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최근 수정 시각 : 2024-11-16 21:25:28

에린 무도 대회

<colbgcolor=#000000> 마비노기 던전 목록
울라 던전 알비 던전 키아 던전 마스 던전 라비 던전
바리 던전 코일 던전 피오드 던전 룬다 던전
페카 던전 알베이 던전 바올 던전 성 지하 던전
이리아 유적 메이즈 유적 던전 카루 숲 유적 던전 론가 유적 던전 파르 유적 던전
그림자 미션 탈틴 미션 타라 미션 로드 미션 비밀 임무
일간/주간 던전 알반 기사단의 훈련소 아발론 정화 미션 마그 멜 미션 테흐 두인 미션
크롬 바스 글렌 베르나 브리 레흐
기타 연극 미션 요리 던전 트레저 던전 벨테인 미션
사도 레이드 시드 피나하 파메스 유적 연대기 미션

1. 개요2. 참가자들3. 구경꾼들4. 그 외5. 이 미션을 도는 방법
5.1. 플머팟 공략5.2. 크샷팟 공략5.3. 아블팟 공략5.4. 올감블즈팟 공략5.5. 이외 잡다한 공략 방법

1. 개요

파일:에린무도대회.jpg

마비노기의 G15S2때 추가된 콘텐츠. 최대 참가 가능한 인원은 6명이며 다른 마을의 사람들과 싸워서 이기는게 목적.

자신의 누적레벨이 아무리 높아도 들어가는 순간 모든 NPC들에게 인식당해서 신나게 구르다가 끔살당할 확률이 매우 높다. 1차전~6차전→준결승전→결승전→최종 이벤트 전으로 이어지며 점점 마을 사람들이 강해진다.

무도대회는 연극 미션 취급이라서 죽어도 아이템의 축복이 풀리거나 떨어지지 않는다.

참가 방법은 아본의 NPC 말로가 파는 1만골드짜리 통행증을 사서 파티를 짠 후 극장에다 사용하면 된다.

혹자는 플레이어가 NPC를 패는 것만 제외하면 NPC들이 충공깽 수준이 되었고 무도대회라는 것을 볼 때 실제로 마비노기 연재만화작가였던 그래도청춘의 연재만화 "에린최대토너먼트"에서 아이디어를 따온 것이라고 추정하기도 한다.

1차전에서 최종 이벤트전 까지 약 130만 정도의 경험치가 30분 내에 획득이 가능하기 때문에 효율이 좋은 렙업 수단이었다.[1]

참고로 이곳에 등장하는 NPC들은 모두 근접 타입은 활팅을, 활을 든 캐릭터들은 근팅을 가지고, 마법을 쓰는 놈들은 마팅을 가진다. 또한 마나 리프랙터가 있는 NPC들은 프로즌 블래스트 저항이 있어서 아이스 드래곤의 소환 이펙트에 얼지 않으며, 아이스 스피어에도 저항이 있어서 아이스 스피어의 타겟으로 지정할 수 없고 얼지도 않는다.

이곳에 등장하는 모든 근접 타입 NPC들은 다운 어택을 사용하기 때문에 죽은 척도 안전하지 않으며 심지어 모든 마법 타입 NPC들은 체인 캐스팅을 가지고 있기 때문에 주의가 필요하다.

프로페서 J 패치 이후로 연금술에 계수가 생기면서, 일부 연금술을 쓰는 적(시몬, 헬레드, 도렌, 아이바)들의 위력이 상향되면서[2] 주의할 필요가 생겼다.

최종 이벤트전까지 클리어하면 모험가의 인장을 받을 수 있다.[3]

몇몇 NPC들은 이동속도가 의외로 빨라 잡는데 애먹는 경우도 있다. 예를 들면 반호르의 아이데른이나 던바튼의 시몬 등. 자신의 스펙이 높아 몇 분 안에 순삭할 수 있다면 상관없지만 그렇지 않을 경우엔 의외로 빠른 이동속도 때문에 고전하는 경우도 있으니 주의바란다.

