포 아너의 진영과 영웅 |
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기사 | 바이킹 | 사무라이 | 무림 | 아웃랜더 |
워든 | <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 | <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 | <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 | <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적 |
컨쿼러 | 워로드 | 슈고키 | 장군 | 메자이 |
피스키퍼 | 버서커 | 오로치 | 여협 | 아피라 |
로브링어 | 발키리 | 노부시 | 소림 | 오셀로틀 |
센추리언 | 하이랜더 | 시노비 | 참호 | |
검투사 | 샤먼 | 아라무샤 | ||
블랙 프라이어 | 요르뭉간드르 | 히토기리 | ||
워몽거 | 바랑기안 친위대 | 쿄신 | ||
그리폰 | 소헤이 |
1. 개요
오셀로틀 Ocelotl |
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진영 | |
클래스 | 복합 |
무기 | 마쿠아후이틀, 테포즈토필리 |
특징 | 무력화에 능숙함, 갱킹에 능숙함 |
난이도 | 보통 |
성별 | 남성 |
생명력 | 130 |
체력 | 120 |
출시일 | 2023년 7월 28일 |
2023년 7월 21일 발표된 포 아너의 신규 영웅. 아즈텍 제국의 재규어 전사가 모티브이다.[1]
2. 특징
장점 |
● 약, 강, 존어택, 몸가불을 이용한 다채로운 무한 연계 ● 연계 공격과 마무리 공격의 특성을 이용한 심리전
● 1단계 고유 특수기 '사냥꾼의 영혼'을 이용한 팀전투에서의 이점 |
단점 | ● 확정타가 부실함[3] |
3. 기술
무한 대체 연계 | 약, 강, 범위 공격, 해골 강타를 같은 공격이 연속되지 않게 사용 |
범위 공격 | 약 + 강 |
연계 범위 공격 | 범위 공격을 제외한 모든 공격 → 범위 공격 |
해골 강타 | 해골 강타, 재규어의 원한을 제외한 모든 공격 → 방어 해제 |
복수의 파멸 | 약 → 약 |
토나티우의 출정 | 강 → 강 |
양날 | 범위 공격 → 범위 공격 |
흉포한 송곳니 | 해골 강타 또는 재규어의 원한 → 방어 해제 |
재규어의 원한 | 전방 회피 → 방어 해제 |
재규어의 발톱 | 전방 회피 → 약 |
재규어의 꼬리 | 좌/우 회피 → 약 |
사냥꾼의 자세 | C (데스크톱 기준) |
사냥꾼의 올가미 | 사냥꾼의 자세 → 강 |
틀라록의 천둥 | (방어 모드가 아님) 질주 → 강 |
- 응용
- (확정기) 재규어의 원한 → 약공격
약공격, 강공격, 존어택, 공격 후 방어 해제를 번갈아가며 사용하면 무한으로 연계되는 무브셋이 특징으로, 체력(스태미나)이 허락하는 한 계속하여 연계 공격을 넣을 수 있다. 같은 공격을 연속으로 입력하면 마무리 공격을 하며 연계가 끝난다. 각각의 마무리 공격은 약공격은 400ms 약공격, 강공격은 전방향 방어불가 공격, 존어택은 슈퍼아머를 얻고 우측 공격, 방어 해제는 몸가불로 20정도의 피해를 입힌다. 연계 도중 나가는 몸가불 기술인 해골 강타는 PC기준 E키를 눌러 취소할 수 있지만, 해골 강타 후 방어 해제로 시전하는 흉포한 송곳니나 전방 회피후 방어 해제로 시전하는 재규어의 원한은 취소할 수 없다.
사냥꾼의 자세는 오셀로틀의 고유 자세로, 노부시의 은신이나 장군의 사부자세처럼 회피 판정이 있으며[4], 그 둘과는 다르게 자세 도중 방향키를 입력해 움직일 수 있다. 이 때, 이동 속도는 락온을 한 상태의 이동 속도보다 빠르다. 이 자세에서 강공격을 누르면 나가는 사냥꾼의 올가미는 대상에게 빠르게 달려가 상단 강공격을 가하고 대상을 잠깐 잡아두는데, 모션이 크고 캔슬도 안 되니 막 지르는건 삼가는 것이 좋다. 이 도약 공격은 사거리가 상당하고 적을 잡아두기 때문에 갱킹에 매우 유용하며, 연계의 첫 타로 취급되기 때문에 이후 무한 연계를 펼칠 수 있다.
