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마리오네트 조종술 |
피에로 마리오네트 |
콜로서스 마리오네트 |
1막: 우연한 충돌 |
2막: 솟구치는 분노 |
4막: 질투의 화신 |
6막: 유혹의 올가미 |
7막: 광란의 질주 |
9막: 깨어나는 생명 |
파일:정령 핸들 실체화.png
정령 핸들 실체화 |
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와이어 바인딩 |
와이어 풀링 |
1. 스킬 정보
와이어 바인딩 (Wire Binding) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 145 | 재능 경험치 |
nnn
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능력치 보너스 | 스태미나 +10 / 솜씨 +6 | |||
지속 대미지 3초당 15 (F랭크) ~ 170 (1랭크) | ||||
순간 대미지 30% (F랭크) ~ 70% (1랭크) |
F랭크 | 사거리 10m |
경직시간 4초 | |
C랭크 | 경직시간 4.5초 |
9랭크 | 사거리 11m |
경직시간 5초 | |
5랭크 | 사거리 12m |
경직시간 5.5초 | |
1랭크 | 사거리 13m |
경직시간 6초 |
와이어 바인딩 마스터 | 체력 8 증가, 솜씨 13 증가 |
멀리 떨어져 있는 적을 실로 묶어 움직이지 못하게 붙잡아두는 핸들 전투 스킬. 기술에 당한 적의 몸에 엉킨 실은 기술이 끝난 후에도 일정 시간 동안 피해를 준다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP |
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3. 설명
마비노기의 인형술 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.
와이어를 이용하여 적을 묶어두는 스킬이다. 묶는 동안에는 지속적으로 고정 대미지를 주고 마지막에는 대미지를 주며 다운시킨다. 와이어 풀링과 같은 사정거리를 가지고 있으며, 랭크가 올라갈 때마다 지속시간이 증가한다.
묶는 시간은 긴 편이며 즉시 시전이고 언제든지 스킬 캔슬이 가능하다. 또한 도플갱어같은 특수 헤비스탠더(무경직) 보유 몹조차 묶어버리기때문에 파티플 시 엄청난 효율이 있다.[1] 샌드 버스트, 프로즌 블래스트에 뒤이은 대 비퍼전에서 호평받는다.[2]
단점으로는 지속대미지는 고정 대미지에 마지막 순간대미지도 1랭크기준 70%밖에 안된다. 또한 시전인인 본인은 아무것도 못한다. 당연히 마리오네트 조종도 불가능. 그리고 사용 후에도 실은 엉켜있으며 지속적으로 대미지도 주지만 역시 고정 대미지이다.
참고로 대전에선 쓰면 굉장한 효율을 보여준다. 일단 즉시시전이기 때문에 상당한 효과를 보이며, 와이어 풀링까지 사용하면 충분히 강하다. 또, 이 스킬은 마나 실드를 무시한다! 이 고정대미지 덕분에 대미지 1씩 박히는 광경을 보게된다.
과거에 대전 중 파이널 히트를 시전중인 상대한테 와이어 바인딩을 사용할 경우, 바인딩이 풀린 후의 파이널 히트의 공격 속도가 미친듯이 상승하는 괴상한 버그가 있었다. 단검 같은 빠른 공격 속도의 무기를 착용할 경우 그야말로 모션이 대미지를 따라가지 못하였다. 잠수함 패치가 되어서 어느샌가 사라진 버그.
4. 습득 방법
마리오네트 핸들을 장착한다.
5. 수련
와이어 바인딩 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 |
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제. |
※각 보너스의 증가량은
마비노기/스킬 수련 문서 참고. 정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조. |
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F랭크 → 1랭크
와이어 풀링과 다르게 수련 방법이 '스킬을 성공시킨다' 단 하나뿐이고, 스킬 성공 카운트는 바인딩이 끝난 후속타가 들어가야 비로소 수련치가 찬다. 따라서 가능한 자주 사용해줘야 되는데 이 스킬은 랭크가 올라감에 따라 바인딩 지속시간이 증가하기 때문에 안그래도 낮아지는 수련치에 스킬 사용 시간까지 늘어나니 그야말로 숟가락 살인마가 따로 없다. 가능한 수련 배수 효과를 최대한 끌어모아 너구리밭에서 하루종일 죽 쳐야 하기에, 고랭크에서는 그냥 스킬수련포션으로 넘겨버리는 사람들이 비일비재하다. 다른 인형술 수련 포션과 가격차가 좀 나는 편이니 잘 알아보고 구매하자.
6. 강화 요소
7. 그 외
[1]
다만 막타는 헤비스탠더 처리를 받는다.
[2]
비퍼가 1:1 인식이기 때문. 덕분에 하나가 인식하는 동안 와이어 풀링을 써주고 아드의 아이스 스톰으로 묶어주면 신나게 팰 수 있다.