아본에 있으니 당연하지만 G13 도중 아본의 깃털을 입수하는 곳까지는 클리어해야 입장이 가능하며, 던전 가이드에도 무도가 있으나 입장조건에 G13 클리어라고 적혀있다. 깃털에는 쿨타임 5분이 걸려있으니 제약없이 왔다갔다하려면 G13 클리어가 권장된다.

2. 참가자들

근거리 원거리 마법 회복 연금술 소환
티르코네일 레이널드
트레보
퍼거스
엔델리온
케이틴
라사 던컨 데이안
던바튼 오언
아란웬
네리스
발터
아닉
스튜어트 마누스 시몬
반호르 아이데른
브라이스
셰이머스
제니퍼
에일렌
리카드
컴건
이멘마하 아이던
루카스
네일
거지

델렌
갈빈 아그네스
타라 페이단
글루아스
리리스
아르젤라 펜카스트 코렌틴 시네이드
헬레드
탈틴 카르펜
안드라스
피에릭
그라나트 베이릭시드 콜헨 도렌
아이바
이리아 인간 연합 워보카
보이트
벨리타
에트나
쿠시나
코우사이 힐브린 루와이
엘프 & 자이언트 연합 하겔
크루크
키리네
타우네스
글라니테스
멜레스
카스타네아 아르라타
보스 프라이스
플레타
타르라크
크리스텔

2.1. 티르 코네일

팀 소개시, 팀원의 환호를 받으며 퍼거스가 검을 두동강 내버리는 퍼포먼스를 한다.
동물농장 1호. 일반적으로 수 명의 NPC를 잡는데 비해 동물들이 달려들면 계속 끊기게 된다.

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* 케이틴
장거리 병기 사용. 그 외에 까다로운 패턴은 없다.
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전반적인 구성은 힐러 1, 마법 1, 궁수 2, 전사 3, 소환 1 인 균형적인 형태. 데이안과 라사를 잡으면 난이도가 폭락한다.

2.2. 던바튼 연합

팀 소개시, 팀원이 전부 버럭 표정을 지으면서 시몬 웨이브 댄스를 추는 위용을 보여준다. 마누스 혼자 박자를 못맞추는게 포인트
던바튼 연합이기 때문에 카브 벨바스트 등의 인접한 마을 주민이 등장하는 것을 빼면 소환물도 없는 평범한 팀.

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전반적인 구성은 연금 1, 마법 1, 전사3, 궁수 2, 힐러 1. 위에 언급했듯이 소환이 없어서 난이도는 쉬운편이나, 어느 회차에서든 스튜어트 와 시몬은 요주의 해야된다. 거기다 높은회차에선 전사들의 스팩이 타 진영에 비해 비약적으로 오르니 주의해야될 대상.

2.3. 반호르

팀 소개시, 제니퍼를 제외한 전원이 힘자랑을 한다. 여캐인 에일렌도. 광부와 대장장이의 힘을 과시하는 마을.

파일:external/mabinogi.gameabout.com/20060807062339dcb7b.gif 그로기 상태를 걸면 라이프드레인이 일정시간동안 봉인된다. 그로기를 걸 수 있으면 중요도가 급락한다.
파일:external/mabinogi.gameabout.com/2006080706233846851.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/2006080706233816be8.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20060807062339fb9a8.gif 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20060807062341cb842.gif 파일:external/mabinogi.gameabout.com/200608070623427f897.gif 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20060807062338b1ede.jpg
전반적인 구성은 연금전사 1, 궁수 3, 전사 3, 힐러 1, 마법 1 . 제일 호구 팀이다. 마법도 없고, 소환도 없고..제일 무난하게 쉬운편. 고회차때 나와도 피통만 높은 호구들이다. 그래서 그런지 전반적으로 모두 팅을 보유하고 있으니 방심은 금물.

2.4. 이멘 마하

팀 소개시, 네일을 중심으로 모든 인원이 합주를 한다.

