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명조: 워더링 웨이브/적


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세계관

스토리 ( 제1장) 등장인물 및 세력 설정 지역 ( 황룡 리나시타)

전투 상점 선약 방송국 튜닝 ( 캐릭터 이벤트 무기 이벤트) 공명자 ( 보스) 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 ( 조수 • 얽힌 별) 업적 휘장
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콘텐츠

이벤트 탐색 주기적 도전 ( 응소의 영역 시뮬레이션 영역 강적 토벌 무음 소탕 군가의 중주) 역경의 탑 ( 심경 구역 과부하 구역) 신비한 경지 ( 역대 시즌) 홀로그램 전략 · 강습

무기 ( 대검 직검 권총 권갑 증폭기) 에코 보급 자원 재료 • 임무 • 특수 기타
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기타

출시 전 정보 트레일러 컨셉아트 OST 업데이트 평가 흥행 논란 및 사건 사고 갤러리 채널
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해일급 (海啸级 | 津波級 | Calamity Class)
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스카
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타종 거북이
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노도급 (怒涛级 | 怒涛級 | Overlord Class)
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크라운리스
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천둥의 비늘
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뇌운의 비늘
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지옥불 기사
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'''폭주의
고릴라
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'''애곡하는
아익스
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음험한 백로
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반디의 군세
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조립식 로봇
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}}}}}}]][[돌아올 곳이 없는 오류|{{{#!wiki style="padding:3px; width: calc(100% / 5); max-width: calc(626px / 7); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"ertical-align: top;"
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'''돌아갈 곳이
없는 오류
'''
}}}
}}}}}}]]
}}}
파일:명조_에코 아이콘.png : 에코 흡수 가능
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 종류
2.1. 잔상2.2. 인간
2.2.1. 잔성회2.2.2. 추방자
3. 해일급
3.1. 타종 거북이3.2. 스카3.3. 무망자3.4. 용의 별자리
4. 노도급
4.1. 크라운리스4.2. 천둥의 비늘4.3. 뇌운의 비늘4.4. 지옥불 기사4.5. 폭주의 고릴라4.6. 애곡하는 아익스4.7. 음험한 백로4.8. 반디의 군세4.9. 조립식 로봇4.10. 돌아갈 곳이 없는 오류
5. 거랑급
5.1. 거암 투사5.2. 보라색 왜가리5.3. 초록색 왜가리5.4. 마접의 악사5.5. 초혼의 악사5.6. 불굴의 호위5.7. 심연의 위병5.8. 그린멜팅카멜레온5.9. 가시장미버섯5.10. 갈기늑대 · 암흑5.11. 까부는 원숭이5.12. 화살곰5.13. 트랜스카5.14. 추방자 두목5.15. 추방자 장인5.16. 처형자5.17. 조급한 까부는 원숭이5.18. 경전차 로봇5.19. 갈기늑대 · 눈꽃5.20. 용비늘의 기축5.21. 흑월의 야수
6. 경파급
6.1. 선봉 암괴6.2. 분열 암괴6.3. 경칩의 사냥꾼6.4. 상강의 사냥꾼6.5. 부메랑 사냥꾼6.6. 오열하는 전사6.7. 심판하는 전사6.8. 칵찰찰6.9. 아즈즈6.10. 후슈슈6.11. 우글글6.12. 꾹꾹복어6.13. 쮸쮸복어6.14. 응결 프리즘6.15. 용융 프리즘6.16. 회절 프리즘6.17. 인멸 프리즘6.18. 순회나비6.19. 쇄아멧돼지6.20. 두더지6.21. 그린멜팅카멜레온(유체)6.22. 가시장미버섯(유체)6.23. 추방자6.24. 어린 원숭이6.25. 결정화 전갈6.26. 서릿땅거북6.27. 갈기늑대·불꽃6.28. 잔성·사이보그 해머링맨6.29. 날카로운 발톱의 어린 원숭이6.30. 잔성 · 사이보그 마스크맨6.31. 잔성 · 사이보그 건맨6.32. 신호등 로봇6.33. 딩동동6.34. 용암 벌레6.35. 피그미타조

[clearfix]

1. 개요

명조: 워더링 웨이브》의 적에 대해 설명하는 문서.

적의 위험 등급은 총 4단계로 나뉘며, 경파급/거랑급/노도급/해일급 순서로 강해진다. 이 중 거랑급 이하는 필드에 널리 분포되어있는 몬스터이며 노도급은 특정 구역의 필드 보스, 해일급은 주간 보스이다.

등급에 따른 에코 정보는 데이터 스테이션 문서에 정리되어 있다.

2. 종류

2.1. 잔상

파일:명조_정보_잔상.jpg
Tacet Discord
잔상
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 비명 이후에 탄생해 인류의 적이 된 미증유의 존재들. 혼란스러운 주파수 에너지로 구성된 유사 생명체로서 특수 구조인 「성핵」을 가지고 있다. 잔상의 본능은 다른 주파수를 흡수 병합함으로써 자신의 안정성을 유지하고, 심지어는 진화하려는 것으로 사냥과 포식에 집착하는 행동 패턴을 보인다. 그들의 능력, 외형, 행동은 주파수 구성의 차이로 인해 달라지며, 형태가 매우 다양하긴 하지만 대부분은 사람과 비슷한 형태다.||

사실상 인류의 적이지만, 그래도 일부는 통제하거나 길들이는게 가능한 건지 퀘스트 중에 한 npc가 원숭이와 함께 연구를 하는 모습이 나온다. 물론 그 원숭이가 특별한 거일 수도 있고 설령 다른 잔상들도 가능하다 해도 인간형의 경우 잔상회를 제외하면 잔상을 이용하거나 함께하는 건 공명자가 에코로 써먹는 것 외엔 드러난 바가 없다.

간혹 특수몬스터로 붉은 잔상(엘리트)이 존재한다. 이들은 솔라리스 랭크에 상관없이 고정된 레벨로 나온다 트랜스카같이 레벨 25로 나오는 약한 것들도 있지만 레벨 100을 넘는 강력한 잔상들도 나온다. 다만 이들은 다행히도 랭크에 따라 레벨이 오르지 않으니 충분히 성장하고 잡아보자.

에코의 형태로 흡수하여 각 공명자에게 장착할 수 있다.

잔상도 생태계가 있단걸 보여주려는 건지, 필드를 돌아다니다 보면 간혹 잔상들끼리 싸우는 모습이 나온다. 이 경우 잔상이 다른 잔상을 죽여도 플레이어한테 전리품이 들어온다.

2.2. 인간

주로 추방자와 잔성회가 나온다.
이 외에도 아군 전용으로 금주의 병사들이 있으며 간혹 병사들과 추방자, 병사들과 잔상들, 추방자들과 잔상들끼리 싸우는 모습이 나온다. 흩어져서 1대1로 싸우는 상황이 아니고서야 대개 총을 든 병사들이 승리한다.

당연하지만 잔상이 아닌 인간이니 에코가 나오지 않으며 추방자들은 간혹 중립 혹은 우호적인 때도 있어 npc로 나오거나 아군으로 등장한다.

2.2.1. 잔성회

2.2.2. 추방자

3. 해일급

해일급들은 전부 주간보스로 나온다.

3.1. 타종 거북이

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=타종 거북이,
중국명칭=鸣钟之龟,
영어명칭=Bell-Borne Geochelone,

등급=해일급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=차가운 못에 칩거한 거대한 거북이가 고종을 싣고 잠들었다.<br>거북이 등의 고종에 새겨진 명문을 필사하려는 연구자가 있었는데\, 그들의 행동은 뜻밖에도 거대한 거북이의 수면을 방해하였다.<br>이로 인해 거북이가 깨어날 때마다 운릉 협곡에는 긴 종소리가 울려 퍼졌다,

표시= 타종 거북이 · 과거의 찬송,
HP=548267,
공격력=4020,
방어력=1568,
공진최대치=68065400,
폭주최대치=54844036,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=비문 고종,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=타종 거북이,
코드=H91,
코스트=4,
떠오르는구름=,
찬란한광휘=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">104.88%/118.56%/132.24%/145.92%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초\)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,
)]
해일급 적 중에서 유일하게 메인 스토리와 관련이 없으며 고유 던전 없이 필드에 리젠되는 형식의 보스이다.

에코 세트 옵션이 1개 뿐인 다른 보스 에코와 다르게 타종 거북이는 떠오르는 구름 세트와 찬란한 광휘 세트의 두 가지 세트 옵션이 나올 수 있다. 각 세트마다 요구되는 능력치가 전혀 다르기 때문에[1] 원하는 세트의 원하는 주옵이 안나오기로 악명이 높은 보스이다. 특히 찬란한 광휘 세트에 크리티컬이 뜨는 경우가 체감상 많아 "타종 더 크리티컬"이라는 별명도 생길정도.

에코 어빌리티를 사용하면 가볍게 발을 한번 구르며 주변에 적을 약간 넉백시키는 파동과 함께 실드가 생성된다. 이 실드는 체력을 보호해주는 기능은 없지만 대신 3회까지 받는 피해를 50% 감소시키고 10%의 피해 증가를 제공한다. 넉백 저항은 없으며 실드가 사라지면 피해 증가 효과도 사라지는 점에 유의. 따라서 실드지만 이걸 믿고 공격을 받아 주는 플레이는 별로 좋지 않고, 오히려 최대한 실드가 사라지지 않도록 피하며 피해 증가 효과를 받는 것이 유리하다.

특이사항으로 이 받는 피해 50% 감소 효과는 다른 피해 감소 효과와 합연산되는지, 공명 회로 사용 시 자체적으로 피해 감소 50% 효과를 얻는 감심이 이 타종 거북이 에코를 사용하면 공명 회로 차지를 하는 동안 3번까지 한정해서 무적 상태가 된다. 물론 상술했듯 경직 저항은 없으므로 큰 공격엔 얄짤없이 튕겨나오므로 보스의 큰 패턴을 받아낼 생각이라면 감심의 공명 스킬을 사용하는게 훨씬 낫고, 강공격을 모으는 동안 역으로 맞아죽을 일이 없게 하는 것에 의의가 있다.

3.2. 스카

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스카(명조: 워더링 웨이브) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 무망자

파일:명조 무망자 공식.jpg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=무망자,
중국명칭=无妄者,
영어명칭=Dreamless,

등급=해일급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=쌍월 이상 현상과 함께 북락 광야에 나타난 의음종 잔상이다. 체내에 전장에 남겨진 대량의 주파수 에너지가 융합되어 있으며\, 지금도 계속해서 집어삼키며 진화하고 있다. 곧 완전체로 부화하려는 적은 이를 최강의 칼날로 여기고\, 북락 광야에 아무런 연민도 없이 파멸의 씨앗을 뿌리며 인류가 전쟁에 대한 가장 원초적인 공포를 다시금 일깨워줬다.<br>그는 여기에서 자신의 왕의 강림을 기다리고 있다,

표시=무망자,
HP=929169,
공격력=5528,
방어력=1752,
공진최대치=54107897,
폭주최대치=79519593,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=무망의 깃털,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=무망자,
코드=H81,
코스트=4,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 무망자로 변신한 후 전방의 목표를 6회 연속 공격한다. 처음 1~5회까지 매회 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">38.87%/43.94%/49.01%/54.08%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입히고 마지막 1회는 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">194.35%/219.70%/245.05%/270.40%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>방랑자 · 인멸은 공명 해방 · 임연사적을 발동한 후 5초 이내에\, 해당 에코 어빌리티 발동으로 인한 피해가 50.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,
)]

사용시 무망자가 전방에 5번의 참격을 가한 후 살짝 뜸을 들이고 앞으로 돌진하며 마지막 공격을 날린다. 모션이 제법 크고 긴 편이지만, 발동 직후부터 스왑 캔슬이 가능하므로 사용하자마자 캐릭터를 교체하면 무망자만 남아서 무적 상태로 공격을 이어서 가하고 사라진다.

특이하게도 인랑자에게만 적용되는 전용 효과가 있다.
이 효과를 받는 무망자의 에코 어빌리티는 어지간한 주력기에 버금가는 피해량이 나오기 때문에 공격용으로 쓰기에도 매우 좋다.
또한 빛을 삼키는 해 세트의 4코스트 에코이기도 하므로 인랑자와 속성도 잘 맞고, 공명 스킬 - 변신 - 공명 스킬을 쓰는 인랑자에게 쓰자마자 퀵스왑이 가능한 이 에코는 플레이 궁합도 좋아 자주 선택받는다.

3.4. 용의 별자리

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4. 노도급

노도급들은 전부 필드보스로 나온다. 또한 해일급과 마찬가지로 자신들의 속성에는 높은 저항 수치를 가져 딜러와 노도급의 속성이 겹친다면 잡는 시간이 늘어지기 때문에 빠른 파밍을 위해선 속성이 다른 2명 이상의 메인 딜러가 요구되는 이유가 된다.

