- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
감심 [ruby(鉴心, ruby=jiànxīn)] | [ruby(鑑心,ruby=カンシン)] | Jianxin 공명 어빌리티: 정화의 거울 만물의 기운을 자신의 힘으로 응축하여 맥박 속에 자유롭게 흐르게 한다. 그뿐만 아니라 '기'를 이용해 주변을 정화한다. 움직임이 바뀌고, 긴장과 이완을 반복하기도 하며, 부드러운 모습에 아무것도 없어 보이지만, 실제로는 엄청난 힘이 있다. 성별: 여성 생일: 2월 25일 속성: 기류 무기: 권갑 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "바람이란 천지를 둘러싼 흐르는 힘이죠. 소도는 그저 주먹을 바람에 올리고, 내밀 뿐이에요."
들판에서 태어나 도관에서 자란 「풍의권」의 계승자로 그녀는 천진난만하고 마음은 깨끗한 거울과도 같다.
그녀는 순수, 집착, 집중의 이상적인 대표이며 무술의 최고 경지를 추구한다는 단호한 신념을 가지고 있다.
이때, 그녀는 산에서 내려와 세상을 여행하며 다양한 삶, 세상의 냉정함과 온기를 경험하고 있었다. ||
들판에서 태어나 도관에서 자란 「풍의권」의 계승자로 그녀는 천진난만하고 마음은 깨끗한 거울과도 같다.
그녀는 순수, 집착, 집중의 이상적인 대표이며 무술의 최고 경지를 추구한다는 단호한 신념을 가지고 있다.
이때, 그녀는 산에서 내려와 세상을 여행하며 다양한 삶, 세상의 냉정함과 온기를 경험하고 있었다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「감심」 캐릭터 트레일러 | 특별한 수행 |
|
깊이 알수록 그 속에서 깨달음을 얻게 되죠.
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=감심,
속성=기류,
HP=14112,
공격력=337,
방어력=1124,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=등롱초,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2936, 20돌파후HP=3689,
20돌파전공격력=70, 20돌파후공격력=90,
20돌파전방어력=236, 20돌파후방어력=295,
40돌파전HP=5592, 40돌파후HP=6344,
40돌파전공격력=135, 40돌파후공격력=156,
40돌파전방어력=447, 40돌파후방어력=512,
50돌파전HP=7296, 50돌파후HP=8048,
50돌파전공격력=178, 50돌파후공격력=199,
50돌파전방어력=582, 50돌파후방어력=642,
60돌파전HP=9000, 60돌파후HP=9752,
60돌파전공격력=221, 60돌파후공격력=242,
60돌파전방어력=718, 60돌파후방어력=777,
70돌파전HP=10704, 70돌파후HP=11456,
70돌파전공격력=264, 70돌파후공격력=278,
70돌파전방어력=853, 70돌파후방어력=913,
80돌파전HP=12408, 80돌파후HP=13161,
80돌파전공격력=301, 80돌파후공격력=314,
80돌파전방어력=989, 80돌파후방어력=1048,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 풍의권
<nopad> 기본 공격
풍의권 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
20 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=34.94%, LV2=37.80%, LV3=40.67%, LV4=44.68%, LV5=47.54%, LV6=50.84%, LV7=55.42%, LV8=60.01%, LV9=64.59%, LV10=69.46%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=13.40%*2+40.19%, LV2=14.50%*2+43.49%, LV3=15.60%*2+46.78%, LV4=17.14%*2+51.40%, LV5=18.23%*2+54.69%, LV6=19.50%*2+58.48%, LV7=21.26%*2+63.76%, LV8=23.01%*2+69.03%, LV9=24.77%*2+74.30%, LV10=26.64%*2+79.90%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=21.00%*4, LV2=22.72%*4, LV3=24.44%*4, LV4=26.85%*4, LV5=28.57%*4, LV6=30.55%*4, LV7=33.31%*4, LV8=36.06%*4, LV9=38.82%*4, LV10=41.75%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=57.04%, LV2=61.72%, LV3=66.39%, LV4=72.94%, LV5=77.62%, LV6=83.00%, LV7=90.48%, LV8=97.96%, LV9=105.45%, LV10=113.40%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=63.41%, LV2=68.61%, LV3=73.81%, LV4=81.09%, LV5=86.29%, LV6=92.27%, LV7=100.59%, LV8=108.91%, LV9=117.23%, LV10=126.07%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=저스트 회피 반격 피해, LV1=20.54%*2+82.14%, LV2=22.22%*2+88.87%, LV3=23.91%*2+95.61%, LV4=26.26%*2+105.04%, LV5=27.95%*2+111.77%, LV6=29.88%*2+119.52%, LV7=32.58%*2+130.29%, LV8=35.27%*2+141.07%, LV9=37.96%*2+151.84%, LV10=40.83%*2+163.29%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 확률 증가 |
|
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
3.2.2. 공명 스킬: 순환의 기
<nopad> 공명 스킬
순환의 기 |
||
스킬 소개 공명 스킬을 길게 눌러 발동자세 상태에 진입한다.
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 스킬을 발동하여 회복하는 협주 에너지 |
12초 | 8 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 기의 반격 · 행으로 회복하는 협주 에너지 | 기의 반격 · 강으로 회복하는 협주 에너지 | |
14 | 14 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 반격 · 행 피해, LV1=168.30%, LV2=182.11%, LV3=195.91%, LV4=215.23%, LV5=229.03%, LV6=244.90%, LV7=266.98%, LV8=289.06%, LV9=311.14%, LV10=334.60%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 반격 · 강 피해, LV1=130.14%, LV2=140.81%, LV3=151.48%, LV4=166.42%, LV5=177.09%, LV6=189.36%, LV7=206.44%, LV8=223.51%, LV9=240.59%, LV10=258.73%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력 1.80% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력 4.20% 증가 |
반격기의 형태를 띈 무적기. 공명 스킬 사용 직후부터 홀드를 유지하고 있는 동안 발동자세 상태에 진입하고, 이 상태에서 공격을 받으면 해당 피해를 무시한 후 기의 반격 · 행을 발동해 피해를 준다. 피해 면역에는 한계가 없어서 일반적인 공격은 물론이고 보스급 몬스터의 주요 패턴이나 심지어 홀로그램 천둥의 비늘 같은 적이 사용하는 즉사기도 전부 튕겨낸다. 피해 면역에 딸려오는 경직 면역은 덤.
판정도 상당히 유동성있어서 다단히트 공격을 쳐낼 경우 1타 막고 후속타에 맞는게 아니라 1타를 막으면 이어지는 다단히트까지 무시하며, 발동 직후 패링하던 홀드 도중 패링하던 성능 차이도 없어서 그냥 패턴 올때쯤 적당히 누르고 있으면 다 쳐낼 수 있다. 명조의 모든 스킬을 통틀어서 가장 강력한 무적 판정을 가진 스킬.
무적 성능을 원하지 않을 경우 그냥 누르기만 하는 것으로 기의 반격·강 을 발동, 즉시 공격이 가능하다. 따로 무적에 중점을 두고 쓸 게 아니라면 그냥 이쪽을 써서 기 게이지와 협주에너지를 수급하는게 주 활용법.
