- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
음림 [ruby(吟霖, ruby=yínlín)] | [ruby(吟霖,ruby=インリン)] | Yinlin 공명 어빌리티: 악을 처단하는 인형 인형을 소환하고, 번개의 실로 이를 조종하여 전기 공격을 가한다. 자색의 번개가 무수히 많은 사슬이 되어, 적을 단번에 묶어서 쓰러뜨린다. 성별: 여성 생일: 9월 17일 속성: 전도 무기: 증폭기 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "내 이름은 음림, 신분은... 쉬잇, 함부로 말할 수 없지"
음림은 한때 보안서의 우수하고 믿음직한 순찰관이었다.
그녀는 주변의 모든 것들을 이용하여 모두가 보지 못하는 죄악을 조사하는 일에 특출난 재능을 지니고 있다.
비록 겉보기엔 도도해 보이지만, 그녀의 믿음을 얻게 되면 그 아름다운 겉모습 아래에 숨겨진 굳세고 선한 마음을 이해할 수 있을 것이다. ||
음림은 한때 보안서의 우수하고 믿음직한 순찰관이었다.
그녀는 주변의 모든 것들을 이용하여 모두가 보지 못하는 죄악을 조사하는 일에 특출난 재능을 지니고 있다.
비록 겉보기엔 도도해 보이지만, 그녀의 믿음을 얻게 되면 그 아름다운 겉모습 아래에 숨겨진 굳세고 선한 마음을 이해할 수 있을 것이다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「음림」 캐릭터 트레일러 | 그물걷기 |
|
「현사」, 준비됐어?
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=음림,
속성=전도,
HP=11000,
공격력=400,
방어력=1283,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=악의 이종 성핵,
채집재료=구름버섯,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2288, 20돌파후HP=2875,
20돌파전공격력=83, 20돌파후공격력=107,
20돌파전방어력=269, 20돌파후방어력=337,
40돌파전HP=4358, 40돌파후HP=4945,
40돌파전공격력=161, 40돌파후공격력=185,
40돌파전방어력=510, 40돌파후방어력=578,
50돌파전HP=5687, 50돌파후HP=6273,
50돌파전공격력=212, 50돌파후공격력=236,
50돌파전방어력=665, 50돌파후방어력=733,
60돌파전HP=7015, 60돌파후HP=7601,
60돌파전공격력=263, 60돌파후공격력=287,
60돌파전방어력=819, 60돌파후방어력=887,
70돌파전HP=8343, 70돌파후HP=8930,
70돌파전공격력=314, 70돌파후공격력=330,
70돌파전방어력=974, 70돌파후방어력=1042,
80돌파전HP=9671, 80돌파후HP=10258,
80돌파전공격력=357, 80돌파후공격력=373,
80돌파전방어력=1128, 80돌파후방어력=1196,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 현사의 칼춤
<nopad> 기본 공격
현사의 칼춤 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=14.49%, LV2=15.68%, LV3=16.87%, LV4=18.53%, LV5=19.72%, LV6=21.09%, LV7=22.99%, LV8=24.89%, LV9=26.79%, LV10=28.81%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=17.01%*2, LV2=18.41%*2, LV3=19.8%*2, LV4=21.76%*2, LV5=23.15%*2, LV6=24.76%*2, LV7=26.99%*2, LV8=29.22%*2, LV9=31.45%*2, LV10=33.82%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=7.04%*7, LV2=7.62%*7, LV3=8.19%*7, LV4=9%*7, LV5=9.58%*7, LV6=10.24%*7, LV7=11.16%*7, LV8=12.09%*7, LV9=13.01%*7, LV10=13.99%*7, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=37.8%, LV2=40.9%, LV3=44%, LV4=48.34%, LV5=51.44%, LV6=55.01%, LV7=59.97%, LV8=64.93%, LV9=69.89%, LV10=75.16%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=15%*2, LV2=16.23%*2, LV3=17.46%*2, LV4=19.19%*2, LV5=20.42%*2, LV6=21.83%*2, LV7=23.8%*2, LV8=25.77%*2, LV9=27.74%*2, LV10=29.83%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=12.18%*7, LV2=13.18%*7, LV3=14.18%*7, LV4=15.58%*7, LV5=16.58%*7, LV6=17.72%*7, LV7=19.32%*7, LV8=20.92%*7, LV9=22.52%*7, LV10=24.22%*7, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 확률 증가 |
|
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
3.2.2. 공명 스킬: 자기장의 포효
<nopad> 공명 스킬
자기장의 포효 |
||||
스킬 소개
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 「죽음의 자석」 상태 지속 시간 | 쿨타임 | ||
10초 | 12초 | |||
<rowcolor=#EBE5D7> 자기장의 포효로 회복하는 협주 에너지 | 천둥의 폭발로 회복하는 협주 에너지 | 자기장의 폭발로 회복하는 협주 에너지 | ||
10 | 15 | 5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자기장의 포효 피해, LV1=30%*3, LV2=32.46%*3, LV3=34.92%*3, LV4=38.37%*3, LV5=40.83%*3, LV6=43.66%*3, LV7=47.59%*3, LV8=51.53%*3, LV9=55.47%*3, LV10=59.65%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=천둥의 폭발 피해, LV1=45%*4, LV2=48.69%*4, LV3=52.38%*4, LV4=57.55%*4, LV5=61.24%*4, LV6=65.48%*4, LV7=71.39%*4, LV8=77.29%*4, LV9=83.2%*4, LV10=89.47%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자기장의 폭발 피해, LV1=10%, LV2=10.82%, LV3=11.64%, LV4=12.79%, LV5=13.61%, LV6=14.56%, LV7=15.87%, LV8=17.18%, LV9=18.49%, LV10=19.89%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
음림의 첫 공명 스킬은 죽음의 자석 상태를 활성화하며 이는 10초간 지속된다. 그리고 이 첫 공명 스킬을 발동시킨 직후 범위 전도 피해를 가하는 공명 스킬을 발동시킬 수 있다. 이 죽음의 자석 상태동안 음림이 일반 공격 또는 회피 반격을 발동할 시 전도 추가 피해를 입힌다.
3.2.3. 공명 회로: 천면 매혹
<nopad> 공명 회로
천면 매혹 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보
|
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
과도한 통증 |
|
공명 스킬 자기장의 포효 사용 후, 크리티컬이 15% 증가하며, 5초간 지속된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
명확한 목표
||명확한 목표
공명 스킬 천둥의 폭발이 죄악의 표식을 지닌 목표를 명중 시 피해가 10% 증가하며, 이 효과가 발동될 시 공격력 10%가 증가하고 4초간 지속된다 |
음림은 일반 공격, 공명 해방, 변주 스킬을 명중시키면 적에게 표식을 새기는데 이 표식 자체로는 별다른 효과가 없다. 하지만 강화 강공격으로 표식이 붙어있는 적을 공격하면 이 표식이 인장으로 대체되어 적에게 공격을 가할 때마다 음림의 협동 공격이 발동하는 구조로 되어있다.
표식을 인장으로 대체할 경우 음림을 다른 캐릭터로 교체하여도 인장이 계속 남아 온필드 캐릭터가 공격할 때마다 음림의 협동 공격이 발동된다. 인장은 여러 적에게 새길 수 있고 인장이 새겨진 적을 한 명만 공격해도 나머지 인장이 새겨진 적 전원에게 동시에 협동 공격이 발동된다. 때문에 음림은 무슨 일이 있어도 회로를 채우고 강공격을 발동해 보스와 잡몹들에게 모두 인장을 새겨줘야만 한다.
설명에는 적혀 있지 않지만 이 피해는 공명 스킬 피해로 간주되며 전용 무기의 효과도 발동시킨다.
3.2.4. 공명 해방: 파천의 뇌격
<nopad> 공명 해방
파천의 뇌격 |
|||
스킬 소개 「현사」를 지휘해 천둥을 치고 적을 공격하여 광범위한 전도 피해를 가한다 |
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
16초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=58.63%*7, LV2=63.44%*7, LV3=68.25%*7, LV4=74.98%*7, LV5=79.79%*7, LV6=85.32%*7, LV7=93.01%*7, LV8=100.7%*7, LV9=108.39%*7, LV10=116.56%*7, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "이제 끝낼 시간이야"
"지루해... 이제 끝내야겠어"
"「현사」, 커튼콜이야"||
"지루해... 이제 끝내야겠어"
"「현사」, 커튼콜이야"||
번개를 내려쳐 7번 피해를 준다. 잡몹 정도는 충분히 갈아버릴 정도로 피해량이 높고 범위도 제법 넓다. 하지만 딜링 이외에는 딱히 강력한 부가 효과도 없기 때문에 음림은 다른 캐릭터들에 비해 공명 효율에 크게 매달리지 않아도 성능을 이끌어내는데 부담이 덜하다.[2]
3.2.5. 변주 스킬: 광풍의 뇌정
<nopad> 변주 스킬
광풍의 뇌정 |
||
스킬 소개 인형 「현사」를 이용해 공격하며, 광범위한 전도 피해를 가한다 |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=7.2%*10, LV2=7.8%*10, LV3=8.39%*10, LV4=9.21%*10, LV5=9.8%*10, LV6=10.48%*10, LV7=11.43%*10, LV8=12.37%*10, LV9=13.32%*10, LV10=14.32%*10, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 확률 증가 |
|
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
평범한 변주 스킬이지만 공명 회로를 채워주는 양이 상당하기 때문에 되도록이면 이 스킬을 사용하면서 콤보를 시작해야 음림의 온필드 점유 시간을 줄일 수 있다.
3.2.6. 반주 스킬: 전기의 편달
<nopad> 반주 스킬
전기의 편달 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 전도 피해가 20% 부스트하고, 공명 해방 피해가 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
양난의 선택
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
뒤얽힌 포로
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
냉정한 판결
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
전진의 격려
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
결의의 울림
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
정의의 이행
CHAIN.6
||
|
2돌파를 제외하면 전반적으로 서브딜러답지 않게 딜링 강화에만 치중한 단순한 돌파들인데, 음림 자체가 서브 딜러로 설계된 만큼 메인 딜러에 비해 체급이 딸려서 화력 강화 효율도 다소 낮다. 핵심 공명 체인은 2돌파와 6돌파로, 2돌파도 편의성이 조금 나아지는 정도일 뿐 에코 세팅이 갖춰지는 시점이면 없어도 큰 문제가 없기 때문에 대체로 6돌까지 할게 아니면 명함만 챙기는게 권장된다.
