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최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:50:12

알반 기사단의 훈련소

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1. 소개2. 등장 몬스터
2.1. 일반 몬스터2.2. 보스 몬스터
3. 보상4. 문제점

1. 소개

마비노기 던전. 2015년 2월 레노베이션 프로젝트의 일환으로써 알반 기사단의 훈련소라는 신규 던전이 추가되었다.

설정상 기사단원의 내면의 기억을 실체화 시키는 현실과 가상 현실이 혼합된 공간으로써, 회한의 동굴과 비슷한 원리인듯 하다. 그래서인지 클리어시 신성 스킬의 경험치를 획득한다.

일일 횟수 제한이 3회로 제한되어 있고, 총 4층이 있으며 각 층마다 4개의 방이 있고,[1] 그 방마다 1~4번의 리젠[2]이 되며 한번 리젠될 때 마다 약 10~20마리씩 나온다. 층을 올라갈 때 마다 난이도는 눈에 띄게 상승하며, 4층까지 훈련이 끝나면 보스를 때려잡는걸로 훈련은 종료된다. 그 외에 숨겨진 층을 여는 훈련석을 장착했다면 보너스 스테이지가 있다. 그리고 이 던전을 들어갈때 파티원 모두에게 훈련석을 박을 수 있는 기회가 주어진다. 훈련석[3]은 5가지 종류가 있으며 종류마다 1개씩 사용이 가능하다.[4]

보통 상급석을 넣는 경우 S랭크를 맞추기위해 초록색 훈련석은 파티원생명력 50%나 회복/조준/마법시전속도 50%, 회색 훈련석은 몬스터 등장 200%를 넣는다.
하드 일반석, 하드 중급석을 넣는경우 파티원 최대데미지 50%와 몬스터 데미지 500%[7]를 넣고 각각 인원 6인석과 무제한석을 넣어 SS랭크를 맞추어서 가는편이다.

보통이라면 난이도를 낮추는걸 선택하겠지만 난이도를 낮출 경우 보상 등급이 떨어진다. 보상 등급은 C랭크부터 SS랭크까지 존재하며 5가지의 훈련석중에서 노란색 훈련석이 등급에 영향이 가장 크다. 그리고 각 층을 올라갈 때 마다 보급품을 주는데 생명력/마나 300포션 5개나 각종 룬[8], 수리 키트를 준다.

굳이 고난이도에 도전하지 않고 C급보상 던전을 돌아도 푸른/붉은 개조석, 팔만한 잡인챈[9], 문장 및 룬이 나오고 층 클리어 보상으로 300포션이나 100% 수리키트[10] 등 쓸만한 템을 긁어모을 수 있고, 간혹가다 비싼 훈련석 같은 게 뜨면 팔아먹어서 돈도 짭짤하게 벌 수 있으니 매일 한 두번 정도는 돌만하다. 훈련석 없는 C급의 경우 유료세공 및 특개 없이 솔플로 수월하게[11] 깨는 수준은 듀얼건+파힛 사용시 풀밸런 기준 노버프 맥뎀 듀얼건 400/쌍검 500이상, 크리율 150% 이상, 자장가와 전장의 서곡 3랭 이상, 디바인 링크 5랭 이상+50레벨 이상 스쿠터[12], 방어 160 보호 30 이상, HP 800 이상이다. 이 기준을 넘거나 기준에 거의 근접하고 좋은 펫이 있다면 1~2층은 껌으로 돌고 3층부터는 일단 구슬을 친 뒤 자장가로 재우고 펫과 함께, 혹은 펫을 미끼로 도망친 뒤 천천히 잡는 정도의 택틱만 쓰면 솔플 클리어가 가능하다. 위기탈출은 있으면 좋고 없어도 큰 문제는 없다. 물론 컨트롤에 자신이 있고 리스크를 감당한다면 보다 낮은 스펙으로도 돌 수 있다.

