- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[페비(명조: 워더링 웨이브)|]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
젠니]]
카를로타]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad>
양양 [ruby(秧秧, ruby=yāngyāng)] | [ruby(秧秧,ruby=ヤンヤン)] | Yangyang 공명 어빌리티: 바람과 깃털의 속삭임 기류가 주변을 맴돌며, 감지 가능한 메시지를 전달하며 독특한 영역으로 모여든다. 강한 바람이 온 하늘에 가득 차며, 유연하면서도 날카로움을 잃지 않는다. 성별: 여성 생일: 11월 11일 속성: 기류 무기: 직검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당신이 어떻게 변하든, 전 언제나 곁에 있을 거예요. 당신이 저를 필요로 한다면 영원히 제가 당신의 곁을 지킬 거예요."
가문의 비호를 떠나 「답백」멤버로써 성장한 소녀.
자신의 존재를 드러내기보다는 조용히 다른 사람의 곁에 있어주고, 적절한 위로를 해주는 것에 익숙하다.
한동안 좌절과 막막함을 겪었지만 지금은 「다른 사람을 돕고 보호할 수 있는 사람이 되는 것」이라는 뚜렷한 목표를 가지고 성장해 나간다. ||
가문의 비호를 떠나 「답백」멤버로써 성장한 소녀.
자신의 존재를 드러내기보다는 조용히 다른 사람의 곁에 있어주고, 적절한 위로를 해주는 것에 익숙하다.
한동안 좌절과 막막함을 겪었지만 지금은 「다른 사람을 돕고 보호할 수 있는 사람이 되는 것」이라는 뚜렷한 목표를 가지고 성장해 나간다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=양양,
속성=기류,
HP=10200,
공격력=250,
방어력=1099,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=인동국화,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
20돌파전HP=2122, 20돌파후HP=2666,
20돌파전공격력=52, 20돌파후공격력=67,
20돌파전방어력=230, 20돌파후방어력=289,
40돌파전HP=4041, 40돌파후HP=4586,
40돌파전공격력=100, 40돌파후공격력=116,
40돌파전방어력=437, 40돌파후방어력=496,
50돌파전HP=5273, 50돌파후HP=5817,
50돌파전공격력=132, 50돌파후공격력=147,
50돌파전방어력=570, 50돌파후방어력=628,
60돌파전HP=6505, 60돌파후HP=7049,
60돌파전공격력=164, 60돌파후공격력=179,
60돌파전방어력=702, 60돌파후방어력=760,
70돌파전HP=7736, 70돌파후HP=8280,
70돌파전공격력=196, 70돌파후공격력=206,
70돌파전방어력=835, 70돌파후방어력=893,
80돌파전HP=8968, 80돌파후HP=9512,
80돌파전공격력=223, 80돌파후공격력=233,
80돌파전방어력=967, 80돌파후방어력=1025,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 날카로운 바람
<nopad> 기본 공격
날카로운 바람 |
||||
스킬 소개
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=22.50%, LV2=24.34%, LV3=26.18%, LV4=28.77%, LV5=30.61%, LV6=32.73%, LV7=35.69%, LV8=38.64%, LV9=41.59%, LV10=44.73%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=30.00%, LV2=32.46%, LV3=34.92%, LV4=38.36%, LV5=40.82%, LV6=43.65%, LV7=47.58%, LV8=51.52%, LV9=55.46%, LV10=59.64%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=23.55%*2, LV2=25.48%*2, LV3=27.41%*2, LV4=30.11%*2, LV5=32.04%*2, LV6=34.26%*2, LV7=37.35%*2, LV8=40.44%*2, LV9=43.53%*2, LV10=46.81%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=29.86%*2+39.81%, LV2=32.31%*2+43.07%, LV3=34.76%*2+46.33%, LV4=38.19%*2+50.90%, LV5=40.64%*2+54.17%, LV6=43.45%*2+57.92%, LV7=47.37%*2+63.15%, LV8=51.29%*2+68.37%, LV9=55.20%*2+73.59%, LV10=59.36%*2+79.14%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=10.00%*3, LV2=10.82%*3, LV3=11.64%*3, LV4=12.78%*3, LV5=13.60%*3, LV6=14.55%*3, LV7=15.86%*3, LV8=17.17%*3, LV9=18.48%*3, LV10=19.88%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=46.50%, LV2=50.31%, LV3=54.12%, LV4=59.46%, LV5=63.27%, LV6=67.66%, LV7=73.76%, LV8=79.86%, LV9=85.96%, LV10=92.44%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=바람의 찬송 피해, LV1=53.62%, LV2=58.02%, LV3=62.41%, LV4=68.57%, LV5=72.97%, LV6=78.02%, LV7=85.06%, LV8=92.10%, LV9=99.13%, LV10=106.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=43.80%*2, LV2=47.39%*2, LV3=50.98%*2, LV4=56.01%*2, LV5=59.60%*2, LV6=63.73%*2, LV7=69.47%*2, LV8=75.22%*2, LV9=80.97%*2, LV10=87.07%*2, )] }}}}}} |
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가 |
|||
기류 피해 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가 |
||
기류 피해 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
스왑으로 등장할 경우 3타부터 시작하기에 흐르는 소리 스택을 쌓기 용이하다. 강공격은 앞으로 전진하며 적을 공격하며 강공격 시전 후 일반공격을 한번 누르면 강공격·바람의 찬송을 발동한다. 강공격 1타와 2타가 나뉘어져 있다고 보면 된다. 강공격 후딜레이가 좀 긴 편이지만 보통 강공격 2타로 넘어가기에 큰 문제는 없는 편.
3.2.2. 공명 스킬: 바람의 영역
<nopad> 공명 스킬
바람의 영역 |
||||
스킬 소개 직검으로 바람 필드를 나누고, 주변의 목표를 바람 필드 중심으로 끌어들여, 기류 피해를 가한다 |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | ||
10초 | 15 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=17.37%*4+104.22%, LV2=18.79%*4+112.76%, LV3=20.21%*4+121.31%, LV4=22.21%*4+133.27%, LV5=23.63%*4+141.82%, LV6=25.27%*4+151.65%, LV7=27.55%*4+165.32%, LV8=29.83%*4+178.99%, LV9=32.11%*4+192.67%, LV10=34.53%*4+207.19%, )] }}}}}} |
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
뒤로 후퇴하며 전방에 적을 견인하는 바람 필드를 형성한다. 견인 범위와 피해량은 낮은편이지만 공명 체인 4단계 효과로 견인 범위와 피해량을 높일 수 있다. 공명 스킬이 적에게 명중할 경우 공명 회로 1스택을 쌓을 수 있다. 바람 필드를 생성하는 도중에 피격당했을 경우 스킬이 캔슬되어 쿨타임만 날리게되고 공명 회로 스택도 못 쌓으니 주의할 것.
3.2.3. 공명 회로: 복성재우
<nopad> 공명 회로
복성재우 |
||||
스킬 소개
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 날개의 뜻으로 회복하는 협주 에너지 | |||
30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=풍랑 피해, LV1=19.12%*2, LV2=20.69%*2, LV3=22.26%*2, LV4=24.45%*2, LV5=26.02%*2, LV6=27.82%*2, LV7=30.33%*2, LV8=32.84%*2, LV9=35.35%*2, LV10=38.02%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=날개의 뜻 피해, LV1=10.93%*5+63.78%*2, LV2=11.83%*5+69.01%*2, LV3=12.72%*5+74.24%*2, LV4=13.98%*5+81.57%*2, LV5=14.88%*5+86.80%*2, LV6=15.91%*5+92.81%*2, LV7=17.34%*5+101.18%*2, LV8=18.78%*5+109.55%*2, LV9=20.21%*5+117.92%*2, LV10=21.73%*5+126.81%*2, )] }}}}}} |
|||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
바람의 해석 |
|||
공중 공격 날개의 뜻 발동 후, 스태미나를 30pt 회복한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
근심 |
||
변주 스킬 다크 블루의 찬송 발동 후, 양양의 기류 피해 보너스가 8% 증가하고 8초간 효과가 지속된다 | }}}}}} |
3개의 흐르는 소리 스택을 사용해 공중에서 특수 공격을 사용할 수 있다. 스택을 쌓는 방법은 일반 공격 4타, 강공격·바람의 찬송, 공명 스킬, 변주 스킬의 네 가지. 스택을 쌓을 수 있는 방법이 많기 때문에 어떤 스킬을 먼저 쓰냐에 따라 딜레이 없이 빠르게 스택을 쌓을 수 있다.
공중에서의 다단 히트, 착지 후의 납도 피해로 2번에 걸쳐 피해가 들어가는데, 너무 높은곳에서 시전하거나 몹의 크기가 작을경우 공중공격이 맞지 않는 경우가 있다. 공중 공격 부터 납도하는 순간까지 시간이 꽤 걸리는 편이지만, 공중공격 모션 직후 스왑하면 후딜레이를 최소화시킬 수 있다.
3스택이 쌓여있을 경우 양양이 공중에 떠있기만 한다면 일반 공격이 강화 공격으로 바뀌기에 초록색 왜가리 에코를 사용한 뒤 강화공격을 발동하여 데미지를 욱여넣을 수 있다. 추가로 3스택이 있을 때 강공격이 명중하면 강화 공격을 발동할 수 있게 공중으로 뛰어 오르기 때문에 강공격 - 일반 공격의 식으로 간단하게 사용 가능하다.
성능 외적으로 3스택을 모두 쌓으면 양양의 머리카락의 깃털 부분이 밝게 빛나서 직관적으로 확인 가능하다.
3.2.4. 공명 해방: 북풍의 소용돌이
<nopad> 공명 해방
북풍의 소용돌이 |
||||
스킬 소개 칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 목표를 회오리바람의 중심으로 견인하여 기류 피해를 가한다 |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
16초 | 100 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=23.43%*12+187.46%, LV2=25.35%*12+202.83%, LV3=27.27%*12+218.21%, LV4=29.96%*12+239.73%, LV5=31.88%*12+255.10%, LV6=34.09%*12+272.78%, LV7=37.17%*12+297.37%, LV8=40.24%*12+321.97%, LV9=43.32%*12+346.56%, LV10=46.58%*12+372.70%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "흩날려라!"
"바람의 소리"
"회오리의 힘을 빌려줘!"||
"바람의 소리"
"회오리의 힘을 빌려줘!"||
전방에 적을 견인하는 회오리 바람을 만들어낸다. 피해는 12번의 다단히트와 양양이 칼을 납도하며 피해량이 1번 더 들어가는 방식이다. 칼을 납도하는 모션이 나오기 전에 이동해도 피해는 온전히 들어간다.
3.2.5. 변주 스킬: 다크 블루의 찬송
<nopad> 변주 스킬
다크 블루의 찬송 |
||||
스킬 소개 직검으로 목표를 공중에 날려, 기류 피해를 가한다 |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 |
}}} }}}}}} |
|||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가 |
|||
기류 피해 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
기류 피해 보너스 증가 |
||
기류 피해 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 숨결
<nopad> 반주 스킬
숨결 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 공명 에너지를 지속적으로 회복시킨다. 초당 공명 에너지 4pt를 회복시키며, 5초간 지속된다 |
다음 출전 캐릭터의 주변에 하얀색 기류같은게 피어오르며 초당 4pt의 공명 에너지를 회복한다.
5초간 총 20pt의 공명에너지를 회복하기에 심플하면서도 강력한 배터리 성능을 보여준다.