3.2.3. 공명 회로: 혼원기선
<nopad> 공명 회로
혼원기선 |
|||
스킬 소개
기의 축적 상태가 중단할 시, 「주천」의 단계에 따라 상응한 실드를 다시 한 번 얻는다. 강공격·혼원기선이 획득한 실드가 지속하는 기간 동안, 6초 당 파티 중 출전한 캐릭터의 HP를 1회 회복한다. |
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간 | 충권으로 회복하는 협주 에너지 | 소주천으로 회복하는 협주 에너지 |
30초 | 10 | 5 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 대주천·내로 회복하는 협주 에너지 | 대주천·외로 회복하는 협주 에너지 | 밀기로 회복하는 협주 에너지 | |
18 | 23 | 7 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=충권 피해, LV1=125.00%, LV2=135.25%, LV3=145.50%, LV4=159.85%, LV5=170.10%, LV6=181.89%, LV7=198.29%, LV8=214.69%, LV9=231.09%, LV10=248.52%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 축적 지속 피해, LV1=12.50%, LV2=13.53%, LV3=14.55%, LV4=15.99%, LV5=17.01%, LV6=18.19%, LV7=19.83%, LV8=21.47%, LV9=23.11%, LV10=24.86%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 기의 진동 피해, LV1=70.00%, LV2=75.74%, LV3=81.48%, LV4=89.52%, LV5=95.26%, LV6=101.86%, LV7=111.05%, LV8=120.23%, LV9=129.41%, LV10=139.17%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·내 기의 진동 피해, LV1=190.00%, LV2=205.58%, LV3=221.16%, LV4=242.98%, LV5=258.56%, LV6=276.47%, LV7=301.40%, LV8=326.33%, LV9=351.26%, LV10=377.74%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·외 기의 진동 피해, LV1=260.00%, LV2=281.32%, LV3=302.64%, LV4=332.49%, LV5=353.81%, LV6=378.33%, LV7=412.44%, LV8=446.55%, LV9=480.67%, LV10=516.91%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=밀기 피해, LV1=110.00%, LV2=119.02%, LV3=128.04%, LV4=140.67%, LV5=149.69%, LV6=160.07%, LV7=174.50%, LV8=188.93%, LV9=203.36%, LV10=218.70%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 미만일 때의 최종 실드량, LV1=437+17.06%, LV2=490+17.75%, LV3=546+18.43%, LV4=612+19.45%, LV5=691+20.82%, LV6=765+22.18%, LV7=778+24.74%, LV8=796+27.64%, LV9=809+30.71%, LV10=831+35.83%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 최종 실드량, LV1=875+34.13%, LV2=980+35.49%, LV3=1093+36.86%, LV4=1225+38.90%, LV5=1382+41.63%, LV6=1531+44.36%, LV7=1557+49.48%, LV8=1592+55.28%, LV9=1618+61.43%, LV10=1662+71.66%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·내 최종 실드량, LV1=1750+68.25%, LV2=1960+70.98%, LV3=2187+73.71%, LV4=2450+77.81%, LV5=2765+83.27%, LV6=3062+88.73%, LV7=3115+98.96%, LV8=3185+110.57%, LV9=3237+122.85%, LV10=3325+143.33%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·외 최종 실드량, LV1=2915+113.70%, LV2=3265+118.25%, LV3=3644+122.80%, LV4=4081+129.62%, LV5=4606+138.72%, LV6=5102+147.82%, LV7=5189+164.87%, LV8=5306+184.20%, LV9=5393+204.67%, LV10=5539+238.78%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=실드로 HP 회복, LV1=700+27.30%, LV2=784+28.39%, LV3=875+29.48%, LV4=980+31.12%, LV5=1106+33.31%, LV6=1225+35.49%, LV7=1246+39.59%, LV8=1274+44.23%, LV9=1295+49.14%, LV10=1330+57.33%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
형식 무극 |
||
공명 해방 바람장의 정화의 피해가 20% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
감싸는 마음
||감싸는 마음
강공격 혼원기선으로 얻는 실드 양이 20% 증가한다 |
공격을 통해 기 게이지[2]를 채우고, 기 게이지를 가득 채울 경우 강공격을 통해 공명 회로 혼원기선을 발동한다.
혼원기선은 마우스 홀딩으로 약 3.5초간 유지가 가능하며, 경직 저항과 50%의 피해 감소를 얻은 채로 지속적으로 기 게이지를 감소시키면서 주변에 다단히트 기류 피해를 준다. 또한 홀딩을 유지한 시간에 비례해 쉴드를 얻는다.
게이지를 모두 소모하기 전에 홀딩을 해제할 경우, 남은 기 게이지를 전부 소모하고, 홀딩을 유지한 시간에 비레해 얻은 양만큼의 실드를 다시 획득한다. 또한, 이 실드가 유지되는 동안은 필드에 등장해 있는 캐릭터는 6초에 한번씩 체력을 회복한다.
쉴드와 힐을 동시에 얻는 방어계 유틸의 끝판왕같은 기술이지만, 그 대가로 둘을 충분히 얻으려면 약 3.5초라는 기나긴 채널링을 요구한다. 채널링 도중에는 뎀감 50%와 경직 저항을 받긴 하지만[3] 뎀감 50%는 다른 뎀감과 병행하지 않는 한 썩 믿음직한 탱킹기는 아니고, 경직 저항 역시 못막는 공격이 많기 때문에 그리 믿음직스럽진 못하다. 결정적으로 회로 사용 종료 후 쉴드가 생기는게 아니라 사용중 1회, 사용 종료 후 1회로 2번에 걸쳐 생기는 방식이라 정작 차지하다가 맞아서 쉴드 만든걸 다 날려먹는 참사가 벌어질 수 있다.
이때문에 감심을 운용한다면 보통 강공은 최대한 짧게 끊어 써서 최소한의 쉴드만 받고 협주 에너지를 채우는 걸 목표로 쓰게 되며, 이렇게 될 경우 쉴드가 종잇장이라 힐도 기대하기 어렵기 때문에 그냥 힐 트리거용으로 3성 원능의 권갑을 낀다.
공명 회로는 6돌파에 이르러서야 비로소 쓸만해지는데, 6돌파 달성시 강공 차지는 아주 잠시만 하고 그 후 생성되는 별도의 강화E스킬을 사용하면 즉시 최대 차지 분량의 쉴드를 얻기 때문. 이 돌파를 열기 전까지는 감심은 쉴드 서포터로 쓸 일이 없는 수준이다.
3.2.4. 공명 해방: 바람장의 정화
<nopad> 공명 해방
바람장의 정화 |
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스킬 소개 강력한 바람 필드를 만들어, 바람 필드 범위 내의 목표를 바람 필드 중앙으로 계속 끌어들이고 기류 피해를 가한다. 바람 필드가 사라질 때 폭발을 일으켜 범위 내의 모든 목표에게 다시 한 번 기류 피해를 가한다. |
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 바람 필드 지속 시간 | 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | 공명 에너지 소모 |
3.12초 | 20초 | 150 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 해방 지속 피해, LV1=15.00%, LV2=16.23%, LV3=17.46%, LV4=19.19%, LV5=20.42%, LV6=21.83%, LV7=23.80%, LV8=25.77%, LV9=27.74%, LV10=29.83%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 해방 폭발 피해, LV1=320.00%, LV2=346.24%, LV3=372.48%, LV4=409.22%, LV5=435.46%, LV6=465.64%, LV7=507.62%, LV8=549.60%, LV9=591.59%, LV10=636.20%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
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공격력 1.80% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력 4.20% 증가 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "만물이 하나로!"
"근본의 건곤!"
"쏟아지는 기운이여!"||
"근본의 건곤!"
"쏟아지는 기운이여!"||
5돌파 파수인의 강공격을 제외하면 명조에서 가장 넓은 범위를 가진 몹몰이 스킬.[4]
다만 지속시간이 3.12초로 짧은데다가 저 지속시간이 컷신을 제외한 모든 상황[5]에 흘러가기 때문에 실제 체감 지속시간은 2초 수준으로 극도로 짧아 다른 게임에서처럼 몹몰이로 몰아놓고 광역기로 정리하는 운용을 하기가 상당히 번거롭다. 안되는건 아니지만 해방 사용 직후 한방에 처리하는게 아니면 금방 다시 흩어지니 고스펙에나 쓸만한 전략.
