- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad>
카카루 [ruby(卡卡罗, ruby=kǎkǎluó)] | カカロ | Calcharo 공명 어빌리티: 환영 헌터 전도 속성을 제어하여 팬텀을 만들어, 협동 공격을 가할 수 있다. 전기와 자기장이 상생하듯, 사람과 팬텀이 교차하며, 검을 휘두르는 것이 마치 빠르고 맹렬한 뇌전처럼 종잡을 수가 없다. 성별: 남성 생일: 7월 8일 속성: 전도 무기: 대검 '''세력: 유령사냥단 용병단 '''출생: 신 연방 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "걱정마, 우리에게 합리적인 가격을 부르게 만들게."
다국적 독립 용병 조직인 「유령사냥단」의 단장은 냉정하고 엄숙하며 보이지 않는 압박감을 뿜어낸다.
추방자였던 그는 마치 일인 군단처럼 유령사냥단을 이끌고 위세를 떨쳤다.
마음이 모질고 손속이 독하며, 이익을 우선시하지만 실제로는 이 모든 것이 가족을 보호하기 위해서다. ||
다국적 독립 용병 조직인 「유령사냥단」의 단장은 냉정하고 엄숙하며 보이지 않는 압박감을 뿜어낸다.
추방자였던 그는 마치 일인 군단처럼 유령사냥단을 이끌고 위세를 떨쳤다.
마음이 모질고 손속이 독하며, 이익을 우선시하지만 실제로는 이 모든 것이 가족을 보호하기 위해서다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=카카루,
속성=전도,
HP=10500,
공격력=437,
방어력=1185,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=번개의 성핵,
채집재료=붓꽃,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
20돌파전HP=2184, 20돌파후HP=2744,
20돌파전공격력=97, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,
40돌파전HP=4160, 40돌파후HP=4720,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=534,
50돌파전HP=5428, 50돌파후HP=5988,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,
60돌파전HP=6696, 60돌파후HP=7256,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,
70돌파전HP=7964, 70돌파후HP=8524,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,
80돌파전HP=9232, 80돌파후HP=9792,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 사냥꾼의 검술·날카로운 이빨
<nopad> 기본 공격
사냥꾼의 검술·날카로운 이빨 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
30 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=23.00%*2, LV2=24.89%*2, LV3=26.78%*2, LV4=29.42%*2, LV5=31.30%*2, LV6=33.47%*2, LV7=36.49%*2, LV8=39.51%*2, LV9=42.53%*2, LV10=45.73%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=50.00%, LV2=54.10%, LV3=58.20%, LV4=63.94%, LV5=68.04%, LV6=72.76%, LV7=79.32%, LV8=85.88%, LV9=92.44%, LV10=99.41%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=42.84%+21.42%*3, LV2=46.36%+23.18%*3, LV3=49.87%+24.94%*3, LV4=54.79%+27.40%*3, LV5=58.30%+29.15%*3, LV6=62.34%+31.17%*3, LV7=67.96%+33.98%*3, LV8=73.58%+36.79%*3, LV9=79.20%+39.60%*3, LV10=85.18%+42.59%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=39.99%*2+53.32%, LV2=43.27%*2+57.70%, LV3=46.55%*2+62.07%, LV4=51.14%*2+68.19%, LV5=54.42%*2+72.56%, LV6=58.19%*2+77.59%, LV7=63.44%*2+84.59%, LV8=68.69%*2+91.58%, LV9=73.93%*2+98.58%, LV10=79.51%*2+106.01%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=20.80%*5, LV2=22.51%*5, LV3=24.22%*5, LV4=26.60%*5, LV5=28.31%*5, LV6=30.27%*5, LV7=33.00%*5, LV8=35.73%*5, LV9=38.46%*5, LV10=41.36%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=33.44%*3+42.99%, LV2=36.18%*3+46.52%, LV3=38.93%*3+50.05%, LV4=42.76%*3+54.98%, LV5=45.51%*3+58.51%, LV6=48.66%*3+62.56%, LV7=53.05%*3+68.20%, LV8=57.43%*3+73.84%, LV9=61.82%*3+79.48%, LV10=66.48%*3+85.47%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
|
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
카카루의 기본 공격. 전방의 적을 5번 베어낸다. 대검 캐릭터임을 감안하여도 선딜이 매우 길기 때문에 공명 스킬 중간 중간 섞어주는 용도로 사용하다보면 본의아니게 평타를 캔슬시켜버리는 불상사가 많이 발생하게 된다. 선딜을 줄일 수단도 없기 때문에 계속 사용해보면서 선딜에 익숙해지는 것 말고는 방도가 없다.
강공격을 사용 시 전방에 땅을 타고 나아가는 검기를 두 개 방출하는데 적이 얼마나 가까이에 있느냐에 따라 들어가는 데미지가 달라지기 때문에 무조건 가까이 붙은 상태로 써야 한다. 공명 회로를 체워 강화된 강공격을 사용하면 강공격 후 전방 공중에 순간이동하여 땅을 내려찍는 공격이 추가된다.
공명 해방 사용 시 기본 공격 또한 강화되는데 3번 빠르게 베어내기 -> 전방을 광범위하게 베기 -> 돌진하며 베기 순서로 모션이 달라진다. 평소의 기본 공격과 차원이 다를 정도로 딜레이가 적고 공속이 빨라 매우 쾌적해진다. 그러나 정작 공명 해방을 사용한 카카루는 공명 스킬을 일체 쓰지 않고 평타만 난사하는 것이 기본적인 사용법이기 때문에 평타 모션이 매우 멋있어진다는 것을 제외하면 그다지 줄어든 딜레이를 활용할 방법은 없다.
3.2.2. 공명 스킬: 척살 명령
<nopad> 공명 스킬
척살 명령 |
||
스킬 소개 최대 3단 공격을 수행하여 전도 피해를 가한다. 다른 캐릭터를 교체하거나 일정 시간 동안 공명 스킬 척살 명령을 시전하지 않으면 스킬이 쿨타임 상태로 들어간다. 공명 스킬 척살 명령은 일반 공격의 단수를 중단하지 않는다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 단계 당 척살 명령으로 회복하는 협주 에너지 |
10 | 4 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 1단 피해, LV1=25.94%*2+34.59%, LV2=28.07%*2+37.42%, LV3=30.20%*2+40.26%, LV4=33.17%*2+44.23%, LV5=35.30%*2+47.07%, LV6=37.75%*2+50.33%, LV7=41.15%*2+54.87%, LV8=44.55%*2+59.40%, LV9=47.96%*2+63.94%, LV10=51.57%*2+68.76%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 2단 피해, LV1=38.91%*2+51.88%, LV2=42.10%*2+56.13%, LV3=45.29%*2+60.39%, LV4=49.76%*2+66.34%, LV5=52.95%*2+70.60%, LV6=56.62%*2+75.49%, LV7=61.72%*2+82.30%, LV8=66.83%*2+89.10%, LV9=71.93%*2+95.91%, LV10=77.36%*2+103.14%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 3단 피해, LV1=108.08%*2, LV2=116.94%*2, LV3=125.80%*2, LV4=138.21%*2, LV5=147.07%*2, LV6=157.26%*2, LV7=171.44%*2, LV8=185.62%*2, LV9=199.80%*2, LV10=214.87%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
대검으로 전방의 적을 공격하고 최대 3번까지 연속해서 사용할 수 있는 단순한 스킬. 기본 공격 중간에 사용해도 기본 공격의 단수를 초기화하지 않는다.
태생이 공명 해방에 모든 것을 몰빵한 카카루답게 피해량은 3타를 다 합쳐도 공명 해방의 강공격 한 번 정도밖에 안 될 정도로 낮다. 그러나 스킬을 맞출 때마다 공명 회로를 1칸 채워주는데, 이것을 제외하면 카카루의 공명 회로를 채울 수단은 단 하나도 존재하지 않기 때문에 좋든 싫든 카카루는 이 스킬을 끊임없이 돌려주며 공명 회로를 채워야만 한다.
뿐만 아니라 5성 상시 대검을 착용한 경우 무기 스킬인 공명 해방 피해를 최대로 이끌어내기 위해선 공명 스킬을 3번 쓰는 것이 조건으로 달려있어 공명 해방을 발동하기 전 무조건 공명 스킬을 전부 쓰는 작업이 필수적이다.
2번째 공격은 대검을 이용해 위로 베어내고 곧이어 카카루의 분신이 한 번 더 베어버리는 모션인데 판정이 극도로 좋지 않다. 딱 달라붙은 인간형 적에게 공격을 날리면 카카루의 공격과 분신의 공격 둘 다 맞지를 않아 공명 회로를 채우지 못하는 불상사가 자주 발생한다.