하드 일반, 하드 중급이상의 고난이도에서는 최대데미지 50%석을 넣기때문에 대부분 마법스킬로 돌게된다. 주로 사용하는 스킬은 파이어볼트, 파이어볼, 라이트닝로드로 보통 레인캐스팅을 깔고 비바체를 분다음 사냥을한다.
가장 쉽게 도는 방법은 아이스 스피어인데, 몹이 어마어마하게 등장하는 고난이도에서 피니시 규칙을 파티원중 누구나로 바꿔놓을경우 1젠몹-1젠몹시체-2젠몹-2젠몹시체..... 의 순으로 범위세공을한 아이스 스피어의 연쇄빙결이 매우 효율적으로 들어가기때문에 안전하고 빠른사냥이 가능하다. 다만 이렇게할경우 다른 파티원들이 몹 골드나 경험치를 먹기가 힘들어서 사전에 협의가 되어야한다.

보상으로 받는 기사단의 문장은 레벨 1짜리 2개를 합성하더라도 파괴[13]될 확률이 존재한다.

한 가지 팁을 주자면 3~4층부터는 절대 한가운데서 싸우자는 미친 생각을 하지 않는 게 좋다. 오히려 맵이 넓은 경우에는 인식 범위가 매우 큰 정도는 아니어서 활, 마법 등 안전한 플레이가 가능한데다가 엄폐물이 가로막고 있는 맵도 있어서 그 뒤에서 천천히 진행하면 된다.[14] 사거리가 비교적 짧은 듀얼건이나 인형술보다는 긴 사거리의 마법 스킬군[15]과 궁수 스킬군[16] 그리고 연금술사나 닌자 등 생존성이 높은 적절한 보조기가 빛을 발하고 있다.

보스전에 입장하면 알반 훈련소의 로비 맵 중앙부터 십자 모양으로 졸개가 퍼져있고[17] 정 반대편에 보스가 있다. 이 졸개들은 페상이나 코상과 비슷하게 2~3마리만 남으면 리젠되므로 자장가로 얼려서 무시하거나 적당히 잡아서 어느 정도 남겨야 한다. 4층을 통과한 밀레시안이라면 어렵지 않게 잡을 수 있지만, 다수의 적 한복판으로 들어가는걸 주의하자.

2023년 기준으로 훈련석은 울라 상급 던전, 그림자 미션 엘리트 난이도, 알반 기사단의 훈련소 등에서 얻거나 특별조 탭으로 들어가 나오는 아발론 게이트의 슈안에게서 구매할 수 있다.