3.2.5. 변주 스킬: 손바닥의 요령
<nopad> 변주 스킬
손바닥의 요령 |
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스킬 소개 범위 내의 목표를 끌어들이고 기류 피해를 가한다. |
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=0%, LV2=0%, LV3=0%, LV4=0%, LV5=0%, LV6=0%, LV7=0%, LV8=0%, LV9=0%, LV10=0%, )] }}}}}} |
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연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 확률 증가 |
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크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
3.2.6. 반주 스킬: 화경
<nopad> 반주 스킬
화경 |
스킬 소개 다음 출전 캐릭터의 공명 해방 피해가 38% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 고유 기술
<nopad> 고유 기술
요리의 달인 |
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다 |
3.4. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
숲 속의 푸른 새싹
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
득도의 수행자
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
무심무위의 추구
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
물음에 대한 해답
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
자신에 대한 성찰
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
자신을 위하여
CHAIN.6
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핵심 공명 체인은 1돌파와 6돌파.
1체인은 변주로 등장한 후 일반공격의 기(공명회로 게이지) 획득량이 2배로 증가하는 효과. 이 공명체인이 열려야만이 비로소 변주 등장 후 E-평타 1사이클로 기가 완전히 채워진다. 즉 이 체인을 열기 전까지 감심은 기를 채우는데 온필드 시간이 너무 많이 소모되어 제대로 쓰기 힘들다.
2체인은 E스킬이 2스택 스킬로 바뀌는 효과. 기를 모두 채우고도 1스택이 남기 때문에 반격 기능을 활용한 무적기로 쓸 수 있으며, 최대한 빠르게 기 축적을 하는 걸 원한다면 그냥 변주-E-E만 써도 기 게이지가 풀로 차오른다.
3체인은 E스킬을 차지 상태로 2.5초 유지시 자동으로 반격 스킬이 나가는 효과. 기본 E와 반격E의 차이는 약간의 계수 차이 외에는 없으므로 별 의미 없는 옵션이다. 상시캐릭터 특유의 버리는 돌파 효과.
4체인은 혼원기선(강공꾹) 발동 후 공명 해방의 데미지가 80% 증가하는 효과. 보통 감심을 딜러로 쓰는 경우가 없고 감심의 공명해방 계수는 높은 편이 아니라서 큰 의미가 없는 효과지만, 감심을 딜러로 쓰는 변종 빌드에서는 공명회로와 공명해방이 주력딜인 감심에게 매우 중요한 돌파가 된다. 물론, 강공꾹의 소요시간은 여전히 매우 길기 때문에 6체인을 열기 전까지는 유의미한 효과를 받기 까다롭다.
5체인은 공명 해방의 범위가 33% 증가하는 효과. 감심의 주요 서포팅 능력인 몹몰이를 보조해주는 좋은 효과.
6체인은 강공격 차지 중 아무때나 강공격 중단시 강화 E스킬을 획득하고 이를 사용하면 최대 차지 단계의 공명회로 쉴드를 즉시 획득하는 효과. 감심의 최고 중요 체인으로 사실상 감심이라는 캐릭터가 가진 서포터로서의 모든 단점[6]을 해결해주는 강력한 체인이다. 이전처럼 최대 쉴드를 받겠다고 5초동안 강공을 지속할 필요 없이 잠깐만 강공을 유지하고 떼도 최대 충전분량에 가까운 쉴드를 획득하기 때문에 온필드 소요 시간을 대폭 줄여주며 강공격을 시전하는 동안 일방적으로 맞아야 되는 리스크도 없어진다. 또한, 툴팁에는 명시되어 있지 않지만 강화 E스킬을 사용하면 강공을 끝까지 유지했을 때에 근접한 대량의 협주, 공명에너지 역시 즉시 채워준다. 특히 감심은 공명회로로 쉴드를 주면서 동시에 쉴드가 유지되는 동안 힐까지 줘서 치유셋 트리거까지 충족시키기 때문에, 이 체인까지 해방한 감심은 쉴드+힐+치유셋을 통한 파티 공뻥+몹몰이+서브딜까지 가능한데 협주까지 빠른 그야말로 조합을 타지 않는 만능 서포터로 탈바꿈한다.
유일한 단점은 E 사용 즉시 기게이지를 얻어 E-스왑캔을 해도 운용에 문제가 없던 통상버전과 달리 강화E는 공격까지 발동한 뒤에야 쉴드를 얻기 때문에 스왑캔이 불가능하며, 통상 공명스킬의 의 무적 효과도 없기 때문에 강화E를 쓰다가 경직당해도 쉴드가 날아간다는 것. 따라서 강화E는 좀 신경써서 끝까지 발동시켜주고 퇴장할 필요가 있다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 평생 무술의 극치만을 추구했던 도사로 실력을 가늠할 수 없는 자신의 본분을 다하는 풍의권의 전승자다. 주변 환경을 내면으로 기운화하여 「회풍태극장」을 형성하는 능력을 가지고 있다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 정화의 거울 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA0406-G」 공명 역사 3년, 특별한 사건이 유발하지 않고 자연적으로 어빌리티를 각성했다. 대상의 상흔은 왼쪽 어깨에 위치하며 공명 후 뚜렷한 변화는 발생하지 않는다. 대상은 주변 환경을 자신의 것으로 만들고, 숨결을 온몸에 흐르게 하여 바람의 주먹과 힘의 장을 형성하는데 이번 감정에서는 주먹의 속도가 340m/s로 관측되었으며 힘의 장의 구체적인 값은 아직 결정되지 않았으며, 어빌리티의 안정적인 상승세가 뚜렷하다. 공명 주파수는 공통성이 강하고 10개 이상의 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5% 유사하며, 대상과 20% 이상의 유사성을 갖는 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았으며 구체적이고 단일한 공명 기원은 없다. 라벨 곡선 그래프는 안정적인 상승 상태이며 최종적으로도 안정적인 파동을 보이며 검사 결과는 자연형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 일정함을 나타내며, 파형은 변동 기준과 완전히 일치하며 비정상적인 변동 경향이 없으며 테스트 결과는 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성도 높아 오버클럭 발생 확률이 낮으며, 오버클럭의 위험도 없다. 