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최근 수정 시각 : 2023-01-28 02:31:53

버서커(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이

1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 싱글 플레이에서7. 기타

1. 개요

버서커
Berserker
파일:forhonor_berserker.jpg
진영 파일:forhonor_faction_viking.png
클래스 암살
무기 쌍도끼
특징 공격 범위가 짧음, 연속 공격에 능숙함
난이도 어려움
성별 혼성
생명력 130
체력 140
우리 영토의 방대한 숲에는 야수의 정령이 살고 있다고 전해진다
(The vast forests of our lands are said to be filled with the spirits of beasts.)
가끔, 그 야수들은 전쟁터에서 우리와 함께한다.
(Sometimes, those beasts join us on the battlefield.)
버서커. 거칠고, 자유로우며, 두려움을 느끼지 못한다. 그들은 쌍도끼로 싸우나, 그들의 진정한 무기는 그들의 격노다.
(Berserkers. Wild, free and utterly without fear. They fight with twin axes. But their true weapon is their passion.)
이런 고대의 수수께기가 있다. "철보다 강한 것은 무엇인가?" 피가 우리의 대답이다. 피, 그리고 분노.
(There is an ancient riddle: what is stronger than steel? Blood is our answer. Blood, and fury.)

2. 특징

장점 ● 무한 콤보
● 공격이 빠르고 강력함
● 우수한 성능의 회피 공격
● 거의 상시 적용되는 슈퍼아머
● 높은 체력
단점 ● 짧은 리치
● 확정타, 강력한 심리 수단의 부재[1]
● 팀전투에서 생명력 소모가 심함[2]
● 다른 암살군에 비해 느린 이속
● 다수의 미니언에겐 비효율적인 범위공격
암살자 클래스인 만큼 피스키퍼나 오로치와 마찬가지로 상당히 빠른 템포의 공격을 자랑하는 캐릭터로, 광전사라는 이름답게 쌍수도끼의 연타는 상대할 때 위압감이 꽤 있는 편이다. 버서커를 모르면 두들겨 맞는다는 평가가 있을정도로 공격을 제대로 방어하지 못하면 정말 끝없이 공격이 들어와서 대처법을 잘 모르면 상대하기 상당히 난감한 클래스. 심지어 AI 상대로도 쇄도하는 공격에 두들겨 맞고 참수 당하는 초보 유저들도 많다. 전방향 공통으로 약공격 - 강공격 - 약공격... 이런 식으로 공격이 무한정 연계되며 곰의 일격 무브셋이나 상단 강공격으로 콤보를 마무리할 수 있다.

그러니 연계공격을 할 때 적당히 강 공격 타이밍 때 캔슬을 하고 , 약공격형식으로 페이크 이용하면서 피해를 누적시키던가 곰의 일격으로 파생해서 강공 페이크로 역패링을 노리던가 횡이동으로 적극적으로 캔슬하고 가드 브레이크로 파생하던가 하는 타 암살군보다 화려하고 손이 많이 가는 기교로운 플레이가 요구된다.

핵심 기술로는 흘리기가 있다. 타 암살군 클래스와 똑같지만 오로치와 피스키퍼 등의 다른 암살군처럼 흘린 이후 특수 공격이 나가는 것이 아니라 흘린 이후에 무조건 가드 브레이크가 확정으로 들어간다. 이 말이 무엇이냐 하면 상황에 따라 환경 요소를 활용하기도 좋고 가드 브레이크 이후 강공이 확정이라는 점 심지어 곰의 일격 페이크 활용 심지어 약-강 무한루프 공격을 플레이어의 센스에 따라 입맛따라 운용하며 상대방의 가드를 교란시킬 수 있다는 점이다. 물론 손을 심각하게 많이 타고 플레이어들의 실력이 상향 평준화가 된 만큼 그 만큼 큰 리스크를 동반하지만 성공만 한다면 적에게 진정한 공포를 심어줄 수 있는 수준.

또 다른 핵심 기술로는 타 클래스들에 비해 유연한 캔슬 능력이다. 타 클래스들은 보통 강 공격 중 PC 기준 E키를 이용한 경직된 캔슬이나 회피를 이용한 정해진 패턴에 국한되지만 버서커는 대시만 잘 쓴다면 상대방의 인디케이터를 혼돈의 카오스로 몰아갈 수 있다.[3]

또한 캔슬 이후에는 잠시간 약공격이 강화되어 속도가 빨라지며 약공격 모션 전체에 슈퍼 아머가 붙는다. 특히 상단 약공격은 구별이 어려우며 딜레이 입력을 줘서 타이밍을 꼬 것도 가능하기 때문에 상대의 반격을 슈아로 모조리 씹어먹으면서 강공격 캔슬-강화된 약공으로 갉아먹다가 상대가 패링을 노리는 것 같으면 강캔-딜레이 강화 약공 혹은 강캔-강공격으로 상대의 머리를 쪼개버리는게 가능하다.