2. 등장 몬스터

2.1. 일반 몬스터

1층부터 4층까지 전부 등장하는 감초 몬스터이다. 다소 좁은 인식범위 이지만 범위 내일 경우 매우 빠른 속도로 인식을 한다. 헤비스탠더 1단계, 내추럴 실드 2단계, 마나 리프랙터 2단계를 보유하고 있다. 일반 근접 기술들을 구사하며 원조격인 바리 상급의 고블린 헌터와는 달리 피격시 중독 발생 효과는 없다.
3층부턴 중갑옷을 입은 흰색 개체가 등장하는데 헤비스탠더가 2단계로 강화된다. 레인지 공격을 해오기도 하고, 칼 + 방패 조합으로 스왑을 하고 있을 경우 실드 효과에 의해 데미지 반감 효과까지 낸다.
1층과 2층에서 등장한다. 이 던전의 최약체. 좀비답지 않게 오토 디펜스가 전무하며 달리지 못한다. 공격권을 내주지 말고 원거리 공격이나 윈드밀로 한번에 쓸어주자.
1층에서 등장한다. 쿠르클레의 그 사자와 동일하다. 입장 난이도의 수준에 맞게 능력치만 유동이 생기고 AI는 평범한 사자와 동일하다
1층에서 등장한다. 제네레이션 19에 등장한 그 곰이다. 검은 광물을 몸에 두르고 있어 위협적으로 보이지만 AI는 평범한 곰과 동일하다.
1층에서 각 구역 마무리 몬스터로 등장한다. AI는 코끼리와 동일하며, 특이사항으로는 경직과 다운이 발생하지 않는다. 헤비스탠더 2단계 보유. 다행히 초반부 층에서 등장하는 몬스터인지라 체력은 약한 편에 속하고 방 하나당 한마리씩만 등장하므로 딜링을 집중한다면 별다른 어려움 없이 처치할 수 있다.
1층에서 각 구역 마무리 몬스터로 등장한다. 현상범 몬스터라는 악명과는 달리 좀비 다음가는 이 던전의 약체이다. 오토 디펜스가 전무하며 인식 속도도 빠르지 않다. 이 던전에서 만큼은 그냥 평범한 고블린이라고 생각해도 된다.다만 중독검을 들고있으므로 그 부분만큼은 조심.
2층에서 등장한다. 인식 속도는 빠른편이며, 헤비스탠더 1단계 보유하고 있다. 일반 근접 공격과 볼트 마법을 구사하며 공격해온다. 별다른 어려움은 없지만 여러 개체수가 나올 확률이 높으므로 연속적인 볼트 굴리기를 당하지 않게 주의하자.
2층에서 등장한다. 인식하기전에 경계상태를 한번 거치기 때문에 인식은 느린편이다. 스켈레톤 고스트와 비슷하게 근접 공격과 볼트 마법을 구사하며 공격해온다.
2층에선 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장, 3층과 4층은 일반 몬스터로 등장한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 가고일류 AI 답게 스톰프를 사용하기 때문에 죽은척은 자살행위이다. 또한 데미지가 매우 높은편에 속하므로 최대한 맞지 않도록 하자. 볼트 마법으로 경직을 먼저 먹이고 달려드는 방식을 자주 구사한다.
3층과 4층에서 등장한다. 3층부터 체감 난이도가 급상승하는데에 한몫한다. 알비 던전과는 달리 인식이 빠르고 경직과 다운이 일어나지 않으며 여러 개체가 등장한다. 3종 오토 디펜스 모두 2단계를 가지고 있다. 3층부터 올가미를 사용할 수 없게 만드는 장본인이다. 스매시는 사용하지 않고 평타와 디펜스, 카운터 그리고 볼트 마법을 구사하는데, 경직이 없는지라 평타는 공포의 대상이고 오히려 디펜스를 사용중일때에는 스매시의 찬스, 카운터를 사용중일때에는 원거리와 마법 공격의 찬스가 될수 있다. 속박이나 프로즌 블래스트, 바인드 효과를 가지고 있는 특정 펫의 등장 효과로도 속박이 걸리지 않는다. 최대한 딜을 집중하여 잡거나 레인 캐스팅을 이용하자. 사족으로 여기에서 등장하는 거미줄 미라는 피니 젬을 드랍하지 않는다.
3층과 4층에서 등장한다. 인식 범위가 넓은 편이며, 매우 빠른 속도로 인식한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계를 가지고 있다. 기본적으로 아처인지라 등장시 활을 들고있으며 레인지와 매그넘샷부터 구사를 한다. 원거리로 몇번 피격을 받으면 그 즉시 칼을 꺼내어 달려든다. 별다른 특이사항은 없지만 3층부터 등장하는 몹 답게 체력과 방보가 높은 편이다.
3층과 4층에서 등장한다. 사기적인 인식 능력을 보유하고 있다. 즉시 인식이며, 뿌려져 있는 레인 캐스팅도 무시한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계를 가지고 있다. 가고일류 AI 이므로 스톰프를 사용하며, 종종 악기로 스왑하여 연주를 하기도 하는데, 가끔이지만 광폭 연주 버프가 해당 방 몹 전체에 걸리기도 한다. 뿌려져 있는 레인 캐스팅을 무시하긴 하지만 위기 탈출이나 그림자 은신, 하이드를 사용했다가 풀면 인식이 풀려있는채로 유지하긴 한다. 허나 너무 가까이 붙거나 레인 캐스팅 지속시간이 끝날 경우 다시 칼같이 인식을 하므로 최대한 제한 시간내에 잡아주거나 레인 캐스팅을 다시 시전하여 보강 해주도록 하자.
3층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. AI는 페카던전의 보스와 다를 바가 없다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 오거 AI라서 스톰프를 사용한다. 대형 몹이라 히트박스가 크지만, 그만큼 접근속도도 빠르다. 체력이 높다는점 외엔 별다른 특이사항은 없다.
3층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 스톰프를 사용하며, 크기가 크고 체력이 높다는점 외엔 일반 골렘과 별다른 특이사항은 없다. 다만 공격력이 매우 강력하기 때문에 윈드밀 공격에 주의해야 한다.
4층에서 등장한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 다수의 개체로 등장하는 일반 몬스터 중에서는 체력이 가장 높다. 석궁을 사용한 레인지 공격과 매그넘샷을 구사하며, 원거리 공격을 받을 경우 스왑하여 맨주먹으로 때리러 오는데, 핵펀치다. 별다른 특이사항은 없으나 높은 체력 탓에 제거에 조금 시간이 걸릴수 있다.
4층에서 등장한다. 인식 범위가 매우 넓으며, 3종 오토디펜스 모두 2단계. 뉴 그렘린보다도 넓은 범위의 인식 능력을 지니고 있으며, 사거리도 일반적인 그림자 세계의 본 아처의 수준이 아니다. 또한 체력도 유령군 아처 다음가는 수준으로 높기 때문에 제거에 상당한 애로 사항이 꽃핀다. 단일 개체로는 근접 공격을 사용할 수 없는 아처인지라 갖고 노는 게 가능하지만, 다수의 개체가 나오기 때문에 하나하나 레인지 공격을 저지하는 게 힘들어서, 시작부터 레인 캐스팅을 펼치지 못했다면 범위 밖으로 퇴각하여 하나씩 끌어와서 잡는 상당히 지루한 전투를 치러야 한다. 매그넘 샷이 사기 수준으로 강력하고 매그넘 스플래시도 있기 때문에 아무리 방보를 떡칠했다 하더라도 매그넘 샷 때문에 오래 버티기도 힘들다. 특히 몬스터 대미지 500%을 넣은 상태라면 더더욱. 소환했을 때 최우선으로 제거해야 한다.
4층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩, 페라의 발록이 아닌 레네스의 불타는 발록의 형태로 등장한다. 인식 속도와 범위는 뉴 그렘린과 동일하나, 레인 캐스팅을 무시하지는 않는다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 가고일류 AI이며, 대형몹인지라 큰 히트박스를 가지고 있다. 허나 체력이 매우 높다. 강화판 헤비 가고일 이라고 보면 이해하기 쉽다. 대형 몹 답게 리치가 상당히 길고 공격력이 상당히 강력하다.
4층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. 3종 오토디펜스 모두 2단계. 3층의 마무리 몬스터인 오거 전사와 AI는 전체적으로 동일하다. 발록처럼 체력이 매우 높다. 발록이 강화판 헤비 가고일이듯이 오거 전사 강화판이라고 보면 된다. 대형 몹이지만 발록보다는 리치가 짧은 편. 다만 발록처럼 공격력이 상당히 강력하다.