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
다크 블루의 세례
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
종달새의 여행
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
끊이지 않는 바람의 숨결
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
귀를 기울이면
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
울려 퍼지는 바람
CHAIN.5
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아름다움에게 바치는 찬가
CHAIN.6
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4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 양양는 「야귀」에 속한 임시 조사원이다. 가족의 울타리에서 온실의 화초처럼 자라던 소녀는 종달새가 바람을 뚫고 자신의 길을 향해 날아가듯, 이제는 자신의 힘으로 남을 지키려 노력하고 있다. 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 바람과 깃털의 속삭임 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA1011-G」 명확한 공명 시간과 발생 사건이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어릴 때부터 주변 환경에 대한 희미한 감응을 보였다고 한다. 대상의 성흔은 미간에 위치하며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없었지만 주파수의 변동에 따라 번아웃 증상으로 머리카락 끝에 부분적으로 깃털화 현상이 나타난다. 대상은 주변의 기류를 감지할 수 있으며 구체적인 징후로는 기류에 노출된 정보를 감지할 수 있고 기류를 모아 에너지 필드를 형성할 수 있다. 공명 주파수는 공통성이 강하며 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 기류 및 작은 종달새의 주파수 변동 범위와 20% 이상의 유사성을 가지고 있으며, 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타냈다. 그외 여러 단계에서 기존 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5%의 유사성을 보인 것으로 보아 단일 공명의 기원이 아니거나 공명의 기원이 강한 발산성을 갖고 있어 공명의 기원을 완전하게 파악할 수 없는 것으로 추측된다. 라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 결과적으로도 안정적으로 변동하는 경향을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 낮으며, 안정성이 높아 현재로서는 오버클럭 위험이 없다 오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음 오버클럭 시 대상은 장기간 감지로 과부하 상태에 있었고, 간헐적으로 공명 어빌리티가 통제 불능 상태에 빠져 과도한 정보 수신 및 정보 적재가 발생했다. 다행히 재해 사건 및 기타 인명 피해는 발생하지 않았지만 대상이 여러 차례 의식 소실 상태에 빠졌다. 진단 원인은 심인성 과부하로 인해 자체 주파수 변동이 발생하여 감수성이 증가하고 번아웃 증상을 유발한 것으로 판단된다. 오버클럭 후유증은 머리카락의 일부분이 깃털화되는 현상을 보이지만, 깃털화 범위와 위치가 고정되어 더이상 확산되지 않는다. 현재 대상의 감지 능력은 제어 가능한 상태이며 전반적으로 안정된 경향을 보인다. 재발 경향은 없지만 정기 검사를 받는 것을 추천한다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 함께 있다 보면 그런 사람이 있지 않은가? 아직 해본 적이 없는 일이라도 그녀라면 꼭 해낼 수 있을 것 같은 사람 말이다. 양양은 이런 느낌을 주는 사람이다. "양양은... 무엇이든 잘할 수 있을 것 같다"라는 사람들의 확고한 믿음은 아마도 그녀의 과거에서 비롯된 것 같다. 어려서부터 성적이 우수하여, 「예절」, 「음악」, 「문학」, 「수학」, 「무예」... 매년 다양한 과목의 시험에서 항상 상위권을 차지하며, 새로운 지식이나 문제에 직면해도 두려워하지 않고 적극적으로 도전했다. 1년에 한 번 진행하는 학원 우수 평가 선정에서 양양은 항상 연설을 하는 대표 자리를 놓치지 않는다. 그러나 사람들이 모르는 것은 양양도 연설을 하기 전에 마음의 안정을 위해 심호흡을 하며 긴장을 풀곤 한다는 것이다. 양양은 지식을 익히는 것에 천부적인 재능이 있지만, 진정한 천재라기엔 조금 부족하다. 일반인들이 겪는 문제를 그녀도 피할 수는 없었다. 첫 검도 수행에서, 그녀는 검을 휘두르는 힘을 이기지 못해 하마터면 넘어질 뻔했다. 게다가 검술을 완벽하게 구사하는 것은 말할 것도 없었다. 하지만 부족할수록 최선을 다해야 한다. 그 후 두 달 동안 그녀는 매일 100번씩 연습을 했고, 더 훌륭한 선배와 스승님에게 끊임없이 조언을 구했고, 자신의 부족함을 거리낌 없이 드러냈으며, 수행하는 태도로 매일 100번씩 연습을 지속하며 다른 사람들이 지적하는 자신의 부족한 점을 보완해 나갔다. 이런 식으로 근육은 통증에 적응했고 그녀는 사람들과 몇 번이고 겨룰 수 있었다. 그리고 두 달이 지난 후, 검도를 가르치는 시험장에서 양양은 또다시 1등을 차치할 수 있었다. 양양이 이렇게 애쓰는 것을 차마 보기 힘든 사람들도 있었다. 그들은 양양을 달래며, "인생은 완벽하지 않아도 돼. 다들 인정하고 칭찬하는 것으로도 충분한 거야, 그렇게까지 자신을 혹독하게 대하여 모든 것을 다 잘하려 할 필요는 없어" 이럴 때면, 양양은 항상 먼저 웃으며 상대방의 호의에 감사를 표한 다음 고개를 저으며 거절한다. 사실 양양이 바라는 건 다른 사람의 칭찬이 아니었다. 다른 사람과 우열을 가리는 것도 아니었다. 그저 제 자신과 겨루고 있을 뿐이었다. 정말 최선을 다한 걸까? 모든 단계에서 후회 없이 최선을 다해야 어떠한 후회도 아쉬움도 남지 않지 않을까? "역시 양양이야, 너라면 잘할 수 있을 거야!" 양양이 야귀군 행정부대의 멤버가 되고 잔상의 지역적 응집 이상을 감지하고 해결하는 데 도움을 준 후, 사람들은 더더욱 그녀에게 높은 평가를 내렸다. 이번에는 그렇다 치고 다음 번에는... 더 열심히 해야 할 것도 많고, 아직 파악하지 못한 것도 많은데 야귀 선배들에게 더 잘할 수 있는 방법을 물어봐야겠죠? 믿음직한 사람이 되기 위해서는 상상할 수도 없는 노력이 필요하다. 하지만 양양은 하고 싶은 일이라면 아무리 힘들어도 늘 최선을 다할 것이다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 대부분의 사람들이 양양이 절대음감을 가지고 있는 것을 몰랐다. 양양이 먼저 사람들 앞에서 노래를 부른 적이 없어서인지, 아니면 구석으로 물러나 무대를 넘겨주는 경우가 많아서인지, 그녀는 천성적으로 듣는 역할에 더 적합한 듯했다. 그래서 한 번쯤 들어봤을 법한 멜로디를 정확하게 흥얼거리자 치샤의 눈이 휘둥그레지며 놀란 표정을 지었다. "이, 이렇게 빨리 배우다니... 게다가, 이렇게 노래를 잘 부르다니!" 그제야 모두들 양양의 또 다른 신분을 떠올리게 되었다. 성악가 가문의 둘째 아가씨가 음악도 모르고 노래도 잘 모르는 건 말이 안 되는 일이다. 양양의 신분은 사람들의 궁금증을 풀어 주었다. 적절한 대인 관계, 흠잡을 곳 없는 예의, 이 모든 것이 가문의 영향을 받았다. 그러나 높은 가문의 아가씨가 넉넉함과 편안함을 포기하고, 혼자 변경 지대에 왔으니 과연 무슨 사연이 있을까? 양양의 사연을 들어 본 적이 없다. 야귀군 행정부대에 출근을 할 때도 일상생활을 하면서도 그녀는 어떤 핑계도 대지 않았고, 힘들다고 불평하지도 않았다. 오히려 그들이 그녀에게 더 많은 폐를 끼쳤다. 양양은.... 항상 그들의 말을 귀 기울여 듣기 때문이다. 양양은 사람들이 보통 하소연을 할 때, 원하는 것은 옳고 그름의 판단이나 해결 방법이 아니라, 응어리진 감정을 풀어줄 방법을 찾는 것이라고 생각한다. 이것을 잘 알고 있는 양양은 미리 선입견을 갖지 않고 늘 평정심을 가지고 모든 사람들의 감정을 이해하려고 노력한다. 상대방이 하소연을 할 때면, 양양은 그의 말을 끊지 않고 난처할 때만 한두 마디만 건넨 뒤 계속해서 그 사람의 말을 경청한다. 그러다 보니 좀처럼 해결할 수 없었던 고민들이 어느새 풀리게 되고, 한 번 털어놓은 것만으로도 마음이 안정되는 효과를 발휘했다. 물론 경청은 무조건 맞장구치는 것이 아니며, 조언이 필요하다면 양양도 아끼지 않고 하지만, 그녀가 조언하는 첫 번째 원칙은 당사자의 의사가 우선이라는 것이다. 치샤가 여기저기 말하고 다닌 덕분에 사람들은 양양이 부르는 노래를 듣고 싶어 했다. 양양은 쑥스러운 듯 손을 내저으며 "나중에... 준비됐을 때 들려드리면 안 될까요?"라고 거절했다. 양양의 간절한 표정은 핑계가 아니라 진심으로 쑥쓰러워 하는 것 같다. 다만, 그게 언제인지는... 설마, 모든 사람들이 다 듣고 싶어 할 때까지 기다리는 것은 아니겠지... 자신이 음악에 능통하다고 해서 꼭 무대에 설 필요는 없다. 경청하는 것도 좋은 일이라고 생각하며 소녀는 한 발짝 더 물러서서, 무대를 간절히 원하는 사람들에게 양보했다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 16살의 양양과 6살의 양양은 큰 차이가 없다. 그녀는 여전히 세상에 많은 기대를 가지고 있고, 변함없이 동화를 믿고, 사람들 사이의 선의를 믿고, 기적을 믿고, 아름다움이 이루어질 것이라고 믿고 있다. 어떤 사람들은 이런 천진난만함은 인생의 쓴맛을 보지 못한 행운아들이나 하는 생각이라고 말한다. 실제로 양양의 성장 과정에는 고난이 거의 없었고, 넉넉한 가정 환경과 그녀를 아끼는 가족 덕분에 그녀는 행복하게 자랐다. 