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나를 위한 세상이 아니라면, 사라지는 것이 옳다.
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 "발톱을 드러낼 때가 되었어."
수백, 수천의 눈이 세상을 훑어 숨겨진 이야기를 그녀에게 전합니다. 그 속에 당신의 비밀이 있을 지도 모릅니다. |
코드명 | PANOPTICON | 근거리 | ... |
본명 | 애나 리브스(Anna Reeves)[1] | 원거리 | ★★★ |
국적 | 미국 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 176cm | 공성 | ★★ |
체중 | 57kg | 조작성 | 보통 |
소속 | 일단은 저스티스 리그[2] → 안타리우스[3] | 직업 | 수의사 (조류 전문) |
연령 | 36세 | 생일 | 11월 1일[4] |
능력 | 동물과의 뛰어난 정서적 교감 능력. 동물을 좋아하며 조련하는 능력도 뛰어나다. 교감 대상에 한하여 부분적으로 경화시킬 수 있어 전투에 적극적으로 활용하고 있다. |
사이퍼즈의 68번째 캐릭터 " 조련사" | ||||
대지의 라이언 | ← | 파수꾼 A | → | 연금술사 에밀리 |
1. 개요2. 배경설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. LC: 페더 샷5.2. RC: 시니스터 크로우5.3. LC + RC : 데들리 시프트5.4. Shift + LC: 레이븐클로5.5. F: 페이탈 스쿼드론5.6. Space: 비비!5.7. Scroll: 퍼밀리어 5.8. E: 다크니스 워든
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손 : 어센던트7.2. 머리 : 피어싱 아이즈7.3. 가슴 : 무형의 감옥7.4. 허리 : 짜여진 각본7.5. 다리 : 하빈저7.6. 발 : 에고이스트7.7. 공목 : 잔혹한 모략가7.8. 방목 : 은밀한 주시자7.9. 장신구4 : 그라시아 에피칵스
8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
추천 포지션 |
원거리 딜러 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 강은애.[5] 성우 인터뷰
사이퍼즈 세계관에서 론, 링컨과 함께 더스트 볼을 일으켜 콜로라도 수용소를 탈출했던 인물로 처음 소개되었다. 사이퍼즈 9주년 행사 생방송에서 처음으로 공개되어 참전한다.
2. 배경설정
쫓는 빛의 클레어 이후로 9년만에 처음으로 참전한 저스티스 리그 소속의 사이퍼.[6]그러나 실체는 안타리우스의 일원 중 한명이다. 역할은 정보원으로 직접 잠입 임무를 수행하거나, 조련한 까마귀들을 시켜 정보를 수집하거나 타인을 감시하는 역할을 맡는다.파수꾼 A(애나 리브스)는 홀어머니[7] 손에서 자랐으며, 아버지가 사망하고 어머니와 함께 황무지를 떠돌고 있을 적에, 사제님에게 구출받았다고 하는데, 이때부터 안타리우스의 신도로서 살아온 듯 하다.
론과 링컨과 함께 더스트 볼 사건을 일으키고 콜로라도 수용소를 탈출한 인물로, 안타리우스의 상층부에게서 임무를 받고 자신의 아버지 "앨런 리브스"의 능력과 정보를 파악하기 위해 수용소에 잠입해 있었다.[8] 앨런 리브스는 과거 언급된 앤더슨 빌에 수용되었다가 탈옥한 안나 드로스트가 낳았던 아이이며, 그 어머니와 마찬가지로 특이하게도 강력한 정신계 능력과 경화, 두가지 능력을 지닌 능력자였고[9] 그 중 경화 능력 쪽의 실험기록이 A에게 확보되어 안타리우스로 넘어가 그 토대로 테라듀 금속을 이용한 강화인간 기술이 개발된 듯 하다. A는 론과 링컨과 헤어지고나서 니콜라스[10]를 통해 새로운 임무로 시바 포가 가져간 액자의 회수를 하달받는다. A는 이를 위해 시바 포가 액자를 위해 만났던 인물인 케니스에게 접근하기로 한다.
그 후 파수꾼 A의 이클립스는 드류 투코트라는 최면 능력자가 일으킨 석유도난 사건, 실화를 바탕으로 제작된 영화 "왓쳐"를 소개하면서 시작되는데, 정황상 드류에게 접근하여 그 곁에서 그의 능력을 강화시키고 안좋은 길로 빠지도록 이끌었다. 그후 1932년에 정체를 숨기고 케니스를 만나고, 드류를 잡는 것에 도움을 준 것을 계기로 저스티스 리그에 합류한다. 드류는 끊임없이 자신을 교묘하게 충동질한 교사범의 존재를 주장하였으나, 무슨 술수를 부렸던 건지 그 기억이 온전하지 않아 스스로가 만들어낸 과대망상 정도로 치부되었다가 알카트라즈에 수용된 채 심장마비로 사망한다. 성우 인터뷰에서 공개된 대사[11]를 보면 드류가 드류 본인에게 스스로 능력을 사용하여 기억을 지우도록 만든 것으로 보인다.
그 후로 저스티스 리그에 머물며 정보를 수집하다가 시바 포와 케니스가 1934년에 액자때문에 다시 한번 만난 것을 상부에 보고한다. 케니스 역시 이러한 파수꾼 A의 동향을 알고있었기 때문에 리그의 다른 일원들에게 A에게 접근하지 말것을 권고하고, A에게 트와일라잇에 파견 임무를 맡기지만 동시에 조용히 있으란 경고를 한다. A 역시 임무를 위해 잠입한 단체인 만큼, 딱히 소속감은 없어보인다.
또한 A가 보고한 상관중 한명으로 대모님이 언급되는데,디미스트 숲에서 발견되었다는 점과 A의 진정한 소속이 안타리우스 라는 것과 그곳에서 자랐던 것을 감안하면 A의 대모는 옥사나 인 듯.
함께 더스트 볼 사건을 일으킨 론에 대해서는 나름대로 마음에 들어하는 것 같은데, 니콜라스가 그에게 흥미를 보이자 소유욕을 드러내며 신경질을 내고, 아예 보고서에 그에게 포교하는 것을 권고하고 성공한다면 자신의 곁에 붙여주라는 사심어린 내용까지 담았다. 또한 까마귀들을 시켜 론의 행적을 추적하는 것으로 보인다. 성우 인터뷰에선 대놓고 론과 떨어지자 이를 매우 아쉬워하며 론이 누구보다 자신들의 형제가 될 능력이 충분하다며, 니콜라스에게 그를 포섭하라는 제안을 하기도 하였다.[12]
1935년에 액자에서 쏟아져 나온 괴물들로 인해 저스티스 리그가 궤멸되자. 더 호라이즌으로 합류한 다른 이들과는 달리 잠입 임무였기 때문에 본래 소속인 안타리우스로 돌아갔다. 액자를 들고 도주한 케니스에게 까마귀를 붙여 그를 추적하는 것은 덤.
A가 회수한 앨런 리브스의 행적과 실험 기록은 시드니가 빼돌려 드로스트 가문과 거래를 하는 데 써먹었는데. 그 결과 A의 친조모인 드로스트 가문의 전 수장 안나 드로스트가 A의 존재를 알게되었다. 안나는 고단한 삶을 살다가 죽었지만 사랑하는 이를 만나 가정을 꾸린 아들의 일생을 안타까워하며, 앨런이 자신의 이름을 따서 딸의 이름을 지었음을 기꺼워 하였는데. 디아나는 그런 안나를 위해 린과 엘프리데, 티샤로 하여금 A를 데려오란 임무를 내린 상태이다. 물론 안타리우스의 충실한 신도인 A가 순순히 이들을 따라갈 리가 없기 때문에 충돌할 것으로 보인다. 실제로 2023 연말정산 기념 영상에서 니콜라스가 설명하길 A가 현재 드로스트 가문의 헌터들에게 추격당하고 있다며 걱정과 염려를 표한다는 말로 언급을 했다. 파수꾼은 구원회에 경호를 요청했으나, 의견을 묵살당하고 있다고 한다. 정황상 구원회의 단장인 시드니와 드로스트 가문의 수장 디아나의 거래 때문인 듯.
니콜라스가 출시되고 의외의 사실이 밝혀지는데 니콜라스와의 관계는 양호한 편. 둘이 같은 미국 출신으로 동향인 것도 있고 그의 할아버지의 본가를 안부 겸 찾아가기도 하는데(여담으로 교감 능력 때문인지 야생 동물이 앞마당까지 드나드는 이 집이 마음에 든다고.) 액자의 추적을 위해 저스티스 리그에 잠입을 할 때 대신 론을 데려오지 않겠냐고 제안까지 하는 등 투닥대며 싸우는 직장 동료 같은 느낌이다. 니콜라스 역시 종종 사적인 대화를 나누는데 강화인간들과 초심을 잃어가는 안타리우스 안에서 신실한 모습을 보이는 A에게 인격적 존중이 담긴 모습을 보여준다.
