공개가 되었다. 이로 인해 상당히 여러 인물들과의 접점이 있음이 드러났다.

이후 스토리가 전개되면서 진실이 하나 더 밝혀졌는데 루드빅이 밝힌 의뢰 #1은 사실 윌라드가 캘런 부부를 보호하기 위해서 의뢰한 것이었다. 그들이 가진 어떠한 '정보' 때문에 여러 세력에게 노려지는 캘런 부부였기에 비록 형식이 납치이긴 했지만 일단 윌라드에게 캘런 부부를 데려다 '보호'해주는 것이 루드빅에게 맡겨진 의뢰 내용. 그러나 그 시절 더 다이아몬드의 끄나풀이었던 론에 의해 계획이 역이용 당해 캘런 부부는 살해당한다. 즉, 의뢰 #1은 실패한 의뢰였던 것.

2017 사퍼한데이의 보이스드라마에서 밝혀진 최근 행적에선 이전 의뢰인 중 한 명[7]의 의뢰를 받고 인식의 문을 조사하기 위해 릭을 찾아왔지만 인식의 문 조사를 방해하러 온 탄야와 마주치게 된다. 위협적인 탄야의 태도에도 불구하고 베테랑 헌터답게 여유롭게 대응한다. 그리고 탄야가 의뢰인과 면식이 있으며 탄야의 정체를 넌지시 눈치챈 듯한 뉘앙스로 대답하기도 했다. 그리고 여기서 또 하나의 중대한 떡밥이 던져졌는데 루드빅의 질문에 의하면 인식의 문이 열린 것은 맞지만 진정한 인식의 문은 위치가 밝혀지지 않았다고 한다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 8  >  2 원거리 대인 6  >  4 공성 회복불가
기동성 ☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/근거리딜러.png 조작
난이도
보통
★★
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
128 57 1744 12.75[8] 55 282

공격 관련 능력치와 이속은 근캐 중 최상위권이다. 본래는 로라스와 비슷한 방어 능력치를 가지고 있었으나 패치로 체력과 방어력이 까여 근캐 평균보다는 약해졌다. 방어력만 놓고 보면 호타루보다 조금 나은 수준.

3.2. 특성 능력치

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 플래시 킥(L) 추가공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 플래시 라이트(LR) 추가공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 빛의 표적(R) 추가공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 플래시 라이트(LR)
Lv3(가슴장식) 썬 블레이저(SL)
Lv4(다리장식) 플래시 라이트(LR)
Lv5(발) 방어력 or 체력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도 or 공격속도
Lv8(다리) 이동속도 or 공격력

플래시 라이트는 주력 딜링기이니 말할 필요도 없고, 궁극기는 데미지보단 회복불가라는 특수능력이 중요하기에 아바타 옵션까지 맞춰줄 필요는 없다. 3레벨 특성은 빛의 표적보단 썬 블레이저로 맞춰주거나 기본 특성인 플래시 라이트를 쓰는 것도 좋다. 루드빅은 기본 이속이 빠르니 7레벨, 8레벨 특성으로 공속이나 공격력도 고려해볼 만하다.

4. 스킬

시바 포, 거너 제이와 더불어 암살에 치중된 근거리 딜러. 슈퍼아머가 미약하고 선 딜레이도 제법 있어 적에게 정면으로 접근하는 플레이는 추천하지 않는다. 스킬 하나 하나의 데미지도 약한 편이라 콤보를 넣는 것이 강요된다. 다만 적의 빈틈을 캐치하면 순식간에 허무하게 적을 처치할 수 있다. 특히 회피기는 무적 상태로 순식간에 이동하기에 강력한 암살 능력이 합쳐져 사이퍼즈에서 독보적인 대인 심리전 능력을 발휘한다.

4.1. 패시브: 빛 표적

루드빅의 특정 스킬은 적과 공명하는 빛 표적을 남길 수 있습니다. 루드빅은 주변에 빛 표적이 남겨진 적이 있다면 특정 스킬 사용 시 자동으로 추격합니다
"도망쳐보란 말입니다"
빛의 표적(RC), 베니쉬 스텝(SP)으로 공격 시 적에게 빛 표적을 남긴다. 이 빛 표적은 상태이상이나 디버프에 해당되지 않으며 빛 표적이 있는 상대에게 플래시 라이트가 유도된다.

4.2. LC: 플래시 킥

빛의 속도로 3번 연속 발차기를 합니다. 세 번째 공격은 올려차기로 적을 띄웠다가 다시 내려 찍으면서 2번 연달아 타격합니다.
대인 1.00
건물 1.00
1타: 0.33 공격력
2타: 0.33 공격력
3타 올려차기: 0.44 공격력
3타 내려찍기: 0.6 공격력
총합: 1.7 공격력

파일:흐흐허흐.gif
빛의 속도로 차여본적 있나?[9]

레나 이후로 오랜만에 등장한 평타가 발차기만으로 이루어진 캐릭터. 1, 2타는 끊을 수 있지만 3타는 자동으로 4타까지 나간다. 오른발-왼발-오른발-오른발 순서로 타격한다.

빛의 속도에 걸맞게 공격 속도가 상당히 빠르며 판정도 좋다. 공격 속도가 빠르기에 몇몇 근캐는 평타만으로도 농락이 가능하다. 또한 겉보기에는 발로 차올리는 모션 때문에 좌우범위가 좁다고 생각될 수 있으나 타워와 박스를 동시에 타격할 수 있을 정도로 넓다. 거기에 루드빅의 스킬셋과 시너지가 좋아 콤보 사이에 무난히 넣을 수도 있다. 루이스 결정검의 공격 속도와 히카르도의 평타 판정을 합쳐놓은 구성이라 최상위권의 평타중 하나로 평가받는다. 출시 이후 전진거리와 전방범위의 하향으로 예전과 같이 대놓고 막 질러도 판정을 이기는 상황은 줄어들었지만 여전히 건재한 장점들이 많다. 단 주의할 점은 경직도가 낮기 때문에 근캐를 상대할 때 상대 근캐의 평타가 루드빅의 플래시 킥보다 느리더라도 평타 크로스카운터가 날 경우 다음 평타에서 질 가능성이 있기 때문에 상대에 따라 접근전을 피해야 할 수 있다. 하향 이후 범위가 히카르도의 허공타격 수준으로 넓지는 않은 터라 칼잡이들과 평타 싸움을 하는 건 조금 위험할 수 있다.

공격범위는 1,2타 전방 160 좌우 90, 3타 전방 175 좌우 100 후방 20, 4타 195 좌우 110 후방 25 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

잘 안 알려져있지만 4타 내려찍기는 대상을 그로기 다운을 시킨다. 대상을 띄우는 3타 이후 4타가 자동으로 나가는데다 루드빅의 평타는 연계력은 좋아도 범위가 좁아서 막 지르기 힘들기 때문에 모르는 사람이 많다.

4.3. RC: 빛의 표적

루드빅이 빛이 되어 적을 관통하며 빠르게 대시합니다. W키를 누르고 사용 시 더 멀리 대시할 수 있으며, S키를 누르고 사용 시에는 대시 거리가 짧아집니다. 빛에 관통된 적에게는 빛 표적이 남게 되며, 빛 표적은 시야와는 독립적으로 플래시 라이트(LR) 공격이 가능한 사거리까지 접근해야 보여집니다. 쿨타임: 8초
66 + 1.32 공격력
이동거리: 670
대인 1.00
건물 1.00

파일:하하!.gif 잠깐의 준비동작 후 광속으로 이동한다. 타격당한 적은 스탠딩 상태로 크게 경직되며 표적이 생긴다. 선딜 문제만 해결되면 적의 근거리 공격과 맞부딪혔을 때 적을 압도하거나 못해도 크로스 카운터를 유발하는 고성능 기술로 루드빅은 선타잡기를 이 스킬에 상당히 의존한다. 빛표 선타로 적을 압도한 이후 다른 스킬의 후속타로 적을 끝장내는 것이 루드빅의 기본 운영법이다. 선딜이 끝나면 훅 하고 들어오는데 공격 범위도 깡판정이라 적의 잡기를 걱정하지 않아도 된다는 강점이 있어 기습 상황 및 기상무적 이후 교전에서 강력한 효율을 발휘한다. 다만 직선으로 이동하기 때문에 고지대에서 사용하면 낮은 곳에 있는 적을 맞추지 못한다. 언덕에서 쓰면 적의 머리 위를 스쳐 지나간다.

시전 시 선 딜레이 동안 루드빅의 상단 피격 범위가 60으로 증가하는데 이때 기존 피격 범위 보다 높이가 커진다. 최소 305~310, 중립 490, 최대 675~680 거리를 전진하며, 좌우로 이동하면 최대 거리 기준 70~75 거리를 이동한다. 공격은 앞 40 거리부터 시작하며 전진 후 40 거리만큼 감소한 시점에서 공격이 종료된다. 전방 135 좌우 120 후방 75 범위로 공격한다.

돌진기 중에서도 거리도 상당하고 스킬을 고루고루 돌려서 써가는 루드빅의 특성상 쿨타임도 금방금방 돌아오기 때문에 상당히 자주 쓰게된다. 이동거리는 연습장 기준 방향키 조작에 따라 1칸/1.5칸/2.5칸 정도 된다. 공격판정은 몸에만 있으며 하단판정은 없다. 또한 부가 기능으로 빛의 표적에 명중한 모든 적에게는 특수한 표식이 새겨지며 표식이 붙은 상대가 범위 내에 있으면 플래시 라이트에 유도, 공속증가, 거리증가의 버프가 생기며 표식이 붙은 상대가 많으면 연속으로 플래시 라이트를 사용할 수 있게된다.

무적판정이 없기때문에 진로상에 장판기가 깔려있거나 상대방이 공격이라도 하고 있으면 돌진이 끊긴다. 물론 공격속도가 빠르다고는 하지만 선딜레이 동안에는 공격 판정이 없기 때문에 상대방과 1:1 대치할 때는 상대방이 빛의 표적을 예상하고 공격을 깔아두는 것을 경계하고, 도주할 때에는 선딜이 짧은 썬 블레이저나 플래시 라이트, 평타 등으로 공격을 피하고 안전거리를 만든 뒤 빛의 표적으로 도주하도록 하자.

W를 누르고 사용하는 최대거리 전진으로 같거나 낮은 위치에 있는 난간을 넘나들 수 있다. 중립이나 S키를 누르고 사용하면 넘어가지 못한다. 중앙 언덕에서 사용하면 자연스럽게 번지가 가능하다. 섬광궤적 같은 순간이동 판정이 아니라 어느 정도 땅을 타고 내려가므로 상자에는 올라갈 수 없으니 주의하자.

빛의 표적 후 바로 플래시 라이트로 연계하면 에임을 돌리지 않아도 표적찍힌 적이 알아서 맞기에 연계가 쉬워보이지만 만약 플래시 라이트가 아닌 다른 기술로 콤보를 이어가려면 난이도가 어려워진다. 적과의 거리, 사용시 W,중립,S 중 어떤 걸 눌렀냐에 따라 루드빅이 적 뒤로 뚫고 지나가버릴 수도 있고 적 옆, 앞에 도착할 수도 있기 때문. 이때는 돌진후 에임을 돌려서 때릴지 바로 플래시를 꽂을지 빠르게 판단해야 역습을 맞지 않고 콤보를 이어갈 수 있다.