4.1. 크라운리스

파일:명조 크라운리스 공식.jpg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=크라운리스,
중국명칭=无冠者,
영어명칭=Crownless,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=갑자기 나타난 신비로운 무음구역와 함께 운릉 협곡 밖에서 태어난 의음종 잔상이다. 체내에 수많은 인간 주파수가 융합되어 있음을 감지하고\, 승리에 대한 흥분과 갈망\, 전장에서의 죽음에 대한 공포와 원망… 뼈와 피 속에 억눌려 있던 인류의 투혼은 자신에 대한 시련으로 변모했다. 이것의 존재는 어두운 곳에 칩거하는 적으로부터 파견된 병졸이며\, 끝없는 전화의 전조이기도 하다,

표시=크라운리스 · 초생의 욕망,
HP=298198,
공격력=2010,
방어력=1752,
공진최대치=56182321,
폭주최대치=27982253,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=분쟁의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=크라운리스,
코드=H80,
코스트=4,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스로 변신한 후 최대 4회 연속 사용 가능하다. 처음 1~2회차에는 1단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">96.37%/108.94%/121.51%/134.08%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입히며\, 3회차는 2단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">72.28%/81.71%/91.13%/100.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입히고\, 4회차에는 3단 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">48.19%/54.47%/60.76%/67.04%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 자신의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해 보너스</span>가 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\),
쿨타임=20초,
)]
[ 펼치기 · 접기 ]
* 1.탐색
크라운리스는 망토를 두른 모습으로 등장하여, 근접 격투술을 활용해 첫 페이즈를 진행합니다.
파일:크라운리스 모션1.gif
첫 페이즈에서 보여 주는 각종 공격들은 속도가 느린 편으로, 주먹을 지르기 전과 후의 딜레이가 비교적 긴 탓에 헛점이 많아
반격의 타이밍을 잡기가 수월합니다
파일:크라운리스 모션2.gif
또한 회피 동작도 느긋한 편이라서, 오히려 방랑자를 탐색하며 도발하고 있다는 느낌에 가까운 인상을 줍니다.
파일:크라운리스 모션3.gif
그러나 이것이 크라운리스가 전혀 위협적이지 않다는 의미는 아닙니다. 자세를 웅크린 크라운리스는 자신의 주먹을 중심으로 하여
지면에 넓은 범위의 충격파를 터뜨릴 수 있습니다. 해당 기술은 전조가 명확하여 미리 대비할 수는 있지만, 범위가 넓은 편에
속하여 한 순간의 방심으로도 큰 피해를 입을 수 있습니다.
파일:크라운리스 모션4.gif
크라운리스는 방랑자가 깨어난 뒤 처음으로 조우하는 강적이기 때문에 적응 시간이 다소 필요할 수도 있지만, 그만큼 상대의
움직임에 익숙해지고, 공격과 회피 타이밍에 대한 감을 잡을 수 있게 해 줍니다. 해당 페이즈를 진행한 방랑자는 전투 감각을 보다
수월히 되찾을 수 있을 것입니다.
* 2.고조
앞서 워밍업을 거친 크라운리스는 실력 있는 호적수에게 관심이 동하여 피가 끓어오르고, 전투 또한 두 번째 페이즈로 접어들게
됩니다. 그리고 전투 방식에도 여러가지 눈에 띄는 변화가 나타나기 시작합니다. 대기 동작은 이전의 교과서와 같던 자세에서
복서와 비슷한 포즈로 변하며, 언제든 공격과 회피를 해낼 수 있도록 더욱 날카로우면서도 진지한 자세로 전투에 임하게 됩니다.
파일:크라운리스 모션5.gif
끝없는 전쟁 속에서 연마된 그의 무술은, 끊임없이 발전하여 더더욱 능수능란해졌습니다.
전쟁 기계로서의 크라운리스가 사용하는 기술은, 하나하나가 군더더기 없이 정확하고 신속한 살인 기술입니다.
치고 들어오는 움직임은 더더욱 민첩해지고 회피하기 어려워졌으며, 연계되는 공격 또한 늘어났습니다.
파일:크라운리스 모션6.gif
힘을 모은 뒤 전방을 향해 파괴적인 일격을 날리는 기술은 비록 위력은 강력하나, 제자리에 있는 시간이 긴 탓에 타이밍을 잘
잡으면 방랑자가 반격하기에 좋은 기회가 될 수 있습니다.
파일:크라운리스 모션7.gif
해당 페이즈에서의 크라운리스는 인류의 전투 방식을 더욱 많이 활용합니다. 크라운리스가 활용하는 복싱 스타일의 포즈와 각종의
근접 박투술을 통해, 우리는 해당 개체가 지닌 인류에 대한 빠른 학습 및 모방 능력을 확인할 수 있습니다.
* 3.광폭
전투로 인해 파손된 망토가 완전히 사라지면, 한 쌍의 거대한 날개가 그 자리를 대체합니다. 이때부터 크라운리스는 랜스를
불러내어, 진정한 기사와도 같은 자세로 방랑자와 최후의 사투를 벌이게 됩니다. 해당 페이즈에서는 전투 방식이 완전히 바뀌게
됩니다. 손발을 사용하던 근접 박투술 대신 훨씬 위협적인 창술을 사용하게 되며, 솟아난 날개를 이용해 공중에서도 공격을 가할
수 있게 되었습니다. 크라운리스가 랜스를 가로로 크게 휘두르면, 방랑자들은 보통 첫 공격은 깔끔하게 피해내지만 곧바로
뒤따라오는 두 차례의 공격에 큰 피해를 입게 되곤 합니다. 또한 공격 범위는 도합 세 차례의 공격 중 점점 늘어나며, 이에 따라
방랑자의 회피 타이밍 또한 더욱 빠듯해지게 됩니다.
파일:크라운리스 모션8.gif
랜스를 이용한 공격 외에도, 크라운리스는 가끔 날카로운 깃털을 빠르게 쏘아내 방랑자를 기습하곤 합니다. 비록 기사다운 행위는
아니나, 광폭한 상태의 크라운리스는 승리를 위해서라면 수단을 가리지 않습니다.
파일:크라운리스 모션9.gif
공중으로부터의 공격은 지면에서의 공격보다 더욱 위협적입니다. 공격의 방향도 유연하며, 그 범위와 속도 또한 현저히 상승하여
극도로 치명적으로 변합니다.
파일:크라운리스 모션10.gif
파일:크라운리스 모션11.gif
이때부터는 창을 가로로 휩쓰는 횟수가 늘어나는 데다가 칼날처럼 날카로운 날개까지 활용하여 몰아치듯 공격하게 되므로,
방랑자는 이에 대응하기 위해 계속해서 쉴 새 없이 움직여야만 할 것입니다. 또한 공중으로 날아오른 날개는 랜스의 공격을 도울
뿐만 아니라, 기존의 깃털 대신 그보다 더욱 넓은 범위의 폭풍을 일으켜 방랑자를 공격하기도 합니다.
파일:크라운리스 모션12.gif
힘겨운 전투가 끝나고 나면, 크라운리스는 방랑자의 검 아래에 쓰러집니다. 크라운리스는 결국 자신의 '왕관'을 되찾지 못했습니다.
그 왕관이란 아이에게 있어선 성인이 되기 위해 진행하는 '관례'이자, 인류에 대한 크라운리스의 첫 흉내이기도 합니다.
크라운리스가 인류의 것을 모방한 것이 아닌 자신만의 '왕관'을 가지게 되는 날은, 어쩌면 인류를 진정으로 이해한 뒤에야
찾아오지 않을까요. 이번 전투는, 방랑자와 크라운리스의 첫 만남에 불과할 뿐입니다.

튜토리얼 진행과정에서 처음으로 조우하는 노도급 잔상.

인멸 피해 보너스 효과를 보고 4코스트에 채용하기도 하나 모션이 크고 타겟팅이 중구난방이라 무망자에 비해 사용감이 불편하다는 평이 주류이다.

1.1 버전 홀로그램이 추가되었는데 어째서인지 다른 보스들보다 단계별 레벨이 10레벨 높게 책정되었다. 난이도는 천둥의 비늘처럼 어렵다는 반응이 많은데, 2페이즈 낫을 든 이후 쉴 새 없이 참격을 쏟아붓는 탓에 공격을 하기 매우 어렵다. 파생 패턴까지 합하면 총 26개의 패턴을 가지고 있어 모든 홀로그램 보스들 중 가장 많은 패턴 수를 보유하고 있으며 유저의 공격에 반응하여 대응하는 특이한 메커니즘을 가지고 있다.

4.2. 천둥의 비늘

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=천둥의 비늘,
중국명칭=朔雷之鳞,
영어명칭=Tempest Mephis,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지를 거점으로 한 강력한 잔상\, 번개의 힘을 보유하고 있으며\, 크라운리스의 선봉장 중 하나로 간주한다,

표시= 천둥의 비늘 · 천둥의 비통,
HP=608066,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=44471764,
폭주최대치=54881052,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=벼락의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=천둥의 비늘,
코드=W75,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">73.66%/83.27%/92.87%/102.48%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를\, 발톱 공격은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">126.27%/142.74%/159.21%/175.68%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span>\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

뇌운의 비늘과 함께 플레이어의 패리 실력을 평가하는 보스다.
대부분의 공격에 패리 가능 판정이 있으며 이 공격들을 자주 사용한다 따라서 패리 성능이 좋은 캐릭터로 파티를 구성하여 도전하는 것이 좋으며, 전도 저항이 높아 카카루, 음림과 같은 전도 딜러들은 불리하다.

현재 홀로그램에서 가장 강력한 보스로 평가받고 있다. 동렙 보스들보다 높은 난이도라고 봐야하며 패링이 선택이 아닌 필수로 요구되는데, 패링을 두 번만 놓쳐도 보스가 바로 분신을 뽑는데다가 이 분신은 온갖 즉사기를 보스와 함께 난사해대기 때문이다. 문제는 이 보스의 공격 속도가 모든 보스들 중에서 가장 빠르다는 점인데 이런 보스가 둘이 돼서 함께 즉사기를 연사한다. 레이저와 전체 공격을 교차로 쓰는 날에는 그대로 끝장. 회피 무적 후 다시 회피를 들어가기 까지의 짧은 틈을 노리는 경우가 있는데, 이렇게 되면 사실상 죽었다고 봐야한다. 참고로 전체 공격의 경우 완전히 판정을 외워서 회피하지 못하면 무조건 즉사시키는 기술이다. 물론 이 기술은 분신도 같이 시전한다. 심지어 공진 수치가 모두 까여 다운된 상황에서도 분신을 뽑아 즉사기를 꾸준히 시전하니 그야말로 첩첩산중이다. 설상가상으로 공격 모션들도 비슷비슷해 보여 파악이 어렵다. 여기에 타임어택까지 겹쳤으니 그야말로 보스전 최악의 조건은 전부 모아놓은 셈. 기술도 거의 다 순간이동을 하여 때리는 방식이기 때문에 직접적인 공격 모션을 보고 패링을 할 수가 없다. 사실상 판정을 모조리 외워야하기에 난이도는 더더욱 올라간다. 어려울 수 밖에 없는 여건은 빠짐없이 싹 다 들어가 있기에 쉬울래야 쉬울수가 없는 보스.

카멜리아 출시 이후에는 카멜리아가 천둥의 비늘의 매커니즘의 하드카운터로 나와서 카멜리아를 꺼내들면 난이도가 확 내려간다. 특히 천둥의 비늘의 악명높은 즉사 패턴을 소경직으로 강제로 풀어버릴 수 있다는 것도 장점. 카멜리아와 주로 같이 조합되는 산화 역시 무기가 직검인데다 다단히트가 많아 패링이 나쁘지 않아서 확실하게 카운터 칠 수 있다. 단 까딱 잘못하면 아무리 카멜리아라도 죽어버릴 수 있으니 주의.

에코 성능은 애매한데, 강공격 버프를 받아먹는 전도 캐릭터가 아예 없기 때문이다. 카카루와 상리요는 공명 해방, 음림은 공명 스킬/해방 피해 증가가 메인이지 강공격은 별 의미가 없는데 강공격 피해를 증가시킨다. 다만 하술할 뇌운의 비늘의 액티브 모션이 너무나도 끔찍해서 차라리 모션이라도 짧은걸 쓰자는 마인드로 전도 피해 12% 증가만 보고 천둥의 비늘을 사용하는 편. 유독 전도 속성 캐릭터들이 떠오르는 구름이나 끊임없는 잔향 등 타 세트로 눈을 돌리는 건 울려퍼지는 뇌음의 두 4코스트 에코의 하자가 크기 때문이다.

4.3. 뇌운의 비늘

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=뇌운의 비늘,
중국명칭=云闪之鳞,
영어명칭=Thundering Mephis,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지에 있는 강력한 잔상\, 번개를 제어할 수 있는 힘을 갖고 있으며\, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주된다,

표시= 뇌운의 비늘 · 천둥의 비통,
HP=755868,
공격력=6600,
방어력=1752,
공진최대치=55145109,
폭주최대치=68052781,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=번개의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=뇌운의 비늘,
코드=W76,
코스트=4,
울려퍼지는뇌음=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘로 변신한 후 최대 6회 연속 공격이 가능하다. 처음 5회는 각각 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">95.31%/107.74%/120.18%/132.61%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 마무리 한방으로 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">136.16%/153.92%/171.68%/189.44%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히며\, 낙뢰는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">22.69%/25.65%/28.61%/31.57%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>마무리 한방으로 목표 명중 시\, 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>가 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하고\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

전도 속성 캐릭터들이 하나같이 잘 받아먹는 공명 해방 피해 증가 효과가 있지만 대신 모션이 끔찍하게 길다. 6번이나 연속해서 공격해야 하는데 모션이 빠르지도 않고, 심지어 타겟팅도 제멋대로인데다가 막타가 명중해야 버프가 들어와서 기껏 시간낭비해가며 에코를 썼는데 막타가 제멋대로인 타게팅으로 인해 빗나가면 혈압이 절로 치솟는 에코. 분명 설계상 카카루, 음림, 상리요 모두 잘 받아먹어야 함에도 이 에코가 천둥의 비늘보다도 외면받는데는 다 이유가 있다.