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자 : n회차
선택 : 도망쳐도 소용없어. 수백, 수천의 눈이, 너를 쫓을테니까. / 작은 풀조각 하나 남기지 말고, 물어 뜯어버려라. / 나를 위한 세상이 아니라면, 사라지는 것이 옳다. / 그분이 바라는, 내가 고대하는 세상을 위해..! /인사 : 안녕? /궁금 : 뭐가 그렇게 궁금하지? / 그래, 어디 말 해봐. /감사 : 나쁘지 않군. /춤 : 흐-음. /슬픔 : 말 걸지 마. /기쁨 : 우리가 원하던 세상이 다가온다! / 바라던 세상이 열릴지니. /도발 : 네겐 관심 없어. / 적당히 설쳐. |
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
91[16] | 53 | 1450 | 10[17] | 52.5 | 258 |
기본 공격력은 원거리 딜러 평균이지만 휠업 효과로 8, 비비!(Space)의 패시브 효과로 12 증가해 총 20이 증가한다. 총합 111로 만전인 상태일때는 원거리 딜러 기본 공격력 1위인 타라보다 높아진다.
4.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '감시자' 이다.특성 능력치 | |||
LV 2 (얼굴장식) | 페더 샷(L) 추가공격력 +2% | LV 3 (가슴장식) | 시니스터 크로우(R) 추가 공격력 +3% |
LV 4 (다리장식) | 데들리 시프트(LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피 +2% |
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 |
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
4.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2 (얼굴장식) | 시니스터 크로우(R) |
Lv3 (가슴장식) | 시니스터 크로우(R) |
Lv4 (다리장식) | 데들리 시프트(LR) or 레이븐클로(SL) |
Lv5 (발) | 방어력 |
Lv6 (헤어) | 치명타 |
Lv7 (상의) | 이동속도 or 공격속도 |
Lv8 (다리) | 이동속도 or 공격력 |
파수꾼의 플레이 특성상 데들리 시프트를 딜링스킬로 사용할 기회는 적고, 멀리 밀어버린다는 특징 때문에 섣불리 사용하기 어렵다. 비비가 없을 경우 딜량이 떨어지기 때문에 시니스터 크로우에 옵션을 몰아서 견제와 딜을 겸하는 플레이가 추천된다. 4레벨에 궁극기인 다크니스 워든을 찍지 않는 이유는 너무 긴 딜타임과 딜 분산 때문이다. 나머지는 일반적인 방치이이. 데들리 시프트와 비비로 생존력이 좋아서 이속 대신 공속, 공격력을 올리는 경우도 있다.
5. 스킬
5.1. LC: 페더 샷
다섯 개의 깃털을 날려 공격하며 사용중에는 이동 속도가 -20% 느려집니다. 비비!(SPACE)가 쿨타임 상태라면 첫번째 공격은 이동하며 사용할 수 없습니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
0.24 공격력 총합: 1.2 공격력 사정거리: 710 쿨타임: 0.4초 |
[clearfix]
2번에 걸쳐 공격하는 투사체형 평타. 2번에 걸쳐 공격하지만 타수는 각각 2, 3타로 총 5타를 공격한다.
1타 680, 2타 670~675 거리, 3타 735 거리, 4타 720 거리, 5타 685 거리, 투사체는 정사각형 10 범위로 공격한다. 지형에 닿거나 적중하면 반지름 45 범위로 공격한다.
무빙샷이 가능한 평타지만, 비비가 없는 상황에서는 1타의 무빙이 없어지고 2타의 무빙만 가능해진다. 무빙샷이 가능한 투사체형 평타 중에서는 사정거리가 짧지만 속도가 빠르고 2차례 공격하기 때문에 깔아두기에 좋다. 여기에 괜찮은 경직과 짧은 선후딜 덕분에 파수꾼의 강력한 1:1 능력을 뒷받침한다.
5.2. RC: 시니스터 크로우
지정된 위치로 조련된 까마귀를 날려 적을 추격하도록 합니다. 까마귀는 근처의 적을 추격하며, 대상이 추격범위를 벗어나지 않는다면 최대 여섯 번 공격합니다. 추격 중인 까마귀는 2.8초간 공격을 성공하지 못하면 사라집니다. | 쿨타임: 8.6초 |
12 + 0.162 공격력 총합 216 + 2.916 공격력[18] 추격속도: 280[19] 사정거리: 900 |
대인 1.00 건물 1.00 |
흩어져라
저기야
[clearfix]저기야
바라보는 지점으로 까마귀 3마리를 삼각형 형태로 날려보낸다.[20] 까마귀 하나 당 인식 범위가 좁은 편이기 때문에 세 마리를 전부 붙이려면 적을 정조준한 상태로 써야 한다. 까마귀는 경로상의 적과 부딪히거나 사거리 끝에 도달하면 추적인식 범위가 표시되며, 근처의 가까운 적을 인식하여 공격한다. 인식 범위는 까마귀 중심으로 반지름 180 범위로 까마귀가 적을 추격하여 공격이 성공하면 추격 범위가 반지름 430 범위로 증가한다. 인식 범위에 한번 들어온 적은 추격 범위를 벗어날 때까지 타격당한다. 까마귀의 공격 범위는 반지름 60 범위라서 겹쳐있지 않는 한 한마리의 까마귀는 하나의 적만 공격한다. 즉, 적이 여럿이면 딜이 분산된다.
'추격 범위'는 스킬에 걸린 적군의 바닥에 붉은 색 원으로 표시된다. 이동 또는 이동 관련 스킬을 사용하여 범위에서 빠져나가면 추적이 끝나고, 그 자리에 멈춘 까마귀는 다시 대상을 찾지 못하면 곧 사라진다.
타워를 공격할 때는 정면으로 쓰면 삼각형 형태의 배치 탓에 1~2마리만 달라붙는다. 따라서 타워 위쪽으로 날아가게 에임을 두어야 세 마리 모두 타워를 인식하여 3마리 모두 공격한다.
까마귀에게 최초로 대미지를 받으면 경직이 걸린다. 투사체가 가는 도중에 부딪히면 경직을 즉시 받는다. 무적으로 회피 했어도 대미지를 받지 않아서 이후 공격에 경직을 받는다. 최대 6번 타격하며 까마귀는 다운된 적에게도 경직이 들어가서 레이븐 클로와 데들리 시프트로 연계하여 적의 기상시간을 늦출 수 있다.
까마귀는 지속시간 동안 공격을 못해서 사라지거나 무조건 일정 횟수 타격을 해야 사라지는 특징을 갖고 있는데, 까마귀가 공격 모션을 취할 때마다 지속시간이 갱신된다. 고정된 자리에서 무적효과를 받고 있다면, 까마귀는 공격을 했지만 타격을 실패했기 때문에 무적시간 동안 계속해서 공격하고 있는 까마귀를 볼 수 있다.
특이하게 까마귀는 적 철거반이 시야에 보이지 않으면 추적하지 않는다. 미니맵에 표시가 되어 있는 중립 몬스터나 시야에 보이지 않는 적 플레이어는 추적을 한다. 따라서 시니스터 크로우로 라인전을 하려면 아군 철거반이 있거나 어떠한 경우로도 시야를 비춰야 적 철거반에게 제대로 추적하여 공격한다.
추격 범위는 인식 범위에 비해 상당히 넓은 편인데, 까마귀의 이동 속도가 정해져 있기 때문에 빠르게 이동하는 적은 까마귀가 따라잡지 못한다. 링으로 까마귀의 추격 속도를 높일 수 있으며 특이하게도 쿨감링에 추격 속도가 가장 높게 붙어있다. 때문에 피격대상이 1신이거나 까마귀의 추격속도가 충분히 높은 상태일 경우에는 걸어서 빠져나갈 수 없다. 안 맞는 건 가능해도 빠져나가는 건 불가능하기에 , 적군은 회피기(이동기)를 사용하거나 2.8초간 한타에서 빠져나가거나 그냥 맞는 삼중택일을 강요받는다.
단, 삼중택일을 강요한다는 점은 충분한 장점이지만 상대와 상황에 따라 단점으로 작용할 수 있다. 일단 부착하면 지속적으로 맞아야만 하는 광충초수와 달리 대상자가 까마귀를 무시하고 돌진기로 냅다 A를 노릴 수 있으며, 추격상황에서 상대가 뚜벅이라 할지라도 걷기만으로 한 대도 안 맞을 수 있고, 충분한 성장이 이루어졌을 경우 그냥 까마귀에게 맞으면서 역공을 가할 수도 있다.
풀 히트 시 216 + 2.916 공격력이라는 어마어마한 딜링을 할 수 있지만, 상술했듯 적군이 이걸 얌전히 맞아줄 리는 없기 때문에 추가 타격으로 적을 범위 내에 묶어두어야 한다. 다만 딜링을 포기하고 순수 견제목적으로 쓰는 경우도 많다. 깔아두기도 가능하고 부착만 되면 이동을 강제한다는 점에서 무력화 수준이 상당히 뛰어난 편이다.
추격 속도 증가 옵션은 스킬링과 임팩트로 올릴 수 있으며. 4링이 아닌 영구 쿨감링의 수치가 가장 높다. 추격 속도가 늘어날수록 걸어서 까마귀를 떼어놓기 힘들어지기 때문에, 데미지를 조금 포기하더라도 쿨감링을 채용하는 경우가 많다.
에임의 위치로 까마귀를 날리기 때문에 고각으로 사용 가능하다. 이 경우 까마귀가 하늘 높이 떠있기 때문에 첫 타격까지 시간이 오래 걸린다. 또한, 까마귀의 출발 위치는 A쪽 고정이기 때문에 상자나 벽에 딱 붙어서 사용하면 상자에 막힌다. 꼭 고각으로 쓰지 않더라도 세 마리를 각각 다른 각도로 날리는 기술 특성상 한두 마리는 벽에 막히고 나머지는 나아가는 상황이 발생할 수 있다.