단, 예외적으로 여기서 각 구역 마무리 몬스터라고 표시된 몬스터들은 몬스터 수 70% 훈련석을 쓰면 나오지 않는다.

2.2. 보스 몬스터

보스로는 알반 나이트 골렘이 나온다. 일반적으로 혼자 나오지만 난이도에 따라 잡몹과 같이 나오기도 한다.
테마곡은 가로막는 자, 넘어서는 자
처음에는 회색 깃털이지만 이게 변하지 않으면 버그이므로(...) 아무 대미지도 들어가지 않는다.[19] 참고로 회색 깃털일때는 빨간색 깃털의 패턴을 사용한다.


여담으로 이렇게 방심할 수 없는 패턴을 가진 알반 나이트 골렘이 우리가 생각하는 그 콜로서스와 많이 닮았다. BGM은 정말로 좋은데 현실은...

상위 난이도의 경우 대부분의 스킬을 불허한다. 가령 파란색 깃의 경우 마법으로 공략하여야 하는데 현실은 시궁창인게, 마법으로 견제하면서 안전하게 딜링할만한 스킬이 파이어볼트외엔 전무한데 이를 쓰게 되면 구르지않고 어디론가 순간이동하고 날아다니고 난리여서 공략이 불가능하다. 붉은 깃의 경우 배쉬를 쓰게 되면 레이지임팩트를 수시로 쓰기 때문에 피도 닳고, 공략에도 매우 오랜 시간이 걸린다.
그래서 현재 제일 쉬운 공략법은 레인 캐스팅을 깔고 그자리로 보스를 불러오고 하이드라를 까는 방법이 제일 간단하다. 솔플일때는 이 방법을 추천하지만, 파티플레이라면 더 쉽고 빠른 방법으로는 보스의 깃은 바뀌는 타임이 랜덤이긴 하지만 이것을 자의로 바꿀수 있는 방법이 존재하는데, 샌드 버스트를 먹이고 난뒤에 다시 인식을 받게되면 깃이 랜덤으로 다시 바뀌게된다.
이를 이용하여 인간이 다수인 파티의 경우 붉은 깃을 띄우고 파이널 히트를 이용하면 손쉽게 잡을수 있고, 이종족이 많이 끼어 있는 파티의 경우 초록색 깃을 만들어놓고 프렌지로 딜링하는것을 추천한다. 평타로도 두명 이상이면 손쉽게 굴릴수 있기 때문에 손이 좀 아프다뿐이지 쉽게 잡을 수 있다.