밸런스 조정으로 고정 대미지 계수가 크게 깎여나가고 대신 공격력 계수가 크게 올랐다. 덕분에 후반 딜량이 상당히 증가했다. 기존에는 썬블레이저에 장신구 투자가 우선되다보니 빛의 표적으로 대미지를 뽑기가 어려웠으나, 공격력 계수 위주로 대미지 계수가 재조정된 덕분에 장신구 투자가 늦는 빛의 표적도 어느정도의 대미지를 보장받을 수 있게 되었다.

다만 대응법을 조금만 알아도 캔슬하기 정말 쉬운 스킬로 정면에서 당당하게 썼다간 최소 동시타격이고 심하면 캐치당해서 역관광 당할 수도 있다. 위의 설명처럼 선딜이 존재하고 직선으로 들어오는 판정이라 근거리 캐릭터는 평타 하나만 타이밍 맞춰서 찔러줘도 캔슬되고는 한다. 심지어 타격시 다운 판정이 없고 경직만 들어가게되므로 동시타격으로 들어가더라도 상대방에게 반격의 기회를 주게된다. 그러므로 정면에서는 웬만하면 사용하지 않는 것이 좋고, 사용하게 되더라도 심리전을 하도록 하자.

발동한 순간 렉이 걸리면 훨씬 먼 거리로 이동한다. 공격판정을 유지하면서 훨신 긴 사거리를 챙길 수 있다보니 고의로 렉을 유발하여 스킬의 사거리를 늘릴 수 있다. 다만 어디까지나 편법이자 제재대상이므로 실전에서 고의로 사용하는 것은 자제할 것.

4.4. LC + RC: 플래시 라이트

앞으로 나아가며 회전 발차기를 합니다. 주변 일정 범위에 빛 표적이 생긴 적군이 있을 경우, 방향에 관계 없이 해당 적군을 공격합니다. 첫 번째 대상을 타격 후 일정 범위 내에 또 다른 빛 표적이 있을 경우 L클릭을 하여 추가 공격을 할 수 있으며 최대 2번 더 공격할 수 있습니다. 빛 표적에게 유도되어 사용 시에는 공격 속도와 사정 거리가 증가합니다. 쿨타임: 9초
1, 2타: 45 + 0.89 공격력
2번째 이후의 대상에게 1, 2타: 41 + 0.82 공격력
총합: 90 + 1.78 공격력
2번째 이후의 대상에게 총합: 82 + 1.64 공격력
이동거리: 520
대인 1.00
건물 1.20
파일:쪼차라!.gif 파일:벨져퍽 릭퍽.gif
표적이 없는 적을 때릴때 표적이 있는 다수의 적을 때릴때
쫓아라!
터져라!

루드빅의 주요 딜링 스킬로 점프하며 발차기로 적을 내려찍는다. 루드빅의 일반기 중 가장 강력한 데미지를 가지고 있기 때문에 플래시 라이트에만 투자해도 빛의 표적-플래시 라이트 콤보로 초중반 적 딜러에게 치명적인 대미지를 입힐 수 있다. 철거반을 원킬 시키거나, 빛표 이후 적을 척살하는 등 중요한 딜링기로 쓸 수 있다. 다만 애매한 범위 덕에 안정적으로 선타를 따기는 힘들어 빛의 표적 이후 사용하거나 다운된 적을 띄워서 콤보로 쓰는 것이 좋다. 선후딜이 없다시피 하기 때문에 위급 상황 시 짧은 거리를 도망치는 회피기로 사용할 수도 있다.

기본 사용 시 최대 460 거리를 전진한다. 반지름 830 범위로 표적이 부여된 적이 존재하면 자동으로 추적하면서 공격하며 1타 전방 180 좌우 105, 2타 전방 180 좌우 105 후방 45 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

히카르도의 블러디 힐킥과 유사한 발차기 스킬. 모션은 비슷한데, 힐킥보다 사거리가 길고 뜨는 높이도 조금 더 높아서 난간타기나 상자타기가 힐킥보다 더 잘된다. 그러나 공격판정이 힐킥보다는 느리기 때문에 정면에서 지르기는 곤란한 기술이다. 불멸자 상태에서 힐킥으로 공격해야 높이 띄워져 콤보가 가능한 히카르도와는 다르게 루드빅의 플래시 라이트는 그냥 콤보가 가능하며 대신 블러디 힐킥보다 공격 범위는 좁은 편이다. 이 범위는 1타의 범위가 2타보다 조금 더 넓다. [10]

플래시 라이트에는 부가 기능이 있는데, 타 스킬로 빛의 표적을 새긴 적이 일정한 범위 내에 있으면 플래시 라이트를 사용할 시 방향에 상관 없이 자동 유도, 공격속도 18% 증가, 사거리 420 증가라는 세 개의 부가효과가 붙는다. 이 부가기능 덕분에 루드빅의 1:1 대응력은 상위권에 속하며 특유의 기동성과 어우러져서 근거리 딜러, 탱커들과 맞붙어도 쉽게 압도할 수 있다. 특히 근거리 딜러로 루드빅을 사용할 때에는 상대방에 따라 빛의 표적-플래시 라이트-평타-썬 블레이저-타락의 빛이라는 폭딜이 가능하고 초중반이라면 빛의 표적-플래시 라이트 만으로도 암살이 가능해서 기습 및 암살을 통한 공격적인 근딜 플레이로는 최상위권에 속해있다. 그 밖에도 표식이 붙은 적이 2명 이상이라면 최대 3번까지 연속으로 사용이 가능해서 [11] 여러 적을 순식간에 제압할 수 있다는 특이점도 존재한다.

단, 표식이 붙었을 때 주의할 점이 있다. 표식이 없는 플래시 라이트는 적을 높이 띄우지만 표식 추적 플래시는 띄우는 높이가 낮아지고 맞은 적이 뒤로 더 멀리 밀려난다. 다운된 적에게 쓴다면 거리가 가까울 때는 평타로 연계가 가능하지만 연습장기준 작은 사각형 14칸 정도 떨어진 거리에서 맞출 경우 플래시-평타연계가 되지 않는다. 또한, 경사면에 쓸 경우 뜨지않고 바로 다운이 되기 때문에 기상기를 가지고 있는 적이라면 바로 반격당할 수 있고, 점프높이에 한계가 있기 때문에 자신이 평지에 있고 적이 1단박스 위 정도의 높이에 있을 때에는 1타만 맞거나 아예 맞지 않는다는 점도 있다.

플래시 라이트 이외에는 임의적으로 표식을 없애는 것이 불가능하기 때문에[12] 플래시 라이트가 의도치 않은 방향으로 날아갈 수 있다는 점이 있으며 여러 상대에게 표식이 붙었을 때에는 플래시 라이트가 차례차례 가까운 적부터 공격해나가기 때문에 두 번째 타겟부터는 반격을 할 가능성이 있다는 점 등이 있다. 다만 심각하게 차질을 겪을 만큼의 문제점은 아니기 때문에 단순히 유념하는 정도로 충분하다.

다른 LR기 처럼 1평 플래시 라이트가 가능은 하나 1평의 모션만 보이고 타격 판정은 갖지 않는다. 1타의 전진거리를 이용해 보다 먼 거리에 있는 표식이 붙은 적도 추적이 가능해서 사용된 적도 있지만 전진거리가 하향을 받고 추적거리가 상향받은 현재는 큰 의미가 없어 굳이 사용하지는 않는다.

분명 루드빅의 순간 딜링을 책임지는 주력기이기도 하고 표식으로 인한 활용성이 굉장히 높다는 점은 있지만 표식없이 대놓고 지르기에는 다른 기술들에 비해 사거리, 범위, 판정이 부족해서 표식을 새긴 후나 아군과의 연계, 혹은 다운된 적을 콤보로 이행하기 위해 사용하는 기술이다. 난간을 타서 번지로 생환하거나 상황이 여의치 않은 경우 베니쉬 스텝-플래시 라이트-빛의 표적으로 도주하는 데에도 쓸 수 있다.

19. 11. 28 패치로 대미지 계수가 약 8% 감소했다. 승률이 너무 높아서 하향.

빛의 표적이나 베니쉬 스텝으로 적에게 표적을 박았어도 루드빅과 상대 사이에 안개가 끼어 있으면 유도가 적용되지 않는다. 안개속의 적에게 표적을 쓰거나 적의 뒤편에 안개가 있을 때 주의해야 할 점. 또한 유도는 100% 적중이 아니며 마치 조준유도 옵션처럼 플래시 라이트를 발동하는 순간 상대의 위치에 좌표를 찍고 좌표로 빠르게 이동하는 매커니즘이라 적이 순간적인 이동기로 무빙을 취하면 플래시 라이트가 빗나간다.

빛표 후딜의 끝부분 중 양클릭을 단 한 번 눌러서 플래시를 발동하면, 후딜이 캔슬되어( 모션캔슬) 양클릭을 연타하는 것보다 빠르게 발동할 수 있다.[13] 하지만 빛표 이후 양클릭을 너무 일찍 입력하면 플래시가 안 나가서 상황이 망가질 수도 있고, 너무 늦게 입력하면 적의 경직이 풀려 잡기에 허무하게 역공 당할 수도 있다.

4.5. Shift + LC: 썬 블레이저

루드빅의 팔 전체가 빛이 되어 고열을 내뿜으면서 바닥을 태웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
쿨타임: 4초
200 + 1 공격력(다운된 적 1.10)
이동거리: 290
대인 1.00
건물 1.00

파일:블레이즈.gif
블레이즈.

절개처럼 이동 후 적을 그어버리는 스킬이다. 선딜은 짧은 편이며 판정은 꽤 후하고 전진거리도 상당해서 순간적인 회피기로도 쓸 수 있다. 엑셀레이션과 유니크 아이템이 동원된다면 선빵기로 사용할 수도 있다. 이동속도도 괜찮으며 공속도 빨라서 그냥 내지르기에도 괜찮은 데다가 짧은 쿨타임으로 DPS도 좋은, 여러모로 사용하다 보면 유용한 스킬이다.

275 거리를 이동하고, 전방 195 좌우 125 후방 50 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

다만 공격판정까지 짧은 선딜이 존재하는 기술이기 때문에 휴톤이나 도일의 어퍼와 마찬가지로 정면에서 대놓고 내지르면 잡기에 잡힌다. 실제로 표적으로 추적한 뒤 썬 블레이저로 다운시키려는데 잡히는 경우도 자주 나온다. 다만 1:1 대치상황에서 대놓고 선타로 지르는 경우는 그다지 많지않고 E 아이러니 글로우와 엑셀레이션 등으로 무장한 루드빅이라면 어지간해서는 잡히지 않는다.

여담으로 빛의 표적-플래시 라이트-평타 후 블레이저를 빠르게 넣을 경우 공중에 떠 있는 상태에서 때리므로 기상창이 있는 로라스와 드렉슬러, 귀안도가 있는 벨저, 탑스핀이 있는 J의 회피기를 무시할 수 있다. 그러나 밸런스 패치 후 다운된 상대를 때리면 대미지가 10% 더 높아지기 때문에, 딜이 부족한 상황에선 가급적 기다렸다 적이 다운되었을 때 넣는 게 좋다. [14]

썬 블레이저는 좌우 공격범위가 모션과 속도에 비해서 넓은 편이지만 상하 공격범위가 짧은 편에 속한다. 때문에 높이 뜬 적에게 연계하거나 언덕에서 휠업으로 내려가며 사용할 때에는 주의가 필요하다. 이래저래 괜찮은 스킬이지만 라인을 밀거나 협공을 할 때 몸을 들이밀어야 하는 단점이 있어 애증의 스킬이라고 할 수 있다.

