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에이지 오브 엠파이어 2/문명/아케메네스인

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구, 조선소5.1.6. 요새, 사원
5.2. 특수 유닛 - 이모탈(불멸자)5.3. 특수 건물5.4. 기술5.5. 특수 기술
6. 조합7. 여담

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 아케메네스인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

3. 문명 특성

문명 스타일 궁사 및 기병 문명
문명 특성 조선소가 15% 더 빠르게 생산
문명 시대에 마을 회관을 개별적으로 더 강해지게 업그레이드 가능
기병 양성소 연구 속도 50% 증가
팀 보너스 집 건설 속도 100% 상승
불가사의 아파다나 궁전
인게임 언어 고대 페르시아어

4. 설명

[[파일:AOE2_아케메네스.webp
width=100]]| 문양
결정판 아케메네스 테마
기병 및 궁사 문명이지만 막상 반곡궁병과 가스트라페도로스가 모두 안되기 때문에 실질적으론 기병 및 기마 궁사 문명에 더 가깝다. 다만 고유 유닛인 임모탈이 모자란 보병 궁사를 대체하는 것이 가능하다.

문명 시대(봉건 시대)부터 마을회관을 경제/군사/방어형으로 강화시킬 수 있다. 자유자재로 정책을 변경하는 아테네인과 달리, 각 마을회관마다 강화 수치를 개별적으로 적용할 수 있는 대신, 한번 강화한 마을회관은 다른 강화 폼으로 전환할 수 없다. 경제는 주민들의 작업 속도 증가, 군사는 군사 건물의 생산 속도 증가, 방어는 탑과 요새의 화력 증가로 나뉘기 때문에 필요한 장소에 따라 다른 마을회관을 설립해 강화시키는게 중요하다.

군사력의 경우 기병을 주력으로 쓰는 문명이다. 일단 풀업은 물론, 고대 3문명 중 기병의 최종 테크인 '습격대'와 '제국 기병'은 물론, 보병 추가 데미지가 있는 전차를 쓸 수 있는 유일한 문명이다. 한마디로 기병은 아예 걱정할 필요가 없는 셈.

궁사는 약간 나사가 빠져있으나, 충분히 보완이 가능하다. 반곡궁병, 가스트라페토로이, 막방업이 지원되지 않아 평범하게 싸우면 꽤나 무르다. 대신 공속을 무려 25%나 올려주는 '갈대잎 화살'과 체력을 15%나 올려주는 '카르다' 덕분에 단점을 어느정도 희석시킬 수 있긴 하다. 이 덕분에 보통은 기마 궁사를 주력으로 쓰나, 이외에는 원거리 폼 체인지가 되는 임모탈을 주력 보병 궁사로 돌리는 편이다.

반대로 보병은 최약체나 다름없다. 일단 막방업이 지원되지 않고, 검병 테크는 파라곤이 지원되지 않고, 고대 문명들의 절기인 홉라이트도 지원되지 않는다. 그나마 창병에 속하는 근위대는 관통력 +1 보너스가 있고, 보병들도 '카르다'의 효과로 체력 15%를 올릴 수 있다는게 위안이지만, 이를 고려해도 홉라이트 부재가 워낙 타격이 크다. 실제로 아테네-스파르타랑 보병 싸움을 해보면 아테네에겐 홉라이트+스트라테고스 조합에, 스파르타에겐 크시포스 홉라이트에게 보병진이 개박살이 난다. 이는 보병 좀 쌔다는 타 문명들 상대로 싸워도 비슷해서 보통 아케메네스는 보병 싸움보단 전차를 끌고 오는게 더 낫다.

해군도 그렇게까지 강한 편은 아니다. 대형 화공선과 아너저 투석기함이 둘 다 지원되지 않아서 광역 화력이 최약체나 다름없기 때문. 그나마 선박 건조비 절감은 되기 때문에 아주 암울한건 아니란게 다행이지만, 막상 써보면 해전은 2% 모자라다는 느낌을 지우기 힘들다.