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파일:external/mabinogi.gameabout.com/20061122014340528ea.jpg 파일:external/gameabout.com/2006112202115020f9d.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20061122013900dee80.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20061122014127c8d6e.jpg

전반적인 구성은 음악 1, 궁수 2, 전사 3, 힐러 1. 타 진영에 비해 조금 까다로운 편인데, 일단 궁수 2명은 근팅확률이 높아 처리에 귀찮음이 있고, 전사 3명은 다른 진영에 비해 초반부터 꽤 높은 스팩을 가지고 나온다. 다른진영의 전사들이 고회차에서나 강화된다면 이 진영은 저회차에서도 전사들이 꽤 강하게 나온다. 또한 전사3명이 포지션을 분담하고 있어서 말리면 꽤 골치 아프게된다.[5] 또한, 네일이 의외의 변수를 만드는데, 행진곡 버프를 써 전반적인 이속을 살짝 올리기도 하며, 멜로디쇼크는 대미지도 대미지지만 이속감소 디버프를 걸기땜에 상황대처를 어렵게 만들기도 한다.

2.5. 타라

팀 소개시, 페이단을 제외한 모든 이들이 아군을 바라보면서 비웃고있는데, 리리스가 갑자기 커다란 랜스를 꺼내든다.

파일:external/mabinogi.gameabout.com/20090115121926a0312.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20091230054247ca490.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20090122042955d76e6.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/200912300546180bcad.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/2009123005344839b8e.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/2009123005415303c31.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/2009011512574362b80.jpg
전반적인 구성은 연금2, 힐러1, 랜서1, 전사 2, 마법1.
의외로 꽤 힘든 진영
특히 고회차에서 나오면 고전은 면치 못한다. 펜카스트의 중급마법 대미지도 대미지지만, 연금술사가 무려 2명이나 있기때문.
예전 연금술 계수 패치전엔 헬레드는 그냥 아무것도 아니었다. 하지만 계수 패치이후 AI는 기존과 똑같지만 가끔 쏘는 워터캐논이 무지 아프게 됐다. 즉, 방심하다가 워터캐논 한방맞고 데들리 확정이 되니 요주의로 급부상했다.
시네이드 역시 워터캐논 외 스파크와 프로즌블레스트 등등을 쓰니 매우 주의해야된다. 이 진영의 특이점으로 유일한 랜서인 리리스가 나오는데, 대미지는 아프지만 AI가 생각외로 낮아서 상대하기 쉬운편이다. 랜스차지를 쓰긴하지만 잘쓰지않는편. 오히려 윈드밀과 스매시를 자주쓰고 몇대맞으면 바로 랜스카운터를 쓰기때문에 어떻게보면 빈틈이 많다.

2.6. 탈틴

팀 소개시, 각자 개성적인 포즈를 취하고 있는데, 피에릭은 프로즌 블래스트에 얼어있다. 그것도 혼자 스포트 라이트 에서.
올가미 세공이 없다면 후반부에 뜨면 가장 짜증나는 상대. 그냥 깡으로 잡아도 멀리 떨어져 있기때문에 시간이 가장 오래 걸린다.

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전반적인 구성은 연금2, 마법1, 궁수1, 전사3, 힐러1
이리아 인간 연합과 더불러 최고 난이도 팀
공격적인 연금술사가 무려 2명이나 있다. 거기다 마법까지 있는 최악의 조합. 타라와 비슷하지만 타라보다 좀더 균형이 잘잡혀있다. 일딴 타라의 상징인 랜서가 없고 전사만 있어서 근접에 빈틈이 적고[6], 하나뿐인 궁수는 근팅이 정말 심각하게 잘터진다. 피에릭은 이멘마하의 거지 포지션이라 이속이 빠른편. 무엇보다 이 팀의 개노답 삼인방이 제일 무섭다. 도렌의 연금술 대미지는 정말 뼈저리게 아프며 스파크도 더럽게 아프다. 도렌이 뭐든 연금술 장전이 완료됐다면 피보는게 확정이다. 아이바도 마찬가지인데 헬레드와 다르게 연금술을 적극적으로 사용한다. 도렌을 막았는데 옆에서 아이바가 워터캐논을 날려 데들리 확정이된다. 베이릭시드 역시 타 진영의 마법사처럼 중급마법사 이니 캐스팅 시작하면 닥치고 막아야된다.

