- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
치샤 [ruby(炽霞, ruby=chìxiá)] | [ruby(熾霞,ruby=シカ)] | Chixia 공명 어빌리티: 타오르는 불꽃 치샤의 대표 무기는, 그녀의 끝없이 샘솟는 열정이다. 그녀는 이 열정을 손끝으로 끌어내어 총알로 변환하며, 적에게 끝없는 총알을 쏘아낸다. 성별: 여성 생일: 4월 18일 속성: 용융 무기: 권총 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "정의의 사도 치샤 깜짝 등장!! 도움이 필요한 일이 있으면 언제든 치샤를 부르라구!"
치샤는 금주 보안서의 견습 순찰관이다.
그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 활보한다.
도움이 필요한 사람이 있는 곳에선 항상 그녀의 모습을 찾을 수 있다. ||
치샤는 금주 보안서의 견습 순찰관이다.
그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 활보한다.
도움이 필요한 사람이 있는 곳에선 항상 그녀의 모습을 찾을 수 있다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=치샤,
속성=용융,
HP=9087,
공격력=300,
방어력=953,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=개양귀비,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=1890, 20돌파후HP=2375,
20돌파전공격력=62, 20돌파후공격력=80,
20돌파전방어력=200, 20돌파후방어력=250,
40돌파전HP=3600, 40돌파후HP=4085,
40돌파전공격력=120, 40돌파후공격력=138,
40돌파전방어력=379, 40돌파후방어력=429,
50돌파전HP=4698, 50돌파후HP=5182,
50돌파전공격력=159, 50돌파후공격력=177,
50돌파전방어력=494, 50돌파후방어력=544,
60돌파전HP=5795, 60돌파후HP=6280,
60돌파전공격력=197, 60돌파후공격력=215,
60돌파전방어력=608, 60돌파후방어력=659,
70돌파전HP=6892, 70돌파후HP=7377,
70돌파전공격력=235, 70돌파후공격력=247,
70돌파전방어력=723, 70돌파후방어력=774,
80돌파전HP=7990, 80돌파후HP=8474,
80돌파전공격력=267, 80돌파후공격력=279,
80돌파전방어력=838, 80돌파후방어력=889,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=고순도 결정화 연소,
스킬재료2=정류 결정화 연소,
스킬재료3=조추출 결정화 연소,
스킬재료4=헤테로 결정화 연소,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 펑펑
<nopad> 기본 공격
펑펑 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 스태미나 소모 | |
5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=33.30%, LV2=36.04%, LV3=38.77%, LV4=42.59%, LV5=45.32%, LV6=48.46%, LV7=52.83%, LV8=57.20%, LV9=61.57%, LV10=66.21%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=24.30%*2, LV2=26.30%*2, LV3=28.29%*2, LV4=31.08%*2, LV5=33.07%*2, LV6=35.36%*2, LV7=38.55%*2, LV8=41.74%*2, LV9=44.93%*2, LV10=48.32%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=16.88%*4, LV2=18.26%*4, LV3=19.65%*4, LV4=21.58%*4, LV5=22.97%*4, LV6=24.56%*4, LV7=26.77%*4, LV8=28.99%*4, LV9=31.20%*4, LV10=33.55%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=117.00%, LV2=126.60%, LV3=136.19%, LV4=149.62%, LV5=159.22%, LV6=170.25%, LV7=185.60%, LV8=200.95%, LV9=216.30%, LV10=232.