3.2.3. 공명 회로: 사냥 임무
<nopad> 공명 회로
사냥 임무 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 「자애」가 추가로 회복하는 협주 에너지 | 「사형 선고」가 추가로 회복하는 협주 에너지 |
6 | 10 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 「자애」가 추가로 회복하는 공명 에너지 | 「사형 선고」가 추가로 회복하는 공명 에너지 | |
6 | 12.5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「자애」피해, LV1=19.67%*8+39.34%, LV2=21.29%*8+42.57%, LV3=22.90%*8+45.80%, LV4=25.16%*8+50.31%, LV5=26.77%*8+53.54%, LV6=28.63%*8+57.25%, LV7=31.21%*8+62.41%, LV8=33.79%*8+67.57%, LV9=36.37%*8+72.73%, LV10=39.11%*8+78.22%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「사형 선고」피해, LV1=49.18%*8+98.35%, LV2=53.21%*8+106.42%, LV3=57.24%*8+114.48%, LV4=62.89%*8+125.77%, LV5=66.92%*8+133.84%, LV6=71.56%*8+143.11%, LV7=78.01%*8+156.02%, LV8=84.46%*8+168.92%, LV9=90.91%*8+181.82%, LV10=97.77%*8+195.53%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
핏빛의 각오 |
|
강공격 「자애」 발동 시, 카카루의 공명 해방 피해 보너스가 10% 증가하며, 15초간 지속된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
용감한 헌신
||용감한 헌신
강공격 「사형 선고」로 목표 명중 시, 카카루가 받는 피해가 15% 감소하며, 5초간 지속된다 |
카카루의 패시브로 공명 스킬이 적에게 명줄할 시 게이지를 1칸 채울 수 있다. 최대 3칸 까지 채울 수 있고 공명 스킬은 한 번에 연속 세 번 발동 가능하기 때문에 공명 스킬을 한 번만 돌려줘도 공명 회로가 충전된다. 충전이 다 될 경우 강화된 강공격을 사용할 수 있는데, 카카루의 고유 스킬을 해금할 경우 강화된 강공격 사용 이후 공명 해방 피해 보너스 버프를 받기 때문에 공명 해방 사용 전 무조건 강화된 강공격을 사용한 뒤 공명 해방을 켜야 한다.
공명 해방 사용 시 게이지가 5칸까지 늘어나는데 효과는 공명 해방 문단에 후술.
3.2.4. 공명 해방: 환영의 각인
<nopad> 공명 해방
환영의 각인 |
||||
스킬 소개 목표를 공격해 전도 피해를 가하고 살육의 무장 상태로 진입한다. 상태가 끝난 후, 카카루의 다음 번 변주 스킬이 변주 스킬 「필수의 수단」으로 변하여 전도 피해를 가한다. 해당 피해는 변주 스킬 피해로 적용된다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 살육의 무장 지속 시간 | 쿨타임 | |
30 | 11초 | 20초 | ||
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |||
125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=300.00%, LV2=324.60%, LV3=349.20%, LV4=383.64%, LV5=408.24%, LV6=436.53%, LV7=475.89%, LV8=515.25%, LV9=554.61%, LV10=596.43%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「필수의 수단」 피해, LV1=100.00%*2, LV2=108.20%*2, LV3=116.40%*2, LV4=127.88%*2, LV5=136.08%*2, LV6=145.51%*2, LV7=158.63%*2, LV8=171.75%*2, LV9=184.87%*2, LV10=198.81%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자, LV1=44.30%, LV2=47.93%, LV3=51.56%, LV4=56.65%, LV5=60.28%, LV6=64.46%, LV7=70.27%, LV8=76.08%, LV9=81.89%, LV10=88.07%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자, LV1=17.72%*2+26.58%*2, LV2=19.18%*2+28.76%*2, LV3=20.63%*2+30.94%*2, LV4=22.66%*2+33.99%*2, LV5=24.11%*2+36.17%*2, LV6=25.79%*2+38.68%*2, LV7=28.11%*2+42.16%*2, LV8=30.43%*2+45.65%*2, LV9=32.76%*2+49.14%*2, LV10=35.23%*2+52.84%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자, LV1=82.41%, LV2=89.17%, LV3=95.93%, LV4=105.39%, LV5=112.14%, LV6=119.92%, LV7=130.73%, LV8=141.54%, LV9=152.35%, LV10=163.84%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자, LV1=17.52%*6, LV2=18.95%*6, LV3=20.39%*6, LV4=22.40%*6, LV5=23.83%*6, LV6=25.49%*6, LV7=27.78%*6, LV8=30.08%*6, LV9=32.38%*6, LV10=34.82%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자, LV1=75.54%*2, LV2=81.74%*2, LV3=87.93%*2, LV4=96.61%*2, LV5=102.80%*2, LV6=109.92%*2, LV7=119.83%*2, LV8=129.74%*2, LV9=139.66%*2, LV10=150.19%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=31.20%*5, LV2=33.76%*5, LV3=36.32%*5, LV4=39.90%*5, LV5=42.46%*5, LV6=45.40%*5, LV7=49.50%*5, LV8=53.59%*5, LV9=57.68%*5, LV10=62.03%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=28.67%*6, LV2=31.02%*6, LV3=33.37%*6, LV4=36.66%*6, LV5=39.01%*6, LV6=41.72%*6, LV7=45.48%*6, LV8=49.24%*6, LV9=53.00%*6, LV10=56.99%*6, )] }}}}}} |
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속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "자비 따윈 없다!"
"고통이여, 그림자가 되어라!"
"천둥이여, 힘을 끌어올려라!"
"처형 집행."[1]||
"고통이여, 그림자가 되어라!"
"천둥이여, 힘을 끌어올려라!"
"처형 집행."[1]||
카카루가 힘을 해방하여 주변에 큰 피해를 주고 10초간 자신을 강화한다. 명실상부 카카루의 최중요 스킬로 공명 해방을 사용하지 않는 카카루는 4성 딜러들보다도 처참한 피해량을 자랑하지만 반대로 공명 해방 사용 시 딜량이 급격히 상승하여 웬만한 픽업 메인 딜러 캐릭터들과 견줄 정도로 강해지게 된다.
공명 해방을 사용하면 기본 공격과 공명 회로가 강화된다. 기본 공격은 적을 5번 빠르게 공격하는 것으로 바뀌게 되고 공명 회로는 5칸까지 늘어나게 되는데 기본 공격을 맞출 때마다 1칸씩 차오르게 된다. 기본 공격을 한 사이클 돌리면 공명 회로가 전부 차도록 설계되어 있어 이 상태의 카카루는 굳이 공명 스킬을 사용하기 보다는 적의 공격을 회피하는 등 최소한의 조작만 하며 평타를 난사해 최대한 빠르게 공명 회로를 채우는 것이 유리하다.
공명 회로 5칸을 모두 채울 경우 다음 기본 공격이 자동으로 강공격으로 나가게 되는데 바로 이 강공격이 카카루의 딜링 절반 이상을 차지하는 최중요 공격 수단이다. 공명 해방 상태에서 사용하는 강공격은 카카루의 스킬 중에서도 계수가 극단적으로 상승하여 미칠듯한 피해량을 뽑아내기 때문.[2] 그렇기에 카카루는 비 공명 해방 상태에서 스킬과 평타를 돌려 공명 회로와 공명 해방을 채운 뒤 강화된 강공격을 사용해 공명 해방 피해 보너스를 받은 다음 공명 해방 상태에 진입하여 강공격을 최대한 우겨넣는 스타일로 진행하게 된다.
공명 해방 후 사용하는 강공격은 모두 공명 해방 피해로 간주되기 때문에 강공격 피해 보너스를 챙기는 등의 삽질을 하면 절대 안 된다.
그다지 중요한 사실은 아니지만 공명 해방 사용 시 카카루의 변주 스킬이 강화되어 적을 크게 베어내는 컷씬이 나오는데, 덕분에 카카루는 파수인 출시 전까지 변주 스킬에 컷씬이 달려있던 유일한 캐릭터였다.
3.2.5. 변주 스킬: 전역 수배
<nopad> 변주 스킬
전역 수배 |
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스킬 소개 목표를 공격하여, 전도 피해를 가한다. |
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=20.00%*2+30.00%*2, LV2=21.64%*2+32.46%*2, LV3=23.28%*2+34.92%*2, LV4=25.58%*2+38.37%*2, LV5=27.22%*2+40.83%*2, LV6=29.11%*2+43.66%*2, LV7=31.73%*2+47.59%*2, LV8=34.35%*2+51.53%*2, LV9=36.98%*2+55.47%*2, LV10=39.77%*2+59.65%*2, )] }}}}}} |
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속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
|
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 그림자의 기습
<nopad> 반주 스킬
그림자의 기습 |
스킬 소개 전도 피해 카카루는 사냥 그림자를 소환하여 공명자를 지원하고, 칼을 휘둘러 전방의 목표를 제거한다. 사냥 그림자의 공격은 카카루 공격력의 195.98%+391.96%에 해당하는 전도 피해를 입힌다 |
3.3. 고유 스킬
<nopad> 고유 기술
요리의 달인 |
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다 |
3.4. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
은밀한 담판
CHAIN.1
||
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
파일:명조 카카루 돌파 2 아이콘.png
제로섬 게임
CHAIN.2
||
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
강권 외교
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
무리의 위협
CHAIN.4
||
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
위탁 협상
CHAIN.5
||
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
마지막 기회
CHAIN.6
||
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일반적으로 1, 3, 6 체인의 효과가 좋은 편이며 나머지 체인의 효과들은 뜬금없이 공명 스킬과 변주 스킬을 강화하거나 파티 내 다른 캐릭터들의 전도 피해 보너스를 끌어올려 주는 등 이상한 효과들로 가득 차있다. 특히 4체인과 5체인이 성능이 저조한 것을 넘어 무쓸모에 가깝기 때문에 더더욱 부각된다.