오버클럭 기록 없음 정기적인 검진과 심리 상담을 받을 필요가 없다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 숲속의 여자아이는 하늘을 이불로, 땅을 침대로, 산을 벗으로 삼고, 동물을 동반하며 민첩한 모습으로 풀숲을 끊임없이 누비고 있다. 산을 오르려던 십릉은 숲속의 소리를 듣고, 미심쩍은 눈으로 쳐다보니, 나뭇가지 사이로 연약하고 어리숙한 아이가 보였다. 마음이 맑고 깨끗하고 영혼이 순수하니, 정말 보기 드문 아이였다. 그 아이의 두 눈동자를 보고 십릉은 참지 못하여 다가갔고, 소녀는 조심스럽게 뒤로 물러서서 높은 곳으로 올라갔다. 그녀의 마른 몸집과 긁혀 허름해진 누더기 옷을 보고 십릉은 자신의 보자기에서 떡 한 개를 꺼낸다. 그녀의 동작과 습성은 동물과 매우 흡사하였고, 자신이 사람이라는 의식도 없는 것처럼 보였다. 십릉은 다시 떡 한 개를 꺼내 그녀가 보호하던 음식 옆에 놓았다. 저 아이를 도관으로 데려가 제자로 받아 키워볼까? 책상다리를 하고 옆에 앉아 그녀가 떡을 먹는 것을 지켜보던 십릉은 생각한다. 하지만.. 관내의 경비가 빠듯해 아이를 하나 더 키우는 것은 힘들었다. "안녕! 아가야, 저기에 있는 고신도가 보이느냐? 저곳은 사조께서 당시 힘들게 개척해온 유일한 등산길이란다. 해가 지기 전에 산꼭대기까지 나를 쫓아온다면 내가 너를 제자로 받아들이려고 하는데 어찌 생각하느냐?" 바닥에 앉아 있는 여자아이는 손에 든 떡을 먹으며 그가 무슨 말을 하는지 전혀 이해하지 못한 듯 눈만 깜빡인다. 십릉은 결심을 굳히고 일어나 계속 산을 올랐다. 그는 세 걸음 걷고 뒤를 한 번 바라보았지만 그 여자아이는 여전히 제자리에 앉아 식사에만 집중하고 전혀 움직이지 않았다. 몇 번을 뒤돌아 본 후, 십릉은 포기하고 스스로 산을 오르며 멀리 떠나갔다. 산꼭대기에 오르려는 십릉은 도관 밖 문 옆에서 희미하게 들리는 웃음소리에 그곳으로 가보니 제자가 바닥에 쪼그리고 앉아 여자아이에게 물을 건네주고 있었다. "사부님, 돌아오셨군요. 보세요. 이 꼬마 아이가 어떻게 산에 올라왔을까요?" "그 아이... 언제 도착했더냐?" "몰라요... 제자도 나온 지 얼마 안 됐어요. 그때 나가자마자 이 아이를 봤어요." 십릉은 걸음을 옮기며 여자아이에게 손을 내밀었다. 여자아이는 그가 무엇을 하고 있는지 이해하지 못했다. 십릉은 그녀의 손을 들어 자신의 손을 꽉 잡게 했다. 그는 여자아이를 잡고 일으켜 세운 뒤 두 사람은 함께 도관의 문으로 들어섰다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 한평생 한 가지만 바라며, 한 번에 한 가지 일만 하는 것이 고집이 센 사람의 유일한 선택이지만, 이것은 세상 사람들이 종종 성취하지 못하는 극치이다. "덕청 사부님, 제 동작이 틀렸나요?" "세 군데 틀렸구나. 다시 한번 보여줄 테니 잘 기억하거라. 천천히 기억해도 괜찮으니 맞게만 기억하면 된다." "감심, 날이 저물었으니 내일 다시 연습하자구나." "이것만 연습하고 돌아갈게요. 사부님 먼저 가세요!" 작은 그림자는 연무장에 홀로 서서 밤의 어둠 속에서도 또 연습하고 연습하며 느림에서 빠름을 반복하며 동작들이 자신의 몸에 녹아 한 동작으로 연결될 때까지 지속되었다. 단순한 자아에 두려움도 없으며, 연약함도 보이지 않는 모든 선택이 인생의 하나로 귀의한 것 같았다. "사매님, 저 사람 매우 강해요. 우리 둘이 덤벼도 이길 수 없으니 빨리 가요. 저런 물건 따위는 돌려받지 않아도 돼요." 그 자리에 굳게 선 감심은 오히려 자세를 취한다. "전 안 가요. 이길 수 없다는 건 알지만 해보고 싶어요." "뭘 해봐요?!" "다치지 않고 우리가 산 물건을 돌려받을 수 있는지 시험해 볼 거에요." "아! 에이... 또 뿔을 세우네!..." |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 산에 올라가 대나무를 베던 감심이 청양교에서 우연히 한 도사를 만난다. 그녀는 그 사람을 누군지도 그가 어디에서 왔는지도 알지 못한다. 용부는 감심을 보고는 걸음을 멈춘다. "좋은 새싹이지만 아쉽게도 아직 사람이 아니구나." "저요? 무슨 뜻이죠? 저 사람이거든요." "사람을 사랑하는 것이 진정한 사람이지. 자넨 아직 그것을 할 줄 모르는 것 같아 보이는군." 용부는 그녀의 눈을 들여다본다. "지극히 순수하지만 그 안은 텅 비어있구나." "사랑할 줄 알거든요. 스승님을 존경하고 어르신 등을 공경하고 저는 그들을 모두 좋아한다고요." "내가 말하는 사랑이란 어려운 세상을 구제하고, 고통받는 사람들을 보살펴 주는 것이니라." "십릉 사부님도 그 말을 하신 적이 있어요. 그런데 그게 다 무슨 소용이죠?" "상사는 삼군에서, 중사는 도시에서, 하사는 산림에서 도를 얻는다(상사는 전쟁터에서 공을 세워야 하고, 중사는 인간 세상에서 뭔가 하는 일이 있어야 하며, 하사는 산림에 가서 도를 깨달아야 한다는 말이 있다. 그래서 사람은... ). 사람은 단순히 방술만을 닦을 수 없으며 산속에 숨어만 있을 수도 없으니 현실의 사회생활에서 정신적 해탈과 육체적 향상을 얻어야 하며, 세상을 구제할 수 있어야 비로소 범인의 영역을 벗어나 성인의 경지로 들어가는 것이다. 너의 그 질문은 이익을 추구하는 마음만 깊고 수련은 부족한 것이다. 만약 자네가 원하는 것이 있다면 아마도 자네가 추구하는 도에 대해 깨닫게 될 것이며, 이를 통해 정진할 수 있을지니." "그럼 말씀하신 사랑은 어떻게 배워야 하죠?" "자네는 산에서 내려온 적이 없었겠지?" "네. 맞아요." "어쩌면 아직 때가 되지 않았을지 모르지만, 이제 세상에 가봐야 할 것 같구나. 세상을 건너지 않고 어찌 진정으로 득도를 할 수 있겠는가?" 용부가 감심 곁에 앉으며, 두 사람은 다리 위에서 진정한 세상의 구제와 사랑이 무엇인지에 대해 한참 동안 이야기를 했다. "용부 사부님, 오랜만이네요.” "감심이로구나, 이리 다시 만난 것도 인연이 있어서이니 이참에 나와 동행하여 세인들을 구제하는 것이 어떠하느냐?” "네~ 좋아요." 사람들의 진심 어린 감사를 들으며, 자신을 잡은 낯설지만 따뜻한 손길을 느끼면서, 감신은 자신이 한 일이 세상에 작은 변화를 가져왔다는 것을 진정으로 느끼고, 자신도 모르게 얼굴에 웃음이 많아지고, 한때의 혼란이 점차 사라졌다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 "감심아, 이 면은 스승으로서 마지막으로 차려주는 식사이니, 추후에는 스스로의 힘으로 나아가야 한다는 걸 잊지 말거라." "하지만 용부 사부님, 저는 상복괘를 볼 줄 모르는데요." "꼭 본업으로 돈을 벌 필요는 없다. 가서 무엇을 해도 좋으니, 잘할 수 있는 것을 찾거라. 그것 또한 너의 능력이니라." 감심은 그 이후로 사람들을 돕고 수행하면서 돈을 벌고 자립하기 위해 일을 하였다. 자립을 위해 걸어온 길에서 그녀는 눈에 띄지 않는 모든 일에 대해 부지런히 해냈고, 시작할 때 서투르지만 집중력 면에서는 많은 긍정적인 평가를 받았다. "감심씨, 당신 덕분에 이번 달 손님이 많이 늘었어요. 그건 그렇고, 그 보양식 처방 몇 개 알려줄 수 있을까요? 다들 엄청 좋아하시던데, 남아서 간판이라도 되는 게 좋을 것 같아요. 이건 당신의 이번 달 보수에요. 