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최근 수정 시각 : 2024-12-11 17:46:46

드루이드 미아


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그레타
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재뉴어리
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클론 이글
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사이퍼즈의 38번째 사이퍼 "식물 능력자"
포효의 브루스 드루이드 미아 엘윈의 드니스
드루이드 미아
파일:mia/Bust.png
"미아 등장! 오래 기다렸지?"
본명 미아 Mia 코드명 DRUID
연령 20세 국적 미상
신장 155cm 소속 어둠의 능력자
체중 45kg 직업 거리의 음악가
능력 신체의 일부를 나무로 변화시키며, 자라난 나무를 다양한 형태로 성장시킬 수 있다.
BGM
Composed by 이재광
싱그러운 봄의 느낌이 물씬 느껴지는 미아의 테마입니다. 초반부의 잔잔한 멜로디와 함께 후반부로 갈수록 풍성하게 느껴지는 음색은 다양한 형태로 줄기를 뻗어나가는 한 그루의 나무와 미아가 느껴집니다.

1. 개요2. 배경설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 코스튬 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 솔방울4.2. RC: 가시의 속박4.3. LC + RC: 물결치는 뿌리4.4. Shift + LC: 나무도장4.5. F: 얼굴낙서4.6. Space: 임기응변4.7. Scroll: 그루밍4.8. E: 궁극기
4.8.1. 1st : 세계수4.8.2. 2nd : 초원의 발톱
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 이볼브 가이아6.2. 머리: 디바인 그레이스6.3. 가슴: 옐로우 루트웨이브6.4. 허리: 프릭클 에린6.5. 다리: 와일드 크로스6.6. 발: 이네이쳐 게브6.7. 공목: 레드 크로니클 / 레드 크로니클 SU6.8. 방목: 블루 크로니클 / 블루 크로니클 SU6.9. 장신구4: 트리콜로 트와인 / 트리콜로 트와인 SU
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩7.3. 내레이션팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

어둠 속에 뿌리내린 겨울이 지나면 내 손 가득 찬란한 봄의 싹을 틔울 거야.

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 탄야와 같은 김도영.[1] 성우 인터뷰

2. 배경설정

세 번째 어둠의 능력자. 드루이드 미아의 스토리는 닥터 까미유의 시점에서 나온다. 당시 까미유는 어둠의 능력자 단체의 상부의 지시로 모나헌 남매[2]를 탈출시키는 데 협조하고 난 뒤의 시점이었다. 까미유가 봉사활동을 하고 있던 중 그의 동료로 추정되는 인물인 탄야 랜킨[3]이라는 여자가 쌍둥이를 데려오는 것으로 시작한다. 이란성 쌍둥이로 남녀 한 명씩이었는데 둘 다 식물 능력자였다. 이 둘 중 한 명이 지금의 미아.

까미유는 식물 능력을 전투에 쓰기는 힘들 것 같다는 이유로 만류하지만 탄야는 병약한 미아의 오빠를 남겨두고 미아를 위주로 훈련을 시키게 된다. 미아가 자기 뜻대로 따라오질 않자 조바심을 내어 미아의 능력을 이상하게 변형시킨다.[4] 어느 정도 능력이 쓸모가 있어졌다고 생각한 까미유는 탄야 몰래 미아를 적당히 치료해주면서[5] 동시에 탄야가 미아의 능력을 어떤 식으로 만드는 지 관찰한다.

그러던 중 미아는 자신의 능력이 얼마나 강력한지를 깨닫기 시작했으며 점점 수상한 낌새를 눈치챈 탄야가 조치를 취하려 들자 까미유는 재빨리 미아에게 병약한 오빠에 관한 이야기를 해주며 미아의 마음을 불안정하게 만든다. 결국 미아는 탄야와 싸우게 되지만 노련한 탄야에게 미아는 역부족이였고 미아의 오빠 역시 탄야의 공격을 맞고 쓰러진다.[6]

그 후 점점 오빠에 대한 죄책감으로 어두워지기 시작한 미아[7]에게 까미유는 떠날 것을 제안하고 미아는 자신의 머리카락을 자르고 이름을 바꾸고 살던 곳을 떠난다. 그러나 까미유는 미아에게 절대로 자신의 오빠에 대한 이야기를 꺼내지 못하게 하였고 오빠에 대한 죄책감으로 미아는 언제나 밝게 웃고 있지만 속은 너무나도 어두운 공허한 아이가 된다.[8]

미쉘과는 친하긴 하지만 많은 말을 나누지 않은 것 같다. 그저 서로 오랜 시간 옆자리를 말없이 지켜줬기에 서로에 대한 연민이 생겨난 듯이 보인다. 까미유와는 거리가 있는 듯이 보이며 줄어들 것처럼 보이지 않는다.

과거 그녀를 담당했던 상담 의사나 회사, 연합의 스카우터들은 활기찬 그녀의 이면에 감추어진 어두운 면을 걱정하고 있지만... 플레이어블 캐릭터로 등장한 미아는 조금도 이런 면면을 살펴볼수 없다. 아무래도 일상 생활 에서는 그 모습을 잘 드러내지 않는 듯.[9]

1935년의 시점에선 탄야와 까미유와의 대화를 통해 내막을 어느정도 파악한 미쉘이 미아를 대동하며 까미유와 탄야를 배척하게 된다. 하지만 미쉘이 미아가 상처받을 것을 걱정해서 그녀의 오빠에 대한 이야기를 하지 않은 상황.

그러나 플로리안을 대동하여 미아를 안타리우스로 끌고 가기 위해 찾아온 탄야를 마주하면서 자신의 오빠가 플로리안에게 잡아먹혔음을 깨닫고 절망하게 된다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 3  <  7 원거리 대인 6  >  4 공성 약화 ☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/원거리딜러.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
100 54 1550 10.5 [10] 54.5 265

공격력이 상당히 높으며 방어력도 평균은 넘는다. 그리고 원거리 캐릭터 중 린 다음으로 이동속도가 높다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '고양이 소녀의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 솔방울 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 가시의 속박 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 물결치는 뿌리 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 코스튬 옵션

부위 옵션
Lv2 가시의 속박(R) or 물결치는 뿌리(LR)
Lv3 가시의 속박(R)
Lv4 세계수(E)
Lv5 방어력
Lv6 치명타
Lv7 이동속도 or 공격속도
Lv8 이동속도

4레벨 옵션은 대부분 세계수로 맞춘다. 미아의 대부분은 세계수 맥시머를 채용하며 세계수에 딜러 한방컷이 나는지 안나는지에 따라 미아의 유통기한이 결정되기 때문에 조금이라도 딜을 끌어올리는 것이 중요하기 때문.

2레벨 옵션의 경우 취향이 갈리는데 둘다 미아의 주력 스킬이며 각각 라인전과 대인전을 책임지는 스킬이기 때문. 뿌리가 아군의 연계를 망쳐 방생할 위험성이 있다고는 하지만 그렇다고 뿌리를 안쓰면 딜을 뽑을 수가 없기 때문에 고려할 부분은 아니다. 가시의 딜 포텐셜은 뛰어나지만 풀히트가 거의 불가능하기 때문에 딜 증가의 체감이 떨어질 수 있다.

7레벨의 경우 공격속도의 체감이 워낙에 큰 미아이기에 공격속도 옵션을 맞추는 사람들도 많다.

4. 스킬

4.1. LC: 솔방울

커다란 솔방울을 던져 적을 공격합니다. 적을 직접 맞추지 못하고 지면에 닿은 솔방울은 한번 튀어 올라 근처의 적을 공격합니다. 대인 1.00
건물 1.00
1.0 공격력
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_566fce6bbeebb.gif

바닥에 닿으면 한 번 튀어오르는 솔방울을 던진다. 툴팁 상 사거리는 590밖에 안되지만 튕기는 거리가 상당한 데다가 터질 때 조금이지만 범위공격을 하기 때문에 최대 사거리는 엄청나게 길다.

에임에 따라서 최대 665 사거리, 반지름 30 범위의 솔방울을 던진다. 솔방울은 지면에 착탄 되었을 경우 400 거리를 추가로 이동하고 폭발하면 반지름 85 범위로 공격한다. 착탄 후 반지름 190 범위로 뒷 범위를 제외한 부채꼴 형식으로[11] 주변의 적에게 솔방울이 유도된다.