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CHAIN.1: 은밀한 담판
공명 스킬 척살 명령이 적에게 명중할 경우 공명 에너지를 10포인트 채워준다. 쿨타임은 20초이며 공명 해방에 모든 것을 건 카카루에게 소중한 공명 에너지를 묻지도 따지지도 않고 채워주는데다 공명 효율도 적용되기 때문에 1체인을 활성화 할 경우 공명 해방이 충전되지 않아 평타만 날리는 불상사가 확연히 줄어들게 된다. -
CHAIN.2: 제로섬 게임
변주 스킬 발동 시 15초간 공명 스킬 피해 보너스가 30% 증가한다. 카카루의 공명 스킬이 중요한 편이기는 하나, 어디까지나 공명 회로를 채우고 1체인 활성화 시 공명 해방 게이지를 채워주는 효과가 달려 좋은 것이지, 딜량이 높아 중요한 것이 아니라는 점을 생각하면 계륵에 가깝다. 그나마 3타의 계수 총합은 나쁘지 않고 상시 5성 대검을 착용하고 있다면 좋든 싫든 공명 스킬을 사용하고 공명 해방에 진입해야 하기 때문에 아예 쓸모없는 효과는 아니다. -
CHAIN.3: 강권 외교
공명 해방이 지속되는 동안 카카루의 전도 피해 보너스가 상승한다. 공명 해방에 딜링이 몰려있는 카카루답게 심플하지만 확실하게 체감될 정도로 딜량이 강해진다. -
CHAIN.4: 무리의 위협
반주 스킬 사용 시 파티 내 모든 캐릭터들의 전도 피해 보너스를 30초간 20% 강화해주는 효과. 변주가 아니라 반주 스킬이다! 지속 시간이 길고 버프량도 나쁘지 않아 다른 서포터나 서브 딜러에게 달려있었다면 최상급의 성능을 자랑했겠지만 카카루는 메인 딜러다. 메인 딜러가 반주 스킬을 사용했다는 것은 자신의 딜타임이 끝났다는 뜻인데 메인 딜러는 보통 3번 자리의 서포터와 교체한다는 사실을 생각해보면 왜 카카루에게 달아주었는지 이해가 가지 않을 정도로 쓸모가 없다.[4] -
CHAIN.5: 위탁 협상
변주 스킬의 피해량을 50% 증가시킨다. 2체인의 효과와 마찬가지로 카카루에게 필요한 것은 공명 스킬이나 변주 스킬이 아닌 공명 해방 피해이기 때문에 쓸모가 없다. 심지어 카카루의 변주 스킬은 그다지 강한 편도 아니기 때문에 나름 약간의 딜 상승은 도모할 수 있는 2체인과 달리 5체인은 딜 상승량마저 매우 미미하다. -
CHAIN.6: 마지막 기회
강공격 사용 시 추가로 2개의 분신을 불러내 협동 공격을 발동한다. 분신마다 100% 계수의 피해를 주며 총 200%의 계수를 가진다. 공명 회로 10레벨 기준 공명 해방 강공격의 계수가 97.77%*8+195.53%=977.69%의 계수를 갖는데 여기에 200%정도 수치의 계수를 추가하는 셈이라 강공격의 피해량이 20%, 총 딜량이 대략 10% 가까이 딜링 상승 효과를 기대할 수 있다. 계수는 전부 공명 해방 피해로 적용되기 때문에 공명 해방 피해 보너스를 주로 챙기는 카카루에게 좋은 옵션이다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 다국적 독립 용병 조직인 "유령사냥단"의 단장은 마음이 모질고 손속이 매서우며, 원한을 맺을 경우 반드시 갚기로 유명하다. 그를 고용하려면 그에 상응하는 대가를 치를 각오가 있어야 한다. 성별 남성 출생 신 연방 세력 유령사냥단 용병단 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 환영 헌터 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2300-G」 명확한 공명 시간은 알 수 없으나, 대상의 진술에 의하면 1년 내내 위험한 환경에서 생존하면서 여러 번 안전의 위협을 받는 상태에서 자연적으로 각성되었다고 한다. 대상의 상흔은 이마에 위치하며 공명 후 가슴에 금색 코어가 생성되며 일부 신체에는 잔상화 특성이 나타나면서 팬텀으로 구성된 가시덩굴이 몸을 감싼다. 대상이 가진 생체전기는 정상인보다 훨씬 높으며, 전류와 자력에 대해 매우 미세한 감지 및 제어 능력을 가지고 있다. 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 이미 알려져 있는 주파수 변동 구간에 가깝지 않아 공명 기원을 확인할 수 없다고 한다. 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 전체적으로 천천히 상승한 자연형 공명자로 식별된다. “이미 알고 있는 사물의 주파수 변동 범위이 대상의 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 가장 가깝습니다. 우리 모두가 모두 놓쳤거나 그도 아니라면 우리가 아예 상상조차 할 수 없었던 그것일 수도 있을 겁니다.” “맞아요……잔상.” 오버클럭 리포트 파형 패턴은 톱니 모양의 파동을 나타내며 시간 영역 특성이 무질서하여 위아래 피크가 높아 임계치에 가까울 수 있으며 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다. 진단 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 매우 낮아 오버클럭 위험이 극도로 크다. 오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 과부하 오버클럭 시 대상에 신체의 잔상화 부분이 크게 확장되면서, 가시덤불이 온몸을 감싸고, 가슴에 금빛 코어가 번쩍이며, 주파수 변동 반응이 매우 높아짐과 동시에 삼중 팬텀을 관찰 할 수 있다. 대상과 관련된 대규모 재해 사건은 검색되지 않는다. 오버클럭 원인에 대한 정확히 판단할 수 없으며, 대상에게 오버클럭 위험이 존재하므로 위험 평가 수준을 높이고 지속적인 주의를 기울일 것을 권고한다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "맹견" 카카루, 무법지대 추방자의 일원이었던 그는 일찍이 생존을 위해 잔인한 전투 기술을 익혔으며, 지금은 용병단의 명성을 지키기 위해, 독극물 투하, 매수, 인질 납치, 폭탄 매설같은... 잔인함의 끝을 보여주는 온갖 수단을 다 동원하고 있다. 항간에는 카카루에 대한 흉악한 소문이 나도는데, 자세한 내용을 들어보면 뜨거운 사막에서 7일 밤낮으로 물 한 방울도 마시지 않으며, 시한 폭탄을 몸에 두른 채 협상에 대한 담판을 짓고, 신뢰를 사기 위해 킬러를 고용해 자신을 암살... 등, 온갖 소문은 과장된 내용을 담고 있지만 근거 없는 이야기는 아니며 카카루를 잘 아는 사람들은 이러한 소문에 대해 일절 의심하지 않는다. 하지만 이런 소문은 시간이 지날수록 더욱 거세지는 추세... "12살 때 한 손으로 수송차를 멈춰 세울 수 있었고, 15살 때 그의 어빌리티는 신 연방을 덜덜 떨게 했으며, 18살 때 신 연방 전체 경찰과 맞섰고, 혼자 힘으로 모두를 밀어부쳐..." "그의 가슴에는 귀신이 깃들었고, 이마에는 신이 내린 저주가 있다. 그의 두 발에는 번개가 치고, 그의 두 눈은 불타오르며, 그의 분노는 하늘 높이 치솟아..." "죽음을 겪으며, 몇번이고... 다시 태어나 유령처럼 돌아와 자신의 모든 것을 되찾아 갈 것..." 카카루에 대해 오늘 또 어떤 소문이 났는지에 대해 이야기하는 일은 단원들이 매일 티타임 후 꼭 챙겨야 할 잡담 디저트가 되었다. 카카루 자신은 별관심이 없는 듯 담담해 보이는데...습관이 된 것이거나 아니면 이런 루머를 어떻게 활용할 지에 계산하고 있는 것일수도 있다. 무법지대에서는 친구가 적으로 적이 친구로 변하는 것은 바람의 흐름이 바뀌는 것처럼 쉽게 변화한다...이런 곳에서 하물며 다른 사물은? 모든 사물은 유리하거나 불리하게 변형될 수 있으며 절대적이지 않다. 이 둘의 차이점은 단지 어떻게 사용하느냐에 달려있다. 루머는 편견을, 편견은 오해를, 오해는 오판을 가져오게 된다. 상대의 실력을 오판하는 것은 언제나 게임의 금기사항이다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 자수성가한 카카루가 불과 몇 년 만에 명성을 날릴 수 있었던 이유는 한편으로는 생사를 넘나들며 일반인이 할 수 없는 고가의 의뢰를 과감히 받아들였기 때문이며, 다른 한편으로는 누구와도 협력할 수 있다는 그의 모호덕 도덕관에서 비롯되었다. 돈을 위해 일을 하는 것은 불변의 진리이며, 계약이 체결되면 최선을 다해 반드시 완수한다. 무기 호송, 인질구출, 무음 구역 청소... 그외에 다른 은밀한 업무까지 보수를 받으면 카카루는 반드시 일을 처리한다. 고용주가 약속을 어긴다면 카카루는 그곳이 지옥 끝이라고 하여도 쫓아가 응질 할 것이다. 이러한 「공정하고 믿을만하다」는 저절로 카카루를 위해 각 세력의 두려움과 묵인을 불러오게 된다. 부도덕한 의뢰도, 남에게 알릴 수 없는 거래도, 모든 것이 「가치 교환」일 뿐, 이것이 바로 카카루가 생각하는 거래의 본질이다. 다만 가치가 항상 돈으로 측정되는 것이 아닐 때가 많이 있다. 높은 대가를 치르지 못하는 일반인들을 상대할 때 카카루는 종종 개인의 이름으로써, 대충 조개 화폐 한 닢만 받는다. 