경제력은 상술한 마을회관 강화와 더불어, 집 건설 속도 +100%의 효과로 나쁘진 않지만, 후반 무금전 대책이 있는 아테네나 스파르타와 달리, 무금전 대책이 뾰족하게 있지 않다는게 흠. 막상 주력은 죄다 금을 꽤나 먹는 로스터라는 것도 아케메네스 입장에선 썩 좋지 않은 상황이다.

종합하자면 막강한 기병대를 필두로 강력한 전투력을 지닌 원거리 임모탈을 섞어 안정성을 높이는 조합이 주력이 되며, 강화 마을회관이 주는 버프를 토대로 이러한 조합을 당길 타이밍도 있으나, 극후반에 가면 힘이 꺾이게 된다.

5. 테크트리

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
상고
시대
파일:Levy_Chronicles.webp 파일:Lembos_Chronicles.webp
시민
시대
파일:Maceman_Chronicles.webp 파일:Spearman_Chronicles.webp 파일:Bowman_Chronicles.webp 파일:Skirmisher_Chronicles.webp 파일:Scout_Cavalry_Chronicles.webp 파일:War_Lembos_Chronicles.webp
고전
시대
파일:Swordsman_Chronicles.webp 파일:Guardsman_Chronicles.webp 파일:Hoplite_Chronicles.webp 파일:Laminated_Bowman_Chronicles.webp 파일:Elite_Skirmisher_Chronicles.webp 파일:Cavalry_Archer_Chronicles.webp 파일:Light_Cavalry_Chronicles.webp 파일:Lancer_Chronicles.webp 파일:War_Chariot_Chronicles.webp 파일:Heavy_Lembos_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Paragon_Chronicles.webp 파일:Elite_Guardsman_Chronicles.webp 파일:Elite_Hoplite_Chronicles.webp 파일:Recurve_Bowman_Chronicles.webp 파일:Heavy_Cavalry_Archer_Chronicles.webp 파일:Gastraphetoros_Chronicles.webp 파일:Raider_Chronicles.webp 파일:Shock_Cavalry_Chronicles.webp 파일:Elite_War_Chariot_Chronicles.webp 파일:Elite_Lembos_Chronicles.webp
파일:Imperial_Cavalry_Chronicles.webp
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.
요새 사원 공성 무기 제조소 조선소
시민
시대
파일:Monoreme_Chronicles.webp 파일:Galley_Chronicles.webp 파일:Incendiary_Raft_Chronicles.webp
고전
시대
파일:Immortal_melee_Chronicles.webp 파일:Priestess_Chronicles.webp 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:Bireme_Chronicles.webp 파일:War_Galley_Chronicles.webp 파일:Incendiary_Ship_Chronicles.webp 파일:Catapult_Ship_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Immortal_melee_Chronicles.webp 파일:Palintonon_packed_Chronicles.webp 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:Trireme_Chronicles.webp 파일:Elite_Galley_Chronicles.webp 파일:Heavy_Incendiary_Ship_Chronicles.webp 파일:Onager_Ship_Chronicles.webp 파일:Leviathan_Chronicles.webp
파일:PR3-048.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1. 유닛

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구, 조선소

5.1.6. 요새, 사원

5.2. 특수 유닛 - 이모탈(불멸자)

{{{#!wiki style="float:left; margin:-15px 0 -10px -10px; " 파일:Immortal_melee_Chronicles.webp 파일:Immortal_ranged_Chronicles.webp
근접 모드 원거리 모드
불멸자
Immortal
정예 불멸자
Elite Immortal
}}}
* HP: 50 → 60
  • 근접 공격력: 10 → 12
  • 원거리 공격력: 5 → 6
  • (원거리) 사거리: 4 → 5
  • 공격 속도: 1.8
  • 근접 방어: 0 → 1
  • 원거리 방어: 3
  • 방어 유형: 특수, 보병, 궁사
  • 이동 속도: 1.1
  • 시야: n
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 50, 파일:에오엠2 금.png 20
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 850 파일:에오엠2 금.png 350 50초
  • 생산 시간: 12 → 10초