빨간색의 경우 인간들이 쌍검 파힛으로 무한 경직을 주며 엘프는 체인으로 딜을 보조하면 된다. [21]
초록색의 경우 2명 이상이 같은 방향으로 골렘을 벽으로 밀면서 듀얼건을 쏘면 무한 경직이 걸려 편하게 잡을 수 있다.
파란색의 경우 2명 이상이 같은 방향으로 골렘을 벽으로 밀면서 파볼트를 쓰면 무한 경직이 걸려 편하게 잡을 수 있다.

3. 보상

기본 보상은 룬 및 문장이 있으며 최초 클리어 한정으로 타이틀이 주어지지만, 위에서 문장 합성에 대하여 말했듯이 플레이 타임에 걸맞은 보상이라고 하기에도 애매한 편이며,타이틀 보상 또한 페카 상급의 시간대비 효용을 생각하면 어찌되든 애매한 보상이 된다. 기본 보상 외에도 신성 경험치를 주는데, 양이 고작 지령 하나 완수한 정도의 경험치만 획득할 수 있다. 그나마 방을 클리어 할 때 마다 주는 것 이었다면 신성 경험치를 목적으로 도전하는 사람이 있었겠지만, 신성 경험치 때문에 도는 것은 수리비만 아까운 짓이 된다. 그나마 S랭크 이상의 난이도로 도전하면 2015년 4월 류트 기준 4~5천 이상에 거래되는 각성한 또는 계승자의 인챈트를 노릴 수 있다.

4월 9일에 하드-중급을 제외한 나머지 난이도의 방의 몹 수, 방 하나당 라운드 수, 보스 체력이 하향[22]되었으며, 기본적으로 1~3인으로 들어갈 수 있게 되었고[23], 보상이 더욱 추가[24]되었으며, 알반 기사단의 주화[25]라는 보상 아이템이 등장하였다. 개조석도 은근 잘나오는 편이기 때문에 하루 3번정도 일반 난이도를 도는 사람들도 보인다.

룬은 보상상자를 열면 예리함의 룬, 정신의 룬, 마나의 룬, 육체의 룬, 정교함의 룬을 난이도에따라 최소 2개부터 얻을 수 있다.[26] 이 룬을 10개를 모아 보상에서 나오는 텅 빈 알반기사단의 문양에 넣으면 스탯을 주는 토템이 완성된다. 무슨 룬을 넣느냐에 따라 받는 옵션이 달라지며[27], 이 토템끼리는 중복 적용이 불가능하므로 한가지 문양만을 활성화 시킬 수 있다. 중복 적용을 받기 위해서는 완성시킨 토템을 모아서 합성을 시켜야 한다. 합성을 할때 성장시킬 문양과 재료 문양으로 나눌 수 있는데 같은 종류[28]의 문양을 합성할때는 성장시킬 룬의 레벨이 오르며 Lv5까지 올릴 수 있다. 또한 다른 종류의 문양을 합성할때는 재료 문장의 옵션이 성장시킬 문양의 룬에 추가된다. 단, 합성할때는 확률이며 합성에 실패하면 재료 문장이 파괴된다. 또한 Lv5를 만들때 실패하면 양쪽 문양이 모두 파괴된다. 즉, 하나 이상의 옵션이 레벨4 이상 또는 능력치가 4종류 이상일 경우, 합성 실패 시 문장 두 개가 모두 파괴된다.

'룬'과 '알반 기사단의 문장'에 대한 자세한 내용은 마비노기/토템 문서를 참고하십시오.