존어택은 500ms의 준수한 속도를 지니며 4딜 4타, 총합 딜이 16딜로 우수하며 여러번 전방위로 휘두르는 공격이기에 공격 판정도 아주 우수한 공격. 존어택은 연계 판정이며 연계약이 400ms로 들어가며 존어택 경짓 탓에 방어 프레임이 매우 빡빡하기 때문에[4] 존어택-이후 딜레이 연계약으로 사실상 25딜을 갉아먹는것이 가능하다. 스태미나 소모도 부담이 크진 않기에 강공격 패링 이후 막 지르기 좋은 버서커의 주력 기술이라 보아도 된다. 대신 존어택은 1타를 가드하는데 성공하면 후속 2~4타 공격을 패링할 수 있다는 취약점이 있다.

다른 특징으론 후진 존어택, 약칭 백존이 있는데, 버서커는 후진하며 존어택을 날리면 상당히 뒤로 후진하며 존어택이 5딜 3타로 변형되게 된다. 후진 거리가 상당하여 심리가 불리할 때 안전하게 내빼기 좋고, 연타 판정이라 전진하며 들어오는 상대의 공격을 운좋으면 끊어버리는 것도 가능하며. 연계 시작 판정이기에 백존으로 거리 벌린 후 심리를 다시 이어나가기도 좋은, 버서커의 고급 테크닉중 하나이다.

만약 공격을 헛칠 경우 회피 혹은 존어택으로 딜레이 캔슬이 가능하다. 상대가 회피 공격을 날릴 경우 맞회피 공격으로 대응하는 것이 가능하며, 혹은 존어택으로 잡아내는 것도 가능하다. 특히 공격을 헛쳤는데도 존어택으로 후딜캔 연계가 가능하다는 점은 버서커의 특이한 특징인데, 버서커는 약-약 연계가 불가능하지만 상대가 약공을 피했을 경우 존어택으로 캐치가 가능해서 약-약만큼 빠른 연계가 안되는줄 아는 상대의 머리를 존어택으로 쪼개버릴 수 있다. 또한 후딜이 긴 마무리 강공격을 상대가 회피해도 후딜캔 존어택 연계가 되기 때문에 가브를 걸려고 하는 적에게 존어택으로 빅엿을 줄 수 있다.

리치가 짧기 때문에 선타를 치기 어렵고 안 그래도 부족한 생명력에 맞으면서 들어가는 것을 감수해야 하는 것은 버서커의 큰 리스크이다. 상대가 긴 리치를 가졌다면 콤보를 시작할 때마다 맞은 만큼 손해를 봐야 하고, 이를 다시 콤보 도중 만회해야 하는 악순환의 반복이 이어진다. 또한 믿을만한 가불기가 부족하며, 무한한 캔슬 심리로 심리전을 이어나가야 함에도 스태미너 소모가 극심한 영웅이기 때문에 정작 공세를 무한대로 펼치긴 어렵다는 점이 있어서 스태미너 관리에도 신경을 써야 한다.

정리하자면, 데미지, 캔슬 속도와 그에 따른 심리전 만큼은 위협적이지만 높은 난이도로 인해 정말 말 그대로 자신의 손에 따라서 극과 극이 나뉘는 캐릭터라고 할 수 있다. 삐른 반응 속도와 센스를 이용한 페이크 플레이와 심리전에 모두 숙달되어야 하는 것이 핵심.

결론적으로 버서커는 플레이가 얼추 가능하도록 익히기는 쉽지만 터틀링에 취약한 한계를 넘기 위해 수비의 허를 찌르는 패턴을 구사할 창의력과 판단력이 필요해 배우기는 쉬워도 숙련이 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.

3. 기술

파일:forhonor_weapon_berserker.jpg
쌍날의 춤 약 → 강 → 약 (반복) 또는 강 → 약 → 강 (반복)
곰의 일격 강 → 강 → 강
멧돼지 돌진 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
회전 베기 좌/우 회피 → 약
머리 썰기 전방 회피 → 약
머리뼈 파열 전방 회피 → 강
베는 돌격 뒤로 이동 + 약 + 강
숙련된 베기 쳐내기 + 약
야만적인 힘 흘리기 + 방어해제

버서커는 강공격 캔슬이 매우 부드럽고 성능 또한 높기 때문에 캔슬을 이용한 교란을 주로 사용해 상대를 압박할 수 있다.

특히 강공격 캔슬 후 약공의 속도가 500ms에서 400ms로 빨라진다는 점으로 인해 가드가 비어있는 방향을 노리면 가드를 전환하는 속도와 더불어 막기도 어려워지고 페인트에 걸려 패링을 시도하는 경우에는 캔슬을 해도 못막는다.

약공이 매우 빠르기 때문에 약공을 주로 날리다가 강공을 던지면 약공인줄 알고 패링 시도를 한 상대의 몸을 쪼개버릴 수 있다. 그밖에도 캔슬 가드 브레이크를 통해 섣불리 패링 시도를 하려는 상대를 엿먹일 수 있다. 캔슬후 공격, 연계 공격에 슈퍼아머가 붙어 있기 때문에 버서커라는 이름에 걸맞게 터프한 딜교환을 할수있다.