다만 이러한 은혜를 입은 자들은 이 선물이 사람과의 정이라는 명목하에 이루어진 계약이며, 그 정이라는 것이 얼마나 갚기 힘든 빚인지 알지 못한다. 이익이 없는 의뢰는 절대 받아들이지 않는 것이 카카루의 첫 번째 원칙이다. 이 이념을 기반으로 카카루는 많은 도시 서민들은 눈여겨보고 강력한 정보와 인맥을 축적하며 다양한 지역에 침투하였다. 오직 이익만 추구하며, 마음이 독하고 하는 짓이 악랄하며, 하찮은 원한이라도 반드시 갚다. 이것이 카카루에 대한 세간의 평가이다. 그러나 카카루에 의해 만들어진 질서는 외부에서도 인정하지 않을 수 없었으며, 이로인해 많은 불필요한 싸움이 일어나지 않았다. 예를 들면 골목에서 간식을 파는 아무저니가 카카루의 정보원인지 아닌지 아무도 모른다는 것이다. 가끔 힘있는 자가 일반인에게 손을 대려고 할 때도 이러한 이유에서 함부로 건들지 못하였다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 과거 신 연방의 차별과 편견은 추방자들이 합법적인 일자리를 찾는 데 가장 큰 걸림돌이었다. 이로인해 신 연방 외곽에 있는 추방자 집결지는 "무법지대"로 불리기도 했다. 조직을 구성하는 것은 무법지대의 추방자들의 독특한 생존 방식이다. 조직들이 횡행하던 시기, "맹견파"라는 이름의 조직이 유명세를 탔다. 맹견파의 최초 멤버는 12세 전후의 소년들로 구성되어 있다. 선두의 소년은 다른 조직들의 압박에 못 이겨 괴롭힘을 당한 모든 아이들을 몰래 따라다니며 러브콜을 보낸다. 소년은 놀라운 수단과 패기를 보여주며 몇 년 만에 맹견파를 급부상하게 만들었다. 조직 내에는 위계도, 압박도 없으며, 오직 소년들의 생존과 자유에 대한 열망만 있을 뿐이였다. 그러나 조직원들은 결국 다른 조직들의 노림수, 협력자의 음모, 고용주의 변절 등의 사건들로 하나하나 죽음을 맞이했다. 시대는 결코 그들의 편이 아니었다. 무법지대에서는 서로 배신하는 것이 숙명이며, 위로 올라가지 않으면 도태되어 사라질 운명이였다. 이러한 시대의 법칙을 깨달은 소년은 운명을 건 도박을 하게된다. ...... 신력 2494년, 신 연방은 무법지대 최후의 조직인 "맹견파"에 대한 대대적인 소탕작전에 나서면서 처절한 전쟁이 벌어진다. 이때 비밀리에 조직된 "유령사냥단"이라는 용병단이 하루아침에 "맹견파"를 병합하며 혼란을 종식시켰다. 혼란이 끝난 후에야 사람들은 용병단 단장의 이름과 기존 맹견파의 두목이 똑같다는 것을 알아차렸다. 가시덤불에 싸여 팬텀이 덧씌워진다. 그는 마치 유령처럼 무서운 모습으로 다시 이곳으로 돌아왔다. 이번에야 말로 그는 정점에 올라서 자신의 순진함, 측은함, 유유부단함으로 인해 이루어 내지 못한 일들을 해 내려한다. 몇 년이 지난 후에도 그는 여전히 쓰레기장에서 동료들과 함께 "맹견파"를 조직했던 오후를 떠올릴 것이다. 그것은 그의 인생에 있어 몇 안되는 위안거리이다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 “출발하기 전에 반드시 탄약 점검, 무기 상태, 보호 장비 착용 상태, 그리고 소대는 서로 단말기가 제대로 연결되어 있는지 철저히 확인하도록" 생명이 보장되지 않는 피를 흘릴 수 밖에 없다는 것을 단원들도 모두 깨닫고 각오한뒤 출정한다. 그러나 카카루는 단원의 출전에 대해 매번 사소한 것 하나 싫증 내지 않고 신신당부하고, 단원들이 임무를 교대할 때는 뒤에서 묵묵히 모든 것을 지켜보며 자기 식구들을 끝없이 걱정하는... 천성적으로 고생을 사서 하는 사람 같다. 이 때문에 카카루는 용병단을 위해 10가지 이상의 규칙을 정하게 된다. "단원은 자유롭게 팀을 구성할 수 있는 권리가 있으나, 임무 진행의 위험에 대해 미리 알려야 하며, 어떤 식으로든 다른 단원에게 강요를 해서는 안된다." "의뢰 내용은 대외적으로 비밀에 부쳐야 한다." "단원들은 반드시 각 국가의 기본 법률을 준수해야 한다." "어떤한 형태든 배신 행위, 위반자는 사형에 처한다." …… 주도면밀한 규칙에는 온통 카카루의 고뇌가 담겨있다. 카카루는 어둠의 가장자리를 걸으면 반드시 어둠에 물들 것이라는 것을 잘 알고 있다. 목숨을 건 장사는 결코 장기적인 계획이 아니다. 이를 위해 카카루는 조용히 행동하며 용병단을 위한 다양한 합법적인 사업을 유치하기 시작하였고, 더 많은 기회와 가능성을 모색했다. 오랫동안 용병단이라는 단체에 얽매이면서 외부에서는 노림수가 찾아왔고, 그 중에는 그 자리를 대신하려는 신흥 세력들도 있었다. 이들은 "규칙"을 무시한 채 용병단 신입단원 한 명에게 중상을 입히며 도발해왔다. 상대방이 카카루가 어쩔 수 없이 화를 참고 있다고 생각할 때, 어느 날 밤 이 세력은 타오르는 불빛과 함께 역사 속으로 사라지게 되었다. 이 사건은 나중에 "예상치 못한 화재"로 포장되었으며, 관련 기관은 모두 알고 있었지만 침묵할 수 밖에 없었다. 맹견은 사람을 물지 않다가도 인내심의 한계를 건들게 된다면 그 맹견은 이빨을 보일 것이다. 그때는 살고자 하는 의지를 포기하는 것이 속 편할 것이다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 타향에서 살다보면 그곳의 법을 따르기 마련이다. 어떤 이유로 인해 카카루는 황룡 구역에서 기염과 만나게 된다. 카카루는 금주의 지리적 가치와 당면한 위험을 꿰뚫어보고, 기회를 틈타 기염에게 거래를 제안하였다. 그는 금주와 협력할 수 있는 기회를 얻기 위해 "전쟁"의 위기를 해결하는데 일조하는 것을 토대로 거래를 요청하였고, 기염은 심사숙고 끝에 서로에게 필요한 거래라고 판단하여 카카루의 제안을 받아들이게 된다. 다만, 기염은 카카루가 이번 거래에 대해 소문내는 것을 원치 않았다. 현재 전황으로 볼 때 카카루는 황룡에 오래 머물것으로 보이며, 여러 방면에서 "입향수속"에 적용해야 할 것으로 보인다. 기본적인 외교의례부터 시작하여 보다 자연스럽게 현지에 녹아들어 행동하기 위해서라도, 카카루는 기염의 조언을 듣는다. 황룡의 속담과 이언을 배우기 시작하고, 황룡풍의 전투복으로 갈아입었지만... 카카루는 여전히 리본이나 띠 같은 실용성이 떨어지는 미관과 의식감에 중점을 두는 디자인 추구에 대해 이해할 수 없었다. 마찬가지로 카카루는 금주 사람들의 순박하고 이유 없는 선의에 대해서도 이해하기 어려워했다. 일찍이 세상인심의 변화에 대해 깨달은 카카루는 이런 부분에 있어 의심하지 않을 수가 없었다. "혹시나 해서 묻는건데 기염 당신 나의 마음을 매수하려는 술책을 부리는 건가?" 그러나 기염은 카카루가 빠르게 이곳에 환경에 익숙해질 것이라고 주장한다. 여러차례 거래를 진행하면서 카카루는 조금씩 황룡인들이 그에게 준 다양한 문화적 충격을 극복하게 된다. 음력 2월 2일, 춘용절은, 황룡에서 가장 중요하게 생각하는 명절 중 하나이다. 카카루는 높은 처마에 위에 홀로 앉아 이 무방비 도시를 바라고 있다. 사자가 뛰어올라 용과 함께 춤을 춘다. 수많은 전투와 희생을 치르고도 이곳 사람들은 여전히 하루하루를 열심히 살고 있다. 무거운 분위기가 애도의 유일한 방법은 아니다. 행복하게 사는 것도 일종의 작별의 방법이다. 용병단을 이곳에서 생활하게 하는 것도... 하나의 선택이 될수도 있다. 카카루가 그렇게 생각하고 있을 때, 먼 곳의 비정상적인 기상이 그의 생각을 멈추게 했다. 먹구름이 몰려오고 하늘에 천둥번개가 내릴 듯한 것을 보니...무음구역이 생성될 조짐이였다. 그들은 조만간 햇빛에 적응해야 할 것이고 카카루가 할 수 있는 일은 가능한 한 어둠을 몰아내는 것이였다. 등 뒤에 불이 환하게 켜져 있고 카카루가 칼을 빼들고 긴밤을 홀로 걸어나간다. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
사람들은 우리에 대해 오해를 갖고 있더군. 사실 우리에게 폭력은 그저 수단일 뿐, 대부분의 경우에는 정식으로 협력을 구하고 있다... 하지만, 배신이라는 전략도 드물게 존재하지. 따라서 폭력은 없어서는 안 될 최후의 수단이다. 순조로운 협력을 보장하기 위한 조건은 상대에게 배신이란 결코 이득이 되지 않는다는 점을 각인시키는 것이지. 검을 들고 계약을 하는 것 또한 효과적인 방법이다
마음의 소리
실력은 괜찮지만, 혼자서는 이 세상에서 살아남기 힘들 거다. 생각해 봐라. 사냥개 한 마리는 무섭지 않을 수 있지만 만약 떼를 지어 만난다면... 퇴로가 막히고 사방으로 공격을 받을 수 있다는 공포를 느끼게 될 거다. 어떤 방향에서든, 네 뒤는 항상 위험에 노출될 수밖에 없지... 사냥개는 늘 무리를 지어 사냥감을 향해 다가오니까
마음의 소리
리더가 된다는 건 속이고, 침착한 척 굴고, 희망을 날조하는 법을 배운다는 뜻이다... 너의 선택에 따라 수많은 사람의 궤적이 바뀔 수 있지. 언젠가 네가 다른 사람뿐만 아니라 전 세계를 조종할 수 있다면, 그때의 넌 어떤 선택을 할 거지? 타인의 운명을 짊어질 것인가? 아니면 자신의 의지를 타인의 운명보다 우선시할 것인가?