앞으로도 더욱 분발하세요!" "물론이죠! 잠시 후에 처방전을 적어줄게요." "당신이 온 이후로 가게도 많이 깨끗해졌어요. 당신처럼 부지런하고 진지한 직원은 정말 드물어요." "그동안 아르바이트를 하면서 배운 청소법을 빌렸을 뿐이에요. 그 노하우도 함께 적어줄게요." "참, 방금 나가신 분이 계산하실 때 카드 한 장으로 결제했는데, 그 연구원에서 새로 발명한 물건이라고 하던데 엄청 신기해요!." "카드요? 어떤 카드? 그 사람 어떻게 지불했죠?" "은색 카드 한 장... 그가 카드를 들고 여기에 갖다 댔어요." "감심씨... 돈을 낼 수 있는 카드는 없어요. 그 녀석이 당신을 속인 거예요. 그냥 공짜로 먹고 나른 거예요." "네? 그게 새 발명품이 아니라면 뭐... 제가 나가서 그 사람을 찾아 돈을 받아올게요." "조심하세요. 저번처럼 사람을 묵사발 내면 안돼요! 제가 치료비를 부담해야 된단 말이에요!" "걱정 마세요!" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 무술의 극치를 추구하는 단호한 신념은 감심을 끊임없이 성장시켰으나, 안타깝게도 육체와 무술의 한계를 넘어 돌파하려고 하면 좀처럼 방법을 찾지 못하였다. 도를 깨우치는 일은 아무도 도움을 줄 수 없다. 반드시 그녀 자신의 방식으로 자신의 힘을 통해 자신만의 답을 찾아야 한다. "기(氣)는 생각한 대로 흐르니, 자신의 길을 찾고 싶다면, 산 아래에서 겪은 견문은 경험뿐만이 아니니 그것들로부터 어떻게 하면 진정한 힘을 얻고 마음의 열매를 맺을 수 있을까를 생각해 보거라." 십릉의 이끌림 아래 그녀는 이미 쌓인 것들을 잊고 자기 마음의 수련을 시작한다. 도법은 자연 그 자체이고, 만물은 하나이다. 그녀는 천지자연에 대한 자신의 사랑을 깨닫고, 세상의 모든 사람들에 대한 감정을 자신의 힘으로 변화시키고, 몸과 마음을 광기에 가까운 집중 상태로 만들며 가장 기본적인 방법만을 사용하여 이 세상의 진정한 모습을 접한다. 만물이 자신의 손과 손바닥 사이에 모여 하나가 되고, 내지른 주먹에는 자비와 자애가 담겨 있었으며, 한 수씩 3천 번을 반복한다. 격동된 마음은 점차 응축되고 가라앉으며 더 강하고 안정적인 정신력을 형성하였다. 봄, 여름, 가을, 겨울을 막론하고 그녀는 항상 같은 장소에서 모든 기본 술법에 대해 3천 번의 연습을 하였다. 잔디 밭에 앉아 마음을 닦을 때 그녀는 자연과 그 법칙으로 수행하며, 숨결은 자연과 조화를 이루며 바람의 힘과 풀의 성장력을 느낄 수 있다. 그녀는 점점 신체적, 정신적, 주변 환경에 대한 공생 상태에 이르게 된다. 마음이 고요하면 그 기운은 부드러워지고, 기운이 부드러우면 정신은 견고해지며, 정신이 견고해지면 힘은 강해진다. 오늘날 감심은 무술을 연마하는 곳에 구애받지 않고 외부적 영향에 방해를 받지 않는 강한 내면을 형성하였다. 내가 있는 곳은 순수하기 그지없는 자아의 세계이자, 만물이 자라나는 참된 세계이다. 빠른 손놀림은 눈으로 볼 수 없을 정도의 속도에 이르렀고, 그녀는 인자함으로 자연의 바람을 이끌고 부드러움으로 강인함을 강조하며 세상 만물에 대한 가장 진실한 사랑과 존경을 표현한다. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
우와, 방랑자 참 대단해요! 기회가 되면 서로 대련해 보는 게 어떨까요? 아... 제가 도전하는 걸 좋아해서요. 방랑자처럼 강한 사람을 만나면 심장이 두근두근 뛰어요!
마음의 소리
어떻게 해야 그렇게 많은 걸 알 수가 있나요? 저도 세상을 두루 돌아다녀 봤지만 아직도 모르는 게 많아요. 혹시 모르는 일이 생기면 물어봐도 될까요? 아, 근데... 제가 배우는 게 조금 많이 느릴 수도 있어요
마음의 소리
소도가 있는 도관은 산 정상에 위치해서 늘 평화롭고 고요해요. 보통 사람은 등반하기가 어렵겠지만 방랑자한테는 식은 죽 먹기겠죠? 산 정상을 보고 싶으시면 말해주세요. 전부터 방랑자를 도관에 초대하고 싶었거든요. 오면 가이드 꼭 해줄게요
마음의 소리
어릴 때부터 좀 느린 편이라 권법을 연마하는 것 말고는 딱히 배운 게 없어요. 그래서, 방랑자같이 지혜롭고 용기 있는데다 성품과 실력도 다 갖춘 사람을 보면 존경심부터 갖게 돼요. 진짜예요! 방랑자는 소도가 사부님 다음으로 가장 존경하는 사람이에요
마음의 소리
저는 자연에 융화돼서 천지와 하나 되는 것을 좋아해요. 새들의 노랫소리, 흩날리는 나뭇잎, 따스한 햇빛, 이 모든 대자연의 향기가 불어와 제 주위를 맴돌며 저한테 생명의 활력을 가져다주거든요. 방랑자의 주위에도 그런 편안한 느낌이 있어요
감심의 취미
권법의 극치까지 다루는 게 제 일생일대의 목표예요. 산, 바다, 들판… 어디든 다 수련에 적합한 장소죠. 저는 자연 만물의 숨결과 에너지를 느끼며 새로운 길을 깨닫는 걸 좋아해요
감심의 고민
존경하는 사람에게 도전하는 건 자신을 발전시키는데 반드시 필요한 과정이지만 존경할 만한 상대를 찾는 건 쉽지 않아요. 그래서 전 거기에 집착하지 않고 흔들리지 않는 마음을 유지하면서 제 내면을 성장시키려고 해요
좋아하는 음식
화덕빵은 도관에서 자주 먹었던 음식이에요! 사부님은 항상 저희에게 따뜻한 화덕빵을 주시곤 하셨어요. 십릉 사부님이 말씀하시길 제가 어렸을 때 사부님 보따리 속의 화덕빵 냄새에 이끌려 스스로 산에 올라왔다고 하시는데 농담인지 진담인지 잘 모르겠지만, 그냥 농담이겠죠?
싫어하는 음식
음식에 집착하지 않다보니 싫어하는 음식은 없는 것 같아요. 사람들은 건강을 유지하기 위해 다양한 식재료를 조합해서 음식을 만들더라고요. 다양한 식재료가 만들어내는 풍미에는 자연이 담겨 있죠. 그러면서도 모두 각자의 역할이 있는 거예요
포부와 이상
내적과 외적 수양을 향상시켜 인간의 모든 욕망 앞에 맞서며 심오한 이치를 깨달아 도의 극치에 도달하는 게 바로 저의 목표예요
나의 이야기
십릉 사부님이 주신 「운문이사경(雲紋離邪鏡)」에는 많은 뜻이 담겨 있어요. 사부님들의 당부, 바람, 그리고 관심부터 제 성장에 대한 가르침까지 모든 게 들어가 있죠. 그래서, 이 거울은 제 모든 인연의 추억이 있는 거니까 소중히 간직하고 있어요
나의 이야기
십릉 사부님께서 말씀하시길, 제가 처음으로 도관을 갈 때 사부님보다 빠르게 고신도를 지나 먼저 정상에 도착했대요. 그리고, 제가 동물처럼 날렵하고 활동적이지만 인간 만사를 잘 모르는 아이였다고도 하셨죠. 전 전혀 기억이 나지 않는데... 어릴 적 기억은 도관에서 수련한 것부터 시작된 거 같아요
치샤에 관하여
치샤는 저와 무예를 겨루는 걸 좋아해요. 사격 솜씨가 얼마나 뛰어난지 대련할 때마다 많은 걸 배우게 되죠. 끈기 있게 무예를 수련하는데다 성실하고 순수하게 임하는 태도가 정말 멋져요. 무예로 친구를 사귀는 건 역시 최고인 거 같아요
연무에 관하여
도관에 떠나 세상을 유랑할 때 「연무도장」에서 관장 아저씨와 대련해 승리까지 했어요. 도관으로 복귀한 다음 십릉 사부님께 말씀드렸더니 관장 아저씨의 선조가 우리 도관 무술과 인연이 깊으니 연무 사숙이라고 불러야 한다고 알려주셨어요. 연무 사숙은 젊은 시절 우여곡절을 많이 겪으셨다고 하시는데... 아, 맞다! 연무 사숙은 제가 이런 얘기를 떠벌리는 걸 싫어하시는데... 하하, 다른 얘기할까요?