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CHAIN.1: 양난의 선택
단순하게 공명 스킬 1,2타의 피해가 70% 증가하는 효과. 음림의 주력기를 70%나 강화시키는 좋은 돌파지만, 태생이 서브딜러라 체급이 다소 낮은 음림에게 단순 피해증가 돌파는 약간 계륵이다. 그래도 메인딜러의 딜과 비교하지 않고 수치만 놓고 보면 충분히 체감이 되는 돌파. -
CHAIN.2: 뒤얽힌 포로
공명 스킬 명중 후 발동하는 추가타가 발동할 때마다 공명 에너지와 회로 게이지를 5pt씩 회복하는 효과로, 자기장의 폭발이 4번까지 발동하므로 총 20pt를 회복한다. 원래도 공명 효율 컷이 높은 편이 아니던 음림이 이 돌파까지 해금하고 구름셋을 착용할 경우 추가적인 공명 효율을 아예 챙기지 않아도 사이클에 지장이 없는 수준이 되며, 공명 회로 게이지를 채우는 속도도 굉장히 빨라진다. 사이클을 돌리는 속도에 다소 영향을 주지만, 이 돌파가 없어도 음림이 회로를 채우고 바톤을 넘겨주는데 걸리는 시간이 그렇게 길진 않아서 말 그대로 있으면 좋고 없어도 큰 지장은 없는 돌파다. 그래도 6돌파 미만에선 가장 체감이 크다고 평가받는다. -
CHAIN.3: 냉정한 판결
공명 회로의 오프필드 추가타의 피해 배율을 55% 상승시키는 효과. 배율 상승이므로 기존 피해의 1.55배로 곱연산이 되는 강력한 효과지만, 역시 서브딜러의 체급에 오프필드 추가타는 특성상 기초 계수가 상당히 저열해서 생각만큼 딜량이 눈에 띄게 상승하지는 않는다. -
CHAIN.4: 전진의 격려
오프필드 추가타가 명중할 경우 파티에 공증 20%를 뿌리는 효과. 음림의 돌파 중 유일하게 파티 서포팅이 되는 체인이고, 그만큼 오히려 음림의 딜을 높이는 다른 돌파보다 효율이 좋다. 다만 4성 캐릭터도 아니고 5성 캐릭터의 4돌파 효과치고는 다소 심심한 것도 사실이고[4], 4돌파의 포지션 자체 문제도 있어서[5] 보통 6돌 과정에 거쳐가는 체인 취급. -
CHAIN.5: 결의의 울림
공명 해방이 회로 표식이 새겨진 적에게 명중시 피해가 100% 증가하는 효과. 회로 표식은 평타만 쳐도 새겨지므로 조건 자체는 달성하기가 전혀 어렵지 않고 공명 해방은 음림의 주력기 2위에 해당하기 때문에 무난하게 좋다. -
CHAIN.6: 정의의 이행
공명 해방 발동 후 기본 공격 발동시 높은 계수의 공명 스킬 피해를 광역으로 4회까지 가하는 효과. 단순 피해량으로만 봐도 최고 주력기인 공명 스킬 피해 판정의 피해가 1680%가량 추가되는 셈이라 유의미한 딜량 상승이지만, 이 효과의 진가는 필드에서 나온다. 수시로 돌릴 수 있는 공명 해방에 이어 평타만 쳐도 광역기[6]가 나가기 때문에 소위 토벌런에서 굉장한 효율을 보여주기 때문. 탑에서도 나쁜 효과는 아니지만 필드 편의성이 워낙에 압도적이라 존재감이 묻히는 편이며, 대체로 6돌파 유저들도 필드에서의 쾌적함에 만족하는 케이스가 많다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 음림은 선천형 공명자이자 보안서의 훌륭한 순찰관이였다. 그러나 지금은 한 사건으로 순찰관 신분을 말소하고 은밀한 곳에서 홀로 숨어 있는 죄악을 조사하고 있다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 악을 처단하는 인형 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2917-G」 대상의 성혼은 왼쪽 허벅지 바깥쪽에 있으며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없지만 피부 표면에 약한 전류가 흐르며 신체에 부정적인 영향은 미치지 않는다. 대상은 전류를 가는 실 형태의 존재로 만들 수 있으며, 능숙한 솜씨로 어빌리티를 조종할 수 있다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 전도 주파수 파동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 보인다. 라벨 곡선 그래프의 파동 규칙이 뚜렷한 주기성을 나타내는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다 그 밖에, 대상은 부정맥의 병력이 있으며, 공명의 힘과의 상관관계는 아직 명확하지 않다. 만약 어빌리티가 차단되면 심방세동을 유발할 위험이 있으므로 주의하여야 한다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 톱니 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 무질서하고, 위아래 피크 값이 비교적 높고 임계치에 근접하며, 파형은 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며, 비정상적인 파형을 보인다. 진달 결과: 오버클럭 임계치는 낮지만 안정성이 낮아 잠재적인 오버클럭 위험이 있다 오버클럭 이력 없음, 신체 기능이 우수하나 오버클럭을 유발하는 요소에 장기간 노출된 것으로 의심되며, 추가 관찰이 필요하다. 현재 관찰 결과에 따르면 대상은 오버클럭 위험이 없지만, 고강도 작업과 불규칙한 생활 습관은 피하는 것이 좋다 |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 주민들이라면 단정한 제복을 입고 거리를 누비며, 사람들의 고민을 해결해 주는 순찰관이라는 존재를 모르는 사람이 없다. 순찰관들은 금주의 치안을 유지하고 있으며, 금주 주민의 생명과 재산을 보호하고 있다. 하지만 제복을 입을 기회도 없고 쉽게 신분을 드러내지 못하는 특수 순찰관도 있다. 이들을 잠입 수사관이라고 부른다. 신분을 숨기고 범죄 조직에 잠입해 범죄 증거를 확보하거나 범죄 행위를 막는다. 그들은 좀도둑이 아닌 극악무도한 악당을 상대해야 하며, 신분 노출은 종종 임무 실패와 목숨을 잃는 것을 의미했다. ... "아무리 멍청한 순찰관이라도 잠입 수사관의 일을 맡는 바보는 없을 것이다" 우악스러운 추방자 두목이 손에 든 단도를 눈앞의 부서진 탁자 위로 찔러 넣자, 어둠침침하고 낡은 창고에서 방자한 웃음소리가 터져 나왔다. "우리 사이에 순찰관은 없겠지? 만약 있다면 지금 말해, 뒤풀이 파티에 한 명 덜 예약해도 되니까" 다른 사람들은 다시 웃음을 터뜨렸지만, 무심코 서로를 몇 번 더 쳐다보았다. "오늘 밤 금주에서 화물차 운수팀 한 팀이 출발해. 안에는 「대형 화물」이 있지. 사장은 우리가 퍼뜨린 헛소문을 믿고 무무물류를 고용하지 않았거든" 추방자 두목이 옆에 있는 호리호리하고 찌질함이 가득한 동료를 툭툭 쳤다. "사자명, 역시 넌 대단해!" "헤헤... 이 정도야 아무것도 아닙니다. 그런데 무무물류의 전문적인 배달원이 없어도, 그 운수팀은 공명자 경호원들을 고용했습니다" "그건 걱정 마, 어이 신입, 네 능력을 보여줘" 두목은 한쪽 구석을 바라보았고, 밝은 빨간색 머리의 여자가 그늘에서 걸어 나오며 옅은 미소를 지었다. "두목... 솔직히 보면 이 녀석은 저를 이길 수 없어 보이는데, 정말 두목의 말대로 싸움을 잘할 수 있을까요? 이따가 우리도 같이 당하는 건 아니겠죠..." 사자명은 시큰둥한 웃음을 지으며 여자의 팔을 잡으려고 손을 뻗었지만 눈처럼 하얀 피부에 닿기 전에 멈칫했다. "이... 이게 무슨... 이 녀석, 나한테 무슨 짓을 한거야!?" 두목은 손을 내저으며 한숨을 내쉬었다. 오직 그 두목만이 사자명의 몸에 천둥과 번개로 이루어진 실로 감겨 있는 것을 발견했다. "신입, 내 체면을 봐서라도 사자명을 놓아줘. 입만 사나운 놈이니, 오늘 작전이 있기 전까지 봐달라고" 여자가 침묵하고 머리끝을 만지자, 사자명의 몸에 감겨 있던 가는 실이 사라졌다. "자, 이제 출발하자... 큰일을 해보자고!" ....... .... 온몸이 마비된 채 쓰러져 있던 사자명은 그들의 타깃이 돼야 할 화물차 운수팀이 멀찌감치 지나가는 것을 보면서 몇 시간 전의 일을 떠올렸다. (몸의 마비감은 그때와 똑같았다... 그 여자였다... 그녀는 스파이다!!!) 그는 발버둥을 치며 외치려고 했다. 간신히 고개를 돌리자 무서운 인형 얼굴을 보고 처절한 비명을 질렀다. "아아아아....!!!" 사자명의 비명은 오래가지 못하고 찰나의 번개 빛 속에 파묻혔다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 금주성의 번화가에서 후드 망토를 두른 키 큰 남자가 한 소년을 끌고 외지고 좁은 골목을 누비고 다녔다. 누가 봐도 휴일을 맞이해 놀러 나온 아버지와 아들이라고 생각할 것이다. 