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=18.00%, LV2=19.48%, LV3=20.96%, LV4=23.02%, LV5=24.50%, LV6=26.20%, LV7=28.56%, LV8=30.92%, LV9=33.28%, LV10=35.79%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=풀 차지 강공격 피해, LV1=40.50%, LV2=43.83%, LV3=47.15%, LV4=51.80%, LV5=55.12%, LV6=58.94%, LV7=64.25%, LV8=69.56%, LV9=74.88%, LV10=80.52%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=16.20%, LV2=17.53%, LV3=18.86%, LV4=20.72%, LV5=22.05%, LV6=23.58%, LV7=25.70%, LV8=27.83%, LV9=29.95%, LV10=32.21%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=171.00%, LV2=185.03%, LV3=199.05%, LV4=218.68%, LV5=232.70%, LV6=248.83%, LV7=271.26%, LV8=293.70%, LV9=316.13%, LV10=339.97%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 투쟁의 마음
<nopad> 공명 스킬
투쟁의 마음 |
||
스킬 소개 투지를 불태우고 목표를 고속으로 연속 발사하여 용융 피해를 가한다. 투쟁의 마음 은 초기 2회 사용 가능 횟수를 보유한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 표기 | 표기 |
9초 | 10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=16.00%*8, LV2=17.32%*8, LV3=18.63%*8, LV4=20.47%*8, LV5=21.78%*8, LV6=23.29%*8, LV7=25.39%*8, LV8=27.48%*8, LV9=29.58%*8, LV10=31.81%*8, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 영웅의 불길
<nopad> 공명 회로
영웅의 불길 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 억압으로 회복하는 협주 에너지 | 열압탄 1발 당 회복하는 협주 에너지 |
10 | 0.5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=열압탄 피해, LV1=10.00%, LV2=10.82%, LV3=11.64%, LV4=12.79%, LV5=13.61%, LV6=14.56%, LV7=15.87%, LV8=17.18%, LV9=18.49%, LV10=19.89%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=폭격의 천둥소리 피해, LV1=220.00%, LV2=238.04%, LV3=256.08%, LV4=281.34%, LV5=299.38%, LV6=320.13%, LV7=348.99%, LV8=377.85%, LV9=406.72%, LV10=437.39%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
고유 스킬
뜨거운 탄창 |
|
「열압탄」의 최대 용량이 10발 증가하고, 공명 스킬 폭격의 천둥소리의 피해가 50% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
극도로 매운맛
||극도로 매운맛
공명 스킬 억압 지속 기간 동안, 「열압탄」을 발사해 명중할 때마다 공격력이 1% 증가하고, 10초 동안 지속하며, 최대 30층 중첩이 가능하다 |
스킬 설명에는 열압탄 30발을 사용해서 폭격의 천둥소리를 발동시키는 것처럼 적혀 있지만 정확히는 열압탄을 30발 발사한 이후부터 폭격의 천둥소리가 장전되어 약간의 유예 시간 내에 좌클릭으로 발사할 수 있게 된다. 열압탄 발사 중 치샤에게 이펙트가 뜨는 것으로 확인할 수 있다.
투쟁의 마음 발동시 열압탄이 적립되지만 E를 조금이라도 길게 누르면 바로 억압 상태로 들어가서 열압탄이 적립되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
3.2.4. 공명 해방: 뜨거운 불길
<nopad> 공명 해방
뜨거운 불길 |
|||
스킬 소개 체내 열 흐름이 나타나고 주변 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다. |
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
20초 | 150 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=480.00%+29.10%*11, LV2=519.36%+31.48%*11, LV3=558.72%+33.87%*11, LV4=613.83%+37.21%*11, LV5=653.19%+39.59%*11, LV6=698.45%+42.34%*11, LV7=761.43%+46.15%*11, LV8=824.40%+49.97%*11, LV9=887.38%+53.79%*11, LV10=954.29%+57.84%*11, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "잘 보라구!"