생일 축하
도관에서만 동문과 사부님들께 생일 축하하는 의미로 복숭아빵을 만들어 주곤 했는데, 방랑자를 위해 특별히 만들어봤어요. 자~ 받아주세요! 그리고, 생일 축하해요~ 항상 행복하세요!
대기
어…?
대기
자신을 아는 자는 모든 게 다 밝아... 어? 으음... 에헤헷...
대기
이렇게 쓰는 거였나...? 어? 어... 어… 음
자기 소개
「풍의권」의 계승자 감심이라고 해요! 잘 부탁드려요. 실례가 안 된다면 무예를 겨루어 볼 수 있을까요?
시작의 연주
욕심을 버리고 마음을 가라앉히면 정신이 맑아져요. 당신도 따라 해 볼래요?
파티 가입
강적이 있다고요? 소도한테 맡겨주세요
파티 가입
잘 부탁합니다
파티 가입
소도가 최선을 다 할게요
돌파
방법은 다르지만, 사부님이 가르쳐 주신 「좌도 수련(坐道修煉)」과 비슷한 느낌이에요. 구체적으로 설명하자면, 어... 잠시 생각 좀 해볼게요
돌파
너무 순조로운데요! 바로 완벽하게 이해했어요. 감사합니다!
돌파
마치 구름과 안개로 뒤덮인 산봉우리에 있는 것 같은 느낌이랄까요... 제 자신이 시냇물이 되어 흐르는 듯한... 그런 느낌이에요! 이제야 딱 맞는 단어가 떠올랐네요
돌파
심신이 맑아지고 모든 게 새롭게 된 것 같아요. 주위의 변화를 감지하는 능력도 더 예리해지고... 아! 죄송해요. 흘러 넘치는 기운 때문에 다치진 않았나요? 이번에는 통제가 잘 안 되네요. 천천히 마음을 가라앉히고 에너지를 잘 받아들일게요. 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있게 도와줘서 감사해요!
돌파
어? 에헤헤, 저를 이렇게까지 생각해 주시다니... 이렇게까지 소도를 아껴준 건 사부님밖에 없었는데... 이 은혜를 어떻게 보답해야 할지 모르겠네요. 소도가 무예의 극치를 추구하는 것 외에 오랫동안 생각해온 목표가 있거든요. 그건 바로 최선을 다해 방랑자의 바람을 끝까지 돕는 거예요 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
바람아 불어라
공명 스킬
마음의 평온
공명 스킬
득도의 길
공명 해방
하~압! 쏟아지는 기운이여!
공명 해방
근본의 건곤! 이얏!
공명 해방
만물이 하나로!
패링
흔들리지 않아!
피격
(호흡)
피격
으흠, 좀더 신중하게!
피격
으흠, 조심해야겠어
중상
(호흡)
중상
이 정도 쯤이야
중상
끝까지 맞서주지!
전투불가
꽃이 지면 열매가 맺으리…
전투불가
도가 물결처럼 끝이 없으리…
전투불가
처음으로... 돌아가…
에코 어빌리티 · 소환
(호흡)
에코 어빌리티 · 변신
이렇게 쓰는 거겠지?
변주 스킬
물러나라! 사악한 기운이여!
변주 스킬
악운 퇴산!
전투 알림
흐름의 변화예요. 경계하세요
글라이딩 날개
좀 더 빠르게!
로프
(호흡)
스캔
그건... 뭐죠?
돌진
(호흡)
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
만족할 줄 알아야 오래 가는 법이죠
보급 획득
이번엔 또 뭐가 있을까요?
보급 획득
가져가는 데 도리가 있지요 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Mirrors of Clarity 감심이 어릴 때 선생님에게 받은 불완전한 고대 거울이다. 선생님은 그녀에게 이 거울에는 세 가지 의미가 있다고 말했다. 거울을 통해 자신을 돌아보고, 수행과 무술은 장기적인 일이라는 것을 항상 기억해야 한다. 거울을 통해 자신을 돌아보고, 세상을 여행하면서 자신이 변화하는 것을 이해해야 한다. 감심이 도장에 돌아왔을 때, 선생님은 한때 인간성을 이해하지 못했던 어린아이가 모든 것을 이해하는 사람으로 변했다는 것을 보고 거울을 완성했다. 그때 감심은 거울의 세 번째 의미, 거울이 자신의 마음의 상태를 반영하는 것을 이해했다 |
Coupon Clip 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 감심이 처음으로 스승과 함께 산을 내려 살면서 다양한 할인 쿠폰을 수집하는 법을 배웠어. 그녀에게 이것은 단순히 독특한 생존 방법이 아니라 사람들의 열정과 친절함의 상징이기도 해. "독점 비법 요리... 무료로 드려요!" 감심은 상인들이 글씨 크기로 시각적인 초점을 만들려는 깊은 뜻을 이해하지 못했어. 뒤이어 이어지는 놀랄 만한 추가 조건에도 신경 쓰지 않았어 |
Velvet Grass 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 성장하는 식물이 마치 높은 언덕의 바람에 흔들리며 머리를 숙이는 모습을 그대로 보존하고 있는 것 같다. 보기만 해도 사람에게 신선한 느낌을 줄 수 있고, 마치 산 정상에 있는 것 같은 느낌을 준다. 이 식물은 세상에서 거의 멸종된 것으로 알려져 있고, 감심이 어느 산에서 얻었는지 알 수 없다. 연구원이 이 식물을 발견했을 때, 감심에게 발견 장소를 여러 번 확인했지만, 결국 감심의 간단한 설명에서만 단서를 찾을 수 있었다 |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=감심,생존치료=, 강공격피해=, 견인=, 공명해방피해부스트=,)]
감심은 실드와 HP 회복, 몹몰이를 제공할 수 있어서 파티에 투입시 안정성이 크게 높아진다. 반주 스킬로는 공명 해방 피해 부스트를 갖고 있어 공명 해방 피해의 비중이 높은 딜러와의 궁합이 좋다. 단, 실드와 힐을 담당하는 공명 회로에 사실상의 하자가 많아 조합에 애로사항이 많다.
5.1.1. 메인 딜러
-
카카루
전체 피해에서 약 50% 이상이 공명 해방 피해 판정으로 들어가는 카카루에게 감심은 DPS를 끌어올릴 선택지 중 하나가 될 수 있다. 다만, 전도 속성 해방 딜러에게 가장 최적인 캐릭터는 전도 피해 부스트 + 공명 해방 피해 부스트를 갖고 있는 음림이기 때문에 음림이 없을 경우 고려되는 편이다.
