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최근 수정 시각 : 2024-10-30 03:18:20

로브링어

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이

1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 싱글 플레이에서

1. 개요

로브링어
Lawbringer
파일:forhonor_lawbringer.jpg
진영 파일:forhonor_faction_knight.png
클래스 복합
무기 폴액스
특징 반격에 능숙함, 무력화에 능숙함
난이도 어려움
성별 남성
생명력 140
체력 120
질서가 무너진 곳에서. 잔혹함과 무법이 지배하는 곳에서. 로브링어가 곧 정의다.
(Where order has broken down. Where cruelty and lawlessness rule. Lawbringers are justice.)
그들은 필요한 곳이라면 어디든지 향한다. 항상 준비된 채로.
(They go wherever they are needed. And they come prepared.)
이들의 갑옷은 다른 것들과는 궤를 달리한다. 갑옷의 제작법은 그들의 비밀이다.
(Their armor has no equal. Its construction a secret of their order.)
그리고 로브링어들은 가장 유용한 무구, 폴액스를 지고 다닌다.
(And they carry the most versatile weapon ever invented: the poleaxe.)
그들의 도움이 필요 없기를 기도해라. 그들이 찾아온다면, 간절히 기도하라... 지은 죄가 없기를
(Pray that you do not need them. And when they arrive, pray that you...have done no wrong.)

돌격 클래스의 공격 범위와 중갑 클래스의 방어 성능을 섞은 영웅이며 판금 갑옷으로 머리부터 발끝까지 무장했다. 폴액스를 이용해 적을 메치는 동작과 창 부분으로 찌른 뒤 밀어붙이는 전용 무브가 있다. 클로즈 및 오픈 베타에 등장하지 않았음에도 풀 플레이트 아머 폴액스를 장비하고 천천히 걸어올 때의 위압감[1], 폴액스의 스파이크 부분으로 적을 찔러 하늘 높이 들어올리는 박력 넘치는 처형 모션으로 주목을 받았다.

2. 특징

장점
● 140의 높은 생명력
● 높은 패리 이득
● 반격이 강력함
● 강력하고 발동이 쉬운 가드 불가 이지선다
● 강력한 압박의 무한 연계 마무리 가불기
● 집단전에 능한 가드 불가 기술[2]
● 강력한 연계의 몸가불
단점
● 체력 소모가 심하여 반격 위주의 운영이 강제됨
다양하게 연계되는 유연한 몸가불과 높은 패리 이득, 강력한 공세를 가진 튼튼한 복합 영웅이다.

주력 가불기인 떠밀기는 후방을 제외한 회피 후, 혹은 약/강공격 후 연계되며 대강 거리 짧은 방밀 정도의 성능을 가진 기술이다. 적중한다면 약공격 한 대와 후속 가불 심리가 보장되며 모션도 매우 정적이라 모션으로 구분이 어려운 매우 좋은 기술로 로브링어의 밥줄 그 자체, 알파이자 오메가다. 공격의 콤보가 강공격으로밖에 이어지지 않는 로브링어에게 떠밀기는 수비적인 자세를 취할 때에도 훌륭한 반격 수단으로서 이용되는 등 여러모로 필수적인 취급을 받는다. 기본적으로 회피 연계는 앞대시로 심리걸고 딜 뽑아먹으며 횡회피로는 반격하는 컨쿼러와 완벽히 같은 운용이 가능하고, 약/강공격에서 시작되는 떠밀기의 경우 연계 몸가불기 중에도 빠른 편에 속하고 콤보 중간중간이나 공격을 헛치고 사용하기 등등 사용법도 다양하기 때문에 로브링어에 숙달되었다면 패리와 이 기술을 사용해 상대를 압박하는 전략을 쓰게 된다. 슈고키나 컨쿼러를 써보았다면 확정타 후와 가드시키고 이걸로 심리를 거는 양상이 익숙하게 느껴질 것이다.

두번째 가불기인 법의 위세는 전방의 적을 뒤집어 뒤로 넘기는 기술로 적중하면 이후 좌우 강공격이 확정이다. 속도가 느리고 회피 타이밍이 널널해서 잘 쓰이지는 않지만, 뻘회피를 자주 하는 상대를 견제할 때 써봄직하다.