2.7. 이리아 인간 연합

팀 소개시, 루와이를 중심으로 기차놀이를 한다.
동물농장 2호. 소환하는 동물들의 덩치가 커서 짜증을 유발한다. 루와이를 먼저 잡자.

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전반적인 구성은 힐러1, 마법1, 궁수3, 전사2, 소환1.
에린 무도 대회 최강의 팀
코우사이는 타 진영의 마법사와 같이 중급마법을 사용한다. 당연하지만 최대한 견제 해야될 대상. 이팀은 정말 루와이가 다 해먹는다고 보면 될정도로 루와이 의존도가 매우 높다. 다 고만고만한 성능이지만, 피통이 타 진영에 비해 높은편이며, 소환수가 정말 말도 못하게 강하기 때문. 티르코네일의 데이안이 소환하는 양들은 애교로 보일정도로 흉악한 성능을 보유 하고 있다. 고회차에서 나오면 엄청난 압박이 있으니 매우 주의해야 된다. 다행인 점은 데들리확정의 연금이 없다는거.

여담으로, 투파이는 등장하지 않았는데, 만약 투파이도 등장했다면, 이 진형은 진짜로 답이 없어진다[7]

2.8. 이리아 이종족 연합

팀 소개시, 엘프와 자이언트 진영으로 나뉘어 서로를 주시하다 전방으로 시선을 돌린다.

파일:external/mabinogi.gameabout.com/20070916103511c6d1c.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20080912012420de988.jpg 활을 사용하며, 근접무기로 시미터를 장착하고 있다.
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전반적인 구성은 전사 4, 마법1, 궁수2, 힐러1.
카스타네아 와 타우네스만 잡으면 별볼일 없는 진형이다. 카스타네아는 타진영과 다르게 아이스 스피어를 주력으로 사용하니, 허용하게 된다면, 사망확정이 된다. 타우네스가 왜 요주의냐면, 근접은 별볼일없는데 원거리공격 대미지가 매우 아프기 때문,
하겔의 경우 타진영의 개그콘셉트처럼 등장하는데, 엘프치곤 근접대미지가 꽤 아픈편이다. 거기다 엘프 특유의 이속때문에 조심해야 될 대상.
고회차에서 등장하면 자이언트 특유의 피통 때문에 자이언트 3명이 제일 안죽어 대부분 마지막에 남게된다.

2.9. BOSS(플레타 연합)

팀 소개시, 타르라크는 의자에 앉아있고 다른 팀원은 그 곁에 서있다.
최종 이벤트 전에만 나오는 팀으로 여태까지의 NPC들보다 압도적으로 강하다. 팀원 전체가 아이스 스피어와 프로즌 블래스트에 저항을 가지고 있기 때문에 이 방법으로 결승전까지를 헤쳐나온 팀이라면 전법이 크게 바뀔 것이다.
파일:external/mabinogi.gameabout.com/2006112202075878ca3.jpg 파일:external/mabinogi.gameabout.com/20080912022448ff329.jpg 파일:Succubus_K.png 파일:external/mabinogi.gameabout.com/2008091202352747cd9.jpg

3. 구경꾼들

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4. 그 외

처음 나온 당시 NPC들을 때리고 싶은 욕구로 가득 차 있던 유저들이 부푼 기대를 안고 들어갔다가 끔살당하는 슬픈 일이 있었다. 누군가의 명언으로는 "저들이 마족과의 전쟁에서 살아남은 이유를 이제 알 거 같다."라고. 그러나 어디까지나 이는 연극 미션의 일부이고 게임상 보정을 받아 강해진 것이지 실제 그 스펙인 건 아니다. 혹은 어디까지나 아본의 특징을 생각해보면 연극회 마냥 다른 사람들이 NPC 놀이를 하는 걸 수도 있다. 예컨대 타르라크처럼 RP도 따로 존재하고 무도에도 등장하는 캐릭터는 능력치가 넘사벽 수준으로 차이가 나는데 RP쪽이 맞다는 이야기. NPC들은 대부분 투아하 데 다나안이기 때문에 밀레시안 같은 세월의 흐름에 따른 강화는 어렵다. 셰익스피어와는 다르단 얘기. 무도 대회 NPC들을 쓰러트렸을 때 가발 등의 아이템을 떨구는 걸 보면 역시 연극이 맞는 듯 하다.