또한 튕길때 그 근처에 적이 있다면 독전갈처럼 솔방울이 적에게 유도된다. 지면의 닿은 솔방울은 전방 사각형 범위[12] 안에 적이 있으면 그 방향으로 유도 되므로 중~근거리 심리전 때 요긴하게 사용하자. 유도 성능을 응용하면 솔방울의 사거리를 늘일 수 있고 유도력도 챙길 수 있다. 직접 맞추는 것보다 조금 멀리 떨어져서 한 번 튕겨 맞추려 하는 것도 좋은 선택.

기본적으로 선딜이 좀 있고 탄속까지 느리지만 다행히 후딜레이는 거의 없는 편이라 던지자마자 다른 행동을 할 수 있으며, 투사체가 남아있기 때문에 응용한다면 적의 기상 타이밍에 깔아두거나, 전진기를 캔슬시키는 등 다양하게 써먹을수 있다.

바닥에 한 번 튕기는 특성을 이용해 쌍총[13]의 류탄처럼 상자 뒤의 적을 공격하는 각평타도 가능하다. 범위 상향 이후에는 더 유용해졌다.

4.2. RC: 가시의 속박

목표 지점에 가시나무가 자라나 적을 공격합니다. 공격 범위 내의 적은 가시에 찔려 피해를 당하게 되며 3번 피해를 당할 때마다 한 번씩 경직됩니다. 공격당한 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소합니다. 쿨타임: 13.75초
31 + 0.175 공격력
풀 히트시(15타): 465 + 2.625 공격력
이동속도 -15%
대인 1.00
건물 0.9
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_566fce6c3f893.gif
가시가 쑥쑥쑥!

좌표생성형 비채널링형 장판기다. 샬럿의 헤비레인과 흡사하나 가시 쪽의 선딜이 길고 공성 계수가 높은 헤비레인과 달리 가시는 오히려 공성 데미지가 감소한다. 대신 가시는 대인 패널티가 없고 공격력 반영 비율이 높으며 장판을 밟은 적은 이동속도 디버프가 걸리기 때문에 헤비레인보다 대인 제압력이 높다.

930 거리, 전후방 반지름 240 좌우 275 범위로 원형으로 공격한다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다.

경직은 3타당 1번. 기본 15틱, 머리 유니크가 있다면 17틱으로 각각 총합딜은 465+2.625, 527+2.975 가 되어 무지막지하다. 넘어진 적에게 깔아두거나, 적의 퇴로에 깔아 동선을 막는다던가, 발밑에 깔아 근캐로부터 자신을 보호하는 용도로도 운영할 수 있다. 맞은 적은 대미지와 범위, 디버프 때문에 가시 밖으로 걸어나오기 어려우므로 어쩔 수 없이 회피기나 전진기를 뺄텐데 그걸 보고 바로 세계수를 깔아두는 플레이도 가능. 적이 홀딩만 충분히 된다면 탱커 피도 절반쯤 빼는 폭딜이 가능하다. 단, 쿨타임이 15초로 매우 긴 편에 속하기에 후반에는 이 스킬을 어떻게 사용하냐에 따라 승패가 갈릴정도.

링은 4링이 무난하며, 5인 혹은 초반 라인전을 중요시한다면 장착쿨감링을 채용하기도 한다. 장착쿨감링으로 가시를 자주깔면 언덕상자도 빨리깰수 있으니 취향껏 선택하자.

4.3. LC + RC: 물결치는 뿌리

미아가 자신의 손을 매개체로 물결치듯 전진하는 뿌리를 생성합니다. 뿌리는 순차적으로 6개가 생성되며, 공격에 당한 적은 공중에 떠서 뒤로 밀려나게 됩니다. 물결치는 뿌리는 벽을 통과하거나 언덕을 올라가며 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 10초
1타: 215 + 1.075 공격력
2타: 60 + 0.3 공격력
3타 이후: 20 + 0.1 공격력
대인 1.00
공성 1.10
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_566fce6cd766a.gif
올라와! 쑥쑥 올라와!

던전앤파이터의 동명의 APC인 드루이드 미아가 사용하는 '6개의 뿌리'를 그대로 가져온 스킬. 미아 앞 100 거리에 반지름 100 범위로 공격한다. 나머지 5개의 뿌리는 180 거리 간격으로 생성된다. 사거리는 1000 으로 표기되어 있는데 공격판정의 반지름까지 합하면 실제 사거리는 1100 거리까지 공격 할 수 있다. 스킬 설명에도 쓰여있듯이 싸이클론마냥 지형 영향을 받지 않으므로 벽 뒤 및 박스 뒤에서 견제하기가 용이하다. 뿌리 이펙트가 완전히 사라질때까지 공격판정이 남아있는 점도 싸이클론과 똑같다.

출시 초기에는 긴 사거리, 지형 무시 특성을 활용한 견제용 스킬로서의 면모가 강했으나 거듭된 패치로 인해 상당히 강력한 대인 스킬로 자리잡았다. 3타를 맞출 시 295+1.475 라는 계수가 나온다. 다만 움직이는 적을 맞히기 힘들고, 제자리에 고정된 적이나 최대 사거리의 적을 맞출시의 효율이 낮다. 스킬 자체가 난간, 샛길, 벽, 박스 등 모든 지형을 무시하는 데다 사거리가 매우 길기 때문에 미니맵을 보고 현재 시야에 보이지 않는 벽 너머의 적들을 맞추는 데 익숙해진다면 스킬의 활용도를 최대한 끌어올릴 수 있다. 특히 샛길 한타가 났을 때 밖에서 적의 위치를 예상해서 뿌리를 대각으로 써줄때 가장 빛을 발한다. 단, 미아가 있는 지점을 중심으로 앞으로 뻗어나가기 때문에 미아의 위치를 노출시키는 결과를 낳기도 한다. 또한 밀려나는 특성때문에 탱커가 어렵게 배달한 적을 도로 방생시키거나 팀원과의 연계를 망치기도 쉬우니 이 점은 주의해야 한다.

또한 사거리 끝자락에 맞을경우 추가타가 들어가지않아 일반적인 다운기와 비슷한 데미지가 나오기때문에 이점도 주의

4.4. Shift + LC: 나무도장

미아가 자신의 손을 나무 망치로 변형시킨 뒤 크게 뛰어올라 적을 내려찍습니다. 누워 있는 적도 공격 가능하며, 내려찍은 뒤 몸을 돌려 뒤로 이동합니다. 뒤로 이동하면서 주변 반경의 적을 추가로 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 5초
216 + 1.08 공격력 대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_566fce6da9753.gif
도장~ 꽝!!

거리와 범위, 선딜 모두 준수하다. 뒤로 이동하면서 망치를 돌리는 공격 또한 다운 판정에 누운 적도 공격이 가능해 회피기로서도 훌륭한 스킬. 돌아올 때의 판정과 범위는 쌍광[14]의 엔젤프레스보단 상위호환이지만 실제 캐릭터의 이동거리와 후진거리는 엔젤프레스보다 짧다.

에임에 따라서 최대 660 거리, 제자리에 사용했을 경우 미아 앞 95 거리에 반지름 150 범위로 공격하고 뒤로 300 거리를 이동한다 뒤로 이동했을 때 미아를 중심으로 반지름 120 범위로 공격 한다.

단, 다운기 치고는 후딜레이가 무지막지하므로 조심해야 한다. 운좋게 뒤로 구르는 망치에 적이 맞았다면 추가타로 뿌리나 세계수를 넣을 수 있다. 하지만 이거 믿고 근캐에게 거리낌 없이 맞다이 신청하는 것은 절대 금물. 또 엔젤프레스와 다르게 후퇴하는 거리가 짧으므로 사용 후 안전 확보가 오히려 힘들 수도 있다. 확실하게 끝을 낼 수 있거나 안전이 확보가 되는 경우가 아니라면 사용에 주의를 요하는 기술.

적의 시야밖에서 일방적으로 공격할 때만 강한 미아의 특성상, 초반에 링은 잘 찍지 않고 딸피 마무리 등으로 사용된다.
그런데도 불구하고 대부분의 미아가 도장링을 버리지 않는 이유가, 어떻게든 손 유니크에 추공링까지 전부 찍을경우 1700을 상회하는 대미지를 띄우기 때문. [15] 극한의 딜링을 추구한다면 4링을 채용할 수 있지만 사용에 워낙 신중을 요하는 스킬인지라 초중반엔 투자가 꺼려지므로 초반에 극강의 가성비를 자랑하는 2링을 사용하는 경우도 많다.

