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에이지 오브 엠파이어 2: 라자의 부흥 Age of Empires Ⅱ: Rise of the Rajas |
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1. 개요
Age of Empires 2: Rise of the Rajas
2016년 12월 19일(한국 시간으로는 20일) 발매된 에이지 오브 엠파이어 2의 4번째 확장팩으로, 발매 17주년을 맞아 동남아시아의 4개의 문명이 추가되었다. 이로써 플레이할 수 있는 문명 수는 무려 31개이며 문명간 밸런스 관련 논란은 생각보다 적다.
정식 한글 명칭은 라자의 부흥으로 결정되었다.[2] 일단 '라자(Raja)'는 산스크리트어에서 유래한 말로 군주를 뜻하는데, 역사적으로 인도와 동남아시아 국가들에서 흔히 쓰인 칭호다. 또 말레이어와 인도네시아어에서는 왕을 뜻하는 말이기도 한데, 따라서 중국의 영향을 받아 동북아시아 문화권에 유사한 베트남을 제외한 나머지 신규 문명들인 미얀마, 크메르, 말레이 모두에게 적절하다고 할 수 있다.
한국어 번역은 되었으나, 아프리칸 킹덤에 이어서 발번역(...)이다. 제대로 한글화가 안된 부분도 있고 그냥 구글 번역으로 돌린거 마냥 성의 자체가 없다. 특히 새로 나온 'Battle Elephant'란 유닛을 '전투 코끼리'로 번역했는데, 이 명칭은 페르시아인의 고유 유닛인 '전투 코끼리(War Elephant)'로 이미 쓰이고 있다(...). '전쟁 코끼리'로 완역했다면 부수적으로 명칭의 중복 방지 효과도 챙길 수 있는점을 생각하면 다소 아쉬운 부분이다. 이런 이유로 일부유저는 자체적으로 한글을 대폭 수정해 쓰기도 하며, 게임 자체를 영문으로 설정해놓고 플레이하는 유저도 있다.
이하 다른 확장팩에서 서술했듯이, Steam에서 2015년 1월 부터 게등위 때문에 한국에서는 판매하지 않는다.
이번 DLC에서 새로 추가된 3개의 게임 내 배경 음악이 있다. 여기에서 들어볼 수 있다.
메인 화면 배경 음악은 Quest for Bacon
2. 새로운 문명
동남아시아의 4개 문명이 추가되었다. 동남아 문명권에서 버마와 크메르 사이에 경쟁한 시암(타이)은 추가되지 못하였다. 자세한 내용은 문서 참고.3. 캠페인
파일:external/www.forgottenempires.net/aor_campaign_screen-1024x576.png* 가자 마다(Gajah Mada, 말레이인)
과거 인도네시아에 존재했던 마자파힛 제국의 재상인 가자 마다에 대한 이야기. 문명 5의 인도네시아 문명 지도자인 그 사람 맞다.
* 수리야바르만 1세(Suryavarman Ⅰ, 크메르인)
크메르 제국( 앙코르 왕조)의 왕 수리야바르만 1세에 대한 이야기
* 바인나웅(Bayinnaung, 버마인)
버마 따웅우 왕조의 5대 왕이었던 바인나웅에 대한 이야기 참조
* 레 러이(Le Loi, 베트남인)
베트남에 대한 명나라의 지배를 물리치고 레 왕조(후기)를 개창한 레 러이(黎利(여리), 태조)에 대한 이야기
캠페인 공략은 에이지 오브 엠파이어 2: 라이즈 오브 라자/캠페인 공략 문서에 작성하기 바란다.