"화력 폭발!"
"오늘 컨디션 최고인데!"||
"화력 폭발!"
"오늘 컨디션 최고인데!"||
계수만 봐도 인멸 방랑자의 공명 해방과 엇비슷한 수준이며 범위는 훨씬 넓어서 위력은 상당한 수준이다. 그러나 공명 에너지를 150을 요구하는 반면에 치샤 본인의 공명 에너지 수급 능력이 떨어진다는 문제가 있다.
3.2.5. 변주 스킬: 당당히 등장
<nopad> 변주 스킬
당당히 등장 |
||
스킬 소개 씩씩하게 등장하여 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=24.75%*2+12.38%*4, LV2=26.78%*2+13.39%*4, LV3=28.81%*2+14.41%*4, LV4=31.66%*2+15.83%*4, LV5=33.68%*2+16.84%*4, LV6=36.02%*2+18.01%*4, LV7=39.27%*2+19.64%*4, LV8=42.51%*2+21.26%*4, LV9=45.76%*2+22.88%*4, LV10=49.21%*2+24.61%*4, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 도약의 불빛
<nopad> 반주 스킬
도약의 불빛 |
스킬 소개 스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에 치샤 공격력의 530.00%에 해당하는 용융 피해를 가한다. |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
극장의 영웅극
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
도약의 불꽃
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
불멸의 횃불
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
영웅의 필살기
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
승리의 불꽃 총알
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
종영의 컴백 쿠키영상
CHAIN.6
||
|
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 순찰관——치샤 그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 활보한다. 그녀는 이 열정을 손끝으로 끌어내어 총알로 변환하며, 적에게 끝없는 총알을 쏘아낸다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 타오르는 불꽃 주파수 그래프 리포트 감정 결과:「공명 리포트 RA2893-G」 공명의 역사 6년, 공명 시기 폭염의 고열 환경에 처하게 된다. 고열 환경에서 왼쪽 하복부에 성흔이 생겼으며, 공명 후 외형적 징후에는 큰 변화가 없지만, 체온이 일반인보다 훨씬 높으며 항상 높은 범위를 유지한다. 대상은 고열 사물의 주파수를 흡수하고 이를 화염 탄약으로 변환하여 발사할 수 있다. 테스트 결론 : 열 전환율은 92.53%로 높은 편이다. 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 화염 주파수 변동 범위에 가깝고, 테스트 시 공진 반응이 강하지만 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이 공명자로 식별된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내는데, 파형의 기복이 적으며 비정상적인 파형은 없다. 진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다. 오버클럭 기록 없음. 심리 상담이 아직 필요하지 않지만, 정기 점검을 받는 것을 권고한다. |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 치샤의 조상들은 중부 평원에서 금주로 이주하였으며, 이 혈통들은 금주에 많은 방계 집단을 형성하였으며, 그들은 매운 맛의 음식을 좋아하고 즐겨 먹는 특징이 있다. 금주의 동이 틀 무렵 가장 먼저 연기를 뿜어내는 곳은 단연 판화의 조식 노점이다. "좋은 아침! 판화 이모, 여느 때처럼 매운맛 듬뿍 넣은 마라수타면으로 부탁해요!" 우렁찬 외침이 가게 밖 도시의 소음까지 잠재우고 외침이 잠잠해지면서 반짝이는 눈동자들이 나타난다. "치샤 언니! 오늘 벽 타고 날아다니기 수업은 언제 시작해요?" "제자가 스승보다 바쁜 것 같네." 판화는 한두 마디 농담을 한 후 치샤와 아이들에게 따뜻한 아침 식사를 제공한다. "뭐가 그리 급해, 아직 땀 한 방울 안 흘렀구만! 아침을 배불리 먹어야지 힘이 솟는 거야!" 치샤는 아이들에게 친절하게 대답하면서 맵고 맛있는 마라수타면 한 그릇을 뱃속으로 다이빙 시킨다. 활기찬 하루는 혀끝의 얼얼함과 함께 시작한다. 