하지만 고난을 겪어보지 못한 건 아니었다. 11살이 되던 해, "현실"이라는 이름을 가진 폭우가 우연히 찢어진 틈을 타고 그녀의 세상 한편으로 비집고 들어오기 시작했다. 칩거하던 추방자들이 집안의 상인 무리를 습격하였고, 양양은 동료의 죽음, 그리고 인간의 잔인함을 받아들이기도 전에 도망쳐야만 했다. 그녀는 어느 이름 모를 마을을 떠돌아다니다 불모지나 다름없는 시골 마을에 도착했고, 그곳에서 야외에서 살아남은 깡마른 사람들을 발견했다. 겁에 질린 양양은 그들이 그 극악무도한 악당들의 동료인지 아닌지 구분하지 못하였다. 상대도 마찬가지로 경계를 하였고, 탐색하는 눈빛으로 화려한 차림의 양양을 응시하며 혹시 함정이 아닐까 의심했다. 하지만 그들은 그녀에게 본 적이 없는 음식을 건네주었다. 가장 척박한 곳에서도 선의가 싹텄고, 그들의 믿음에 보답하려 했지만, 양양의 학식은 야외에서 쓸모가 없고, 검술은 진정한 적 앞에서는 너무 미숙했다. 그녀는 주변의 모든 것들과 어울리지 않았는데, 하필이면 이 모든 것이 대부분의 사람들이 직면해야 할 현실인지도 모른다. 이 현실은 너무 씁쓸하고 끝이 보이지 않았다. "할머니, 여기 사람들은... 계속 이렇게 살았나요?" 양양은 마을 할머니들과 함께 넉넉지 않은 물자를 세고 있었는데, 참지 못하고 당돌한 질문을 던졌다. "여기의 생활을 보고 놀란 거니? 마음 편하게 먹어도 돼, 나중에는 다 괜찮아질 테니까" "얼마 뒤면 될까요? 정말 그런 날이 올까요?" "물론이지, 만약 너 자신조차 믿지 못한다면, 어떻게 실현하겠니? 그때의 우리도 네가 나쁜 사람이 아니라고 장담할 수 없었잖니! 사람은 무엇이든 먼저 믿으려고 노력해야 한단다. 결과를 알아야만 믿을 수 있다면 그건 헛된 믿음일 테니까!" "얼마 후냐고 묻는다면... 흠, 너희들이 다 자란 뒤겠지" 양양이 지금까지 살아오면서 충분한 고난을 겪지 못했을 수도 있지만, 성격은 그 사람의 경험에 달려 있지 않고 그 사람의 본성에 달려 있을 수도 있다. 가장 척박한 시기에도 믿음으로서 선의를 베푸는 사람이 있을 것이고, 그들로 인해 또 다른 희망을 낳을 것이다. 그 후, 양양은 낯선 사람과의 일에 직면했을 때 한 걸음 먼저 신뢰를 주었다. 물론 그녀에게 한계가 없는 것은 아니다. 상대방이 그 믿음을 저버린 것을 알게 되면 따뜻한 바람도 하늘을 가르는 날카로운 칼이 될 것이다. 다만 믿는 마음은 모든 것의 시작이다. 먼저 아름다운 기대를 가지고, 그런 기대를 실현시키려 애쓰는 것, 그것이 세상을 더 이상 나쁘지 않게 하는 방법 중 하나로 그녀가 선택한 길이기도 하다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 양양은 이전에 바람의 품에서 떨어진 적이 3번 있다. 첫 번째는 엄마의 품에서였다. 그 당시 양양은 태어난 지 얼마 되지 않았고, 그녀를 너무 사랑한 엄마는 그녀를 안고 달래주면서 하늘을 나는 척, 착지하는 척하며 놀아주었다. 한 번 더 세게 흔들었을 때, 엄마가 조심하지 않은 사이에, 그녀는 잠시 동안 하늘로 붕 떠올랐다. 말을 배우기 전에, 양양은 먼저 바람의 속삭임을 알아들었고, 그 공중에 조금 뜬 사이에 그녀는 뜻밖에도 곧 폭우가 쏟아질 예정이라는 것을 알아차렸다. 양양이 옹알옹알하자, 사람들은 모두 그녀가 방금의 사고로 놀랐다고 생각했지만, 사실 그것은 잠시 후에 닥칠 폭우 때문이었다. 두 번째는 과부하로 인한 기절이었다. 시간이 지남에 따라 원래의 희미한 감응은 감지 가능한 정확한 전달로 변했다. 양양은 손바닥 사이에 모인 보이지 않는 기류를 "바람의 숨결"이라고 불렀고, 에너지의 파동, 비정상적인 전조부터 작게는 개인의 복장, 몸짓, 말투들이 바람에 노출되면 모두 감지할 수 있었다. 양양은 이 능력을 무시하지 않고, 항상 더 많은 것을 감지하려고 했지만... 모든 것을 감지할수록 더 막막한 세부 사항에서 길을 잃었다. 미래에 일어나는 일을 추락으로 분류하는 것은 정확하지 않을지도 모른다. 그것의 표준은 거리가 아니라 시간이기 때문이다. 과부하로 인한 부담은 몇 달 동안 간헐적으로 지속되었다. 혼돈 속에서, 양양은 거의 자신이 바람에 싸인 깃털 한 조각이라고 생각하고 끝없이 아래로 떨어졌다. "모든 것을 고려하려고 하면 모든 것을 잃을 수 있다. 내가 해야 할 일은... 제한된 곳에서 중요한 요소를 찾는 것이다" 이 깨달음 후에 양양은 멈춤의 마침표를 찍을 수 있었다. 세 번째, 어쩌면 마지막이 아닐 수 있지만 양양이 스스로 뛰어올라 바람을 안았다. 과부하가 머리 사이에 돌이킬 수 없는 흔적을 남기며 양양도 과부하로부터 완전히 벗어났다. 바람의 숨결은 여전히 복잡하고 자세한 부분을 반영했지만 지각자는 필요한 점에 집중하여 정말 유용한 정보를 선택하는 법을 배웠다. 행방불명된 곳에서의 몸부림 흔적, 교외의 이상한 파동, 지속적으로 증폭되는 에너지 반응... 이렇게 다급한 상황에선 감지를 해 본 적이 없는 양양은 일단 결과가 좋든 나쁘든 상관없이 원하는 행동만 취하기로 마음먹었다. 바람의 숨결은 점차 명확하고 유일한 선을 형성하기 위해 모였고, 그 선이 가리키는 끝에는 바로 실종된 아이의 모습이 있었다. 잔상에 쫓기던 그녀는 겁에 질려 절벽에서 뛰어내리려 했고, 생각할 겨를도 없이 양양은 절벽 아래로 뛰어내려 그녀에게 손을 내밀었다. 깃털이 흩날리고 기류가 흐르는 궤적이 소용돌이를 이루며, 추락하는 소녀와 어린아이를 힘껏 받쳐주었다. 아이는 흩어진 깃털을 보며 놀라면서도 기뻐하며 작은 손으로 박수를 쳤다, "언니는 바람에 의해 나는 참새 선인이세요? 양양은 멍하니 바람과 뒤엉킨 옛일을 떠올린 후 가볍게 웃으며, "아마... 정말 그럴지도 모르지?"라고 생각했다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 집을 떠나 먼 길을 가던 중, 양양은 두 종류의 사람을 본 적이 있다. 첫 번째 유형은 분주한 사람으로, 자신이 왜 바쁜지 모르며, 결국 길을 잃고 화를 내며 돌아온다. 다른 유형은 목표가 명확한 사람으로, 가끔 쉬거나 먼 길을 돌아가더라도 항상 결승점에 도달할 수 있었다. 양양은 멀지 않은 곳에 희미하게 보이는 금주성을 바라보며 자신은 두 번째 유형의 사람이라 확신이 서지는 않았지만, 그런 사람이 되고자 하는 것은 분명했다. 그리고 순간 "일생일기"라는 단어가 생각났다. 일생일기는 양양의 집안 대대로 전해 내려오는 가르침 중에서 가장 중요한 것으로, 본래 집안의 구성원들이 기본적으로 대부분의 악기를 다룰 수 있긴 하지만, 한 사람이 반드시 한 가지 악기를 선택하여 평생 연습하여 마스터로 거듭나야 했다. 그리고 또한 이 인생이 헛되지 않도록 일생을 위한 하나의 일을 꾸준히 해야 한다. 어머니의 "기"는 악곡을 만드는 것이었고, 양양은 어머니의 곡으로 모두가 신나게 춤을 추는 것을 보았다. 그의 언니 역시 상인 길드에서 중책을 맡게 되었다. 그러나 양양은 그들처럼 쉽게 결정을 내리지 못하였고, 어떤 일이 일생을 바칠 가치가 있는지, 자신이 도대체 어떤 사람이 되어야 하는지 고민했다. 양양은 어머니에게 도움을 청하며, 자신이 가업을 물려받기를 원하는지 아니면 무엇을 했으면 좋겠는지 물었다. 자신은 무엇이든 해볼 수 있고, 반드시 최대한 노력을 할 것이며, 인생은 가능성이 많지만, 결국 하나만 선택할 수 있다고 말하였다. 어머니는 자애롭게 그녀를 바라보며, "얘야, 나에게서 답을 찾을 것이 아니라 자신의 마음에게 물어야 한다. 이것은 매우 어려운 일이니 조급해 할 필요가 없단다"라고 답하였다. 양양은 이 문제를 오랫동안 마음에 묵혀 두며 고민하였다. 척박한 시골마을에서 다시 집으로 돌아왔고, 끝없이 추락하고 다시 돌아왔을 때, 마침내 집안의 보호가 지겨워졌고, 그녀가 만났던 다른 사람들 속으로 들어가 그들처럼 세상의 험난함을 깨닫고 싶었다. 그녀는 더 이상 경박하게 굴고 싶지도 않았고, 무게감 있게 진실하게 자신을 물들이고 싶었다. 야외에서 기습공격을 받고 전방이 잔상으로 인해 큰 피해를 입었다는 소식이 전해졌다. 슬픔, 분노, 절망 등의 감정이 모여든 군중 속에서 소용돌이치며, 금방이라도 끓어오를 듯했다 모두 모닥불을 피우고 있는데, 누가 먼저 시작했는지 모르지만 나지막한 남자의 목소리와 목이 잠긴 여자의 목소리들이 모두 흐느끼며 울기 시작했고, 양양 역시 그들의 울음소리에 눈물을 흘렸다. 그들의 비통한 눈물과 구조된 아이들의 웃음이 교차하며 어우러지고, 마침내 그녀는 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 깨닫게 되었다. 그녀는 다른 사람들을 보호하고 싶었다. 보호받았던 자신처럼 그들을 불행에서 벗어나게 해주고, 희망을 줄 수 있는 사람이 되고 싶었다. 야귀군 행정부대에 가입했던 날, 양양은 홀로 금주성 가장자리에 서서 하늘을 쳐다보고 주민들을 내려다보며, 이렇게 평화로운 삶을 자신이 끝까지 지킬 힘이 있는지 스스로에게 되물었다. 멀리서 온 바람의 숨결이 소녀를 부드럽게 품에 안으며 마지막 고민까지 해결해 주었다. 바람은 그녀에게 금주성은 유서깊은 가문의 둘째 아가씨 양양의 종착지이며, 야귀군 행정부대는 그녀의 출발점이라고 알려주었다. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
방랑자, 금주에서 잘 모르거나 적응하지 못하는 일이 있으면 언제든지 나를 찾아와요. 손님 신분이라 그렇게 말한게 아니라 그냥... 기억도 잃고 혼자라서 외로울거 같고… 혹시라도 내가 필요할 때가 있을 수도 있잖아요!
마음의 소리
야귀 소속 「행정 부대」의 일원이 된 후, 밖에서 수많은 사람들을 보게 됐어요. 어떤 사람들은 정신없이 서두르지만, 왜 그리 바쁜지도 모르고 결국 길을 잃게 됐죠. 하지만 목표가 분명한 사람들은 길을 빙 돌아서 가거나 힘들어서 가끔 멈추어 서더라도 원하는 곳을 향해 조금씩 나아가더라고요. 저는 제가 후자였으면 좋겠어요. 고향을 떠나 금주에 온 것이 바로 제 첫걸음이에요
마음의 소리
메모를 하기 시작하면서부터 바람이 전하는 소리, 그리고 「숨결」을 들을 수 있게 되었어요! 그것들은 공기가 진동할 때 나는 소리도 아니고, 어떤 구체적인 대화 소리도 아니지만, 저는 보이지 않는 기류를 느끼고 바람의 필드에 노출된 정보를 감지할 수 있어요. 마침 방금전에 귓가를 간지럽히듯 흐르는 바람이 재미있는 이야기를 들려줬는데... 당신도 들어보실래요?