[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 근접모드

파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_bracer.png 원거리모드

파일:aoe2_scalemailarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:Imperial_UT_2_Chronicles.webp 원거리/근접 공통

파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 근접모드

파일:aoe2_thumbring.png 파일:Classical_UT_2_Chronicles.webp 원거리모드

근접 보병과 같은 업그레이드가 적용되며, 원거리 모드 시 궁사 공격력 업그레이드, 손잡이 보호구, 갈대잎 화살 업그레이드가 적용된다.


모티브는 아케메네스 왕조의 근위대인 불사 부대. 다양한 무장을 쓴다는걸 반영하듯 라타 전차처럼 보병/궁사를 드나들 수 있는 특수 유닛이다. 단축키 역시 B로 동일.

보병 궁사가 부실한 아케메네스 입장에선 거의 유일한 후반 보병 궁사 유닛이며, 궁사 중에선 매우 드물게 식량을 소모하는 궁사이다. 생산 시 근접 모드로 나온다.

강점은 저렴한 가격. 식량 50에 금 20으로 보급 업 검병과 비교해도 고작 식량 5 차이만 나기 때문에 가성비로 써먹기 매우 좋다. 보병으로 써먹기에도 가격 대비 효율적이고, 궁사로 써먹는데에도 총 자원량은 보통의 보병 궁사와 똑같이 70으로 같으나, 금보다 식량 비중이 더 높아 훨씬 더 가성비가 좋다.

여기에 체력도 높다. 기본적으로 체력 60, 왕정 특수업 '카르다'를 찍으면 69로, 그 체력 높다는 마야의 깃털 궁사보다도 체력이 높아진다. 주제에 화력은 1 더 높아 전투력 보존이 된다는 것도 호러블한 요소. 거기에 이속도 1.1로 깃궁보다 0.1 더 느리고, 기본 원방은 3으로 준수하여 막방업이 없다는 단점도 희석된다. 그렇다고 화력이 달리냐면 기본적인 보병 궁사와 똑같다는 것도 공포스런 요소.

또한, 특수 업그레이드로 강화하기도 좋다. '갈대잎 화살'을 찍으면 공속이 25% 증가하고, '카르다'를 찍으면 체력이 15% 증가하여 단점인 막방업 부재도 벌충할 수 있다. 정예업도 식량이 850으로 좀 많으나, 금이 고작 350으로 매우 적어 업글 부담이 적다는 것도 강점.

보통 아케메네스의 국룰 조합은 제국 기병+정예 전차+기마 궁사가 주류이지만, 이렇듯 이모탈의 스팩이 워낙 좋은 덕분에 변칙적으로 근위대+이모탈이나 전차+이모탈로 조합을 틀어버리는 경우도 있을 정도로, 아케메네스의 부실한 보병 궁사 라인을 혼자서 하드캐리하는 병종이다.

물론 이렇게만 쓰면 무결점의 사기 유닛으로 보이지만, 이모탈의 단점은 바로 보병 모드에 있다. 강점만 그득그득한 궁사 모드와 달리, 보병 모드는 하자 그 자체이기 때문.

우선 스팩이 형편없다. 특수 업인 '카르다'를 포함해도, 풀업 이모탈의 스팩은 그 근접전 약하다는 풀업 정예 허스칼보다 구리다. 체력은 이쪽이 1 낮고, 화력은 같지만, 방업 풀업이 되는 허스칼과 달리 이쪽은 막방업이 막혀 방어는 거의 똑같다. 이 때문에 보병 싸움 잘한다는 문명 상대로 보병 이모탈을 들이대면 종잇장마냥 찢기게 된다. 특히 허스칼과의 맞싸움 역시, 후술할 요소 때문에 이모탈이 압도적으로 찢겨나간다.

