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Hero Mastery
1. 개요
'''영웅 연마 {{{-1 Hero Mastery''' |
시뮬레이션을 진행하고 실력을 키우세요. Enter the Simulation and improve your skills. ※ 인 게임 메뉴 화면에서 존재하는 '영웅 연마' 탭의 설명.[1] |
오버워치 2의 게임 모드. 1인(Single Player)으로 플레이할 수 있는 '1인 코스(Solo Course)'[2]와 협동(CO-OP)으로 플레이할 수 있는 '건틀릿' 2가지 종류가 있었으며, 그중 건틀릿모드는 이용률 저조로 11시즌에 삭제되어 지금은 1인 코스만이 사용되고 있다.
2. 설명
영웅을 능숙하게 플레이할 수 있도록 도와주는 연습장 개념이며, 전투 훈련의 연장선.[3] 훈련 봇들을 통해서 특정 미션들을 깨고 목표 지점에 도달하는 내용을 가지고 있다.쉽게 말하면 빠른 시간 내에 적을 처치하고, 코인을 먹으며, 도착 지점에 도달하는 것을 목표하는 모드라는 점에서 소닉 더 헤지혹 시리즈, 슈퍼 마리오 시리즈 같은 싱글 플랫포머 장르 게임을 오버워치 식으로 구현한 모드라고 볼 수 있다. 실제로 해당 게임들처럼 빠른 시간 내에 모든 득점 요소를 획득하는 빌드 연구가 이어지고 있다.
건틀릿 모드는 타워 디펜스 모드로 3명의 플레이어 혹은 인공지능과 함께 진행한다.
3. 출시 및 추가
원래 5시즌 2023년 6월 16일, 이야기 임무와 함께 출시 예정이었으나 기한 내로 완성하지 못해 더 미뤄졌으며, 이후 이야기 임무만 먼저 출시시킨 다음에, 6시즌 2023년 9월 7일에 정식 출시되었다.2023년 9월 7일 첫 출시와 함께 라인하르트, 윈스턴, 트레이서, 소전, 메르시가 추가되었으며, 그중 라인하르트, 트레이서, 메르시가 바로 이용가능했고, 2023년 9월 13일에 소전이, 2023년 9월 20일에 윈스턴이 이용 가능하게 바뀌었다.
2023년 12월에 D.Va, 겐지, 메이, 에코, 루시우에 출시 예정이 추가되었으며, 2024년 1월 3일에 루시우가 이용가능해진다. 1월 10일에 메이가 이용가능해졌다. 1월 17일에 D.Va가 이용가능해졌으며, 1월 24일에 에코가 이용가능해졌다. 겐지는 1월 31일에 이용 가능해졌다.
2024년 3월 13일 패치로, 영웅 연마: 건틀릿 모드가 추가되었으며, 이와 함께 오버워치 메뉴에서 기존의 영웅 연마 위치에 임무 탭이 들어가고, 영웅 연마 탭은 일반전, 경쟁전, 아케이드처럼 큰 칸으로 변경되었다.
2024년 10시즌 패치로부터 이제 배틀넷에서 아케이드: 상대 찾는중, 게임 중 표시가 '영웅 연마: 상대 찾는중, 게임 중으로 바뀌었다. 그리고 덤으로 이야기 임무도 아케이드 표시에서 이야기 임무로 표시되도록 바뀌었다.
2024년 6월 21일 11시즌 출시로 이용률이 적었던 영웅 연마: 건틀릿 모드가 삭제되었다. 또한 솔져와 키리코가 1인 모드에 추가되었다.
2024년 8월 21일 12시즌 출시로 자리야, 파라가 추가되었다.
4. 1인 코스
4.1. 시스템
- 트레이서 신참 코스의 정보창. 코스 별로 점수 득점 요소가 다르다. |
기본적으로 적 처치, 문장 획득, 시간 내로 도착, 3가지를 목표로 하며, 여기에 탱커는 적 훈련봇으로 부터 아군 봇을 지키면서 목표지점까지 호위하는 임무, 힐러는 적군 봇을 피하며 체력이 부족한 아군 봇을 회복시키는 임무가 추가된다. 딜러는 그런 임무가 따로 없지만 적을 일정량 처치해야 문이 열리는 시스템이다.
시간은 2분 이내 클리어는 1500점 보너스, 3분 이내 클리어는 500점 보너스, 3분 54초 이내 클리어는 200점 보너스가 주어진다. 그리고 그 이후 클리어는 보너스 점수가 주어지지 않는다.
이것도 나름 PVE이기 때문인지 각 영웅들은 PVP 사양이 아닌 협동 모드 사양으로 나온다.