휠업 버프가 적용되고 있는 중에는 까마귀의 공격 간격이 소폭 감소한다.
5.3. LC + RC : 데들리 시프트
날렵하게 이동한 후 지정한 위치로 강화된 깃털을 날립니다. 비비!(SPACE)가 쿨타임 상태가 아니라면 깃털과 함께 비비가 날아가 적을 밀어냅니다. | 쿨타임: 10.35초 |
깃털 타격 36 + 0.18 공격력 비비 1,2타 45 + 0.225 공격력 비비 3타 이후 6 + 0.03 공격력 총합 276 + 1.38 공격력[21] 사정거리: 750 |
대인 1.00 건물 1.00 |
기본 | 비비가 없을 때 |
비비!/도망쳐봐.
[clearfix]조작 방향으로 265만큼 이동한 후 5개의 깃털을 날려 공격하는 스킬이다. 비비가 옆에 있을 경우, 비비가 돌진하며 추가타를 가한다. 전후좌우 4방향 이동이 가능하며, 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 사용하지만 선딜에는 변동이 없다.
비비는 A 뒤로 90 거리부터 시작하여 후방 시작 거리를 제외하고 750 거리를 이동하며, 전방 75 좌우 110 후방 75 범위로 공격한다. 깃털은 800 거리, 투사체는 정사각형 25 범위로 적중하거나 지형에 닿으면 반지름 85 범위로 공격한다. 임팩트를 사용하면 사거리가 깃털 870(+70), 비비 820(+70) 거리로 증가한다.
깃털공격은 적 타격시 투사체가 사라지지만, 비비가 가하는 추가타는 직선 범위공격으로 에임 대상자 뒤까지 공격하여 다운이 가능하다. 비비의 타격은 거리에 따라 히트수가 다른데 315 이내의 근접한 적에게는 3히트, 320~565은 2히트, 570~800은 1히트한다. 825 거리에서는 5개의 깃털이 타격되지만 넉백되어 비비에게 공격받지 않는다. 3히트는 딜차이가 거의 없지만 1히트와 2히트는 데미지가 20% 가량 차이가 난다. 사용 중 에임이 고정되지 않기 때문에 필요에 따라서 깃털 공격과 비비의 돌진을 서로 다른 곳에 날리는 수도 있다. 스킬 자체의 속도가 워낙 빠르다보니 숙련이 필요한 기술이다.
데들리 시프트 임팩트는 3히트는 0~560 거리 2히트 565~820거리 1히트 825~865 거리 다섯개의 깃털이 온전히 맞는 거리는 895 까지 타격되지만 넉백되어 비비에게 공격받지 않는다.
데들리 시프트의 가장 큰 문제는 방향 조절이 가능하지만 대각선 입력을 지원하지 않는 것으로, 다른 이동기 쓰던대로 WD나 WA를 입력하고 써버리면 앞구르기가 나가버린다. 심지어 A는 이동평타를 사용하는 기동 위주의 원딜이라서 실수하기 쉽다. 이동을 잘못해서 적진으로 튀어나간다면 죽을 수도 있으므로 주의가 필요하다.
사정거리나 공격범위만 본다면 다른 원딜들의 주력기에 비해 부족해보이나, 공격속도가 워낙 빠른데다 순간적인 기동성까지 보유하여 사거리가 길고 공격범위도 넓은 다른 원딜들의 주력기보다 훨씬 대처하기 까다롭다. 특히 상대방이 파수꾼 방향으로 접근을 시도하는 경우에는 파수꾼이 비비를 사용할지 데들리 시프트를 사용할지 확실하게 알 수 없다. 근접한 캐릭터와 조우했을 경우, 심리전에 있어 보다 우위를 가질 수 있다.
다만 공격범위 자체는 좁다는 것을 명심해야한다. 에임에 정직하게 날아가기 때문에 적을 스쳐지나가거나 1타만 맞고 빗나가는 경우가 생길 수 있으니 정교한 에임 조절이 요구된다.
참고로 비비 추가타는 '적을 밀어낸다'는 설명처럼 넉백이 강한 편이다. 이를 이용해 약간의 배달이 가능하지만, 팀원들이 붙잡은 적의 딜링을 도와주겠답시고 공중에 띄워진 적에게 무턱대고 스킬을 썼다가는 오히려 방생시켜줄 수도 있으니 상황에 따라 적절히 사용해야 한다.
5.4. Shift + LC: 레이븐클로
지정한 위치로 비비를 불러 날개로 베어버리도록 만듭니다. 비비의 낙하 공격이 적을 타격하면 날개로 베어버리는 추가 공격을 합니다. | 쿨타임: 5초 |
1타 140 + 0.7 공격력 2,3타 30 + 0.15 공격력 총합 200 + 1.0 공격력 사정거리: 735 |
대인 1.00 건물 1.00 |
갈라버려.
[clearfix]지정 위치에 비비가 강습한다. 비비가 강습에 성공할 경우 공중에 뜬 적에게 추가타격을 가한다. 고각으로 사용 가능하며 선딜도 매우 짧고 추가 타격에 경직이 부여되어있어서 적의 체공시간을 늘려준다.
765 거리, 1타, 3타 반지름 125, 2타 반지름 115 범위로 공격한다. 최대 반지름 범위에서 공격하면 두 번째 타격을 받지 않는다.
다운 데미지 감소가 10%지만 2, 3타는 보통 공중에서 맞기 때문에 실제 감소율은 7%로 낮은 편이다. 이를 감안했는지 쿨타임이 일반적인 원거리 다운기에 비해 약간 길고 자체 데미지는 평범하다. 다만 파수꾼의 다른 스킬들은 안정성이 떨어지는지라 [22] 이 스킬에 우선 투자하는 유저도 있다.
피격된 적은 다운 여부를 불문하고 뜨기 때문에 근접 다운된 적을 상대로 잡기 연계가 가능하다.
5.5. F: 페이탈 스쿼드론
비비가 적을 낚아채 날아간 뒤 작은 까마귀와 협공하여 공격을 펼칩니다. | 쿨타임:5초 |
1~5타 20 + 0.1 공격력 2타 100 + 0.5 공격력 총합 200 + 1.0 공격력 |
대인 1.00 |
더러운 손 치워
[clearfix]비비가 적을 잡고 연습장 기준 파수꾼을 시작점으로 600 거리로 날려보낸다. 원딜러인 A는 적과 일정거리를 둬야 안전하게 딜이 가능하기에 유용하지만, 잘못 쓰면 적을 방생할 수도 있다.
적과 멀리 떨어지기 때문에 다른 원딜들의 잡기보다 후상황이 좋다. 기상기에 반격당하지 않는 것은 물론이고, 카이팅 능력이 뛰어난 A에게 다시 접근하기도 어려워진다. 비슷하게 적과의 거리를 멀리 벌리는 원딜의 잡기를 따져보면 트리비아와 윌라드 정도가 있는데, 그 중 트리비아는 자신도 덩달아 앞으로 이동한다.[23] 단, 윌라드처럼 적을 던지는게 아니라 까마귀가 끌고가는 기술이기에 언덕 위에서 쓴다 해도 적을 짐짝던지기마냥 날리지는 않는다.
5.6. Space: 비비!
비비가 함께하며 전투를 도와줍니다. 사용 시 비비를 타고 날아올라 재빠르게 후방으로 이동할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 비비가 사라지며 스킬이 사용 가능한 시점에 다시 비비가 나타납니다. | 쿨타임: 15.45초 |
이동거리: 630 스킬 사용 가능 중 공격력 +12 |
약하네
약해
소용없어
약해
소용없어
패시브 기능과 액티브 기능 두 가지를 겸한 스킬이다.
액티브는 후방 이동. 풀 슈퍼아머 상태로 약간 공중에 떠서 후방으로 이동한다. 점프 높이는 1단 박스를 넘을 수 없는 정도지만 H언덕의 1단 정도는 올라갈 수 있으며 타워 양 옆이나 H언덕에서 번지도 가능하다.
패시브는 이 스킬이 쿨타임이 아닐 때 공격력이 증가하고 평타와 LR을 강화한다. 반대로 생각하면 회피기가 빠졌을 때 평타의 카이팅 능력과 LR의 딜링 및 견제 능력이 약화된다는 것이기 때문에 비슷하게 패시브와 액티브를 동시에 가진 헬레나처럼 회피기를 함부로 빼면 후상황이 안좋아진다.
이동 거리는 길지만 이동 속도가 빠른 편이 아니고 슈퍼 아머 상태이기 때문에 이동 중에 잡히거나 일점사 당해서 죽을 위험이 있다. 쿨타임이 짧은 편도 아니고 패널티도 있는 만큼 사용에 신중을 기해야한다.
쿨타임이 돌 때는 비비가 사라지는 특성상, 리사의 월광 소나타에 맞아서 모든 스킬이 쿨타임이 초기화되면 비비 역시 사라진다. 리사 궁은 데들리 시프트로 피했을 때 리사의 사거리 내라면 후속타에 거의 확정적으로 맞게되니, 사거리 밖까지 갈 수 있는게 아니라면 그냥 비비를 사용하여서 공격기 쿨타임은 살릴 수 있다. 다만 누르는게 늦었을 경우 공중에서 얻어맞고 쿨타임도 초기화된다. 이 경우에는 그냥 넘어지지 않았다는 점에 의의를 두자.