마지막으로 연계 강공격 마무리기, 속칭 '이니미쿠스'가 있는데, 워든의 가불 마무리와 같은 기술이다. 전 방향으로 나가며, 데미지로 보나 공격 특성으로 보나 공세를 취할 때 매우 중요한 기술이며 로브링어 심리전의 주축이다. 중요한 점으로, 가불기가 발동된 이후에도 떠밀기 심리를 쓸 수 있어 상대를 몰아붙이는 플레이에 매우 중요하다. 무엇보다 적중 후 콤보 약공격으로 30 가까운 데미지와 함께 연계 이니미쿠스로 엄청난 딜포텐을 기대할 수 있으므로 체력 잘 봐서 연계하도록 하자.

콤보 약공격은 로브링어의 가장 큰 상향점 중 하나이자 난이도를 높이는 주범으로, 모든 강공격 이후 연계된다. 강공격 확정타가 이후 연계되는 콤보 약공격은 반 필수로, 이를 넣지 않으면 20이라는 매우 미묘한 데미지만을 상대에게 안길 수 있으니 주의. 마무리 강공격 후 콤보 약공격은 이니미쿠스의 딜 포텐을 크게 뻥튀기시키며 무엇보다 이니미쿠스 적중 데미지+콤보 약공격 데미지+ 후속 이니미쿠스로 높은 데미지와 강력한 무한 연계를 모두 구현하는 강력한 콤보이다.

계속되는 무한 연계/빠른 템포의 몸가불 기반 심리전이 주축이 되는, 패링 타이밍이 날이 갈수록 줄어드는 터틀 파괴 기반 메타가 계속되는 와중에도 패링 기반 터틀링에만 특화된 예전 무브셋을 계속해서 가지고 있다 보니 영웅 자체가 메타에 전혀 맞지 않는 탓에 로브링어는 CCU 이후로 계속해서 평가가 하락하는 추세였다. 그러다가 패리 이득 감소와 몸가불 속도 증가라는 몰개성 패치를 받은 후 강캐라인까지 들었다가 가불기 무한 연계까지 받자 그냥 창든 컨쿼러, 어떻게 보면 컨쿼러보다도 상황상 이점이 있는 OP 캐릭터, 일명 가불 스팸러의 반열에 당당히 들었다. 이러한 개성을 죽이는 패치 방식에 불만을 가지는 유저들이 많고, 재차 리워크가 된 이후에는 최속의 몸가불+압도적인 가불심리+무한 연계라는 답도 없는 개성도 재미도 자비도 없는 창 든 컨쿼러가 되어버림으로써 정복전에서나 보이고 로브링어를 애정하며 연마해온 유저들은 노잼 OP가 된 로브링어를 다 버렸기 때문에 결투 구간에서는 구경이 힘들어졌다. 다른 몸가불 스팸러(슈고키, 컨쿼러, 로브링어, 검투사)처럼 결투에서 들시 재미있는 결투는 물 건너가고 상대도 똑같은 몸가불쟁이들로 흑화하게 되니 주의.

여타 영웅들과 다르게 처형 시간이 상당히 길다는 특징이 있는데, 처형 시간의 기준이 HP가 회복되는 때가 아니라 처형 모션이 끝나는 때 기준이라 모든 캐릭터 중 제일 길다. 그러나 처형시 생명력 회복량도 비례해서 무지막지하다.

소개 트레일러나 겉모습에서 풍기는 위압감 있고 근엄한 분위기와 달리, 컨쿼러 만큼이나 감정 표현 동작 중에 상당히 깨는 것들이 섞여있다. 기사 진영 특유의 자해 모션들은 물론, 처형 '기수'와 전투 시 감정표현인 '조랑말'은 아예 폴액스를 목마 타듯이 다리 사이에 끼고(...) 말을 타는 것마냥 다그닥다그닥거린다. 실감나게 하려는 것인지 아예 이랴! 이랴! 라고 소리를 쳐가며 신명나게 타는 건 덤(...). 기본 감정 표현 중 하나인 '냉정하게'부터 어디가 냉정한건진 잘 모르겠지만[3] 폴액스에 깡! 소리가 나도록 박치기를 시전하며, 폴 끝 부분으로 자기 발등을 찍고 아파하거나, 환호하며 무심코 자기 폴액스에 니킥을 먹였다가 무릎을 잡고 아파하는(...) 동작도 있다.