조준 유도가 꺼져 있어도 에임 근처에 적이 있으면 자동으로 적에게 유도가 되는데, 이속이 빠른 중반부터는 도망가는 적에게 정확히 겨냥해서 찍을 경우 적이 지나간 자리를 찍어버린다. 에임을 최대로 올리고 사용하면 유도를 받지 않으므로 참고하자. 대신 타 스킬과 동일하게 사거리는 조금 짧아진다.

여담으로 도장으로 난간을 타거나 번지도 가능하다. 익혀둔다면 기동스킬이 따로 없는 미아의 생존력이 대폭 올라간다. 자세한 위치는 공략게시판 참고.

2017.08.03패치로 선딜레이가 0.04초 감소되었다. 공격속도가 아닌 '도장의 점프 높이'가 감소했으며, 본래 취지인 근거리 대응력 보다는 스킬을 끊어주기 편해져 딜러 간에 케어가 수월해졌다. 하지만 도장의 높이 감소로 인해 미아 공략글 대부분의 내용을 차지하던 도장 번지 테크닉이 모조리 막혀 미아 숙련자들에게는 엄청난 하향으로 평가된다.

한가지 팁이 있다면 궁극기가 있는 주먹캐들 앞에서는 피하겠다고 무작정 도장을 사용하면 안된다. 찍고 돌아올때 궁극기가 확정으로 들어가기 때문에 주위에 견제를 해 줄 아군이 없고 혼자라면 최후의 발악용도로 사용해야 한다.

4.5. F: 얼굴낙서

적의 어깨에 타고 올라 얼굴을 할퀴며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
50 + 0.25 공격력
막타: 90 + 0.45 공격력
대인 1.00
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_566fce6e60f1e.gif
에잇! 으다다다닷! 챠!

고양이마냥 얼굴을 마구 할퀸다. 스킬이 할퀴기가 끝나면 상대를 걷어차기 때문에 거리 벌리기에 유효하다.

원딜의 기준에서 볼때 특별히 좋지도, 나쁘지도 않은 잡기이지만 중요한 점은 미아의 스킬 중 선딜이 가장 짧다.

스킬 구성상 선타를 잡기 힘들고 다운되지 않으면 회피기조차 쓸 수 없는 미아는 오히려 본인이 직접 접근해서 잡기를 할 상황이 심심치 않게 나온다. 또한 성공한다면 기상기가 없는 적 한정으로 잡기 후 뿌리나 세계수가 확정으로 들어가기 때문에 역관광도 가능. 1:1을 피할 수 없다면 열심히 무빙해서 잡기라도 노려보자.

4.6. Space: 임기응변

미아가 다운되었을 때 사용 가능합니다. 스킬을 사용하면 바닥에서 나무뿌리가 올라와 미아를 멀리 퉁겨냅니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 WASD키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 쿨타임: 17초
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와~ 럭키!! / 땡큐~

처음 공개될 때의 반응과는 달리 그렇게 좋은 회피기는 되지 못한다. 쿨타임이 27초의 블링크에 필적할 정도로 긴데 맞아야 발동이 가능한 것도 아니고 다운되어야 발동이 가능해서 다운 되기도 전에 죽는다면 아무런 의미가 없는 스킬. 비슷한 다운 회피기를 가진 로라스 아이작과는 달리 미아가 원캐인지라 부각되는 단점.

비슷한 매커니즘의 링크와는 다르게 사용 중 미아의 이동경로가 눈에 보이는데다 기상창처럼 공격판정도 따로 없고 착지모션까지 있기 때문에(...) 사용할땐 되도록 적의 후딜레이가 긴 스킬을 노리거나, 상대의 스킬모션을 보고 스킬을 한번 피한다는 목적으로 써준다면 생존율을 조금 더 올릴 수 있다.[16] 그래도 정말 확실하게 도망갈 수 있는 상황이 아니라면 최후의 끝까지 아끼는게 좋다.

방템을 충분히 두른 게임 후반부에 가서도 근딜에게 물릴 경우 원딜 하나 확실하게 자르고 가려는 적 근딜이 미아가 튀어오르는 방향 보고 그쪽으로 궁극기를 내지른다면 그냥 맞고 죽어버린다. 특히나 루이스의 영구동토나 다이무스의 참철도처럼 시전이 짧고 범위와 공격력이 높은 궁극기를 가진 상대라면 매우 치명적이기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋다.

4.7. Scroll: 그루밍

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +5%
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그루밍은 고양이가 털을 핥는 건데 그 정도로 세세한 모델링은 못하기 때문에(...) 얼핏보면 냄새를 맡는 걸로 보인다.치명타가 중요한 미아이기에 꽤나 좋은 효과이며, 스파클링까지 조합한다면 기본 스탯에서 치명타 9%를 추가로 더 챙길 수 있다. 휠업 소리도 굉장히 작은 편이라 낚시중에 의식하지 않아도 될 정도.

4.8. E: 궁극기

4.8.1. 1st : 세계수

미아가 내면의 식물의 힘을 모두 쏟아내 목표 지점에 커다란 나무를 솟아나게 합니다. 나무가 솟아나는 힘으로 주변 반경의 적은 데미지를 입고 공중으로 팽개쳐집니다. 쿨타임: 93초
1타 148 + 0.4 공격력
2타 496 + 1.34 공격력
총합 644 + 1.74 공격력
사거리: 930
대인 1.00
건물 1.00
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시전 매크로 : 솟아나라!!
더 크게~ 솟아나라! / 하늘~ 끝까지! ...좀 모자란가..?

넓은 범위에 광역 에어본을 걸 수 있는 궁극기. 좌표 생성형 스킬이라 고각이 가능하며, 범위가 표시되고 나무가 솟아날 때 공격판정이 생긴다. 공격판정이 원 중심으로부터 뻗어나가기 때문에 오브젝트에 걸리면 범위 안이라도 타격하지 않는다. 상단판정은 언덕보다 조금 높은 정도이며, 하단판정은 굉장히 우수한 편. 2단 상자 위에 세계수를 깔아도 평지에 있는 적이 맞아 뜨는 정도이다. 장판형 궁극기 중 드물게 맥시머에 범위옵션이 붙어있지 않으며, 공격범위가 늘어나도 나무의 크기는 그대로고 원의 크기만 커진다. 샬럿의 파워싱크나, 피터의 원더홀과 비슷한 선딜레이를 가지고 있으나, 유니크 목걸이에 공격속도 옵션이 따로 없다. 대신 사거리 하나는 비교가 안되게 길다. 유니크 옵션과 특성을 전부 적용받는다면 연습장 기준 5.35칸에 달하는 사거리를 자랑한다.

960 사거리, 반지름 365 범위로 공격한다.

미아가 처음 나왔을 당시 세계수는 극공에 맥시머로도 3000 초반의 대미지를 보여주었고 2티를 개피로 만드는 정도에 그쳐 딜링효율이 너무 떨어졌다. 결국 두 번에 걸쳐 대미지 상향을 받았고 현재는 1장갑, 1링으로 크리가 뜨면 노티는 즉사, 풀공에 맥시머까지 적용된 세계수는 4000가량의 대미지를 뽑으며 2티 1바지까지 간 딜러를 단 한방에 전광판으로 보내버린다. 덕분에 미아는 초중반에 엄청난 위력을 발휘한다.

세계수가 고평가받게 된 진짜 이유는 사이퍼즈 내에 넓은 범위, 자유로운 딜각, 긴 사거리, 준수한 대미지를 전부 가졌고 게임 시스템 상 적에게 반드시 위협적이기 때문이다. 더구나 세계수는 저 장점들을 전부 충족하면서도 선딜레이가 굉장히 짧다. 엑셀레이션까지 낀 미아라면 원을 보고 피하는게 불가능할 정도. 이런 장점 덕분에 미아는 상향 후 매우 고평가받는 원딜로 부상하였고, 대회에도 여러 번 모습을 드러내는 등 뚜벅이 딜러를 상대로 가장 좋은 카운터픽이 되었다. 하지만 에어본이라는 특성상, 적을 한번에 따지 못할시 시간을 벌 목적이 아닌 이상 아군의 연계를 망쳐 딜로스를 유발시키는 민폐 궁극기로 전락한다.