5.7. Scroll: 퍼밀리어
까마귀와의 정서적인 교감을 나눕니다. 파수꾼 A의 공격력과 주변 750 범위 안의 시니스터 크로우(R)의 추격 중 공격 속도가 증가합니다. | 공격력 +8 |
[clearfix]
자신의 공격력을 증가시키고, 시니스터 크로우의 까마귀 공격 속도를 증가시킨다. 우클릭 자체의 공격 속도(내보내는 동작)가 아닌 소환된 까마귀의 공격 간격이 줄어드는 것이므로 유의.
공격력 상승량이 8로 다른 캐릭터의 공격력 휠업 버프인 10보다 낮다. 스파클링 옵션은 다른 공격력 휠업캐와 마찬가지로 8이다.
소음은 거의 나지 않는 편이다. 없지는 않지만 듣는 입장에서 자기 발걸음 소리 때문에 A의 휠업소리를 듣지 못할 정도다.
5.8. E: 다크니스 워든
비비와 함께 하늘을 수없이 많은 까마귀 떼로 덮어버립니다. 까마귀 떼는 5초 동안 지속되며 범위 안의 적들에게 분산되어 날아갑니다. | 쿨타임: 100초 |
57 + 0.1425 공격력 10타 이후 20 + 0.05 공격력 총합 1330 + 3.325 공격력[24] 사정거리: 1150 범위: 560 |
대인 1.00 건물 0.8 몬스터 0.8 |
시전 매크로 : 우리의 세상이 다가온다..
어둠이, 드리운다.
저항해도, 소용없다!
저항해도, 소용없다!
비비를 날려보내 전방 일정 범위에 수많은 까마귀떼를 불러내어 날아다니게 하고 범위 안에 적이 있을 경우 까마귀가 날아가서 적을 타격한다. 까마귀는 공격하면 반지름 100 범위로 폭발한다. z축 판정이 상당히 높아서 비행을 시작한 트리비아와 레이지 스톰으로 올라간 론을 공격할 수 있다.
발동만 성공하면 100% 유도 타격으로 엄청난 범위에 광역 경직, 벗어난 적들을 제외한(벗어나도 까마귀의 추적으로 경직이 더 들어간다.) 적에게 폭딜이 들어가며, 깔아두고 활동할 수 있는 스킬이고, 광역으로 깔아두는 경직 스킬이라 해당 지역은 거의 봉쇄된다. 고각으로 시전할 수 있어서 활용도도 높다. 장판기인지라 스킬이 알아서 제 성능을 다하는 상당히 좋은 궁극기다.
풀히트 시 데미지는 지원폭격이나 핵펀치마저 뛰어넘을 정도로 강력하고 범위 또한 어지간한 장판 궁과 비교가 안될 정도로 넓다. 하지만 범위 내의 적에게 분산되어 공격한다는 치명적인 약점이 있다. 까마귀는 무조건 48마리[25]까지만 소환되어 인식 가능한 적에게 날아가기 때문에 적이 2명이면 24히트로 850+2.125 공격력으로 크게 줄어들고 적이 3명이면 16히트로 690+1.725 공격력이 된다. 거기다 3명까지만 인식이 되는지 4명 이상이 범위 안에 있으면 3명만 맞고 나머지는 맞지 않는다.
심지어 까마귀는 모든 공격에 경직이 있는 것이 아니라 일정 횟수마다 소환되는 까마귀에만 경직이 있기 때문에, 적이 많을수록 경직이 크게 줄어들어 걸어나올 가능성도 생긴다. 시니스터 크로우의 까마귀와 마찬가지로 적이 겹쳐 있다면 하나의 까마귀에 여러 명이 맞기도 하지만 노리고 쓰긴 어렵다. 까마귀가 인식하는 대상은 적 플레이어 뿐 아니라 철거반, 수호자, 중립 몬스터는 물론 타워 옆 박스까지 포함하기 때문에 최대 데미지는 이론상의 수치일 뿐이다. 또한 공격 판정 자체가 공중에서 까마귀가 적을 포착한 후 내려오는 방식이라, 벽이나 오브젝트에 닿으면 까마귀가 사라진다. 벽이나 구석에 몰린 상대에게 에임을 맞추고 사용할 경우 1인궁 기준 약 20히트가 증발해버린다. 4명 이상 맞는 상황에서는 체력이 가장 높은 캐릭터가 1순위로 유도되며, 궁을 맞던 3순위가 4순위의 체력보다 낮을 경우 3순위에서 궁을 안 맞던 4순위로 까마귀가 유도된다.
즉, 대박궁이 대박이 아니게 되는 아이러니한 상황이 버러진다. 반대로 1인 궁을 쓰면 3티 2허 2바 2방목+선봉장 탱커마저도 녹여버리는 엄청난 화력을 자랑한다. 거기다 A의 움직임도 자유로우니 탱커를 묶어두는데 성공한다면 스킬을 사용하여 화력까지 더해져 나이오비, 탄야급의 안티탱커 역할도 수행가능하다.
후속 공격이 없을 경우 뚜벅이라도 쉽게 빠져나갈 수 있다는 점을 이용한 팁이 하나 있는데, 궁극기를 쓴 뒤 한 명만 집요하게 탈출을 방해하면 나머지 적은 쉽게 탈출할 수 있으므로 자연스럽게 1인궁이 완성된다. 궁극기의 범위가 원체 넓은지라 탈출하지 못한 한명을 집중 공격하는동안 지역장악효과가 있어 적 하나를 고립시키기 좋다.
경직이 다운된 상태에도 먹히기 때문에 한 명에게 많은 경직과 대미지를 기대할 수 있으며 궁극기가 끝나기 직전까지 공격을 받아야 한다.
범위가 넓은 대신 선딜이 매우 길어서, 비비가 A에게 날아와 하늘로 뜨기 전까지가 전부 선딜이다. 지역 장악 등 원거리에서 쓰는 경우에는 크게 문제될 게 없지만, 탱커 녹이기를 목적으로 쓰는 경우에는 이 선딜을 극복해야 하므로 아군의 도움을 받아 탱커를 묶어놓고 써야한다.
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
R 스킬 '시니스터 크로우'를 이용해 적에게 지속해서 피해를 줄 수 있습니다. 적이 근접하더라도 까마귀와 협동하여 적을 밀어낼 수 있습니다.
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최상급 단일 대상 폭딜 능력
파수꾼 A는 근거리 딜러에 준하는 최상위권의 딜링 능력을 보유한 원거리 딜러다. 시니스터 크로우 3마리의 총 위력은 216 + 2.916 공격력, 궁극기의 1인 대상 총 위력은 1330 + 3.325 공격력으로, 조건만 맞는다면 이 두 스킬만으로도 만렙 탱커를 녹여버릴 만큼 강력한 모습을 보여준다.
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최고의 카이팅 능력과 전투 수행능력
이동하며 평타를 쓸 수 있고, 주력기인 데들리 시프트는 선딜 없는 이동 기능과 밀치기 기능을 동시에 가졌으며, 회피기 또한 선딜이 거의 없다. 게다가 시니스터 크로우는 적에게 부착할 수 있어 접근을 방해하기에 좋다. 이러한 스킬 구성으로 인해 파수꾼은 매우 뛰어난 카이팅 능력을 가져, 근캐 대응력이 높고 생존력도 우수하다. 게다가 일반적인 원딜은 전투가 유연하면 딜이 약하고 딜이 강하면 움직임이 뻣뻣한데, 파수꾼은 실력에 따라 접근하려는 적을 가지고 놀 수 있을 정도로 유연한 전투가 가능하면서도 1:1 한정 딜링까지 최고 수준이다. 이러한 장점 덕에 파수꾼은 출시 이래 단 한 번도 저평가받은 적이 없다.
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뛰어난 지역 장악 능력
주력기인 시니스터 크로우와 궁극기인 다크니스 워든은 둘 다 시전 후 자유로운 이동이 가능한 설치기다. 그래서 딜링과는 별개로 진입을 방해하거나 특정 구역을 봉쇄하는 능력이 탁월하다. 특히 궁극기는 범위가 실로 어마어마해서 잘 깔리면 한타에 막대한 영향을 끼친다. 이러한 지역 장악 능력은 본진 수비나 트루퍼 전투에서 더욱 빛을 발한다.
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다양한 고각 스킬
주력기인 시니스터 크로우와 레이븐 클로, 궁극기인 다크니스 워든은 고각으로 공격이 가능하기 때문에, 지형지물에 구애 받지 않고 견제와 딜링이 가능하다. 고각 스킬의 유무로 딜각이 유의미하게 넓어지는 것을 감안하면 상당한 장점이며, A의 표면적인 사거리가 짧아도 원활한 플레이가 가능하다.
6.2. 단점
스페이스 스킬 '비비!'를 사용해 혼자가 되었을 때, 적을 상대할 수 있는 능력이 일시적으로 크게 떨어집니다.
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높은 비비 의존도
기동성을 통한 카이팅으로 적과 거리를 유지하며 딜을 하는 것이 파수꾼의 장점인데 비비가 없는 파수꾼은 기동성은 반토막나고 공격력도 줄어든다. 적이 근접해도 컨트롤이나 아군의 도움만으로는 벗어나기 힘든 상황이 아니라면 평타의 무빙샷 기능과 데들리 시프트의 순간기동 효과를 이용해서 빠져나와야 한다.