모드가 출시된 6시즌 당시에는 배틀 패스 경험치를 상당히 많이 제공하기 때문에 주구장창 연마 모드만 돌리는 사람도 있었다. 빠르면 1분도 안걸리는 라인하르트 신참 코스만 완주해도 600이 넘는 경험치가 들어오는데 여기에 경기 완료 경험치와 연속 경기 등 추가 경험치 요소가 전부 적용되어 800 이상의 경험치가 들어오게 된다. 결국 7시즌에 얻을 수 있는 경험치가 엄청나게 너프되었고, 8시즌에 이후에 추가된 영웅들의 경우 영웅 연마 모드 경험치가 아예 삭제되었다.
4.2. 코스(전장)
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왕의 길 (지하 세계)
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오버워치 |
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감시 기지: 지브롤터 · [[오버워치 2/전장#쟁탈(Control)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]]
남극 반도 · [[오버워치 2/전장#섬멸전(Elimination)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
탐사 기지: 남극 · [[오버워치 2/전장#전투 훈련|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#E3B200;display:inline-block;"]]
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훈련장
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요르단 |
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페트라
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이라크 |
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오아시스
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이집트 |
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네크로폴리스 · [[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
아누비스 신전 · [[오버워치 2/전장#격돌(Clash)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]]
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리알토 · [[오버워치 2/전장#데스매치(Deathmatch)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
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콜로세오
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인도 |
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수라바사
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카네자카 · [[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
하나무라 · [[오버워치 2/전장#격돌(Clash)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]]
하나오카
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리장 타워
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뉴 퀸 스트리트 · [[오버워치 2/임무|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#6034C7;display:inline-block;"]]
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하바나
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탈론 |
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감시 기지: 지브롤터 (탈론)
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태국 |
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아유타야
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페루 |
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루나사피
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포르투갈 |
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이스페란사
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프랑스 |
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샤토 기야르 [[오버워치 2/전장#점령(Assault)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
파리
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호라이즌 달 기지 |
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호라이즌 달 기지
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호주 |
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뉴 정크 시티 · [[루시우볼|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#00BD00;display:inline-block;"]]
시드니 하버 아레나 · [[오버워치 2/전장#호위(Escort)|{{{#!wiki style="width:30px;text-align:center;padding:2px 0 4px;border-radius:4px;background:#f06414;display:inline-block;"]]
쓰레기촌
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게임 내 전장 로딩 중에 공개되는 깃발을 따라 분류하고 있음. |
영웅 연마 HERO MASTERY |
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영웅 선택 창 (9시즌 기준) |
코스 선택 창 |
영웅 당 신참, 요원, 전문가 3가지 코스(전장)이 준비되어있으며, 요원은 신참을 클리어하면 열리고, 전문가는 요원을 별 4개 이상으로 클리어해야 열린다.
최초 출시된 영웅은 각 역할군 별 1명이었으며, 이후 영웅이 조금씩 추가되어 9시즌 기준으로 탱3, 딜5, 힐 2 총 10명의 영웅, 총 30가지 코스가 이용가능한 상태이다.
각 코스의 외관 디자인은 거의 비슷하지만, 세부 구조 및 내용은 영웅 및 레벨 별로 다르다.
기본적으로 영웅 연마의 전장은 코스(Course)라고 부르지만, 일부 표기에서는 여전히 전장(map)이라는 표시도 쓰기도 한다. 영문판 기준 map은 전혀 이상한 표기가 아니지만, 한국판은 map을 전장으로 의역하여 좀 더 몰입감을 높힐 수 있었는데, 번역을 통일한답시고 전장이란 표현을 영웅연마에서도 써서 다소 이상해졌다. 약간의 의역을 가미해서 훈련장 등으로 변경했다면 더 좋았을 부분.