대미지 역시 유성낙하나 지원폭격, 별똥별 풀히트에 비하면 아직도 떨어지기 때문에 중후반부터는 적 딜러가 세계수를 별로 아프게 느끼지 않는다. 엄연히 유통기한이 있는 궁극기다. 그 외에도 후딜이 정말 끔찍해서, 근거리에서 빗맞추면 죽음을 각오해야만 한다. 아예 안전하게 고각으로 시전하거나, 아군의 원호 아래에서 안전하다고 판단될 때 사용하자.

초중반에는 적 딜러를 암살해 한타를 터뜨리는 식으로 운영했다면, 후반에는 한명을 확실하게 마무리짓거나 프리딜하는 적 딜러를 에어본시켜 딜로스 유발, 아군의 딜링과 진입이 보장된다면 적의 무적 회피기를 빼는 용도로도 쓰는 등 상황에 따라 센스있게 써주자. 미아의 유통기한을 늦춰주고 후반부 미아의 존재감을 조금이나마 늘려주는 세계수 맥시머는 미아를 하고자 한다면 사실상 필수템. 참고로 궁 시전시 고개를 숙였을 때 판정이 하단에 쏠리게 되어 섬전(연)각, 드라이아이스, 마이크온같은 스킬을 안 맞는다.

한타에서 미아에게 핵심적인 기술임에도, 타이밍 맞게 잡기를 누르는 소위 '잡무' 테크닉으로 피하기 가장 쉬운 궁극기 중 하나로 손꼽혀왔다. 이를 완화하고자 19. 11. 14 패치로 단타 스킬에서 2타 스킬로 개편되었다. 이제 잡무만으로 파훼 할 순 없어 큰 상향이지만 설계자 론의 경우 패시브 샌드맨이 1타에 발동하기 때문에 2타를 맞지 않게 되었다.[17] 그러나 잡무에 취약한 궁극기는 미아 출시 이전에도[18] 널려있던 상황이었음에도 유일하게 세계수만 이런 특혜성 상향을 받은 것에 대해선 이해할 수 없다는 반응이 많았다. 차라리 불호가 강한 잡무라는 버그성 테크닉 자체를 없애는게 맞지 않냐는 의견도 많았지만 조커팀이 이랬던 적이 한두번도 아닌지라(...) 조커팀이 조커팀했다며 큰 논란은 되지 않고 욕만 먹는 수준에서 끝났다. 이후에도 세계수말고는 이런 상향을 받은 궁극기는 없고, 미아가 성능이 모자라서 도태되거나 도태되었던 기간이 긴 캐릭도 아니고 오히려 메타픽에 있던 기간이 훨씬 긴 원딜러였던지라 해당 패치는 아무리 봐도 조커팀의 편애성 패치라고 볼 수 밖에 없게 됐고, 조커팀의 기준도 일관성도 없는 무지성 편애 패치의 예시 중 하나로 간간히 회자되는 편.

하지만 이에 대한 반론도 존재하는데 상술되어 있듯 세계수는 유독 잡무가 쉬운 궁극기로 손꼽혀 왔다는 것, 궁극기 중 유통기한 하면 떠오르는 대표적인 궁극기라는 점과 미아가 그런 세계수에 대한 의존도가 상당히 큰 딜러였기 때문에 어쩔 수 없었다는 것이다. 거기다 잡무가 가능한 다른 궁극기들 대다수는 시전에 성공만 해도 타격과는 별개로 일정 수준의 유틸[19]을 보장받을 수 있다는 것과는 다르게 세계수는 잡무로 파훼 당하면 거기서 그냥 끝이다. 정리하자면 딜러의 궁극기가 유통기한이 있는데 잡무는 쉽고 의존도도 높은데다 시전 자체로 이득을 보기도 힘들다. 이러한 특징이 맞물려 보상성 패치로 타수를 분할해 준 것으로 볼 수도 있다.

4.8.2. 2nd : 초원의 발톱

사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 1 사이퍼
2022.09.29
타라: 홍염화
카인: E.D 트렌치건
도일: 크럼블링 가이아
미아: 초원의 발톱
벨져: 만경창파
2023.02.02
윌라드: 비격진천
제레온: 오버로드
루시: 백화요란
레오노르: 폭룡 비전식 용린
테이: 산영소환생

가시덩굴을 생성하여 몸을 감싸고 목표 위치에 매서운 가시를 자라나게 합니다. 지속 시간 동안 미아 주변에 가시 덩굴을 자라나게 하여 적을 공격하며, 방향키를 사용해 가시 공격을 할 위치를 이동할 수 있습니다. 좌 클릭을 하면 작은 가시 공격을 할 수 있으며 우 클릭 시 거대한 가시 공격한 뒤 스킬이 종료됩니다. 사용 중에는 방어력이 40% 증가됩니다. 쿨타임: 100초
주변 가시덤불: 12 + 0.07 공격력
작은 가시: 88 + 0.5875 공격력
큰 가시: 210 + 1.4 공격력
방어관통 15%
시전 중 방어력 +40%
다운 데미지 비율 0.85
대인 1.00
건물 0.85

파일:미아 2차궁.gif
시전 매크로 : 누굴 쫒아가볼까~?
(시전)무럭무럭 자라라~!/(마무리 타격) 끝으로, 쿵~!

시전 시 지속적으로 데미지를 주는 가시 장판을 자기 주변에 깔고 시전에 성공하면 슈퍼아머 상태로 방어력이 증가하며 가시 덩굴을 조작할 수 있게 된다. 가시 덩굴은 이동키로 조작 가능하며 좌클릭시 원형 장판 안에서 맞은 적에게 경직을 주는 가시가 솟구친다. 지속시간동안 최대 15번의 가시 공격이 가능하며 지속시간이 다 되거나 우클릭을 누르면 대형 가시가 솟구치며 맞은 적을 높게 띄운다.

주변 가시덤불은 미아를 중심으로 반지름 260 작은 가시 반지름 155 큰 가시 반지름 315 범위로 공격한다. 작은 가시 공격에는 0.55초의 쿨타임을 가지면 쿨타임 동안에는 에임 이동속도가 줄어든다.

장판의 이동속도가 상당히 빠르며 사거리 제한이 없고[20], 장판은 물결치는 뿌리처럼 지형에 영향 받지 않기 때문에 번지지역이든 벽 너머든 자유롭게 이동시킬 수 있어 시간이 허락하는 동안 장판이 닿는 모든 곳[21]을 공격할 수 있다. 대신 바닥에서 나오는 공격이라 공중의 적을 타격하는 것은 어렵다.[22]

총합 타격 시간이 8초인데다가 미아는 거의 무방비나 다름없는 상태지만 이 스킬의 진가는 정신나간 총합 딜량. 최대 히트 시 무려 1442+9.625공격력의 데미지를 넣을 수 있으며 장판 이동 시간을 고려하여 3히트 정도를 손해보더라도 1178+7.8625공격력으로 죽음의 여신을 능가하는 엄청난 화력을 보여준다. 심지어 방어관통까지 달려있기 때문에 방템이 나온 중후반에도 효과를 볼 수 있다.

이론상 초근접 시전시 가시장판도 함께 피해를 주므로 가시장판 + 가시줄기 피해를 동시에 줘서 엄청난 딜을 낼 수 있다. 심지어 역경직 때문에 궁극기의 지속시간도 늘어난다. 팀에 토마스나 마틴같이 적을 오래 묶을 수 있는 캐릭터가 있으면 한 번 시도해보자.

단, 시전자 미아는 움직이지도 못하고 단순 슈아와 방어력 증가 효과만 있기 때문에 돌진형 잡기 스킬들은 물론 경직 딜레이 사이로 걸어와서 F잡기만 당해도 궁이 맥없이 캔슬된다. 때문에 풀딜을 넣자고 적들 근처에서 시전하기보다는 어느 정도 안전이 확보된 장소에서 쓰는게 좋다.

또한 파격적인 요소에 비해 파훼법 자체는 쉬운 편인데, 2신을 신은 채로 시전음이 들릴 때 가속킷을 먹고 달리면 발톱이 따라가지 못한다. 발톱의 주요 타겟인 뚜벅이라도 항상 레벨링을 할 때마다 2신은 최우선으로 나오고 소리가 들리면 뺀다는 간단명료한 파훼법 때문에 이론상 높은 데미지와 자유로운 딜각, 무제한급인 범위를 지녔음에도 채용률은 세계수에게 한참 밀린다.