-
방랑자 · 인멸
방랑자 또한 해방 피해의 비중이 적지 않으므로 감심을 선택지 중 하나로 채택할 수 있다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=팔방의 천추,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=근원의 추적,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 해당 효과가 5초 연장되며\, 최대 3회 연장이 가능하다,
설명=실전될 위기에 처한 직정 학문의 주요 이론을 바탕으로 만들어졌다. 가벼운 기계들로 서로 이어져 구성된 것에 반해 빈틈이 없고 금석처럼 단단한 이 무기는 무력을 과시하거나 무언가를 공격하기 위함이 아닌\, 어려움을 극복하고 심오한 학문을 연구하기 위해 만들어졌다,
)] 감심을 메인딜 또는 서브딜러로 활용하려고 할 경우 별다른 선택지가 없다. 상시 권갑의 경우 일반공격과 공명스킬 모두 감심의 주 딜링기가 아니고 옵션도 공퍼인 만큼 사실상 깡공 하나만 보고 채용하는 셈이나 다름없기 때문. 다만 감심을 딜러로 육성하는 것 자체가 매우 마이너한 빌드라는 것을 감안하자. 효율이 매우 나쁘다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=바람의 악센트,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
-
바람의 악센트
PV에 출현한 무기. 빠른 협주 에너지 회복과 높은 공명 효율을 제공하기에 감심에게 매우 적합하다. 6돌파 이후에는 힐도 자체적으로 실전 발동이 가능해지기 때문에 사실상 고정무기로 자리잡는다.
5.2.3. 3성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
3성=, 권갑=,
명칭=원능의 권갑 · 견습IV,
공격력수치=300,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=40.5%,
스킬=유합,
스킬설명=일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">0.5%/0.65%/0.8%/0.95%/1.1%</span> 회복하며\, 3초마다 1회 발생할 수 있다,
)] 찬란한 광휘 5세트 감심을 사용할 경우 쓰는 무기. 감심은 공명회로로 쉴드를 얻으면 자체적으로 힐을 발동시킬 수 있지만, 공명회로 자체가 지나치게 온필드 시간을 길게 잡아먹고, 그렇다고 차지를 조금만 할 경우 쉴드가 너무 약해서 힐을 받기도 전에 찢어지는 문제가 생긴다. 더군다나 공명회로 힐을 발동하려면 일단 기를 축적해서 게이지를 채워야 하기 때문에 탑 진입 직후에 광휘 효과를 받고 사이클을 굴릴 수 없다는 문제점이 있는데, 이 모든 단점을 깔끔하게 해결해 준다. 옵션만 보고 채용하는 것이므로 육성은 전혀 할 필요가 없다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=타종 거북이,
찬란한 광휘=,떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 145.92%의 응결 피해를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,)]
-
타종 거북이
서포터용 에코로 일반적으로도 좋지만, 감심은 기의 축적 상태에서 얻는 50%의 피해 감소가 타종 거북이의 3회 실드와 합연산으로 적용되기 때문에 다음 3회의 공격에 한해 피해 감소가 100%가 되어 무적이 된다. 실드를 얻기 위해 기의 축적을 오래 유지해야 하는 특성 상 본인의 생존력에도 도움이 되는 편이다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
- 음험한 백로
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=폭주의 고릴라,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신한 후 발차기 공격을 진행하며 명중 시 추격 1회가 추가된다. 발차기 공격은 231.84%의 기류 피해를 입히며\, 추격은 283.36%의 기류 피해를 입힌다.<br>추격으로 목표 명중 후\, 자신의 기류 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
폭주의 고릴라
감심을 딜러/서브딜러로 육성할 때 추천되는 4성 에코. 에코 사용 후 강공을 쓰면 딜량이 상당히 향상되어 필드 탐험 시 괜찮은 편의성을 제공하며, 보스전에서도 실드 목적뿐이던 강공이 쏠쏠한 딜량을 보여준다. 다만 감심을 딜러로 우선 육성하는 경우는 거의 없다보니 기염의 에코를 파밍하다가 나오는 에코를 적당히 끼워주는 경우가 많다.
5.3.2. 화음 이펙트
찬란한 광휘
|
- 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
치료 효과가 10% 증가된다
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#돌아갈 곳이 없는 오류| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
-
찬란한 광휘 (5 세트)
감심을 퀵스왑 빌드로 사용하고 싶을 때 가는 세트. 이때는 3성 힐권갑을 착용해서 세트 효과를 상시로 받는 것을 노린다. 원능의 권갑이 없을 경우 공명회로의 쉴드를 유지해야 힐을 받을 수 있는데 공명회로를 풀차지하지 않는 이상에는 쉴드량이 너무 적고, 그렇다고 회로 풀차지를 하자니 시간이 너무 오래 걸려 쓰기 어렵다. 단 6돌파 감심이라면 공명회로를 최소한으로만 차지해도 풀차지와 동일한 쉴드를 얻으므로 6돌 감심을 사용할 경우 광휘셋을 쓰면서 자유로운 무기 세팅이 가능하다.
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
-
떠오르는 구름 (5 세트)
공명 해방을 비롯해서 유틸성을 극대화한 서포터로 사용하고 싶을 때 사용하는 세트. 광휘셋과 달리 무기 채용이 자유롭고, 공명 회로로 쉴드를 유지해서 힐을 발동시켜야 할 필요성도 없기 때문에 운용이 좀더 자유롭다. 단점은 광휘와 달리 구름 포지션은 경쟁자가 훨씬 많아 6돌파 미만 감심이 들어가기가 더 어렵다는 점.
스쳐가는 바람
|
- 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
기류 피해가 10% 증가된다
* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사| |
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거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#폭주의 고릴라| |
-
스쳐가는 바람 (5 세트)
딜 능력을 증폭시켜 딜러 역할을 맡기고 싶을 때 사용하는 세트. 감심이 딜러 체급이 아님이 결론난 이후에는 가장 마이너한 세팅이나, 애정러들이 주로 사용한다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
서브 딜러로서는 3코 에코 2개를 모두 기류 피해로 맞추고, 부옵이나 무기로 공명효율 40-50%를 맞추면 된다.
몹몰이 목적으로 쓸 것이라면 3코 에코를 공명 효율로 2개를 착용하고, 최대한 공명 효율을 맞춘다. 아예 33311 로 공명효율을 맞출 수도 있다. 무기와 부옵까지 합쳐서 공명 효율을 220%(3코 에코 32% x 2 + 무기 바람의 악센트 40% + 부옵 20%)까지 맞춘 경우 사이클마다 공명 해방을 쓸 수 있다.
6. 평가
메인 딜러이자 서브 딜러이자 탱커이자, 실드, 힐러, 버퍼, 몹몰이까지 겸비한 만능형 5성 캐릭터. 다재다능한만큼 각각의 성능은 떨어지긴 하지만, 그래도 범용성 높은 육각형 캐릭터인 만큼 향후 5성 한정캐로 파워 인플레가 일어나기 전에는 어디든 끼워맞출 수 있어서 상시캐 중에서는 가장 무난한 픽으로 볼 수 있다.만능 캐릭터인 만큼 캐릭터 운용 전략에 따라 육성 방향이 갈린다.
- 서브 딜러로서의 감심은 생존력을 보조해주는 강공격을 얼마나 잘 쓰느냐가 핵심적이다. 강공격의 딜레이가 엄청나게 길기 때문에 패턴을 잘 읽고 실드의 효과를 잘 끊어먹는 플레이가 중요한데, 감심의 힐링은 실드를 유지하는 시간 대비 회복이 되기 때문에 또 무작정 빨리 끊을 수는 없는 것이 문제다. 더군다나 감심의 채용처로 꼽히는 상위 컨텐츠들은 타임어택 위주로 되어있는데 풀 실드를 받기 위해서는 거의 5초에 가까운 시간을 소비해야 하다보니 더욱 주의가 필요하다.
- 퀵스왑 빌드로 사용하는 방법이 있는데, 이 빌드를 사용하려면 찬란한 광휘 세트와 3성 힐 권갑이 필요하며, 공명 회로를 사용할 때 실드 1틱만 얻은 다음 바로 끊고 빠진다. 퀵스왑 답게 온 필드 시간은 가장 짧다는 장점이 있으나, 극소량의 실드만 얻기에 안정성이 떨어진다는 단점이 있으므로 이를 퀵스왑을 통해 최대한 안 맞는 컨트롤이 필요하다.