거기다 라타 전차와 마찬가지로 궁사 속성이 있어 척후병 추딜에 취약하다. 정예 척후병 기준 추딜 +4가 자비없이 고스란히 박히기 때문에 상대 입장에선 척후병만 준비해도 이모탈론 뚫을 방도가 없다. 궁사모드는 척후병 방어력에 공격이 거진 다 막히고, 근접 모드도 가다가 척후병에게 벌집이 되기 일쑤기 때문. 특히 같은 고대 문명인 아테네는 +4 차징샷을, 스파르타는 50% 생산 증가를 특수 업으로 부여할 수 있어 고대 문명끼리의 싸움에 보내보면 악명과 달리 순식간에 찢겨서 뻗어버리는 이모탈을 볼 수 있다. 거기다 궁사 추딜이 달린 여러 유닛들도 이모탈을 문자 그대로 '요리'할 수 있는건 덤.

반대로 보병 속성이 있어 궁사치고도 총통병에게 매우 약하다. 총통병에겐 보병 +10 추딜이 박혀있기 때문. 물론 이쪽이 공속이 빨라 아예 못할건 아니지만, 보통 총통병 카운터가 보병 궁사임을 고려하면, 그 보병 궁사임에도 총통병에게 추딜 탓에 질 확률이 있다는건 결코 달가운 소식이 아니다. 대표가 총통병일 뿐, 마찬가지로 보병 추딜이 달린 각종 유닛들에게 무력한건 덤. 특히 홉라이트가 붙으면 이모탈이 100% 개작살난다.-이쯤되면 쓰라는거여 말라는거여-

이렇듯, 보병 스팩이 워낙 형편없기 때문에 반 강제로 궁사로 쓰는게 강요되고, 그마저도 척후병에게 카운터가 매우 강하게 걸리는 유닛이다. AoE2 문명들 중에서 척후병이 약한건 튀르크 단 하나 뿐인데, 튀르크조차도 총통병으로 역카운터가 되는 기가막힌 상황이 나오는 셈이다.

5.3. 특수 건물

5.4. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구 조선소
상고
시대
파일:aoe2_loom.png
시민
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
고전
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:Hypozomata_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:Battle_Drills_Chronicles.webp 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
대장간 군사 학교
시민
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
고전
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:Target_Practice_Chronicles.webp 파일:Guard_Tower_Chronicles.webp 파일:Lighthouse_Chronicles.webp 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:Flaming_Arrows_Chronicles.webp 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:Bastion_upgrade_Chronicles.webp 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
사원
고전
시대
파일:Evocatio_Chronicles.webp 파일:aoe2_fervor.png 파일:Apotropaic_Magic_Chronicles.webp 파일:Syncretism_Chronicles.webp 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:Hemlock_Chronicles.webp 파일:Classical_UT_1_Chronicles.webp 파일:Classical_UT_2_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Haruspicy_Chronicles.webp 파일:Purification_Chronicles.webp 파일:Exorcism_Chronicles.webp 파일:Mystery_Cults_Chronicles.webp 파일:Imperial_UT_1_Chronicles.webp 파일:Imperial_UT_2_Chronicles.webp 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
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5.5. 특수 기술

<rowcolor=#fff> 기술 이름 내용 연구 비용
<colcolor=#000> 스파라바라
(Sparabaras)
창병이 주변 유닛에게 원거리 방어력 +1 부여
(연구 시 갈대잎 화살 비활성화)
파일:에오엠2 목재.png 300 파일:에오엠2 금.png 200
갈대잎 화살
(Reed Arrows)
궁사, (원거리 모드)불멸자 및 갤리선이 25% 더 빠르게 발사
(연구 시 스파라바라 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 금.png 300
낫 전차
(Scythed Chariots)
전쟁 전차의 피해 범위 +0.3 증가
(연구 시 카르다 비활성화)
파일:에오엠2 목재.png 500 파일:에오엠2 금.png 500
카르다
(Karda)
보병 및 궁사의 HP 15% 상승
(연구 시 낫 전차 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 600 파일:에오엠2 금.png 500

6. 조합

7. 여담


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