4.6. F: 배드 엔딩

매우 빠르게 움직이며 적을 위협한 후 순식간에 등 뒤에서 나타나서 강력한 발차기로 공격합니다. 기술이 끝날 때 까지는 무적입니다.
쿨타임: 5초
200 + 1 공격력 대인 1.00

파일:빙고!.gif
잡았네요?, 엔딩!
잔상을 보여주며 상대를 당황시키고 뒤를 잡아서 발로 찬다. 매우 화려한 연출로 호평을 받는 잡기 중 하나. 뒤로 넘기는 잡기로 날리는 거리가 꽤 길어서 기상반격 스킬에도 안전하게 대응 가능하며, 프로모션에서 보였듯이 플래시 라이트와의 연계가 가능하다.[15] 배달이 목적이 아니라면 보통 플래시 라이트가 쿨일 때 적이 백업을 오기 힘든 경우 빛의 표적 후 잡기가 사용된다. 사이에 2평을 넣어도 되지만 이 경우 맞잡기에 주의할 필요가 있어 추천되지는 않는다.

이 잡기로 인해 프로모션이 공개된 직후 탱커로 활용 할 수도 있을 거라는 추측이 있었는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 루드빅을 탱커로 운용할 경우 "빛의 표적 - 잡기 - 블레이즈 (- 플래시 라이트) 콤보"로 배달이 가능하다. 웬만한 배달 캐릭터의 배달 콤보시간보다 짧은 편. 지속적으로 딜로스를 유발하는 유틸탱이니 만큼 상대 하나를 배달하기 위해 스킬을 우겨넣을만한 상황은 자주 오지 않지만 알아두면 유용하다.

잡기에 당한 적은 오른쪽, 왼쪽 순으로 고개를 돌리며 자신을 잡은 적을 찾으려는 모션을 취하게 되는데 이 모습이 귀엽다는 평도 있다.
[clearfix]

4.7. Space: 베니쉬 스텝

루드빅의 몸 전체가 빛이 되면서 무적 상태로 공격을 회피합니다. 아무 키도 누르지 않으면 뒤로 회피하며, A, D키를 누르고 사용 시 좌우 뒤쪽 대각선 방향으로 회피가 가능합니다. 스킬 사용 도중에 L클릭을 누르면 즉시 그 자리에서 멈춰서 사정 거리내의 적에게 빛으로 스파크를 일으켜 공격합니다. 추가 공격 사용 시에는 무적 상태가 풀리며, 공격당한 적에게는 빛 표적이 남습니다.
쿨타임: 16.5초
40 + 0.2 공격력
이동거리: 300
표식 사거리: 700
대인 1.00
건물 1.00
파일:허이구~.gif 파일:허이구~ㅎ.gif
회피 후 표적 박기 회피
어이구~!

무적 상태에서 뒤로 살짝 물러나며 선후 딜레이가 거의 없다. 단발적인 스킬 매커니즘에 비해 긴 쿨타임이 단점이나 선후 딜레이가 거의 없고 발동 중 무적[16]이라 적의 공격을 한 번은 확실히 흘려내고 반격할 수 있다.

특히 사이퍼즈의 무적 이동기 중 드물게도 후딜레이가 짧은 스킬로 이 때문에 생존을 넘어 대인 처치 능력의 기둥이 되는 중요한 스킬이다. 다른 캐릭터들의 무적 이동기는 후딜레이를 가져 죽음을 면하는 생존기의 역할을 하나[17], 루드빅의 무적 이동기는 적의 공격을 피한 뒤 반격을 노리라고 만든 듯한 교전기에 가깝다. 적이 돌진기로 바짝 붙었다면 스텝으로 흘려내고 우월한 평타로 적의 후딜레이 중 역공을 가할 수 있고, 적이 떨어져 있다면 스텝으로 선타기를 흘려내고 루드빅의 기동성으로 역공할 수 있다. 에임이 숙련되었다면 아예 뒤돌아 스텝을 사용해서 무적상태로 회피와 접근을 동시에 할 수도 있다. 만약 적이 루드빅에게 다단히트 스킬을 사용하는 순간이라면 [18] 공격을 피함과 동시에 표식 박기로 캔슬시켜버릴 수도 있다. 루드빅이 다른 근딜과 차별화되는 이유.

회피중 좌클릭을 통해 추가타를 사용할 수 있다. 이 추가타에 맞은 상대는 빛의 표적을 맞혔을 때와 같은 표식이 남는다. 추가타의 사정거리는 스텝 이동거리보다 긴 편이며 회피도중 에임을 돌릴 수 있어 표식을 박기 어렵진 않다. 또한 타락의 빛과 함께 유이한 원거리 기술판정을 지니고 있지만 대미지가 매우 낮아 표식을 박거나 경직 목적으로 쓰인다. 물론 대미지가 존재하기는 하기 때문에 상대방의 체력이 극도로 낮다면 킬을 내는 것도 가능하다. 다만 표식의 경직도가 루드빅의 평타로 커버할 수 없을 정도로 낮아 잘못 쓰면 오히려 적에게 역공의 기회를 준다. 근거리에서 사용하는 것은 자살행위에 가깝다.

물론 경직도가 높았다면 원거리에서 적을 보자마자 표식으로 경직시킨 뒤 우월한 돌진력과 폭딜로 치고 빠지는 캐릭터가 되었을테니 어쩔 수 없는 부분이다.

표식을 박는 것은 처음엔 회피시간이 짧아 어려우나 하다 보면 능숙하게 해낼 수 있다. 갑자기 고지대에서 나타난 적이 낙궁을 사용할 때 루드빅이 적의 기술을 끊을 수 있는 유일한 기술이므로 위기 상황에서 순발력 있게 사용하는 피지컬을 좀 탄다. 그 외에도 카를로스가 백라이징을 사용했을 때 회피함과 동시에 공중에서 카를로스의 움직임을 차단하는 등 익히면 익힐수록 활용도가 늘어난다.

좌우로 이동하면 직선보다 짧은 거리를 이동한다. 뒤로는 240 옆으로는 235 거리를 이동한다.

회피의 발동속도가 굉장히 빠르고 이동 속도와 거리도 준수한데다 무적이기 때문에 다방면에서 활용가치가 매우 높은 스킬이다. 단순히 회피만을 놓고 평가하더라도 루드빅의 주된 플레이인 일순간에 측후방을 기습하는 것에도 용이하며 후방으로 회피하기 때문에 적들과의 대치상황에서 대응책을 마련하면서도 동시에 빠르게 안전거리를 확보할 수 있다. 그리고 루드빅의 1:1 대응력을 높여주는 기술로도 큰 가치가 있는데 빛의 표적과 평타라는 선타를 잡기 좋은 스킬셋이 존재하기 때문에 공격을 회피하면서 반격을 노리거나 에임을 180도로 돌려서 사용해 상대방의 뒤를 잡는 것도 가능하다. 일단 자네트의 팬텀스텝이나 잭의 컷 오프와 비교해도 후방 일직선 뿐만 아니라 어느정도 좌우로 위치가 조정이 가능하고 무적이라는 점 때문에 시바 포의 절개나 루이스의 샤드 리볼버, 드라이아이스와 같은 위력적인 일반기 부터 궁극기까지 대미지 없이 회피할 수 있다는 점에서 굉장히 안정적이다.

또한 추가타 역시 상황에 따라 다양하게 사용이 가능한데 표식을 새겨 플래시 라이트의 유도성능과 공격속도를 뒷받침해서 1:1에서의 우위를 점할 수도 있으며 짧게나마 존재하는 경직을 통해 중거리에서 상대방의 기술을 끊거나 빠른 공격속도의 평타와 조합해 선타를 손쉽게 가져올 수도 있으며[19] 한타 도중에 다대일로 상대해야하는 상황이 불가피할 때에도 빛의 표적과 베니싱 스텝으로 다수의 적에게 표식을 새겨서 플래시로 일망타진 하는 등의 플레이를 하거나 빠르게 적 하나를 제압하고 남은 하나를 추가타를 통한 경직으로 공세를 잡아오는 등 1:2까지도 무리없이 소화할 수 있도록 해주는 스킬이다. 그 외에도 추노를 할 때에는 빛의 표적 만으로는 따라잡기 힘든 상대에게 짧게 스텝과 추가타를 연계해서 사용하고 플래시로 따라잡는 등 본인의 상황판단에 따라 큰 효과를 볼 수 있으면서도 동시에 무적이라는 강력한 특성으로 인해 안정성까지 높은 스킬이니 알아두도록 한다. 선타를 잡기 쉬운 평타와 빛의 표적, 그리고 플래시 라이트나 콤보의 마무리에 주로 사용되는 썬 블레이저와 타락의 빛의 경우 단순하면서도 효과적이다 보니 손을 크게 타지않아 딜러나 탱커라는 자신이 맡은 포지션에 맞는 센스만 있다면 즉시 투입이 가능한 스킬들이지만 베니싱 스텝의 경우에는 이러한 독자적인 활용도와 특수성이 존재하다 보니 경험치와 숙련도를 요구해서 베니싱 스텝을 얼마나 적재적소에 사용하느냐가 루드빅의 숙련도를 판가름한다고 볼 수 있다.

빛의 표적의 깡판정과 더불어 루드빅 정면 전투력의 중추이다. 적과 마주쳤을 때 루드빅이 지를 수 있는 스킬은 표적 아니면 스텝이다. 적의 공격을 흘려내는 것에 성공하거나, 표적을 박기만 하면 정면 전투에서도 공격권을 쥔다. 표적 박기 컨트롤을 잘 익혀두어 안정성을 확보해야 1인분을 할 수 있다. 물론 적과 마주치자마자 어떤 캐릭터인지 분간도 안 하고 스탭 써서 표적 딱 박으라는 이야기가 아니라, 될 수 있으면 빛의 표적으로 선공을 잡되 불가피하게 정면 승부를 해야 하거나 무선딜을 가진 적을 마주쳤을 때 무적으로 스킬을 하나 빼면서 표적 박기로 후 상황까지 좋게 만들어야 한다는 것이다.

여담으로, 근거리 캐릭터들의 스킬중 아무런 조건없이 즉시 무적효과를 받을 수 있는 스킬은 베니쉬 스텝과 시바의 킬힐 뿐이다.[20]

관련링은 거의 채용되지 않는다. 공드빅의 경우 생존성을 위해 주요 딜 스킬 하나를 포기해야한다는 것부터가 에러고 방드빅의 경우 빛의 표적 정도를 빼볼만 하겠지만 딜탱 역할을 수행해야하기 때문에 역시 추천되지 않는다. 또한 방을 타도 한번 누우면 순삭되기 쉬운 방드빅의 특성상 베니쉬가 빠졌을 때 즉시 포화망에서 이탈하지 못하면 링을 끼더라도 다음 베니쉬 쿨(약 13초)이 돌아오기 전에 죽는 경우가 많아 크게 의미가 없다.