4. 문제점

일단 개발진들은 알반 기사단의 훈련소에 대한 버그를 주마다 고치고 있으며, 대부분이 없어졌지만, 고치고 나서도 각자의 컴퓨터 사양에 따라 렉이 발생하면서 팅긴다든지, 들어가지 못하는 방이 있다든지 하는 버그 등이 있다. 그래도 운영진에서는 알반 기사단 이란 콘텐츠를 상당히 신경쓰고는 있는지 팅김 현상등으로 리폿하면 대게 하루 이틀 내로 입장하는데 쓴 훈련석을 복구해준다.[29] 운영자의 사과 상자는 덤

16/01/14일 울라 던전들의 개편 이후로 덩달아 알반 훈련소에서 진행중에 팅길시, 5분 이내로 접속을 시도하면 다시 입장이 가능하다.

인술 스킬 중 그림자 은신의 회오리 생성, 그림자 속박의 속박이 제대로 시전되지 않는 문제가 존재한다. 사실 이는 이 던전만의 문제점이 아닌 타라 그림자 미션 '또 다른 연금술사'의 골렘, 심연의 페카 상급 던전과 심연의 코일 상급 던전, 로드 미션 등의 일부 몬스터에게도 적용되는 사항이다. 그래도 해당 던전에서는 일괄 적용되지 않는 수준까지는 가지 않았으나, 이 던전은 모든 몬스터가 전부 적용되지 않도록 설정했다. 와이어 바인딩, 프로즌 블래스트 등도 역시 일절 적용이 되지 않는다.