초원의 발톱을 잘 쓰고 싶다면 최대한 침착해야한다. 뭔소리냐면 작은 가시 공격 이후엔 에임 이동속도 저하 시간이 붙어 있어서 적을 못따라가는 것이 당연하기 때문. 적이 빠르다면 당황하지말고 쫓아가면된다. 회피기가 있어도 뚜벅이인 캐릭터는 초원의 발톱에서 벗어나기 힘들다.

새롭고 화려한 이펙트로 등장한 다른 캐릭터와 달리 수수해 보여서 없어 보인다는 평을 받지만 그래도 궁극기 성능은 좋은 편이다.

5. 평가 및 운영법

라인전과 광역 딜링에 특화된 딜러. 가시의 속박 덕분에 라인전이 안정적이고 뿌리의 지형무시 특성 덕분에 딜각이 대단히 자유롭다. 심지어 가시와 궁극기인 세계수 모두 고각 시전이 가능하기 때문에 미아의 딜각은 상당히 자유롭다. 이 정도로 딜각이 자유로운 캐릭터는 기껏해야 피터 정도인데, 피터는 대청소가 지형을 무시하고 도장찍기와 궁의 고각 시전이 가능하지만 결정적으로 주력 딜링기인 입학선물이 투사체다. 이 때문에 주력기 모두가 고각에 광역 딜링이 되는 미아의 특징은 굉장히 큰 메리트로 작용한다.

문제점은 미아의 기술 중 나무 도장을 제외하면 모두 선딜이 길다는 것. 때문에 미아는 적과의 직접적인 대치를 최대한 피하면서 특유의 자유로운 딜각을 살려서 적들을 압박하는 것이 중요하다. 또한 원딜 중에서도 유달리 콤보가 없다보니 후반으로 갈수록 기술 간 연계로 강력한 딜링을 해야되는 원딜들의 특성 상 후반은 딜이 약할 수 밖에 없다. 때문에 후반부의 미아는 가급적 팀원과 같이 행동하면서 스스로 킬을 노리기 보다는 아군의 딜링을 보조하면서 적들을 방해하는 서포팅에 집중하는 것이 좋다.

가속킷은 엑셀레이션이 추천된다. 스킬들의 선딜이 눈에 띄게 빨라져 적들이 읽는 타이밍보다 빠르게 세계수와 뿌리를 넣을 수 있다. 이동 기술로 범위에서 도망칠 일도 줄어들어 효과적이다. 미아는 원딜이라 스프린터 대비 30 모자라는 이동속도가 그리 불편하지도 않다.

5.1. 장점

스킬의 사거리가 길고 공격 범위가 넓어 팀원의 뒤에서 안정적인 공격을 할 수 있습니다. '솔방울', '가시의 속박', '물결치는 뿌리' 등 유도가 가능하거나 범위 공격을 하는 스킬이 많아 조작이 쉬운 편입니다. '세계수'를 사용한다면 긴 사거리와 넓은 범위를 이용해 멀리 있는 적들을 공격할 수 있고, '초원의 발톱'을 사용해 연속적인 공격으로 대상을 끈질기게 추격하며 공격할 수도 있습니다.

5.2. 단점

즉시 발동하는 스킬이 없어 일대일 상태에서 취약한 모습을 보여주므로 아군 뒤에서 적을 지속적으로 공격하여 아군에게 도움을 주는 데 집중해야 합니다.

5.3. 공성전

다운된 적이나 다운 상태에서 일어나는 적에게 가시의 속박을 사용하면 추가 공격을 원활하게 할 수 있습니다. '세계수'는 벽을 통과할 수 있기 때문에 지형지물 뒤에 숨어서 적을 기습하면 자신의 안전을 확보하면서도 큰 대미지를 줄 수 있습니다. '초원의 발톱'을 사용 중에는 무방비 상태가 되기에 몸을 숨긴 채 사용한 뒤 적을 추격하는 가시로 지속적인 피해를 주는 것이 좋습니다.

가시의 속박을 통한 초반 라인전과, 세계수의 지형 무시 광역누킹을 통한 초중반 터뜨리기식 운영을 하는 라인원딜이다.

선딜이 길어 먼저 보고도 선타를 맞히기 힘든 대신 지형을 무시하는 특징 때문에 한타중 딜각이 자유롭다. 주력기의 쿨타임이 긴 편이라 스킬 하나하나를 신중히 써야 하며, 무언가에 어그로가 끌려 있지 않으면 혼자서는 힘을 거의 못 쓰기 때문에 아군의 영향을 매우 많이 받는다.

적을 공중으로 띄우고 날려버리는 스킬 특성상 아군과 연계하기 어렵고 콤보가 수월하지 않으며, 단일 대상 폭딜이 아닌 광역딜링에 특화되어있어 탱커를 녹이지 못하기 때문에 일반적인 원딜처럼 한타중 아군 탱커 뒤에서 호응하는 방식이 아니라 시야밖에 숨어있다가 적 딜러라인에 세계수를 얼마나 잘 넣느냐가 관건인 캐릭터다. 쉬운 난이도에도 불구하고 다른 원딜을 하다가 미아를 하면 쉽게 익숙해지기 힘들거나, 미아를 하다가 다른 원딜을 하면 적응하기 힘든 이유가 이것이다.

스킬들의 사거리가 길고 범위가 넓은데다 지형을 무시하기 때문에 시야 밖에서 일방적으로 때리기에 좋다. 그러나 역으로 직접적으로 적과 대치를 한다면 불리해지는게 스킬들이 전체적으로 선후딜이 긴 데다 평타도 즉발식이 아니다. 대체로 노티나 1티 극공을 가는 미아가 1:1 대치시에는 선딜이 비교적 짧은 나무망치만이 유일한 희망이며 빗나가면 다운 상태에서 회피기를 쓸 타이밍을 노릴 수밖에 없는데 다운 되기도 전에 죽기 일쑤다.

콤보의 경우도 선후딜 때문에 매끄럽게 이어지지 않는다. 그나마 있는 주력 콤보라고는 물결치는 뿌리-나무도장, 물결치는 뿌리-세계수-나무도장, 가시의 속박-세계수[23] 정도.

미아 운용시 가장 중요한 사항은 라인을 항상 밀어 놓는 것. 미아의 가장 큰 장점은 세계수로 인한 적 원딜의 안정적인 딜각 봉쇄이고, 따라서 미리미리 라인을 밀어 놓아야만 적 원딜의 딜각을 봉쇄시키고 나의 세계수 및 가시나 뿌리 딜각을 넓힐 수 있다. 그래서 라인이 밀리는 상황에선 미아가 힘을 쓰기 힘들다. 뭐 밀리는 라인에서 딜하기 쉬운 원딜이 어딨냐지만, 상황에 따라서 밀리는 라인에서도 어려우나마 어느 정도는 딜각이 나오는 타 원딜들과 달리 미아는 정말로 라인이 밀리게 되면 딜각은 커녕 도주각도 안 나오기 때문에 라인 올리는 건 선택이 아니라 필수다. 트리비아같이 자유로운 전장 이탈이 불가능한 만큼, 좋은 딜각과 자리를 잡는 것은 미아의 기본 소양 중 하나이다.

비교적 조작 난이도가 쉽고, 라인전이 가능하며 보이지 않는 곳에서 적극적으로 적 딜러에게 고각궁을 맞출 수 있다는 점에서 상당히 능동적인 플레이가 가능한 원딜임은 분명하다. 따라서 미아를 채용하고자 할 때엔 미아의 전천후 딜링의 대부분을 차지하는 가시의 속박을 모두 맞출 수 있도록 홀딩을 도와주는 서포터를 기용하는데, 그 중 조각의 지휘자 토마스와의 조합이 좋다고 평가받는다.[24]. 여기에 미아의 부족한 후반 딜링을 보충할 수 있으며 토마스와 시너지가 좋은 메인 딜러는 바로 재앙의 나이오비. 나이오비의 애매한 초중반 딜링을 미아가 담당하고, 미아의 떨어지는 후반 딜링을 나이오비가 담당하며 이 둘의 생존과 딜링 편의성을 토마스가 보충하는 조합이다. 예전에는 광휘의 앨리셔와 조합해, 축복의 빛을 이용해서 후반에도 무시할 수 없는 대미지를 뽑기도 했으나 축빛의 공격력 상승량이 칼질당한 지금은 자주 나오는 조합이 아니다.