마음의 소리
우리의 내막은 이미 알고 있겠지. 그래, 우리는 보수만 높다면 어떤 의뢰든 받고 있다. 혼란과 전쟁이 존재하는 한 유령사냥단은 영원할 거고, 우리가 이곳에 우뚝 서 있다면 항상 사람들이 몰려올 테니까. 자, 넌 우리를 어떻게 생각하지? 외부의 목소리 따위는 듣지 않지만... 특별히 네 생각만큼은 들어주도록 하지
마음의 소리
언젠가 네 도움이 필요할지도 모르겠군. 내가 용병단을 이끌고 영원히 돌아오지 못할 어둠 속으로 들어설 날이 올지도 모른다. 그때가 되면, 잊지 말고 나의 잘못을 바로잡아줬으면 좋겠군... 그전까지는 협력 관계를 즐기는 게 우선이겠지만
카카루의 취미
수색, 수송, 정찰, 단체 작전... 개는 어떤 각도로 봐도 충성스럽고 싸움을 잘하는 동물이지... 나? 난 개를 키우지 않는다. 내 곁은... 너무 위험하니까
카카루의 고민
내가 없을 때... 용병단 녀석들이 사고를 치지는 않았겠지.
좋아하는 음식
황룡에서 생산된 비상용 통조림은 다른 곳에서 생산된 통조림보다 맛이 훨씬 좋다
싫어하는 음식
야생에서는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것 두 가지로 나뉜다
포부와 이상
사람이든 잔상이든, 용병단을 위협한다면 뭐든지... 세상에서 지워버릴 거다. 용병단을 보호하고 그들이 쉴 수 있는 편안한 곳을 찾는 것. 그것이 내가 해야 할 유일한 일이다
나의 이야기
우리 같은 사람은 어느 날 갑자기 사라져도 전혀 이상하지 않다. 우리의 숙명은 마치... 바람에 흩날리는 모래알과도 같지. 용병단원들은, 휘장으로서 서로를 기억할 거다... 이 휘장은 우리의 신분과 과거를 기록하고, 우리가 살아 있었다는 것을 증명하지
나의 이야기
작은 물고기는 반드시 대어가 되어야 한다. 그렇지 않으면 새우조차도 삼킬 수가 없다. 대어는 작은 물고기를 사냥해야 한다. 그렇지 않으면 갈가리 찢겨 먹잇감이 될 거다... 이것이 바로 '지하 세계'를 돌아가게 하는 논리이자 법칙이다. 약육강식의 세계에서 우리는 반드시 최정상에 서야만 타인에게 이용당하거나 휘둘리지 않는다는 뜻이지
기염에 관하여
기염은 뛰어난 지도자다. 나에게 황룡에 전해져 내려온 병법을 추천해 줬지. 만약 더 일찍 인연이 닿았다면 난 수많은 시행착오를 겪지 않았을지도 모른다. 그와의 거래에 관해서는... 각자에게 필요한 것을 취했을 뿐이라고 말해 두지
모르테피에 관하여
가식적이고, 안하무인이지... 신 연방 귀족 자제들에 대한 내 고정관념에 딱 들어맞는 자다. 하지만 흑석 무기를 설계하는 데 있어서 그의 실력만큼은 인정할 수밖에 없어. 만약 이쪽에 생각이 있다면, 우리와 협력 중인 무기상까지 소개해 줄 의향도 있다
알토에 관하여
알토를 찾고 싶은 건가? 여기, 연락처다... 내 이름을 대면 20% 정도는 할인해 줄 거다
음림에 관하여
방금 말한 사람은 아마 스파이 신분이겠지... 훗, 그녀를 난처하게 할 생각 따윈 없으니까 걱정 마. 주인이 내린 명령에 따라 움직이는 건 나 역시 이해하고 있으니까
벨리나에 관하여
일면식이 있는 아이지. 어리지만 꽃 가꾸기에 능숙한 데다가 보기 드물게 착한 심성을 가지고 있는 아이다...
생일 축하
특별한 날이군... 생일 축하한다... 최근에 귀찮은 일은 없었나? 오늘은 널 위해 특별히 할인된 가격으로 해결해 주도록 하지
대기
항상 예리하게 있어야 한다
대기
흠...
대기
...이것이 나의 길.
자기 소개
유령사냥단의 단장 카카루다. 우리가 하는 사업들에 대해선 들어봤겠지? 겁먹지 마라. 의뢰를 완수할 때까지 고용주의 안전은 우리가 보장한다
시작의 연주
네 의뢰는 나 하나로 충분하다
파티 가입
보수는 준비해 놓았겠지
파티 가입
흥, 내가 직접 나서야 하다니...
파티 가입
보수는 리스크에 맞게 부탁한다
돌파
나한테 힘을 준다고...? 넌 항상 이렇게 쉽게 다른 사람을 믿어 온건가?
돌파
...은혜를 입었으니 갚는 게 당연하겠지
돌파
규칙을 준수하고, 공동의 적에 대한 적개심을 불태운다. 내가 살아있는 한, 유령사냥단이라는 이름은 네가 대륙을 횡단할 수 있게 해주기에 충분할 거다
돌파
후후... 좋아, 네 야망은 내가 생각했던 것보다 더 방대하군. 거절할 수 없는 카드를 내밀었으니... 나 또한 너에게 절대적인 충성으로 보답하도록 하지
돌파
이건 쉽게 갚을 수 없겠군. 용병단은 용병단의 입장이 있어, 다른 멤버를 대신해 결정할 권리가 나에겐 없지만... 내 이름을 걸고 이 계약을 받아들이고 싶군. 네가 원하는 것이라면 어떤 조건도 없이 널 위해 반드시 모든 의뢰를 완수하겠다 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
참살!
공명 스킬
회피!
공명 스킬
격파!
공명 해방
자비 따윈 없다!
공명 해방
고통이여, 그림자가 되어라!
공명 해방
천둥이여, 힘을 끌어올려라!
공명 해방 · 변주 스킬
처형 집행.
저스트 회피
뻔해
패링
너무 약해
패링
다시 해봐
패링
부질없다
회피 반격
잡았다
회피 반격
느려
회피 반격
지금이다
회피 반격
처리해
회피 반격
찢어버려!
회피 반격
감히 어딜?!
피격
크윽, 방심했군
피격
조심해야겠어
피격
(호흡)
중상
침착하자...
중상
주사위는 던져졌다...
중상
모두, 철수를 준비해라...
전투불가
이렇게는...
전투불가
결국 이날이 오는구나...
전투불가
이걸로... 끝인가...
에코 어빌리티 · 소환
응답하라!
에코 어빌리티 · 변신
속임수도 전략이지
변주 스킬
타깃 확인!
전투 알림
자, 사냥을 시작해 볼까
글라이딩 날개
살펴보자
로프
(호흡)
스캔
나한테선 숨길 수 없지?