4.4. 지옥불 기사

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=지옥불 기사,
중국명칭=燎照之骑,
영어명칭=Inferno Rider,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=귀허항시에서 탄생한 기사는 멈추지 않는 불길로 침입자들의 용기를 시험한다.<br>긴 세월 동안 역사의 진실은 불타 없어지고\, 죽음을 향해 힘차게 나아갔던 기사들은 점차 인간의 입에서 공포를 주는 사자로 변해갔다.<br>「그것은 두려움을 연료로 만드는 재난을 가져오는 기사이다.」<br>하지만 잃어버린 땅에 남겨진 원주민들의 잡담 사이에 또 다른 소문이 슬그머니 퍼져나갔다.<br>「그 기사와 마주한다면 두려움을 거두고\, 가장 숭고한 경의를 표하며 죽음을 향한 당신이 용기를 그에게 증명하시오.」,

표시= 지옥불 기사 · 화염의 화신,
HP=770994,
공격력=4456,
방어력=1752,
공진최대치=48230362,
폭주최대치=34697769,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=분노의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=지옥불 기사,
코드=W77,
코스트=4,
솟구치는용암=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회) 각각 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">174.23%/196.95%/219.68%/242.40%</span>\, <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>\, <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해 보너스</span>가 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">203.26%/229.78%/256.29%/282.80%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]

해일/노도급을 모두 통틀어서 가장 엇박을 잘 사용하는 보스다. 오토바이를 탑승한 상태에서도 엇박 패턴이 일부 존재하며 오토바이 하차 이후 사용하는 패턴의 경우 거의 모든 공격에 엇박이 들어가 있다. 심지어 엇박이 한번도 아니고 2~3번까지 뜸을 들였다가 공격하는 이중 엇박 패턴까지 존재하다 보니 익숙하지 않을 경우 회피에 대단히 애를 먹는 보스.
단 패링의 경우 원으로 알아서 타이밍을 알려주는 만큼 패링이 가능한 패턴은 엇박이 없어 오히려 패링이 회피보다 편한 몇 안되는 보스로 꼽힌다.

홀로그램 전략으로 나온 지옥불 기사는 마비 게이지가 아닌 체력으로 오토바이 탑승이 나뉘며, 오토바이에 탑승한 상태에서는 마비 게이지가 없고 체력을 모두 까면 오토바이에서 내리면서 체력이 풀로 회복되고 마비 게이지가 생기며 2페이즈가 시작된다. 자체적으로 맵에 지속적으로 운석을 떨어트려서 낙하 피해와 함께 불장판을 깔아 도트피해를 주고 일정 시간 후 폭발하는 장판을 생성하는 패시브가 있으며, 자신의 패턴으로도 지속적으로 운석을 떨궈 장판이 깔리기 때문에 바닥을 계속 신경쓰면서 전투해야 한다.[2]
운석이 떨어지는 빈도수가 상당히 잦고 불기사가 장판 위에 서있으면 그것만으로 딜각이 매우 제한되기 때문에 천둥의 비늘과는 다른 의미로 불합리한 보스지만, 주요 딜 사이클의 대부분을 공중에서 수행하는 금희를 사용하면 날먹에 가깝게 클리어가 가능하다.

에코로서는 현존하는 노도급 에코중 유일하게 중장거리 기동성에 도움을 주는 능력을 갖고 있어[3] 필드에서 매우 유용하게 사용된다.

반대로 전투에서는 평가가 나쁜데, 일단 공격 모션이 꽤 느릿한데다가 특히 버프를 주는 마지막 세번째 공격은 1~2타를 떄린 후 한번 기를 모으고 크게 휘두르는 모션이라 더더욱 느리게 나온다. 위의 뇌운과 마찬가지로 마지막 공격이 명중해야 버프가 들어오니 2타까지만 쓰고 캔슬하는 방식도 불가능하며, 추적 성능도 저열해 각도가 어긋나서 엉뚱한 곳에 공격하거나 빗나가는 일이 많다. 더군다나 앙코는 몰라도 장리에게 일반 공격 피해 증가 효과는 의미없는 버프라 효율이 더더욱 떨어진다.

다만 모션이 약간 나쁜 대신 에코 자체 딜링만큼은 최상위권으로, 사실상 불가능한 뇌운의 비늘 6타 풀히트를 제외하면 모든 4코스트 에코를 통틀어서 계수 1위다. 여기에 2타까지 때린 후에는 스왑을 해도 3타가 알아서 나가기 때문에 제한적으로나마 깔아두기도 가능한 등 진짜 하자투성이인 전도셋 에코에 비하면 훨씬 나은 형편.

4.5. 폭주의 고릴라

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=폭주의 고릴라,
중국명칭=飞廉之猩,
영어명칭=Feilian Beringal,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=중앙 거목에 서식하는 거대한 의태 고릴라는 원숭이 무리의 영지를 보호하며\, 침입자에 대해 강한 적개심을 보인다.<br>야귀와 화서연구원은 폭주한 고릴라와의 충돌을 피하면서 그가 숲에서 살아가는 모습 및 행동을 관찰하기 위해 그에게 위치 팔찌를 채우려는 특수 작전을 수행하였다,

표시=폭주의 고릴라 · 죄악의 곤수,
HP=745928,
공격력=5796,
방어력=1752,
공진최대치=6482576,
폭주최대치=37309383,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=울부짖는 바위주먹,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=폭주의 고릴라,
코드=H71,
코스트=4,
스쳐가는바람=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신한 후 발차기 공격을 진행하며 명중 시 추격 1회가 추가된다. 발차기 공격은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">166.64%/188.37%/210.11%/231.84%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입히며\, 추격은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">203.67%/230.23%/256.80%/283.36%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.
추격으로 목표 명중 후\, 자신의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해 보너스</span>가 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

명중해야 버프를 주는 에코들 중에서는 평이 좋다. 일단 공격속도가 빨라서 1타-2타까지 금방 모두 공격할 수 있고, 2타 명중 직후에 대시로 캔슬할 수도 있기 때문. 추적 성능도 나쁘지 않아 은근히 대충 써도 2타까지 잘 맞으며, 특히 1타 명중 직후에 교대를 하면 고릴라가 알아서 2타까지 날리고 사라지기 때문에 극한의 사이클을 깎으려면 고릴라 1타 히트-서브딜러 스왑-공명 해방-2타 끝난 직후 반주를 받은 메인 딜러 등장 식으로 시간을 최대한 아낄 수 있다.

버프 역시 기류의 핵심 딜러인 기염의 주력 공격 수단인 강공격에 피해 증가 효과를 주므로 매우 유용하며, 감심도 딜러로 운용할 경우 강공격이 핵심이 되므로 효율이 좋다. 스왑 없이 고릴라 2타까지만 쓴 후 대시 캔슬을 하면 크기가 큰 고릴라 특성상 공중에서 캐릭터가 나오는데, 기염의 공명 해방은 공중에서도 사용 가능하므로 소소한 이점이 있다.

4.6. 애곡하는 아익스

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=애곡하는 아익스,
중국명칭=哀声鸷,
영어명칭=Mourning Aix,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=울음새 늪에 있는 의태 아익스\, 그의 흐느낌은 애절하고 슬픈 노래와 비슷하다.<br>전설에 따르면 애곡하는 아익스는 한때 짝을 지어 아름다운 소리를 냈다고 한다. 두 쌍의 아익스에 대한 옛 명칭은 이미 알 수 없지만 그 노랫소리와 운율은 인간에 의해 기록되어 오늘날까지 남아 있다.<br>한 마리가 세상을 떠난 그 순간부터\, 살아남은 아익스는 하루 종일 슬프고 처량하고 울고 울어 애곡하는 아익스라는 이름을 갖게 되었다.<br>사랑하는 연인을 잃은 슬픔으로 나날이 포악해진 아익스는 그 누구도 옛사랑의 흔적이 남은 둥지에 발을 들여놓지 못하게 하기 위해 하늘을 빙빙 돌며 구름 속에서 죽은 연인의 환영을 쫓고 있다,

표시=애곡하는 아익스 · 무한한 그리움,
HP=716109,
공격력=5193,
방어력=1752,
공진최대치=34573736,
폭주최대치=64470942,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=애가의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=애곡하는 아익스,
코드=H73,
코스트=4,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 애곡하는 아익스로 변신한 후 두번 연속의 발톱 공격을 발동하여 각각 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">113.16%/127.92%/142.68%/157.44%</span>\, <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">169.74%/191.88%/214.02%/236.16%</span> <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.<br>에코 모습으로 변신한 후 캐릭터 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해 보너스</span>가 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">12.00%</span> 증가하며\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

모션도 간결하고 공격이 명중할 필요 없이 변신하자마자 버프가 적용되는 매우 좋은 에코이나, 정작 회절 딜러가 딱히 없다는게 단점. 금희는 물론이고 회랑자조차도 딜러로 쓸 경우 용의 별자리 에코를 쓰는게 더 효율이 좋다. 속성을 너무나 잘못 타고난 비운의 에코.

4.7. 음험한 백로

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=음험한 백로,
중국명칭=无常凶鹭,
영어명칭=Impermanence Heron,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잡석 고지에서 서식하는 거대한 의태 새로써 세 개의 머리는 각각 섭식\, 공격 그리고 경계 임무를 맡고 있다.<br>머리가 셋인 이 새는 「왼쪽은 멍청하고\, 오른쪽은 나쁘며\, 중앙의 머리가 가장 골칫거리이다」\, 금주의 동요에서 이처럼 묘사되고 있다,

표시=음험한 백로 · 무상의 길,
HP=691043,
공격력=5361,
방어력=1752,
공진최대치=42918972,
폭주최대치=62204634,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=파괴의 깃털,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=음험한 백로,
코드=H72,
코스트=4,
떠오르는구름=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">223.22%/252.33%/281.45%/310.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">40.05%/45.28%/50.50%/55.73%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]
떠오르는 구름 세트의 효과와 더불어 에코 어빌리티도 지원이며, 사용감도 뛰어나 서포터 캐릭터에 무조건 1순위로 사용되는 에코.

설명으로는 첫 공격이 적중해야 효과가 발동하는 것처럼 쓰여 있으나 실제론 쓰자마자 교대해도 아무 문제없이 효과가 적용된다. 따라서 굳이 1타 맞는걸 보고 교체할 필요는 없다.

전투 중에 급하다고 에코 키를 광클하면 내려찍기가 아닌 브레스 공격이 나가는 단점이 있지만, 애초에 백로를 캐릭터 사이클 마지막에 사용할 것이므로 백로로 날아올랐는데 정작 협주 게이지가 아직 다 안 찼을 때가 아니면 의미 없는 단점.

4.8. 반디의 군세

파일:명조 반디의 군세.jpg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=반디의 군세,
중국명칭=辉衡军势,
영어명칭=Lampylumen Myriad,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=추운 동굴에 칩거한 포획자는 소리를 수집하고 모방하는 데 열중하고 떨리는 웅성거림으로 인간의 말을 흉내 낼 수 있다.<br>반디의 군세는 소리를 미끼로 유인된 먹이를 깊은 추위에 얼려 죽인다.<br>체온이 떨어지며 희미해지는 의식으로 인한 환각은 인간에게 커다란 감정의 파동이 담긴 임종의 말을 쏟아내도록 한다.<br>반디의 군세에 있어 이것은 최고의 맛을 내는 주파수이다,

표시= 반디의 군세 · 안개속 음률,
HP=757597,
공격력=6835,
방어력=1752,
공진최대치=53520143,
폭주최대치=68220896,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=음향의 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=반디의 군세,
코드=N74,
코스트=4,
야밤의서리=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 반디의 군세로 변신한 후 공격을 하고 최대 3회 연속 사용할 수 있다.<br>앞으로 내리찍어 대범위의 얼음 충격을 일으킨다. 처음 1~2단 내리찍기는 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>과 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히며\, 마지막 1단은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">191.82%/216.84%/241.86%/266.88%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입혀 충격에 명중된 적들은 얼어붙는다.<br>매번 충격은 자신의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해 보너스</span>가 4.00% 증가시키며\, 공명 스킬 피해 보너스가 4.00% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,
)]

이름 때문에 붕괴: 스타레일 반디와 엮는 밈이 있다.

에코 어빌리티 모션이 매우 간결하고 공격 범위도 넓어 잡몹전에서 편의성이 매우매우 뛰어나다. 쓰기만 하면 피해 증가 효과를 받는 아익스보단 못하지만 버프가 3타 각각에 나뉘어져 있어 모종의 변수로 3타까지 다 쓰지 못해도 버프가 어느정도 들어오는 것도 장점.
다만 응결 딜러 자체가 없어서 딱히 실전에서 쓸 일이 없는게 단점. 능양은 매우매우 마이너한 딜러라 사용하는 사람이 드물고 절지는 서브 딜러 특성상 떠오르는 구름을 쓰는게 효율이 훨씬 좋다.