마음의 소리
「숨결」은 당신의 곁을 지날 때마다 마치 당신에게 이끌린듯 특별하게 변하는 것 같아요! 이것이 도대체 무엇을 의미하는지는 모르겠지만 무엇이든, 난 그저 지켜만 보고 싶진 않아요! 가능하다면 당신과 함께 모든 것을 마주하고 싶어요!
마음의 소리
필요할 때는 내 이름을 불러줘요. 당신이 원한다면 그 끝에 무엇이 우리를 기다리고 있던 당신이 있는 곳으로 언제든 달려갈게요
양양의 취미
노랫소리는 마음속에서 터져 나오는 공명이에요. 그것이야 말로 가장 진솔한 마음을 전달하죠
양양의 고민
항상 모두를 위해 더 많은... 아주 많은 것을 하려하지만 감당할 수 있는 한계를 넘어선다면... 오히려 모두에게 폐를 끼치게 되겠죠?
좋아하는 음식
「계란과자」는 황룡에서는 흔히 볼 수 있지만 지역마다 만드는 방법이 다양해요. 금주의 계란과자 역시 매우 맛있지만, 저는 저희집 계란과자를 제일 좋아해요... 기회가 되면 저희 집에 가서 어머니의 손맛을 느껴보실래요?
싫어하는 음식
어떤 음식이든 모두 감사한 마음으로 대해야 하지 않을까요? 아? 괴... 괴상한 요리는...
포부와 이상
아름다운 것은 사람을 동경하게 만들지만, 저는 아름답지 못한 부분도 품고싶어요. 완벽하진 않아도, 온전히 진실된 것을 직접 마주하고, 남을 보호하고 베풀 수 있는 사람이 되려고 노력할거예요
나의 이야기
아! 이 머리띠요? 이건 제가 금주로 떠날 때 어머니가 주신 작별 선물이에요. 저에게 머리띠는 여행의 시작을 상징할 뿐만 아니라 저만의 새 삶을 기념하고 있어요. 그리고 항상 제게 ‘마음은 실천해야한다’라는 스스로의 약속을 상기시켜주곤 하죠
나의 이야기
예리한 감지 능력은 저를 매우 고통스럽게 했었죠. 예전엔 능력을 통제하지 못해 수많은 것들이 사방에서 시끄럽고, 맹렬하게 다가와서 저는 폭풍 속의 낙엽 같은 존재일 뿐이었어요. 하지만, 이제는 괜찮아요. 다 지나간 일인데다 저는 이미 능력을 조절하는 방법을 찾았고, 그로인해 당신을 만나게 되었으니까요
기염에 관하여
녹슬고 이별의 슬픔이 가득한 전선에서 그는 매번 모든 사람들 앞에서 적을 막아주고 결단을 내리곤 했어요. 「야귀」의 의지로서, 깃발을 안내하는 청룡으로서, 그가 짊어진 그 무게는 우리가 감히 상상할 수 없는 것들이에요
치샤에 관하여
"문제가 생기면 정의의 동반자 치샤를 찾으세요!" 이건 농담이 아니에요! 뜨거운 열정, 뛰어난 몸놀림, 넘치는 에너지... 영웅극에서 주인공이 가져야 할 모든 것들을 그녀는 이미 다 갖추고 있어요
설지에 관하여
설지는 세상에 대한 자신만의 해석을 가지고 있어요. 말과 행동도 자신이 인정하는 방식을 따르지만, 결코 다른 사람을 엄하게 대하는 사람은 아니에요. 그녀에게 다가가 도움을 청하면 순간 놀라는 표정을 볼 수 있지만, 절대 당신의 요청을 거절하지 않을 거예요
단근에 관하여
야외에서 근무할 때, 저는 그녀와 몇 번 만난 적이 있어요. 그녀는 의협심이 대단한데다 비록 나이는 어리지만 언제 검을 휘두를지, 왜 검을 휘둘렀는지까지 신중하게 생각하고 행동 할 줄 알아요. 그녀는 마치 자신이 원하는 맑고 깨끗한 세상과 닮았어요
도기에 관하여
도기는 어떤 돌발상황이 발생하더라도 몇 가지 방안을 차근차근 꺼내면서 "당황하지 마세요~ 이렇게 하면 해결되잖아요~"라는 말을 남길 정도로 뛰어난 능력을 가지고 있어요. 게으름...이라 아마도 저희가 보이지 않는 곳에서 최선을 다했기 때문이겠죠?
생일 축하
오늘은 특별한 날이에요! 당신만의 기념일이죠~ 그래서... 크흠... 생일 축하합니다~ 생일 축하합니다... 오늘, 다음, 다다음 생일 모두 당신을 위해 이 노래를 불렀으면 좋겠어요
대기
살랑살랑, 나긋하게... 어디로 날아가나요?
대기
(호흡)
대기
만남과 이별에, 미련 두지 말아요
자기 소개
「야귀」 소속 「행정 부대」의 임시 일원이 된 양양이라고 해요. 조사 중 발생하는 이상 현상을 감지하는 역할을 하고 있답니다. 바람의 흐름이 절 당신에게 인도했어요... 앞으로 오랫동안 동반자로써 여행을 할 거라는 예감이 드네요! 잘 부탁드려요
시작의 연주
「숨결」이 인도해 줬네요... 좋은 동반자가 될 것 같은 느낌이에요.
파티 가입
함께 더 먼 곳으로 떠나요
파티 가입
종달새의 노래가 곧 울려 퍼질 거예요
파티 가입
최선을 다해 모두를 돌봐줄게요!
돌파
흐름이 점점 강렬해지고 있어요! 그는… 무엇을 알려주려는 걸까요?
돌파
저는 이렇게 충만한 힘을 느껴본 적이 없어요. 당신 때문인가요? 고마워요 방랑자! 저를 위해 해주신 모든 것에 감사드려요
돌파
「숨결」의 흐름이 사방에서 모여들고 있어요. 저는 중심에 서서 바람이 불 때를 기다리고 있어요
돌파
비바람을 헤치고 아름다운 찬송가를 바쳐드릴게요... 지금 이 순간은 종달새가 하늘에 가장 가까이 있을 때에요
돌파
정말 감사해요, 방랑자. 당신이 절 위해 많은 걸 해주셨으니까, 제가 끝까지 지켜드릴게요. 이젠 당신을 위해 무엇이든 할 수 있어요. 왜냐하면... 결심했으니까요. 당신의 모든 걸 받아들이고 함께하는 존재가 되고 싶다고... ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공중 공격
칼날의 숨결
공명 스킬
강풍의 기습
공명 스킬
바람의 해답
공명 스킬
고요한 마음
공명 해방
흩날려라!
공명 해방
바람의 소리
공명 해방
회오리의 힘을 빌려줘!
피격
(호흡)
피격
흑 별거 아니에요!
피격
괜… 괜찮아요
중상
걱정마세요
중상
아직... 버틸수 있어요
중상
전력을... 다해야 겠어요
전투불가
하… 바람이 멈추었네요
전투불가
미안해요. 아직... 많이 부족한 가봐요
전투불가
여기까지인가봐요
에코 어빌리티 · 소환
부탁해요
에코 어빌리티 · 변신
힘을 주세요
변주 스킬
당신의 검이 되어
글라이딩 날개
바람을 따라
로프
(호흡)
스캔
가서 확인해 볼까요?
돌진
좀 더 빠르게
암벽 질주
가벼운 걸음으로!
보급 획득
안에... 필요로 하는 것이 있나요?
보급 획득
노력 끝에 얻은 보답이네요!
보급 획득
한동안은 충분히 쓸 수 있겠죠? ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Striped Ribbon 양양이 늘 머리에 착용하고 있는 정교한 머리띠로, 파란색 모자와 함께 어느새부터 양양을 대표하는 상징물이 되었다. 집을 떠나기 전 어머니에게 선물로 이 머리띠를 받았다. 양양에게 머리띠는 어머니의 작별 인사와 미래에 대한 축복이자, 더 나아가 성장을 위한 여행의 시작을 상징한다. 양양이 어머니에게 머리띠를 받아서 첫 착용했을 때 했던 결심을 항상 마음속에서 되새기고 있다 |
Sound Recorder 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 바람의 숨결은 항상 있지만 순식간에 사라지기도 한다. 이런 이야기를 듣는 것에 익숙해진 양양은 가끔 「바람의 소리」를 저장하고 싶은 생각이 들기도 한다. 설지가 개선한 이 음성 레코드 장치는 최신 에너지 변환 기술이 탑재되어 있어, 양양이 느끼는 바람의 숨결을 눈으로 확인할 수 있는 정보 주파수 스펙트럼으로 전환하여 저장할 수 있다. 눈이 내려 산 속 바닥에 가볍게 떨어지는 소리, 사람들이 모르는 어떠한 이야기, 감동적이고 눈물을 흘리게 하는 일순... 양양은 이런 방식으로, 자신이 느낀 진실을 기록해 둔다 |
All in One 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 양양이 어릴 때부터 만들어 온 풍경, 플립은 새 모양의 수정 투구로 연마되었다. 처음에는 몇 개뿐이었지만, 양양이 갔던 곳이 점점 많아지면서, 스스로 모으거나 동료들이 선물한 것을 받아서, 지금은 수십 개에 이르렀으며, 길이와 구성도 복잡해지고 있다. 제한된 기초 돌이 계속 연장되면서, 무한한 가능성의 연주를 구성되었다. 새로운 플립이 계속 추가되면서, 양양은 기존의 위치와 배치를 바꾸었다. 마지막에 풍경으로부터 연주할 곡이 어떤 것일지, 양양도 잘 모르지만, 초심을 잃지 않고, 끝까지 소신을 지킨다. 가훈에서 말한 「인생의 악기」는 바로 이거일지 않을까? |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=양양,빠른협주=, 견인=, 공명해방차지=,)]
양양은 파티원의 공명 해방 게이지를 채워줄 수 있는 시너지 딜러 캐릭터이므로, 공명 해방 사이클이 중요한 캐릭터와 궁합이 좋다. 따라서 어느 파티에 들어가든 사이클을 빠르게 굴리게 해주는 윤활유 역할을 수행할 수 있으나, 그 외 뚜렷한 특색은 없기 때문에 양양을 중심으로 조합을 짜지는 않는 편이다.
5.1.1. 생존 치료
5.1.2. 메인 딜러
5.1.3. 빠른 협주
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
-
천년의 회류
상시 튜닝에서 뽑을 수 있는 5성 무기.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=행진의 서곡,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=악보의 주파수를 영감으로 제작한 직검이다. 음계가 올라간 검을 손에 쥐면 듣기 좋은 소리로 화려한 서곡을 작곡할 수 있다”,
)]
-
행진의 서곡
양양을 변주 발사용으로 사용할 경우 애용되는 무기. 원래도 제법 빠른 편이었던 양양의 협주 게이지 채우는 능력을 극도로 끌어올려주고, 공명 효율 옵션을 챙길 필요성을 낮춰준다. 다만 딜은 그만큼 별볼일 없어진다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=영원의 붕괴,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 심장에서 이름을 지은 직검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
-
영원의 붕괴
양양에게 깡공 세팅을 해주는 경우 쓰는 무기. 치명타 세팅을 끝마친 천년의 회류보다는 약하지만, 자체 공명 에너지 회복으로 공명 효율 옵션을 챙길 필요성을 낮추고 공격력 부옵션과 피해 증가만 챙기면 그만이라 세팅이 비교적 쉬워진다는 장점이 있다. 4성 무기중 가장 높은 기초공격력을 가지고 있어 기초체급이 매우 높아 기존에 쓰던 4성 공격력% 베이스 무기들을 밀어내고 주류 무기로 자리잡았다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
음험한 백로
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
스쳐가는 바람
|
- 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
기류 피해가 10% 증가된다
* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#폭주의 고릴라| |
- 떠오르는 구름 (5세트)
-
스쳐가는 바람 (5 세트)
양양은 많은 피해 증가 보너스를 가지고 있기 때문에 바람 5세트나 구름 5세트나 큰 차이가 없으며 둘 중 부옵이 더 잘 뜬 세트를 채용하면 된다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
고유 스킬 근심, 돌파 옵션 1,3돌에서 높은 피해 증가 보너스를 제공받는 캐릭터이기 때문에 3코스트로 기류 피해 보너스를 착용하지 않고 공격력(%)를 착용한다. 해방 요구 게이지가 100으로 낮고, 음험한 백로, 떠오르는 구름 2세트, 2돌파의 공명 에너지 수급 등으로 공명 효율을 챙길 수 있기에 생각보다 공명 효율이 필요하지 않으며 120~130% 정도면 된다.