4.2.1. 돌격
4.2.1.1. 라인하르트
2023년 9월 7일 추가.- 신참
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 17번) | 2,550 |
연마 문장 (총 50번) | 2,250 |
대형 연마 문장 (총 2번) | 225 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 7,125 |
- 요원
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 34번) | 5,100 |
연마 문장 (총 48번) | 2,160 |
대형 연마 문장 (총 2번) | 450 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 9,810 |
- 전문가
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 28번) | 4,200 |
연마 문장 (총 49번) | 2,205 |
대형 연마 문장 (총 3번) | 675 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 8,930 |
4.2.1.2. 윈스턴
2023년 9월 20일 추가.- 신참
- 요원
- 전문가
4.2.1.3. D.Va
8시즌 추가- 신참
- 요원
- 전문가
4.2.2. 공격
4.2.2.1. 트레이서
2023년 9월 7일 추가.- 신참
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 45번) | 6,750 |
연마 문장 (총 62번) | 2,790 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 11,640 |
- 요원
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 45번) | 6,750 |
연마 문장 (총 61번) | 2,745 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 11,595 |
- 전문가
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 40번) | 6,000 |
연마 문장 (총 58번) | 2,610 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 10,710 |
4.2.2.2. 솔저: 76
2024년 6월 21일 추가.4.2.2.3. 소전
2023년 9월 13일 추가.- 신참
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 17번) | 5,250 |
연마 문장 (총 50번) | 2,160 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 9,510 |
- 요원
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 47번) | 7,050 |
연마 문장 (총 52번) | 2,340 |
대형 연마 문장 (총 1번) | 225 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 11,715 |
- 전문가
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 44번) | 6,600 |
연마 문장 (총 54번) | 2,430 |
대형 연마 문장 (총 2번) | 450 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 11,580 |
4.2.2.4. 겐지
2023년 12월 6일 추가.- 신참
- 요원
- 전문가
4.2.2.5. 메이
2023년 12월 6일 추가.- 신참
- 요원
-
전문가
9 시즌에서 제한시간이 1분 20초에서 1분 10초로 줄어들어 굉장히 까다로워졌다. 별 5개를 얻으려면 한 치의 실수도 없는 매우 정확한 플레이를 요구하는데, 이마저도 1초 차이로 아슬아슬하게 통과된다.
4.2.2.6. 에코
2023년 12월 6일 추가.- 신참
- 요원
- 전문가
4.2.3. 지원
4.2.3.1. 메르시
2023년 9월 7일 추가.- 신참
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 13번) | 1,950 |
치유 (총 8번) | 1,200 |
연마 문장 (총 50번) | 2,250 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 7,500 |
- 요원
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 26번) | 3,900 |
치유 (총 10번) | 1,500 |
연마 문장 (총 50번) | 2,250 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 9,750 |
- 전문가
<colbgcolor=#1188D5> 요소 | <colbgcolor=#08639C> 최고 점수 |
처치 (총 13번) | 1,950 |
치유 (총 7번) | 1,050 |
연마 문장 (총 51번) | 2,295 |
도착점 (3배 보너스) | 1,500 |
통계 | 600 |
연마 점수 | 7,395 |
4.2.3.2. 루시우
2024년 1월 3일 추가.- 신참
- 요원
- 전문가
4.2.3.3. 키리코
2024년 6월 21일 추가.- 신참
- 요원
- 전문가
==# 건틀릿 (삭제됨) #==
자세한 내용은 영웅 연마: 건틀릿 문서 참고하십시오.
5. 평가
혼자서 가볍게 즐길 수 있는 타임어택 모드라 생각하고 하면 꽤 재밌는 모드이다. 현재로서 오버워치에서 훈련장과 튜토리얼을 빼면 유일하게 혼자서 즐길 수 있는 컨텐츠기 때문이다. 아쉬운 점이라면 그룹원끼리 점수나 도착시간을 겨루는 대전 모드 같은 게 없어서 혼자서만 즐길 수 있다는 점이다. 또한 데스매치나 연습전투처럼 매칭을 기다리면서 조금씩 할 수가 없다는 점 때문에 굳이 일반전, 경쟁전을 멈춰가면서 영웅 연마를 할 메리트가 떨어진다. 특히 솔로일 때는 괜찮지만, 그룹으로 게임할 때 갑자기 그룹을 빠져나와 영웅 연마를 할 수는 없는 노릇이니 더욱 그렇다. 일단 영웅 연습이 원래 목적이어서 그런 기능이 없는 것으로 보인다.하지만 영웅 연마라는 이름에도 사실상 이걸 진짜 영웅 연습용으로 쓰는 데에는 아무런 소용이 없다. 당장 실제 PVP환경과 달라 연습용이면 차라리 맵이라도 PVP와 같은 인공지능전이 나은 수준. 심지어 능력치도 PVP가 아니라 PVE 기준이라[4] 실제 영웅 연마에는 영 도움이 안된다.
게다가 영웅 연마의 목적은 기존 고인물 유저들의 랭킹 경쟁에도 목적이 있지만, 기본적으로 영웅 '연마'인만큼 뉴비 유저가 해당 영웅에 입문하기 좋은 환경을 만들어주고 그 영웅의 구조적 매커니즘에 대한 이해도와 숙련도를 높여주고 다른 영웅과의 연계도 이해할 수 있는 큰 장점이 있는 컨텐츠다. 하지만 지금 존재하는 영웅 연마를 플레이해보면 영웅의 매커니즘과 연계 등에 대한 설명은 아예 없으며, 랭킹 경쟁만 봐도 영웅의 이해도와 숙련도와는 관계 없이 그냥 최선의 빌드 하나만 짠 후 그걸 외워서 플레이하는 것 그 이상 그 이하도 아니다.