4.9. 조립식 로봇

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=조립식 로봇,
중국명칭=聚械机偶,
영어명칭=Mech Abomination,

등급=노도급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=직정실험실에서 탄생한 기계 잔상으로 기체를 삼키는 과정에서 끊임없이 진화했다.<br>조립식 로봇에 소량의 인간 주파수가 융합된 것과 그로 인해 완벽함에 대한 가혹한 요구와 집착을 보여주어 자신의 구성 방식을 개선하고 점점 더 거대해지는 것을 감지 하였다.<br>그 존재는 과학의 밑바닥을 탐구하는 인간의 집착과 광기를 말없이 말해주는 묘한 그림자와 같다,

표시=조립식 로봇,
HP=757597,
공격력=6500,
방어력=1752,
공진최대치=17911788,
폭주최대치=22740011,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=악의 이종 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=조립식 로봇,
코드=R56,
코스트=4,
끊임없는잔향=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 주변 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 1회 입히고\, 무기 폐기물을 모아 적을 공격한다. 폐기물이 목표에 명중 시 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">230.00%/260.00%/290.00%/320.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 일정 시간 후 폭발하여 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">115.00%/130.00%/145.00%/160.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티 발동 후\, 자신의 공격력이 12.00% 증가하며\, 15초간 지속된다. 폐기물로 인한 피해는 반주 스킬 피해로 간주된다.,
쿨타임=20초,
)]

아익스와 마찬가지로 손에 꼽히게 효율이 좋은 에코인데, 세트를 잘못 타고나서 쓰이지 않는다는 점까지 비슷하다. 에코 어빌리티 모션도 간결하고 발동하기만 하면 버프를 받으며 버프 종류도 매우 범용성이 뛰어난 공격력 버프지만, 끊임없는 잔향이 다른 속성 세트에 밀리기 때문에 쓸 일이 거의 없는게 단점.

다만 울려퍼지는 뇌음의 경우 4코스트 에코 2개가 쌍으로 폐급이고(한쪽은 모션이, 한쪽은 버프 효과가) 세트 효과도 쓸데없이 강공격과 공명 스킬 각 1회를 요구하기 때문에 성향에 따라 끊임없는 잔향을 사용하기도 한다.
상리요의 경우 공명 해방 이후의 딜링 타임이 상당히 길고 이 기간 동안 퀵스왑을 할 이유가 크게 없기 때문에 잔향을 쓰는 간혹 경우가 있어 쓰임새가 있는 편이다. 치샤나 앙코도 마찬가지의 이유로 쓰려면 쓸 수 있다. 특히 앙코, 치샤는 장리와 같이 묶어 쓸 때가 있는데 이럴 경우 한 세트도 맞추기 힘든 속성 에코를 두 개나 맞춰야 하기 때문에 세팅이 끝난 잔향 세트가 있을 경우 3코스트 에코 중 하나만 화염 속성으로 파밍하여 급한대로 운용해 볼 수 있다.

잡몹전에서 상당히 효율이 좋은 편인데, 이는 범위 내에 있는 대상들에게 폐기물을 각각 1개씩 떨어트리며 대미지 중첩이 가능한 해당 에코의 특성 때문이다. 때문에 감심이나 기염같이 몰이가 좋은 캐릭터로 몹을 잘 모아놓은 후 이 에코를 발동하면 방 당 500%가 넘는 계수의 폐기물들이 뭉쳐 있는 몹들의 머리 위에 마릿 수 만큼 떨어진다. 예를 들어 10 마리가 뭉쳐있는 상태로 이 에코를 발동했다 치면, 몰이 중인 몹들에게 총 5000% 가 넘어가는 대미지를 거의 인스턴트로 먹일 수 있다는 뜻이다. 현 버전인 1.4 기준으로 이 정도 대미지를 버틸 수 있는 잡몹은 사실상 존재하지 않으며, 엘리트 몹도 한 방에 끝나거나 빈사 상태가 되기 때문에 잡몹이 대량으로 쏟아지는 이벤트 던전이나 탑 같은 곳에서 상당한 존재감을 발휘한다. 특히 공명 효율을 높게 올린 감심과 궁합이 좋은 편. 에코의 계수에 기대어 딜을 하기 때문에 바람의 악센트 같은 협주 무기를 차도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다. 감심을 서브딜러로 기용할 경우 유효한 세팅 중 하나라 할 수 있겠다.

4.10. 돌아갈 곳이 없는 오류

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=돌아갈 곳이 없는 오류,
중국명칭=无归的谬误,
영어명칭=Fallacy of No Return,

등급=노도급,

저항여부=해당 적의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=테티스 시스템이 구축한 최종 방위 프로그램이며\, 현실과 데이터 공간의 접하는 곳에서 순찰한다.<br>뭇별의 연산 능력을 다 쏟아붓고\, 심지어 조율의 권력을 앗아가더라도\, 대가를 막론하고 본 기계의 절대적인 안전과 안정을 유지해야 한다.<br>이것은 시스템 부존의 핵심 로직이며\, 관측의 존속을 보장하는 것이며\, 테티스가 시종일관 주장하는 합의이다,

표시=돌아갈 곳이 없는 오류,
HP=55516,
공격력=54021,
방어력=12222,
공진최대치=4998078,
폭주최대치=2680312,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템4성=,
1아이템명칭=고요한 위상,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=돌아갈 곳이 없는 오류,
코드=X78,
코스트=4,
찬란한광휘=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 돌아갈 곳이 없는 오류의 일부 권능을 소환한다. 근처 적에게 자신의 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">11.40%/12.88%/14.37%/15.86%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 1회 입히고 자신의 공명 효율이 10% 증가하며\, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 10% 증가시킨다. 해당 효과는 20초간 지속된다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면\, 쇼크 공격 종료 후 스태미나를 소모하여 지속적인 공격을 진행한다. 매번 공격이 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">1.14%/1.29%/1.44%/1.58%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다. 길게 누르기 종료 후 최후의 일격이 발생하여 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">14.25%/16.11%/17.97%/19.82%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]
파수인 등장과 함께 나온 몬스터이며 에코 어빌리티 사용시 오류의 양 팔이 나타나 기합을 주는 모션을 취해 주변에 충격파를 발산해 회절 피해를 주고 적을 넉백시킨 후, 파티 전체 10% 공증과 사용자의 공명 효율 10%증가 효과를 제공한다. 어빌리티를 홀드해 사용할 경우 스태미나를 지속적으로 소모해 여러발의 펀치러쉬를 날린다.

몬스터로서의 오류는 천둥의 비늘과는 다른 의미로 고난이도 취급을 받는데, 일단 패턴의 절반가량이 오류가 공중에서 날아다니며 진행되는 패턴이라[4] 안그래도 딜각을 잡기가 어려운데 발광패턴에 들어가면 해머를 7번 연속으로 내려찍는 공격을 시전해 7번을 연속으로 회피하게 해 사실상 딜을 못넣게 만들고, 순간이동 패턴도 보유하고 있어 한창 딜타임을 잡는 도중 오류가 갑자기 순간이동을 해서 캐릭터가 벙찌는 경우도 나온다.[5] 요컨대 패턴이 회피하기가 난해하거나, 패링을 강제하는 등 피지컬적인 측면을 요구하지는 않으나 순수하게 딜타임을 적게 줘서 상대하기 까다로운 보스에 속한다.

에코 성능은 타종 거북이와 비교하면 일장일단이 있는데, 공격력 10%증가는 피증 10%증가와 얼추 비슷한 효율이므로 상쇄되지만 받피감 50%짜리 3회용 쉴드 대신 에코 사용자의 공명 효율을 10% 올려주는 효과가 생겼다. 지속시간도 타종 거북이가 15초, 오류가 20초로 좀 더 길다. 타종 거북이가 온필드에 서는 딜러에게 최소한의 안정성을 주는 효과였다면 오류는 좀더 안정적인 버프와 사용자인 힐러의 공명 효율을 보완해주는 셈.

둘 모두 유틸과 관련된 효과이므로 어느쪽이 낫다 하긴 어렵지만, 타종 거북이의 경우 다른것보다 피격을 3번 당하면 쉴드가 사라지면서 버프까지 사라지는 점과 지속시간이 오류보다 5초 짧다는 것 때문에 피감이 정말 절실한 경우가 아니면 대체로 오류로 옮겨가는 추세다. 특히나 파수인의 경우 자신의 공명 효율 수치에 비례해서 아군의 치명타 확률과 피해를 증가시키는 효과가 있는데 이 공효컷을 맞추는데 도움이 되기 때문에 오류쪽을 주로 채용하는 편이다.

또한 성능 외적으로 타종거북이가 툭하면 구름셋이 튀어나와 파밍을 방해하는[6]데 반해 돌아갈 곳이 없는 오류는 치유셋 단일에코라 파밍이 좀더 편한 것도 장점이다.

5. 거랑급

이 급 이상의 잔상들부터 공진 수치를 가지고 있다. 잔상을 공격하거나 패링을 하거나 해서 공진 수치를 감소시킬 수 있으며 공진 수치를 완전히 소모시키면 일정 시간동안 마비 상태에 빠져 아무 행동도 못 하기 때문에 여러 모로 유용하게 이용할 수 있다. 에코 스킬 한방으로 쉽게 보낼 수 있는 경파급과 달리 맷집도 높고 공격도 다양해지지만, 처치할 경우 경파급보다 클램 코인을 조금 더 많이 드롭한다.

5.1. 거암 투사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=거암 투사,
중국명칭=坚岩斗士,
영어명칭=Stonewall Bracer,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=,
설명=거암 구조의 잔상으로 동작이 둔하고 느리지만 체력이 뛰어나 암석 투척을 공격 수단으로 즐겨 사용한다,

표시=거암 투사,
HP=190588,
공격력=4490,
방어력=1752,
공진최대치=12079199,
폭주최대치=11453847,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=거암 투사,
코드=S55,
코스트=3,
떠오르는구름=,
찬란한광휘=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 거암 투사로 변신한 후 전방으로 돌진한다. 명중 시 <span style="font-weight:bold">80.96%/91.52%/102.08%/112.64%</span>의 물리 피해를 입히고 내려치기로 <span style="font-weight:bold">121.44%/137.28%/153.12%/168.96%</span>의 물리 피해를 입히며\, HP 한도 10.00%의 실드를 획득한다. (지속 시간: 7초\) 변신 중에 다시 에코 어빌리티 사용 시 변신 상태를 종료한다.,
쿨타임=15초,
)]

5.2. 보라색 왜가리

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=보라색 왜가리,
중국명칭=紫羽鹭,
영어명칭=Violet-Feathered Heron,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=산림과 물가에 서식하는 왜가리로 거대한 보라색 날개를 가지고 있으며 천둥과 번개가 칠 때만 날개를 펴고 날아오른다,

표시=보라색 왜가리,
HP=159039,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=10069601,
폭주최대치=9550995,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=보라색 왜가리,
코드=H42,
코스트=3,
울려퍼지는뇌음=,
솟구치는용암=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 보라색 왜가리로 변신한 후 제자리에서 패링을 하여 일정 시간 동안 지속 후 반격하며 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">207.00%/234.00%/261.00%/288.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다. 패링 과정 중 공격을 받을 시 미리 반격이 가능하며 협주 에너지가 추가로 5pt를 회복된다.,
쿨타임=15초,
)]

일명 '보가리'. 필드에 있는 왜가리 시리즈 중 하나이며 필드에 왜가리 자체가 적기 때문에 구하려면 생각보다 꾸준히 사냥해야 하는 여러모로 귀찮은 잔상.

필드에 엘리트로 있는 보가리&초가리를 잡아도 초가리만 에코로 주기에 수급 난이도는 초가리 이상이며 보라색 왜가리를 포기하기엔 울려퍼지는 뇌음 혹은 솟구치는 용암 세트의 몇 없는 3코스트 에코라 울며 겨자먹기로 잡을 수밖에 없다.