5.4. 섬멸전

뿌리와 속박은 일정 거리를 매우 효율적으로 제압하는 데다 보이지도 않는 데서 굴러나오는 평타는 의외로 위협적이다. 게다가 추가적인 체력이 주어져 즉사하는 일이 적어진 터라 스페이스기로 인한 생존력이 공성전 보다는 올라가는 것이 장점. 즉 공성전보다 섬멸전에서 더욱 활약할 수 있는 여지가 있기도 하다.

공성전 이상으로 활발히 돌아다니며 상대방을 콕콕 찌르는 견제를 해주면 섬멸전 한정으로 앨리셔나 샬럿 같은 하급 서포터로 분류되는 캐릭터보다는 훨씬 뛰어난 활약을 보여줄 수 있는 게 특징.

궁극기인 세계수는 맞추기 훨씬 쉽다. 다만 공성전과는 달리 허공이 없기 때문에 맞춘 적을 허공에 떨어뜨려 본진으로 강제 귀환 시킨다던가 궁 맞고도 살았지만 허공에 떨어져 죽게 한다던가 하는 요행을 기대할 수가 없다. 그래도 이제 데미지 상향도 받아서 꽤 강력한 데미지도 기대해볼 수 있게 되었다.

5.5. 투신전

같은 팀이 도와줄 수 있는 공성전에서도 선타를 뺏기면 한도 끝도 없이 맞다가 죽는 것이 미아인데, 공성전과 달리 자기를 도와줄 아군도 없고 1대1 능력이 중요한 투신전에서는 그냥 1승밥, 그 이상도 그 이하도 아니다. 액셀과 인듀러스 데브로도 기나긴 선딜을 극복할 방법이 없고 모든 기술이 자체홀딩에 유일한 생존기는 다운 상태여야만 사용 가능할 뿐더러 세계수든 발톱이든 전 캐릭터 공용 회피기 '순간이동'으로 아무도 안 맞아준다.

그렇다 보니 미아로 투신전에서 이겼다는 것 자체가 다음 경우 중 하나일 수 밖에 없는데,

이런 경우 밖에 없으니 투신전에서는 본인이 미아 그랜드마스터라도 안 뽑는 것이 좋다.

6. 유니크 아이템

바지와 신발을 제외하면 체감되는 유니크도 그다지 없고 그나마 좀 체감이 되는 바지는 후반 딜로스 방지용이다. 신발은 번지나 기타 몇 가지 상황에 체감이 되나 어쨌든 물욕 수준까진 아니다. 그러나 딱히 대체품으로 좋은 것이 없어 가성비를 보고 풀성구를 끼기도 한다. 실제 액토 2014 윈터에선 위닝팀이 그냥 풀성구+언커 체스터 버거(...)+기본 이속 킷(이건 엑셀을 빼야해서일 확률이 높다.)에 타즈와 이펙트를 끼고 1회차와 2회차 모두 쓸어버렸다.

6.1. 손: 이볼브 가이아

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이클립스 유니크는 장갑에 인추뎀이 붙은 유니크지만, 나무도장은 무적이나 슈아판정도 없이 그냥 깡으로 상대방에게 접근하게 되는 돌진기라서 캔슬되기 쉽다는 점에서 조금 아쉬운 유니크. 그래도 자체성능은 나쁜편이 아니라 슈퍼문이 없으면 차선책으로 채용할 수 있다.
슈퍼문 유니크는 상향된 솔방울의 효과를 더욱 강화시킬 수 있는 좋은 유니크. 솔방울의 기본 사거리와 착탄 유도 사거리가 증가하지만 착탄 사거리는 증가하지 않는다. 남들이라면 주저 없이 걸렀을 평타 유니크지만 이걸 받은 게 미아라서 천만다행으로 꿀유니크가 되었다. 2장갑만 찍어줘도 리사의 칸타빌레보다 사거리가 더 길어져서 초반에도 톡톡히 효과를 볼 수 있으며, 3장갑을 다 찍으면 헬레나의 크리티컬 포인트보다도 길어진다. 이런 장점을 살려서 후반 4,5번 타워 라인전에도 더욱 힘을 보태줄 수 있는 좋은 옵션.
기본 에임에 따라서 최대 660 사거리, 착탄 유도 반지름 190 범위가 옵션 적용 시 기본 745(+40/45) 착탄 유도 반지름 195(+5/0) 사거리를 갖게 된다.
이 외에도 미아는 초중반에 도장링을 잘 찍지 않을 뿐더러 그 자리에 임기응변링이나 평타링을 넣는 미아도 있는 관계로 더 높은 뿌리, 세계수 대미지를 위해 RA, EP레어를 끼는 경우도 있다.

6.2. 머리: 디바인 그레이스

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_head.jpg
이클립스 유니크는 가시가 15틱에서 17틱으로 2틱 늘어난다. 여기서 가시 임팩트를 사용하면 19틱. 어차피 가시의 속박은 누군가의 홀딩 없이는 풀타를 먹이기 힘드므로 1:1이라면 대인전에서 뎀딜력의 향상을 기대하긴 힘들다. 어지간해선 전부 걸어서 탈출하기 때문. 따라서 지형 장악을 통한 상대방의 동선 제어에 초점을 둔 아이템. 좁은 샛길에 뿌려놓고 튀면 상대방은 한참이나 길이 막히게 된다. 그 외에도 타워에는 17틱을 전부 칠 수 있어서 타워링에도 소소하게나마 도움이 된다.
슈퍼문 유니크는 가시의 속박의 이동속도 디버프 지속시간을 늘려준다. 다만 추노시에는 디버프를 일단 한 번 걸기만 하면 쉽게 따라잡을 수 있는 경우가 많아 지속시간을 늘린다고 얼마나 효과가 있을지는 의문. 실제 체감은 되지도 않으니 나오면 이클립스로 갈아버리자.
전반적으로 미아는 스킬 사거리가 길어 시야모도 좋을 것 같지만 특유의 끔찍한 선후딜 탓에 적을 먼저 봐도 선타를 치기 힘들고 지형지물을 무시하는 특성상 화면보다 미니맵을 보는 경우가 더 많기 때문에 시야가 넓어져서 얻는 메리트가 별로 없다.

6.3. 가슴: 옐로우 루트웨이브

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이클립스 유니크는 의외로 체감이 안되는 유니크인데, 뿌리가 생성되는 좌표는 그대로인데 원의 크기만 살짝 커진 정도라 사실상 사거리 증가는 10정도 밖에 되지 않기 때문. 게다가 미아는 2티를 초중반에 찍지 않는지라 3티가 나오는 후반까지 없는 옵션이라 봐도 무방하다. 연습장 기준 기존 반지름 100 범위가 옵션 적용시 5 씩 증가해 총 반지름 110 범위를 갖게 된다.
대개 뿌리는 끝판정을 노리는 기술이 아니라 근, 중거리의 적을 밀어내는 기술이기에 후반에는 좌우 범위가 늘어난게 어느정도 체감이 되는 괜찮은 옵션.
슈퍼문 유니크는 뿌리의 공격속도를 올려주는 옵션으로 언뜻보면 다소 미묘했던 이클립스 유니크를 대체할 수 있겠지만 미아의 스킬들의 선후딜이 끔찍하게 길어서 실제 체감은 이클립스보다 잘 되지 않아 실제 채용률은 이클립스에 비해 밀린다.

6.4. 허리: 프릭클 에린

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_waist.jpg
이클립스 유니크는 가시의 속박의 공격범위를 늘려준다. 허리라서 효과를 보는 것은 극후반이지만 가시밭이 아니라 거의 늪처럼 보일 정도로 커진다. 이동속도가 빨라지는 후반에 제대로만 맞힌다면 디버프와 함께 가시밭을 빠져나가지 못하는 적을 볼수있다. 6월 26일 패치로 기존 7%에서 10%로 상향되었다.
기존 전후방 240 좌우 275 범위가 옵션 적용 시 전후방 265(+25) 좌우 300(+30) 범위를 갖게 된다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다.
슈퍼문 유니크는 가시의 속박의 공격속도를 늘려주는 옵션으로 앞서 말했듯이 끔찍한 선후딜을 가진 미아에게 이걸 채용해도 뿌리와 도장보다 더 체감이 안될 뿐더러 이클립스가 워낙 좋은 옵션이라 채용할 가치가 없기 때문에 그냥 이클립스나 채용하자.