4. 추가 및 변경 사항
대체로 화살 구멍 연구와 파괴 뗏목의 변화가 많이 이루어졌다.- 화살 구멍(Arrowslits) 연구가 성주 시대에서 왕정 시대로 이동, 비용 식량 150 목재 150에서 식량 250 목재 250으로 상승
- 에티오피아, 고트, 훈족, 인도, 마자르, 말리, 마야, 몽골, 페르시아, 포르투갈, 슬라브족의 화살 구멍 연구 삭제
- 화살 구멍의 탑 공격력이 망루 +1, 방어탑 +2, 성채 +3으로 너프(종전 +2/+4/+6)
- 정예 척후병 연구 비용이 목재 250 금 160에서 목재 200 금 100으로 절감
- 사육술(Husbundry) 연구 비용 식량 250에서 식량 150으로 절감, 연구 시간 50초에서 40초로 단축
- 화공선이 탄도학의 영향을 받음
- 공성탑(Siege Towers) 비용이 목재 300 금 160에서 목재 200 금 160으로 절감
- 아카시아 나무가 목재 150을 제공함(종전 100)
- 화공 갤리선의 원거리 방어력 5에서 4로 하향
- 파괴 뗏목 이동 속도 -0.1(1.6에서 1.5)
- 파괴 뗏목이 폭발 범위에 있는 적들에게 모든 데미지를 주지 않음(멀리 떨어진 적일수록 적은 데미지를 입힘)
- 파괴 뗏목의 폭발 반경 1.5에서 2.5로 상향
- 파괴 뗏목의 원거리 방어력 3에서 2로 하향
- 파괴 뗏목의 체력 50에서 45로 하향
- 인도인의 건물 양식 변화
- 추가된 동물
- 추가 지형
4.1. 아즈텍인
- 군사 유닛 생산 속도가 수도사에게는 적용되지 않음
- 파괴 뗏목 사용 가능
4.2. 베르베르족
- 기병양성소 유닛 비용이 성주 시대 -15%/왕정 시대 -20%로 조정(종전 성주 시대부터 -20%)
- 링 궁사 갑옷 사용 가능
- 히네테(Genitour)의 공격력 -1, 사정 거리 +1
4.3. 비잔틴족
- 그리스의 불 연구 비용 식량 250 금 450에서 식량 250 금 300으로 절감
4.4. 에티오피아인
- 업그레이드된 스콜피온 투석기의 발사체가 0.3의 크기를 가짐
- 쇼텔 전사(정예 포함)의 대건물 공격 보너스 -2
4.5. 프랑크족
- 도끼 투척병의 체력 +10(일반 60, 정예 70)
4.6. 훈족
- 타칸(정예 포함)의 원거리 방어력 +1
4.7. 잉카인
- 카마유크의 이동 속도 +0.05 (사무라이, 도끼 투척병과 동일해짐)
4.8. 이탈리아인
- 화약 유닛 비용 -15%에서 -20%로 상향
- 어선이 시야 +2가 삭제되고 목재 비용 -25로 변경 (즉, 생산 비용 목재 50)
- 용병 대장 생산 시간이 11초에서 16초로 증가
- 제노바 석궁병 비용이 목재, 금 50에서 목재, 금 45로 절감
4.9. 일본인
- 기중기 연구 가능
4.10. 말리인
- 미늘 창병 삭제
- 건물 비용 -15% 혜택이 농장에는 적용되지 않음
- 정예 그베토 공격력이 14에서 13으로 하향
4.11. 몽골인
- 정예 만구다이 프레임 딜레이가 0에서 5로 증가
- 만구다이(정예 포함)가 공성 무기 공격 보너스를 돌려받음
4.12. 페르시아인
- 전투 코끼리가 성주 시대에서부터 범위 공격을 가함
4.13. 포르투갈인
- 페이토리아 건설 비용이 목재, 금 250에서 금, 석재 250으로 변경
- 페이토리아의 자원 생산 효율이 초당 목재, 식량 0.8, 금 0.45, 석재 0.25로 변경 (종전 목재와 식량 0.7, 금과 석재 0.45)
- 화승총(Arquebus) 연구가 화약 유닛에게 적용되는 효과가 적어짐 (발사체 속도가 75% 수준으로 하향)
- 오르간 건(정예 포함)이 최소 사정거리(1)를 가짐
- 오르간 건(정예 포함)의 대보병 공격 보너스 -1
4.14. 사라센족
- 정예 노예병의 공격 딜레이가 0에서 5로 증가
4.15. 슬라브족
- 귀족 기사의 이동 속도가 1.35에서 1.4로 증가
4.16. 스페인인
- 교역 마차와 교역선의 금 생산량이 33%에서 25%로 하향
4.17. 튜턴족
- 튜턴족 기사의 이동 속도가 0.65에서 0.7로 증가
4.18. 투르크족
- 금 채광 속도가 15%에서 20%로 상향
4.19. 바이킹족
- 지휘자(Chieftains, 전사의 대기병 공격력 +5) 연구가 모든 보병에 적용됨
[1]
해당 일러스트에서 중심에 선 인물은 말레이 문명의 가자 마다이고 오른쪽(보는 시점에서 왼쪽)의 인물은 크메르 문명의 수리야바르만 1세이며 왼쪽(보는 시점에서 오른쪽)의 인물은 버마 문명의 바인나웅이다.
[2]
다만 게임 내 설명 표기 부분에서는 '라자의 흥륭'으로 표기되어 있다.
[3]
소 등에 대응
[4]
멧돼지 등에 대응하나 더 많은 식량 제공
[5]
악어 등에 대응
[6]
늑대 등에 대응
[7]
어획 가능한 어류로 추가
[8]
정확히는
아시아상자거북을 가리킨다. 이들은 육지, 반수생, 수생종이 모두 있으므로, 딱히 고증에서 틀린것은 아니다. 북미 상자거북과는 "과" 단위에서 다른 아예 다른 놈들이다.
[9]
나무를 모두 벌목하면 맹그로브 여울이 나타나며 이 지형 또한 건물 건설이 가능하다.
[10]
'0%', '33%', '66%', '100%', '고갈' 등의 5가지 형태가 추가되었다.
[11]
광물 배치가 가능하며 건물 건설 또한 가능한 여울 지형. 단 항구는 여울 지형 단독으로는 건설이 불가능하며 별도의 붙어있는 땅이 존재해야 한다.
[12]
게임 내에서 농장을 이 지형에 건설 시 명칭이 벼농장으로 변경된다.