고추의 짜릿한 매운맛은 입술과 치아의 음미를 거쳐 식도를 타고 위 속으로 미끄러져 내려가고 따뜻한 국물까지 한 모급 마시면 몸 전체가 내부부터 바깥까지 따뜻함을 발산한다. 마지막 국수를 먹고 나서, 치샤는 만족스럽게 입을 닦는다: "후~ 됐다! 준비 끝!"” |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 황룡에는 "좋은 일을 해도 이름을 남기지 않는다."라는 속담이 있지만, 치샤는 이 속담을 좋아하지 않는다. "이름을 남기지 않으면 그들이 다음에 위험에 처했을 때 누구에게 도움을 요청할지 어떻게 알아?" "그치 그치! 영웅은 이름을 크게 외쳐야 해! 그래야 모두의 마음에 똑똑히 새겨진다닌까!" 이것은 치샤가 영웅이 되기로 결심한 첫날부터 자신에게 세운 신조이다. 그녀는 어렸을 때부터 영웅극에서 들은 "윙스맨", "화염 영웅"을 동경했다. 이 이름들은 읽기만 해도 다른 사람을 보호할 힘이 솟는다. 치샤도 이런 이름이 되었으면 좋겠다고 생각하기에... 그녀는 남을 돕겠다고 나설 때마다 남달리 열심히 자신의 이름을 남긴다. 상대방이 어린아이일 경우 한 획 한 획 적어주기도 한다. 그렇게 그녀의 명성은 불씨처럼 금주를 통해 타올랐다. 오랜시간이 지나도 가는 곳마다 "치샤"를 부르는 길고 짧은 소리가 들리는 것이 금주의 특색 중 하나이다. 황룡의 언어를 모르는 외지 상인은 순진하게도 이곳저곳에서 다들 외치는 "치샤"가 요즘 유행 인사말인 줄 알고 따라한다. 하지만 치샤의 고민은 완전히 풀리지 않았다. 비록 자신의 불꽃이 금주를 기점으로 타오르기 시작했지만, 때로는 멀리 떨어진 타 지역으로 나가 도적과 잔상, 그리고 빨간 옷의 신비인을 혼내줘야 하기 때문이다... 그녀는 이 위험한 존재들을 금주성 밖에서 차단하려고 노력하지만, 이런 위험들이 완전히 근절된 것은 아니다... 과연 자신의 소원은 도대체 성취된 것일까? 치샤라는 두 글자는 모두의 마음 속에 있는데 과연 영웅의 직함을 감당할 수 있을까? 다행히 그녀가 아무리 고민해도 사람들의 웃는 얼굴을 보는 순간 그 고민은 순식간에 사라진다. 이에 비해 어린아이들은 이런 고민이 없다. 아이들의 입에서 나오는 대로 꾸며낸 영웅극의 주인공은 이미 치샤가 담당하고 있다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 영웅극은 금주의 특색 중 하나이며 치샤가 가장 좋아하는 취미 활동 중 하나이다. 기세를 내뿜듯 북의 리듬에 맞춰 북을 치고, 배우의 율동에 맞춰 화려한 소매가 휘날리며 때로는 아름답게 때로는 슬프게 지저귄다. 많은 연기 기법 중 치샤가 가장 좋아하는 것은 불놀이로, 매번 불꽃 영웅은 등장하기 전에 항상 불꽃을 쏘며 등장을 알린다. 횃불에 불이 붙는 순간, 하늘로 치솟는 불꽃이 어둠 속에서 뿜어져 나오며, 불똥이 사방으로 흩어지고 촛불이 번쩍이며 불빛이 주위를 덮으면 공기 중에 숯 냄새가 퍼져나간다. 익숙한 빛, 익숙한 느낌 치샤는 자신의 어린 시절을 떠올리는데 그때 그녀는 부모님을 따라 이주하여 늘 야외에 텐트를 치고 살았다. 야외는 안전하지 않았으며 특히 어둠이 내린 후의 야외는 조용하고 깊은 어둠 속에 뭔가 숨어 있는 것 같은 느낌을 들게 하며 조심하지 않으면 치샤가 있는 텐트를 포함 모든 것을 집어삼킬 것 같았다. 그때마다 그녀는 자신의 이불을 꼭 감싸 안고 잠자리에 들기 전 엄마가 들려준 영웅담을 생각한다. 화염 영웅은 항시 제때에 나타나 어둠 속의 사람을 해지는 잔상을 쫓아낸다. 이윽고 희미한 불빛이 어둠을 밝히며, 어린 치샤는 불빛이 점점 커지는 텐트 천을 응시한다. "화염 영웅이 온다!" 옆자리의 소구는 흥분해서 치샤의 옷자락을 잡아당겼고, 그녀의 관심은 다시 무대로 돌아간다. 화염 영웅이 하늘에서 내려와 위풍당당하게 횃불을 흔드니 안개유령은 황급히 도망쳐 버렸다. 무대 아래서 들리는 박수 소리는 우레와 같았고, 특히 치샤의 박수가 가장 크게 울린다. 영웅극을 보고 집에 돌아온 치샤는 야간 순찰 장비를 챙기며, 야근을 준비한다. 떠나기 전에, 그녀는 집안의 볼품없는 횃불을 집어 든다. "아직도 이걸 가지고 다녀? 도대체 몇 년을 사용 하는거야! 보안서에서 새로운 물건을 많이 보내지 않았니?" 엄마는 말을 하며 요리에 고추장 한 스푼을 추가한다. "이 정도면 백 년은 더 쓸 수 있다고!" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 소구는 치샤가 야간 순찰 중에 알게 된 아이로 그때 치샤는 기이한 사건을 조사하고 있었다. 한 주민이 며칠 밤낮으로 위층에서 이상한 소리를 들었고, 이에 소리가 날 때마다 밖에 나가봤지만 아무것도 없었다. 이에 치샤는 횃불을 든 채 어둠을 헤치고 지붕에 올라 이리저리 살펴보다 마침내 틈새에서 꼬깃꼬깃한 화염 영웅 포스터 한 장을 발견한다. "...?" "...허엇!" 쭈그리고 앉아 자세히 살펴보려던 치샤는 갑자기 튀어나온 검은 그림자에 깜짝 놀라며 불빛이 아른거리는 가운데 앳된 얼굴 하나가 드러난다. 이 아이는 치샤가 놀란 틈을 타 포스터를 집어 들더니, 가볍게 뛰어올라 끝없는 어둠 속으로 사라진다. 치샤가 급히 쫓아갔지만 어디에도 그 아이의 모습은 보이지 않았다. 