돌진
(호흡)
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
보수 외 수입이군... 네가 챙겨라
보급 획득
유용하게 쓰도록
보급 획득
쓸모가 있겠지... ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
The Underdog's Nameplate 카카루가 어린 시절부터 간직해 온 명패는 녹슨 자국이 본래의 색을 잃은 지 오래고, 악견의 형상만 어렴풋이 보일 뿐이다 마치 어린아이가 새긴 듯 여린 필체다 |
Military Rations 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 카카루에게 이건 목숨을 구할 수 있는 보물이야 비록 거칠지만, 배를 채울 수 있다는 점에서는 이긴다 극도로 배가 고픈 상황에서는, 어떤 맛이든지, 모두가 하늘에서 내린 맛있는 음식처럼 느껴진다 매콤한, 레드 쿡, 매운 맛......카카루는 여전히 황룡이 생산한 캔이 다른 지역에서 생산한 것보다 더 맛있는 것 같다는 생각이다 |
Broken Fang 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 카카루와 함께 태어나고 죽음을 함께하며 지금까지 가지고 있는 단도 카카루와 함께 '악견'이라는 위명을 얻었던 적이 있다 아쉽게도, 이렇게 유명한 이빨은 결국 알려지지 않은 대결에서 부러졌다 그 전투의 세부 사항은, 카카루는 가볍게 언급하고 싶지 않을 것이다, 가끔 그의 부러진 이빨을 부드럽게 닦는 것을 볼 수 있는데, 마치 사라진 친구를 추모하고 있는 것처럼, 마치 사라진 과거를 추모하고 있는 것처럼 보인다 |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=카카루,메인딜러=, 공명해방피해=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
5.1.1. 생존 치료
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벨리나
범용성 좋은 힐러 겸 버퍼답게 파티 피해 15% 증가를 부여한다. 벨리나는 특히 찬란한 광휘 빌드를 가기 때문에 공격력 버프까지 제공할 수 있다.
5.1.2. 빠른 협주
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음림
카카루랑 잘 맞는 서브딜러. 음림의 메커니즘이 카카루랑 어울리는 점도 있지만, 반주 스킬 또한 카카루에게 정말 어울리는 옵션만 들어있다. 전도 피해 증가는 전도 메인딜러인 카카루에게 당연히 어울리고, 공명 해방을 통한 평타의 딜이 강력한 카카루에게 공명 해방 피해 증가는 카카루가 주로 가는 뇌운의 비늘 효과인 12%보다 더 높은 수치로, 매우 강력한 피증을 부여한다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=푸른물결의 빛,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=밀려오는 파도,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7%/8.75%/10.5%/12.5%/14%</span> 증가하고\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 12초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다.,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
-
푸른물결의 빛
사실상 카카루의 전용 무기격인 5성 상시 무기. 공명 스킬이 3타로 나뉘어져 있고 주력딜이 해방딜인 카카루는 공명 해방 피해 보너스를 극한까지 활용할 수 있는 것은 물론, 해방딜러인 카카루 특성상 공명 효율을 어느정도는 챙겨야 하는데 무기에 달린 공명 효율로 이를 커버할 수 있다. 다만 무기 자체 스탯에 크리티컬이 전혀 없기 때문에 크리티컬을 에코에서 챙기는 세팅 난이도가 좀 빡세다.
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태평성대
금희의 전용 무기. 크리티컬 옵션과 속성 피해 보너스를 보고 채용하는 무기인데, 공명스킬을 자주 사용하는 카카루에게 공명스킬 피해 보너스도 활용도가 나쁘지 않다.
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청룡의 천장
기염의 전용 무기. 해방시 강공격 피해 증가는 카카루에겐 전혀 의미가 없기에[5] 순전히 속성 피해 증가 12%와 주옵션의 치명타 피해만 보고 채용한다. 치명타 스탯만 에코로 최적화할 수 있다면 딜은 오히려 위의 상시 5성 무기인 푸른 물결의 빛이 더 강하기 때문에 굳이 뽑을 이유는 없고, 기염을 쓰던 유저가 카카루도 써보고 싶을때 돌려쓰는 용도로 쓸 수는 있다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=저무는 동녘,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=잠재력의 상한,
스킬설명=공명 스킬 발동 후 12초 내에 2초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%</span> 증가하며\, 최대 4스택 중첩이 가능하다. 12초마다 1회 발생할 수 있으며\, 스택이 4스택에 도달하면 6초 내에 전체 스택을 리셋한다,
)]
-
가을의 무늬
패스 대검. 치명타 스탯이 붙어 있어 겜 초반에 스탯을 최적화하는데 매우 유리하며, 옵션 자체도 패스무기 중에서도 최고로 꼽힐 정도로 고성능인데다가 청룡의 천장과 달리 카카루와의 궁합도 최상이다.[6] 여타 무기와 달리 패스 무기 특전으로 1돌파와 5돌파의 차이가 2배가 아니라 3.2배나 난다는 점도 특이점. 5돌파 시 상시 대검 노돌파에 견주는 성능을 보여준다. -
저무는 동녘
튜닝 획득 무기. 카카루는 최대 3번까지 사용 가능한, 쿨타임도 짧은 공명 스킬을 가지고 있어서 상시로 무기 옵션을 발동시킬 수 있다. 다만 깡 공격력 옵션에 무기 스킬도 단순히 공격력 버프만 제공하는지라 위의 세 무기에 비해서는 세팅 효율이 좋지 않다. 또한 예열 시간도 있기에 약간 아쉬운 편.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=뇌운의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘로 변신한 후 최대 6회 연속 공격이 가능하다. 처음 5회는 각각 132.61%의 전도 피해를 입히고\, 마무리 한방으로 189.44%의 전도 피해를 입히며\, 낙뢰는 31.57%의 전도 피해를 입힌다.<br>마무리 한방으로 목표 명중 시\, 캐릭터의 전도 피해 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
뇌운의 비늘
사용시 점멸을 반복해 공격하며 카카루에게 유용한 전도 피해와 공명 해방 피해 보너스를 제공해 옵션만 본다면 카카루에 가장 최적인 메인 에코다. 하지만 이 효과를 받기 위해서는 6번 연속 공격을 전부 사용하고 마지막 6타를 맞춰야 버프가 들어오기 때문에 사용감이 좋지 않은 게 단점. 타겟팅도 중구난방이라 다수의 적이 존재하는 상황에서는 막타를 헛치기 십상이라 의외로 버프를 받는 것이 어려운 편이다. 게다가 연타형 스킬이라 시전 중에 교대 플레이를 사용하는 꼼수도 사용할 수 없다. 그나마 마지막 6타 째는 교대 캔슬이 가능해서 뇌운 6타 캔슬 - 서폿 버프 - 카카루 궁 같은 식으로 재빠르게 사용하는 게 좋다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=천둥의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 102.48%의 전도 피해를\, 발톱 공격은 175.68%의 전도 피해를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 전도 피해 보너스는 12.00%\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
천둥의 비늘
버프로 제공하는 강공격 피해 보너스는 카카루에게 크게 이득이 되지 않는 옵션이지만 스킬 구성이 2타로 끝이라 뇌운에 비해 빨리 끝나기 때문에 전도 피해 보너스 12% 받겠다는 마인드로 빠르게 사이클을 굴릴 경우 채용 가능하다.
5.3.2. 화음 이펙트
울려퍼지는 뇌음
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- 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
전도 피해가 10% 증가된다
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2스택 중첩이 가능하다, 각 스택당 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
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거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| |
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노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#뇌운의 비늘| |
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울려퍼지는 뇌음 (5 세트)
현 시점 카카루에게 가장 잘 어울리는 대체 불가능한 세트. 전도 피해 증가는 전도 메인딜러인 카카루에게 잘 어울린다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
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COST 3
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COST 1
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부음 속성 | |
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공명 효율은 최소 10~20%, 최대 30~40% 추가를 목표한다. 크리티컬은 50~75%+ 추가, 크리티컬 피해는 100~150%+ 추가를 목표한다. 부옵 우선순위는 크리티컬 > 크리티컬 피해 > 공명해방 피해 > 공명효율 순.
보통 딜러 세팅으로 쓰이는 43311 세팅보다는 44111 세팅 (4코 뇌운의 비늘 + 4코 천둥의 비늘)이 추천된다. 카카루는 다단 히트 딜러이기 때문에 크리티컬 확률이 높으면 높을수록 고점이 올라가는데, 보통 전무로 꼽히는 상시 5성 대검의 부옵이 크리티컬이 아니라서 크확을 챙기기 어렵다보니 4코 2개를 크확으로 끼우는 효율이 높은 편이다. 이론상으로는 5% + 주옵 22% * 2 + 부옵 10.5% * 5 = 101.5% 까지 크확을 챙길 수 있는데, 보통 부옵이 잘 붙지 않으므로 8% * 5개로 치면 90% 정도가 된다.[7]
부가적으로 유의할 점은 강공격 피해 보너스가 아니라 공명해방 피해 보너스를 우선해야한다는 점이다. 카카루는 명백하게 강공격 딜러지만, 주요 딜 지분을 차지하는 공명해방 후의 강화 강공격은 공명회로에 의해 공명해방 피해로 취급되기 때문.
6. 평가
5성 상시 온필드 딜러. 상시 딜러 중에서도 좋은 평가를 받으며 추천되긴 했지만, 1.0 후반 픽업인 음림의 등장으로 전도 단일 속성덱의 딜러로서의 입지를 굳혔다. 음림으로 표식을 건 뒤 음림의 반주 버프를 받고 등장하는 카카루는 전도 버프에 다수전 능력까지 보완되어 1티어 딜러로서의 면모를 보여줄 수 있다. 다만 오픈 초기라서 카카루 외에 전도딜러로 쓸 캐릭터가 없는 점은 감안해야 할 평가.상시 딜러 중에서는 그나마 조작이 단순하기 때문에 리세마라 딜러로 곧잘 추천되었는데[8], 고점이 낮다는 상시 5성으로서의 한계가 명확하기 때문에 5성 풀이 갖춰지면 도태될 5성으로 꼽힌다. 기본적으로 다수전에서 취약한 점이 최고의 단점으로 꼽히는데, 다수전에 좋은 음림이 있다면 이 단점을 좀 개선할 수 있다.