표적 박기를 시전하는 도중에는 슈퍼아머가 적용된다. 루드빅에게 데미지는 온전히 들어가나 경직이나 다운은 되지 않는다.

게임 옵션에서 광원 효과를 OFF 하면 루드빅이 빛이 되어 물러나는 이펙트가 없어지고 몸체 그대로 물러난다. HD 업데이트 때 추가된 광원 효과를 기반으로 만들어진 스킬임을 유추할 수 있다. 이는 탄야의 독안개도 마찬가지. 여담으로 탄야의 SP 기술 독안개와 더불어 사이퍼즈 탑 티어의 SP 스킬이다. 은 뭔가 통하는 게 있는 듯.

4.8. Scroll: 미스테리 프레임

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.
치명타 +5%

파일:액자휭휭.gif

직사각형의 은색 액자틀을 손가락에 넣고 돌린다. 빛과 함께 유리 잔에 손가락을 돌리는 효과음이 들리는 것이 특징. 소리는 크지 않은 편이다. 성능은 딜러들에게 가장 필요한 휠업 효과인 치명타 증가로서 뛰어나다.

[clearfix]

4.9. E: 타락의 빛

에임 방향으로 강력한 빛을 방출하여 적을 공격하는 기술입니다. 스킬을 사용하는 동안 방향 회전은 불가능하며, 타격에 맞은 적은 강력한 빛의 고열에 의해 신체 기능이 저하되어 일정 시간동안 모든 HP 회복(회복킷 사용, HP를 회복시켜주는 스킬, 트루퍼 체력회복 버프 등) 이 불가능해집니다. 다만 최대 체력 증가에 따른 HP 증가는 정상 적용됩니다.
쿨타임: 87초
50 + 0.13 공격력
막타: 440 + 1.10 공격력
총합: 840 + 2.14 공격력
9초 회복방해
사거리: 880
대인 1.00
건물 1.00

파일:빛이여!.gif
시전 매크로 : 타락의 빛이여!!
타올라라, 빛이여!!

원거리 판정. 전방으로 자신의 신체 만한 빔을 발산한다. 다단히트로 구성되어 있으며 마지막 타격의 대미지가 강력하다. 사이퍼즈 최초로 회복을 방해하는 스킬. 기본 사정거리는 연습장 기준 대략 3칸 정도이며 막타는 조금 더 길다. 범위도 큰 편이 아니고 맥시머에도 범위옵션이 따로 없어서 선딜도 그냥 내지르기에는 길지만 루드빅이 가진 유이한 원거리 기술인데다가 빔이 발사되는 도중에는 원거리 슈퍼아머가 붙어있고 다운 판정이 있어 마무리로 사용하기에 효과적이며 HP 회복을 봉인하는 디버프 효과가 붙어있다.[21] 이 디버프에 걸릴 경우 주황빛 자물쇠가 체력 바에 걸림과 동시에 체력이 회색으로 변한다.

대미지 자체는 준수한 편이고 부가효과도 뛰어나지만 루드빅이 고정되는 데다가 딜타임도 늘어나다보니 링 투자는 커녕 안전이 보장되지 않는다면 사용하기 힘든 기술이다. 근딜 루드빅의 경우 초중반에는 최단시간에 콤보를 넣어 암살을 하고 무사히 빠져나오는 것이 관건이기 때문에 탱커를 녹일 때 버티지 못하도록 힐밴을 위해 쓰거나 딜러를 마킹하는 과정에서 주력기술이 빠졌거나 풀콤보를 넣고도 가까스로 상대방이 죽지 않았을 때 어떻게든 확정킬을 내기 위해 사용하는 정도가 끝이기 때문에 초반 링투자는 미뤄지는 편이다.

하지만 루드빅이 더 이상 콤보로 암살을 하기 힘들어지는 후반에 접어들게 되면 궁링까지 투자한 타락의 빛을 콤보의 마무리로 사용함으로서 주요 타겟을 확실히 죽일 수 있어서 중요성이 급격하게 올라간다. 루드빅 본인도 방템을 구비해서 잠깐의 딜타임에 목숨이 직결되는 경우도 줄어들 뿐더러 리스폰 시간이 분단위를 넘어서는 후반에는 적 하나의 제거가 끼치는 영향이 커지기 때문에 후반에 비로소 진가를 발휘한다고 할 수 있다. 이러한 후반 확정킬을 이유로 특수킷에 타락의 빛 맥시머가 채용되기도 한다. 엑셀이 있다면 빛의 표적 - 평타 - 플래시 라이트 - 평타 - 썬 블레이저 - 타락의 빛으로 매우 높은 대미지를 축적시킬 수 있기 때문에[22] 시바처럼 후반에도 힘을 발휘하기는 힘들지만 나름대로 노림수로 사용할 수 있다.

물론 이것은 딜러로써 루드빅을 운영할 때에 해당되는 점으로, 탱커로 운용할 때에는 얘기가 다르다. 초반부터 맷집이 어느정도 확보가 되어주기 때문에 1장 정도만 가고 딜탱으로 운영만 해줘도 초반에 노티 딜러들은 빛의 표적 - 플래시 라이트 - 썬 블레이저 - 타락의 빛 콤보로 정리할 수 있다. 원거리 슈퍼아머로 공격을 씹고 반격할 수도 있으며, 기습 타락의 빛으로 힐밴을 먹이고 한타를 시작하면 버거나 힐킷 등을 활용하지도 못해 상당히 골치아픈 기술이 되어준다. 특히나 스킬 계수가 높아진 현재는 원거리 딜러를 기습해서 교란하는 것이 딜러, 탱커 구분없이 주어지는 임무이기 때문에 안정적으로 게임을 풀어나가기 위해서 루드빅 탱커 운영이 정석이 되어가는 현재에는 주가가 꽤나 오른 기술이라고 할 수 있다.

원거리 기술 중에서도 몇없는 관통 성능이 있는 기술이기도 한데 범위나 사거리는 좁은 편이지만 빔이 최대 사거리까지 사람을 관통하기 때문에 타워안에 숨은 적을 공격하거나 한꺼번에 다수의 적에게 동등한 대미지를 주며 녹여버릴 수도 있다.

원거리 기술이기 때문에 심안도나 케이스오버, 물방울 쿠션과 같이 근거리 대응 기술을 사용하는 적에게 카운터를 칠 수 있지만 반대로 이글의 뇌안도, 벨져의 귀안도에 막힌다. 다만 대미지는 들어가지 않더라도 힐밴은 정상적으로 들어간다.

주의할 점은 타락의 빛은 직선으로 관통되는 대신에 횡범위가 매우 좁다는 단점이 있어 세밀하게 조준하지 않으면 빗나갈 우려가 크다. 또한 원거리 슈퍼아머가 있는 대신 근거리 슈퍼아머는 없기 때문에 시전중 옆이나 뒤에서 근거리 기술에 맞으면 바로 캔슬되는 점도 주의.

5. 평가 및 운영법

강력하고 신속한 딜링 능력을 자랑하는 암살자. 대미지도 강력하지만 콤보의 속도가 제이, 카를로스와 더불어 전캐릭터 중 가장 빠른 축에 속하며, 무적 회피기와 빠른 속도를 자랑하는 빛의 표적과 베니쉬 스텝 덕분에 진입과 후퇴가 신속해서 생존력도 높다. 여기에 궁극기의 폭딜과 체력회복 방해 디버프로 인해 탱커를 녹이고 들어갈 수도 있다.

암살 능력만 따지면 최강자로, 다른 근딜은 게임 수준이 좀 높아지면 역시 무리수인 암살 위주의 플레이를 루드빅은 (비록 위험한 플레이임에는 변함이 없으나)주요 플레이 스타일로 채택하는 것이 가능할 정도이다. 그럼에도 탱커를 처리하는 능력도 제법 괜찮아서 딜러진을 못 뚫겠다 싶으면 탱커를 공략하는 전략도 채택할 수 있다.

다만 루드빅은 전선의 외곽을 겉돈다는 느낌으로 동선을 잡아야 할 필요가 있다. 첫 번째로 광역기가 없어 다수의 적을 공략하는 것이 불가능에 가깝고, 그나마 갖고 있는 기술의 범위도 전반적으로 좁은데다 원거리 기술이 없으며, 레이튼처럼 슈퍼아머 기술이 있는 것도 아니라서 백업하는 아군이 없을 때 적진으로 돌진하는 건 자살행위다.

때문에 공을 간다면 아군 딜러와 같이 탱커를 패거나, 아니면 전형적인 근접 암살자 포지션으로 측후방 외곽에서 기습을 하는 게 기본이다. 전선에 참여해 치고 받기보단 전선 외곽을 돌며 혼자 있는 적을 노리고 처치한 뒤 빠지는 것이 바람직하다.

대규모 전선의 중심에 들어가는 것은 회피기까지 고려해도 모든 스킬의 범위가 좁아 생존성이 지나치게 떨어지므로 전선 외곽에 머물다가 깊숙이 들어온 적을 녹이거나 바깥에서 딜각을 보는 적의 빈틈을 찌르는 전략이 더 유용하다. 다른 근딜도 그렇지 않냐 싶지만 다른 근딜들은 광역기가 하나정도는 있어서 순간적으로 다대다 전선에 파고들어 궁대박 등으로 역전을 일궈낼 수도 있으나, 루드빅은 전선을 한꺼번에 뒤집을 기술이 없다는 게 문제. 단점을 대가로 얻은 장점을 살리기에 바빠야 1인분을 뽑는다. 만약 티키타카 힘싸움을 하거나 난전 위주의 게임을 하게 된다면 의외로 정말 약한 캐릭터가 된다. 일방적으로 적을 찌르고 미련없이 빠지는 플레이를 지향해야 한다.

적과 아이컨택을 한 다음 대놓고 빛의 표적을 사용하는 것은 성공률이 상당히 낮으므로 추천하지 않는다. 가급적 기습해야 한다. 루드빅은 암살자 및 아군과 함께 탱커 녹이는 캐릭터란 마인드로 플레이 하는 것이 좋다. 갑자기 적과 정면으로 마주쳤다면 선타 싸움에서 질 확률이 높다. 미아나 클레어를 상대로도 정면 선타 싸움이 아슬아슬하며 평타나 스킬 한두 개를 허용해야 할 수도 있다. 루이스나 벨져처럼 근거리 공격이 강한 상대는 평타 허공 사용 등의 견제 모션을 미리 읽고 대기하다 후딜을 노려 빛표로 들어가야 한다. 상대가 피터나 토마스처럼 순식간에 원거리 견제를 할 수 있는 상대라면 허이구 하면서 빠지는 것이 바람직하다. 숙련되면 즉발식 평타를 베니쉬 스텝으로 흘린 뒤 상대의 후딜레이를 빛표로 찔러들어가 플래시 라이트로 마무리 짓는 등의 응용이 가능해진다. 정면 승부라도 회피기를 미리 뺀다는 패널티만 제외하면 승산은 있는 셈. 그러나 기습을 하면 이런 심리전을 할 필요도 없다. 정면 교전은 어디까지나 차선책이다.

