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KBS에서 2005년부터 2016년까지 방영되었던 예능 프로그램에 대한 내용은
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1. 개요
위기 탈출 (Emergency Escape) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 112 | 재능의 경험치 | 0 |
능력치 보너스 | 솜씨 +15, 의지 +25 | |||
몬스터 인식 해제 | ||||
스킬 유지시간 8초(F랭크) ~ 20초(1랭크) | ||||
쿨타임 50초(F랭크) ~ 35초(1랭크) |
위기 탈출 마스터 | 위기 탈출 사용시 스태미나 소모량 5 감소 |
탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다. 위험한 상황에서 인간의 본능은 민첩함을 뛰어넘어 때로는 기적을 발휘하기도 한다. 위기 탈출은 극한의 상황에서 인간의 본성을 보여주는 탈출 스킬이다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 1 | 2 | 3 | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | 13 | 15 | 승단 불가 | ||
누적 AP | 1 | 3 | 6 | 11 | 16 | 21 | 28 | 35 | 43 | 52 | 62 | 72 | 84 | 97 | 112 | 승단 불가 |
3. 상세
밀레시안 궁극의 기술 2번이자 트레져 헌터 재능을 선택하는 이유.인식을 회피하기 위해서인지 변장을 하는데 변장하면서 나오는 물건들이 하나같이 전혀 그곳에 있을법하지 않은 전망경, 망원경, 수정구슬, 퀘스트 보드 등 전혀 엉뚱한 물건들이다. 변하는 물건은 랭크에 따라서 변화한다.[1]
마스터 타이틀은 최강의 잉여 타이틀. 타이틀이 없는 상태에서도 스태미나 소모가 10정도밖에 되지 않으므로, 이걸 노리고 수련하는 유저들은 거의 없을듯 하다.
4. 습득 및 수련
회피 사용시 매우 낮은 확률로 배울 수 있다. 극악으로 낮은 확률 때문에 대부분 트레저 헌터 재능으로 환생하여 배운다.수련 항목은 '위기 탈출에 성공한다' 하나 뿐이다. 자신을 인식한 몹만 있으면 되고 관건은 횟수를 채우는 것이기 때문에, 이멘마하 북쪽에서 거미줄을 채집하는 동안 수련하거나, 벌목캠프에서 다른 스킬을 수련하는 동안 틈틈이 수련 횟수를 채우거나 하면 된다. 다수의 몹에게 한번에 대미지를 입혀야 수련치가 채워지는 스킬이 있는 경우 현혹의 연주를 쓰고 연주를 종료하는 즉시 위기탈출로 바로 어그로를 풀면 편하다.
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
- 인챈트
- 레지스탕스
5.1. 관련 문서
6. 관련 문서
[1]
F, C, 8, 3랭크마다 앞서 나열한 순서대로 사물 종류가 추가된다.
[2]
틀린 소리가 아닌게 스마트 콘텐츠 가이드의 해당 스킬 설명에는 변신이라고 공식으로 명시되어 있고, 실제로도 사용시 연출도 그렇고 변환 시 나는 소리와 해체시 나오는 소리가 변신할때의 소리와 같다. 시전 중 스킬 단축키의 쿨타임이 보이지 않는 것도 변신과 마찬가지이다.
[3]
풀리지 않을 때도 있고, 풀릴 때도 있다. 풀리지 않을때는 재접속 혹은 죽는 것이 답.