부가적으로 상시중에서는 돌파의 효율이 좋은 편으로 꼽힌다. 1돌시 평타를 1사이클만 돌려도 기가 전부 차서 빠르게 실드를 돌리고 결과적으로 협주 게이지도 빠르게 차오르므로 운용이 매우 편해지고, 2돌시 반격기를 2회 사용할 수 있게 되며, 6돌시 강공 도중 반격이 가능해져 강공 타이밍을 잴 필요가 없어진다.
6.1. 장점
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탱커형 서포터
공명회로를 통한 힐+쉴드로 아군의 내구력도 보조해줄수 있는건 물론, E스킬의 반격은 빡빡한 타이밍을 요구할 필요 없이 꾹 누르는 도중 공격을 받기만 하면 발동하면서 아예 피해를 무효화하는 강력한 사양이라 패턴을 버텨내기 쉽다. 딜러의 사이클을 굴리는 도중 패턴이 겹치면 퀵스왑으로 타이밍 맞춰 나와서 E로 받아주고 다시 교대로 빠지면 그만이라 사이클 방해도 크지 않다.
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몹 몰이
공명 해방 스킬 사용시 주변 몹들이 끌려와 한 곳에 모아주기 때문에 감심의 공명해방 사용 후 메인딜러로 교체하는 식으로 활용 가능하다. 몹몰이의 범위가 좁다는 흠이 있긴 하나 탑에서 몹몰이를 하기엔 적절한 수준. 같은 장점을 가진 양양은 탑에서 미묘하게 범위가 부족하다.
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만능에 가까운 구성
공격력 계수 기반의 쉴드와 힐을 가지고 있으면서 피해 면역인 E반격도 있기 때문에 힐, 실드, 탱킹, 서브딜, 몹몰이 등 다방면에서 활약할 여지가 뛰어나다.
6.2. 단점
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애매한 딜 성능
공명회로는 약 5초간 제자리에 가만히 서서 휘적거려야 한다는 리스크와 느릿함이 공존하며 공명 해방은 계수가 다소 애매하다. 더군다나 감심은 근본적으로 서포팅 되는 딜러가 아니라 서브딜이 가능한 서포터에 가까운 만큼 보통 해방사이클을 위해 공명효율을 먼저 챙겨줘야 하는 만큼 더더욱 딜량 면에선 애매한 면모를 보인다. 이 문제점은 적게도 4돌, 크게 보면 6돌파까지 가야 해결이 가능하다.
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긴 온필드 소요 시간
감심의 서포팅의 핵심인 실드와 힐은 모두 공명 회로를 통해서 얻는데, 이 공명 회로가 최대 5초간 제자리에서 꾹 누르고 있으면 모은 시간에 비례해서 쉴드를 얻는 방식이다. 문제는 이 시간동안 움직일 수도 없으면서 본체 보호 수단은 뎀감 50%와 경직 저항(면역이 아니다)을 제외하면 일절 없어 상대의 공격에 대응하기 위해선 쉴드를 포기하는 수밖에 없다는 점. 또한 저 쉴드를 얻는 방식도 필드에 나와서 기를 축적해야 가능한데, 1돌파 이후라면 모를까 그 이전에는 기 축적 속도 자체도 상당히 낮아서 그만큼 기를 채우기 위해 필드에 오래 나와 있어야 한다. 이는 필연적으로 파티의 딜로스로 이어지게 되며, 이 문제점은 무려 6돌파까지 가야 해결되기 때문에 감심의 진입장벽을 상당히 높여버렸다.
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다재무능한 역할군
다방면에서 활용이 가능하다곤 하지만, 결국 안정성을 위한 쉴드와 힐을 위해 필드에서 5초간 제자리에 가만히 서 있어야 하는 불안정성을 요구하고, 반격의 피해 무효를 통한 패턴 받아내기가 가능하지만 결국 맞받아쳐서 패턴을 끊고 강인도를 크게 감소시키는 패링의 하위호환이며, 서브딜이 가능하다곤 하지만 딜 고점이 매우 낮다. 이런 다재무능으로서의 단점을 공명 체인 돌파로 때우는 방식이라 결국 고돌파를 하지 않으면 다방면에서 활약할 수 있으나 다방면에서 5성치고는 고점이 매우 낮은 전형적인 작은 육각형 형태의 캐릭터가 된다.
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높은 공명체인 의존도
위의 단점들이 종합된 결론점. 감심은 상시캐치고 특이할 정도로 공명 체인 돌파 효율이 매우 높게 설계되었지만, 반대로 기본적으로 필요한 성능이 죄다 공명체인으로 들어가버리는 바람에 체인 없이 몸만으로는 지나치게 나사빠진 성능의 캐릭터가 되어버렸다. 심지어 3체인, 4체인은 서포터 감심으로서는 없는 체인에 가깝고 특히나 마지막 체인인 6체인에 성능 상승량이 거의 몰빵되다시피 한 수준. 따라서 6돌 감심은 어지간한 한정캐 이상의 퍼포먼스를 보여주지만 그 밑에서는 파티에 안정성 높은 힐러가 필요하지 않은 이상 굳이 채용할 이유가 없는 아쉬운 캐릭이 되어버렸다.
7. 작중 행적
8. 여담
- 머리의 더듬이(혹은 바보털)는 길이가 늘어나며 대기 모션중에 이걸 길게 늘려서 피리를 부는 모션이 있다. 생각을 위한 안테나 역할도 겸하는 건지 1.2 버전의 서브 이벤트에서는 고민할 때 바보털을 자유롭게 움직이는 장면이 있다.
- 4번째 평타 혹은 E스킬을 사용 후 별도의 행동을 하지 않고 가만히 내버려 두면 최상단의 프로필 이미지처럼 포권을 취한 후 윙크를 한다.
- 성능 외적으로 명조 캐릭터들의 인게임 모델링이 공식 일러스트와 똑같은 수준이거나 더 좋다고 호평받는데 감심은 인게임 모델링에 대한 평가가 다소 나쁘다.[7]
- 캐릭터 스토리 첫 번째 '숲처럼 맑고 깨끗한 아이'에서 밝혀진 바로는 모종의 이유로 아주 어릴 적부터 홀로 산에서 살아온 야생아 출신이었던 것으로 보인다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
감심 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(鉴心, ruby=jiànxīn)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(鑒心, ruby=ㄐㄧㄢˋ ㄒㄧㄣ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(鑒心, ruby=gaam3sam1)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(鑑心,ruby=カンシン)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jianxin |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jianxin |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jianxin |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jianxin |
[1]
퍼니싱 그레이 레이븐 에서 릴리스를 맡았다.
[2]
여타 캐릭터의 공명회로 게이지와 똑같다.
[3]
여담으로 이 뎀감 50%는 합연산으로 적용돼서, 자체 뎀감 50%가 있는 타종 거북이와 같이 쓰면 3번 히트에 한해 무적이 된다. 물론 경직은 얄짤없지만.
[4]
감심 5돌파를 달성하면 5돌 파수인 강공격보다도 더 넓어진다. 사실 이정도까지 와야 간신히 다른 게임에서 몹몰이 취급은 해주는 정도의 범위를 가질 뿐이긴 하지만.
[5]
심지어 공명해방 모션 후딜레이 동안에도 얄짤없이 지나간다. 감심 공명해방-교대-딜러 공명해방만 써도 지속시간 중 1초는 후딜동안 지나가는 수준.
[6]
공명회로를 소모해 쉴드를 획득하는데에 소모되는 시간이 너무 김, 채우면서 본체를 보호할 수단이 없음. 1,2체인으로 기를 채우는데 소모되는 시간이 길다는 단점은 해결된다.
[7]
다만 명조 캐릭터들의 3D 퀄리티가 넘사벽급이라 상대적으로 나빠보이는 것이지, 타 게임에서 혹평을 받는 캐릭터들에 비하면 밈 수준이다.