어린 소년의 얼굴에 감춰진 겁에 질린 표정을 아무도 눈치채지 못한다면 말이다. "맞아, 그의 귀염둥이 손자가 우리의 손에 있다... 금주성에서 떠나보낸다면 아무도 찾을 수 없을 거야" 남자는 통신하는 동안 옆에 있는 남자아이를 쳐다보며 움직이지 말라고 위협했다. "이 녀석만 있으면 할아버지는 물론 금주 순찰관들도 우리를 함부로 하지 못할 테고... 일단 성을 나간 후에 다시 연락하지" 성문이 이미 가까워졌는데 주위에 경비가 강화되지 않은 것을 보면, 이 녀석의 할아버지가 자신의 손자가 납치된 사실을 순찰관에 보고하지 않은 것이 분명했다. 어쨌든 그 자도 결백한 자가 아니니 어찌 보면 이건 당연한 것이었다. 빠른 걸음으로 골목을 지나려다 작은 사고가 일어나 발걸음을 멈출 수밖에 없었다. 긴 붉은 머리를 가진 아름다운 옷차림의 여자가 골목에서 인형극을 공연하고 있고, 많은 어린이들과 부모들의 관심을 끌었다. 날아다니는 인형들은 마치 살아있는 것처럼, 모든 어린아이들의 시선을 떼지 못하게 하였다. 남자가 데리고 있는 어린 소년도 마찬가지였다. 인형극을 집중해서 보는 아이들이 너무 많아 무리하게 밀어붙이면 주의를 끌 수 있을 것 같고, 인형극도 곧 끝날 것 같아 서두르지 않았다. 역시 인형극은 금세 끝이 났고, 박수 속에 붉은 머리의 여자는 우아하게 손에 든 인형과 함께 감사의 인사를 전했다. 바로 지금, 끝난 틈을 타서 사람들을 쉽게 지나갈 수 있었다. 남자는 어린 소년을 힐끗 쳐다보더니, 자신을 따라 빠른 걸음으로 이곳을 떠나야 한다고 하였다. "그럼 다음 인형극은 어린이를 초대해서 같이 하고 싶은데, 관심 있는 사람~?" 빨간 머리의 인형사가 환하게 웃으며 무대 아래 어린아이들에게 묻자 거의 모든 아이들이 손을 번쩍 들었다. "자~ 그럼 저기 멀리 있는 저 남자아이, 그래 맞아, 아빠와 함께 온 저 남자아이!" 모두의 시선이 인형사가 가리키는 방향으로 쏠렸고, 지목받은 건 바로 후드 망토 사내의 손에 이끌려 있는 소년이였다. "저...? 저요?" 남자아이는 놀라면서도 겁에 질린 표정으로 망토를 두른 사내를 바라보았고, 남자도 당황했다. 고민 끝에 남자아이의 손을 잡고 인형사 앞으로 데리고 갔다. "죄송합니다... 저희가 시간이 없어서..." "괜찮아요... 금방 끝나요... 아버님도 같이 오시겠어요?" "저...? 전 괜찮습니다... 이 녀석이!" 남자는 무심코 거절했지만 어린 소년이 자신을 손을 놓고 있는 것을 눈치채지 못했다. 그는 막 손을 뻗어 어린아이를 잡으려고 했지만 뜻밖에도 그 기괴한 인형에 닿았고, 순간 강렬한 전류가 그의 의식을 관통했다. ...... ... "두목, 두목 큰일 났어요!" 대저택에 건달로 보이는 녀석이 뛰어들어 왔다. "이런 멍청한 녀석, 넌 내가 지금 다른 걸 신경쓸 수 있다고 생각하냐?!" 로비 중앙에 앉아 있던 위엄 있는 노인은, 그렇지 않아도 손자 납치 사건으로 골머리를 앓고 있다가 본래의 여유를 잃고, 귀찮게 구는 손님을 향해 손에 든 찻잔을 던져버렸다. "그 여자예요, 그 빨간 머리의 여자가 돌아왔어요... 그녀가 도련님을 데리고 돌아왔어요!" "뭐!?" 노인이 정신을 차리기도 전에 빨간 머리를 한 여자가 어린 소년을 데리고 천천히 로비로 들어왔다. 그녀는 바로 방금 골목에서 공연하던 인형사였다. "할아버지...!" 노인을 보는 순간 어린 소년이 울며 노인의 품으로 달려들었고, 노인은 한편으론 놀라움을 한편으론 기쁨을 느꼈다. "아이고, 우리 착한 손자....! 다친 곳은 없니...? 어떻게 돌아온 거야!?" 사내아이는 고개를 저으며 자신은 다치지 않았음을 표현했고, 멀지 않은 곳에 있는 붉은 머리 여자를 가리켰다. "이 누나가 절 나쁜 놈들로부터 구해줬어요" "넌...? 도대체 뭘 하려는 거냐. 순찰관이 보낸 스파이가 왜 날 돕는 거지?" 빨간 머리의 여자는 손을 내저었고, 옆에 있는 인형에게 그 망토를 쓴 남자를 보여주라고 했다. "내 목표는 단지 너희 상대 이 녀석들이야... 너희도 단지 나에게 이용당한 것에 불과해. 너희들이 착한 사람이라고 할 수는 없지만... 도련님은 죄가 없으니까." 그녀는 홀 전체의 건달들을 훑어보고 미소를 지었다. "설마... 너희들이 날 잡을 수 있다고 생각하는 건 아니지?" 노인은 눈을 감고 한숨을 쉬며 부하들에게 무기를 거두라고 지시한다. "가라, 다시는 내 눈에 띄지 말고..." 여자가 우아하게 작별을 고하자 노인은 한숨을 내쉬며 웃었다. "할아버지, 왜 웃으세요?" "저 녀석 자기 마음대로 들어오고 자기 마음대로 나가고... 할아버지는 직업을 바꿀까 생각 중이야" 노인은 손자의 귀여운 얼굴을 바라보며 손을 털고 은퇴하는 일에 대해 진지하게 생각하기 시작했다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 "유감이야, '참새'와 '카나리아'는 순직했다... 그들은 실수로 자신의 신분을 밝혀져서 범죄 조직에서 제거되었어." "말도 안 돼! 사부님과 사모님 두 분은 쉽게 돌아가실 분들이 아니에요" 흥분한 청년이 탁자 위의 젖병을 넘어뜨리자 유모차에 있던 여자 아기가 깨어난 뒤 울부짖기 시작했고, 청년은 얼른 품에 아기를 안았다. "그나저나 이분들은 아이가 하나 있군, 게다가 손이 많이 가는 공명자... 보아하니 앞으로는 자네에게 부탁을 해야 될 것 같군, 어쨌든 자네도 정직을 당해서, 마침 시간이 많지 않나?" "제가 잘 돌볼 테니 걱정하지 마세요" "참, 자네의 사부님은 전에 뭔가를 뒷조사하고 있는 것 같았는데, 자네는 그것에 대해 알고 있나?" "모르겠습니다..." 청년은 그의 질문이 무언가 떠보는 것임을 눈치챘고, 지금 앞에 있는 사람도 그들이 보낸 사람일 가능성이 높았다... 절대 그들에게 한 마디도 누설해서는 안 된다. "우리 측 수사관이 내일 이 집에 와서 추가 조사를 할 예정이니 협조 부탁하겠네." 그는 자신이 그들을 막을 방법이 없다는 것을 알고 있었고, 특히 어린 아기를 자신의 곁에 데리고 있어야 했다. "내일... 알겠어요. 그럼 오늘 저녁에 정리하고, 내일 새로운 곳을 찾아서 옮길게요. 이렇게 하면 되나요?" "그럼, 그럼... 이참에 새로운 곳을 찾아 새로운 인생을 시작하게, 하하" 고개 숙인 척하며 물건을 챙기는 청년은 그 순찰관의 눈에 스치는 매서운 빛을 놓치지 않았다. ...... ... 옛날에 살던 집이 불바다가 되었지만 청년 품에 안겨 있는 어린 생명은 더 이상 울부짖지 않고 분주히 움직이는 사람들을 멍하니 바라보았다. 누군가 멀리서 다가오자 청년은 쓰고 있던 후드의 모자를 더욱 낮추었고 품에 안긴 여자아이를 코트 속으로 밀어 넣었다. 그러나 그 사람은 그를 넘어 그늘로 가서 단말기로 통신을 했다. "예... 이미 확인해 보니 둘 다 해결되었습니다" 청년은 눈앞의 이 사람이 바로 보안서의 스파이가 보낸 사람이라는 것을 확신했다. 목적은 그와 그의 품에 안긴 여자아이의 목숨, 그리고 그의 사부님, 사모님의 거처에 있을 수 있는 그들에게 불리한 자료였다. (흥... 저 녀석들 역시 우리를 가만두지 않을 작정이었어, 심지어 다음 날까지 기다리지도 못하다니...) 다행히 청년은 일찍이 준비를 하고 공명 어빌리티를 이용해 그와 여자아이의 인형을 만들었다. 인형은 대답을 할 수 없었지만 잠든 두 사람으로 속이기에는 충분했다. 이렇게 해야만 그들을 속이고 모든 자료를 가지고 비밀 통로로 도망갈 수 있었다. 그들의 파일은 영원히 사망자로 남는 것이 가장 안전했다. 오늘부터 그와 그의 품에 안긴 여자아이는 더 이상 과거의 신분으로 살 수 없었으며, 그들은 새로운 이름과 얼굴이 필요했다. 그는 말없이 품에서 추한 가면을 꺼내 얼굴에 쓴 뒤, 손으로 여아의 눈을 가린 채 불빛을 등지고 어둠 속으로 걸어갔다. 오늘부터... 난 "언사"고 넌 "음림"이다. 그것은 사부님, 사모님이 이미 널 위해 준비한 이름이다" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 "언사, 보안서 선발에 등록하고 싶어" 음림의 말을 들은 언사는 별로 놀라지 않았고, 오히려 옆에 있던 한 늙은 여성이 걱정스러운 표정을 지었다. "음림 아가씨... 이 노파는, 아가씨를 줄곧 손녀처럼 여겼습니다. 전 아가씨가 그런 위험한 곳에 가는 것을 보고 싶지 않아요. 보안서는 저희를 용납하지 않을 거예요." "관 할머니 안심해. 아무도 나의 진짜 신분을 몰라, 보안서로 말하자면 난 그저 선발에 참가한 외부인에 불과해, 게다가 언사가 날 위해 신분을 위조해 줬어." "하지만... 노파는 정말 가족을 잃고 싶지 않아요, 노파의 말을 듣고, 귀혼상조회에 남아있으세요..." 