6.5. 다리: 와일드 크로스

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_leg.jpg
이클립스 유니크는 비교적 평범한 방템에 붙은 인추공 옵션. 미아의 부족한 후반딜을 보완해주는 꽤나 중요한 옵션.

슈퍼문 유니크는 임기응변 이후 이동속도를 빠르게 해 준다. 회피 이후 빠르게 거리를 벌려야 할 때 유용한 옵션이겠지만 후반에 딜이 부족한 미아에게 이클립스를 대신해서 채용할 이유가 전혀 없다. 실제 채용률도 5%밖에 안되니 나오면 이클립스로 바꾸던가 그냥 갈아버리자.

6.6. 발: 이네이쳐 게브

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_shoes.jpg
이클립스 유니크는 도장을 찍는 사거리를 증가하는 옵션으로 안맞을 것 같은 적을 맞게 해주고 도주기 혹은 회피기로 쓸때도 체감이 꽤 되는 굉장히 좋은 유니크다.
기존 최대 660 사거리가 옵션 적용 시 총 725(+65) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 도장을 찍는 공격 속도를 증가하는 옵션으로 다른 스킬에 비해 체감은 되지만 애초에 끔찍한 선후딜을 지닌 미아에게 이걸 낀다고 미아의 근접 대응력을 보완할 수 없어서 잘 쓰이지 않는다.

6.7. 공목: 레드 크로니클 / 레드 크로니클 SU

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_necklace-attack.jpg

6.8. 방목: 블루 크로니클 / 블루 크로니클 SU

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_necklace-defense.jpg
이클립스는 사거리 증가 옵션으로 시야모 없이 정확히 시야 끝이 세계수의 중심점이 된다. 세계수 범위 옵션을 적용받으면 실제 사거리는 연습장 기준 최대 5.35칸에 달해 체감이 상당히 크다. 사거리 증가는 미아의 딜각과 직결되기 때문에 꿀유니크로 취급된다. SU 유니크는 방향키로 이동하는 가시의 이동속도가 증가하는데, 이게 있어도 이속킷을 빨고 피해다니면 때리기 힘든 편이라 없는 것보단 나은 편.
세계수의 경우 960 사거리, 반지름 365 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 1045(+85) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문은 흔하디 흔하면서도 누구에게나 인기만점인 인추공 옵션. 특히나 세계수는 미아의 존재 가치 그 자체이기 때문에 세계수 딜링을 최대한 끌어올려야 유통기한을 최대한 늦출 수 있으므로 슈퍼문 출시 이후 대부분 슈퍼문을 채용하는 추세이다. 그런데 2타격 분할 패치를 하면서 뭘 잘못 건드렸는지 황당하게도 인추뎀 옵션이 1타에만 적용되는 어이없는 일도 있었다. 2021/02/18 패치 이전까지 좋다고 써온 미아 유저들은 해골물을 마신 셈이 되었다.

SU 유니크도 기존과 마찬가지로 인추공 옵션으로 가뜩이나 강력한 초원의 발톱에 이것까지 끼면 어지간한 원딜들은 2~3번만 찔러도 보내버릴 수 있고 탱커도 5~6번 정도 찌르면 녹아버리지만 실상은 아무도 쓰질 않는다. 애초에 초원의 발톱은 적에게 맞춰야 효과를 발휘하는 데 이걸 끼면 상대가 이속킷 없이도 발톱을 잘 맞아주질 않아서 계륵이라 나오면 그냥 이클립스로 바꾸던가 갈아버리던가 하자.
세계수를 쓰는 경우에는 공격력과 공격속도를 올려주는 OM시즌의 평타추뎀 목걸이 '인듀러스 데브'도 대체품으로 쓸만하다. 보통 세계수는 허리를 늦게 찍는 딜러에게 쓰기 때문에 중반까지 더 강한 딜링이 보장되는 셈. 스킬 발동속도 또한 눈에 띄게 빨라져 1:1 대인능력도 크게 상승한다. 다만 세계수를 쓸때 조금 더 가까이 가야한다는 위험부담과, 안그래도 딜이 약한 후반에 이펙트 도핑 없이는 치명타가 거의 뜨지 않는건 감수해야한다.

6.9. 장신구4: 트리콜로 트와인 / 트리콜로 트와인 SU

파일:attachment/드루이드 미아/mia_unique_accessory.jpg
보편적인 궁 유니크의 옵션. 공격범위는 곧 사거리와 직결되며, 맥시머에도 달려있지 않기에 대체할 장신구가 따로 없다. 단지 끝각 가장자리를 노리는 궁극기는 아니므로 체감은 안 되는 편.
세계수 특성 20렙 연습장 기준 기존 반지름 375(+10) 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 405(+10/10/10) 범위를 갖게 된다.
초원의 발톱 주변 가시덤불 반지름 260, 작은 가시 반지름 155, 큰 가시 반지름 315 범위가 옵션 적용 시 주변 가시덤불은 증가하지 않는다. 작은 가시 반지름 170(+5/5/5), 큰 가시 반지름 345(+10/10/10) 범위를 갖게 된다. 초원의 발톱 맥시머를 사용 하면 최대 작은 가시 160(+10) 큰 가시 반지름 360(+15) 범위로 공격할 수 있게 된다.
초원의 발톱은 선 딜레이 이후에 도핑하거나 링을 구입하면 대미지와 범위는 증가하지 않는다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 미아 등장! 오래 기다렸지? / 내 이름은 미아. 드루이드 미아! / 나는 미아! 좋아하는건 바오밥 나무!

  • 킬: 어? 이.. 이게 아닌데… / 다..다음에는 살살 해줄게
  • 데스: 너네 진짜 나빠! / 크아아아앙.. / 끄아악!
  • 위기 상황: 으으.. 이 느낌 싫어

  • 공격: 두둥~ 혼내주러 가자~
  • 후퇴: 어어! 타임! / 어어... 잠깐만 잠깐만!!
  • 궁극기 사용가능(세계수): 큰~ 나무! 엄청 큰 나무를 보여줄게!
  • 궁극기 사용가능(초원의 발톱): 지금부터 키워볼게~!

  • 기지 방어: 집에서 수상한 냄새가...?
  • 트루퍼 공격: 트루퍼야~ 나무로 돌아가자~
  • 트루퍼 대기: 조금만 기다려줘

  • 사과: 으음... 잘못했어..요↘
  • 도움 요청: 아파! 아프다구!
  • 고마움: 우와! 나랑 친구할래?
  • 감탄: 놀랐어! 완전 놀랐어!

  • 콜라류 회복킷 사용: 으앗! 따가워 / 쩝쩝
  • 아이템 구입: 답답한데.. / 꼭 입어야 돼..?
  • APC 소환: 친구 등장!

  • LC: 솔방울 사용: 얏!
  • RC: 가시의 속박 사용: 가시가~ // 쑥쑥쑥!!
  • LC + RC: 물결치는 뿌리 사용: 으다닷! 쾅! / 올라와! 쑥쑥 올라와!
  • Shift + LC: 나무 도장 사용: 도장~! // 꽝! / 꾹!
  • F: 얼굴낙서 사용: 에잇 아다다다다닷 챠~
  • Space: 임기응변 사용: 땡~큐!! / 와! 럭키~!
  • E: 세계수 사용: 더크게! / 하늘// 솟아나라!! / 끝까지!!
  • E: 초원의 발톱 사용: 무럭무럭 자라라~! // 끝으로, 쿵~!

  • 1차 타워가 남고 승리시: (웃음소리)[25]
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 마지막에 이기는 건 나야!
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 아 진짜! 괜히 왔어!
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 으휴! 너넨 다 바보야!

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 반가워! 진짜 반가워!
/궁금: 뭐야뭐야? 뭔데?! 뭔데에에~
/감사: 으앗~! 고마워!!
/춤: 같이 추자!! 으히힛!
/슬픔: ……헤헤…
/기쁨: 신나! 완전 신나!!
/도발: 히힛! 앗 너무 웃었나?