치샤는 동이 틀 무렵까지 밤새 근처를 찾아다녔고, 그러던 중 반쯤 열린 창문에서 여린 노랫소리가 들려온다. "내가 불타는 검을 주우면..." 화염 영웅의 노래 가사였다. 치샤는 노랫소리에 맞춰 함께 흥얼거렸다. "그 요괴는 내가 반드시 없애겠어!" 작은 머리가 창문 밖으로 빼꼼 내비치더니 동료를 찾았다는 듯 반짝이는 눈동자에 기쁨이 가득했다. 화염 영웅을 좋아한다면 훨씬 편하게 말할 수 있다. 화염 영웅을 좋아하는 사람 중에 어떻게 나쁜 사람이 있을리가 없다! 소구의 가족은 방금 금주로 이사를 왔다. 부모님은 생활을 위해 밤낮으로 밖에서 일하며 돈을 벌었고, 집에는 늘 소구와 여동생 둘만 남게 된다. 동생은 겁이 많아 늘 지붕 위에 요괴가 있다고 걱정하였고 이에 소구는 여동생을 보호하기 위해 매일 밤 밖을 순찰하였던 것이다. "화염 영웅을 직접 보지 못하다니..." 치샤는 부끄러운 듯 웃으며 "이 가사 혹시 황룡 밖에서 들은거야?" "응 맞아! 나 잘 부르지?" 직접 여동생을 데리고 화염 영웅이 어떻게 요괴를 물리치는지 본다면! 더 이상 무서워하지 않을걸!" "아니 아니! 돈 때문에 엄마 아빠가 매일 힘들게 일하고 계신단 말이야..." "그럼 앞으로 옥상에 올라가지 않으면 될 거 같은데! 내 일도 줄고, 입장료로 퉁치면 될 거 같은데 어때?" "우와~ 응 좋아" |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 수료하는 날, 동료들은 모두 그녀의 선택에 의아해했다. 치샤는 뜻밖에도 자발적으로 하부조직인 순찰관을 선택했기 때문이다. 다들 치샤가 많은 시간이 걸려 여러 차례 시험을 본 후에 순위에 합격했다는 걸 알고 있다. 영웅이 되겠다고 하루 종일 외치던 치샤는 분명 큰 포부와 큰 공을 세우려고 할 거라고도 믿었다. 하지만 수료를 하는 현재 그녀는 말단에 속하는 지역 경찰을 지원한 그녀에 대해 종잡을 수가 없었다. 치샤 본인에게 물어보면 그녀는 털털하게 웃으며 말한다. "금주를 떠나기가 아쉽고, 마라소면도 못 먹고, 극장도 못 가고, 소구... 그리고 천천히, 아리... 모두 못 보게 되잖아" 진실은 오직 치샤 자신만 알고 있을 뿐, 그것은 한두 마디 말로 다 말할 수 있는 이야기가 아니다. 작은 불꽃은 치샤의 어린 시절부터 부모들의 손에 쥐어진 횃불에 의해 타올랐고, 연극 속 영웅의 이미지의 영향으로 점차 맹렬한 불꽃이 되었다. 어느 달밤에 이 불꽃은 거의 꺼질 뻔하다가 강한 뇌광에 의해 밝혀져 다시 정상으로 타올라 갔다. 어린 치샤는 횃불을 들고 텐트 천을 사이에 두고 화염 영웅처럼 연극하였지만 이 조치는 도적떼를 몇 초 밖에 붙잡아 두지 못했다. 덩치가 큰 어른들은 이런 수법이 전혀 먹히지 않았고, 병아리 들듯 치샤를 들어 포방 당한 아리 옆에 던져버린다. 어린 치샤는 두 손을 벌려 필사적으로 아리를 감싸 안으며 두려운 듯 두 눈을 질끈 감았다. 순간 귓가에 큰 소리가 들려왔고, 치샤가 눈을 뜨며 하늘에서 뇌광이 번쩍였고 도적들이 모두 쓰러진다. 번개같이 스쳐가는 순찰관 뱃지가 유난히 빛이 난다. 몇 년 후, 치샤는 마침내 지금의 순찰관에 합격한다. 그녀는 번개를 쫓으려고 했지만 번개는 소리 없이 사라진 후였다. 나중에 그녀는 번개가 깜빡이는 이유를 알게 되었고, 또 깨닫게 된다. 화염은 명랑하고 쾌활할 뿐만 아니라 타오를 듯 뜨거워서, 어둠 속의 번개가 될 수 없는 운명이라는 것을. 그래서 그녀는 지원자가 가장 적은 "동네 순찰관"의 항목에 체크 표시를 한다. 번개가 될 수 없는 이상 지금까지 걸어온 자신의 마음에 순응하며 평범하고 소중한 일상을 지키는 것을 선택한 것이다. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
혹시 아무것도 기억하지 못하는거야? 힝...아쉽네! 분명 잊지못할 추억들이 많을텐데… 하지만 괜찮아! 우리 함께 새로운 추억을 만들어 가면되지!
마음의 소리
마화 삼촌한테는 가장 신선한 식재료를 살 수 있고, 판화 이모한테는 가장 맛있는 음식을 얻어 먹을 수 있어! 아! 저 두분이 내 친척이라서 그런 게 아니라 진짜 진짜 맛있다구! 시간나면 같이 먹으러 가자!
마음의 소리
판화 이모는 항상 미뢰는 기억이 있다고 말하는데, 만약 익숙한 음식을 먹는다면 무엇이 떠오를까? 생각나지 않아도 괜찮아! 맛있는 음식을 먹으면 기분이 좋아지거든! 나는 모든 사람이 즐거웠으면 좋겠어! 특히 너 말야!
마음의 소리
비첨 경주, 영웅 연극, 교외의 아지트... 난 아직도 너와 함께 가고 싶은 곳이 아주 많아! 휴우, 너를 알게 된 후 처음으로 휴일만 기다리고 있어!—— 어쩔수 없어 나도 이해가 잘 안 가거든! 어째서 너와 함께하는 시간은 이렇게 빨리 가는지 참!
마음의 소리
나도 알아... 너는 우리와 달리… 아주 먼 곳으로 떠나겠지? 음… 그때가 되면 너 반드시 이 화염 영웅 스티커랑 내가 직접 짠 손팔찌를 가지고 가야 해! 그리고 내가 직접 만든 챔피언 고추장... 너무 많나? 하지만... 그렇지만 나는 너가 다른 곳에 있어도 나를 떠올렸으면 좋겠거든!