언사는 손에 든 노트를 덮고 손을 내저어 관 노파가 계속 말하는 것을 막았다. "가거라, 마침 내 연구 계획도 다음 단계로 넘어갈 때가 되었으니, 분명 금주 보안서와 충돌을 피할 수 없을거다. 보안서의 고위층 중에 내부 지원이 있다면, 더욱 순조롭게 진행될테니 걱정 말거라" "아니, 난 잠입 수사관이 되고 싶어... 내 부모님과 마찬가지로, 난 그런 식으로 그들의 신념을 계승하고 싶어." 음림은 언사의 탈 뒤에 있는 표정을 볼 수 없었다. 음림이 철이 들면서부터 그녀는 그가 그 탈을 벗는 것을 본 적이 없다. 그러나 그의 눈빛은 보기 드물게 복잡한 감정을 드러냈고 한참 후에야 천천히 고개를 끄덕였다. "내가 인형으로 사부님과 사모님을 부활시키기 전에 네가 알고 싶은 모든 것을 알아보도록 해... 내가 성공하면 보안서에 복수하여 그들을 모함했던 내부 첩자, 그 쓰레기들을 모조리 제거할테니!" 음림은 말을 더 하고 싶었지만 언사는 더 이상 그녀를 쳐다보지 않고 만들고 있는 인형에 집중했다. 음림은 언사의 뒷모습을 향해 고개를 끄덕이고는 돌아서서 떠났다. 그녀는 지금부터는 자신과 언사가 주시하는 것이 더 이상 일치하지 않는다는 것을 알고 있다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 음림은 옆구리의 심한 통증을 참으며 일어나 책상 가장자리에 간신히 기대어 섰다. 한 남자가 비틀거리며 그늘에서 걸어 나와 그의 몸을 찌른 인형의 날카로운 두 손을 뽑아내더니, 매섭게 한쪽에 내동댕이 쳤다. "당신이 왜 위험을 무릅쓰고 우리 조직에 뛰어들어, 그 죽은 두 순찰관의 자료를 조사하려고 했는지 모르겠지만, 이제 보니 내가 이긴 것 같군" 음림은 간신히 손끝에 천둥번개를 일으키며 채찍을 모아 남자를 향해 던졌지만, 극심한 고통에 방향을 잃었고 남자로부터 수 미터 떨어진 곳에 맞았다. "나의 공명 어빌리티는 당신의 심장 박동 수를 조절하여 심장 쇼크를 일으킬 수 있어, 한낱 인간의 능력으로는 피할 수 없지" 남자의 팔뚝에 난 성흔이 다시 빛을 발했고, 음림은 서 있기도 힘들어하다가 힘이 빠져 바닥에 쓰러진다. "우리 조직에는 당신만큼 강한 공명자가 없고... 순찰관 쪽에도 우리의 스파이가 있는데, 도대체 어떻게..." 그는 무언가 생각났는지 미소를 지었다. "하하, 알겠다... 너 잠입 수사관이구나, 정말 바보로군, 이런 일로 목숨을 거는 사람이 있다니, 네가 우리의 진실을 알아낸다고 해서 뭘 어쩌려고, 이로 인해 세상이 바뀔 거라고 생각한 거야?" 음림의 호흡이 점점 약해지고, 남자는 그녀의 심장이 멈췄다는 것을 알았다. "작별할 때가 됐는데 아쉽군, 잔성회를 건드리면 안 된다는 걸 진작에 알고 있었어야지..." 남자의 비수가 음림의 목을 찌르려 할 때, 강한 벼락이 비수를 타고 그의 온몸을 때리며 순식간에 그를 움직일 수 없게 만들었다. "뭐... 왜지..." 그는 정신을 잃기 직전 음림의 가슴이 뛰는 뇌광을 보게 되었다. 그녀는 마지막 순간에 정지된 심장을 전기 쇼크로 자극하여 쇼크로 인해 멈춘 심장을 다시 뛰게 하였다. 음림은 뇌전 견사를 흔들며 꼼짝 못 하는 몸 대신 인형 "현사"로 남자에게 다가가 그의 품에서 자료를 꺼냈다. "잔성회... 역시 그들이었어, 난 반드시 이 숨겨진 어... 어둠을 송두리째 뽑아 버리겠어" |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
넌 눈치 못 챘을 수도 있겠지만, 네 주변에는 항상 평범하지 않은 사람들이 모여드는 걸 깨달았어... 이게 행운인지 불행인지는 모르겠지만 말이야. 그래도 수고를 덜게 됐네... 하하, 내가 찾는 사람도 보통 일반적이진 않은 사람들이거든
마음의 소리
네 생각과 다를 수도 있겠지만, 사실 세상에서 일어나는 범죄들은 대부분 사랑과 책임에서 비롯돼. 좀 웃기지...? 사랑과 책임은 사회를 구성하는 초석이지만, 때로 사랑은 사람을 맹목적으로 바꾸고, 책임은 사람을 편협하게 만들거든... 마치 죄가 자라나는 온실처럼 말이야
마음의 소리
난 이미 네 능력을 봤으니까 공정한 싸움에선 네가 질 거라고 생각하지 않지만... 이 세상에는 나 말고도 상식이 통하지 않는 사람들이 많아. 그러니까 항상 여러 가지 상황에 관해 판단을 내리는 게 좋을 거야
마음의 소리
잔성회에 대해선 너도 이미 알고 있겠지? 어디서 탄생했는지, 목적이 무엇인지도 알 수가 없어. 하지만 내 경험에 따르면, 정확한 목적을 알 수 없는 범죄자들만큼 위험한 게 없어. 만약 그들과 다시 마주친다면 망설이지도, 방심하지도 말아야 할 거야
마음의 소리
순찰관의 잠입 요원으로서 난 수많은 신분을 가지고 있어야 하지. 필요하다면 「나」라는 존재 자체도 버리고 완전히 새로운 신분으로 살아가야 할 수도 있어. 하지만 너에게 있어 난 그저 「음림」 그 자체이자, 단 하나뿐인 「음림」이겠지... 그래, 이렇게라도 너의 기억 속에 계속 존재하는 것도 나쁘지 않을 것 같아
음림의 취미
인형극도 황룡의 전통 공연이라고 할 수 있어. 다만, 금주에서는 이렇게까지 유행하지 않았을 뿐... 예전에 언사한테 인형을 조종하는 법을 배운 적이 있어. 번화가에서 사람들 틈에 자연스럽게 녹아들 수 있다는 게 장점이지. 어때, 너도 한번 배워볼래?
음림의 고민
우연인지는 모르겠지만, 요즘 너와 자주 만나게 되는 것 같아. 업무상 신분은 비밀로 해야 한다고 말했을 텐데... 주변 사람들의 시선을 한 몸에 받는 너랑 자주 마주치게 되면 나한테도 영향이 오겠지... 흠, 내 말은 찾아오지 말라는 게 아니라, 좀 더 주의를 해야 한다는 거야
좋아하는 음식
잠입수사 덕분에 진수성찬이라 불리는 요리들을 수도 없이 먹어 봤어. 하지만 유일하게 기억나는 건 오히려 간단하게 만든 황금 볶음밥이야. 재료의 값어치보다 만드는 사람의 솜씨가 음식에 영혼을 불어넣거든
싫어하는 음식
수사 대상과 함께 식사를 하면 반드시 그 사람의 비위를 맞춰야 하지. 제아무리 역겨운 음식을 먹더라도 미소를 지으면서 먹어야만 해. 싫어하는 음식은 없지만... 다른 사람과 식사하는 건 정말 싫어. 하지만 너와 함께라면 무엇을 먹든 행복한 식사 시간이 될 것 같네
포부와 이상
「모든 죄악의 그늘을 뿌리 뽑는 세상...」 비현실적인 환상에 불과하다고 생각하겠지. 그래서 우리 같은 잠입 요원이 필요한 거야. 사람들을 대신해서 보이지 않는 검은 그림자들을 파헤치거든
나의 이야기
이 인형은 「현사」라고 해. 원래는 인형 제작사가 연습을 위해 만든 물건이지만, 전투에 적합하도록 내가 직접 개조했어. 비록 낡았지만, 나한텐 사용하기 가장 편한 인형이야
나의 이야기
「귀혼상조회」의 회원들은 언사에게 이끌려 상조회와 함께 한 거야. 그 자체로 큰 죄를 지은 것은 아니지만 그렇다고 완전히 죄가 없다고도 할 수는 없지... 난 단지 아무리 아프고 슬퍼도 그들이 과거에 얽매인 인형이 아니라 혼자 힘차게 나아갈 수 있는 존재라는 걸 깨달았으면 해
치샤에 관하여
엄밀히 말하자면, 치샤는 내 후배라고 할 수 있어. 물론 나보다 순찰관에 더 적합한 아이지. 경험만 충분히 쌓는다면 분명 훌륭한 순찰관이 될 거야
방랑자에 관하여
훌륭한 순찰관이라도 잠입 요원 자리를 감당하지 못하는 경우가 많아. 오히려 네가 더 잠입 요원에 어울릴 것 같은데? 보안서에 지원이라도 해볼래? 훗, 농담이야
생일 축하
생일 축하해. 의심하는 걸 보니까, 또 내가 널 속이고 있다고 생각하는 것 같네. 걱정 마! 생일날까지 속일 생각은 없으니까. 오늘만큼은 거짓말 같은 건 한마디도 하지 않을 거야. 그러니까... 오늘 약속은 있어? 만약 없다면 나랑 같이 보낼래?
대기
흡. …흥.
대기
서두를 것 없어. 범인은 항상 스스로 먼저 나타나거든
대기
흠... 어때, 충분히 봤어?
자기 소개
내 이름은 음림, 신분은... 쉿, 함부로 말할 수 없지
시작의 연주
하... 날 보고 그렇게 놀란 거야?
파티 가입
해결하고 싶은 고민이 있니?
파티 가입
팀플레이? 흠, 혼자가 익숙하지만 이번만 특별히 함께해볼까
파티 가입
흠, 드디어 내가 나설 차례네!
돌파
좋은데, 좀 더 강해진 것 같아... 어떻게 답례할지는... 고민을 좀 해봐야겠지만
돌파
잠입 요원에게 힘은 임무를 완수하는 기초일 뿐, 중요한 건 강인한 정신력이야
돌파
「현사」를 더 잘 조종할 수 있게 됐어, 다 네 덕분이야
돌파
어디에나 존재하는 죄악에 대항하기 위해... 널 도와서 최대한 이 힘을 발휘할 수 있도록 할게
돌파
나한테 특별한 힘을 줬다는 건... 내 실력에 대한 너의 믿음이라고 생각해도 될까? 아니면 설마... 나를 향한 사랑? 어느 쪽이든 기분은 참 좋네. 직설적인 감정은 매력적이거든 ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
강공격
참살!
강공격
비켜!