7.3. 내레이션팩

출시 날짜: 2022년 9월 29일

/아군 타워 공략 시: 아군 타워가 대위기?
/아군 타워 파괴 시: 어어, 아군 타워가 사라졌어!
/적 타워 공략 시: 친구들이 타워를 공격 중이야~
/적 타워 파괴 시: 와~ 적 타워 파괴!
/트루퍼 등장 예고: 트루퍼가 어디에 나오려나?!
/아군 HQ 공략 시: 아후, 집에 큰일이 났어!
/적 HQ 공략 시: 적 진영에 나무 심기 일보 직전!
/적 사망시: 저런, 적이 쓰러졌대.
/아군 사망시: 허엉... 친구가 쓰러졌어.
/아군 위기상황일 시: 아군이 위험하대. 많이 아프지 않을까?
/아군 전방타워 전원 파괴: 우리 전방 타워들이 무너졌네...
/적 전방타워 전원 파괴: 좋아~ 다음은 적 후방 타워로 출발!
/아군 후방타워 전원 파괴: 그래도 집까지는 못 오게 하자!
/적 후방타워 전원 파괴: 좋아, 이젠 적 본진을 향해 출발~
/아군 트루퍼 처치 시: 트루퍼를 잡으니 기운이 쑤욱!
/적 트루퍼 처치 시: 트루퍼 뺏겨서 기분이 우울...
/후방 타워 보호막 제거: 타워에 있던 막이 어디갔지?
/적 수호자 처치 시: 수호자 처치 완료~
/아군 수호자 처치 시: 우리 수호자가 없어졌어...
/크라센 등장 예고: 들었지? 들었지? 크라센이 나온대.
/골드 센티넬 등장 예고: 들었지? 들었지? 골드 센티넬이 나온대.
/폭탄 센티넬 등장 예고: 들었지? 들었지? 폭탄 센티넬이 나온대.
/공식전 10인 매칭 시: 깜짝이야! ...아 모두 모였구나.
/공성전 매칭 완료 시: 우리가 갈 곳은 여기래!
/공식전 밴 순서: 불길해 보이는 얼굴, 찍어보자~
/픽 완료 후 최종 카운트: 시간이 좀 오래 걸리긴 했어.
/로딩 완료 후: 음.. 음... 다 준비됐지?
/게임 개시: 유후~ 대전 시작!

주사위 특수 대사

/앙상블 : 우와아! 앙상블이야!
/크레센도 : 크레센도! 두둥!
/콰르텟 : 드디어 콰르텟이 등장!
/매그니피센트 : 신나! 신나! 매그니피센트!

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 녹음 당시 대원방송 3기 전속 신분으로 참여하였으며, 데뷔한지 4개월 된 신이었다. [2] 기적의 미쉘, 경이의 피터 [3] 매거진의 역주에는 "다크 사이퍼, 헌터" 라고만 적혀져 있다. 질풍의 카를로스 이클립스에서 '헌터' 란 사이퍼의 존재를 감지하고 능력을 무력화 시키는 존재라고 언급된다. 2015년 4월 플레이어블 캐릭터로 나오게 되면서 관련 이클립스에서 독 능력자라는 것이 밝혀졌다. [4] 원래는 단순히 나무를 만들어내는 능력이었는데 탄야는 나무가 아닌 독초를 만들어 내게 변형시켰다. [5] 완전히 치료해준 게 아니라 적당히 치료하면서 탄야가 변형시킨 능력+미아 고유의 능력이 섞이도록 했다. [6] 전에는 이 문구가 얄짤없이 오빠는 죽었다로 해석되었으나, 헌터 탄야의 이클립스에서 나온 "네 오빠는 많이 다쳤단다."라던가 탄야 플레이버 텍스트의 미아의 발언을 보아 까미유가 모종의 이유로 미아를 쥐고 흔들기위해 의도적으로 살아있는 미아 오빠의 존재를 숨기고 있는 것으로 해석되기도 시작했다. 이후 연금술사 에밀리의 스토리 영상에서 미아의 오빠로 추정되는 식물 능력자가 등장한줄 알았으나... 신규 캐릭터 갈증의 플로리안의 스토리 영상에서 플로리안에게 능력과 생명력을 거의 흡수당해 숨만 붙어있는 말그대로 식물인간 상태이다. [7] 은근히 미쉘과 흡사한 점이 많다. 서로 가족에 대한 죄책감으로 불안정한 상태에 있다던가. 그래서 서로 더욱 의지한 걸지도. [8] 까미유는 이러한 미아의 상태를 '구원이 필요하다'고 표현하며 미쉘 역시 이러한 상태라고 한다. 이것이 어떤 떡밥으로 작용될지는 현재로선 불명. [9] 하지만 이런 어두운 면을 보인 적이 딱 한번 있었는데 공식 만화에서 클리브가 미아의 취재를 위해 찾아갔을 때 강아지를 괴롭히는 불량배들을 손봐주어 강아지를 구출했지만 씁쓸하게 바라보기만 하는 모습을 보이며 클리브가 데리고 가지 않냐는 말에 "저는 아무것도 키울 수 없어요..."라고 답했다. [10] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 14% [11] 최대 옆 범위는 적보다 50 거리 뒤로 써야 유도된다. [12] 지면에 닿은 솔방울은 전방향 유도가 되는 독전갈과 달리 후방에 있는 적에게는 유도 되지 않는다. [13] 숙명의 카인, 제네럴 웨슬리 [14] 광휘의 앨리셔, 쫓는 빛의 클레어 [15] SP링의 효율이 좋지 않은 것도 한몫 한다. SP링엔 블링크나 천상비, 긴급회피같은 타 SP링의 이동거리 옵션이 따로 없이 쿨타임 감소 효과밖에 없는데, 쿨타임이 50%가까이 줄어들어 반토막나는 건 좋은데 문제는 그래도 한타 한번에 두번 이상 쓰기 힘들다. 평타링의 경우 17.08.03상향패치 이후로도 채용률이 그닥... [16] 더군다나 블링크 조차 원거리 캐릭터가 한번 맞아야 한다는 특성 때문에 좋은 평가를 받지 못한다. [17] 피격 시 수동 발동하는 회피기(블링크, 커튼 콜)는 1, 2타의 간격이 찰나이기 때문에 크게 영향이 없지만 론의 패시브는 자동발동이기 때문에 2타를 무조건 무시한다. [18] ex)지원폭격, 핵펀치 등 [19] 글로벌 이동, 딜로스, 진형 붕괴 등이 부가적으로 딸려오고 터치다운 같은 경우 잡무로 인한 타격 여부과 관계없이 장벽이 세워진다. [20] 궁극기 사용 시 장판이 등장하는 최대 사거리는 800 [21] 바닥은 기본으로 박스 위나 난간도 전부 노릴 수 있지만 바닥이 없는 번지지역에선 공격이 나가지 않는다. [22] 또한 장판의 이동속도는 빠른 편이지만 마지막 타격을 제외한 장판은 범위가 좁은 편이라 상대방이 무빙을 조금만 신경써도 맞추기가 힘들어진다. [23] 가시의 이동속도 디버프와 경직, 세계수의 넓은 범위 덕에 회피기나 기동기가 없다면 거의 확정적으로 들어간다. 애초에 가시에서 걸어서 나오기 힘든 원딜들은 강제로 회피기를 쓸수밖에 없는데 그걸 보고 세계수를 날릴수도 있다. [24] 다만 둘의 호흡이 잘 맞아 떨어져야 한다는 점에서 공방에서 선호되는 픽들은 아니다. [25] 대충 "훗후~ 흐흐흐!"정도의 늬앙스다. [26] 기적의 미쉘, 닥터 까미유, 드루이드 미아 [27] 사실 마틴이 주류 남녀 커플링이 없어서이기 때문이기도 하다. [28] 대부분은 스코 1이라도 나오면 감지덕지한 수준이고 스코 2부터는 대개 엄청난 판매량이 예상되는 인기인에게 배정된다. 결정의 루이스가 대표적인 예시. [29] 유저들의 반응은 모델링의 문제를 왜 캐릭터에게로 돌리냐는 것. 특히 이번 일러 공개로 역효과가 커졌다. [30] 트리콜로 트와인 SU 전용 텍스트