난이도가 극악하기 때문에 솔플은 절대 무리고, 믿음직한 파티원들을 풀파티로 꽉 채워서 도전하는 것이 정신 건강에 이로다. 하지만 요새는 이걸 솔플이 가능한가 여부로 굇수의 여부를 따질 정도다. 아이스 드래곤과 각종 아이템에 덕지덕지 발린 세공을 이용하여 크래시 샷이나 기타 등등의 전투법으로 쩔을 한다.

... 라는 것도 이젠 옛날 이야기. 블로니 추억담의 메모리얼 무기 추가와, 아르카나 재능이라는 희대급 고점패치가 등장한 후에는 그저 돌기 귀찮은데 보상도 잘 안 주는 그랜마 전용 던전 취급. 류트 기준으로, 블로니 무기를 들고 준결승전까지만 뚫고 확성기(거뿔)를 불면 누군가가 찾아와서 적에게 메테오 스트라이크를 날리고 간다. 지못미.

그리고 보상으로 엔피시들의 가발이나 옷이 나오기도 한다. 마지막 이벤트전에서는 화제의 서큐버스 바디 웨어[10]가 나오기도 한다.

5. 이 미션을 도는 방법

2022년 이후 기준으로 밑의 방법은 무시해도 좋다. 다중 인식으로 인한 참사고 뭐고, 결국 충분히 수련이 되지 않은 상태에서 들어갈 때 일인데, 블로니 추억담과 아르카나 재능 등장 이후 유저 평균의 파워 밸런스가 울라 하드모드 이상으로 맞춰져버린 바람에 굳건한 의지(특성)와 마나 실드 등으로 참사를 방지하고 파힛이나 파볼, 하다못해 체인 스위핑이나 스피닝 슬래시 등으로 쓸어버리면 1~4차전의 NPC 정도는 금방 죽는다.

던전 가이드의 추가로 인해 이 무도 미션에도 일정 횟수 이상 클리어시 수수한 세공도구 보상이 추가되어서, 블로니 장비로 준결승까지만 체인 스위핑으로 빠르게 돌파하고 나면 도움 요청이 어렵지만은 않고, 어디까지나 좀 많이 맞는다 뿐이지 플레타전(특별 이벤트전)도 그렇게 힘들지는 않기 때문에, 과거에 적힌 문서의 내용은 상당수가 쓸모가 없다.

따라서, 이 던전을 도는 사람이 메인스트림과 추억담을 충분히 밀어서 레인 캐스팅(인식 해제)이나 굳건한 의지(슈퍼아머)등의 스킬/특성을 충분히 취득한 사람이라는 가정 하에 그냥 적당히 레인 캐스팅으로 인식을 풀고, 체인 임페일로 하나하나 때려잡거나 체인 스위핑, 스피닝 슬래시 등으로 광역 공격을 하는 게 나을 것.

이후 내용은 편집 혹은 보존 바람.




이 미션의 상대들은 다른 곳과는 달리 매우 빠르게 다대일 선공인식을 한다. 그러므로 자신의 생명력 관리는 필수이다. 데미지 제한을 걸어 파티를 모집하는 것 이외에도 남에게 민폐를 끼치지 않으려면 마나실드와 생명력이 바닥을 치면 포션을 먹어주는 것은 기본매너이다. 깃을 띄우는 숫자만큼 남아있는 플레이어가 그만큼 힘들어진다는 것을 생각하자.

이 던전 자체가 다른 던전에 비해서 압도적인 난이도를 자랑하기 때문에 보통의 파티로는 공략하기가 굉장히 어려운 편에 속했지만, 유저들의 스팩이 상향평준화되고 공략이 정형화 되면서 클리어가 매우 쉬워졌다.

대부분의 클리어 방식은 유혹의 올가미를 사용하여 몹을 모으며, 몹을 안정적으로 모으기 위해 올가미 마스터 타이틀과 올가미 범위 세공 모자가 필요하다.


대표적인 클리어 방식은 다음과 같다.