6. 평가
반주 스킬의 공명 에너지 회복을 보고 채용되는 서포터.6.1. 장점
-
아군의 공명 에너지 회복 지원 가능
양양의 반주 스킬은 다음에 출전하는 아군의 공명 에너지를 회복시키며, 회복량도 초당 4pt씩 5초간 총 20으로 절대 작지 않다. 공명 에너지 요구치가 높은 치샤같은 캐릭터의 경우 최소 공효 요구치가 160~170%대에 달할 정도로 높은 공명효율을 요구하는데, 이만큼 공효를 맞추려면 필연적으로 데미지쪽 스탯이 모자라질 수밖에 없다. 양양은 이 단점을 해소해준다.
-
궁극기의 몹몰이
양양의 궁극기는 제한적이긴 해도 범위 내의 적을 한곳으로 몰아주는 효과가 있어 잡몹전에서 유리하다.
-
비교적 빠른 변주 속도
퀵스왑에도 불리점이 없고 협주 게이지도 비교적 빨리 채우는 편이라 최대한 사이클 속도를 높여서 아군 딜러의 변주를 터뜨려 주기에도 용이하다.
6.2. 단점
-
데미지 지원의 부재
양양은 자체적인 스킬 효과 내에 아군의 화력을 올려줄 수단이 없다. 양양 본인이 넣는 데미지를 제외하면 양양이 아군을 서포트할 수단은 공명 스킬과 공명해방의 몹몰이와 반주의 에너지 회복 뿐이고, 6돌파를 해야 겨우 파티 공증 20%가 해금될 뿐이다. 다른 서브딜러들이 서포팅의 핵심으로 쓰는 최종데미지 부스트 반주를 양양은 공명 에너지 회복으로 가져왔기에 생기는 문제점.
-
절실하지 않은 공명 에너지 지원
양양의 가장 유니크한 강점이라고 하면 누가 뭐래도 공명 에너지를 회복시켜준다는 점인데, 문제는 현재 명조에서 치샤정도를 제외하면 양양을 써야 할 정도로 공명 에너지 요구치가 높은 캐릭이 없다는 점이다. 공명 해방이 필수적으로 요구되는 캐릭터들은 대부분 부옵션 1~2줄 수준의 공효만 챙겨도 사이클이 돌아가는 경우가 대부분이고, 아니면 해방이 그렇게 중요하지 않은 경우가 다수. 양양의 강점을 살리려면 해방 의존도가 높으면서 동시에 공명 에너지 요구치도 높은 캐릭터가 나와야 하는데, 이건 설계 자체가 나쁘게 설계된 것이나 마찬가지여서 대부분 테스트 서버 단계에서 수정되는게 문제다.[1]
-
쓰기 힘든 몹몰이
양양은 공명스킬과 공명해방 모두에 몹몰이 기능이 있지만, 흡입력도 약한데다가 범위가 지나치게 좁아 실전에서 몹몰이용으로 쓰기는 불편하다. 그나마 얼마 없는 서포팅 능력에서 몹몰이도 실질적으로는 배제해야 하는 실정.
-
산화와 겹치는 포지션
결국 에너지 지원과 몹몰이 장점이 사라지면 양양에게 남는 것은 부담없이 협주 게이지를 금방 채워서 변주를 터뜨려줄 수 있는 서브딜러라는 점인데, 문제는 이 포지션에서 산화가 거의 완벽한 상위호환이라는 점이다. 반주 스킬의 활용도는 물론이고 협주 게이지를 채우는 속도나 필드에 나와서 할거 하고 퇴장하는 속도, 자체 딜량까지 양양이 산화를 따라가기 힘들다. 심지어 무기군마저도 직검으로 서로 겹쳐서 정말 경쟁력이 떨어진다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무
7.1.1. 제1장 - 「과거보다 더욱 빛나는 금주」
7.1.1.1. 프롤로그 「새로운 소리」
솔라리스로 떨어진 방랑자를 치샤와 함께 도와주며 처음으로 등장한다. 기억을 잃어 아무것도 모르는 방랑자를 걱정한 양양은 그에게 이것저것을 알려주며 방랑자에게 도움을 준다. 주위에는 위험한 잔상이 출몰할 수 있었기에 양양과 치샤는 방랑자를 우선 안전한 금주성까지 데려다주기로 한다.일행은 금주성으로 돌아가기 전에 부근에서 조사 작업을 진행하고 있던 설지와 합류하는데, 그 찰나 무음구역 안에서 크라운리스가 나타나 일행을 습격한다. 크라운리스는 자신의 힘으로 방랑자와 양양을 결계 안에 가두어버렸고, 그 안에서 둘은 크라운리스와 격전을 펼친다. 크라운리스는 이제껏 양양이 상대해본 적 없을 만큼 강력한 잔상이었지만, 방랑자와 힘을 합쳐 크라운리스를 쓰러뜨리는 데 성공한다.
여기서 시작된 방랑 |
무음구역의 영향이 사라진 직후, 일행은 자신의 단말기에 금주의 지도자인 금희가 보낸 메시지가 도착해있음을 확인한다. 이 메시지에는 '금주에 곧 귀빈이 찾아올 것'이라는 내용이 담겨있었다. 영상이 끝나자 셋은 금희가 초대하려 한 '중요한 인물'이 방랑자가 아닐까 의심한다. 양양은 방랑자가 금주의 귀빈일 가능성이 높다는 얘기를 꺼내며[2] 설령 방랑자가 귀빈이 아니더라도 자신들의 동료라며 방랑자를 금주로 데려간다.
7.1.1.2. 제1막 「운명적인 첫 만남」
금주에 도착한 양양은 방랑자가 금희가 말한 '손님'인지를 확인하기 위해 변정에 보고 겸 면회 절차를 처리해준다. 이 수속이 끝난 뒤 방랑자를 변정으로 부른다. 얼마 안 되서 도착한 방랑자는 변정에서 산화와 얘기를 나누었고, 그 결과 금주의 귀빈은 방랑자였다는 사실이 밝혀진다.이후, 방랑자는 산화와의 대화 내용을 공유해주는데, 그건 바로 금희가 '손님'을 위한 선물과 접선용의 증표[3]를 준비했다는 점이었다. 일행은 4개의 증표가 무엇을 의미하는지 고민해보지만 좀처럼 실마리를 찾지 못한다. 증표에 대해 고민해봐도 속수무책이었기에 일행은 방랑자의 몸상태를 검사하는 겸, 설지와 만나기위해 우선 '화서 연구원'에 방문하기로 한다. 여기서 일행은 설지의 제안에 따라 연구원에 4개의 증표에 대한 조사를 부탁한다.
- 해시계: 안쪽에 있는 작은 두루마리가 숨겨져 있으며 다이얼을 돌려 잠금을 푸는 구조이다.
- 검은 열매: 특별한 것 없는 단순한 망고스틴이다.
- 나뭇잎: 특수한 주파수가 확인되었고 분석 결과 비명 이상 현상에 영향을 받았다.
- 캡슐 사탕: 사탕처럼 보이지만 약 20년 전 사용된 백신 혈청이었다.
조사 결과는 위와 같았고, 이를 들은 양양은 캡슐 사탕이 20년 전의 어린이 유행병의 혈청일지도 모른다는 추측을 얘기한다. 방랑자는 우선 캡슐 사탕에 대해 조사하기로 하는데, 이 자료는 십이간지 분류에 따라 미(未) 열 자료에 분류되어 있었다. 방랑자는 이것에 해시계의 잠금을 풀 단서가 있음을 깨닫는다. 해시계는 십이간지의 다이얼과 사신수의 다이얼을 돌려 맞추는 것으로 잠금을 푸는 구조로 이루어져 있었고, 이 첫번째 답이 자료가 있던 '미(未)'를 가리키는 것이었다.
증표에 대한 실마리를 찾은 방랑자와 양양이었지만, 날도 늦었기에 둘은 조사를 다음날로 미루고 일단 헤어지기로 한다.
7.1.1.3. 제2막 「퇴각의 북소리」
다음날, 방랑자는 성 밖을 조사하겠다는 계획을 세웠고 양양은 방랑자를 따라 밖으로 나선다. 금주 외곽은 경계와 방비가 강화되어 일반 시민의 출입을 봉쇄하고 있었는데, 이 자리에는 실종자를 찾고자 밖에 나가려고 하는 감심이 있었다. 병사는 현재 전선이 위험해졌기에 안전을 위해 이 앞으로는 보낼 수 없다며 완고하게 감심의 통행을 허락해주지 않는 상황이었다. 이 모습을 본 일행은 금희한테서 받은 통행 권한을 병사에게 보여주어 감심을 도와준다.금주성 밖에서 감심의 사정을 들은[4] 일행은 증표에 대해 조사하는 겸, 감심을 도와주는 생각을 갖게 된다. 셋은 탐문수사 끝에 후방 부대 주둔지에 도착하게 되는데, 후방 부대에서는 '휴란'이라는 병사가 바쁘게 군인들에게 지시를 내리고 있었다. 지나치게 바쁜 상황에 휴란은 같은 야귀군 소속인 양양에게 잠시 부대일을 도와줄 수 없냐 부탁했고, 갑자기 생긴 급한 용무를 처리하기 위해 자리를 떠난다. 일행은 휴란의 부탁을 받아들여 의료진을 도와 부상자를 치료하는 업무를 수행하게 되었는데, 이 과정에서 전선의 처참한 상황을 확인하게 된다. 부상자의 치료가 어느 정도 끝나자 의료진은 자신들을 도와준 방랑자 일행에게 감사를 표한다.
이후 일행은 군수관을 만나기 위해 군영 상부에 도착한다. 감심은 군영 상부에 있을 실종자를 찾기 위해 따로 행동을 취했고 방랑자와 양양은 혹시나싶어 군수관에게 증표 중 하나인 망고스틴을 보여준다. 군수관은 망고스틴이 유탄인 줄 알고 당황하는데 여기서 망고스틴이 금주에서 나지 않는 수입산 과일이며 그마저도 전쟁으로 인해 수입되는 양이 극단적으로 줄어들었다는 이야기를 듣게 된다. 또 이러한 수입품의 운송 경로는 남쪽을 통해 들어온다는 얘기를 듣게 된다.