강공격
떨어져!
강공격
가까이 오지 마
강공격
어딜 가려고.
강공격
흥… 움직이지 마
공중 공격
어딜 봐!
공명 스킬
「현사」… 준비됐어?
공명 스킬
봐줄 필요 없어
공명 스킬
똑똑히 봐 둬!
공명 스킬
부숴버려!
공명 스킬
내 앞에서 사라져
공명 스킬
잘 보라고.
공명 해방
이제 끝낼 시간이야
공명 해방
지루해... 이제 끝내야겠어
공명 해방
「현사」, 커튼콜이야
피격
칫… 건방지잖아
피격
괜찮아…
피격
큭, 두고 보자...
중상
너, 지켜보겠어
중상
쉽게 포기할 것 같아...?
중상
윽… 여기서 멈추지 않아!
전투불가
이번엔... 어쩔 수 없었어...
전투불가
내가 경솔했어…
전투불가
복종... 내 사전엔 없는 말인데...
에코 어빌리티 • 소환
따르라
에코 어빌리티 • 변신
별거 아냐
변주 스킬
흥... 썰어주지
전투 알림
「현사」, 우리 차례야!
글라이딩 날개
목적지는?
로프
(호흡)
스캔
흥... 찾았다
돌진
신속하게!
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
그래, 좋은 거 있어?
보급 획득
하... 무겁네. 너 줄게
보급 획득
(호흡) ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Zapstring the Puppet 처음에는 그저 어디서든 살 수 있는 기계 인형이었을 뿐이다. 그것은 보통 인형 제작자의 실력 향상을 위한 것이었지만, 음림이 그것을 그녀의 공명 능력을 발휘할 수 있는 전투용 형태로 변형했다. 장기간의 전투로 많이 노후화되었지만, 음림이 그것을 얼마나 좋아하는지는 세세한 부분에서도 알 수 있다. 그러나 그녀는 그것을 인정하는 말을 하지 않는다 |
Book on Qipao 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 표면은 음림이 사랑하는 의상 도감이지만, 실제로는 연락원과 의사 소통하는 동적 암호 책이다. 위의 내용은 정기적으로 교체되며, 암호화된 이미지와 심볼로 의사 소통하며, 심지어는 경험 많은 연락원이 사용하면서도 어려움을 느낄 것이다 음림은 치파오를 사랑하며, 많은 장비와 무기를 숨길 수 있을 뿐만 아니라, 놀랍게도 활동하기 편리하다. 더 중요한 것은... 그것은 충분히 눈길을 끌 수 있다 |
Magnifying Glass 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 조사 전용 돋보기, 보안서가 모든 정식으로 순위가 된 신입에게 배포한 것. 이를 통해 눈으로 보기 힘든 흔적을 발견할 수 있으며, 매우 작게 디자인되었다. 음림은 잠입 조사원으로서, 이 도구를 사용하는 기회가 많지 않다. 따라서 돋보기는 그녀에게 신물, 부모를 기리기 위한 것이며, 자신의 진짜 신분을 잊지 않기 위한 것이다 |
5. 운영
음림의 운영을 요약하면 다음과 같다.- 변주 스킬, 공명 스킬, 또는 기본 공격으로 심판 게이지를 100pt까지 채운다.
- 기본 공격, 변주 스킬, 또는 공명 해방을 통해 적에게 죄악의 표식을 부여한다.[7]
- 천면 매혹(공명 회로)을 사용해 모든 죄악의 표식을 징벌의 인장으로 대체한다.
- 메인 딜러가 징벌의 인장이 부여된 적을 공격할 때 협동 공격을 가한다.
음림의 사이클은 매우 짧으며, 많은 스킬들이 긴 모션을 가지고 있기에 생존 가능성을 높히고 DPS를 높히기 위해선 스킬을 쓰고 모션이 시작되자마자 빠르게 교체하는 스왑 캔슬을 적극적으로 활용해서 퀵 스왑 플레이를 해야 한다. 특히 3단 일반 공격, 4단 일반 공격, 공명 스킬 천둥의 폭발, 천면 매혹의 모션이 기므로 사용 후 스왑 캔슬을 사용해야 한다. 교체 직후 쓰는 일반공격의 경우 2단 공격부터 나가니 유의하자.
음림의 각 스킬이 채우는 심판 게이지는 다음과 같다:
- 변주 스킬 광풍의 뇌정: 심판 게이지 +30pt
- 공명 스킬 자기장의 포효: 심판 게이지 +30pt
- 공명 스킬 천둥의 폭발: 심판 게이지 +10pt
- 일반 공격 4회: 심판 게이지 +41pt
음림은 모션 시전 도중에 심판 게이지를 채울 수 있으며, 특히 자기장의 포효 모션 도중에 강공격 등을 시도하여 많은 시간을 절약할 수 있다. 채워지는 협주 에너지를 고려해서 적절하게 사용하면 좋다.
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=음림,빠른협주=, 공명스킬피해=, 협동공격=, 전도피해부스트=, 공명해방피해부스트=,)]
음림은 반주 스킬로 전도 피해 보너스와 공명 해방 피해 보너스를 제공하며 협동 공격으로 준수한 오프 필드 딜링 능력을 제공 가능한 범용성 높은 캐릭터다.
5.1.1. 생존 치료
-
벨리나
음림은 표식을 인장으로 터트리고 미출전 상태에서 협동 공격을 하는데, 대부분의 반주 스킬 버프는 캐릭터 교체 시 버프가 끊기다 보니 협동 공격에서도 버프가 적용되는 경우가 적다. 하지만 벨리나가 제공하는 피해 부스트류 버프는 파티 전체를 대상으로 피해 증가 버프를 제공해주기 때문에 음림도 피해 증가 버프를 톡톡히 누릴 수 있다. 벨리나라는 캐릭터 자체가 범용성이 높다보니 파티의 고점을 높임과 동시에 안정성도 끌어올릴 수 있다.
5.1.2. 메인 딜러
-
상리요
음림과 가장 시너지가 잘 맞는 메인 딜러 캐릭터로 사실상 카카루의 완벽한 상위 호환이다. 전도 속성 메인 딜러이면서 피해 비중의 대부분이 공명 해방 판정으로 음림의 버프를 온전하게 받는 최적의 캐릭터이다.
-
카카루
카카루는 전도 속성 메인 딜러에다 공명 해방 사용 후 강화 강공격이 공명 해방 피해를 입히기 때문에 카카루 또한 음림의 버프를 온전히 받는다. 하지만 두 캐릭터 모두 캔슬을 적극적으로 활용하는 것이 추천되기에 스왑 캔슬을 쓰면서 카카루의 콤보 플레이와 음림의 천면 매혹 재사용 대기 시간을 모두 고려하는 것은 매우 어렵다. 카카루가 보스전에 특화되어 있는 반면 음림은 다수전에 특화되어 있는 것도 흠.
-
앙코
상술한 카카루와 사이클이 묘하게 안맞는다는 점에서 반주 스킬을 무시하고 퀵 스왑 플레이를 고려할 때 사용 가능한 캐릭터.
-
방랑자 · 인멸
공격의 핵심인 공명 해방의 피해량을 올릴 수 있어서 음림의 반주 스킬을 절반이나마 써먹을 수 있으며, 인멸 방랑자는 단시간에 폭딜을 쏟아붓는 플레이를 하므로 퀵 스왑 플레이에 유리하다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]
-
꼭두각시의 손
음림의 전용 무기로 전체 속성 피해 증가라는 범용성 좋은 효과와 함께 공명 스킬을 사용할 때마다 공격력이 증가하는 효과를 갖고 있다. 음림의 공명 스킬은 2회로 나뉘어지기 때문에 오프 필드로 빠지기 전까지 최대치인 2중첩을 바로 쌓을 수 있다. 미출전 상태일 때 공격력이 증가하는 효과는 사이클을 모두 굴린 후엔 오프 필드로 빠져 협동 공격을 하는 음림에게 완벽하게 맞춰져 있으며, 오프 필드에서 발동하는 공명 회로 피해도 공명 스킬 피해로 간주하기 때문에 오프 필드에서도 상시 2스택 유지가 가능하다. 또한 미출전 상태일 때 추가로 공격력이 증가하는 효과는 별개의 효과가 아니라 앞의 공격력 증가 중첩과 연계되는 효과이기 때문에 미출전 상태에서 공명 스킬 피해를 2회 입히면 명함 기준 공격력이 48% 증가한다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
음험한 백로
떠오르는 구름 세트를 사용할 때 우선적으로 고려 가능한 메인 에코. 백로는 발동 직후 바로 교대해도 문제없이 버프가 들어오므로 백로를 깔아둔 직후 서포터 교대 → 음림 → 메인 딜러 순으로 협주 스킬을 발동시키면 사이클 좋게 버프를 받을 수 있다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=천둥의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 102.48%의 전도 피해를\, 발톱 공격은 175.68%의 전도 피해를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 전도 피해 보너스는 12.00%\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
천둥의 비늘
울려퍼지는 뇌음 세트를 사용할 경우 고려 가능한 메인 에코. 울려퍼지는 뇌음의 4코스트 에코는 천둥과 뇌운이 있는데 뇌운은 여러므로 하자가 많아[9] 천둥을 우선적으로 사용한다. 천둥도 막타를 맞춰야 버프가 들어오는 건 뇌운과 같으나 모션이 2타로 그나마 짧은 편이라 버프를 못받는 일은 거의 없다. 음림은 강화 강공격인 천면 매혹으로 인장을 활성화시키는 게 사이클의 기본이기에 강공격 피해 증가도 나름 쏠쏠한 편.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=3,
에코=마접의 악사,
울려퍼지는뇌음=, 끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 마접의 악사로 변신한 후 전도 레이저를 지속적으로 발사하여 53.28%의 전도 피해를 10회 입힌다. 매회 피해를 입힐 시 협주 에너지 1pt를 획득한다.,
쿨타임=15초,)]
-
마접의 악사
울려퍼지는 뇌음 세트의 4코스트 에코가 사용감이 죄다 별로기 때문에 3코스트 에코 중에서 마접의 악사를 메인 에코로 사용하는 경우도 있다. 변신형 에코지만 꾹 눌렀다가 교체하면 틱뎀이 어느정도 들어가는 편. 공격 측면에서는 다른 에코보다 떨어지지만 협주 에너지를 채워주기 때문에 사이클을 더 편히 굴릴 목적으로 사용한다.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
울려퍼지는 뇌음
|
- 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
전도 피해가 10% 증가된다
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2스택 중첩이 가능하다, 각 스택당 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#뇌운의 비늘| |
-
떠오르는 구름 (5 세트)
음림의 공명 해방 사이클을 빠르게 굴리면서 서포트 능력을 더 키우고 싶을 때 사용하는 세트.