파티 플레이
솔로 플레이
그 외에도 레인 캐스팅과 경직팻을 적절히 활용하여 다양한 스킬로 솔플이 가능하다. 아직까지 레인캐스팅이 통하는 곳이기 때문. 레인캐스팅 1랭크에 쿨타임을 감소시켜주는 조건[11]이 있으면 이벤트전까지 날로 먹을 수 있다.

5.1. 플머팟 공략

6인 모두 플레이머 유저 구성으로 파티를 짠다. 레인 캐스팅과 스파크, 그리고 경직펫들을 이용하면 굉장히 편해진다. 다만 조그만 넉백에도 민감해지는 경우가 많으니 몹 수가 아직 많다면 라이프 드레인이나 히트 버스터 등은 자제하도록 하자.[12]

파티원중에 누군가가 6막 : 유혹의 올가미를 사용할 수 있다면 사용하는 것이 좋다. F랭크여도 엄청난 수준의 몹몰이를 가능하게 해주기 때문에 굉장히 유용하다. 단 유혹의 올가미 이후에 몹의 무적 판정이 약간 있으므로 처음 몰이 이외에는 매우 주의할 필요가 있다. 한 둘 삐져나가는 경우 와이어 풀링도 유용하다. 단, 끌어오는 거리가 정해져 있으므로 거리판단이 익숙한 플레이어만 쓸 것.

5.2. 크샷팟 공략

다이나믹 패치전에는 쉬웠다. 누군가가 1랭크의 레인 캐스팅을 쓴다 or 누군가가 고랭크의 스파크를 쓴다. 주로 스파크는 1~3차전, 레인 캐스팅은 그 이후가 된다. 대체품으로는 풀차지 섀도우 오브 스피리트나 범위각 잡힌 레이지 오브 윙스가 있다.
모두 크래시 샷을 쏜다.
계속 크래시 샷을 쏜다.
되는대로 크래시 샷을 쏜다.
하나만 남을 때까지 이하 반복. 하나 남으면 알아서 굴려서 킬. 끗.

다이나믹 패치후에는 크래시샷에 5.5초라는 쿨타임이 생기면서 막혔을 것 같지만 올가미와 경직펫은 장식이 아닌지라 여전히 크샷만으로도 떡실신 시켜줄수 있다. 단 이전처럼 폭풍같은 난사를 할 수는 없게 되었으므로 플레이 타임이 좀 늘기는 했으며 쿨타임 관리를 좀더 세밀하게 해줄 필요는 생겼다.

5.3. 아블팟 공략

파티 구성은 법사4~5명, 격수 1~2명으로 만든다. 이때 법사는 고랭크 아이스스피어는 교양, 1랭크 블레이즈는 필수. 격수는 그냥 엔피시 1:1로 무리없이 잡아낼 정도만 되면 된다.
입장하면 법사들은 엔피시들이 등장하는 위치로 가서 둘러싸듯 선 다음 아이스스피어를 시전한다. 엔피시들이 리젠되면 아이스스피어로 얼리면서 한쪽 구석으로 몰아 블레이즈로 정리한다. 이때 둘 정도는 뒤로 빠져 아이스스피어만 사용해 엔피시들을 묶는다.
격수는 아이스스피어로 얼지 않는 엔피시. 그러니까 마팅이 있는 중급마법을 사용하는 엔피시를 잡는다. 마을마다 한명씩 있다.
1~2차전은 굳이 구석에 몰 필요없이 아습으로 중앙으로 모아 블레이즈로 한번에 처리할 수 있어서 잘하면 30초컷도 나온다. 3차전은 크리티컬이 터지지 않으면 무리. 4차전부터는 얌전히 구석으로 몰아가자.

5.4. 올감블즈팟 공략

아블팟과 비슷한 공략 파티로 올가미사용 직후 질투의 화신를 사용시 다운게이지가 초과되어 산개되지않고 강제로 제자리에서 몹들이 공중에 띄워지는데 이때 경직+다운 상태가 되는 기믹을 이용하여 블즈를 안정적으로 그리고 최대 화력으로 꽂아넣는걸 주안점으로 두는 공략 파티이다.