의외로 잘 먹히는 연계는 약->해골 강타->약->해골 강타...연계를 무한으로 연계하는, 해골 강타 중점으로 운용하는 방식이다. 캔슬이 가능하고 피해를 입히는 고성능 몸가불인 해골 강타를 잘 활용하는 것이 핵심. 상대가 몸가불을 피하려 하면 캔슬 후 약공 혹은 연계 마무리 몸가불, 회피공격을 활용한다면 패링 유도 후 패링으로 연계하여 지속적으로 자신의 턴을 이어갈 수 있다.
4. 특수기
백병전, 전멸전, 정복전 또는 돌파에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.4.1. ★
-
사냥꾼의 영혼: 지속 | 사망시 영혼이 되어 천천히 부활, 영혼의 위치는 적들에게 보이지 않지만 공격할 수 없음.
처형되지 않거나 환경요소[5]로 인하여 사망하지 않으면 반투명한 푸른 영혼 상태가 되어 이동할 수 있으며, 5~10초 뒤 부활할 수 있다. 병사들을 포함하여 아군이나 적군에게 너무 가까운 곳에서는 부활할 수 없으며, 1번 키를 누르면 부활할 수 있다. 영혼 상태인 동안 생명력을 느리게 회복한다. 정복전에서 가히 사기스킬이라고 부를 만 한데, 처형시키지 않으면 어디선가 비명을 지르며 달려온다. 보통 정복전은 생명력이 적은 아군이 거점에 들어오면 거점을 지키고 있던 아군이 나가서 싸우는 식으로 교대를 하는데, 거점에 들어간 아군이 갑자기 튀어나온 오셀로틀에게 모가지를 썰릴 수 있으므로 교대를 하기가 어렵다. 게다가 쿨타임도 없는 지속 효과다.
다만 위의 장점들은 상황에 따라서는 역효과가 나기도 하는데, 아군이 밀리는 상황, 즉 아군이 전멸하고 거점을 모두 빼앗긴 상황에서는 거점에서 생명력을 채울수도 없고, 생명력을 채우고 부활하자니 리스폰 타임의 거의 2배를 기다려야 하는 상황이 나오기도 한다. 붕괴 상태에서는 당연히 이 패시브는 발동되지 않고, 영혼 상태 중에 붕괴 상태가 된다면 즉시 리스폰 지점에서 부활한다.
사족으로 사냥꾼의 영혼으로 부활할 때는 웃음 섞인 함성을 내지른다.
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활력: 지속 | 체력 소모량 감소.
오셀로틀은 체력만 남아있다면 콤보를 계속해서 이어넣을 수 있기 때문에 적을 더욱 압박할 수 있다. 사냥꾼의 영혼의 단점이 염려될 시 좋은 선택지.
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강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력 질주 가능.
체력이 바닥나더라도 달릴 수 있다는 점은 오셀로틀에게 딱히 매력적인 요소가 아니다. 빠른 달리기 기술이 없다는 점에서 더더욱.
4.2. ★★
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앙갚음의 표적: 자신을 처치한 적에게 잠시 표적 부여, 표적이 부여된 적은 위치가 드러나고 공격에 추가 피해를 받음.
다른 영웅에게 있었다면 그냥 목숨으로 아군을 지원하는(...) 용도였겠지만, 오셀로틀은 처형만 당하지 않으면 1번 특수기로 적 근처에서 리스폰할 수 있기 때문에 적을 끝까지 쫓아가 피떡으로 만들어줄 수 있다. 문자 그대로 앙갚음을 위한 기술인 것. 물론 상황이 여의치 않다면 정말로 목숨으로 아군을 지원하는 꼴밖에 안 되겠지만, 그래도 강력한 방어력 디버프인 것은 확실하다.
- 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력 추가 회복.
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곰 덫: 피해를 주고 대상의 이동을 막는 덫 설치.
바이킹 친구들이 까는 그 덫이다.
4.3. ★★★
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케찰코아틀의 축복: 지속 | 적을 처치하면 일시적으로 공격력과 이동 속도 증가.
- 보호받는 부활: 지속 | 팀원을 부활시키면 팀원에게 일시적으로 방패 제공.
- 원기 회복: 생명력 일부 회복.
4.4. ★★★★
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포획자의 손길: 창을 던져 피해와 출혈을 입히고, 명중한 적을 방어 해제 상태로 만듦. 방어 모드 중에만 사용 가능.
리메이크 전 시노비의 원거리 가드브레이크가 생각나는 공격으로, 락온한 적에게 창을 던져 대량의 출혈 피해를 입히고 끌어와 가드브레이크 상태로 만든다. 원거리에서 끌어와 강공격을 먹일 수도 있고 적을 원하는 방향으로 밀칠 수도 있는, 여러모로 강력한 특수기. 다만 판정이 좀 좋지 않아서 중간에 장애물이나 다른 인원이 있으면 아예 맞지 않거나 맞아도 끝까지 끌어오지 않는 등의 문제점도 있다.