특히 영웅 연마 모드 출시 당시 유일한 지원가 영웅이었던 메르시가 제일 말이 많은데, 메르시는 스킬 설계상 초심자 추천 영웅으로 꼽혔을 만큼 사실상 연습이 필요 없는 쉬운 난이도로 설계된 영웅인데다, 정작 연습으로 나온 연마 코스의 구조도 인게임에서 정말 필요한 요소[5]와는 동떨어진 단순히 적 처치와 코인 획득이 주 목표인지라 정말로 영웅 연마에 도움이 되기는 하는지에 대한 문제점이 있다.
원래 영웅연마 출시 전 PVP에서 플레이 타임 몇 위 밖의 영웅으로 플레이하는 도전과제 이름이 영웅연마[6]였는데 차라리 이게 더 영웅 연마에 도움이 된다.
목적지가 있더라도 위치만 표기해줄 뿐 방향은 딱히 알려주지 않고, 특히 위 아래로 뚫린 곳은 길이 있는지조차 알기 힘들 정도로 지형 가시성이 매우 떨어진다. 정해진 루트로 가지 않으면 잘해도 높은 점수를 따기 힘든 반면, 정해진 루트로만 가면 자잘한 실수가 있어도 아슬아슬하게 5점을 먹을 수 있는 건 덤.
요약하자면 준수한 퀄리티의 타임어택 모드이지만, "대체 왜 이게 영웅 연마인가"라는 결론이 된다. 시간이 지나며 영웅 연마가 점점 추가되자, 인게임 학습에 대단한 도움도 안 되면서 좋아하는 사람도 별로 없는 이상한 곁다리 모드에 개발 인력을 낭비한다는 불호 의견이 지배적이다.
또, 임무 출시 때도 나왔던 말이지만, 역할군별 영웅 각각 1명씩 총 3명밖에 없고, 이후 출시된, 될 윈스턴, 소전을 포함해도 총 5명 밖에 없어서 분량이 적다는 말도 나오고 있다. 일단 PVE 사양을 쓴다는 건 전용 사양이 아직 나오지 않은 영웅들은 활용하기 어렵다는 말이며, 이것도 분량에 영향을 끼쳤을 듯하다.
일각에선 임무 콘텐츠를 밀어내고 영웅 연마를 밀어주는 이유가 다름아닌 컨텐츠에 강제성이 없다는 게 이유일 듯. 이야기 임무는 결국 돈주고 구매하기에 불안정하며 블리자드 내에서도 싫은데 꾸역꾸역 만들어야 하는 부분이지만 영웅 연마는 어차피 할사람만 하는 그런 모드로서 만들어서 최소 일은 하고 있다는 걸 보여주기 위한 장치란 추측이 있다. 혹평과 인기저조로 인해 건틀릿 모드가 얼마 못가고 11시즌에 삭제됐다.
6. 둘러보기
<colbgcolor=#333e48> 상시 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
이벤트 | |
★: PVP와 구분되는 협동 모드 스킬셋 및 능력치가 적용되는 모드 |
[1]
원래는 영웅 연마 탭이 작아서 따로 설명이 없었으나, 2024년 3월 13일 수요일 패치로, 오버워치 메뉴에서 임무 탭이 작아지고, 영웅 연마가 커지면서 새롭게 설명문이 추가되었다.
[2]
한국어에선 둘다 1인으로 번역했지만, 원문은 Single Player와 Solo로 서로 다른 단어를 쓴다.
[3]
영웅 연마라는 명칭은 주간 도전과제에서 자주 플레이하는 영웅 3위 권 밖의 영웅을 n회 플레이하는 도전과제랑 똑같다. 다만 이름이 겹치는지라 이 모드 출시 후 가지뻗기라는 이름으로 변경되었다.
[4]
대표적으로 트레이서의 장탄수는 원래 40발이지만, 영웅 연마에서 트레이서의 장탄수는 PVE 사양인 60발로 설정되어 있다.
[5]
수호천사 기동을 통한 개인 생존력 증진, 치유와 공버프를 줘야하는 타이밍, 부활을 사용하는 타이밍과 적절한 대상, 은엄폐의 중요성, 효율적인 발키리 활용법 등.
[6]
영웅연마 출시 이후 가지뻗기라는 이름이 되었다.