앞대시 공격이 약공과 강공 모드 쓰임새가 있다. 앞대시 강공은 적에게 가까워질 때까지 달리는 속도로 적을 자동 추적해서 공격을 날리는 엄청난 추격 기술이라 전투 도중 락온을 풀고 도망가려는 적을 잡는데 매우 탁월한 기술이다. 추격 거리도 무지막지하게 긴데다 공격을 시작하면 모션 전체에 슈아가 걸려서 옆에서 공격으로 끊어주기도 어려워 설렁 뒤돌아서 패링을 노릴 순 있어도 버서커 상대로는 전투를 피하고 그냥 도망갈 수는 없다. 그냥 쓰기엔 속도가 느려서 패링당하기 쉬워 추격 용도로만 쓰는게 좋다.

앞대시 약공은 대시공이라 하기에는 그저 그런 추적 능력을 가지고 있는 데다 속도도 약공보단 조금 느리고 모션도 커서 그냥 쓰면 패링의 밥이지만, 거의 발동 즉시 슈아가 걸리는 몇 없는 즉발 슈아 기술이기에 막 공세를 가하고 있는 적의 공격 사이에 기습적으로 찔러 넣으면 적의 공격으로 피해를 입을 순 있어도 쉽게 공세를 빼앗아 올 수 있다. 생명력에서 우위일 때 몇번 조커성으로 찔러 넣으면 효과가 좋은 기술이다.

이러한 부분에서 아라무샤와 플레의의 유사성을 찾을 수 있는데 둘 다 쌍수무기로 고성능의 캔슬과 빠른 약공으로 교란을 준다는 것이다. 하지만 차이점은 존재하는데 우선 버서커가 아라무샤에 비해 스태미나의 총량이 높아 페인트를 통한 심리전을 수월하게 할 수 있고 아라무샤의 공격은 무조건 상 - 좌,우 - 상 - 좌,우 - ...... 의 매커니즘을 지녀서 단순하다. 그리고 버서커는 슈퍼아머를 통해 반격을 무시하고 밀어붙이는 플레이가 가능하지만 아라무샤는 완전 막기를 통해 이득을 점하는 등의 차이점이 존재한다.

4. 특수기

4.1.

4.2. ★★

4.3. ★★★

4.4. ★★★★

5. 대사

6. 싱글 플레이에서

주인공인 레이더의 일행 중 헬바르라는 이름의 버서커와 적대적인 야를 시브를 비롯한 여러가지 바리에이션으로 등장. 조연으론 발키리와 만담을 하는것과 대사 몇마디 그리고 끝.
버서커란 이름이 무색하게 매번 정찰병이나 포로랍시고 붙잡혀있는데, 풀어주거나 해서 아군으로 두게 되면 기사 스토리인 1편과 다르게 AI임에도 높은 전투력으로 대담한 공세를 보여주며 플레이어가 잡을 적 영웅을 순식간에 갈아마시는 모습도 보여준다.

7. 기타

성우가 We are Number One 밈으로 유명한 스테판 칼 스테판슨이다. 이 때문에 2019년 2월 7일 주간 컨텐츠 업데이트에서 그를 추모하는 버서커 시그니처 이모션 'number one'이 추가되었다. #공식 영상



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[1] 버서커는 영웅들 성능이 점점 상향평준화되는 메타에서 필수로 여겨지는 기술들, 오프너 (몸)가불기 / 광역 가불기 / 확정타 등을 대부분 가지고 있지 않고 일반 가불기마저 마무리 상단 강공격 하나 뿐이라 확정타와 심리전을 걸 수단이 크게 부족하다. 때문에 기본적인 캔슬 심리와 슈퍼아머 딜교환 등으로 이득을 봐야해서 손을 많이 탄다. [2] 버서커는 사거리가 짧고 슈퍼아머를 거의 항상 적용받는 만큼 최대한 상대와 붙어서 싸우게 되는데, 이 점 때문에 팀전투에서 생각없이 공격하다 보면 눈먼 공격에 전부 피격당해 생명력이 금방 너덜너덜해진다. [3] 예로 우 강공 히트 후 좌 강공 대시 캔슬 후 약 공격 이후 루프 / 좌,우 강공 앞 대시 캔슬 공격 혹은 한 텀 쉬고 가드 브레이크 + 성공 시 좌/우 강공 - 강공 대시 캔슬 혹은 취소 등.. 대시와 공격 취소 기능 활용이 자유롭다. 물론 시전자의 손가락과 뇌도 미쳐 날뛰는게 문제.. 황금 피지컬들은 위에 서술된 간단한 예 말고도 상대의 수를 말리게 할 수 있는 패턴을 스태미너가 바닥날 때까지 할 수도 있다. [4] 패링이 가능하나, 패링 프레임이 33ms, 즉 구 콘솔 기준 1프레임이다. [5] 오타가 아니라 게임 상 기재된 문자

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