참고로 왜가리 시리즈는 체력이 얼마 없는 상태에서 주위에 프리즘이 있다면 프리즘을 잡아먹어 체력을 가득 채우고 그 프리즘에 해당하는 속성의 공격이 새로 추가된다.
프리즘마다 추가되는 공격 패턴

5.3. 초록색 왜가리

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=초록색 왜가리,
중국명칭=青羽鹭,
영어명칭=Cyan-Feathered Heron,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=산림과 물가에 서식하는 의태 왜가리로 거대한 초록색 날개를 가지고 있으며 강한 바람이 불 때만 날개를 펴고 날아오른다,

표시=초록색 왜가리,
HP=159039,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=10069601,
폭주최대치=9550995,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=초록색 왜가리,
코드=H41,
코스트=3,
스쳐가는바람=,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 초록색 왜가리로 변신한 후 회오리바람으로 돌진하여 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">170.20%/192.40%/214.60%/236.80%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다. 특수 스킬을 발동한 적에게 피해를 입힐 시 적의 특수 스킬을 격파할 수 있다.,
쿨타임=15초,
)]

5.4. 마접의 악사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=마접의 악사,
중국명칭=奏谕乐师,
영어명칭=Flautist,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=악기로 어빌리티를 발휘하는 인간형 잔상. 인류가 경적을 울리며 편지를 전하는 행위를 모방하지만\, 그 피리의 음률은 귀를 찌르며 그 음과 함께 죽음을 알린다,

표시=마접의 악사,
HP=127058,
공격력=6366,
방어력=1752,
공진최대치=8060002,
폭주최대치=7648143,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=마접의 악사,
코드=W61,
코스트=3,
울려퍼지는뇌음=,
끊임없는잔향=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 마접의 악사로 변신한 후 전도 레이저를 지속적으로 발사하여 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">38.30%/43.29%/48.29%/53.28%</span>의 전도 피해를 10회 입힌다. 매회 피해를 입힐 시 협주 에너지 1pt를 획득한다.,
쿨타임=15초,
)]

5.5. 초혼의 악사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=초혼의 악사,
중국명칭=振铎乐师,
영어명칭=Tambourinist,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=악기로 어빌리티를 발휘하는 인간형 잔상. 인류가 종을 흔들며 기도하는 것을 모방하지만 그 입에서 읊조리는 것은 축복이 아닌 저주이다,

표시=초혼의 악사,
HP=127058,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=8060002,
폭주최대치=7648143,

인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=초혼의 악사,
코드=W60,
코스트=3,
야밤의서리=,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 초혼의 악사를 소환한다. 파티 중 캐릭터가 인멸 울림을 주울 시 10초간 지속되는 강화 효과를 얻는다. (강화 효과: 공격이 목표에 명중할 시 초혼의 악사는 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">10.35%/11.70%/13.05%/14.40%</span>의 인멸 피해 부여\, 최대 10회 가능),
쿨타임=15초,
)]

5.6. 불굴의 호위

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=불굴의 호위,
중국명칭=磐石守卫,
영어명칭=Rocksteady Guardian,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=거대한 잔상 위병\, 몸체는 마치 산맥 속의 암석과 같아 난공불락의 벽처럼 느껴진다. 그러나 불굴의 호위의 본능은 무언가를 지키는 게 아닌\, 자신의 행진을 가로막는 모든 장애물을 무너뜨리는 것이다,

표시=불굴의 호위,
HP=327154,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=20701024,
폭주최대치=19643500,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=불굴의 호위,
코드=W63,
코스트=3,
빛나는별=,
찬란한광휘=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 불굴의 호위로 변신한다. 일정 시간 동안 방어할 수 있으며\, 공격을 받은 후 현재 캐릭터 HP 최대치의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">5.96%/6.73%/7.51%/8.29%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입히고\, 1회의 추격을 가하여 HP 최대치의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">5.96%/6.73%/7.51%/8.29%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.<br>변신 기간 동안 에코 어빌리티를 다시 사용하여 변신 상태를 종료할 수 있다.<br>특수 스킬 공격을 받을 시 적의 특수 스킬을 격파해 2단의 추격을 가하며 각 단은 자신의 HP 최대치의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">3.97%/4.49%/5.00%/5.52%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입히는 동시에 지열파를 3회 발사하여 각 횟수당 HP 최대치의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">3.30%/3.73%/4.16%/4.59%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.7. 심연의 위병

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=심연의 위병,
중국명칭=冥渊守卫,
영어명칭=Chasm Guardian,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=거대한 잔상 위병은 마치 심연 속의 검은 암석과 같은 모습을 지니고 있다.
<br>마치 난공불락의 벽과 같지만\, 심연의 위병은 천성은 수호가 아닌 자신의 행진을 가로막는 모든 장애물을 파괴하는 것이다,

표시=심연의 위병,
HP=385065,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=24352875,
폭주최대치=23113407,

인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=심연의 위병,
코드=W62,
코스트=3,
찬란한광휘=,
끊임없는잔향=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 심연의 위병로 변신한 후 회오리 공격을 입힌다. 명중 시 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">196.65%/222.30%/247.95%/273.60%</span> 인멸 피해를 입히고 명중 후 자신의 HP가 10.00% 감소되며\, 5초 후 주기적으로 자신의 HP를 회복하며\, 자신의 HP 최대치의 10.00%에 해당하는 HP를 회복한다.,
쿨타임=15초,
)]

5.8. 그린멜팅카멜레온

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=그린멜팅카멜레온,
중국명칭=绿熔蜥,
영어명칭=Viridblaze Saurian,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=임지에 서식하는 거대한 의태 카멜레온의 딱딱한 가죽은 타는 듯한 고온을 발산한다.
<br>연구에 따르면 화석화 카멜레온의 체온이 높을수록 피부 근성 계수가 높아진다,

표시=그린멜팅카멜레온,
HP=106314,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=6720270,
폭주최대치=6379719,

용융피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=그린멜팅카멜레온,
코드=H46,
코스트=3,
솟구치는용암=,
떠오르는구름=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 그린멜팅카멜레온을 소환해 지속적으로 불을 뿜어 10회 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">12.31%/13.91%/15.52%/17.12%</span>의 용융 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.9. 가시장미버섯

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=가시장미버섯,
중국명칭=刺玫菇,
영어명칭=Roseshroom,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=습한 지역에서 자라는 의태 버섯으로\, 버섯갓이 장미꽃술과 같은 자태를 가지고 있어 가시장미버섯이라고 불린다.
<br>장미 버섯은 움직일 수 없지만 버섯갓의 핵심이 빛을 모아 지나가는 유기체를 공격할 수 있다,

표시=가시장미버섯,
HP=106314,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=6720270,
폭주최대치=6379719,

인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=가시장미버섯,
코드=S06,
코스트=3,
야밤의서리=,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 가시장미버섯\(성체\)을 소환해 레이저 한줄기를 발사하여 최대 3회 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">41.02%/46.37%/51.72%/57.07%</span>의 인멸 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

가시장미버섯 유체 3~4마리와 같이 있는 가시장미버섯. 근접하면 별다른 공격을 못하는 유체와 다르게 줄기를 휘둘러 플레이어를 후려쳐서 날리기도 하기 때문에 유체보다 상대하기 까다롭다.

5.10. 갈기늑대 · 암흑

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=갈기늑대 · 암흑,
중국명칭=暗鬃狼,
영어명칭=Havoc Dreadmane,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=평야에서 기승을 부리는 의태 늑대는 기회를 노리고 움직이는 것으로 유명하다.
<br>더 강력한 적에 대항하기 위해\, 갈기 늑대는 일반적으로 무리를 지어 매복 전략을 이용한 사냥 방식을 선호한다,

표시=갈기늑대 · 암흑,
HP=159039,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=10069601,
폭주최대치=9550995,

인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=갈기늑대 · 암흑,
코드=H49,
코스트=3,
솟구치는용암=,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대·암흑으로 변신한 후 꼬리 타격을 준다. \(최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 매회 공격은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">83.84%/94.77%/105.71%/116.64%</span>의 인멸 피해를 입히며 적에게 명중 시 추가로 1회 인멸 타격이 생성되고 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">55.89%/63.18%/70.47%/77.76%</span>의 인멸 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.11. 까부는 원숭이

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=까부는 원숭이,
중국명칭=戏猿,
영어명칭=Hoochief,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다.
<br>다른 의태 원숭이에 비해 까부는 원숭이는 기류를 모아 장거리 공격을 할 수 있을 뿐만 아니라 바람 필드를 사용하여 목표의 움직임을 제한하는 방법도 알고 있다,

표시=까부는 원숭이,
HP=159039,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=10069601,
폭주최대치=9550995,

기류피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=까부는 원숭이,
코드=H51,
코스트=3,
스쳐가는바람=,
찬란한광휘=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 까부는 원숭이로 변신한 후 손벽 공격으로 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">178.80%/208.60%/238.40%/268.20%</span>의 기류 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.12. 화살곰

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=화살곰,
중국명칭=箭簇熊,
영어명칭=Spearback,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=,
설명=흉포한 의태 흑곰\, 머리\, 목\, 어깨\, 팔에 화살촉 모양의 날카로운 흑석으로 덮여 있어 난공불락의 가시 투구와도 같다,

표시=화살곰,
HP=273565,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=17308477,
폭주최대치=16434625,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=화살곰,
코드=H48,
코스트=3,
떠오르는구름=,
끊임없는잔향=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 화살곰으로 소환한 후 연속 5단의 발톱 공격을 사용하여 1~4단은 각각 <span style="font-weight:bold">21.53%/24.34%/27.15%/29.96%</span>의 물리 피해를\, 마지막 1단은 <span style="font-weight:bold">36.92%/41.73%/46.55%/51.36%</span>의 물리 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.13. 트랜스카

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=트랜스카,
중국명칭=车刃镰,
영어명칭=Carapace,

등급=거랑급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=폐차량에 기거하는 잔상으로 차 케이스는 칩거 위장용으로 사용된다. 소란을 피우거나 방해를 받았다고 느끼면 무서운 모습으로 변신한다,

표시=트랜스카,
HP=159039,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=10069601,
폭주최대치=9550995,

기류피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=트랜스카,
코드=R55,
코스트=3,
스쳐가는바람=,
떠오르는구름=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 트랜스카로 변신한 후 회전 충격을 발동하여 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">80.50%/91.00%/101.50%/112.00%</span>의 기류 피해를 입히며\, 회전 충격이 끝난 후 마구 베기를 발동하여 168.00%의 기류 피해를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]
승용차에 4개의 다리가 돋아난 형태의 잔상. 점프해서 플레이어를 내리찍거나 다리를 휘두르는 근접공격을 한다. 공진 수치를 감소시켜 마비시키면 거북이처럼 뒤집어져서 허우적거리는 모션을 취한다.

5.14. 추방자 두목

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=추방자 두목,
중국명칭=流放者首领,
영어명칭=Exile Leader,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=추방자 집단의 남성 공명자. 두목으로서 추방자 두목은 자원 배분과 행동 안배를 담당한다.<br>약육강식은 추방자의 정해진 생존 법칙이기 때문에 추방자 두목 선출은 종종 몇 번의 치열한 싸움을 거친다,

표시=추방자 두목,
HP=162064,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=소박한 구속팔찌,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=보통 구속팔찌,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=개량 구속팔찌,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=특제 구속팔찌,
)]

생각보다 공격이 다채롭고 엇박으로 들어오기에 처음 만나면 생각보다 맞기 쉽고 익숙해지더라도 패턴을 피하기 위해 강제되는 저스트 회피 때문에 상당히 귀찮은 적. 주의해야 할 기술로는, 몸에 보라색 오오라를 두른 다음 사이코 크러셔를 시전하는데 선모션도 다른 기술과 거의 분간이 가지 않는데다가 딜레이까지 짧다. 대미지도 강력하여 풀타 기준 10000 전후 대미지가 나와서 피가 없는 상태라면 즉사도 볼 수 있으니 주의하자. 그나마 위안은 거의 볼 일이 없는 기술일 정도로 사용하는 경우가 별로 없다는 정도.

5.15. 추방자 장인

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=추방자 장인,
중국명칭=流放者工匠,
영어명칭=Exile Technician,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=추방자 집단의 여성 공명자. 기계공학 기술자로서 추방자 장인은 무기와 장치의 수리를 담당한다.<br>효과적인 발명품이 있어야 집단의 생존 확률을 효과적으로 향상할 수 있으며\, 효율적인 무기를 생산해야 집단이 경쟁에서 이기고 확고한 위치를 차지할 수 있다,

표시=추방자 장인,
HP=162064,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=소박한 구속팔찌,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=보통 구속팔찌,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=개량 구속팔찌,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=특제 구속팔찌,
)]

공격은 '추방자 두목'보다는 단조롭지만 일정시간마다 광역으로 부여하는 실드가 탑 같은 콘텐츠에서 상당히 거슬리게 다가온다.

5.16. 처형자

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=처형자,
중국명칭=处刑人,
영어명칭=Fractsidus Executioner,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=잔성회의 광신도.<br>공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도가 몸을 숨기는 능력을 갖추게 되었다.<br>잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 처형자는 선을 넘어 통제 불능의 광신도를 처치하는 것이 자신의 임무로 삼는다,

표시=처형자,
HP=162064,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=속박의 마스크,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=침식의 마스크,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=왜곡의 마스크,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=광기의 마스크,
)]
패턴도 많고 대부분의 공격이 연타로 들어오는데다가 하나같이 페이크 모션이 달려있다. 그렇지 않은 기술일 경우 선딜이 굉장히 짧아서 모션만 보고 바로 파악해야 첫타를 피할 수 있는 수준. 가장 위협적인 공격은 호밍이 달린 추적기를 시전하는 경우인데, 여기서 이지선다를 시전한다. 대부분의 경우는 유저 앞에서 비틀거리며 무릎을 꿇었다가 갑자기 찌르기를 시전하여 치명타를 먹이지만 간혹 눈이 노란색으로 빛나며 그대로 잡기를 시전하는 경우가 있다. 보기 쉬운 기술은 아니지만 당하면 잡힌 캐릭터를 허공에 든 채로 복부를 사정없이 쑤신다. 대미지가 10000 가량 나오기 때문에 피가 까인 상태라면 즉사도 가능하며 무엇보다 매우 기분이 더러우니 주의하자. 사실상 격투 게임에서 굴욕기 당한 수준으로 찝찝함이 오래간다. 여성 캐릭터로 당했다면 더더욱.