레이더나 컨쿼러만큼 웃기진 않지만 기본 환호동작인 F도 반복적으로 써주면 모션이 Dab을 닮아서 필수요소의 2인자를 차지하고 있다. 티배깅에 최적화된 영웅 중 하나.노아너 플레이에도 특화되어 있으니 실력만 받쳐준다면 상대를 낭떠러지에 떨어트리고 티배깅하기에도 좋다

게다가 무슨 이유에선지 혼자 성우가 둘인데 적으로 만나는 로브링어 성우의 목소리가 정말 확 깬다. 히요오오! 이여오옹!! 오죽하면 유명 로브링어 플레이어인 Spliced 가 만우절 영상으로 로브링어 3인칭 성우 변경을 올릴 정도. 그나마 마칭 파이어 업데이트 이후로 이 확 깨는 목소리가 아예 삭제되어 다시는 들을 일 없다.

특이한 점으론 처형 동작 중에 참수가 굉장히 적다는 것이 있다.[4] 뭐 하나 자르기 정말 좋은 무기를 들고 있건만, 절단과는 거리가 먼 컨쿼러보다도 적다. '꿰뚫는 자'를 제외하면 빠른 처형이 없는 것도 단점.

리워크가 24년 4월 부로 진행되었으며 내용은 다음과 같다.

1. 약공격 - 약공격 - 약공격 연계 추가. 이로써 고질적인 문제 하나가 확실히 사라질 것으로 추정된다.
2. 강공격 첫타의 피해량을 24에서 20으로 감소, 대신 명중시 피해량 4의 확정 약공격이 추가되며 즉시 마무리 가드불가 강공격으로 연계 가능
3. 상단 마무리 가드불가 강공격 이후 확정 약공격에 마무리 가드불가 강공격 즉시 연계 가능
4. 연계 도중 떠밀기의 속도 800ms로 증가 및 캔슬 추가. 모션 변경[5]
5. 확정타 이후 가드브레이크에 잡히지 않음
6. 관통 응수는 이제 적을 벽에 완전히 밀친 뒤부터 연계 시작 판정이며 연계 강공격이 확정으로 들어감. 대신 벽에 도달하기 전에 상대방이 풀려나면 벽꿍 판정이 없도록 변경. 또한 강공격 패리로는 더 이상 확정타가 아니다.
7. 약공격 응수의 스턴 삭제 및 피해량 16으로 상향. 마무리 가드불가 강공격 즉시 연계 가능
8. 연계 강공격 및 마무리 가드불가 강공격에 슈퍼아머 추가
10. 존어택으로 연계 시작 가능, 대신 후딜레이 증가

3. 기술

파일:forhonor_weapon_lawbringer.jpg
책, 장과 절 약 → 강 → 약
심판, 배심원과 처형인 약 → 강 → 강
법, 질서와 공평 약 → 약 → 강
롸트 카일룸 강 → 강 → 강
신속한 정의 강 → 약 → 강
행동 속의 진실 강 → 강 → 약
관통 돌진 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
관통 응수 쳐내기 → 좌/우 강
눈먼 정의 쳐내기 → 상단 강
약공격 응수 쳐내기 → 약
진로 확보 쳐내기 → 약 + 강
법의 위세 뒤로 이동 + 방어 해제
떠밀기 전방/좌/우 회피 → 방어 해제
떠밀기 혼합 강 → 방어 해제
강/회피→떠밀기→약→강→떠밀기→약→강→떠밀기...
이런 식으로 스태미나가 버텨주는 한계까지 무한연계가 가능하기 때문에 상대가 강공격을 맞든 말든 가불 강공 마무리를 계속 찍어버릴 수 있는 것이다. 콤보 중간중간에 확정타로 들어가는 약공 짤짤이는 덤.
물론 상대가 대처가 불가능한 건 아니다. 강공 이후 떠밀기 연계는 500 ms로 매우 빠르긴 하나 엄연히 콤보 공격이고 회피가 가능하기 때문에 상대가 떠밀기를 보고 회피할 경우 콤보가 바로 끊긴다. 그러나 강공격 이후 약공격을 연계하면 헛치더라도 마무리 강공격으로 연계할 수 있으니 상대가 회피하려는 조짐이 보이면 눈치껏 약공격으로 바리에이션을 만들자.
여담으로 로브링어는 가드브레이크를 통해 상대를 매우 멀리까지 밀칠 수 있다.[10]때문에 벽꽝이나 낙사에 다른 캐릭터들보다 더 유리하며, 특히 적을 낭떠러지 앞으로 밀어붙인 뒤 앞대쉬 떠밀기로 낙사시키는 등 무궁무진한 활용이 가능하다.

4. 특수기

4.1.