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짧은 사거리
주력기의 사거리가 700 선에 머물러 있고, 그나마 사거리가 긴 시니스터 크로우는 단독으로는 큰 저지력을 내지 못하는 스킬이다. 또한 데들리 시프트는 사거리에 따라 타격수가 줄어드는 페널티가 있다. 어차피 접근해올 근거리 캐릭터를 상대로는 큰 문제가 아니나, 사거리 밖에서 공격을 날리는 원거리 캐릭터를 상대로는 파수꾼 특유의 전투력을 발휘하기 어렵다. 먼 거리에 있는 적을 상대하려고 함부로 전진 데들리 시프트를 내질렀다간 적 원딜들의 주력기에 노출되어 산화하기 딱 좋으니 주의해야 한다.
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회피기 유무의 노출
원거리 딜러의 회피기는 탱커 및 암살자들의 일부 스킬 및 연계를 억제하는 간접적인 기능이 있다. 그러나 파수꾼 A는 옆에 있는 비비의 존재 유무에 따라 회피기의 쿨타임 여부가 직접적으로 노출되기에, 비비가 없는 파수꾼 A를 본 적들은 회피기라는 변수를 배제할 수 있다. 비비가 빠진 파수꾼 A는 슈퍼아머 없는 데들리 시프트만 끊겨도 도주가 막히니, 비비는 성능과는 별개로 보다 신중히 사용할 필요가 있다.
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긴 딜타임과 지나친 딜 분산
시니스터 크로우와 다크니스 워든은 이론상의 총 위력은 매우 강력하지만, 저지력이 약하고 딜타임이 굉장히 길어 실전에서는 그 이론상의 위력이 보장되지 않는다. 두 스킬 모두 돌진기는 당연하고 걷고만 있어도 영향에서 어렵잖게 벗어날 수 있다 보니, 적을 제대로 조준했더라도 수많은 변수를 고려해야 한다. 특히 다크니스 워든은 긴 시간 동안 범위 안의 적의 수에 따라 공격이 균등하게 나눠 들어간다는 전례 없는 특징 탓에 여타 장판형 궁극기와 달리 상황을 심하게 탄다. 그나마 한방기라 할 만한 데들리 시프트 또한 회피기의 쿨타임 동안 성능이 감소하는 관계로 일정한 성능을 내지 못한다.
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낮은 결정력
파수꾼 A는 탱커마저도 녹여버릴 수 있는 강한 화력을 가졌음에도, 위의 지나친 딜 분산이라는 단점과 맞물려 정작 적을 해치울 수 있는 결정력이 부족하다. 시니스터 크로우는 설치형 스킬인데 타격 간격이 길어 딜누수가 심하고, 궁극기는 단일 대상 폭딜은 가능하다만, 한타 상황에 사용할 경우 전술했듯이 딜분산이 매우 심해 필연적으로 누군가는 살아남게 된다. 다단히트형 스킬이 많고 TTK가 긴 편이라 적을 눕히고 아군과 함께 일방적인 공격을 가하는게 아니라면 적이 작은 경직만 받은 채 살아나가는 경우가 잦다. 특히 적팀에 힐러가 있을 경우 아무리 궁극기를 쓰고 까마귀를 날려보내도 순간적으로 강한 화력을 낼 수 없기 때문에 풀콤보를 때려박아도 적이 유유히 걸어나가는 장면을 많이 보게 된다. 이러한 단점은 파수꾼이 잘 성장하지 못했을 경우 더더욱 두드러지는데, 판도가 적팀 쪽으로 기울어지게 되면 짧은 사거리와 긴 TTK로 인해 라인원딜에게 접근조차 못하고 얻어맞거나, 탱커도 못 녹이고 라인전도 안 되는 말 그대로 잉여가 되버린다. 그나마 아군에 킬 캐치가 좋은 근거리 딜러 캐릭이나 딜 분산을 막아 줄 수 있는 서포터나 탱커와의 조합에서 사용한다면 어느정도 해결이 되는 단점이지만, 같은 티어의 대인원딜인 나이오비나 엘프리데의 강력한 킬 결정력을 생각하면 아쉬운 부분이 있다.
6.3. 공성전
적에게 최대한 많은 '시니스터 크로우'를 붙이는 것이 중요합니다. '시니스터 크로우'가 적을 쫓고 있다면 다른 스킬로 이동을 방해하여 지속적으로 대미지를 누적시킬 수 있습니다. 정말 위험한 상황이 아니라면 '비비!'를 사용하지 않고 '데들리 시프트'를 사용하여 적과 멀어지는 것이 좋습니다.
높은 근거리 대응력과 궁극기를 통한 지형장악, 그리고 불안정하긴 하지만 강력한 단일 대상 딜링 능력을 갖춘 대인 원딜이다. 그러나 짧은 사거리로 인해, 제대로 된 딜을 내기 위해서는 크로우를 붙인 뒤 다른 스킬들로 지속적으로 견제하여 크로우 범위에서 벗어날 수 없게 묶어둘 필요가 있다.근캐들과 1:1을 이겨버릴 정도의 수준급 카이팅 능력과 높은 누적 딜을 겸비해, 진입한 탱커와 근딜을 녹이는 안티탱커 역할을 맡는다. 사실 적 원캐들과의 사거리 싸움은 불가능할 만큼 짧기 때문에 반강제적으로 근캐들을 상대하게 된다. 그러니 대 근캐전에서 활용해야 할 뛰어난 조준 능력과 이동기 활용 능력은 필수다. 그 외에도 적을 저지할 방법이 경직과 다운 뿐인 캐릭터라 적 근캐들의 움직임을 예측하는 감각도 필요하다. 이는 달리 말하면 도일처럼 슈퍼아머를 달고 달려오면 도망치면서 때리는 방법 밖에 없다는 의미다. 물론 공격은 고사하고 마구 도망쳐야 하는 원딜들에 비하면 훨씬 상황이 낫다.
헌터 탄야와도 단점을 상당 부분 공유하는데, 능동적으로 적진을 찌르기 힘들다는 단점은 치명적이다. 만약 능동적으로 들어가면 되려 당하기 쉽기 때문에 적이 들어올 때까지 기다려야 한다. 게임이 눈치 보기 식의 견제와 사거리 싸움으로 흘러간다면 적에게 영향력을 주기 힘들다. 게다라 사거리가 긴 적이 있으면 골치 아파진다.
고각 능력은 어느 정도 갖췄지만 딜각이 넓다고 보긴 힘들다. 시니스터 크로우는 단독으로는 추격을 뿌리치도록 무빙을 강제할 수는 있어도 추가적인 협공이 없다면 딜타임이 길어서 풀딜을 뽑는 것이 불가능에 가깝다. 데들리 시프트는 사거리에 따라 히트수가 달라지는데, 주력 스킬로서 유효한 딜을 뽑으려면 사거리 570 이내로 접근해야하며 이는 근딜과 탱커들의 원거리 견제기 사거리 안이라 원딜에게는 치명적일 정도로 짧은 거리이다. 때문에 파수꾼이 적 원딜 라인을 견제하려면 궁극기를 동원해야 하며, 결국 평상시에는 진입한 적을 괴롭히는 방식으로 플레이 할 수 밖에 없다.
출시 이후로 계속해서 너프를 받았음에도 성능 면에서 저평가를 받은 적이 없다. 궁극기가 살짝 미묘하다는 평가를 받던 시점에도 국밥 내지 무난하다는 말을 들으며 나쁜 소리는 듣지 않았는데 상향을 받은 뒤에는 당시 대인 원딜 3대장이라 불리는 나이오비, 탄야, 엘프리데의 자리에 끼어들어 4대장이라 불리던 시절까지 있었다.[26] 하지만 다른 대인 딜러처럼 케어를 많이 받지 않아도 수행 가능한 영역이 굉장히 넓다보니 너프의 표적이 되어 대인원딜 대장급이라 불리는 일은 적어졌다. 그렇다고 딜량이 크게 낮아진 것도 아니고 짧은 사정거리를 제외하면 여전히 만능에 가까운 스킬셋이다보니 픽률은 최상위권을 달리고 있다.
이후 대 원캐 메타가 오고 근캐 주류픽이였던 유저들이 원딜 입문용으로 쓰고 있다. 크로우와 궁극기를 깔고 적을 녹일 때의 교전거리가 근캐들 대치거리와 비슷해서 감을 잡기 쉽기 때문이다. 다른 원딜들과 달리 이동 방향을 정할 수 있는 이동기도 있어서 심리전도 가능하다.
하지만 이후 너프를 연달아 맞고 특히나 기본공격의 선딜이 길어지면서 큰 장점이었던 카이팅 능력이 약화됨에 따라 무난한 원딜로 평가받는다.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
실질적 안타리우스 신도라 그런지 아이템 제조사가 전부 리히터 공업이다.또한 드물게 스킬 한 가지[27]에 3부위[28]를 강화할 수 있다.
시니스터 크로우 추가 공격력 +9%가 달린 레어 아이템인 고요한 포획과 버니 허거를 포함하면 무려 5부위가 된다.