5.17. 조급한 까부는 원숭이

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=조급한 까부는 원숭이,
중국명칭=躁乱戏猿,
영어명칭=Hoochief Menace,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다.
다른 의태 원숭이에 비해 난폭한 원숭이는 성질이 특히 조급하며\, 두 주먹으로 폭풍우처럼 맹렬한 공격을 가할 수 있다,

표시=조급한 까부는 원숭이,
HP=12329,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=780641,
폭주최대치=740436,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]

5.18. 경전차 로봇

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=경전차 로봇,
중국명칭=巡哨机傀,
영어명칭=Autopuppet Scout,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=순찰용 전차에 기생하는 잔상으로\, 녹슬고 파손된 장갑판은 위장용으로 사용된다. 순찰을 임무로 하는 그것은 도시의 모든 움직임을 감시하며 모든 잠재적인 위협을 제거한다,

표시=경전차 로봇,
HP=25362,
공격력=64826,
방어력=12222,
공진최대치=1604837,
폭주최대치=1522853,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=경전차 로봇,
코드=X53,
코스트=3,
야밤의서리=,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 경전차 로봇으로 변신한 후 주위에게 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">195.50%/221.00%/246.50%/272.00%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히며 최대 3개의 얼음 장벽을 생성해 적을 막는다.,
쿨타임=15초,
)]

5.19. 갈기늑대 · 눈꽃

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=갈기늑대 · 눈꽃,
중국명칭=雪鬃狼,
영어명칭=Glacio Dreadmane,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=설원 지역에서 기승을 부리는 의태 늑대로\, 종적을 감추는 천성으로 알려져 있다.<br>더 강력한 적에 대항하기 위해\, 갈기늑대 · 눈꽃은 일반적으로 무리를 지어 사냥하며\, 위장술을 추구한다,

표시=갈기늑대 · 눈꽃,
HP=12329,
공격력=64826,
방어력=12222,
공진최대치=740436,
폭주최대치=780641,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=갈기늑대 · 눈꽃,
코드=H53,
코스트=3,
야밤의서리=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 눈꽃으로 변신하며\, 최대 2회 연속 사용 가능하며\, 매번 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">154.10%/174.20%/194.30%/214.40% 응결 피해</span>를 입힌다. 공중에서 해당 에코 어빌리티를 발동할 때\, 가한 피해가 20.00% 증가하며\, 착지 시 추가로 「고드름」 6개가 생성되어 각각 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">23.00%/26.00%/29.00%/32.00% 응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]
1.1 업데이트와 함께 승소산에 추가 된 몬스터로, 등장 당시에는 실로 절륜한 대미지를 앞세워 유저들을 학살하던 과거를 가지고 있다. 이는 일정 시간 내 히트 수 제한이라는 개념이 없는 명조의 시스템과 맞물렸기에 가능했는데, 해당 몬스터는 꼬리를 휘두르며 파장을 발사하는 특정 기술 시전과 함께 얼음 화살을 부채꼴 모양으로 여러 발 날리는 기술을 가지고 있기 때문이었다. 더군다나 이 얼음 화살은 속성 저항치 감소라는 옵션을 가지고 있으며, 이는 총 10 단계까지 누적된다. 참고로 당시 얼음 화살의 방 당 대미지가 2000~2500 정도가 나왔다. 보통 한 발만 맞는 경우가 거의 없었던 것을 감안하면, 저항 감소에 따라 상승하는 수치까지 고려했을 때 실제 입게 되는 대미지는 더욱 높았을 것으로 추정된다. 사실상 저항 감소 옵션이 펠렛 하나마다 각각 달린 샷건을 맞는 것과 똑같았던 것.

상황이 이랬다보니 실드까지 두른 체력 16000의 카카루가 노도급 잔상도 아니고 단순 거랑급 필드 몬스터를 상대로 단 한 방에 삭제당하는 일도 가능했다.[7] 놀라운 것은 이런 극악무도한 몬스터가 필드에 잡몹처럼 돌아다니고 있었다는 사실이다. 덕분에 뭣도 모르고 갑자기 삭제당하는 캐릭터를 보며 버그인 줄 알고 신고하는 사람도 속출할 정도로 무시무시한 위용을 자랑했다.

더욱 무시무시한 사실은, 이 개체는 필드 보스급이 존재한다. 그것도 한 마리가 아닌 두 마리를 동시에 상대해야 한다. 일반 등급의 눈꽃 늑대에게도 한 방에 삭제당한 것을 감안하면, 이 당시의 필드 보스급 눈꽃 늑대는 사실상 무피격으로 잡지 않는 이상 클리어가 거의 불가능할 정도로 악명높았다. 얼음 화살 한 발만 스쳐 맞아도 대미지가 거의 10000 에 근접하게 떴으니 더 이상 설명이 필요없다. 이렇듯 당시 상황이 파멸적인 수준이었다 보니, 결국 이 놈들을 정상적으로 상대해서 잡은 유저는 많지 않았으며 상당수가 지형 지물을 이용하여 AI의 헛점을 노려 각개격파 하거나 아예 공격 자체를 하지 못하게 유도하여 잡는 경우가 많았다.

결국 컴플레인이 쏟아졌는지, 이후의 패치에서 대미지 대폭 감소라는 단죄의 너프를 맞고 말았는데...그래도 여전히 세다. 사실상 한 방에 죽을 거 두 세 방으로 늘려준 정도. 타 수 제한도 여전히 없고 속성 감소 옵션도 여전히 달고 있다보니 근거리에서 정신줄 놓고 상대하다간 바로 부활 타워로 직행하게 된다. 솔직한 말로 현재 명조 필드에서 일반 몬스터에게 죽을 만한 사유는 이 녀석 정도 밖에 없다.

5.20. 용비늘의 기축

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=용비늘의 기축,
중국명칭=游鳞机枢,
영어명칭=Lumiscale Construct,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=용비늘의 기축는 「용의 별자리」의 체표에 분포하는 방어 모듈\, 즉 평소에 「용비늘」이라고 부르는 것으로 구성되어 있다.<br>용비늘의 기축는 승소산에 위치한 여러 직정 유적에 분포되어 있어 성역에 침입하여 「용의 별자리」를 위협할 수 있는 자를 제거한다,

표시=용비늘의 기축,
HP=25362,
공격력=64826,
방어력=12222,
공진최대치=2177754,
폭주최대치=1604837,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=용비늘의 기축,
코드=Z11,
코스트=3,
야밤의서리=,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 용비늘의 기축으로 변신되어 가드 상태에 진입하며\, 가드 상태가 정상적으로 종료될 때 참격을 가하여 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">397.90%/449.80%/501.70%/553.60% 응결 피해</span>를 입힌다. 가드 상태에서 공격을 받으면 즉시 반격하여 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">397.90%/449.80%/501.70%/553.60% 응결 피해</span>를 입힌다. <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">특수 스킬</span> 공격을 받으면 적의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">특수 스킬</span>을 격파하고 반격을 가하여 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">397.90%+198.95%/449.80%+224.90%/501.70%+250.85%/553.60%+276.80% 응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

5.21. 흑월의 야수

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=흑월의 야수,
중국명칭=踏光兽,
영어명칭=Lightcrusher,

등급=거랑급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=대형 고양잇과 의태 잔상으로\, 황룡 경내에서는 승소산 지역에서만 목격 보고가 존재한다.<br>홍진 마을 이야기에는 다음과 같이 기록되어 있다.<br>「...천성이 괴팍하고 단독 생활을 좋아한다... 발톱 네 개\, 등에 비늘이 있으며... 사나운 호랑이처럼 생긴 데다 불길한 기운까지 풍긴다」,

표시=흑월의 야수,
HP=47911,
공격력=64826,
방어력=12222,
공진최대치=3350390,
폭주최대치=1604837,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=흑월의 야수,
코드=H54,
코스트=3,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 흑월의 야수로 변신한 후\, 전방으로 덮쳐 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">97.29%/109.98%/122.67%/135.36%</span>의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다. 목표 명중 시 「유광」 6개가 생성되며\, 「유광」이 폭발할 경우 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">10.81%/12.22%/13.63%/15.04%</span>의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신 상태를 유지하면 전방으로 도약한 후 공중에서 일정 거리를 이동할 수 있다.,
쿨타임=15초,
)]

6. 경파급

제일 낮은 등급의 잔상. 공진 수치가 따로 없으며, 공명스킬에도 한 방에 제거할 수 있을 정도로 약한 잔상들이 많다. 일부는 같은 종류의 거랑급 한두마리와 함께 여럿이 뭉쳐 있는 경우도 있고, 후슈슈나 칵찰찰같이 경파급끼리만 모여 있는 경우도 있다.

6.1. 선봉 암괴

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=선봉 암괴,
중국명칭=先锋幼岩,
영어명칭=Vanguard Junrock,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=부서진 암석 구조의 잔상. 시력이 약하고 제멋대로 설치는 걸 좋아한다.<br>뿔과 다른 사물이 부딪혀서 나는 쨍그랑 소리는 선봉 암괴가 자신의 상황을 파악할 때 도움이된다,

표시=선봉 암괴,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=선봉 암괴,
코드=S08,
코스트=1,
울려퍼지는뇌음=,
찬란한광휘=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 선봉 암괴를 소환한 후 앞으로 돌진한다. 경로 위의 적에게 <span style="font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="font-weight:bold">물리 피해</span>를 입힌다,
쿨타임=8초,
)]

6.2. 분열 암괴

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=분열 암괴,
중국명칭=裂变幼岩,
영어명칭=Fission Junrock,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=부서진 암석 구조의 잔상. 선봉 암괴와 함께 나타날 때가 많다.<br>선봉 암괴와 달리 분열 암괴는 에너지가 더 활발하고 불안정하여 외부의 충격으로 쉽게 폭발할 수 있고\, 다른 잔상에 의해 투척 무기로 사용되는 경우도 있다,

표시=분열 암괴,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=분열 암괴,
코드=S09,
코스트=1,
울려퍼지는뇌음=,
찬란한광휘=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 분열 암괴를 소환한 후 공명을 일으킨다. 매회 아군 캐릭터 2%의 HP를 회복시킨다. 비전투 상황에서 근처의 광물과 식물을 줍는 것이 가능하다,
쿨타임=15초,
)]

6.3. 경칩의 사냥꾼

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=경칩의 사냥꾼,
중국명칭=惊蛰猎手,
영어명칭=Electro Predator,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 번개를 모아 화살을 만든다.<br>경칩의 사냥꾼이 당기는 활시위는 봄날의 천둥처럼 빠르고\, 황야를 사냥터 삼아 사냥감을 쫓는 것을 낙으로 삼는다,

표시=경칩의 사냥꾼,
HP=6098,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=40%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=경칩의 사냥꾼,
코드=W25,
코스트=1,
솟구치는용암=,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 경칩의 사냥꾼을 소환해 적에게 5회 사격을 한다. 앞의 4회는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.42%/14.04%/15.66%/17.28%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고 마지막 1회는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">33.12%/37.44%/41.76%/46.08%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.4. 상강의 사냥꾼

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=상강의 사냥꾼,
중국명칭=破霜猎手,
영어명칭=Glacio Predator,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 얼음을 모아 장창을 만들며 황야를 사냥터 삼아 사냥하는 것을 즐거움으로 여긴다.<br>상강의 사냥꾼이 던지는 창은 마치 바람을 가르는 차가운 빛처럼 정확하다,

표시=상강의 사냥꾼,
HP=6098,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 의음 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 의음 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 의음 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 의음 성핵,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=상강의 사냥꾼,
코드=W26,
코스트=1,
빛나는별=,
야밤의서리=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 상강의 사냥꾼을 소환하고 적에게 얼음창을 투척한다. 명중 시 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">33.12%/37.44%/41.76%/46.08%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히고 에너지 축적 과정에서 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">3.31%/3.74%/4.18%/4.61%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 10회 입히며 폭발 시 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">16.56%/18.72%/20.88%/23.04%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.5. 부메랑 사냥꾼

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=부메랑 사냥꾼,
중국명칭=巡徊猎手,
영어명칭=Aero Predator,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 질풍을 모아 부메랑을 만든다.<br>부메랑 사냥꾼의 부메랑은 변화무쌍한 소용돌이처럼 예측할 수 없고\, 그것은 황야를 사냥터 삼아 사냥감을 쫓는 것을 낙으로 삼는다,

표시=부메랑 사냥꾼,
HP=6098,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=부메랑 사냥꾼,
코드=W27,
코스트=1,
울려퍼지는뇌음=,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 부메랑 사냥꾼을 소환해 전방에 부메랑 1개를 날려 적에게 명중 시 1회 발사가 진행되며 최대 3회까지 발사가 진행된다. 명중할 때마다 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">20.70%/23.40%/26.10%/28.80%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.6. 오열하는 전사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=오열하는 전사,
중국명칭=鸣泣战士,
영어명칭=Fusion Warrior,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=팔에 날카로운 칼날이 선 인간형 잔상. 강한 상대를 갈망하는 그 전투의지는 손에 든 날카로운 칼날처럼 뜨겁다,

표시=오열하는 전사,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=오열하는 전사,
코드=W30,
코스트=1,
솟구치는용암=,
울려퍼지는뇌음=,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 오열하는 전사로 변신한 후 패링 반격을 발동한다. 패링 성공 시 해당 스킬의 70.00% 쿨타임이 감소되며 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">207.00%/234.00%/261.00%/288.00%</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]
에코로 쓰면 쿨타임이 70% 감소하는 특성때문에 30%쿨감템을 같이 써서 0초, 무제한 패링이 가능한 것이 판명됐다. 실용성은 아직 미지수 해당글

6.7. 심판하는 전사

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=심판하는 전사,
중국명칭=审判战士,
영어명칭=Havoc Warrior,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=팔에 커다란 낫이 선 인간형 잔상. 약한 상대를 선호하며 약자만을 찾아 그들의 생사여탈을 심판한다,

표시=심판하는 전사,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=심판하는 전사,
코드=W31,
코스트=1,
빛나는별=,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 심판하는 전사로 변신한 후 공격을 진행한다. \(최대 연속 사용 가능 횟수: 3회\) 각 단마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">123.43%/139.53%/155.63%/171.73%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