-
울려퍼지는 뇌음 (5 세트)
음림의 공격 능력을 더욱 극대화하고 싶을 때 사용하는 세트. 공명 스킬이 2단 구조로 되어있으나, 공명 스킬을 2번 써도 전도 피해 증가 효과는 15%만 받는다. 모든 효과를 다 받기 위해서는 강공격까지 사용해야한다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
음림이 천면 매혹 발동 이전 죄악의 표식을 다수의 적에게 맞추는 가장 효과적인 수단은 공명 해방이므로 충분한 공명 효율이 필요하며, 110%도 사이클에 따라 가능은 하나 120~135%를 권장한다. 크리티컬은 80%, 크리티컬 피해는 250~290%를 목표한다.
6. 평가
음림은 짧은 온 필드 시간을 가지면서 막대한 전도 피해를 여러 대상에게 줄 수 있기에 퀵 스왑 플레이에 가장 적절한 서브 딜러다.6.1. 장점
-
오프 필드에서의 협동 공격
적에게 표식을 부착하고 아군과 같이 공격한다. "심판" 스택을 쌓은 뒤 표식를 부여하는 단순한 메커니즘으로 아군과 같이 공격할 수 있는 점이 큰 특징이다. 현재 명조에서는 오프 필드 딜러가 드물기 때문에 음림은 오프 필드 협동 공격이 가능하다는 것 자체로 이점을 지닌다.
-
짧은 온 필드 시간에 비해 강력한 피해량
음림은 한정 5성 답게 스스로의 공격 능력도 완성되어 있다. 서브 딜러에 가까운 구성이지만 음림의 계수는 정상급 메인 딜러인 기염과도 비견되며[10] 또한 온 필드 시간은 천면 매혹을 발동시키는 1사이클을 기준으로 3~4초, 2체인의 경우 2~3초밖에 되지 않는다.
-
넓은 공격 범위
음림의 대부분의 스킬은 범위 공격으로 다수전에 특화되어 있다. 역경의 탑 거의 전체에 천면 매혹이 닿을 정도로 공격 범위가 넓은 것이 특징. 또한 표식을 새긴 뒤에는 표식이 있는 적 하나만 공격해도 표식을 지닌 모든 적을 동시에 공격하므로 다수전 능력이 매우 좋은 편이다.
-
높은 버프 수치
반주 스킬 발동 시 전도 속성 20% 증가 + 공명 해방 피해 25% 증가라는 높은 버프를 부여해주어 버퍼로 사용하기도 좋다. 또한 전도 피해 증가 버프를 포기하고 공명 해방 피해 증가 버프만 보고 사용해도 준수한 편인데 공명 해방 버프를 주는 감심에 비해 자체 공격 능력이 월등하게 강력하기 때문이다.
-
높은 공명 체인 효율
음림은 기염과 마찬가지로 픽업 캐릭터답게 공명 체인 효율이 뛰어나다. 1, 2 체인의 경우 피해량 증폭과 함께 사이클을 더욱 매끄럽게 만들어주며[11] 3, 4, 5 체인 모두 기염의 체인에 밀리지 않는 효율을 자랑하며 6체인은 기염과 비슷하게 계수를 추가하는 방식이라 성장성이 엄청나다.
6.2. 단점
-
낮은 경직 저항력과 긴 모션
음림은 증폭기 캐릭터답게 경직 저항력이 낮은데다가 스킬과 일반 공격의 선후딜도 길어서 방해받기 쉽다. 메인 딜러도 아닌 서브 딜러가 방해받아 필드에 오래 나와있게 되면 파티 전체의 딜 사이클과 피해량 기대치가 수직 하락한다. 이를 극복하기 위해 퀵 스왑 플레이를 권장한다.
-
표식 시스템의 문제점
표식을 걸고 때리는 방식은 기본적으로 적에게 부착시키는 방식이라 아군의 상태나 위치에 영향을 덜 받지만 반대로 적이 끊임없이 보충되는 상황에서는 한계가 있다. 보스전이나 엘리트 적을 상대하는 상황이라면 상관 없지만 잡몹이 계속 튀어나오는 상황에선 상당히 긴 사이클로 표식을 부착해야 하는 음림이 답답하게 느껴질 수 있다.
7. 작중 행적
7.1. 얽힌 별 임무 - 나만의 길
|
'귀혼상조회'의 회원 '예영'으로부터 곤혹을 치르고 있는 방랑자를 도와주며 등장한다.[12] 예영을 다른 곳으로 보내고, 지나가던 금주 순찰관들이 상황을 살피러 오자 자신도 순찰관이라며 신분을 증명하고[13] 순찰관을 돌려보낸다.
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예영과 함께 있던 여자아이 '원원'에 대해 묻는 방랑자에게, 이 아이는 인간이 아니라 인형임을 밝히며[14] 자신을 따라오라고 하고 장소를 이동한다.
금주 근처 숲에서 말하길, 원원으로 빙의했던 그 인형은 귀혼상조회에서 제작한 것이며 죽은 사람의 인격과 기억을 완벽히 재현할 수 있다고 한다. 이를 이용해 상조회에서는 '누군가를 그리워하는' 사람들에게 인형을 하나씩 제공하며 각자 그 사람이 보고싶어하는 사람으로 변신하도록 해주고 있었다. 예영의 경우 세상을 떠난 자신의 딸을 다시 만나고 싶다는 소망이 너무 간절하여 딸로 변신한 인형을 데리고 다녔던 것이다. 그래서 방랑자가 인형을 보고 자신의 딸이지 묻는 것에 대해 과민반응을 한 것. 예영은 상조회에서 신입회원 모집을 담당하는데, 방랑자가 눈에 들어 접근한 모양이라고 한다. 그때 음림이 그 자리에 있었던 건 예영을 감독하기 위해 온 것으로, 즉 애초에는 예영의 감시역으로 따라온 것이다.
또 하나 밝혀지는 바로는 귀혼상조회가 잔성회와 협력하는 관계이고,[15] 상조회의 수장인 '언사'가 인형을 이용해 무언가 음모를 꾸미고 있다고 하며 음림 자신도 상조회에 대해 회의적인 입장을 가지고 있음을 보인다. 일단 적이 아님을 파악한 방랑자가 본인도 상조회의 기술에 관심이 있음을 밝히는데, 솔라리스에서 눈을 뜨기 전까지의 기억이 전혀 없기에 기억을 재현하는 이 조직의 기술이 단서가 되지 않을까 한 것. 이후 음림은 순찰관 은신처인 안전가옥으로 방랑자를 데리고 가지만 사실 이것은 함정으로, 인적이 없는 폐쇄된 공간을 이용해 방랑자를 기습해 기절시키고는 귀혼상조회 거처로 데려간다.
그러나 음림은 방랑자에게 딱히 적의를 가지고 있지 않았는데, 귀혼상조회 거처에서 상조회의 일반 회원들과 대화하게 하고는[16] 이곳에 대한 생각을 묻는다. 음림은 그들은 죄 없는 사람들이고 그저 자신들이 사랑했던 이를 한번 더 만나고 싶어할 뿐이지만, 죽은 사람을 되살려 이런 방법으로 소망을 성취하는 것이 옳은 것인지에 대해 회의를 가지고 있었다.[17] 또, 사실 음림은 어린 시절 부모를 여의었는데, 그런 어린 음림을 거두어 교육시켜주고 길러준 것이 언사였던 것. 인형을 다루는 방법도 언사가 가르쳤다고 하는 것을 보아 현재 음림의 공격방식이 언사의 가르침에서 온 형태인 것으로 보인다.
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이후 방랑자의 교신[18]을 받고 찾아온 치샤의 순찰대와 대치하는 상황이 되자 방랑자를 인질로 삼아 치샤 측의 무기를 내리게 만들고, 방랑자를 이끌고 자리를 뜬다. 그러나 이것까지 음림의 계획으로, 방랑자에게 수신호로 자신을 믿고 따라와달라 하여 방랑자는 잡혀가는 척 일단 따라간다. 그렇게 도착한 곳은 언사가 있는 귀혼상조회의 인형 공장. 알고보니 언사가 이미 방랑자를 눈여겨 보고 있었으며, 음림은 방랑자를 생포해 데려온 것으로 상황을 위장하고, 언사에게 들으란듯이 방랑자에게 거칠게 대한다. 그러고는 방랑자의 터치패드를 빼앗아 드는데, 말로 하면 언사가 다 듣고있기에 터치패드에 글을 써서 '진짜 대화'를 나누기로 한다. 이를 통해 언사의 목적은 오버클럭을 유발하는 위험한 인형을 대량생산하려 하고 있고, 이를 위해 자본을 지원받는 형식으로 잔성회와 손을 잡았다고 알려준다. 그러나 언사를 저지하기에는 증거도 부족하고 혼자서는 힘들기에 방랑자를 끌어들인 것.
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공장 깊은 곳에서 언사를 만나, 방랑자를 인질로 잡아오긴 했으나 더 이상 이런 행동이 의미가 없다며 소신을 밝힌다. 사실 음림의 부모는 언사의 스승으로, 갈 곳 없는 어린 언사를 받아준 사람들이었고 이후 자신의 스승의 혈육이자 어린 시절 자신과 같은 처지였던 음림을 가엽게 여겨 거두어준 것. 언사는 진심으로 사랑했던 자신의 스승, 즉 음림의 부모를 부활시키는 것이 목적이었다. 그러나 너무 어린 나이에 부모를 잃은 음림은 인형을 만들기엔 부모와의 기억이 너무 없고, 언사 또한 본인의 기억으로는 충분하지 않아 곤란하던 차에 특별한 체질을 지닌 방랑자가 세상에 등장하여 실험대상으로 쓰기 위해 눈독을 들인 것이었다. 잔성회와의 결탁은 막대한 자본을 지원받는 것이 목표로, 그쪽에서 뭘 하는지는 상관조차 하지 않았다. 음림은 자신은 부모를 만난 적이 없으나 그들의 신념을 이어받아 순찰관이 되었고, 죽음이 슬프더라도 죽은 사람은 더 이상 건드리지 않고 이를 받아들이는 것이 섭리라며 언사를 설득한다. 이에 언사는 음림 몰래 보안서에 손을 써서 '순찰관으로서의 음림의 신분'을 모두 세탁해버렸고 이로 인해 음림은 정말 갈 곳이 없어진 상태가 되었다. 음림은 눈 앞에 있는 죄악을 막을 수만 있다면 상관없다며 전투를 벌이고 결국 언사를 쓰러뜨린다. 곧 금주 순찰관들이 언사를 체포하러 올 것을 아는 음림은 방랑자에게 자신에 대한 이야기는 순찰관 쪽에 비밀로 해달라며 당부하고, 다음에 만나면 제대로 감사인사를 하겠다 하고 서둘러 사라진다. 이후 치샤의 순찰대가 나타나 언사를 잡아가고 현장을 정리한다.