치샤의 취미
극장에서 하는 영웅극은 정말 최고야! 특히 황룡 명절에 다들 모여 떠들썩한 분위기에서 연극을 보고 있으면 모두의 얼굴에 행복한 웃음꽃이 핀다고! 상상만 해도 너무 좋아
치샤의 고민
극 중 영웅은 "쾅쾅" 두 번만 하면 나쁜 놈을 잡을 수 있지만 현실에서는 그렇게 간단하지 않아! 나쁜 놈들이 이곳저곳에서 튀어나오거든... 도시 외곽의 잔상들, 호의를 품지 않는 도적들, 빨간 옷의 신비인들… (콜록콜록) 하지만, 몇번을 마주친다 해도 나는 그들을 모두 쓰러뜨릴거야!
좋아하는 음식
챔피언 고추장, 어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있더라
싫어하는 음식
고르긴 뭘 골라! 먹을 수 있으면 장땡이야!
포부와 이상
영웅이 될 거야! 윙스맨과 화염 영웅처럼 어둠과 공포를 몰아내는 진정한 영웅이 될 거야!
나의 이야기
예전에는 불이였지만 지금은 총이야! 어떤 것이든 모두를 보호할 수 있다면 나는 무엇이든 손에 쥐겠어!
나의 이야기
어렸을 때는 어둠이 너무 무서웠는데! "화염 영웅"이 항상 제때에 나타나 어둠을 물리쳐줬어! 그래서 이제 어둠따위는 두렵지 않아! 내 손에도 불꽃이 있으니까!
양양에 관하여
양양은 순진하고 예쁘고 말도 참 착하게 해! 가끔 내가 못 알아듣는 예쁜 문장들을 뭐라고 하던데? 아 맞다! 시였나?
설지에 관하여
설지 평소에는 말이 별로없긴 한데... 그렇다고 오해하지는 마! 절대 차가운 사람은 아니야! 그녀와 함께 지내다 보면 너도 설지가 어떻게 열정을 표현하는지 알게 될거야!
음림에 관하여
밤하늘을 가르는 번개가 내가 가야할 길을 밝혀주었어...나중에야 알았어. 모든 사람이 번개가 될 수 있는 것이 아니라는 걸! 그렇다면 작은 불꽃이라도 좋으니 어둠을 몰아내고 밤하늘을 밝혀보자!
능양에 관하여
영웅극을 보는 극장에서는 가끔 사자춤도 공연해! 저기 선두에 키가 작은 능양은 춤을 정말 잘 춰! 그 몸짓이 마치 살아있는 사자 같아!
방랑자에 관하여
황룡에 "쥐를 잡을 줄 아는 고양이는 울지 않는다."라는 속담이 있어! 실력이 뛰어날 뿐만 아니라 말수도 적은게.. 꼭 당신을 말하는 것 같군!
생일 축하
생일 축하축하! 자~ 이건 내가 너를 위해 만든 샤브샤브야! 특별히 땡초 고추장을 듬뿍 넣었다구! 뜨거울 때 빨리 먹어봐! 맵다고 겁내지 말고~ 얼큰한 시원함을 느끼게 될거야! 하하하하...
대기
오늘도, 이 몸이 나가신다!
대기
내가 총을 든 이유는, 모두의 안전을 지키기 위해서야!
대기
순찰관 치샤, 항상 대기 중!
자기 소개
순찰관 치샤 출동! 도움이 필요하면 언제든 치샤를 호출하라구!
시작의 연주
정의의 영웅 치샤! 부름에 신속하게 도착! 자 말해봐 뭐부터 도와줄까?
파티 가입
안심하고 맡겨만 달라고!
파티 가입
자, 함께 싸우자!
파티 가입
정의의 영웅 치샤, 반짝 등장!
돌파
히힛, 너 정말 의리 있구나!
돌파
훗—— 온몸에 힘이 넘치고 컨디션이 최고야! 불꽃이여 더 활활 타올라라!
돌파
이 추세라면 금주에도 금방 나의 이름을 날릴 수 있겠는데...오 아니지! 황룡에 새로운 영웅의 탄생인가?
돌파
온몸에 뜨겁고 따스한 불길이 휘감기고 있어... 지금의 나는 너를 보호할 수 있을 만큼 강해진 거겠지?
돌파
뭐야? 나 더 강해진 거야? 이제야 진짜로 영웅의 면모를 갖춘 거 같은데! 이제부터는 내가 널 지켜줄게! ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
내 실력을 보여줄게!
공명 스킬
빵야빵야~!
공명 스킬
(호흡)
공명 스킬
(호흡)
공명 스킬
백발백중!
공명 스킬
이까짓게!
공명 스킬
이건 어때?
공명 스킬
불꽃처럼 타올라라!
공명 스킬
(호흡)
공명 스킬
원샷 원킬!
공명 스킬
만점 사격!
공명 스킬
(호흡)
공명 스킬
슛슈~슛!
공명 스킬
흣, 운이 없다고 생각해!
공명 스킬
몸 좀 풀어볼까?
공명 해방
잘 보라구!
공명 해방
화력 폭발!
공명 해방
오늘 컨디션 최고인데!
저스트 회피
큰일 날 뻔했어!