무기의 경우 상시 5성 무기가 오히려 기염 전무보다 효율이 좋다. 클로즈 베타 시절에는 기염보다 기염 전무를 더 잘 받는 모습을 보이기도 했으나 정식오픈시에 조정되었다.
아니나 다를까 1.1버전만에 입지가 상당히 줄어든 상황이다. 여타 1티어 메인딜러들과 경쟁하기 위해서는 상기한 퀵스왑 운용이 필수적인데, 높은 운용 난이도와 조작감에서 비롯되는 불편함에 비해 리턴값이 뛰어나지 못하다는 것이 중론. 게다가 1.2버전 픽업 5성 전도 메인 딜러 상리요가 출시, 그마저도 배포캐릭터로 출시되며 설자리를 잃어버렸다. 전도속성 메인딜러라는 점 외에도 공명해방 딜러, 음림과의 조합 등 거의 모든 요소가 카카루와 겹치는데 성능은 한정캐릭터인 상리요쪽이 압도적으로 뛰어나기 때문.
그나마 상리요와 사용하는 무기 종류가 다르다는 점과 배포가 종료된 현 시점에서는 복각 전까지 상리요 대신 쓸 딜러가 필요하다는 점 때문에 사용처가 아예 없는 건 아니지만, 상시 딜러중 쓸 딜러를 뽑으라면 산화의 재발견 덕분에 카카루보다 앙코가 더 우선시되기 시작한 현재는 과거와 달리 상시딜러 경쟁에서도 입지가 크게 좁아졌다.
6.1. 장점
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간단한 조작
공명 해방으로 평타 성능을 강화하여 5단 평타 + 강공격을 욱여넣는 스타일의 딜러이다보니 조작이 쉽다. 또한 강화하는 족족 심플하게 강해지기 때문에 성능이 빠르게 체감되기도 한다. 공명 회로는 스킬로 스택을 쌓고 강공만 누르면 되는 스타일이라 복잡하지 않고 호쾌한 방식으로 전투를 할 수 있다. 다만 이 방식은 안그래도 높지 않은 편인 카카루의 고점을 더욱 깎아먹는다는 문제가 있다.
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해방 콤보의 강력한 순간화력
카카루는 해방 후의 기본 공격과 강화 강공격이 높은 딜 비중을 차지하는 해방딜러로, 해방 강공격이 2번만 들어가도 상당히 높은 피해량을 낼 수 있으며 적의 그로기를 연 상태에서 강공격이 최대 3번 들어가는 공격 사이클을 굴릴 경우[9] 총 데미지 수치가 매우 높다. T캔슬 테크닉 사용 시 무려 4강공이 가능.[10] 사실상 현 시점 카카루의 유일한 경쟁력으로, 적어도 이 사이클을 온전하게 굴려서 최대 화력을 꽃아넣을 수만 있다면 명함 기준 1.3버전까지도 한정 딜러와 데미지 경쟁이 가능하다.
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높은 파밍력
깨알 같은 장점. 장신이다보니 달리기 속도가 빠르고, 평타 1타로 광석을 부술 수 있는 대검 딜러다보니 파밍력이 좋다. 같은 대검 딜러인 기염조차도 평타 3타까지는 쳐야한다는 점에서 차별화 된 장점이다.
6.2. 단점
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제멋대로인 선후딜에서 오는 평타 조작감
평타의 선후딜이 짧지도 않은 편이면서 타수에 따라 선후딜 타이밍이 제멋대로 바뀌기 때문에 평타 타이밍 감을 잡기가 매우 불편하다. 증폭기 딜러인 앙코만큼은 아니지만 근접딜러 중에선 최고로 난해한 평타를 가지고 있다는 평도 많으며 덕분에 패링난이도가 상당히 높은 캐릭으로 꼽힌다.[11] 해방 이후엔 선후딜 문제는 그나마 나아지지만 평타 타수가 여러대로 분할되어 있으면서 또 기염처럼 타수가 무식하게 많지도 않아 여전히 패링에는 어려움이 있다.[12]
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다수전 및 사이클을 방해받았을 때의 무력함
카카루의 딜량은 기본적으로 해방 이후 평타 5대를 친 후 차지되는 강공격에서 나오는데, 강공격 자체의 범위는 꽤 넓은 편이지만 전방 직선으로 긴 형태인데 명조 특유의 구려터진 조준보정시스템이 발목을 잡아 한번에 여러 적을 긁을수 있는 방향으로 조준되는 경우가 매우 드물며, 강공격이 아닌 해방 평타는 어느 정도의 범위는 있으나 넓지 않고 굳이 분류하면 좁다고 해야 할 범위인지라 다수의 적을 상대하기 부적합하다. 결정적으로 몹이 흩어져 있을 경우 해방 평타를 '적중'시켜야 강화 스택이 쌓이는 특성상 적을 해치우고 다음 적을 향해 달려가는 딜로스가 존재한다. 이런 점에서 해방 평타가 적을 모아오는 기염이 카카루보다 호평을 받을 수 밖에 없다.
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구려터진 조준 성능
카카루의 조준 보정 능력은 좋게 봐주려고 해도 하자덩어리 이상의 평가를 하기 어려울 정도로 좋지 못하다. 가뜩이나 해방 강공격에 딜량이 몰려 있는데 만약 보스가 조금이라도 격한 움직임을 보여주는 보스[13]를 상대로는 강공 타이밍과 보스의 움직이는 패턴이 겹칠 경우 허망하게 강공격이 허공에 날아가는 경우가 잦다. 그렇다고 이걸 해소하기 위해 대시를 사용해서 조준 보정을 해주자니 이렇게 대시로 강공타이밍을 두번만 늦춰도 해방 지속시간 내에 강공 3번을 넣기가 빡빡할 정도로 해방 지속시간이 짧은게 문제.
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짧은 딜 타임
카카루의 해방은 지속시간이 길지 않아 해방 딜 사이클 도중 1타라도 끊기면 해방 강화 강공격이 2회에 그치게 되는데,[14] 이 경우 해방 강공에 딜이 몰려있는 특성상 데미지 손실이 상당히 심하다. 대신 해방 지속시간 중에는 캐릭터를 교체해도 해방이 꺼지지 않고 남아있기 때문에 이 짧은 딜타임을 최대 효율로 활용하기 위한 퀵스왑 운용이 발전하게 된다.
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애매한 성장성
3돌파와 6돌파를 제외하면 공명 해방 딜에 기여하는 돌파가 없어서 다소 옆그레이드적 돌파 효율을 보여준다. 그나마 1돌파는 해방 딜러인 카카루에게 필요한 에너지 충전을 제공해주기에 실제로는 꽤 좋은 효과지만, 2돌파는 변주 등장 후 뜬금없이 공명 스킬의 딜량을 올려주고 5돌은 변주 스킬의 딜을 올리며,[15] 4돌파는 뜬금없이 카카루의 반주 스킬에 파티 전도 버프를 주는 서브딜포터 스킬이다.[16]
게다가 잘 부각되지 않지만 고유 스킬에도 문제가 있다. 70레벨 해금 고유 스킬의 효과가 뜬금없이 해방 강공격 후에 피해감소 증가라는, 딜량과는 1도 상관없는 기능인 것. 카카루의 경우 온필드 시간이 긴 편이라 피해감소를 준 듯 보이나, 문제는 슈퍼아머 같은 게 없어서 맞으면 사이클이 끊기는 건 똑같은 데다 홀로그램 같은 고난이도 컨텐츠에선 패턴 하나하나의 대미지가 살벌해서 크게 체감하기도 어렵다. 1번 고유 스킬의 경우에도 해방 피해 보너스라는 점은 좋으나, 2번이 피해감소라 딜에 도움이 안 되는 것을 생각하면 애매한 수치를 받았다. 다른 상시 딜러들의 경우 고유 스킬 두 개 모두 딜 관련 효과이고, 무료 캐릭터인 인멸 방랑자는 상시 딜러들을 씹어먹는 효과[17]를 달고 있다는 것과 비교하면 아쉬운 요소.
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(퀵스왑 한정)복잡한 전투 사이클
카카루를 단독캐리 조합으로 사용할 경우 별거 없이 버퍼와 시너지 딜러의 반주를 채우고 버프를 넘겨준 후 최종적으로 카카루가 해방을 키고 강화 강공격 3번을 목표로 딜을 넣으면 끝이지만, 보스급 몬스터의 경직저항이 매우 높은 반면 플레이어블 캐릭터는 경직에 매우 취약하면서 경직을 막아줄 쉴드 서포터가 거의 없는[18] 현 시점에는 이렇게 운용할 경우 실전 딜이 크게 떨어지는 문제가 발생한다. 이때문에 현재 카카루는 후딜이 큰 평타 3~4타나 강화 강공격 타이밍을 스왑으로 캔슬한 후 연속 퀵스왑으로 돌아와 다시 선후딜이 짧은 평타 1타부터 반복하는 퀵스왑 운용이 대세인데, 이 경우 스왑 횟수가 엄청나게 많아져서 여타 퀵스왑 딜러들과 비교해도 차원이 다른 운용 난이도를 자랑하는 어려운 캐릭터로 탈바꿈한다. 실제로 1.3버전 기준으로도 퀵스왑 카카루의 고점은 절대 낮은 편이 아니지만 저놈의 조작감과 복잡한 전투 난이도 때문에 순수하게 피곤해서 안쓰는 유저들도 상당수 있을 정도.