방랑자와 양양은 두번째 증표에 대해 의논하여 그 메시지와 단서를 유추하기 시작했다. 그 순간 방랑자가 잠시 정신을 잃더니 푸른 옷의 장군과 붉은 옷의 여자의 환상을 봤다는 얘기를 꺼낸다. 양양은 이것이 북락 광야 최전선의 풍경이라는 걸 깨닫고 방랑자와 전쟁터 사이에 모종의 연관이 있는 게 아닌가 추측한다. 양양은 그 환싱이 앞으로 일어날 어떤 이변의 징후가 아닐까 걱정하는 모습을 보인다.
그 후, 방랑자는 마지막 증표인 나뭇잎의 주파수가 특정 방향을 향한다는 사실을 눈치채고 양양과 함께 나뭇잎이 가리키는 소원 연못 마을로 향하기로 한다.
7.1.1.4. 제3막 「첫 마주치는 잔성」
소원 연못 마을로 이동한 둘은 마을에서 심상치않은 기운을 느끼게 된다. 양양은 마을 안에 고통과 증오의 감정이 가득 차있다며 이 장소에서 끔찍한 일이 있었을 것이라고 짐작한다. 마을 안에서 파손된 나무패를 발견한 양양은 소원 연못 마을에 한 신앙이 존재했다는 점, 신앙에서 비롯된 모종의 의식을 정기적으로 진행했다는 점을 알려주고 이 나무패가 그 의식에 쓰인 것 같다는 이야기를 꺼낸다. 둘은 계속해서 마을을 탐색했고 마을 안에서 이상한 잔상을 하나 발견하게 된다.잔상은 일행을 공격하는 일 없이 "오빠", "살려줘" 같은 말을 반복할 뿐이었다. 양양은 이 잔상이 인간의 주파수를 흡수한 잔상이라 생각해 자신의 어빌리티로 잔상 속의 주파수에 담겨있는 감정을 읽어본다. 이윽고 양양은 이 마을에 끔찍한 사건이 실제로 있었다는 점을 확신하게 된다. 그녀는 그 일이 비교적 최근에 일어난 일이라고 판단했고 원흉이 근처에 있을지도 모른다며 방랑자에게 주의를 준다. 둘은 치샤에게 이 일을 전달하고 진상을 알아내고자 다시 마을을 조사해본다.
길가에는 다친 사람을 끌고 간 것처럼 보이는 흔적이 있었고 주위에는 불타버린 카드가 흩뿌려져 있었다. 이를 본 양양은 마을에 일어난 사건의 원흉이 잔성회일 것 같다고 말한다. 방랑자가 잔성회에 대해 묻자, 양양은 인간과 잔상을 융합 하려는 극단적인 미치광이 조직이며 여러 나라에서 테러를 저지르는 범죄 조직이라고 설명한다. 잔성회는 금주에도 암약하고 있으며 주변에 떨어져있는 카드는 잔성회 중에서도 유난히 광적인 간부인 '스카'라는 인물의 흔적임을 알려준다.
계속해서 조사차 마을을 둘러보던 와중, 양양은 풀숲에서 한 마리의 고양이를 발견해 방랑자에게 보여준다. 방랑자는 그 모습에 웃음을 짓는 것도 잠시, 직후 잔성회 간부 스카가 나타나 양양을 다른 곳으로 이동시켜버린다.
양양은 서둘러 마을로 돌아왔고, 그 장소에서 스카가 만들어낸 환상 공간을 발견한다. 그 내부에서는 방랑자와 스카가 결전을 벌이고 있었으며, 양양은 환상 공간에 공격을 가해 방랑자를 탈출시킨다. 이내 양양이 합세해 다시 싸움이 시작하려는 찰나, 다른 잔성회 간부인 플로로가 스카를 데리고 떠나버린다.
양양은 자신이 없는 사이에 무슨 일이 있었는지 묻고, 방랑자는 그 사이에 있었던 일을 전달해준다. 양양은 의식에 대해 알아봐야겠다며 마을을 조사하였고 조사 끝에 연못 아래 숨겨진 장소를 발견한다. 둘은 이 장소에서 한 소녀의 일기장을 발견한다.
소원 연못 마을의 진상을 알게 된 양양은 일기장의 화자가 잔상에게 주파수를 흡수당한 소녀라고 생각하며 금주에서 이런 끔찍한 사태가 일어난 것에 대해 침울해한다. 방랑자는 양양의 곁에 자기가 함께해주겠다며 그녀를 위로하였고 양양은 이미 일어난 일에 대해 후회해도 소용없겠다며 방랑자와 함께 금주성으로 돌아간다.
7.1.1.5. 제4막 「변정에서 울리는 칼날의 소리」
방랑자와 양양은 치샤에게 이제까지 겪은 일에 대해 알려준다. 치샤는 잔성회의 암약을 우려하면서도 소원 연못 마을의 사건이 이미 오래전에 처리가 끝난 일이라는 점을 알려준다.[5] 하지만 사건 자료에 소녀에 관한 기록은 없었기에 양양은 스카가 소녀를 데려간 것이 아닐까 추측한다. 소원 연못 마을에 관한 이야기를 끝낸 일행은 금희가 왜 방랑자를 소원 연못 마을로 보낸 것인지 의문을 가진다. 이에 양양은 금희가 잔성회의 음모를 미리 눈치채 이들의 위험성을 경고하고자 나뭇잎이라는 증표를 건네준 것이 아니냐는 얘기를 꺼낸다.[6] 이 추측에 더해 방랑자는 금희가 자신을 보내 잔성회와의 수싸움에서 선수를 친 게 아닌가 짐작한다.3개의 증표에서 모든 단서를 찾은 방랑자는 해시계의 수수께끼를 풀기 시작한다. 십이간지 중 캡슐사탕이 가리키던 ' 미(未)', 사신수 중 망고 스틴의 수송 경로와 나뭇잎이 가리키던 방향인 남쪽을 담당하는 ' 주작', 이 단서에 맞춰 해시계의 다이얼을 돌리자 잠금이 풀렸고, 그 안에는 '황룡 아카이브'의 위치가 기록된 쪽지가 있었다.
황룡 아카이브란 국가의 중요 데이터를 기록한 데이터베이스로 수호신이 직접 관리할 만큼 중요한 기관이었다. 아카이브의 개방 권한은 영윤 대인에게 있지만 개방되는 일 자체가 드물어 일반에게는 그 장소가 알려지지 않은 기밀 장소라고. 이는 곧 방랑자의 정보가 황룡 아카이브에 기록되어 있다는 의미였고, 양양은 방랑자의 정보가 황룡 아카이브에 기록될 정도라면, 방랑자는 금주의 역사와 관련이 깊고 동시에 굉장히 중요한 인물일 것이라고 얘기한다.
양양의 얘기를 듣던 방랑자는 문득 해시계에 모종의 비밀이 더 숨겨져 있음을 깨닫게 된다. 방랑자는 양양에게 금주성의 중심 기구인 '변정'에 대해 알려줄 것을 부탁했고, 양양은 변정이 정치적으로도 지리적으로도 금주의 중심지로 '모든 방위의 시작점'이라는 점을 알려준다.
7.1.1.6. 제5막 「곧 내리는 비」
명식의 부활이 다가옴에 따라 금주에는 심상치 않은 분위기가 감돌고 있었다.[7] 방랑자는 기밀 사항[8]을 제외하고 황룡 아카이브에서 겪은 일을 양양과 치샤에게 들려준다. 용의 별자리의 예언에 따라 기염을 만나야했던 방랑자는 둘에게 기염과 금희, 용의 별자리 사이에 특별한 관계가 있는지를 묻는다.양양은 황룡 아카이브에서 알게 된 단서[9] 때문에 이런 걸 궁금해하는 것이냐고 묻고, 방랑자는 그 말을 긍정한다. 일행은 현재 유일한 단서인 검은 해안에 대해 알아보기로 하며 그들의 상징인 '검은 꽃'을 조사해보기로 한다. 일행은 치샤의 제안에 따라 꽃집 가게 주인인 린 할머니를 찾아갔지만, 린 할머니는 검은 꽃에 대해 모르는 기색이었고 마땅한 정보는 얻지 못한다. 이에 린 할머니는 식물에 대해 잘 아는 공명자가 있으니 그 아이를 찾아가보라는 말을 꺼낸다.
일행은 뒷산에서 꽃을 따던 벨리나를 만나게 된다. 벨리나는 일행에게 자신을 찾아온 이유를 물었고, 일행은 검은 꽃의 사진을 보여주며 이 꽃을 알고 있냐고 묻는다. 벨리나는 사진 속의 꽃과 비슷한 꽃을 알려주지만, 어느 것이든 사진 속의 꽃과 특징이 완전히 일치하는 꽃은 없었기에 인공적으로 재배된 품종일 것 같다고 추측한다. 더군다나 꽃에는 주파수 파동의 흔적이 보였기에 '검은 꽃'이 울림 에너지를 품고 있는 특별한 울림 식물일 가능성이 높으며 공명의 힘으로 형성되었을 가능성이 높다는 얘기를 꺼낸다. 즉, 검은 꽃은 검은 해안이 조직 만의 특별한 방법으로 만들어내는 물건일 확률이 높았고, 이 때문에 단서가 없다는 것이나 다름 없었다.
이에 치샤가 기발한 생각을 떠올리는데, 그것은 '검은 꽃'을 달기만 하면 조직의 일원으로 간주되는 게 아니냐는 생각이었다. 이에 일행은 '가짜 검은 꽃'을 달고 다녀 금주성 내에 있는 검은 해안 멤버를 유도하겠다는 계획을 세운다. 벨리나는 겉모습만 닮아도 되는 것이라면 자신이 도와주겠다며 사진 속의 검은 꽃과 꼭 빼닮은 가짜 검은 꽃을 만들어낸다. 이때 양양은 자신의 어빌리티로 누군가의 기척을 눈치채게 되었고, 방랑자를 따로 불러 이 사실에 대해 얘기를 나눈다.
일행의 주위에는 벨리나가 만든 적 없는 검은 꽃잎이 떨어져있었고 양양은 우리가 누군가에게 미행을 당하고 있다는 사실을 방랑자에게 알려준다. 이에 방랑자는 미행하던 사람을 역으로 붙잡기 위해 일행과 떨어져 단독 행동을 취하고, 양양은 치샤에게 이 사실을 알리겠다며 서로 흩어지게 된다. 이때 양양과 치샤는 마을에서 수상한 인물을 발견하는데, 그건 검은 해안 소속의 초청 멤버인 알토였다.
치샤는 순찰관 신분을 통해 알토를 검문하고 아예 그를 체포할 분위기가 된다. 이에 알토는 그대로 안개 환영을 만들어내 도망쳐버렸고 일행은 알토가 남긴 안개 인간의 흔적을 쫓는다. 이 과정에서 방랑자는 검은 해안의 둘과 단독으로 이야기를 나누었고, 그들이 방랑자에게 직정 유적지의 '데이터 비콘'을 회수해달라 부탁했다는 사실을 알게 된다. 방랑자는 검은 해안의 둘과 만나기로 마음 먹고, 방랑자의 의사를 확인한 양양은 연구원에 연락해 울음새 늪 근처의 비콘의 잠금을 해제해준다.