7.1. 손 : 어센던트
- 공격력: +249
- Eclipse: 페더 샷(L) 사정거리 : +8%
- Supermoon: 페더 샷(L) 중 이동속도 : +8%
이클립스와 슈퍼문 모두 평타 강화 옵션. 둘 다 카이팅에 유용한 옵션이나 파수꾼은 다른 원딜에 비해 사거리가 짧아서 이를 보강해주는 이클립스가 채용률이 압도적이니 슈퍼문이 나오면 이클립스로 바꾸자.
1타 680, 2타 670~675 거리, 3타 735 거리, 4타 720 거리, 5타 680~685 거리, 투사체는 정사각형 10 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 1타 745(+30/25) 거리, 2타 730~735(+30/30) 거리, 3타 790(+30/25) 거리, 4타 770(+30/20) 거리, 5타 735~740(+30/25) 거리를 갖게 된다.
7.2. 머리 : 피어싱 아이즈
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 인식 범위 : +10%
- Supermoon: 레이븐클로(SL) 공격범위 : +10%
이클립스 유니크는 까마귀들의 범위를 넓혀 좀 더 쉽게 맞게 해주어서 한명의 적에게 세 마리의 까마귀를 붙이기 쉬워진다. 연습장 기준 까마귀를 중심으로 반지름 180 범위가 200(+20) 범위로 증가한다.
슈퍼문 유니크는 서생원에 필적하는 레이븐클로의 공격범위를 조금 더 넓게 만들어준다. 나쁘진 않으나 문제는 레이븐클로가 그렇게 넓은 스킬이 아니어서 체감이 잘 되질 않는다. 연습장 기준 기존 1타&3타 반지름 125/2타 반지름 115 범위가 1타&*3타 반지름 135/2타 반지름 125(3타격 전부 +10) 범위를 갖게 된다.
7.3. 가슴 : 무형의 감옥
- 체력: +3120
- Eclipse: 데들리 시프트(LR) 이동거리 : +10%
- Supermoon: 데들리 시프트(LR) 인간추가공격력 : +12%
이클립스 유니크는 데들리 시프트의 이동거리가 증가한다. 문제는 데들리 시프트를 회피기로 쓸 경우 맞아야 할 적이 맞지 않는 경우가 생기고 무엇보다도 거듭된 너프로 인해 대미지를 보충해 줄 수 있는 슈퍼문이 너무 좋아서 밀리게 된다. 연습장 기준 265 거리가 295(+30)로 증가한다.
슈퍼문 유니크는 데들리 시프트의 인간추가공격력이 증가한다. 계수가 비비가 있을 때 강력한 편이므로 대미지를 올리고 회피기를 사용했어도 낮은 대미지를 보완할 수 있다.
7.4. 허리 : 짜여진 각본
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 사정거리 : +10%
- Supermoon: 시니스터 크로우(R) 추격 범위 : +10%
이클립스 유니크는 넓은 사정거리를 가진 시니스터 크로우의 사정거리를 90 올려준다. 시니스터 크로우가 원체 긴 스킬인 더 멀리서 적을 맞출 수 있는 굉장히 좋은 꿀옵션이다. 적용시 사거리는 990으로 증가한다.
기존 945 거리, 세 마리의 까마귀가 에임 좌표로 도달하면 전방 까마귀는 앞 80 거리 좌, 우 까마귀는 옆 220 뒤 120 거리로 삼각형 형태가 되는 사거리가 옵션 적용 시 1035(+90) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 까마귀들이 좀 더 집요하게 추격할 수 있도록 힘을 실어주는 유니크다. 시니스터 까마귀에 피격당한 대상은 자신만 볼 수 있는 붉은 원이 바닥에 생기는데, 이 붉은 원을 벗어나면 까마귀들이 대상을 추적하지 않고 멀뚱멀뚱 떠있다가 사라진다. 이범위를 좀 더 늘려 대상에게 좀 더 까다롭게 견제할 수 있긴 한데 시간이 지날수록 적들도 시니스터 크로우 대처법을 알기에 효과를 제대로 보지 못하는 경우가 많으며 무엇보다도 이클립스 옵션이 원체 좋아서 밀리게 된다. 연습장 기준 기존 까마귀를 기준 반지름 430 범위가 475(+45)로 증가한다.
7.5. 다리 : 하빈저
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 타격 후 지속시간 : +10%
- Supermoon: 시니스터 크로우(R) 인간추가공격력 : +10%
이클립스 유니크는 애매하게 표기되어 있긴 하지만 까마귀가 적을 타격하지 못했을 때 유지되는 시간을 늘려준다. 까마귀는 2.8초간 적을 타격하지 못하면 사라지는데 이 제한 시간을 늘려준다. 총 히트 수에는 영향을 주지 않으므로 주의.
슈퍼문 유니크는 시니스터 크로우의 데미지를 보완해주어서 후반에도 떨어지는 딜량을 받쳐준다.
이클립스보다 슈퍼문이 비교적 상황을 타지 않고 범용성이 높다.
7.6. 발 : 에고이스트
- 이동속도: +126
- Eclipse: 레이븐클로(SL) 사정거리 : +7%
- Supermoon: 레이븐클로(SL) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 레이븐클로를 더 멀리 찍을 수 있게 해준다. 수치는 7%로 다른 캐릭터에 비해 짜지만 사거리가 짧은 파수꾼에게 사정거리가 달린 옵션은 굉장히 중요하다. 적용시 사거리는 760이 된다.
기존 765 거리, 1타, 3타 반지름 125, 2타 반지름 115 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 815(+50) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 레이븐클로의 선후딜이 줄어들지만 레이븐클로는 원체 빠른 스킬이다보니 체감이 되질 않는다. 그냥 이클립스로 바꾸는 게 낫다.
7.7. 공목 : 잔혹한 모략가
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 다크니스 워든(E) 지속시간 : +0.6초
- Supermoon: 다크니스 워든(E) 사정거리 : +8%
7.8. 방목 : 은밀한 주시자
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 다크니스 워든(E) 지속시간 : +0.6초
- Supermoon: 다크니스 워든(E) 사정거리 : +8%
이클립스 유니크는 궁극기 지속 시간을 5.6초로 증가하고 1인 대상 기준 타격수를 6회 증가 시켜줘 총 54번 공격하게 해준다.
슈퍼문 유니크는 안그래도 긴 사거리를 더 늘려줘서 안전하게 궁을 깔 수 있게 해준다. 이런 유니크가 다 그렇듯이 사정거리 숙지는 해야 한다.
거듭된 너프로 궁극기를 멀리서 안전하게 까는 것보다 지속 시간 및 타격 횟수를 늘려주는 효과가 훨씬 좋아 채용률은 이클립스가 압도적이다.
7.9. 장신구4 : 그라시아 에피칵스
- 다크니스 워든(E) 추가공격력: +90%
- 다크니스 워든(E) 쿨타임: -5.88%
- 다크니스 워든(E) 공격범위 : +9%
장판 범위만 증가한다. 연습장 기준 반지름 560 범위가 옵션 적용시 총 반지름 610(+15/15/20) 범위를 갖게 된다. 이름에서 노린 건지 색 배합이 던전 앤 파이터의 장비인 그라시아 세트의 배열과 유사하다.
8. 기타
- 파수꾼 A 밸런싱 정보
- 쫓는 빛의 클레어 이후로, 즉 사이퍼즈가 오픈한지 9년이 지나고서야 처음으로 등장한 저스티스 리그 소속인 캐릭터이다. 하지만 실제 소속은 안타리우스이며 임시로 저스티스 리그로 잠입한 것이라 애매한 면이 있다.
- 스토리 영상에서 신캐 떡밥으로 여겨질 수 있는 부분들이 등장했다. 선구자 케니스가 물을 창의 형태로 구현해 사용하는 장면과 시드니의 이클립스에서 등장했던 안타리우스의 심판관 니콜라스의 모습이 공개되었다. 그와 별개로 파수꾼 A가 케니스에게 접근하기 위해 희생양으로 삼은 드류 투코트의 외모가 꽤 훈훈해서(...) 이쪽이 또 다른 신캐로 오인되기도 하였다.
- 플레이어의 시각을 기준으로 멜빈을 중심축으로 삼아 항상 고정된 위치에서 멜빈을 따라다니는 제피와 달리, A의 비비는 자연스럽게 움직인다. 멜빈 오브젝트의 일부인 제피와 달리, A와 비비는 서로 독립된 오브젝트이기 때문이다. 때문에 코너에서 우회전 할 때 벽에 딱 붙어서 회전하면 비비는 벽에 막혀 따라오지 못한다. 이 때 일정 시간 이상 A와 붙어있지 않거나 비비관련 스킬을 쓰면 순간이동으로 A의 옆으로 돌아온다.
- 여러므로 쌍박쥐 캐릭터들과 컨셉이 비슷하다. 검은색의 테마컬러와 검은색의 컨셉 동물, 무빙 평타, 자신이 보는 방향으로 적을 상당 거리 이동시키는 잡기 등. 시바 포와는 비주얼적으로 유사해 보이는 궁극기, 세계관 접점까지 있다. 다만 쌍박쥐는 그림자 능력을 박쥐의 형태로 구현한 것이고, A는 살아있는 생물 조류를 다룬다.