피격
(호흡)
피격
흥, 방심했을 뿐이야
피격
아얏! 좀 살살해
중상
칫…이깟 상처쯤이야!
중상
별거 아니야!
중상
얕보지 말라구!
전투불가
모두를 지켜야 하는데...
전투불가
으윽——
전투불가
영웅은… 쓰러지지 않을 텐데
에코 어빌리티 · 소환
나와라, 정의의 친구여!
에코 어빌리티 · 변신
영웅 변신!
변주 스킬
영웅 등장!
전투 알림
다 덤벼보라구!
글라이딩 날개
날아가자~
로프
휴우——
스캔
오? 뭐야뭐야!
돌진
따라올수 있겠어?
암벽 질주
나 완전 날렵하지!
보급 획득
우와! 푸짐하네! 뭐가 있는지 확인해보자!
보급 획득
운이 좋은걸!
보급 획득
이번에는 분명히 좋은 물건이 나올거야! ||
4.3. 모션
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대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Headline Screenshots 치샤는 투철한 의협심으로 늘 주변 사람을 도우며 의를 행했고 그로 인해 많은 표창을 받았다. 명예를 위해 영웅이 되는 것은 아니지만, 모두의 인정과 칭찬은 치샤가 영웅을 향해 나아가는 길을 더 힘차게 전진하게 만든다. |
Victor Savor 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 치샤가 가전 비법에 따라 만든 특제 고추장, 치샤가 이전에 획득한 트로피에 담겨 있다. 치샤는 명예를 소중히 여기지만, 이 매운 고추장은 의심할 여지 없이 우승 트로피를 받을 가치가 있다. 그 맛은 신선하고 짜고, 향긋하며, 치샤의 말로는 "어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있다."라고 말한다 |
Badge of Hero 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 금주 순찰관 배지 1개와 불꽃 영웅 굿즈 1개. 배지는 정교하게 장식되었고 굿즈는 세월의 흔적이 가득했다. 어느 것이든 모두 깨끗이 닦여있어 반짝반짝 빛이 난다 |
5. 운영
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기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬로 특수 에너지를 회복시킬 수 있다
공명 스킬을 길게 누르면, 특수 에너지를 지속적으로 소모하여 공격을 가할 수 있다
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5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=치샤,메인딜러=,)]
치샤는 순수 메인 딜러 포지션을 갖고 있는 캐릭터로, ① 치샤를 중심으로 한 메인 딜러 파티나 ② 치샤를 포함한 투 딜러 파티를 운용하는 것이 추천된다. 치샤는 공명 스킬 피해가 약 45%, 공명 해방 피해가 약 30% 정도에 달하므로 해당 피해 부스트 버프를 갖고 있는 캐릭터와의 궁합이 좋다.
5.1.1. 생존 치료
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벨리나
벨리나는 피해 부스트 버프와 공격력 20% 버프를 통해 치샤의 딜링을 한층 더 높게 올려줄 수 있다. 원체부터 체급이 높은 5성 힐러인지라 파티의 안정성 향상에도 도움이 되며 필드에 체류하는 시간이 극단적으로 짧아 딜타임을 방해할 일이 적다는 것도 장점이다.
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파수인
벨리나와 마찬가지로 피해 부스트 버프를 제공해준다. 벨리나와의 차이점은 공격력 버프 대신 크리티컬 버프를 준다는 점. 벨리나처럼 체급이 높고 범용성도 챙긴 5성 캐릭터이므로 파티 내 DPS와 안정성을 높게 끌어올릴 수 있다.
5.1.2. 빠른 협주
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음림
감심보다 공명 해방 버프 성능은 떨어지지만 협동 공격 시너지가 우수한 편이다. 치샤의 온필드 타임은 긴 편인데 타수가 많아서 음림의 협동 공격인 심판의 뇌전을 매우 효율적으로 활용할 수 있기 때문. 우수한 광역 공격 성능으로 필드에서도 활약.
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산화
치샤의 6번째 공명 체인 효과인 쿠키 영상 + 산화의 일반 공격 피해 부스트로 회피 반격 대미지를 엄청나게 뻥튀기시키는 조합이다. 회피를 중심으로 운영해야 하는 빡빡한 보스 상대로 고려할 수 있으나 쿠키 영상의 지속시간이 짧아 운영 난이도는 상당히 높은 편.