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사건이 일단락된 후, 금주에서 방랑자를 한적한 곳으로 불러 달빛 아래에서 이야기를 나눈다. 방랑자의 출현은 정말 예상에 없던 일이었으며, 예영이 이상행동을 한 것도 예상 밖이었기에 여러모로 진행이 틀어졌지만 다행히 방랑자의 도움으로 일이 처리되었다고 한다. 안전가옥에서의 일은 그냥 기절만 시키려 한 것인데 그렇게 아파할 줄은 몰랐다고.[19] 언사에 대해서는 애증의 관계로, 어린 자신을 길러주고 순찰관이 되도록 도와주었으며 소원대로 보안 순찰관에 들어갈 수 있었다고 한다. 그러나 오래 전부터 자신이 언사의 바둑알로 이용되어 옴을 알고있었고, 언사와 이념도 달랐기에 같은 길을 가지 않았던 것이다.
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자신도 부모님을 만나고 싶지만 그것은 진정한 행복이 아니고, 거기에 얽매여서도 안된다고 한다. 방랑자를 만나고서 자신도 생각만 하던 일을 실행에 옮겨 언사를 막을 수 있었다며, 다음에도 함께 활약할 수 있으면 좋겠다면서 소속된 곳 없는 외로운 입장이라는 점에서 우린 공통점이 있으니 서로 잘 지내보자고 한다. 그러고는 마지막으로 진심으로 감사 인사를 전하며 사라진다.
====# 평가 #====
스토리에 대한 평가는 호불호가 갈리지만 이전에 나온 스토리들에 비하면 꽤나 선전했다는 평이다. 혹평 쪽은 음림이 본래 가졌던 목적이나 정체성이 헷갈린다는 평이 대다수이다. 순찰관이면 순찰관 다운 신념을, 귀혼상조회면 귀혼상조회 다운 행적을 보여야 하는데 음림은 두 개의 신분에서의 위치 모두 애매하거나 하나의 명확한 신념을 가지고 있지 않았다는 평.[20]
호평을 받았던 점은 양양, 카멜리아 금희와 같은 주인공에게 호감을 드러낸 몇몇 캐릭터들과 달리 음림은 처음 방랑자를 대할 때 신분과 인상 만으로 처음부터 호감을 드러내지 않았고 임무 내에서 작게나마 빌드업을 쌓아가며 신뢰를 얻었다는 점에서 이전에 나온 캐릭터들에 비해 사실상 유일하게 개연성이 존재한다는 점. 그리고 방랑자의 협조 이유도 그저 음림에게 권유받고 선의를 위한 전형적인 이유가 아닌 자신의 기억을 찾을 수 있을 거란 명확한 목적 때문이었다는 것에도 이전 스토리들에 비해 어느 정도 개연성이 있다는 평이다. 스토리에서 흔히 이해 못 하는 부분을 풀이해 보자면 최종보스였던 언사 박사는 추후에 음림과 접촉한 방랑자의 신체를 이용해 목적을 수행할 계획이었고 이것을 통신을 통해 음림에게 알렸다. 음림이 갑자기 방랑자를 기습한 것은 이 때문이다. 통신 중에 음림이'그렇게 까지 할 필요는 없을 것 같은데'라는 말에서 어느 정도 죄책감이 존재한 듯. 귀혼상조회 본부에서 이전 태도와 다르게 방랑자에게 까칠하게 대한 것은 아마 이후 음림과의 대화에서 나오지만 방랑자가 기절한 시점 이후부터 방랑자의 몸에 감청장치가 심어져 있었기 때문으로 추정된다. 앞서 말한 내용이라면 치샤가 쳐들어왔을 때 굳이 해명을 하지 않고 방랑자만 묶고 데려온 이유도 설명이 된다.
음림도 처음엔 언사와의 유대, 가족들과 재회하는 꿈에서 자신은 그 꿈을 파괴할 결심을 하지 못했다고 했지만 자신과 아무 상관도 없는 방랑자의 필사적인 모습을 보고 변한 걸 지도 모른다고 말한다. 즉 음림은 이전부터 언사의 계획과 최근 행적에 반감이 존재하긴 했으나 스스로 그것을 무너뜨릴 계기와 결심이 서지 않았었고 그것을 방랑자란 변수로 해결되었다고 보면 된다.
여기서 문제는 대뜸 망고스틴을 들이댄 메인스토리처럼 이걸 음림과 초면에 스토리를 진행하다보니 위의 내용의 잘 와닿지 않았다는 것.[21] 스토리 개연성은 어느정도 신경썼다고 하지만 이 모든 것이 너무 급작스럽게 진행되다보니 처음부터 너무 많은 이야기를 다루어 유저에게 전달이 잘 안되어서 생기는 문제다. 이것이 만약 2막 스토리였다면 그나마 플레이어들에게 보다 잘 전달되었을 것이다. 이에 대한 이야기를 알려면 음림 본인을 뽑아서 호감도를 쌓은 다음 해금되는 스토리들을 봐야 그나마 이해가 되는데, 접근성도 안 좋은건 둘째치고 이걸 고려해서 음림 임무를 나중에 깰 유저가 없다보니 결국 좋은 스토리텔링은 아니다. 게다가 이미 메인스토리, 능양 임무를 겪으면서 명조 스토리 자체에 대한 인식이 매우 안 좋아진 상태다 보니 친절한 스토리여도 모자랄 판에 여전히 기존 문제를 답습하고 있다보니 더더욱 아쉬운 상황.
주인공 비중도 적잖게 존재했고, 스토리 전개에 완급 조절도 이전에 비하면 훨씬 개선되었다. 다만 후반 언사와의 대화에서 언사 박사의 우발적인 판단을 비판하는 의견이 존재한다. [22]
그러나 출시 전부터 이목을 끌고 출시 직후 서버를 정지시킬 정도로 비주얼이 압도적으로 이쁘게 뽑힌 음림의 스토리였기에, '스토리는 모르겠고 그냥 음림이 이쁘다.'라는 평이 대다수. 특히 마지막 달빛 아래에서 방랑자와 단둘이 대화하는 장면은 은은한 밤 조명을 받은 음림의 미모를 극대화시키기에 좋은 장치였고, 이전 다른 여캐들도 없었던 신체접촉이나 서비스씬이[23] 많아 말 그대로 '캐릭터의 매력을 어필'한다는 목적 하나는 제대로 성공한 편이다. 또 주인공을 매도하는 고고한 누님 캐릭터인 줄 알았는데 알고 보니 굉장히 성격도 좋고 자신과 비슷한 처지인 주인공에게 공감해 주며, 순한 면이 많아 의외라는 평도 많다.
결과적으로 음림의 외모와 매력이 돋보이는 스토리였지만 자세히 뜯고 보면 이전 스토리와는 다르게 개연성에 신경 썼다는 것을 알 수 있다. 다만 음림의 캐릭터 매력만큼 스토리가 잘 전달이 되지 않았던 것. 물론 캐릭터팔이가 핵심이 될 수밖에 없는 서브컬처 게임으로서는 그만큼 캐릭터 디자인을 잘 뽑았다는 것이니 이 부분은 분명 장점이겠지만 초반부터 저열한 스토리로 인해 유저들이 스토리에 대한 편견이 생기고 인식이 안 좋아진 것도 사실이다.
8. 여담
- 캐릭터 이름 음림(Yinlin / 吟霖)은 "장마"를 뜻하는 중국어 음림(Yinlin / 淫霖)[24]의 음차를 이용한 것이다. 덕분에 친근하면서도 흔하지 않은 표기의 이름을 갖게 되었다.
- 출시 전에 오프라인 행사인 '띵조랜드'의 보스 챌린지 컨텐츠에서 체험해볼 기회가 있었다.
- 대놓고 노리고 만든 캐릭터라 그런지 엄청난 바스트 모핑에 몸매 라인을 엄청 강조하는걸로 모자라 목소리도 색기 넘치게 연기를 해서 유저들 사이에선 음란이라고도 많이 불린다.
- 서비스 출시 직전 영상에서는 공명 해방에서 바스트 모핑으로 인기캐로 등극했는데, PV에서는 다리를 강조한 장면이 많아 노골적으로 노리고 만든 캐릭터임을 재차 입증했으며 서버가 터지는 정도의 인기를 보여주었다.[25]
- 많은 기대를 받은 캐릭이라 출시된 당일 한국, 일본, 대만 마켓에서 매출 1위를 찍었다.음림 픽업이 열린 후 결제하려는 사람이 많이 몰린 탓인지 결제 서버가 터지는 해프닝이 발생하기도 했다. 이로 인해 당일날 별의 소리 160개를 사과 보상으로 지급한 건 덤.
- 얼핏 보면 자신의 인형 현사를 마구 다루는 듯하지만 인게임 내 소중한 물건 프로필에 보면 애지중지 하지만 그것을 인정하는 발언을 하지 않을 뿐이라고 한다. 애초에 적과의 전투시 의지해 같이 싸우는 무기를 타박한다는 것 자체가 말이 안되기는 하지만.... 또한 대기 모션 중 어디론가 가버리려는 현사와 옥신각신 하는 장면을 통해 현사는 단순한 꼭두각시 무기가 아닌 의지를 가진 파트너임을 명시하고 있다.