6.8. 칵찰찰

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=칵찰찰,
중국명칭=咔嚓嚓,
영어명칭=Snip Snap,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=인간형 잔상의 유체. 몸에는 언제라도 끓어오를 듯 붉게 타오르는 마그마가 흐르고 있다.<br>전투 시\, 마그마에서 불꽃이 튀며 「칵찰찰」하는 소리가 난다,

표시=칵찰찰,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=칵찰찰,
코드=G02,
코스트=1,
솟구치는용암=,
찬란한광휘=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 칵찰찰을 소환해 적에게 화염볼을 투척한다. 명중 시 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.9. 아즈즈

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=아즈즈,
중국명칭=阿嗞嗞,
영어명칭=Zig Zag,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=인간형 잔상의 유체. 빛을 방출할 때 종종 「아즈즈」 하는 소리가 난다,

표시=아즈즈,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=아즈즈,
코드=G03,
코스트=1,
빛나는별=,
떠오르는구름=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 아즈즈를 소환해 광능을 폭발시켜 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">34.50%+69/39.00%+78/43.50%+87/48.00%+96</span>의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입히고 1.8초 동안 지속되는 정체 구역을 생성한다.,
쿨타임=15초,
)]

6.10. 후슈슈

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=후슈슈,
중국명칭=呼咻咻,
영어명칭=Whiff Whaff,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=인간형 잔상의 유체. 바람을 타고 공중에 떠다니며\, 간단한 공기 흡수를 통해 자신의 이동 속도를 조절할 수 있다.<br>숨을 뒤로 내쉬며 가속할 때는 종종 「후슈슈」하는 소리가 난다,

표시=후슈슈,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=후슈슈,
코드=G01,
코스트=1,
스쳐가는바람=,
찬란한광휘=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 후슈슈를 소환해 압력을 폭발시켜 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">36.92%/41.73%/46.55%/51.36%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입히고 저기압 구역을 형성한다. 저압 구역은 계속해서 적을 중심으로 모은다. (2초 지속) 기간 동안 6회 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">14.35%/16.22%/18.10%/19.97%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=15초,
)]

6.11. 우글글

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=우글글,
중국명칭=呜咔咔,
영어명칭=Tick Tack,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=인간형 잔상의 유체. 인간의 웃음소리를 흉내 내며\, 인간을 만나면 「우글글」하는 소리를 내는데... 아마도 「우하하」라고 말하고 싶어 하는 것 같다,

표시=우글글,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=우글글,
코드=G04,
코스트=1,
빛을삼키는해=,
찬란한광휘=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 우글글을 소환해 적에게 부딪히게 하여 적을 물어뜯는다. 부딪힌 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">49.22%/55.64%/62.06%/68.48%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 받고 물어뜯긴 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">73.83%/83.46%/93.09%/102.72%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 받으며 공진 수치가 지속적으로 감소한다. (지속 시간: 5초\, 총 감소량: 5.00% 감소됨),
쿨타임=15초,
)]

6.12. 꾹꾹복어

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=꾹꾹복어,
중국명칭=咕咕河豚,
영어명칭=Gulpuff,

등급=경파급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=수역에 널리 분포하는 의태 어류이다. 꾹꾹복어의 몸은 물속에 숨어 있으며 위장용으로 머리 상단에 연잎만 노출한다.<br>위협에 직면하면 꾹꾹복어는 물을 삼켜 몸을 부풀린 뒤 상대를 위협하며 경고로 꾹꾹 소리를 낸다,

표시=꾹꾹복어,
HP=55750,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=꾹꾹복어,
코드=H01,
코스트=1,
야밤의서리=,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 꾹꾹복어를 소환해 전방으로 거품을 5회 내뿜어\, 매회 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">16.56%/18.72%/20.88%/23.04%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
앙코 PV 메인 빌런으로 출연했고, 인 게임 내 챌린지나 퀘스트 중에 꾹꾹복어를 조종하는 퀘스트가 있다던가 심지어 기염 캐릭터 퀘스트가 꾹꾹복어 레이스와 관계가 있는 등 은근 제작사가 밀어주는 잔상이다.

쮸쮸복어와는 달리 공격형이 곡사형이라 사거리가 미묘하게 길고 물 아래로 자주 숨어들어 깊은곳에 있을때는 은근히 신경이 거슬리는편.

6.13. 쮸쮸복어

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=쮸쮸복어,
중국명칭=啾啾河豚,
영어명칭=Chirpuff,

등급=경파급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=강변에 널리 분포하는 의태 어류로 정수리에는 바람에 날릴 수 있는 특별한 해조류가 있다.<br>위협에 직면하면 쮸쮸복어는 빠르게 부풀어 오르며 경고하듯 쮸쮸거린다,

표시=쮸쮸복어,
HP=69580,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=쮸쮸복어,
코드=H02,
코스트=1,
스쳐가는바람=,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 쮸쮸복어를 소환해 바람을 불어넣고 전방으로 3회 내뿜어\, 매회 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">27.60%/31.20%/34.80%/38.40%</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입히며 격퇴 효과를 제공한다.,
쿨타임=8초,
)]
이름이 이름인지라 팬덤에서는 특정 부위를 의미하는 은어로 사용된다.

공격형이 직사형으로 나가며 물 아래로 잘 숨어들지 않아 꾹꾹복어와 동수로 싸우면 지는 경우가 많다.

6.14. 응결 프리즘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=응결 프리즘,
중국명칭=冷凝棱镜,
영어명칭=Glacio Prism,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상\, 암석에 박힌 결정석은 차가운 빛을 굴절시킨다.<br>자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다,

표시=응결 프리즘,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=100%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=응결 프리즘,
코드=N11,
코스트=1,
야밤의서리=,
빛을삼키는해=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 응결 프리즘을 소환해 얼음 덩어리 3개를 연속 발사한다. 각 칩당 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">27.60%/31.20%/34.80%/38.40%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
돌덩어리에 파란 크리스탈이 붙어 있는 형태의 광물형 잔상. 응결 속성 공격을 받으면 '면역'이 뜨면서 피해를 아예 받지 않으며, 가끔 프리즘류를 제외한 주변 잔상을 강화시키기도 해서 짜증을 유발한다. 하지만 경파급인만큼 다른 속성으로 두들겨 주면 된다.

6.15. 용융 프리즘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=용융 프리즘,
중국명칭=热熔棱镜,
영어명칭=Fusion Prism,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상\, 암석 아래에는 뜨거운 용암이 매장되어 있다.<br>자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다,

표시=용융 프리즘,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=100%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=용융 프리즘,
코드=N12,
코스트=1,
야밤의서리=,
솟구치는용암=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 용융 프리즘을 소환해 얼음 덩어리 1개를 발사하여 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
돌덩어리에 붉은 크리스탈이 붙어 있는 형태의 광물형 잔상. 용융 속성 공격을 받으면 '면역'이 뜨면서 피해를 아예 받지 않으며, 가끔 프리즘류를 제외한 주변 잔상을 강화시키기도 한다. 주기적으로 화염 덩어리를 날리는 공격 패턴을 가지고 있으며, 공격 주기도 긴 편이고 단순하기 때문에 어렵지 않게 회피 가능하다.

6.16. 회절 프리즘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=회절 프리즘,
중국명칭=衍射棱镜,
영어명칭=Spectro Prism,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상\, 암석 주위에는 눈이 부실 정도의 강력한 빛을 발산한다<br>자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다,

표시=회절 프리즘,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=100%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=회절 프리즘,
코드=N14,
코스트=1,
솟구치는용암=,
울려퍼지는뇌음=,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 회절 프리즘을 소환해 레이저 1줄기를 발사한다. 최대 8회 피해를 입히며 매회마다 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">10.35%/11.70%/13.05%/14.40%</span>의 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.17. 인멸 프리즘

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=인멸 프리즘,
중국명칭=湮灭棱镜,
영어명칭=Havoc Prism,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 잔상\, 암석 주위에 강력한 어둠의 힘이 감싸고 있다.<br>자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다,

표시=인멸 프리즘,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=100%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=인멸 프리즘,
코드=N13,
코스트=1,
울려퍼지는뇌음=,
빛나는별=,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 인멸 프리즘을 소환해 인멸 얼음 덩어리 5개를 발사한다. 각 단마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">16.56%/18.72%/20.88%/23.04%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
검은색 크리스탈이 붙어 있는 형태의 광물형 잔상. 인멸 속성 공격을 받으면 '면역'이 뜨면서 피해를 아예 받지 않으며, 가끔 프리즘류를 제외한 주변 잔상을 강화시키기도 해서 짜증을 유발한다. 주기적으로 광역 공격을 사용하는데 피해가 낮은 편이 아니기에 다른 잔상과 싸울 때 주의하자.

6.18. 순회나비

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=순회나비,
중국명칭=游弋蝶,
영어명칭=Cruisewing,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span> 저항이 증가한다<.,
설명=하루살이과로 나비의 날개가 자라난다. 날렵한 날갯짓으로 상대를 약 올리는데 능하다,

표시=순회나비,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=순회나비,
코드=H12,
코스트=1,
빛나는별=,
찬란한광휘=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 순회나비를 소환해 현재 파티 내 캐릭터에게 1.20%/1.40%/1.60%/1.80%의 HP 최대치와 추가로 80pt의 HP를 회복시킨다. \(최대 치료 가능 횟수: 4회\),
쿨타임=8초,
)]

6.19. 쇄아멧돼지

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=쇄아멧돼지,
중국명칭=碎獠猪,
영어명칭=Sabyr Boar,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=임지에서 흔히 볼 수 있는 의태 멧돼지로 성격이 민감하고 조급하다.<br>날카로운 송곳니는 쇄아멧돼지가 모든 문제를 해결하는 수단으로 생물이 자기 영지에 발을 들여놓으면\, 쇄아멧돼지는 모든 것을 무릅쓰고 침입자와 충돌한다.<br>황룡 지역에서는 종종 무모한 성격의 사람을 '쇄아 박치기'라고 표현한다,

표시=쇄아멧돼지,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=쇄아멧돼지,
코드=H08,
코스트=1,
야밤의서리=,
스쳐가는바람=,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 쇄아멧돼지를 소환해 1단 날려치기 공격을 진행하여 <span style="font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="font-weight:bold">물리 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.20. 두더지

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=두더지,
중국명칭=遁地鼠,
영어명칭=Excarat,

등급=경파급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=굴착력이 매우 강한 의태 두더지로 철근 콘크리트라 해도 뚫을 수 있다.<br>두더지는 복잡하게 얽힌 땅굴을 이용하여 자신을 숨기고 적을 약 올린다,

표시=두더지,
HP=55750,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=두더지,
코드=H05,
코스트=1,
야밤의서리=,
빛을삼키는해=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 두더지로 변신한 후 앞으로 이동한다. 이동 기간 동안 방향 조정이 가능하며 피해를 받지 않는다.,
쿨타임=8초,
)]

긴 귀를 가진 동물형 잔상. 땅 속으로 숨어서 이동하다 공격하거나 근접 공격을 한다. 드래곤베리가 잔뜩 깔린 바위 근처로 다가가면 튀어나와서 기습하거나 대자연의 벌판에 드래곤베리가 일정 간격마다 놓인 곳이 있는데 이를 따라가서 파괴 가능한 바위를 부수면 여러마리가 갑자기 튀어나와 공격하는 등 드래곤베리를 주식으로 삼는 것으로 보인다.

6.21. 그린멜팅카멜레온(유체)

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=그린멜팅카멜레온\(유체\),
중국명칭=绿熔蜥(稚形),
영어명칭=Baby Viridblaze Saurian,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=임지에 서식하는 카멜레온의 딱딱한 가죽은 타는 듯한 고온을 발산한다.<br>연구에 따르면 그린멜팅카멜레온의 피부 근성 계수는 상승된 체온과 양의 정적 상관 관계를 가지고 있다,

표시=그린멜팅카멜레온\(유체\),
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=그린멜팅카멜레온\(유체\),
코드=H06,
코스트=1,
솟구치는용암=,
울려퍼지는뇌음=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 그린멜팅카멜레온\(유체\)으로 변신한 후 제자리에서 휴식을 취하며 HP를 천천히 회복한다.,
쿨타임=8초,
)]

6.22. 가시장미버섯(유체)

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=가시장미버섯\(유체\),
중국명칭=刺玫菇(稚形),
영어명칭=Young Roseshroom,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=습한 지역에서 자라는 의태 버섯으로\, 버섯갓이 장미꽃술과 같은 자태를 가지고 있어 가시장미버섯이라고 불린다.<br>가시장미버섯은 움직일 수 없지만 버섯갓의 핵심이 빛을 모아 지나가는 유기체를 공격할 수 있다,

표시=가시장미버섯(유체),
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=40%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=가시장미버섯\(유체\),
코드=S05,
코스트=1,
스쳐가는바람=,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 가시장미버섯\(유체\)을 소환해 레이저 한줄기를 발사하여 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
가시장미버섯 성체와 같이 있는 식물형 잔상. 성체와 마찬가지로 움직이지 않고 레이저를 쏘거나 에너지탄을 투척하는데, 보통 성체 1마리에 유체 3~4마리가 뭉쳐있기 때문에 레이저가 여러 발 시간차 공격으로 날아오면 피하기가 번거롭다. 움직이지 못하는 점을 이용해 가시장미버섯을 빈사상태로 만든 뒤, 치샤를 바짝 붙여서 강공격으로 마무리하면 쉽게 '일곱 걸음 안에서의 총은 정확하고 빠르다'업적을 얻을 수 있다.