- 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생.
- 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복.
5. 대사
모티브가 모티브인 만큼 아즈텍 제국의 공용어인 나우아틀어를 사용한다. 특이하게도 전투 시에는 굉장히 호전적인 톤으로 말하지만, 비전투시의 대사는 상당히 차분하게 말한다. 다른 영웅들의 경우 전투와 비전투를 가리지 않고 호전적이라면 호전적으로, 차분하다면 차분하게 말하는 것을 생각해보면 이질적인 점.6. 패치 내역
- 2.53.1 패치(영웅 소헤이 출시) 직후 오셀로틀의 1단계 고유 특수기인 '사냥꾼의 영혼' 상태에서 적을 공격할 수 있게 되는 치명적인 버그가 발생하여 정복전, 돌파 모드 등에서 오셀로틀을 선택할 수 없도록 글로벌 밴을 당했었다. 여전히 아케이드 모드나 결투 등에선 플레이할 수 있었지만 특수기가 있는 모드에서는 버그가 고쳐질 때까지 약 5일간 선택할 수 없었다. 또한 밴을 당하는 것과 버그가 고쳐져 복구되는 것이 핫픽스 형식으로 진행되며 공식 글이 작성되지 않아 확인하기가 어려웠다.
- 2.55.0 패치에서 해골 강타가 빗나갔을 때 연계를 지속할 수 없도록 너프되었다. 너프 전에는 강타가 빗나가도 존어택을 연계해서 회피 공격을 슈퍼아머로 받으며 맞딜을 하거나, 강타를 피했다고 안심하는 상대에게 후속 몸가불을 날리는 등 주도권을 계속 이어갈 수 있었지만 너프 후엔 불가능해졌다. 해골 강타가 빗나가면 상대의 회피 후 가드 브레이크엔 잡히진 않지만 회피 공격에는 맞아야 하고 주도권도 넘어가게 되어 리스크가 매우 높아졌다. 너프 전엔 강타가 빗나가도 리스크가 거의 없어 대다수의 오셀로틀 유저가 강타를 스팸 형식으로 남발했는데 개발자 노트에 따르면 그런 너무 강력한 주도권 문제 때문에 너프했다고 한다.
7. 기타
- 1번 전용 특수기가 히어로즈 오브 더 스톰의 레오릭을 연상시킨다는 반응이 많다. 히오스의 레오릭도 사망한 뒤 영혼 상태로 맵을 배회할 수 있는 고유 기술을 가지고 있기 때문.
- 트레일러에서 오셀로틀이 부는 악기는 데스 휘슬이라 하여, 해골 모양의 호루라기이다. 원래 고증대로라면 단순히 조금 날카로운 호루라기 소리가 날 테지만 후세에 창작된 기념품들은 재미를 위해서 영상에서처럼 사람의 비명 소리와 비슷한 소리가 난다.
-
마찬가지로 트레일러에서 기사 진영에 침투해 살육을 벌이는 모습을 보여주는데, 실제 역사에서의 오셀로틀(재규어 전사)이 기사의 전술적 후예 중 하나(
로델레로)와 악연이 깊다는 걸 생각하면 의미심장하다.
[1]
다만 복장 중에는 뱀 장식을 두른 것도 있으며
독수리 전사 복장도 있다.
[2]
몸가불기인데 18의 자체 대미지가 있고 캔슬이 가능하다. 18 대미지는 약한 강공격(20 대미지)과 비등한 수준이며 그게 몸가불기에 달려있다는 것에서 전례가 없다. 보통은 슈고키의 박치기처럼 10 대미지 정도로 약공격보다 살짝 약하게 만든다. 기본적인 성능도 발동이 빠르고 캔슬도 가능하고 체력 소모도 적고 추적력과 전진성도 좋으니 몸가불기 중에서는 최상위권의 성능을 가지고 있다.
[3]
전방 회피 몸가불의 후속 약공격 이외에는 아예 없다. 그렇지만 그런 만큼 몸가불기와 무한 연계를 통한 심리전이 강력해서 숙련도가 높아질수록 크게 부각되는 단점은 아닌데, 그 말은 전투에서의 이득을 오로지 기본기를 비롯한 심리전에서 이겨서 취해야 한다는 의미이기도 해서 숙련되는 과정이 어려울 수는 있다.
[4]
다만 이 회피판정을 믿고 적의 공격을 피하는 용도로 쓰진 말자. 슈퍼아머도 없고 후속 강공격까지 선딜도 제법 있다보니 한 번은 피해도 그 다음 공격을 맞게 된다.
[5]
높은 지점에서 추락하여 바닥에 떨어져 사망은 제외한다.