[1] 방이라고도 애매한 게 방이라기 보단 울라 또는 이리아의 어떤 지역 중에서 한 지역을 정해 하나의 방으로 만드는건데, 그 방의 넓이가 좁기도 하고 넓기도 하므로 사실 방이라기 보단 구역이라고 보는 게 더 낫다. 방의 넓이에 따라 난이도가 달라지는건 덤. 방이 넓으면 구슬 치고 위기 탈출 혹은 하이드를 사용한 뒤 펫 타고 바로 튈 수 있어 인식을 피할 수 있지만, 좁다면 펫 타고 튀어도 인식된다. 즉 하드이상 난이도에서 알비 던전 비스무리한 방에 당첨되었다면 거의 대부분 다구리 확정이다. [2] 4월 9일 개편으로 1층-2층-3층-4층의 리젠 수가 종전의 1-2-3-4에서 일반-1-1-2-2 중급-1-2-3-3 상급-2-2-3-3 하드일반-2-2-3-4 하드중급-2-2-3-4로 재조정되었다. 또한 운이 좋으면 보물상자만 나오고 끝나버리는 방도 존재하게 되었다. [3] 몇몇 훈련석 옵션 및 끼워서 진행하는 점 등을 보면 메이플스토리의 이볼빙 시스템의 코어 아이템과 흡사하다. 다만 세부 항목에 있어서는 마비노기에 맞춰져 있다. [4] 물론 사용 안할수도 있다. [5] 2배면 보스몹마저 2마리인 빽빽함을 볼 수 있고, 0.7배면 1층에서 보스몹 하나 없고 졸개만 2마리 있는 광경을 볼 수 있다. [6] 이 세 재능의 숨겨진 층에서는 각 재능의 켈틱 무기가 낮은 확률로 나온다. 하지만 상점템. [7] 몬스터 생명력 500%를 넣어도 난이도를 맞출수는 있지만 사람이 돌게 못된다. [8] 텅빈 기사단의 문장에 룬을 넣어서 문장을 만들며, 각 능력치별의 룬을 꼬박꼬박 모아서 완성할 수 있다. 다만 주의를 해야 하는 점은, 10개 넣은 룬에 따라 능력치가 완성된다는 점이다. 예를 들자면, 5종의 룬을 나머지 9/9/9/9/ 마나만10 으로 넣어서 문장을 만든다고 하더라도 마공 레벨1 혹은 지력 레벨1짜리가 나오는 구조다. 이런 점 때문에 텅빈 기사단의 문장에 룬을 넣는 경우는 단일 룬 10개로 넣는 게 오히려 이득이며, 후술하듯 문장 합성은 1레벨 때에도 파괴될 확률이 있다. [9] 사실 일반 난이도에서도 잡인챈 말고도 쓸만한 인챈트 스크롤이 자주 나온다. 복불복이 심해서 그런 것일 뿐. [10] 1포인트만 수리되지만 종결급의 소중한 장비들은 쟁여놨다가 이걸로 수리하면 안전하다. [11] 허세로 오해하지 않게 자세히 적자면 3회를 모두 돌았을 때 실수나 렉으로 한두 번 정도 죽는 수준으로 사망 위험이 낮으며, 변신을 꼭 할 필요가 없고, 패핑을 쓰지 않은 상태로 복잡한 컨트롤이나 트릭을 사용하지 않으면서 HP 포션은 얻는 것 보다 더 적게 소모하며 [12] 스쿠터가 꼭 필요한 것은 아니지만 디바인 링크를 걸었을 때 방보가 잔뜩 올라가지 않는 펫의 경우 3~4층에서 내버려두면 정말 쉽게 죽으므로 플레이 난이도가 올라간다. [13] 레벨 1~3짜리 및 항목 1~3개 까지는 합성재료로 쓰인 문장 하나만 파괴되고, 레벨 4~5짜리 및 항목 4~5개의 경우에는 두개 다 파괴된다. 결국 어느쪽을 하든 간에 파괴될 확률은 피해갈 수 없다. [14] 물론 좁은 맵도 많다. 특히 가장 좁은 알비 아레나 맵의 경우 엄폐물 앞뒤로 몹이 꽉꽉 차있는 상황을 보게된다.. [15] 주로 파이어볼과 파이어볼트를 사용한다. [16] 유효 사거리 세공등을 통한 저격과 크래시 샷의 가인식이 유용하다. [17] 이 졸개들은 일반 난이도에서는 나오지 않는다. [18] 빨간색 깃털일경우 전사의 사념, 초록색 깃털일경우 궁수의 사념, 파란색 깃털일경우 마법사의 사념 [19] 레인 캐스팅 밑에서 샌드버스트->위탈->하데스->위탈해제를 하면 색깔이 바뀌는 것을 응용하여 버그를 풀 수 있다. [20] 배쉬를 이용해 잡는건 불가능하다. 다운게이지를 상승시키는 공격을 맞으면 선딜이 없는 레이지임펙트를 사용해 카운터를 치니 주의. [21] 딜이 모자라는 파티라면 파운딩으로 눕힌 후 브류를 긁고 잡는 방법도 있다. [22] 들리는 소문에 의하면 보스 체력은 하드-중급도 하향되었다고 한다. [23] 이에 따라 기존의 2인 및 3인 입장용 훈련석은 각각 4인 훈련석, 6인 훈련석으로 바뀌었다. [24] 뜨거운 등의 그림자 미션에서 평범하게 볼 수 있는 인챈트들 외에도 챔피언 인챈트 등의 레이드 및 코일 상급, 페카 상급 던전에서 볼 수 있는 인챈트들이 보상 상자에서 나오게 되었다. 마찬가지로 층마다 주는 보상도 기존 생명력 50포션에서 생명력/마나 300포션, 각종 룬, 수리 키트로 업그레이드 되었다. [25] 테두리의 색으로 등급을 나누는데, 동-1000골드, 은-1만골드, 금-10만골드 순이다. 업데이트 전 예상은 수표같이 은행에 들어가면 그 만큼의 골드를 지급하는 아이템이라고 생각한 사람들이 많았으나, 상점에 판매해야 골드를 주는 아이템이라는 사실이 드러났다. 불리한 훈련석을 넣어서 A 이상으로 보상난이도를 올리면 운 좋을때 한 상자당 2~3개 이상씩 지급될 때도 있다. [26] 주로 정신의 룬, 정교함의 룬이 많이 나오고, 육체의 룬이 가장 적은 확률로 나온다. 또한 A랭크 이상으로 랭크를 높이면 룬이 꽤 많이 나온다. [27] 10개를 넣은 룬에 써있는 3가지 옵션중 랜덤으로 1가지 옵션으로 적용된다. [28] 예를들면 육체의 룬을 넣은 문양끼리 합성할 때 [29] 그렇게 되고 나서 1달 후 렉 혹은 팅김이 지속되었는지 훈련석 복구를 안하는 일도 있다고 한다.