루드빅의 실력을 판단할 수 있는 기준은 특별한 게 아니라 빛표-플래시를 적에게 넣고 빠지는 센스다. 빛표가 선딜이 있지만 선딜이 끝나면 도무지 막기 힘들기에 기습 상황에 한정해 강력한 선공권을 쥐는데다 빛표-플래시 콤보 만으로도 적 딜러들은 골통이 터진다. 공격하는 루드빅조차 허무할 정도로 적 딜러가 순식간에 박살나는 것을 확인할 수 있다. 빛표 기습의 시나리오는 루드빅이 적을 기습-적이 주변을 경계하다가 앗 하고 루드빅을 눈치 챔-루드빅이 이미 빛표 선딜을 끝내 선타를 쥠-이어지는 플래시로 박살냄-베니쉬 스텝으로 적의 백업까지 흘리고 빠짐의 순서이다.

그러나 루드빅이 먼저 적에게 모습을 보이면 대놓고 지르는 빛표는 십중팔구 끊긴다고 봐야 한다. 또한 빛표가 빠진 루드빅은 남은 두 공격 스킬이 전진 중 공격 판정이 없고 잡기에 잡히므로 중거리 승부에서 극도로 취약한 상태가 된다. 적이 순간적인 다운기로 제압하지 않았다면 다행으로 여기고 바로 회피기를 써 빠진 뒤 적의 주의를 끌며 양동작전을 노리는 것이 바람직하다. 물었다가 실패한 적을 쿨 찼다고 곧바로 노리는 플레이는 추천하지 않는다.

강력한 기습 능력과 순간 폭딜이 있으면 단점도 있는 법이다. 적을 1:1로 기습하면 순식간에 킬을 내지만 이게 은근히 어렵다. 빛표 이외엔 선타 기술이 없는데 이마저 선딜이 있어 적발 되면 끊기기 쉽고 이러면 루드빅은 도주를 생각할 수밖에 없다. 1:1에 극도로 치중되어 있으나 대놓고 싸우기는 묘하게 힘든 스킬셋 때문에 각이 안 나오거나 각이 나와도 잘 해봐야 적의 빠른 백업에 의해 동귀어진의 결과로 이어진다. 그러나 당하는 입장에선 속도가 빠른 두 개의 스킬로 자신을 순식간에 그것도 판정승으로 죽이기 때문에 날먹캐로 보이기 마련이다. 적을 기습할 땐 훌륭한 성능을 발휘하나 그 외의 성능은 매우 아쉬운 캐릭터라 할 수 있다. 캐릭터의 운영법을 확실히 숙지해야 뭐라도 해볼 수 있을 것이다. 루드빅에게 있어 기습 위주의 플레이는 취사선택 할 수 있는 전략이 아니라 스킬셋이 강제하는 필수이다.

주력기는 당연 플래시 라이트. 빛의 표적이 계수 변경으로 좀 더 딜러로서 좋게 변경되었다고는 하나 풀피 딜러를 한 방에 처치하는 것은 불가능에 가까우며 루드빅의 플레이 스타일 상 빛표 이후 적의 생사여부를 확인하기도 전에 플래시 라이트를 연계해야 하기 때문에 더욱 플래시 라이트의 의존도가 높다. 플래시 라이트의 공격력 반영 계수가 높아지면서 상당히 쓸만한 딜링기가 되었으므로 플래시 라이트에 우선-집중 투자하는 것이 좋다. 당연히 아바타 옵션도 플래시 라이트이다.

암살 능력이 뛰어나기 때문에 립낚시에도 강력하다. 다만 꽤 위험한 전략이며 여러 번 시도하면 익숙해진 적이 미리 대비를 하고 역관광을 낼 수 있으므로 주의할 것. 루드빅이 방심한 적을 물자마자 전선에서 대기하던 아군이 들이닥치는 전략을 미리 협조하고 암살을 시도하면 상당히 유용한 전략이 될 수 있다.

루드빅을 운영하기에 앞서서 루드빅의 특성을 알아둘 필요가 있는데 루드빅은 선타를 잡기가 쉽고[23] 공격을 안전하게 피해낼 수 있는 기술이 있어 1:1 상황이라면 정면대결로도 무서울 게 없으며 또한 빠른 딜타임에 회피기로 인한 생존력도 높은지라 후방에 포진해있는 적들 사이에서 하나를 빠르게 잡고 빠져나오는 것이 가능하다는 장점이 있다. 비슷한 양상을 띠는 암살자인 시바 포나 카를로스, 제이와 비교를 해도 눈에 띄는 장점이다.

하지만 이를 뒷받침하는 단점으로 루드빅은 넓은 범위를 지닌 기술이나 슈퍼아머 등 다수를 효과적으로 견제하는 능력이 부족해서 다수를 상대하기가 불리하고 일단 상황을 불문하고 선타가 잡혀서 눕기 시작하면 낮은 내구도와 더불어 피격중에 사용이 가능한 회피기도 없기 때문에 그대로 죽는 경우가 부지기수라는 것이다. 때문에 활용도가 우회를 통해서 측후방을 기습하는 것으로 한정된다. 그로인해 탱커의 난전을 유도하고 후진입을 하는 방식의 플레이가 주가 되는데 현재 원딜들과 같이 서서 탱커를 녹이는 수비적인 플레이가 우선시되는 현 메타에는 조금 부족한 편이다.[24] 근딜이 탱커로부터 원딜 엄호 임무를 맡을 때는 다이무스, 클리브, 제이 등에게 밀리는 상황이다.

근딜로서의 역할외에도 우수한 대인 유틸리티와 높은 기동성을 바탕으로 티엔과 유사한 스타일의 탱커로서의 역할 수행도 가능한데 이 경우는 벨져 제키엘처럼 적진을 어지럽히는 서브 탱커로 쓰인다. 다만 배달이 되는 벨져나 제키엘과 달리 이쪽은 배달 능력이 빈약한 편이므로 높은 생존력과 진입능력을 앞세워 적 하나하나를 견제하고 다수를 다운시켜 딜로스를 유발하는 식으로 운영된다. 특히 레그람 출시 이후 딜탱 메타가 주를 이루는 현재에도 나쁘지 않은 편이다.

탱커의 경우 초창기의 압도적인 성능에서 너프를 당한 이후 유틸+딜탱으로써 기용되는 등 탱커가 주가되는 운영이 이루어졌으나 그마저도 계수의 변화로 인해 상당히 위축되었었는데 상위호환의 존재, 메타의 변화 등의 이유로 픽률과 승률이 낮아짐에 따라 전반적인 대미지 상향이 이루어지면서 근딜로서의 루드빅도 강화되어 탱커에게도 좀 더 위협적이게 된 것도 있지만 탱커로 기용하였을 때 기동성과 이를 뒷받침하는 대미지가 겸비되면서 딜러들에게 더욱 효과적이게되어 탱커로서의 가치가 많이 늘어나게 되었다.

그러나 이후 빛의 표적, 플래시 라이트의 데미지 계수가 극단적으로 공격력 반영 형태로 변경되고 체력 대비로 인간 추가 대미지가 퍼센트 단위로 붙는 근거리 딜러 포지션 버프 거인 학살자의 추가로 인해 근거리 딜러의 성능이 막강해지고 유틸탱들이 위축되는 결과가 생겨 루드빅의 입장에서는 근거리 딜러로써의 메리트가 굉장히 커지고 탱커로써의 메리트는 반대로 하향세가 되었다. 이 버프로 인해 기존에 유통기한이 존재하여 후반에 힘을 쓰기 어려운 근거리 딜러들이 활동 범위가 넓어졌는데, 루드빅이 특히나 이득을 얻은 캐릭터 중 하나가 되었다. 현재는 근거리 딜러로써 운영할 때 탱커를 상대로도 높은 딜을 뽑아낼 수 있어 회복을 제한하는 타락의 빛과 조합하면 큰 피해를 줄 수 있게 되었고 암살이 힘들어지는 후반에도 고레벨 원딜들을 상대로 위협적으로 변했다.

근딜 루드빅을 살리기 위해 각종 판정과 유틸성 개선을 거듭한 덕에 한동안 주춤했던 탱커로서의 성능도 덩달아 날아올랐다. 다만 물몸인 것은 여전하기 때문에 상태이상 시간을 증가시켜주는 포지션 버프를 받은 마틴, 토마스와 같은 CC기 서포터나 근거리 딜러에게 물리면 이전보다도 빠르게 녹게된다. 때문에 탱커로 실력을 발휘해서 생존을 할 만큼 피지컬이 있다면 어차피 모 아니면 도라는 극단적인 플레이 성향을 지닌 루드빅의 특성상 근거리 딜러로 참전을 하는 것이 더 많은 이득을 챙겨올 수 있게 되었다.

루드빅은 적 딜러의 원킬 각을 확실히 재는 게 좋다. 2장 1모 + 플래시 3링 + 표적 3링 + 파이크면 1티 딜러가 표적 플래시로 원킬이다.

5.1. 장점

빛 표적을 이용해 타겟이 된 적을 쉽게 공격할 수 있으며 공격 속도가 빨라 콤보 공격에 유리한 캐릭터입니다. 뛰어난 회피기를 보유하였으며 궁극기로 타격한 적을 일정 시간 HP 회복 불가 상태로 만들어 빠르게 적의 체력을 소모시킬 수 있습니다.

5.2. 단점

공격 속도가 빠르지만 슈퍼 아머 스킬이 적어 공격이 캔슬 당하기 쉽습니다. 또한, 지형을 무시하면서 공격할 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약합니다.

5.3. 공성전

빛 표적을 잘 활용하지 못한다면 다수의 적을 상대하기 힘든 캐릭터이므로, '빛의 표적'으로 진입 시 적들의 위치에 주의를 기울여야 합니다. '베니쉬 스텝'으로 공격을 회피한 후 L클릭으로 빛 표적을 남겨 '플래시 라이트'로 반격을 가한다면, 불리했던 상황도 역전시킬 수 있습니다.

루드빅은 빠른 공격속도 이동속도, 그리고 기습 상황에 한해 강력한 1:1 능력을 중심으로 운영하게 되는 암살자 캐릭터다.

적 딜러를 못 노리겠다 싶으면 적 탱커를 노리는 플레이도 괜찮다. 안정적인 플레이를 지향한다면 적 탱커를 위주로 노리다가 깜짝 플레이로 적 뒤를 치는 것도 좋다.

근거리 딜러로서의 루드빅은 빠르게 철거반과 적 탱커 및 근거리 딜러의 시야를 벗어나 한타가 고착되어 루드빅의 위치를 확인하기 힘든 타이밍에 후방으로 침투해서 원거리 딜러들을 단시간에 제거하는 암살자로서 채용되며 탱커로서의 루드빅은 메인 탱커와 함께 진입해서 높은 기동성과 강력한 1:1 능력을 통해 적진을 오가며 딜로스를 유발하는 서브 탱커로서 채용된다.

근거리 딜러로 운영할 때에는 루드빅의 기본 이동속도와 빛의 표적이라는 장거리 이동기 등으로 맵을 빠르게 오갈 수 있기 때문에 조금만 시야에 신경을 써준다면 은신에 지속시간과 쿨타임이 존재하는 시바 포나 하늘을 날아서 적들에게 위치가 노출되기 쉬운 카를로스 보다도 안전하게 진입이 가능하다. 방템이 구비되지 않는 초반이라면 빛의 표적 - 플래시 라이트(- 썬 블레이저)라는 짧고 간결한 콤보를 통해 원딜들을 순식간에 제거하고, 그 뒤에는 베니싱 스텝으로 적들이 미처 대응하기 전에 화망에서 피해 빠르게 후퇴하여 아군에게 합류하거나 다음 암살의 기회를 노릴 수 있다.