6.23. 추방자

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=추방자,
중국명칭=流放者,
영어명칭=Exile,

이미지지정=,
이미지이름=명조-추방자(여),

등급=경파급,

저항여부=,
설명=추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투\, 순찰\, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.<br>강자를 두려워하는 인간이지만\, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다,

표시=추방자,
HP=162064,
공격력=5026,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=소박한 구속팔찌,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=보통 구속팔찌,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=개량 구속팔찌,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=특제 구속팔찌,
)]
추방자 텐트 등을 가면 흔히 볼 수 있는 적. 잔상 도감에는 있지만 처치해도 에코는 주지 않는다. 각각 남성/여성, 근접무기/원거리 무기로 무장한 4종류의 추방자가 있다. 모두가 플레이어에게 적대적인 건 아니라 일부 서브퀘스트 등에서는 NPC로 등장하기도 한다.

6.24. 어린 원숭이

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=어린 원숭이,
중국명칭=幼猿,
영어명칭=Hooscamp,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 지위를 나타낸다.<br>지금까지 황룡 경내에서 비교적 복잡한 지능적인 행동을 보이는 잔상으로\, 인간 행동을 모방할 수 있으며\, 돌을 던지는 것과 같은 간단한 무기와 도구를 사용할 수 있다,

표시=어린 원숭이,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=어린 원숭이,
코드=H19,
코스트=1,
스쳐가는바람=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 어린 원숭이로 변신한 후 전방으로 돌진하여 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">34.50%+69/39.00%+78/43.50%+87/48.00%+96</span>의 <span style="color: #2dc26b; font-weight:bold">기류 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.25. 결정화 전갈

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=결정화 전갈,
중국명칭=晶螯蝎,
영어명칭=Diamondclaw,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=음지에 출몰하는 전갈. 두껍고 단단한 결정 집게는 적을 제압하는 무기이다,

표시=결정화 전갈,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=결정화 전갈,
코드=H11,
코스트=1,
떠오르는구름=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 결정화 전갈로 변신한 후 방어 상태에 진입한다. 방어 해제 시 반격하여 <span style="font-weight:bold">34.50%+69/39.00%+78/43.50%+87/48.00%+96</span>의 <span style="font-weight:bold">물리 피해</span>를 입힐 수 있다.,
쿨타임=8초,
)]

6.26. 서릿땅거북

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=서릿땅거북,
중국명칭=寒霜陆龟,
영어명칭=Hoartoise,

등급=경파급,
에코=,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=강변에서 흔히 볼 수 있는 의태 땅거북은 껍질에 얼음 결정이 약간 응결되어 있어 추운 환경에서 푹 자는 것을 좋아한다.<br>따뜻한 환경은 서릿땅거북을 깨우지만 충동적이고 거친 본성도 함께 드러난다,

표시=서릿땅거북,
HP=98535,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=저주파수 포효 성핵,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=중주파수 포효 성핵,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=고주파수 포효 성핵,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=전주파수 포효 성핵,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,

명칭=서릿땅거북,
코드=H15,
코스트=1,
야밤의서리=,
빛나는별=,

어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 서릿땅거북으로 변신한 후 HP를 천천히 회복한다. 변신 과정 중 에코 스킬을 다시 사용하여 변신 모드를 종료할 수 있다.,
쿨타임=8초,
)]

강가나 바닷가에 서식하는 거북이 잔상. 플레이어를 보면 플레이어 앞까지 접근한 다음, 눈을 붉게 빛내고 빙빙 돌면서 돌진한 다음 뒤집어지는 공격 패턴을 가지고 있다. 회피로 피하는 것보다 일반 공격으로 맞받아치면 바로 뒤집어지기 때문에 거북이가 돌진을 할 경우 맞받아쳐주면 쉽게 잡을 수 있다.

# 에코모션이 밈이 되었다.

6.27. 갈기늑대·불꽃

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=갈기늑대 · 불꽃,
중국명칭=火鬃狼,
영어명칭=Fusion Dreadmane,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=건조한 지역에서 기승을 부리는 악한 의태 늑대로 충동적이고 피에 굶주린 천성으로 유명하다.<br>더 강력한 적에게 맞서기 위해 갈기늑대 · 불꽃은 일반적으로 무리를 지어 사냥하고 도륙 기술을 강조한다,

표시=갈기늑대 · 불꽃,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=갈기늑대 · 불꽃,
코드=H09,
코스트=1,
솟구치는용암=,
찬란한광휘=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 불꽃을 소환해 적을 물어뜯어 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64 용융 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.28. 잔성·사이보그 해머링맨

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=잔성 · 사이보그 해머링맨,
중국명칭=残星·重锤造匠,
영어명칭=Fractsidus Thruster,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=「잔성회」의 광신도.<br>공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도들이 거대한 망치를 휘두를 수 있도록 한다.<br>잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 가면을 쓰기로 선택했다,

표시=잔성 · 사이보그 해머링맨,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)]

6.29. 날카로운 발톱의 어린 원숭이

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=날카로운 발톱의 어린 원숭이,
중국명칭=锐爪幼猿,
영어명칭=Hooscamp Clapperclaw,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=「잔성회」의 광신도. 공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도들이 거대한 망치를 휘두를 수 있도록 한다. 잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 가면을 쓰기로 선택했다,

표시=날카로운 발톱의 어린 원숭이,
HP=7639,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=40%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)]

6.30. 잔성 · 사이보그 마스크맨

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=잔성 · 사이보그 마스크맨,
중국명칭=残星·枭面造匠,
영어명칭=Fractsidus Cannoneer,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=잔성회의 충실한 신도들<br>공명의 재능이 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 금기의 과학적 경계를 넘어서 특별한 기계 부품을 통해 사람들과 잔상의 신체를 결합시키는데\, 이로 인해 신도들의 신체는 이상적으로 커지고\, 중포를 쉽게 잡을 수 있게 됐어<br>잔상의 빈도는 신도들의 정신을 점점 뒤틀고\, 그들의 신체를 부식시키고 있어 그들은 가면을 쓰기로 결정했어\, 그들의 추한 얼굴을 가리기 위해,

표시=잔성 · 사이보그 마스크맨,
HP=98535,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=속박의 마스크,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=침식의 마스크,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=왜곡의 마스크,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=광기의 마스크,
)]

6.31. 잔성 · 사이보그 건맨

파일:빈 가로 이미지.svg
[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=잔성 · 사이보그 건맨,
중국명칭=残星·枪肢造匠,
영어명칭=Fractsidus Gunmaster,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=「잔성회」의 광신도.<br>공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도의 두 손을 튼튼한 총으로 개조한다.<br>잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 얼굴에 붕대를 감기로 선택했다,

표시=잔성 · 사이보그 건맨,
HP=98535,
공격력=3417,
방어력=1752,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=속박의 마스크,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=침식의 마스크,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=왜곡의 마스크,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=광기의 마스크,
)]

6.32. 신호등 로봇

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=신호등 로봇,
중국명칭=通行灯偶,
영어명칭=Traffic Illuminator,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=「잔성회」의 광신도.<br>공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도의 두 손을 튼튼한 총으로 개조한다.<br>잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 얼굴에 붕대를 감기로 선택했다,

표시=신호등 로봇,
HP=7639,
공격력=57911,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=40%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=신호등 로봇,
코드=X54,
코스트=1,
솟구치는용암=,
울려퍼지는뇌음=,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 신호등 로봇을 소환한 후 적을 1초 멈추게 한다. 적이 공격을 받은 후 멈춘 상태가 해제된다.,
쿨타임=15초,
)]
신호등에 손발이 달린 형태의 잔상. 노란 에너지탄을 쏘거나 붉은색 부채꼴로 공격범위가 나온 후, 플레이어를 잠시 멈추게 하는 공격을 한다. 이 때는 저스트 회피 등이 불가능하기 때문에 다른 잔상들과 섞여나오거나 하면 상대하기 까다롭다.

6.33. 딩동동

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=딩동동,
중국명칭=叮咚咚,
영어명칭=Clang Bang,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=인간형 잔상 유체. 몸에 얼음 결정이 약간 남아 있으며\, 얼음을 두드릴 때 나는 「딩동동」하는 바삭한 소리를 흉내 낸다,

표시=딩동동,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=40%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=딩동동,
코드=G05,
코스트=1,
야밤의서리=,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 딩동동을 소환한 후 적을 추적해 자폭한다. 폭발 시 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">23.00%+46/26.00%+52/29.00%+58/32.00%+64</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]

6.34. 용암 벌레

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=용암 벌레,
중국명칭=融火虫,
영어명칭=Lava Larva,

등급=경파급,

저항여부=해당 적은 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">용융 피해</span> 저항이 증가한다.,
설명=의태 곤충 잔상으로\, 대부분 지하 열원에 가까운 동토 아래에 서식한다.<br>용암 벌레는 열 에너지를 흡수하고 특수 부위에 의존하여 용암을 생성하여 동토를 녹이고 사방으로 통하는 둥지를 만들 수 있다.벌레 흔적의 방향은 종종 지열 에너지가 풍부한 지역을 가리킨다,

표시=용암 벌레,
HP=5394,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=40%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=용암 벌레,
코드=H21,
코스트=1,
솟구치는용암=,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 용암 벌레를 소환해 지속 공격을 가하여 매번 <span style="color: #e03e2d; font-weight:bold">27.60%/31.20%/34.80%/38.40% 용융 피해</span>를 입힌다. 용암 벌레는 소환자가 퇴장하거나 소환자가 용암 벌레로부터 일정 거리가 멀어지면 사라진다.,
쿨타임=8초,
)]

6.35. 피그미타조

[include(틀:명조 워더링 웨이브/적,

명칭=피그미타조,
중국명칭=侏侏鸵,
영어명칭=Dwarf Cassowary,

등급=경파급,

저항여부=,
설명=승소산의 특유한 의태 꿩 잔상으로\, 비행도 못하고 추위도 견디지 못해 용의 산등성이 이하 지역에서만 서식할 수 있다.<br>피그미타조라는 이름의 유래에 대해서는 현재 황룡에서 두 가지 설명이 있다. 설명 중 하나는 홍진 마을 이야기에서 유래한 것이며\, 그 중에 기록된 「통통한 꿩이 있는데\, 울음소리는 비둘기 같다」는 바로 이 잔상을 가리킨다.<br>또 다른 설명은 승소산 사람들이 「똑똑해 보이지 않는 사람」을 가리키는 데 자주 사용하는 단어 「피그미」에서 비롯된다,

표시=피그미타조,
HP=4322,
공격력=44082,
방어력=12222,
공진최대치=0,
폭주최대치=0,

물리피해저항=10%,
응결피해저항=10%,
용융피해저항=10%,
전도피해저항=10%,
기류피해저항=10%,
회절피해저항=10%,
인멸피해저항=10%,

1아이템=,
1아이템2성=,
1아이템명칭=,

2아이템=,
2아이템3성=,
2아이템명칭=,

3아이템=,
3아이템4성=,
3아이템명칭=,

4아이템=,
4아이템5성=,
4아이템명칭=,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/에코,
명칭=피그미타조,
코드=H22,
코스트=1,
스쳐가는바람=,
찬란한광휘=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 피그미타조를 소환한 후\, 적에게 추적 공격을 가하여 3회의 <span style="font-weight:bold">27.60%/31.20%/34.80%/38.40% 물리 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=8초,
)]
[1] 찬란한 광휘 세트는 치유 보너스, 떠오르는 구름 세트는 크리티컬 [2] 이 녀석의 공격 패턴은 붕괴3rd의 이치의 율자의 중장토끼 19C 바이크 모드와 젠존제의 바이커 에테리얼 보스몹의 공격 패턴과 비슷한 것으로 보이는데 같은 작품이 모티브일지도... [3] 거랑급에서도 흑월의 야수가 라이딩 능력이 있긴 하지만 3코스트라 필드 외 지역에서는 갈아끼워야 하고 이동 거리도 지옥불 기사보다 짧다. [4] 비상한 후 연달아 광선을 날리는 패턴과 광탄을 날리는 패턴, 공중으로 날아오른 후 내려찍는 패턴 등. [5] 거의 지옥끝까지 적을 추격하는 수준의 추적능력을 가진 상리요정도를 제외하면, 핵심 딜사이클 도중 이 순간이동 패턴이 나오면 거의 모든 캐릭이 강제로 사이클을 끊어야 되는 참사가 발생한다. 특히 해방 지속시간도 짧은데 따로 적에게 날아가는 추적형 이동기도 없는 기염이나 좁은 범위의 스킬에 주력 딜이 몰빵되어 있어 순간이동때문에 헛치는 순간 막대한 딜 손실이 발생하는 금희 등이 이 패턴을 매우 극혐한다. 그나마 금희는 순간이동의 전조를 보고 공명 스킬을 아끼는 선택지가 가능하지만 애초에 오류는 회절 저항 보스라 금희로 잡을 일이 별로 없다. 그리고 기염은..뭐... [6] 구름셋 쪽은 다음 교체 대상자에게 높은 버프를 주는 음험한 백로쪽의 채용률이 압도적이라 구름셋 타종은 대부분 꽝이나 다름없다. [7] 노도급, 해일급 잔상 조차도 에코 파밍이 끝난 캐릭터를 단 한방에 즉사시키는 경우는 없다. 필드에서 즉사 당하는 경우는 고레벨 필드 보스 정도는 되어야 가능한데, 이 조차도 120 화살곰 정도의 몬스터에게 강력한 공격을 정통으로 맞아야 가능하다.