- 거너 J 이후 두 번째로 캐릭터 이름을 알파벳 이니셜로 사용하는 캐릭터이다. 둘 다 이름 앞글자로 따왔다는 것이 공통점이다. 다만 사이퍼즈 공식 홈페이지나 인게임 궁극기 시전 매크로 등에서는 단일 알파벳으로만 표기되는 J와 달리 "파수꾼 A"라고 이름 전체가 표기된다.
- 이름을 부르기 난감한 캐릭터인데 거너 제이(J)는 확실히 이름같은 느낌이 나는 반면 에이(A)는 이름이라기엔 어딘가 어색하며 파수꾼은 이명인데다 이또한 이름으로 부르기엔 어색하고 쌍자음 때문에 입력하기도 애매한데 캐릭터를 상징하는 까마귀란 글자에도 쌍자음이 들어간다. 그래서 까마귀라고 불리거나 비비가 본체라며 비비라고 부르는 사람도 있다.
- 비슷한 시기에 던전앤파이터에 추가된 몬스터인 밤의 감시자 K와 이명과 능력 및 일러스트가 유사하기 때문에 서로간에 모티브가 되었거나 연관성 있는 캐릭터가 아닌가하는 추측이 있다. 실제로 오즈마 레이드에서 등장한 K의 그로기 유도 패턴은 A의 궁극기를 오마쥬한 까마귀 폭풍이다.
- 일러스트의 후드에 가려져서 잘 안보이지만 단발이다. 다른 코스튬을 착용하면 원래 머리가 드러나며 유이하게 후드를 착용한 루이스처럼 기본 모습 및 오리진을 착용했을 때 헤어 악세사리를 착용하면 후드를 젖힌다.
- 짙은 스모키 화장과 검은색 립, 회색빛 피부로 인해 탄야와 함께 굉장히 옷빨을 안 받는 캐릭터로 유명하다. 앵간한 룩딸러들이 정성들여 코디를 시도해 보았다가 뭘 해도 시체 같이 나오는 비주얼에 학을 뗄 지경. 그 때문에 일부 유저들은 일부러 전혀 어울리지 않는 색상의 옷과 악세서리를 주렁주렁 달아 상대에게 눈갱을 하는 경우도 자주 보인다.
- 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 두가지 능력을 사용 중인 사이퍼로 능력은 생물과의 교감과 교감한 대상을 경화 시키는 능력이다. 최근 또다른 능력이 보인다는 소문이 도는 리첼도 있지만 현재까지 등장한 두가지 능력을 가지고 있는 사이퍼는 자신의 할머니인 안나 드로스트와 아버지인 앨런 리브스, 그리고 본인 셋 밖에 언급이 없으니 꽤나 희귀한 능력인셈
- 일러스트와 인게임에서 볼 수 있는 비비의 날개는 한쪽 날개가 금속으로 이루어져 있는데 앞서말한 교감한 생물에 한한 경화 능력을 사용한 것으로 추측된다.
9. 플레이버 텍스트
- 존경하는 나의 대모님, 수많은 사랑을 함께 적어 보내고 싶지만, 거추장스러운 건 싫어하시니 용건만 적어 보냅니다. 절 믿고 이런 중요한 임무를 맡겨 주셔서 정말 감사해요. 대모님을 사랑하는 만큼 정말 열심히 준비했답니다. 대모님의 말씀처럼 케니스와 시바 포 사이에는 접점이 있더군요. 가십지 스캔들이 아니라 사이퍼로서의 접점이요. 얼마 전 케니스가 시바 포에게 연락을 받았다는 걸 알아냈어요. 별로 숨기려는 것 같지도 않더군요. 시바 포의 말로는 액자에 이상한 게 보인다고 하는데요, 저는 트와일라잇에서 이상한 점을 발견하지 못했어요. -5942348, 디미스트에서 발견된 반쯤 불탄 쪽지-
- 트와일라잇 내 변화를 조사할 사람이 필요하고 그 임무에 당신이 적격이라고 판단되어 내린 결정입니다. 어떤 변화인지는 알려줄 수가 없군요. 정확하게는 일어나기 전까진 알 수 없다고 봐야겠죠. 하지만 변화가 일어나면 누구보다 당신이 알 수밖에 없을 거라고 생각합니다. 그곳에 있는 동안 당신은 여전히 우리의 일원일 겁니다. 우리와 어차피 함께할 생각이 없다는 것 정도는 이미 알고 있습니다. 오랜 시간 우리와 억지로 어울려야 할 정도로 중요한 목적이 있는 거겠죠. 당신이 고작 감정에 치우쳐 목적을 잊는 사람은 아닐 거라고 믿습니다. 그러니 지금까지 조용히 기다렸던 만큼, 앞으로도 계속 조용히 있어 주세요. -5983701, 버려진 저스티스 리그 명령서-
- 사랑하는 애나, 네 답장을 받자마자 다시 또 펜을 든다. 나도 참 유난이지 뭐니. 하지만 네가 보고 싶어 견딜 수가 없구나. 우리 얼굴 본 지 5년은 된 것 같아. 너를 그렇게 힘들게 낳아서 혼자 힘으로 이렇게 키워 놨는데, 어째서 나는 내 딸 얼굴을 볼 수 없는 거지? 네 아빠는 이제 만날 수 없으니 꿈에서 봐야 하지만, 넌 언제든 내게 달려올 수 있는데도 항상 꿈속에서만 찾아오더구나. 네 일이 바쁘고 중요한 건 알지만 하나밖에 없는 가족인 엄마 생각 좀 해, 이것아. 가족이 하나밖에 없다는 것도 좀 생각하고. 그래, 마음에 드는 사람은 좀 만났니? 나는 자애로운 사제님과 다정한 신도들과 함께 잘 지내고 있어. 그 옛날 어린 너를 안고 황무지를 걸었을 때가 아직도 꿈에 나와. 네 아빠가 그렇게 가고 나서 어찌나 막막했는지, 사제님이 우릴 발견해주지 않았다면 못 버텼을 거야. 너는 여기 새벽이슬 집에서 가장 귀엽고 작은 여자아이였지. 내 대장 오리 아가, 닭과 오리 떼를 이끌고 행진하며 콧대를 세우던 내 귀염둥이야. 네 엄마 앓아누우면 그때야 올 거니? 아빠 일 알아본다고 했던 것도 할머니 이름이 ANNA가 맞았다고만 하고. 살아는 계신 지, 어디에 계신 지, 그런 건 아직 모르는 거니? 아빠 가기 전 마지막 소원인데 어떻게 되어가는 건지 알 수가 없어 너무 답답하구나. 그걸 알아본다고 네가 수용소를 간다고 해서 얼마나 끔찍한 기분이었는지 몰라. 이제 나왔다고 해서 한시름 놓았다만, 돌아올 기미도 없고 말이야. 혹시 지금 있다는 도시에서 남자가 생겼다거나 그런 거니? 그래서 안 오는 거야? 엄마는 네가 만나는 사람이면 다 괜찮아. 그러니까 부끄러워하지 말고 꼭 보여줘. 오기 어려우면 엄마가 가도 되고. 애나, 널 만나는 게 제일 좋지만, 못 오겠다면 언제 오겠다고 답장이라도 해. 엄마는 그저 널 가득 안고, 꼭 끌어안고 싶어. 그리고 왜 소포는 보낼 수 없는 거니? 옷이라도 좀 보내고 싶어서 그래, 주변에 부탁 좀 해봐. 그러면서 주변 사람들이랑 인사도 좀 하고 그러는 거야. 소포 받을 주소 알려주면 엄마가 산딸기 잼 좀 보내줄 테니까 사람들이랑 같이 먹고, 사귀는 사람 있으면 그 집에도 좀 갖다 주고 그래. 그나저나 편지도 한 장 이상 쓰면 배달이 안 된다니, 이상한 동네구나. 엄마가 할 말이 많은데 다 적을 수가 없어. 할머니 어디 계신지 꼭 알려주고, 소포 받을 수 있는지 확인하고, 빨리 답장하렴. - 사랑을 담아, 엄마가.