7.1.1.7. 제6막 「멀리 날아가는 군기」
명식의 부활이 가까워지며 발생한 역행비로 금주에 잔상이 쳐들어왔고, 양양은 방랑자와 함께 잔상류의 습격에서 금주를 지키게 된다. 계속해서 침공해오는 잔상류를 상대로 도기와 방랑자 일행, 전선을 돕고자 찾아온 공명자를 주축으로 야귀군은 방어선을 구축해 잔상류를 막아냈지만, 이러는 와중에도 명식의 부활을 암시하는 달빛은 점차 차오르고 있었다. 이를 본 도기는 금주에 시간이 별로 없다는 사실을 상기시켰는데 직후, 금희에게서 전선의 상황을 묻는 통신이 들어온다. 도기로부터 피해 상황에 대해 들은 금희는 방랑자를 보며 지금이 용의 별자리가 예언에서 언급한 순간이라고 얘기하며, 기염이 더 엑시온과 최후의 싸움을 준비하고 있다는 점을 알려준다. 그녀는 그 곳으로 가게 되면 명식과 싸워야 함을 경고했고, 방랑자가 무사히 돌아오기를 기원하며 통신을 끊는다.방랑자와 양양은 금주의 방어를 남은 일행에게 맡긴 다음, 기염이 있을 최전선인 북락 광야로 향한다. 한편, 잔상류의 공세를 한 차례 막아낸 기염은 도기를 통해 방랑자와 양양이 찾아온다는 정보를 듣게 된다. 기염은 둘이 찾아올 길을 미리 터주기 위해 인근의 잔상을 처리하는데, 저 멀리서 뇌운의 비늘이 있음을 확인하게 된다. 다시 장면이 바뀌고, 방랑자와 양양은 최전선으로 향하는 길목에서 부상당한 병사를 발견한다. 병사는 갑자기 내린 역행비로 인해 뇌운의 비늘이 부활해 수송로를 박살내버렸다며, 이 장소는 위험하니 조심하라는 경고를 남기고 쓰러진다. 직후, 일행의 배후에서 병사가 언급한 뇌운의 비늘이 나타나 방랑자에게 공격을 가한다.
다행히 기지에서 길을 뚫고 온 기염이 그 공격을 막아냈고, 방랑자는 기염과 힘을 합쳐 뇌운의 비늘을 쓰러뜨린다. 기염은 먼저 방랑자에게 역행비 저항제를 지급해준 다음 간단한 이야기를 나눈다. 기염은 야귀 장군에 막 부임했을 때, 용의 별자리로부터 방랑자에 대한 예언[10]을 들은 적이 있다고 알려준다. 기염은 예언 속 인물이 방랑자가 맞다면 이번에야말로 더 엑시온을 없앨 수 있을지도 모른다는 생각을 밝힌다. 그는 명식 부활의 조짐인 허영의 달이 하늘에 뜬 이상, 결전을 미루면 미룰수록 피해가 더 커질 뿐이라며 더 엑시온의 부활이 코 앞까지 다가왔다는 사실을 전한다. 실제로 과거 야귀군이 가라앉혔던 더 엑시온의 창조물인 '크라운리스 조각상'은 명식의 부활이 다가옴에 따라 물밑에서 부상하기 시작했고, 자세한 작전을 세우고자 군영으로 돌아가던 일행은 이를 보고 서둘러 기지로 향했다.
기염은 방랑자와 양양에게 명식의 힘으로 생성된 방어막을 없애기위한 병기 '착공'의 탈환 및 기동을 위한 예비 인터페이스 복구를 맡겼고, 방랑자와 양양은 서둘러 착공으로 향한다. 그곳에 있는 야귀군 보초병에게서 현재 상황을 듣게 된다. 보초병은 포대의 병사들이 잔상을 상대하며 시간을 끌고 있으며, 이들이 잔상의 추가 공세를 막기 위해 착공으로 이어지는 통로를 봉쇄했다는 사실을 전한다. 보초병은 병사들을 구해달라며 봉쇄된 통로를 열고 둘을 안쪽으로 들여보냈으나 이미 착공은 잔상들에 의해 점령당한 상태였다. 방랑자와 양양은 착공을 점령한 잔상을 처치했지만, 착공을 지키던 병사들은 전부 목숨을 잃고 말았으며 유일하게 살아있던 생존자조차 방랑자에게 복구키를 맡긴 뒤 사망하고 만다. 둘은 사망한 병사를 애도하고 본래 목적이었던 예비 인터페이스를 복구한다.
이내 둘은 착공을 잔상의 습격에서 지켜내며 에너지를 완전히 충전해내는데 성공했고, 금희의 허가와 기염의 명령을 통해 착공이 기동된다. 착공은 충전한 에너지를 발사해 크라운리스 조각상이 만들어내고 있는 표면파 장벽을 깨부셨고, 이내 적의 중심부로 향하는 길이 뚫리게 된다.
이에 금주 세력은 작전에 따라 적을 향해 공격을 감행한다. 하지만 잔상류의 반격또한 만만치 않았기에 감심이 잔상류를 막아두는 것으로 돌파 소대의 다른 셋은 공중 폐허 지역에 도달하게 된다. 셋은 후방의 병사들을 믿고 계속해서 전진해나갔고 착공의 지원을 받아가며 크라운리스 조각상의 코 앞, 공중 폐허의 꼭대기까지 당도한다. 일행이 착공의 마지막 에너지로 조각상을 공격하려는 찰나, 크라운리스 조각상의 심장부에서 빛이 새어나오더니 일행의 후방에서 수많은 잔상류가 나타난다.
기염은 잔상을 상대하고자 창을 들지만, 양양은 그런 기염을 만류하며 자신이 이곳에 남아 잔상과 싸우겠다는 의지를 보인다. 그녀는 명식을 쓰러뜨릴 수 있는 사람이 방랑자와 기염 밖에 없다며 방랑자에게 이곳은 자신에게 맡겨달라고 부탁하고 둘을 앞으로 보낸다.
이후, 방랑자와 기염이 더 엑시온을 퇴각시켜 크라운리스 조각상은 무너져내렸고, 명식의 권능으로 태어난 잔상 또한 모두 소멸하기 시작했다. 양양은 조각상 밖으로 나온 방랑자와 기염과 합류했고, 이내 평화를 되찾은 금주로 돌아간다.
7.1.1.8. 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」
모든 일이 끝난 후 방랑자는 양양과 치샤를 만나 자신의 성흔 속에 살고 있는 수수께끼의 생명체인 "쪼꼬미"를 보여준다. 명식과의 전투를 끝낸 직후, 방랑자는 양양의 제안에 따라 설지에게 이 "쪼꼬미"에 대한 분석을 진행했었다. 검사 결과 쪼꼬미는 잔상을 구상하는 잔향과 유사하며, 더 정확하게는 잔향을 통해 변환된 에코와 가장 근접한 존재라는 점이 밝혀진다.[11] 에코의 경우 잔상을 재구성해 구현화하는 전달체의 역할을 '단말기'가 수행하지만, 포포의 경우에는 이 단말기의 역할을 방랑자가 대신 수행하고 있다고. 즉 포포는 방랑자에게 종속된 존재이며, 이로 인해 양양은 포포를 방랑자 전용 「에코」라고 간략하게 설명한다.양양은 출장으로 이 자리에 없는 설지를 대신해 방랑자에게 검사 결과를 더 자세히 설명해준다. 그녀는 방랑자가 무망자와의 전투에서 얻은 능력은 쪼꼬미가 잡아먹은 힘이 기존의 힘과 융합을 이루어 발현된 새로운 힘이라고 이야기하며, 방랑자와 쪼꼬미가 공생 관계라는 점을 알려준다. 방랑자와 쪼꼬미는 감정과 생명력, 에너지를 공유하기에 한쪽의 힘이 강해지면 다른 쪽의 힘도 강해지지만, 반대로 한쪽이 큰 상처를 입는다면 이것이 다른 쪽에게도 영향을 줄 수가 있다고 한다.
자초지종을 들은 치샤는 이렇게 조그만 녀석이 명식 같은 거물을 상대할 수 있겠냐며 쪼꼬미에 대해 반신반의한 태도를 보인다. 이 말에 쪼꼬미는 자기를 얕보지 말라며 자신이 초초초 초강력하고 초초초 초희귀한 에코라고 주장한다. 쪼꼬미는 설지가 자기를 검사하면서 기절초풍했을 정도로 자신이 대단하다고 허풍을 떠는데, 이에 양양은 어느 정도 과장된 면은 있지만 쪼꼬미의 말 자체는 틀린 게 없다며 그 말을 긍정한다. 설지의 정보에 의하면 다른 나라에는 포포처럼 자주적이고 활동적인 에코가 있으며, 희귀하면서 특수한 능력을 갖춘 에코 또한 존재한다고. 양양은 쪼꼬미가 그러한 에코 중 하나일지도 모른다는 얘기를 꺼낸다.
치샤는 쪼꼬미가 방랑자에게 흡수당해 생겨난 에코가 아닌가 의심했고, 만약 쪼꼬미에게 흡수당했을 때의 기억이 있다면 방랑자의 과거에 대한 단서가 되지 않겠냐는 생각을 일행에게 말한다. 하지만 양양은 에코에 기억이 있다면 처음 소환된 순간부터의 기억이 전부일 것이라며 이 추측을 부정한다. 실제로 쪼꼬미의 말에 의하면 자기는 북락 광야에서 깨어나기 전까지 방랑자의 성흔 속에서 계속해서 잠들어있어서 그 전의 기억이 아예 없다고. 치샤는 방랑자가 금주에서 겪은 사건이 얼마나 많은데 계속 자고 있었냐며 어이없어하지만 쪼꼬미는 자신이 자고 있던 것으로 방랑자의 사생활이 지켜지는 거라며 능청을 부린다.[12]
이후, 쪼꼬미에게 포포라는 이름을 붙여준 일행은 포포에 대해 조사를 진행하며 방랑자의 신원에 대한 단서를 찾고자 했고, 우선 포포의 능력을 기존 데이터와 분석해 포포가 어디서 온 존재인지 알아보기로 한다. 그 말에 포포는 자기 능력을 보여주겠다고 하지만, 이상하게 아무 일도 일어나지 않는다. 민망해하는 포포는 컨디션이 나빠서 그런 것일 뿐이라며 북락 광야에서는 자기가 가만히 있어도 능력이 나왔다는 변명을 한다. 이에 양양은 포포의 능력이 수동적이거나 모종의 제약이 있을지 모르고, 혹은 사용 방법을 모르는 것일 수 있다는 추측을 얘기해준다. 양양은 포포까지 포함한 방랑자의 신원에 대한 정보는 금희와 용의 별자리가 알고 있을 거라며 이들을 만날 것을 제안한다.
7.1.1.9. 제8막 「해안의 끝을 찾아서」
방랑자에게 '귀허항시에서 검은 해안의 멤버와 만날 수 있다'는 정보를 전해준다. 그녀의 말에 따르면 며칠 전, 검은 해안 측에서 귀허항시의 모니터링을 진행하고 싶다고 야귀군에 연락을 해왔다고 한다. 양양은 이 소식이 방랑자의 기억 찾기에 도움이 될까 싶어 방랑자를 귀허항시로 부른 것이었다. 여기서 방랑자는 아직도 그걸 기억하고 있을 줄은 몰랐다며 기뻐하는데, 양양은 양양대로 "방랑자가 했던 말이라 기억하고 있었다"고 대답한다. 둘 사이의 심상치않은 기류를 본 유호는 "오호~ 양양이 널 이렇게나 신경 쓴단 말이지? 아니면 너만 신경 쓰는 건가?" 라며 방랑자를 특별 취급하는 양양을 놀린다.셋은 귀허항시에 파견된 검은 해안의 흑화집사인 '니아'를 찾아간다. 방랑자를 알아본 니아는 자신이 처한 상황을 설명하며 자기를 도와주었으면 한다는 의사를 비친다. 그 부탁을 받아들인 일행은 니아가 알려준 좌표에서 이미 싸늘한 시체가 되어버린 검은 해안 멤버들을 발견한다. 셋은 당황하면서도 이 곳에서 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 사망자들을 살펴보기 시작한다. 그 순간, 사망자들 사이로 의문의 여인이 나타난다.