이 때문에 1명의 올감러(필수)와 1명 이상의 블즈러가 조합되는 파티로 빠른 클리어속도가 특징인 파티다.

5.5. 이외 잡다한 공략 방법



[1] 당연하지만 이젠 아니다. 테흐 두인 미션의 깨어난 심해의 군주 - 어려움 첫 방 잡몹이 주는 경험치만해도 수백만이다. 경험치 배수를 잘 맞추면 단 한 마리가 몇백만을 준다. [2] 워터 캐논은 맞으면 최소 데들리다. [3] 하루 한번 [4] 모든 마을을 통틀어서 힐러 포지션 중에서 유일하게 촌장. 다른곳이 힐러집 내지는 사제인걸 생각해보자. [5] 아이던은 방어/탱킹, 루카스는 파힛/상태이상, 거지는 딜링/기동성 [6] 거기다 카르펜은 자이언트다. 발구르기 영역에 들어가면 경직 당하기때문에 조심해야된다. [7] 투파이는 메인퀘에서 잠깐 나오는데 무려 격투를 사용한다. 대미지도 대미지지만 파운딩 걸리면 사망확정이다. [8] 아이스 스피어의 데미지가 생각보다 강하므로 아이스 스피어 모션만큼은 끊어주는 편이 좋다. 파이어볼/썬더 모션과 아이스 스피어 모션은 확연히 차이나기 때문에 구분하기 쉬우나 난전중에는 확인이 어렵기 때문에 타르라크를 1순위로 처단하는 편이 낫다. [9] 마법을 사용하는 NPC 중 유일하게 체인 캐스팅이 없다는게 특징이라면 특징. 전체적으로 마법의 데미지가 타르라크보다 약하다. [10] 서큐버스를 카운터로 공격에 성공하면 옷이 벗겨지는데, 그 중 상의의 망사 비슷한 부분과 치마와 신발이 벗겨진 상태의 옷이 유저의 캐릭터가 착용 가능한 옷으로 풀린 것이다. 엄청난 노출과 가터벨트로 인해 마비가 과연 12금이 맞는가? 라는 논쟁을 불러 일으켰다. 게다가 리리스 수트와 같은 모션도 있고 드랍율도 극악해서 등장 당시에는 가히 예전 서큐버스 옷이 서버당 하나 정도밖에 없을 때의 존재감을 자랑했다. 그래도 2013년 현재는 가격이 많이 안정된 편. [11] 연금술마스터리 1랭크, 물/바람 연금술 마스터리 1랭크, 레인캐스팅 1랭크 기준, 켈틱 테트라실린더 + 가드실린더 or 레인캐스팅 지속시간 내지 쿨타임 감소 세공 [12] 보통 플레이머 1랭크 기준으로 4타에서 끊고 다시 차징하고 발사하고를 4타에서 끊고를 반복하기 때문에 히트 버스터는 제대로 한다면 발사할 일이 거의 없다. [13] 물론 블즈러가 2명 이상이고 이벤전은 딜로 때려잡는 파티라면 필요 없을 수 도 있으나 화난곰과 라보의 인식을 1분넘게 피할 수 있다는 이점을 고려하면 쓰는게 좋다. [14] 위치만 잘 잡을 줄 안다면 마스터 타이틀 없이 17레벨 세공된 모자로도 진행 할 수 있다. [15] 인식되는데 까지 시간이 약 3초정도 있으므로 풀링->올가미를 사용하는데 시간은 충분하다. 자신 없다면 레인캐스팅이나 다운게이지 영향없는 금두운과 같은 경직펫의 도움을 받자. [16] 물론 메인스트림 이제 막 깬 정도의 스펙 같은걸 말하는게 아니고 어디까지나 무도대회를 레벨링용으로 자주 도는 대부분의 유저들에 비해 낮은 스펙이라는 것이다. 대략 한두명정도가 파티 맺고 웬만한 타라 그림자 미션 하드를 무난하게 깨는 정도의 스펙이면 상점제 무기 개조해서 들고가도 배쉬의 자비없는 경직시간때문에 팅이 떠도 아랑곳않고 두들겨 패 잡을수 있다.