게다가 루드빅의 빛의 표적은 다수가 루드빅을 마킹하는 경우가 아니라면 진입 도중 위치를 파악당해도 선타를 내주는 경우가 다반사이기 때문에 굉장히 위협적인 것은 물론이고 암살의 성공률과 안전성 또한 비교가 안되게 높은 편이다. 초반에 원거리 딜러의 공격에 취약하다는 근거리 딜러의 공통되는 딜레마에서 이런 안전성은 입지가 굉장한 편으로 높은 기동성으로 인해 성장속도도 준수해서 근거리 딜러가 취약한 초반에도 게임에서 이득을 취하는 것이 쉽고 스킬들을 전부 한 대상에게 우겨넣는다는 딜구조로 인해 원딜러들이 방템을 구비하는 중에도 원콤이 가능하다.

다만 적들도 방템을 어느정도 제대로 구비하여 원콤이 어려워지기 시작하면 루드빅의 입지가 굉장히 위축되는데 스킬들을 싹다 우겨넣어도 적이 살아있다면 루드빅으로서는 이득도 못보고 도망치는 수밖에 없다. 그렇기 때문에 후반에는 루드빅이 지니고 있는 1:1 대인능력과 유틸성을 이용해서 판을 어지럽히거나 홀로 남은 적을 궁극기까지 쏟아부어서 확실하게 보내는 플레이로 양상이 바뀌게 된다.

이로인해 초반에는 루드빅의 궁극기는 스킬들이 빠지고도 적들을 제거할 여지가 남았거나 탱커를 힐밴으로 빠르게 녹이기 위해서 쓰이는 보조기술 정도로 취급을 받지만 후반으로 가면 루드빅의 중요한 마무리 기술로 사용된다. 콤보나 아군과의 연계 사이에 넣을 수도 있을 뿐더러 계수도 충분한데다가 힐밴이라는 위협적인 상태이상도 지니고 있다. 거기다 루드빅의 유일한 원거리 기술이고 초반의 물몸으로는 사용하기 꺼려지는 딜타임이 방템을 구비함으로써 보완되기 때문에 사용의 부담도 그만큼 줄어들게 된다.

서브 탱커로서의 루드빅은 티엔이나 방J와 유사한 플레이로 짧은 시간안에 빠르게 딜을 우겨넣는 장점보다는 빠른 기동성과 높은 1:1 대응력을 위시해서 딜러들을 방해하는 플레이로 사용된다. 비록 여느 탱커와는 다르게 피격도중이나 다운된 상태에서의 생존기는 없지만 루드빅의 스킬 전반이 빠르기 때문에 공격을 회피하기도 좋은 데다가 무적회피라는 1:1에서 우위를 점하기 쉬운 기술에 고성능 평타까지 존재하는 덕에 높은 유틸성을 보유하고 있다. 또한 탱커로서 운영을 하게되면 범위기는 없지만 기술을 단일 대상에 집중하는 것이 아니라 분산해서 사용할 수 있기 때문에 다수를 상대로도 버티면서 딜로스를 유발하기에는 충분한 전투력을 지니고 있다. 비록 스킬의 기본 계수가 낮다는 단점으로 인해 공템을 구비해도 딜의 총량은 그다지 높지 않다고는 하지만 1:1 상황이라면 부담없이 대상 하나에게 딜을 집중할 수 있고 동시에 1:1 대응력이 높아 계속해서 공세를 가져올 수 있기 때문에 쉽사리 죽지 않으면서도 끊임없이 상대방을 방해하거나 아예 진영에서 홀로 떨어져있는 딜러를 상대로 린치를 가해서 한타에서 배제하거나 킬을 따내는 것 까지 가능하다. 또한 배달도 완전하지는 않지만 빛의 표적-플래시 라이트-평타-썬 블레이저와 잡기 등으로 가능하기 때문에 서브 탱커로 운영하기에 앞서 필요한 것은 확실히 갖추고 있다.

다만 탱커로 운영한다고 해도 방어 스탯이 낮은 점은 여전하기 때문에 일단 어그로가 루드빅에게 집중적으로 몰리기 시작하면 탱커라는 역할이 무색하게 녹아버리니 탱커로서 운영할 때에는 '눕지 않는다'는 마음가짐으로 싸워야 한다. 또한 탱커로서의 루드빅은 선진입해서 어그로를 집중적으로 끌어주는 메인 탱커가 아닌 아군 딜러들이 효과적으로 백업하기 위해 어그로를 분산 시켜주며 동시에 딜러들을 지키는 서브 탱커이기 때문에 탱커로서의 캐리력은 전무하다는 점은 숙지해야 한다. 근딜 루드빅의 상향 조치로써 고정 대미지를 크게 까고 계수를 올려주는 패치를 감행했는데 탱커 루드빅의 경우 1장으로 버텨야하는 초반 대미지가 상당히 잘려 나갔다. 1장+파이크 기준 빛의 표적은 조금 강해졌으나 플래시 라이트는 추가로 너프된 탓에 기존보다 약하다. 이제 탱드빅을 플레이하려면 1장은 선택이 아닌 필수. 대신 플래시 라이트의 판정과 사거리가 증가하고 타락의 빛의 원슈아 생성 시점이 빨라지는 등 유틸성 면에서도 크게 상향을 받았기에 탱드빅의 성능 자체는 이전보다 나아졌다.

또한 루드빅을 플레이하는 과정에서 유념해야할 것이 루드빅이 분명 1:1은 강하지만 정면 대치는 생각보다 빈틈이 잘 나오기 때문에 공격권을 빼앗길 수 있음을 주의해야한다. 따라서 딜러, 탱커 구분없이 루드빅의 가장 강력하고 효율적인 플레이는 사각을 통한 기습으로 루드빅에게 미처 어그로가 끌리기 전에 빠르게 전장을 오가면서 공격을 가할 때가 바로 루드빅의 강점인 기동성과 빠른 공격속도가 빛나는 순간이다. 아무리 상대방이 맵리딩을 잘한다고 할 지라도 아군 탱커와 원딜러가 어그로를 충분히 분산시켜주는 한타 도중이라면 루드빅이 노리고자 하는 적이 한타에 불참하면서 루드빅이 오기를 기다리는 것이 아닌 이상 빈틈이 생기기 마련이니 이를 잘 활용해야 한다.

의외로 루드빅 유저들이 플레이를 하면서 간간히 실수하는 것이 있는데 빛의 표적, 베니쉬 스텝으로 인한 표식의 현황을 파악하지 못하고 플래시 라이트를 사용하는 것이다. 표식을 통한 플래시 라이트의 유도기능은 분명 고성능의 부가효과인 점은 분명하지만 일단 범위 내에 표식이 새겨진 적이나 트루퍼가 있다면 루드빅을 플레이하는 유저의 의지에 따라 표식이 새겨지지 않은 다른 곳으로 플래시 라이트를 사용하는 것이 불가능하다.[29] 그렇기 때문에 도주를 위해 사용한다거나 연계를 통해 다른 대상을 공격하고자 하는데 애꿎은 방향으로 플래시 라이트가 유도되어 날아가버리는 바람에 허무하게 기회를 놓쳐버리거나 죽어버리는 경우가 생긴다.[30] 따라서 표식이 새겨진 적이 있다면 일찍이 플래시 라이트로 공격하여 표식을 지우거나 혹은 표식이 새겨진 적과 거리를 벌리거나 표식의 지속시간이 끝나기를 기다려야 한다. 그리고 표식이 다수의 대상에게 새겨진 경우라면 루드빅과 보다 가까운 곳에 있는 표식이 새겨진 대상에게 먼저 유도되니 참고.

초중반 라인전이 중요해져 라인전에 어떠한 영향도 끼칠 수 없고, 딜이 경쟁력을 가질만큼 압도적이지도 않으며 더욱이 다수를 상대로 꺼낼 카드가 없는 데다가 원거리 딜러진의 영향력이 강해져 근거리 딜러의 입지가 크게 낮아짐에 따라 다시 평가가 안좋아졌으며 픽률 또한 많이 내려갔다. 시바, 카를로스, 라이샌더, J와 같은 루드빅과 비슷한 역할을 수행하면서도 강점이 있는 딜러들에 비하면 애매하다는 평. 근딜중에서 가장평가가 박하다.

2023년 9월 기준으로는 테이와 케니스에게 밀리는 처지였다. 원거리 견제기도 없고 안정성도 심하게 뒤떨어지며, 딜링 능력또한 낮다 평가받았으며 저 둘에 비해 크게 밀리는 처지...였으나 저 둘이 너프로 침몰하고 탱커의 지속력이 늘어나자 루드빅이 갑자기 주목받기 시작했다. 원래 탱커 처리로 고평가받는 캐릭터는 아니었지만 탱커들이 깡탱보다는 지속적인 회복으로 버티는 메타가 되자 HP회복 밴을 가진 루드빅의 활용성이 크게 올랐으며 딜러는 표적-라이트 콤보로 녹이고, 탱커는 타락의 빛을 이용해 빠르게 처리하는 식의 플레이로 뜬금없이 부활에 성공했다. 결국 2024년 2월 15일 패치로 HP 회복 차단 시간이 12초에서 9초로 감소했다.

5.4. 섬멸전

1대1 암살캐 치고는 상당히 무난한 편이다.

기본적으로 암살과 1대1에 특화된 캐릭터이다보니 섬멸전에서 눈에 띄는 활약을 보이기는 힘들다. 그래도 루드빅 자체가 선후딜이 짧고 최상급 회피기도 있기에 안정성이 높아 그렇게 안 좋지도 않다. 특이할 사항으로는 섬멸전에서는 골목전이 일어나는 경우가 꽤나 빈번한데, 의외로 빛의 표적이 2명 이상의 적에게 맞는 경우가 많다. 그때를 노려 여러명에게 플래시 라이트를 선사해 주자. 물론, 빛의 표적으로 섣부른 진입을 하면 섬멸전의 특성상 순식간에 사라지니 상황 판단은 잘 하고 쓰도록 하자. 그리고 타락의 빛 범위가 생각하는 것보다 길고 넓어 빛의 표적과 마찬가지로 골목에서 여러명이 맞는 경우가 있다.

5.5. 투신전

선타 강캐들중 하나. 특히 빛의 표적을 이용한 심리전이 뛰어나다. 휴톤의 바야바나 다이무스의 질풍베기처럼 후딜이 그리 길지 않고 거리 조절이 가능하며 이후 잡기, 평타 등으로 연계하는 것도 가능한데다가 플래시 라이트의 유도기능을 이용해 바로 찍어서 연계하지 않고 후상황을 유리하게 가져가는 것도 가능하다. 또한 평타의 공격속도도 빨라 대응하기에 좋으며 SP기인 베니쉬 스텝은 근캐 회피기들 중 유일하게 순간무적이 된다는 점[31]. 그리고 진입능력과 1:1대응력 외에도 도주능력 또한 건재하기 때문에 언덕을 끼고 싸우기도 좋은 편이다.