- 외형이나 성격적인 유사성으로 인해 개발사의 작품 중 하나인 퍼니싱 그레이 레이븐의 베라가 생각난다는 반응이 많았다. 특히 그 중에서도 음림과 동일하게 포니테일에 머리띠를 착용한 개체도 있어 더욱 비슷하게 보인다.
- 기염과 음림의 픽업 시점이 출시 전 급작스레 뒤바뀐 게 아닌가라는 설이 있다. 음림의 얽힌 별 임무는 11레벨에 해금되는데, 마침 11레벨이 메인 퀘스트가 비는 시점이라 이 시기를 음림의 얽힌 별 임무로 넘기고 자연스럽게 메인 퀘스트를 다시 클리어하도록 레벨 디자인이 설계되었다는게 이 설의 요지. 마침 음림 얽힌 별 임무에서 방랑자가 금주에서 중요 인물인데다 금주를 구한 영웅임에도 음림에게 끌려다닌다는 인상이 강한데 11레벨 시점이면 그 문제가 자연스럽게 해결되기 때문이다.[26]
- 한국 서버에서의 돌진 음성인 '스피드하게'는 숱한 명조 오역 중에서도 용의 별자리와 더불어 최악의 오역으로 악명이 높다. 일본에서는 「何事も速やかに、良い心掛けよ」(무슨 일이든 신속하게, 좋은 마음가짐이야)로 번역하여 음림의 캐릭터성을 살리는 번역을 하여 비교되기도 했다. 이후 '신속하게!'로 번역이 바뀌었다. 현재는 텍스트만 변경된 상태이지만 추후 재더빙 가능성을 열어뒀다고도 볼 수 있다. 1.2 버전 업데이트와 함께 스피드하게 -> 신속하게로 더빙도 변경되었다. 다만 재녹음 시에 디렉팅이 깔끔하게 이뤄지지 않은 건지 변경 전 음성과 비교하면 분위기가 많이 가라앉았다.
- 어째서인지 플레이어블 캐릭터 중에서 유일하게 끝이 뾰족한 엘프귀를 하고 있다. 떡밥일 수도 있겠지만 이에 대한 작중 설명이 전혀 없다.
- 스토리가 끝난 뒤 직업을 잃었기 때문에 명조를 플레이하는 유저들 사이에선 백수 밈이 붙었다.
-
1.4 버전에 복각이 확정되었는데, 최적의 파트너로 꼽히는
상리요와 이중 복각을 하게 되었다. 마침 1.4버전까지 오면서 음림 자체가 온필드 딜러로서는 체급이 다소 떨어진 편이라 원래 역할이던 빠른 온필드 압축딜+오프필드 협동 및 반주 부스트를 사용하는 딜포터의 역할로 돌아가는 구성이 정배가 된 시점에 가장 궁합이 좋은 파트너와 같이 픽업되게 되면서 파티 구성이 매우 쉬워졌다.
둘다 뽑을 돈만 있다면 말이다[27]
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 🎵『명조:워더링 웨이브』 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
- 공식 런칭까지 「3」일
- 글로벌 100여 곳의 지역에서 다운로드 순위 TOP1!
- 🍱명조 X GS25 콜라보 예고
- 🎆「띵조월드 in AGF 2024」 AGF에서 방랑자를 만나다!
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 「🎨방랑자의 팬아트는 띵작!🎬」 명조 팬아트 공모전!
- 『명조:워더링 웨이브』 유튜브 60,000 구독 달성 감사 이벤트
- 🛍️「띵조마켓 in 신촌」 커뮤니티 이벤트
- 🍱[명조 X GS25 콜라보] 커뮤니티 이벤트
- 캐릭터 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
음림 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(吟霖, ruby=yínlín)] |
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[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(吟霖, ruby=jam4lam4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(吟霖,ruby=インリン)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yinlin |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yinlin |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yinlin |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Yinlin |
10. 둘러보기
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스토리 ( 제1장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 ( 황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 ( 캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 ( 보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 ( 조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 |
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무기 ( 대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 |
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출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=1.0,
전버전타이틀=액션의 잔상\, 끝없는 모험,
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현버전1캐릭터5성=,
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현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=용융,
현버전2캐릭터이름=장리,
후버전=1.2,
후버전 타이틀=달빛의 축복\, 인간의 염원,
후버전1캐릭터=,
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후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터5성=,
후버전2캐릭터속성=전도,
후버전2캐릭터이름=상리요,
)]
[1]
벨리나와 중복.
[2]
다만 선약 방송국으로 얻은 패스 무기를 사용하는 경우 무기 스킬을 발동시키기 위해 사이클마다 공명 해방을 사용할 수 있을 정도의 공명 효율이 필요하다.
[3]
공식에서는 매단 일반공격 1회 발동 가능으로 오기됨
[4]
다만 여타 5성 캐릭터들도 죄다 4돌파에 파티 화력 강화 옵션이 박힌걸 보면 명조의 돌파 옵션 책정이 이런 방식인 모양.
[5]
보통 효율을 따질거면 명함 내지 2돌파가 마지노선이고, 4돌파까지 한다면 어지간해선 풀돌까지 보는 유저가 대부분이다.
[6]
'불길 같은 분노'는 발동시 범위 내 모든 적에게 심판의 뇌전과 비슷한 이펙트의 전도 피해를 가하는 효과인데, 범위가 굉장히 넓다. 거의 파수인 궁극기 범위에 맞먹을 정도.
[7]
주로 공명 해방을 통해 부여한다
[8]
EE를 두 번 쓰는 경우 공명 스킬의 쿨타임이 12초이므로 총 사이클 시간은 24초이다. 하지만 징벌의 인장의 지속 시간은 18초이므로 6초의 공백이 발생한다.
[9]
모션도 길고 타겟팅도 중구난방이라 교대도 못하며 버프가 막타를 쳤을 경우에만 들어와 헛치기라도 하면 괜히 시간만 날린다.
[10]
물론 서브 딜러의 한계가 있기에 메인 딜러인 기염과는 계수만 같을 뿐 실제 피해량은 기염이 우세하다.
[11]
명함만으로 매 사이클 공명 해방을 쓰기 위해선 공명 효율 에코가 필요하나 2체인을 달성했다면 전도 피해 보너스나 공격력 백분율 에코를 사용해도 된다.
[12]
귀혼상조회의 신입모집 담당인 예영이 외부인인 방랑자를 끌어들이기 위해 만남을 유도했는데, 옆에 같이있는 여자아이가 딸이냐고 묻는 방랑자에 대해 갑자기 이상행동을 하고있던 상황.
[13]
증명서가 진짜인지 의심하는 반응에 대해, 자신은 다른 지역 순찰관이라 처음 보는 것도 이상한 것은 아니라고 능청스럽게 넘어간다.
[14]
처음 만날 때 음림이 방랑자에게 상관없는 일에 신경 끄라며 기습적으로 공격하는데, 이를 가뿐히 피하는 방랑자를 보고 관심을 가지며 정보를 약간 오픈해준 것.
[15]
잔성회가 상조회에게 자본과 자원을 대주고 상조회는 인형을 제공해주는 관계.
[16]
회원들은 모두 소중한 사람을 잃었으나 빙의 인형을 통해 소중한 이와 재회한 사람들이다. 그들은 각자 만족하고 살고 있으며, 외부인인 방랑자가 별말 하지 않았는데도
자신들을 이상하게 본다고 생각해 공격적으로 대한다.
[17]
거처에서 발견할 수 있는 노트 중에는 음림이 언사에게 보내는 메세지도 있는데, 언사가 진행하고 있는 '어떤 일'이 잘못되었다며 이제라도 그만두기를 설득하는 내용이다.
[18]
기절에서 깨어난 직후 방랑자가 터치패드를 이용해 보낸 것.
[19]
계속 안일어나서 의사에게 데려갈 생각까지 했다고 한다.
[20]
다만 이건 음림 자체가 원래부터 애매한 위치였던 게 크다. 음림은 부모의 순찰관으로서의 신념을 이어받고 싶어 하지만 부모를 그 보안서에게 잃었고, 귀혼상조회는 음림을 거두어주고 키워온 가족과도 같지만 음림의 신념에 맞지 않게 조직의 방향이 어긋나 버렸다. 언사의 경우 언사의 안 좋은 목적에 자신이 이용되었다는 것을 알지만, 음림은 아기 때 부모님이 죽었기 때문에 생전 부모를 한 번도 본 적이 없어서 부모님의 모습을 한 번이라도 보고 싶었을 것이다. 이런 애매한 위치에서 방랑자와의 만남으로 신념을 지키는 방향으로 마음을 정하는 스토리인 것인데 이를 좀 더 잘 드러낼 수 있었다면 좋았을 것이다.
[21]
심지어 음림자체가 게임 최초 출현이다보니 어떠한 빌드업 과정도 없이 진행될 수 밖에 없다.
[22]
그마저도 지능형 악당의 모습을 보이던 언사가 음림이 자료백업도 안 하냐고 물어보니까 아차차 하고 손바닥을 주먹으로 콩 찍는 부분은 맥이 빠진다. 물론 사람의 목숨보다 자신의 연구성과를 우선시하는 장치이지만 표현의 방식이 잘못되었다.
[23]
안전가옥에서 기절시킬 때 방랑자를 뒤에서 안은 것이나, 마지막 대화씬에서 지속적으로 호감을 드러내고 얼굴을 맞대는 장면 등.
[24]
한국 유저 입장에서
淫 자가 뜬금없이 붙어있는 것이 당황스러울 수 있는데, 성적으로 방종하다는 의미로 뜻이 협소해진 한일과 달리 중국에서 淫 자는 '지나치다, 도를 넘다' 라는 좀 더 포괄적인 의미의 한자이다. 음림은 지나치게 많이 내리는 비라는 뜻.
[25]
그리고 얼마 지나지 않아 벽을 향하거나 물에서 공명 해방을 쓰면 컷인이 확대되어 바스트 모핑이 엄청 잘 보이는 버그가 발견되었다(...).
(링크)
[26]
음림이 방랑자를 유괴범으로 몰아도 할 말이 없을거라고 협박한다던가, 방랑자를 구하러 치샤만 온다던가 같이. 금희가 방랑자를 온전히 믿지 못하고 있던 시점이기 때문에 이게 해결이 된다.
[27]
1.2버전 상리요 무료 배포때 받아놓은 사람들은 부담이 줄었다.