의문의 여인은 사건의 단서가 바로 유호에게 있다는 사실을 알려주고 순식간에 사라져버린다. 오르디가 가리킨 단서는 바로 유호가 가지고 온 골동품이었고, 양양은 자신의 어빌리티로 골동품을 조사하기 시작한다. 이내 이 골동품에 이상 주파수가 기생하고 있음을 알게 된다. 사태의 심각성을 인지한 일행은 우선 검은 해안의 니아에게 이 상황을 보고하기로 한다. 하지만 이때, 갑작스러운 지진과 함께 나타난 수많은 잔상들이 일행을 습격해온다. 당장이라도 잔상과 격돌할 수 있는 상황 속에서, 빛나는 나비 한 마리가 일행의 앞에 날아오더니 그들을 순식간에 안전한 장소로 전송시킨다.
양양과 유호는 금주성으로 전송된 상태였고, 이후 검은 해안의 본부로 날려진 방랑자와 다시 연락을 취하는데 성공한다. 이때 대사에 의하면 금주성 쪽에서 검은 해안의 조기경보에 따라 계엄령을 발령했다고 한다. 양양은 방랑자의 이야기를 듣고는 찾고 싶은 진실을 찾기를 바란다며 어디를 가든 금주에는 자기들이 있다는 걸 잊지 말아달라는 응원을 건네준다.
8. 인간 관계
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방랑자
서로 적지 않은 호감을 품고 있으며 묘하게 썸타는 것처럼 묘사되는 게 특징. 어느 정도냐면 스토리에서 유호가 둘 사이의 심상치않은 기류를 본 뒤에 "오호~ 양양이 널 이렇게나 신경 쓴단 말이지? 아니면 너만 신경 쓰는 건가?" 라며 방랑자를 특별 취급하는 양양을 놀릴 정도. 돌파 대사 중에서는 아예 방랑자를 위해 무엇이든 할 수 있다며, 방랑자의 모든 걸 받아들이고 함께하는 존재가 되고 싶다고 다짐하는 대사를 말하기도 한다.
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치샤
친한 친구로 자주 같이 어울려다닌다. 양양 쪽에서는 치샤의 뜨거운 열정이나 뛰어난 몸놀림, 넘치는 에너지 등이 영웅극의 주인공이 가질 귀감이라며 그녀를 인정하고 있다. 한편, 치샤 쪽에서는 양양의 착한 심성이나 부드러운 태도를 좋아하는 모양.
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설지
앞서 언급한 치샤와 함께 자주 어울려다니는 3인방 중 한 명으로 양양은 설지를 '자신 만의 세상을 갖고 있지만 결코 다른 사람에게 엄하게 대하지 않는 사람'이라 평가하고 있다. 설지 또한 양양을 잘 들어주고 이해하며 위로해줄 수 있는 사람이라며 그녀를 좋아한다.
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기염
같은 야귀군 소속이자 자신의 상사로, 최전선에서 금주를 수호하며 결단을 내리는 그에 대해 존경을 표하고 있다. 그녀의 말에 따르면 기염이 짊어진 야귀군 깃발의 무게는 자기가 감히 상상할 수 없는 것이라고. 기염 또한 정보 수집으로 쓰기 좋은 양양의 능력에 주목하고 있으며 그녀가 탁월한 인재라 생각하고 있다.
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단근
야외에서 근무할 때 몇번 마주친 적이 있으며 어린 나이임에도 의협심과 뛰어난 실력을 갖춘 단근을 높게 평가하고 있다.
9. 여담
초기 설정화 |
- 1차 CBT까지의 디자인은 상의 안쪽에 가슴붕대를 두르고 있으며 Y존이 강조되는 핫팬츠를 입은 디자인이었다. 이후 플레이어블 캐릭터의 디자인을 전체적으로 수정하면서, 양양 또한 가슴붕대가 사라지고 핫팬츠가 타이트 스커트로 바뀌는 등 묘하게 노출이 늘어난 현재의 디자인으로 정착되었다.
- 치샤, 설지와 함께 방랑자와 함께하는 작품의 초기 3인방 중 한 명으로 공식 이모티콘 작가를 맡은 일러스트레이터의 팬아트에서는 꼬부기로 그려졌다. # 참고로 치샤는 파이리였고 설지는 이상해씨였다. 그나마 속성과 맞는 치샤와 달리 양양과 설지는 색상에만 맞춰 그린 모양이다.
- 중국어 명칭은 모 앙( 秧)을 연달아 쓴 '秧秧'이라 적는데 이를 한국 한자음으로 옮기면 '앙앙'이다. 원문의 한자인 秧(yang)은 실제 중국에서도 여자 이름으로 많이 쓴다. 다만 이 이름 그대로 인명으로 쓰기에는 어감이 좀 이상하므로 한국어 공식 명칭은 중국어 발음을 음차하여 '양양'으로 현지화되었다.
- 오버클럭 후유증으로 인해 머리카락의 일부분이 흰색 깃털처럼 변한 상태이다. 인게임 내에서 이 깃털 머리카락은 양양의 공명회로 게이지에 따라 빛나는 특징이 있다. 이 깃털 때문인지 자주 작중에서 종달새로 비유되지만, 정작 굿즈 등에서 묘사되는 모습은 흰머리오목눈이에 더 가깝다. #
- 타이틀 히로인인데다 게임을 시작할 때 바로 얻을 수 있는 스타팅 멤버라는 점에서 정실 히로인이나 본 게임의 메인 히로인으로 보는 시선도 많다. 국내 오프라인 행사를 열었다 하면 양양의 인형탈이나 SD 풍선이 개근하여 게임 외적으로도 명조의 마스코트 캐릭터 취급을 받고 있다.
- 캐릭터 스토리에는 '16살의 양양과 6살의 양양은 큰 차이가 없다.'라는 서술이 있으며 이를 통해 미루어보면 추정 나이는 16세이다. 과거를 묘사하는 구문일 수도 있으나 문맥상 현재와 과거를 묘사하는 것으로 추측되기에 양양의 나이는 16세라는 추측이 정설로 받아들여지는 편. #
- 성악가 가문으로 유명한 집안의 둘째 따님으로, 넉넉한 가정 환경에서 가족들에게 사랑받아 자라왔다고 한다. 성악가 가문 따님인 만큼 절대음감을 갖추고 있음은 물론, 사교 스킬과 예의 범절도 흠잡을 데 없다고. 게다가 공인 설정으로 지식을 익히는 것에 천부적인 재능을 갖추고 있으며 노력마저 아끼지 않아 어렸을 때부터 예절, 음악, 문학, 수학, 무예 등 다양한 분야에서 우수한 성적을 거두었다고 한다. 학원 우수 평가 선정에서 항상 연설 역할의 대표 자리를 놓치지 않았을 정도.
- 남성 방랑자의 하렘 마스터 밈이 부상하면서 이 쪽은 BSS나 얀데레밈이 강해졌다(...).[13] 실제로 방랑자가 여기저기서 쉽게 호감을 사는 편이라지만, 양양은 만난지 몇 시간도 안된 방랑자를 자기 집에 데려가려 하거나[14] 어머니에게 소개해준다 하는등 급발진스러운 행동을 많이 한 것도 영향을 줬다.
- 프롤로그 초반에서 방랑자를 솔라리스로 내려보낸 '흑발 소녀'가 미래의 양양이라는 추측이 있다. # # 흑발 소녀의 이마가 가려져있는 점과 눈물점의 위치가 완전히 동일하다는 점에서 나온 떡밥으로 전작 퍼니싱 그레이 레이븐에서 유사한 전개가 있었기 때문에 주목받고 있다. #
10. 기타
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10.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
양양 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(秧秧, ruby=yāngyāng)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(秧秧, ruby=ㄧㄤ ㄧㄤ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(秧秧, ruby=joeng1joeng1)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(秧秧,ruby=ヤンヤン)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yangyang |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yangyang |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yangyang |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yangyang |
[1]
대표적으로
장리의 경우 본래 공명 에너지 요구치가 150이면서 해방 의존도도 높아 테스트서버 단계에선 양양 채용이 진지하게 고려되었으나, 이후 요구치가 125로 버프되면서 없던 일이 되었다.
[2]
방랑자는 금주로 돌아가는 길목에 있는 수호신의 조각상을 본 직후, 금주의 수호신 '용의 별자리'와 직접 대면한 기억을 떠올렸다. 일반인이라면 수호신과 대면할 일이 없을 것이니 방랑자가 금주에 중요한 인물일 수 있다고 생각한 것.
[3]
한국 텍스트에서는 신물이라는 표현을 사용했지만, 본래 뜻은 연락용 증표에 가깝다.
#
[4]
한 할아버지의 부탁에 따라 실종된 청년을 찾고 있었다.
[5]
가해자는 처벌되었고, 마을 주민은 다른 곳으로 이주했다.
[6]
실제로 잔성회는 소원 연못 마을에서 과거의 사건을 재현한 다음 방랑자에게 모종의 메시지를 전달하려고 했다. 양양이 처음 소원 연못 마을에 도착했을 때 사건이 비교적 최근에 일어난 것 같다고 추측한 것도 바로 이 때문. 아마도 이를 통해 방랑자를 잔성회로 권유할 생각이었던 것으로 보인다.
[7]
양양은 자신의 어빌리티로 바람에 깃든 불안감을 느껴 금주에 큰 사건이 일어날 것이라고 짐작했으며, 설지는 무음 구역의 이상한 주파수가 여러번 발견되어 일행에게 성 밖으로 나갈거면 조심하라는 경고를 남겼다.
[8]
용의 별자리가 실종되었다는 정보
[9]
용의 별자리의 '기염 장군을 만나라' 라는 예언, 잔성회의 간부가 금주성 내에 숨어있다는 점, 검은 해안이라는 조직이 자신을 주시하고 있다는 것
[10]
「달빛」이 완성되면, 「돌아온 자」를 도와 명식을 마주하고, 명식에게서 명식을 물리칠 힘을 되찾으라.
[11]
방랑자가 처음으로 검사를 받았을 때 설지는 '방랑자의 몸 속에 특수한 공간이나 생물'이 있을지도 모른다고 얘기했는데, 이게 바로 쪼꼬미였다는 것이 언급된다.
[12]
여기서 방랑자의 몸속은
방음이 엄청 잘 돼서(...) 잠들고 있으면 뭔 일이 일어나는지 알 수가 없다고 한다. 대신 언제 깨어날지 모른다는 게 약간의 흠이라고. 그래도 밖에 있으면 금방 피곤하고 배고파지니 다시 쉬어야 하니 어쩔 수 없다는 이야기를 하는데, 이에 양양은 다른 에코처럼 에너지가 부족해서 방랑자의 몸속에서 쉬는 게 아닐까 생각한다.
[13]
이중에서
BSS밈은 금희가 강세가 되면서 상대적으로 순애, 얀데레 둘쪽이 주로 보이는 편.
[14]
심지어 이 때 방랑자가 아예 묵을데가 없는 것도 아니고 일단 변정부터 간다는 급한 일정이 있는 시점이었다.