주의해야 할 점은 상대방이 사용하는 캐릭터의 슈퍼아머, 반격기 유무이다. 루드빅 스킬셋의 특성상[32] 반격기나 슈퍼아머를 통해 경직을 씹고 반격하는 기술에 굉장히 잘 걸리기 때문에 휴톤의 안면가드나 다이무스의 심안도[33] , 레베카의 케이스 오버와 같은 기술을 조심할 필요가 있다. 그 밖에도 빛의 표적이 빗나가거나 쿨타임이 돌아가는 도중이라면 거리가 벌려진 상황에서 선타를 잡아낼 수가 없기 때문에 사용하기에 앞서 신중해야한다는 것 정도가 있다.

템트리는 상대가 선타 잡기 어려운 캐릭터면 방밸 그 이외엔 극공을 간다. 특히 후자인 경우 루드빅이 굉장히 유리한데 원거리 견제를 해도 다이무스가 아닌 이상 원거리 스킬은 배니쉬로 피하고 표적을 묻혀줄 수 있다. 거기다 근딜인 루드빅의 극공 풀콤보면 상대가 방을 타도 반피가 나가므로 꽤나 유리한 싸움.

국민 콤보는 빛의 표적 - 평타 혹은 1평 잡기[34] - 플래시 라이트 - 평타 혹은 2평 잡기 - 선 블레이즈. 2장 1모만 가고 콤보만 넣어도 이정도면 체력의 3분의 1은 훅간다.

5.6. 기타

6. 유니크 아이템


이클립스는 카를로스 라이샌더처럼 공격계 옵션이 전부 방어 아이템에 붙어있고, 슈퍼문은 SP기를 위시한 유틸리티 위주 옵션이 많다. 전반적인 옵션들은 있으면 좋고, 없어도 괜찮은 정도. 따라서 유니크에 그렇게 목맬 필요는 없다. 보통 유도 후 플래시 라이트와 평타를 제외하면 어느정도 딜레이가 있는 스킬들의 공격속도를 올려주는 S 손, S 바지, 썬 블레이저의 사거리를 늘리는 E 신발을 챙기고 나머지는 딜을 채울 수 있는 인추공 옵션을 갖추는 것이 정석이다.

6.1. 손: 비틀린 생명

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이클립스 유니크는 우클릭 스킬의 범위증가가 붙었지만 수치가 크지 않아 실제 체감은 되지 않는다. 기껏해야 차나 코너에서 농성을 하는 적들을 좀 더 안정적으로 때릴 수 있게 해주는 정도. 더군다나 아래의 슈퍼문 유니크가 이클립스에 비해 굉장히 좋은 옵션이라 슈퍼문이 없으면 쓰는 정도다.

시전 시 최소 305~310, 중립 490, 최대 675~680 거리를 전진하며, 좌우로 이동하면 최대 거리 기준 70~75 거리를 이동한다. 공격은 앞 40 거리부터 시작하며 전진 후 40 거리만큼 감소한 시점에서 공격이 종료되고, 전방 135 좌우 120 후방 75 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 전방 150(+5/10), 좌우 130(+5/5), 후방 75(+0/5) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 OP급 유니크. 공속을 붙여 더 빠르게 진입하거나 회피기, 기상 무적시간에도 안정적으로 쓸 수 있게 해준다. 선타기의 선후딜을 줄여준다는 건 굉장히 큰 메리트.

6.2. 머리: 아이러니 글로우

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이클립스 유니크는 썬 블레이저의 공속을 올려주는 괜찮은 유니크. E손유니크는 사실상 체감하기 어려운 옵션이며 가슴은 후반 3티를 찍기 전까지는 큰 도움이 안되고 허리는 부위가 아쉽기 때문에, 빠른 시간에 효과를 볼 수 있는 유니크이다. 이 유니크가 있으면 창잡이들을 기상창 쓸 시간도 주지 않고 플래시 이후에 썬 블레이저가 들어간다. 여기에 엑셀레이션까지 추가하면 기상 썬 블레이저가 가능해져 그만큼 효율이 높아지지만 루드빅의 플래시라이트 대미지 하향과 썬블레이저 다운대미지 증가로 인해 슈퍼문 옵션이 굉장히 중요해서 슈퍼문이 없으면 차선책으로 쓰는 정도다.

슈퍼문 유니크의 경우 주력기 중 하나이자 콤보의 마무리로 많이 쓰이는 썬 블레이저의 데미지를 증가시킨다. 역시 빠르게 효과를 볼 수 있는 모자에 주력기중 하나의 인추공이 달려있기에 근딜의 경우 초중반에 E유니크를 쓸때보다 딸피 마무리하기가 용이해지며, 탱커의 경우 극후반 딜량 보강으로도 좋은 꿀유니크. 루드빅의 연이은 하향으로 루드빅의 딜량이 크게 부족한 상황이라 인추뎀이 달린 슈퍼문을 선호한다.

루드빅을 운용할시 1:1로 마주쳤을 때 빛의 표적으로 선타를 넣느냐 못 넣느냐와 먼저 상대방을 포착하는 것이 중요한 루드빅은 시야모를 착용하는 경우도 있으나 앞서 말했듯이 루드빅의 연이은 패치로 콤보의 전체적인 안정성이나 대미지 증가가 굉장히 중요하기 때문에 그냥 유니크를 채용하는 것이 낫다. 실제로 시야모 채용률은 2%밖에 안된다.

6.3. 가슴: 포식자의 인내

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이클립스 유니크는 데미지가 낮은 빛의 표적을 그나마 굴릴 수 있게 해주는 유니크. 옵션도 좋고 부위도 괜찮은 꿀유니크다.

슈퍼문 유니크는 루드빅의 유일한 회피기인 베니쉬 스텝의 이동 거리를 하향전 배니쉬와 현재 배니쉬의 중간정도로 증가시켜준다. 기존 300 거리가 옵션 적용시 총 335(+15/20) 거리를 이동할 수 있게 된다. 기상 심리전에서 유용하지만 사실상 체감이 거의 되지 않고, 최대거리까지 이동하지않고 바로 원거리 추가타를 사용하는 일도 많으므로 추천하지 않는다.

방드빅의 경우 링을 안찍고 20렙을 바로 갈수 있는 FA나 체력증가량이 높은 EP, DB도 있지만 보통 딜탱으로 운영하는데다가 2024년 3월 기준 저 세 아이템들의 통계에도 잡히지 않으니 그냥 이클립스를 쓰자.

6.4. 허리: 왜곡된 태양

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이클립스 유니크 S모자와 S목걸이를 제외한 공격부위 유니크에는 인추공이 없는 대신 으레 허리에 주력기 플래시 라이트 인추공 옵션이 붙었다. 다만 근딜로 운용할 경우 허리는 극후반에 가는 게 보통이므로 효과를 보는 시기가 늦은 게 흠이지만 후반부에 부족한 딜을 올려주는 굉장히 좋은 꿀유니크다.

슈퍼문 유니크는 플래시 라이트의 사거리가 증가하는 옵션으로 보통 플래시 라이트는 표적이 붙은 대상 혹은 다운된 대상에게 쓰는 콤보 주력기지 우수한 진입기인 빛의 표적을 놔두고 슈아도 없는 이 스킬로 선진입으로 쓰다가 도중에 끊어질 가능성이 높아서 결국엔 효과를 제대로 보지 못한다. 나오면 이클립스로 바꾸던가 갈아버리자. 연습장 기준 기존 최대 460 이동하는 거리가 옵션 적용시 505(+45)으로 증가한다.

6.5. 다리: 캄 프레데터

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이클립스 유니크는 플래쉬 라이트의 유도 범위가 증가, 즉 표적이 새겨진 대상 한정으로 사거리 증가라 볼 수 있다. 연습장 기준 기존 830 거리까지 추적할 수 있는 유도 범위가 옵션 적용시 총 915(+85) 거리까지 추적할 수 있게 된다. 옵션도, 부위도 좋으나 문제는 표적 한정으로 범위 증가이기에 표적을 새기지 못한다면 반쪽짜리에 불과하기 때문에 결국 슈퍼문에 비해 범용성에선 밀리게 된다.

슈퍼문 유니크는 플래시 라이트의 선후딜을 감소시키는 굉장히 좋은 유니크. 특히 빛의 표적이 2명 이상 맞춘 후 플래시 라이트를 쓸 때 2번째부터는 표적의 경직이 풀려 역으로 얻어맞는 경우가 있는데 2바지를 장착하면 표적의 경직이 풀릴 때 쯤에 바로 공격한다. 엑셀과의 궁합도 좋은 편이다.

탱으로 사용시 추가 옵션을 포기하고 EP/RA로 방어력을 늘릴 수도 있지만 앞서 말했듯이 딜탱으로 운영하는 루드빅에겐 공속 옵션이 중요해서 그냥 슈퍼문을 채용하는 것이 낫다.

6.6. 발: 짓밟는 환희

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이클립스 유니크는 썬 블레이저의 기존 275 이동 거리가 옵션 적용 시 310(+35) 이동거리를 갖게 된다. 순간기동력과 판정이 상당히 좋아지는 굉장히 좋은 꿀유니크. E머리 유니크와 함께 쓸 경우 시너지가 엄청난다.

슈퍼문 유니크는 베니쉬 스텝 이후 추가 원거리 공격의 사거리가 늘어나지만 베니쉬 스텝은 공격용으로 쓴다면 보통 짧게 끊어 쓰는 경우가 대부분이어서 실제 효과를 전혀 보지 못해 아무도 안쓴다. 그나마 2018년 8월 9일 패치로 플래시 라이트의 유도 사거리가 늘어나면서 가치가 조금 올라갔으나 그 뿐, 중요한 생존기인 베니쉬 스텝에 있다는 것과 썬 블레이저의 이동거리와 비교하기에는 실례일 정도로 옵션이 나쁘니 나오면 그냥 갈아버리자. 기존 사거리 730 반지름 70 범위가 사거리가 800(+70) 증가한다.

6.7. 공목: 크루얼 선라이즈

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6.8. 방목: 일몰의 파편

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이클립스 유니크는 회복방해 시간을 9초에서 10초로 늘려주는 옵션으로 궁유니크, 맥시머에도 없는 타락의 빛 효과지속시간이 목걸이 유니크에만 있다. 까미유 같은 케이스. 한타 때 빈사 상태의 적이 한끗 차이로 살아나가는 것을 막을 수도 있다. 다만 기본 지속시간이 엄청나게 상향받아서 유니크 옵션이 체감이 잘 안되게 되었고 근딜 루드빅은 거듭된 패치로 딜량을 올리는 것이 중요해서 탱커로 운영할 경우 외에는 채용을 잘 안한다.

슈퍼문 유니크는 타락의 빛의 대미지가 증가하는 옵션으로 플래시라이트 데미지와 타락의 빛 다운대미지 감소 너프로 인해 딜량이 조금 부족해진 루드빅에게 매우 좋은 꿀유니크다.

6.9. 장신구4: 루인 스펙트럼

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원거리 딜링스킬이 이 스킬밖에 없으므로 굉장히 중요한 유니크. 없어도 좋지만 있으면 더욱 좋은 효율을 보여준다. 사거리가 늘어나기 때문에 거리를 두면서 쓸 수있고 적이 빈틈을 보일 때 궁극기의 거리 차이를 좁힐 수 있다.

탱커로 운용할 경우 레그람을 쓸 수도 있다.