4.2. ★★

4.3. ★★★

4.4. ★★★★

5. 대사





6. 싱글 플레이에서

네임드 로브링어로 홀든 크로스가 등장하며 아폴리온의 부하이자 능력은 출중하고 잠재력있으나 야망은 없어 아폴리온에게 높은 평가를 받는 인물이다.더브니 성애자다

기사 캠페인 진행 중 한번 플레이 해볼 수 있다. 나중엔 아폴리온의 의도를 알아채고 워든과 함께 배신하여 아이언 군단에 합류한다.

마지막 미션 때 다시한 번 등장하는데 적 워든을 상대로 싸우는 모습을 배경을 통해 볼 수 있다.

원래 아군과 적의 대사가 다른 유일한 캐릭터였으나 적 전용 대사가 삭제되면서 아니게 되었다.

그리고....



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[1] 실제로 인게임에서도 적을 락온하면 다른 영웅들은 긴장된 전투태세를 취하는 반면, 로브링어는 가만히 서서 천천히 걸어온다. [2] 다대일의 수적 우세일 때는 법의 위세가, 일대다의 수적 열세일 때는 쳐내기 후 진로 확보가 큰 위력을 발휘한다. 다만 진로 확보의 데미지가 영 좋지 않게 되어 약간 희석된 감이 있다. [3] 한글 번역판은 아마 열받은 머리를 식힌다는 의미로 추정된다. 원문은 hard headed, 현실주의자 혹은 고지식한 사람이란 뜻인데, 문자 그대로 해석하면 단단한 머리, 돌머리가 되는 언어유희. 그래서 폴액스에 머리를 갖다박는 것이다. [4] '머리는 치워버려'와 '악법도 법이다', '회오리 치는 정의', '기수' 를 포함해서 딱 4개 뿐. [5] 다만 변경된 모션은 혹평 일색인데, 현재의 힘 있고 깔끔한 밀치기와는 달리 상체를 이리저리 움직이며 난리법석을 피운 후 밀친다는(...) 여러모로 괴악한 모션인 탓이다. [6] 관통 돌진의 경우에는 관통 응수보다 후딜이 길기 때문에 벽으로 끝까지 몰 경우 상단 강공격이 확정이 아니며 대신 좌우 강공격이 확정이다. 상단 강공격을 확정으로 넣고 싶다면 관통 돌진을 벽 앞에서 아슬아슬하게 끊어서 적이 뒤로 밀려나면서 벽꿍이 되게끔 조절해야 한다. [7] 상단 약공격까지 넣어서 공격을 마무리 했는데 누운 적이 탈진에서 회복된 경우 일어나며 가브에 걸릴 수 있다. 상대 스태미나가 많이 찬 상태라면 마무리 약공격은 지르지 않는 편이 낫다. 또한 밀칠 때 가드가 상단으로 고정되지 않으면 가드 스위칭 시간 때문에 상단 약이 확정으로 들어가지 않는다. [8] Ad mortem inimīcus(아드 모르템 이니미쿠스, 적에게 죽음을) [9] 단 아라무샤, 버서커, 오로치와 같이 공격이 빠른 상대의 경우 강공격-약공격을 사용하면 떠밀기로 밀쳐도 약공격에 대미지를 입게 된다. 이런 쪽은 맞아주는 게 바보 [10] 레이더의 쌀배달이나 워로드의 가드브레이크보다는 덜하지만, 매우 멀리 던지기 때문에 탈진한 적을 뒤로 당겨 넘어트리면 공격이 안 맞는(...) 불상사가 생기기도 한다. [11] 이 테크닉은 타인에게 락온한 적의 공격은 패리할 수 없다는 점에서 착안하여 만들어진 패리 불가 공격, 즉 패불공이라 불린다. 당연히 다른 영웅이라고 못 쓰는 것은 아니며, 공격 범위가 넓은 가드 불가 공격으로 패불공을 가하는 것이 효율적이다. 컨쿼러, 블랙 프라이어, 로브링어, 슈고키 등이 대표적. [12] 본인도 큰 데미지를 입지만 어쨌든 적군보다는 덜 받기에 딜교가 된다. 당연히 아군은 데미지를 절반 수준으로 받는다. [13] X키를 누르면 걸어다닐 수 있다. 다시 X키를 누르면 가볍게 달린다. [A] 마칭 파이어 업데이트로 삭제됨 [A] 마칭 파이어 업데이트로 삭제됨 [16] 투석기 사용의 경우 적이 사용할때 들을 수 있다.

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