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상위호환격 공명자의 존재
9월 7일 1.2버전에 출시된 상리요는 카카루와 유사한 스킬셋을 지니고있는 동시에 한정 캐릭터인만큼 보다 쾌적하고 강력한 성능을 지니고 있다. 이것이 일장일단이 있는 수준이 아닌 완전히 모든 분야에서 카카루를 능가하는 성능으로 출시된데다 배포 캐릭터라는 접근성까지 더해져 더 이상 구태여 카카루를 사용할 이유가 완전히 사라진 것.
7. 작중 행적
1.3 버전 기준 스토리에서의 출연 및 언급은 없다.8. 여담
- 캐릭터 모티브는 세피로스로 추측되고 있다. 허리까지 내려오는 은빛 장발에 양쪽 어깨 부분이 하얀 갑주인 의상, 장검(대검) 사용자, 옥문을 연상시키는 점프 공격 모션, 장비 페이지에서 볼 수 있는 등을 돌린채 역수로 무기를 쥐고 있는 모션 등. 무엇보다도 동일 성우라는 점에서 거의 확정. 많은 카카루 관련 유튜브 영상 댓글에도 세피로스가 언급되고 있다.
- 5성 상시 캐릭터임에도 불구하고 스토리에서 출연 자체가 없다. 정식 출시 이전 스토리에서는 등장했으나 스토리 개편으로 인해 비중이 완전히 삭제되었다.[19]본인의 주 활약장소인 신연맹으로 가서야 분량을 챙길 것으로 보이는데, 2.0버전의 주요 무대가 신연방이 아닌 리나시타로 추측되고 있어 스토리에 언제쯤 얼굴이나 비칠지 의문인 캐릭터(...)
- 엄연히 5성 캐릭터인데다 상시 중에서도 앙코와 함께 제법 괜찮은 성능을 자랑하던 딜러였지만 상위 호환이 출시된 후 설 자리를 잃어버리게 되었다. 이 점이 위의 스토리 출연이 아예 없다는 점과 합쳐져 능양과 함께 픽뜷로 나오기만 해도 커뮤니티의 개념글에 프리 패스로 꽂아주는 웃음벨 캐릭터가 되어버리고 말았다. 현재는 각종 수많은 굴욕짤과 콩코드의 버즈와 합쳐진 기괴한 짤들이 양산되기 시작하며 게임 내 위상은 추락했지만 정작 안 좋은 의미로서의 인기는 수직 상승하였다.
9. 기타
9.1. 공식 이미지
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 개발자 노트
- 기본 일러스트
- 카드 일러스트
- 일러스트
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
카카루 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(卡卡罗, ruby=kǎkǎluó)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(卡卡羅, ruby=ㄎㄚˇㄎㄚˇㄌㄨㄛˊ)] |
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[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
カカロ |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Calcharo |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Calcharo |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Calcharo |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Calcharo |
[1]
공명 해방 · 변주 스킬
[2]
다만 카카루의 강공격은 상술했듯 적과의 거리가 멀 수록 들어가는 피해 틱이 적어지기 때문에 멀리 떨어진 상대에게 강공격을 날리면 매우 약해진다. 공명 해방 상태의 강공격은 기본 공격을 누르기만 해도 자동으로 나가기 때문에 멋모르고 마우스를 난타하다가 멀리 떨어진 상대에게 소중한 강공격을 낭비하게 되는 불상사가 자주 발생한다. 강공격이 충전되면 적에게 돌진해 딱 달라붙은 상태에서 강공격을 날려 피해 틱을 한 번이라도 더 넣어주는 테크닉을 익혀야 카카루의 딜량을 극한으로 끌어낼 수 있다.
[3]
공명해방 강공격 「사형선고」
[4]
그나마 활용처를 억지로 찾아내보자면 1번 자리에
상리요 등 전도 속성 메인 딜러를 넣고 2번 자리에 4체인을 개방한 카카루를 넣어 2딜러 파티를 사용하는 것인데,
음림이라는 명함 단계부터 완성된 훌륭한 대체제가 있는 마당에 굳이 4돌파 카카루를 사용할 이유는 없다.
[5]
카카루의 해방 이후 강공격은 통상 강공격이던 강화 강공격이던 해방 피해로 간주된다. 해방을 켜지 않은 강공은 강공 판정이지만 계수 면에서는 해방을 켜기 전의 현탐을 조금 보완하는 용도일 뿐 비중이 크지 않다. 오히려 해방을 켜건 끄건 상관없이 무조건 평타 판정인 평타의 비중이 더 높다.
[6]
카카루의 기본 공격은 해방 이후에도 기본 공격으로 간주되기 때문에, 해방 이후 강공 스택을 위해 평타 5번을 쳐야하는 사이클 특성상 무조건 풀옵션을 받고 사이클을 굴릴 수 있다.
[7]
요리를 먹는 등의 방법을 이용하면 더 올리는 것도 가능은 하다.
[8]
이런 평가는 어디까지나 퀵스왑을 활용하지 않고 정직하게 각 캐릭터마다 온필드 사이클을 굴려 최종적으로 퓨어딜러에게 버프를 몰빵하는 조합을 사용할 때인데, 카카루는 분명 이런 단독캐리 방식이 가장 효율적인 캐릭터임에도 현재 명조의 전투환경 특성과 카카루의 해방 지속시간이 낮은 점이 겹쳐 해당 방식으로 플레이할 경우 실전 딜이 폭락하는 문제점이 있다. 이때문에 현재 카카루는 퀵스왑 운용이 더 보편화된 상태인데, 정작 퀵스왑으로 운용하면 단일캐리 운용과 정반대로 명조에서 가장 운용이 어려운 초고난이도 캐릭터가 된다.
[9]
해방 이후 무지성 평타를 치면 적의 방해가 전혀 없을 때 빡빡하게 3번째 강공격이 들어간다. 다만 평5타의 딜레이가 쓸데없이 길어서 평5타는 캔슬하고 다시 평타를 이어가는 게 더 빠르며, 이 경우 좀 더 안정적으로 3강공이 들어간다.
[10]
다만 T캔슬은 버그성이라며 막힐 가능성이 있다.
[11]
그나마 기본적으로 E를 섞어 쓸 수 있는 구조이기에 평타의 후딜을 E로 캔슬하는 식으로 써야 하지만, 그마저도 타격이 다 들어가기 위한 딜레이가 있어서 완벽하게 해결되진 않는다.
[12]
자주 비교되는 대상인 기염의 경우 해방 이후엔 기본공격의 타수가 엄청나게 많아져서 우스갯소리로 오토패링 캐릭터라고도 불린다. 타이밍을 재지 않고 하루종일 평타만 눌러도 해방 지속시간동안은 압도적인 타수 덕분에 알아서 패링이 발동되기 때문.
[13]
가장 대표적인건 천둥의 비늘이지만 이쪽은 그래도 전도 내성몹이라 어차피 카카루로 공략할 일이 없다. 하지만 저정도가 아니어도 지옥불기사나 폭주의 고릴라 정도의 움직임만 보여줘도 강공격이 허공을 가를때가 많다.
[14]
정확히는 해방 카카루 자체가 평타 5단의 선후딜이 어마무시하게 길어서 평타를 3~4단에서 캔슬해버리는 게 훨씬 좋다. 이 사이클에 익숙해질 경우 약간은 꼬여도 강공격 3회를 쓸 수 있다. 그밖에도 T캔슬 테크닉으로 최대 4강공까지 가능하다. 하지만 어느 쪽이든 몹에게 맞는 게 아니라 카카루 자신이 회피로 딜레이를 끊는 게 전제다.
[15]
변주의 계수도 나쁘진 않은 편이나, 카카루의 전체 딜사이클에서 차지하는 비중은 미미하다.
[16]
다만 반주 스킬에 버프를 더해주는 것은 전도 파티의 딜버프를 제공하는 것이므로, 전도 파티를 구성한다면 파티 전체에 기여할 수 있다는 여지는 있다.
[17]
고유 스킬 1번이 심플하게 인멸 피해 20% 증가인데, 상시 딜러 중 누구도 고유스킬 하나로 이 정도 수치를 가져가지는 못했다. 그리고 2번은 다크 서지 상태에서 평타의 공명 에너지 수급력을 올리는 것인데, 인랑자 자체가 해방 딜러지만 자체 에너지 수급력이 구리다는 단점을 어느 정도 보완해주는 효과다.
[18]
그나마 쉴드를 주는 감심과 도기, 타종거북이 에코 셋 모두 경직저항이 그리 크지 않아서 보스급의 패턴은 어지간하면 못막고 경직당한다.
[19]
카카루 외에도 스토리 개편으로 도기와 단근을 비롯한 많은 캐릭터들의 비중이 줄어들었으나 5성 캐릭터들은 조금씩이나마 비중을 챙긴 반면 카카루는 완전히 삭제되었다.