연습장 기준 기존 전방 연타 1000 마지막 공격 990 거리까지 닿는 사거리와 좌우범위 각각 35 범위로 공격한다. 옵션 적용 시 총 연타 1080(+25/30/25) 마지막 타격 1065(+25/25/25) 거리까지 공격할 수 있다. 좌우범위는 각각 적용한다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 도망치세요. 절대 뒤돌아보면 안됩니다? / (여유로운 휘파람)어디를 비출까요~? / 어둠 속에 숨으세요. 저만 찾을 수 있도록...

  • 킬: 아아아...! 아쉽군요... / 이번 의뢰는 당신의 죽음입니다.
  • 데스: 아핫, 내가 사냥당한 건가... / 헛 이런...
  • 위기 상황: 하... 슬슬 화가 나는데...

  • 공격: 자, 사냥 시작입니다!
  • 후퇴: 이러시면 곤란합니다.
  • 궁극기 사용가능: 빛은 어둠 속에서 더 눈부십니다.

  • 기지 방어: 집이나 지키십시오.
  • 트루퍼 공격: 이제 물어뜯어볼까요?
  • 트루퍼 대기: 가만-히 기다리세요

  • 사과: 이런, 실례~
  • 도움 요청: 여기, 보입니까?
  • 고마움: 이런 건 부담스럽군요.
  • 감탄: 좋아요! 좋습니다!

  • 콜라류 회복킷 사용: 건배~
  • 아이템 구입: 이런 게 취향입니까?
  • APC 소환: 자, 뭐라도 하세요.

  • RC: 빛의 표적 사용: 피어스! / 스피어! /하하!
  • LC + RC: 플래시 라이트 사용: 쫓아라! / 터져라!
  • Shift + LC: 썬 블레이저 사용: 블레이즈!
  • F: 배드 엔딩 사용: 빙고! / 잡았네요? / 찾았습니다! / 엔딩!
  • Space: 베니쉬 스탭 사용: 어이구~!
  • E: 타락의 빛 사용: 타올라라. / 태워라. // 라이즈!! / 빛이여!!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 이런 사냥은 시시하단 말입니다...
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 아~주 만족스럽군요!!
  • 적 1차 타워를 전부 파괴 후 패배시: 당신... 아주 멀~리 도망치는 게 좋을겁니다.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 안심하지 마세요... 아직 끝나지 않았습니다...

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 왜 그러십니까.
/궁금: 그렇습니까?
/감사: 흐음.
/춤: 진심입니까.
/슬픔: 흐-음..
/기쁨: 훗.
/도발: 발버둥이라도 쳐보시죠.

8. 기타

.다음으로는 ‘사이퍼’, 즉 캐릭터입니다. 사이퍼즈는 2015년 12월 루드빅 이후에 캐릭터를 잠시 출시하지 않았습니다. 업데이트할 캐릭터 기획은 이미 끝냈고 개발도 진행되었지만, 기간에 맞춰 반복적으로 캐릭터를 업데이트하는 방향보다는 캐릭터 성장에 대한 본질적인 의미를 고민한 뒤 캐릭터를 순차적으로 업데이트하는 것이 더 좋은 방향이라는 결론을 내리게 됐습니다.

9. 플레이버 텍스트

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[1] 루드비히는 독일인이므로 와일드가 아닌 '빌데' 정도로 읽는 것이 맞다. 이름은 독일식 발음으로 루드비히가 되었는데 어째서 성은 영어 발음인지 의문. 이름 ‘Ludwig’는 루드빅, 루드비히, 루트비히 등으로 다양하게 읽히기 때문에 루드비히라 불러도 당황할 필요가 없다. 여담이지만 루이스와 어원이 같다. [2] Studio EIM에서 확장 버전을 공개했다. 링크 [3] 하단의 헬레나의 언급인 능력을 억제하는 능력이 발휘된 것 일수도 있다. [4] 드니스의 경우 흰 표범으로 변신할 수 있었다는 묘사가 있어 설정구멍이 아니냐는 의견이 있지만, 사실 드니스의 능력 묘사를 보면 신체 일부가 줄기로 변해서 꽃을 발사하거나, 몸에서 꽃을 개화시킨다고 한다. 즉 게임상의 구분만 식물 능력자일 뿐이지, 실제로는 브루스와 같은 변이 능력자다.그냥 설정 변경의 폐해 [5] 아들의 능력을 지우고 평범하게 살고 싶음을 헬레나의 시점에서 언급한다. 현재는 능력을 지울 방법을 찾지 못해 역으로 강하게 만들 작정이다. [6] 호타루의 언니이자 아돌프 박사에 의해 냉혈의 트릭시로 마개조된 인물. [7] 루드빅의 말에 의하면 아들을 위해 선을 넘었다고 간접적으로 언급을 했는데, 사이퍼즈에서 자식이 있는 플레이어블 캐릭터들 중 아들이 있는 사람은 헬레나 뿐이다. [8] 근거리 방어력 10, 원거리 방어력 15.5. [9] 2015년 12월 5일 액토 결승전에서 루드빅을 소개하면서 함께 이 드립이 나왔다(...) 볼 수 있는 곳. 4분 44초부터 볼 수 있다. [10] 그래서 적을 빗맞출 경우 1타만 맞아서 높이 뜨지않고 살짝 떴다가 다운되는 경우도 많다. [11] 단, 어떤 것이든 타격이 되어야 다음 공격을 발동할 수 있다. 즉, 표식이 붙은 적이 빠른 이동기를 썼거나 무적기를 써서 아무것도 못때렸다면 좌클릭을 아무리 눌러도 쫓아가지 않는다. [12] 빛의 표적과 베니쉬 스텝 스킬로 붙인 표식은 플래시 라이트로 피해를 입어야 피격되어야 사라진다. 즉 무적회피기, 기상무적, 엘윈의 손길 등으로 플래시를 피했다 해도 표적은 사라지지 않는다. 때문에 설령 플래시를 피해도 플래시가 무언가 때리기만 했다면 좌클릭을 추가로 입력하는 것으로 표적이 맞을 때까지 계속 추격이 가능하다. [13] 드렉슬러의 평타도 마찬가지의 매커니즘을 갖고 있다. 타이밍에 맞춰 리듬게임 하듯 입력하면 빠르게 나가지만 무작정 연타하면 다소 느리게 나간다. [14] 다만, 늦게 넣게 되면 궁극기 연계를 할 수 없으니, 궁극기가 있다면 바로 넣는 게 더 낫다. [15] 단, 빛의 표적 - 플래시 라이트는 적을 멀리 날려서 벽이 아니면 연계되지 않는다. [16] 다만 무적이라곤 해도 아주 약간의 선딜이 존재해서 캔슬되는 경우도 있으며, 간혹 대미지는 들어왔는데 발동되는 경우도 있다. 이는 카인과 웨슬리의 긴급회피, 루시의 천상비에서도 일어나는 현상. [17] 게다가 무적 회피기를 가진 캐릭터들은 전부 원딜이다. 근접 교전 능력이 나쁘기 때문에, 피했더라도 적이 집요하게 쫓아 붙으면 승산은 없다. [18] 일렉버스트 전자기, 마리오네트 등 [19] 다만 경직이 큰 편은 아니기 때문에 공속이 빠른 기술을 지닌 다이무스나 같은 루드빅 등의 캐릭터를 상대할 때에는 주의를 요한다. [20] 벨저의 섬광궤적은 선딜이 꽤 긴편이고 제레온의 로열가드는 선딜이 있을 뿐 아니라 전방 한정이고 데미지만 무시할뿐 상태이상이나 잡기에는 뚫린다. [21] 최대 체력 증가에 따라 오르는 HP에는 적용되지 않는다. 즉, 셔츠나 목걸이, 스테민을 사서 증가하는 체력이나 발경, 천상의 하모니로 증가한 체력은 정상적으로 반영된다. [22] 엑셀이 없어도 가능은 하나, 타이밍이 매우 빡빡하다. 조금의 망설임도 없이 블레이져 이후에 궁을 넣어줘도 안 들어갈 때가 있을정도. [23] 특히 빛의 표적의 사거리와 속도가 중거리도 마킹이 가능한 기술치고 굉장히 빠른지라 루드빅에 대한 위치파악과 그에 따른 완전한 대비가 되어있지 않으면 일단 선타는 잡히고 들어가게 된다. [24] 타락의 빛이라는 탱커에게 효과적인 공격수단이 존재하지만 탱커를 완전히 녹여낼 만큼 딜량이 높은 것은 아니고 또한 고정되어서 사용하는 원거리 슈퍼아머 기술이라 저격당하기 좋은데다가 약한 내구성으로 인해서 불안정한 편이다. [25] 콤보 총합 대미지가 356 + 4.1 공격력으로 높은 계수에 힘입어 딜타임에 비해 어마어마한 대미지가 뽑힌다. [26] 이사벨의 궁극기에 붙은 도핑 봉인, 서포터 특성인 근육 손상이 비슷한 역할을 할 순 있지만 지속적인 회복을 막는 기술은 루드빅을 빼면 전무하다. [27] 게다가 벨저의 섬광궤적과는 다르게 무적판정 없이 돌진하는 형식이라 깔아두기에 굉장히 취약한 편이다. [28] 심지어 렉이 걸리면 적을 치고 멈추기는 커녕 관통해서 아예 적진 한복판으로 들어가 끔살당하는 경우가 많아 막 지르기도 힘들다. [29] 그리고 이때는 바라보는 방향과 상관없이 루드빅의 시점 밖에 있더라도 엄폐물이나 안개 너머가 아닌 이상 범위내에 표식이 새겨진 대상이 있으면 그곳으로 유도된다. [30] 물론 이 특성을 역으로 이용해서 플래시 라이트를 통해 빠르게 먼 거리를 이동함으로써 공격을 피하는 것 역시 가능하다. [31] 특히 투신전에서는 추가타를 통해 경직을 주거나 플래시 라이트의 유도기능을 통한 심리전 등으로 활용이 가능하다는 것에서 상당한 이점이 있다. [32] 빛의 표적이 선타를 잡기에는 좋지만 엄연히 다운이 아닌 경직만을 주는 기술인지라 반격의 여지를 제공한다는 것과 평타를 제외한 기술들이 전반적으로 공격판정이 생기기 전에 선딜레이가 있다는 점. [33] 심안도의 경우, 빛의 표적을 최대 사거리로 써서 아예 지나가버리면 심안도의 공격을 받지 않아서 오히려 플래시 라이트로 뒤를 잡을 수도 있으니, 상황에 따라 잘 쓰도록하자. [34] 상대랑 붙어있는데 반격 당할 수 있는 경우. 1평은 간을 보기 위한거니 쳐도되고 안쳐도 된다. [35] 앨리셔의 양친의 죽음, 카케로우 이나바의 실종. [36] 다른 한명은 통찰의 마틴 [37] 국내 방영시에는 강철의 연금술사 BROTHERHOOD라는 제목으로 방영되었다. [38] 마틴은 모자를 쓰고 있어 머리가 잘 보이지 않는데다 색상 또한 백금발인 반면 루드빅의 머리색은 마틴보다 훨씬 진한 개나리색인 것이 그 이유. [39] 멜빈은 던파 NPC 멜빈 리히터라는 이름으로 천계지역에 등장하고, 호타루는 던전인 해상열차의 추격! 특급열차의 APC로 나온다. 둘다 천계지역에서 볼 수 있다는 점은 꽤 의미심장하다.