- 앨런 리브스의 능력에 대한 정보를 입수하기 위해 콜로라도 수용소에 잠입한 결과를 보고합니다. 우선, 앨런 리브스, 제 아버지는 추정했던 대로 안나 드로스트의 아이가 맞았습니다. 모체인 안나 드로스트가 두 가지 능력을 가진 것처럼 아버지도 강력한 정신계 능력과 경화 능력의 두 가지 능력을 보유하였으며, 두 가지 능력 모두 최고 위험 등급을 받아 28년간 주 5회 실험을 받은 것으로 확인됩니다. 알 수 없는 이유로 자료의 상당수가 파기되었는데, 아마도 아버지가 탈출하면서 본인의 기록을 최대한 삭제하려 한 듯합니다. 그 때문에 정신계 능력에 대한 자료는 거의 찾을 수 없었지만, 경화 능력 관련하여 지금 보내는 연구 결과가 온전한 보고서로 남아 있었습니다. 아버지가 자신의 신체를 포함하여 접촉한 대상을 경화하는 원리 중 연질의 물질을 경질로 변화시키는 부분은 해소하지 못했지만, 미세한 금속을 이식한 후 주변 경도를 강화하는 메커니즘을 모방, 적용하면 인간의 신체를 더 단단하게 만들 수 있다는 연구입니다. 추천하는 금속으로는 테라듀가 언급되어 있으며, 테라듀 수급이 가능하다면 즉시 인체 시험에 들어가라는 결재까지 끝나 있습니다. 제 능력과도 연관이 있어서 가능하면 직접 보고하고 싶었지만, 하달된 지시 때문에 미국을 떠날 수 없어 클레멘츠 편으로 보냅니다. 저는 시바 포가 접촉했다는 인물에게 접근할 생각입니다. 녹록지 않은 상태라 사전에 준비를 좀 해야 할 듯합니다. 그 외에 보고할 것이 있습니다. 수용소에서 나올 때 함께 팀을 이뤄 활동한 남자가 있었는데, 제법 합이 맞아 전도하려 했으나 실패했습니다. 아직은 어린애같이 자기애가 강해 파고들 여지가 없었지만, 그런 자가 끔찍한 상실을 겪게 된다면 반드시 의지할 곳이 필요할 겁니다. 교단에서도 그 자에게 빈틈을 파고들 여지가 생겼을 때 전도를 시도해보시길 권합니다. 성공하면 제게 보내주세요, 꽤 쓸만한 남자였어요. -0242816, 콜로라도 임무 결과 보고서-
- 내 나라에서도 까마귀를 길조라 여기고, 영국에서도 까마귀는 왕의 새라고 하는데 파수꾼 A와 함께 다니는 까마귀는 좀 꺼림칙하다. 저스티스 리그는 미국을 중심으로 활동하기 때문에 파수꾼 A에 대한 정보를 얻는 게 힘들기도 하지만, 이럴 때는 직감을 믿어도 좋을 것이다. 비록 사면 받긴 했지만, 더스트 볼 사건을 일으킬 정도의 사람이다. 그를 영입한다 한들 연합에 좋은 영향을 끼치지 않을 것이다. 저스티스 리그 내에서도 주류는 아닌 것 같으니 얻을 것도 없을 것 같고. 일단 지켜보는 거로. (소속 변경 후)결국 저스티스 리그가 불행한 사고를 겪은 것이 마치 그 자로 인한 것처럼 느껴진다. 물론 괴물을 수족처럼 부린 것은 아니겠지만. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트-
- 메트로폴리스를 중점으로 신대륙에만 머물던 저스티스 리그가 이제 와 움직이기 시작한 이유가 뭘까. 클레어 때와는 다르게 공식적인 임무를 띠고 온 것 같은데 도무지 그 임무라는 것을 파악할 수가 없다. 이곳에 온 뒤의 행보를 보면 더더욱. 앨리셔와 클레어의 친분을 이용해서 알아보고 싶지만, 그들의 리더가 저스티스 리그 내 어린 사이퍼들에게 파수꾼 A를 가까이하지 말라고 경고했다지. 뭔가 숨기고 있는 건 확실한데. 그게 그들의 리더인지, 아니면…. (소속 변경 후)안타리우스와 밀접한 관계였다니. 아니, 안타리우스의 신도라고 표현하는 게 맞겠군. 그렇다면 액자를 탈취하기 위해 하트 집안의 장남에게 접근한 것일까. 어쨌든 현시점에서는 스카우트의 대상으로 바라보긴 어려울 것 같다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트-
- 형제? 그딴 거엔 관심 없어. 내 일은 내가 스스로 해. 그러니 너희들의 허황된 계획에 날 끼워넣을 생각 마. -론
- 어리석은 자들. 아무리 발버둥쳐도 모든 것은 그분의 뜻대로 이뤄질 것이다.
- 집요하고 재미없는 파파라치. -시바 포
- 내 삶을 앗아간 당신을 원망한다. 저주한다! 기억할 수 없어도 상관없어, 죽어서라도 당신이 누군지 기억해 낼 테니까! -드류 투코트의 마지막 외침
- 진짜 이름은 뭐에요? 혹시 홍차 좋아해요? 앨리셔가 보내 준 게 있는데 같이, 아! ...케니스가 당신한테 말걸지 말라고 했는데. -당황한 얼굴의 클레어
- 위험한 인물일 수록 문제가 되지 않도록 가까이 두는게 좋다. -케니스 하트
- 약속의 날, 액자 속 문이 열리고 세상이 바뀔지니. 자, 이제 그대가 뭘 해야할지 알겠나? -제키엘
- 케니스 하트, 영악하고 약삭빠른 놈! 끝까지 날 방해하다니... -A
- 깍 까아아악 깍깍 까악 깍 깍 - 베아트리체 [29]
-4762800, 리브스의 편지 (마델 리브스, 비능력자)-
[1]
칼럼 상에선 "알려지지 않음"으로 표기되어 있지만, A의 어머니가 보낸 편지에 의하면 본명은 "애나" 이다. 참고로 애나는
안나를 영어식으로 읽은 것. 이후 유리궁전 에피소드에서 아버지인 앨런이 어머니 안나 드로스트의 이름을 따서 딸의 이름을 지었다는 것이 밝혀졌다.
[2]
이클립스에서는 어릴때 아버지 앨런 리브스가 죽고 어머니 마델 리브스와 함께 황무지를 떠돌다가 사제들에게 발견되어서 살아남았다는데 그 사제들이
안타리우스의 사제들로 보인다. 즉, 원래는
안타리우스 소속이란 것. 일단 저스티스 리그에 들어간건
액자 때문인 듯.
[3]
저스티스 리그가 궤멸되고 케니스가 실종되며 더 이상 저스티스 리그에 소속될 이유가 없으니 안타리우스로 복귀한다.
[4]
출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
[5]
같은 회사의 게임
던전앤파이터에서
린지 로섬,
떠도는 구루미,
스포일러 캐릭터,
볼트 MX-3 등을 맡았다.
[6]
게임적 설명이 아니라 실제로도 클레어 이후로 최초로 트와일라잇에 등장한 저스티스 리그 소속 인물이라는 설정이였다.
[7]
마델 리브스, 정보원이자 전투원으로 활동하는 딸과 달리 평신도인듯 하며 안타리우스의 실체도 잘 모르는 듯 하다. 편지 내용에서도 오랜 임무를 수행하느라 보지못한 딸을 걱정하며 그리워하는 평범한 소시민적인 면모를 보이는 데. 요즘 만나는 남자는 있느냐, 주변 사람들과는 잘 지내고 있느냐, 잼을 보내줄테니 주소를 알려달라는 둥. 정말로 현실적인 다정한 걱정만 담아놓았는데. A의 현 상황을 생각하면 소소한 해학적 개그신이다.
[8]
A의 어머니가 보낸 편지의 내용으로 보아 상부의 명령 외에도 이는 아버지가 마지막으로 알고싶어했던 출생에 대한 정보를 파악하기 위함도 있었던 것으로 보인다.
[9]
A의 능력은 생물과의 교감 능력과 그 교감 대상에 한하여 경화 능력인데, 아버지의 것과 꽤 유사하다.
[10]
시드니의 이클립스에서 첫 등장한 안타리우스의 심판관. 티모시를 폭주시켜 시드니를 불태우도록 유도한 장본인이다.
[11]
드류 투코트, 계약은 간단해. 내 모습과 이 순간을 잊는 거야, 숨이 멎는 한이 있더라도. 대신 네게 인생을 바꿀 기회를 주마. 어때? 네 스스로에게 최면을 걸어볼 마음이 생겼나?
[12]
이용만 하다가 가치가 떨어지자 져버린 드류 투코트, 어떠한 관심도 두지 않은 링컨에 비하면 정말로 특별하게 생각하는 듯. 물론 론은 링컨의 죽음 후로 복수외에 어떠한 것에도 의미를 두지 못하고 있기 때문에 A는 무시대상일 뿐이다.
[13]
비비가 있을 때
[14]
비비가 없을 때
[15]
잡기 실패시. 실제로 보이스박스에 써있다.(...)
[16]
비비!패시브 효과 +12,훨업 효과 +8 하면 총합 기본스텟 111
[17]
근거리 방어력 7% , 원거리 방어력 13%
[18]
다운된 적 0.9
[19]
레어 기준 2링 50, 3링 60, 3링 쿨감 75, 4링 65, 레그람 65, 임팩트 20 증가한다.
[20]
사거리는 최대 945 거리로 세 마리의 까마귀가 에임 좌표로 도달하면 전방 까마귀는 앞 80 거리 좌, 우 까마귀는 옆 220 뒤 120 거리로 삼각형 형태가 된다.
[21]
깃털 5히트+비비 3히트 기준. 다운된 적에게는 0.8
[22]
크로우의 피해량 총합은 높지만 홀딩하지 않는 이상 풀히트가 어렵고, 시프트는 비비가 없을 때 대미지가 급락하며 비비가 있어도 잘못 쓰면 방생의 위험을 안고있다.
[23]
물론 트리비아의 생존력은 그걸 감안하더라도 원딜 최상위권으로 높다. 단지 거리를 벌리는 용도로는 상황에 따라 약간 패널티가 있다는 의미다.
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이클립스 목 유니크 적용 시 1450+3.625 공격력
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E 목 유니크 적용 시 54마리
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나탄엘과 비교하면 체력비례, 중독 추가뎀과 같은 특별한 데미지 증가 매커니즘은 없지만 막강한 단일딜 하나만으로 저 셋과 비견될 정도.
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시니스터 크로우(R)
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머리, 허리, 다리
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파수꾼 A 전용 레어 특수킷인 '워든 맥시머'의 플레이버 텍스트.
베아트리체는 A가 데리고 다니는 비비의 본명이다. 비비는 애칭.