5.1.3. 메인 딜러
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장리
이론상 치샤에게 있어 가장 최적의 파트너이다. 공명 해방 시너지는 물론 융용 시너지까지 온전히 받을 수 있기 때문에 장리의 반주 버프를 최대로 받을 수 있다. 장리 자체가 퀵스왑에 적합한 캐릭터이다 보니 주로 퀵 스왑으로 활용되는 편.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=부동의 안개,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=지옥의 징벌,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 반주 스킬 발동 후\, 교체 캐릭터 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%.20%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
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부동의 안개
무기 스킬이 치샤 본인의 온필드 딜에 버프를 주지는 않지만, 5성의 깡공과 부옵 크리티컬만으로도 4성 권총을 압도하는 무기. 명조의 무기는 4성과 5성의 깡공차가 상당하고, 여기에 장비의 공퍼와 각종 버프를 끼얹으면 4성 무기의 스킬 효과로 뒤집을 수 없을 정도로 공격력 차이가 난다. 특히 치샤는 기본적으로 고유스킬에 열압탄 30발로 공퍼 30%, 체인 돌파 시 60%라는 공버프를 자체적으로 내장하고 있는 만큼, 깡공이 높은 부동의 안개를 쓰는 게 이득이 크다. 단 하술할 역설의 격류의 추가 후로는 해당 무기를 풀재련할 경우 치샤 본인의 딜은 부동의 안개보다도 더 강력해진다는 의견이 있다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=불멸의 성화,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=일편단심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
-
불멸의 성화
부옵션으로 공퍼와 무기 효과로 공명 스킬 피증을 주는 무기. 치샤의 최고 주력기가 공명 스킬이므로 4성 무기 중에서는 그나마 효율이 좋았으나, 아래의 블레이자 무기 등장 이후로는 밀렸다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=역설의 격류,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 집념에서 이름을 지은 권총. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
-
역설의 격류
부옵션으로 공퍼를 제공하고 무기 효과로 공격력 증가와 공명 에너지 회복이 달려 있다. 특이점은 기초 공격력이 463으로 4성 무기 중 최고수준이라는 것. 덕분에 다른 어떤 무기보다도 공퍼 효율을 잘 받는데다가, 공명 스킬 사용시 공명 에너지를 고정치로 회복하는 효과는 딜지분 2위가 공명 해방이면서 동시에 공명 에너지 요구치가 과하게 높아 공효를 많이 챙겨야 하던 치샤에게 매우 유용한 옵션이다. 풀재련 기준 상시 권총조차 상회하는 성능을 보인다는 의견도 있을 정도로 치샤에게 잘 맞는 고성능 무기.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회\) 각각 242.40%\, 282.80%\, 282.80%의 용융 피해를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 용융 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 282.80%의 용융 피해를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,)]
-
지옥불 기사
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
솟구치는 용암
|
- 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
용융 피해가 10% 증가된다
* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#지옥불 기사| |
-
화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
6. 평가
초기 지급 캐릭터로서 공명 스킬, 공명 해방 기반의 메인 딜러. 육성을 할수록 4성 치고 쏠쏠한 딜링을 보여주고, 권총 액션도 상당히 잘 구현되어 있어서 괜찮은 4성으로 꼽힌다.필드 탐험 측면에서는 무기가 권총인데다가 지옥불 기사를 사용할 수 있는 용융 속성을 지니고 있어서 탐험에 유리하다. 다만 모르테피도 권총 무기에 용융 속성이라서 치샤만의 특징은 아니다.
6.1. 장점
-
4성 기준 폭딜러
공명 스킬의 준수한 계수와 인멸 속성 방랑자에 버금가는 압도적인 공명 해방 계수로 순간 폭딜을 넣을 수 있는 것이 장점으로, 단근과 함께 4성 라인업에서는 메인 딜러로 채용할 수 있는 화력을 보유하고 있다.
-
높은 회피 반격 성능
회피 반격 계수가 매우 높게 책정되어 있어 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있고, 모션도 매우 간결하여 회피 중심의 스타일리쉬한 전투를 펼칠 수 있다. 이는 자체 모션만으로는 패링이 불가해 회피 의존도가 높은 권총 캐릭터의 단점을 보완해준다.
-
원거리 딜러
명조는 증폭기도 기본적으로 근~중거리 포지션인 탓에 사실상 진짜 원거리에서 딜이 가능한 캐릭터가 권총 캐릭터 뿐인데, 권총 캐릭터 중 메인딜러 포지션은 5성까지 합쳐도 치샤가 유일하다. 이때문에 치샤는 현재 명조에서 유일하게 적과 상당히 거리를 두고도 화력을 온전하게 꽃아넣을 수 있는 딜러다.
-
비전투적 요소에서 유리
일부 임무와 보물상자 획득 기믹 중 장거리 공격이 가능한 캐릭터가 아니면 클리어가 어렵거나 불가능한 것이 있는데 권총을 가진 치샤로 해결이 가능하다. 물론 권총 캐릭터 모두에게 해당되는 사항이나, 이 중 치샤만은 기본 지급으로 무조건 계정에 획득 가능하기 때문에 낮은 연각 레벨로도 맵 탐험이 수월해지는 이점을 가진다. 근접형 캐릭터나 권총 이외의 원거리 캐릭터로 다가가면 쉽게 도망가 잡기 어려운 새도 권총 기본 공격만으로 잘 잡혀서 새고기 획득도 좀더 쉽다. 승소산에 들어와서는 나무에 매달린 정풍의 종 획득도 수월해진다.
6.2. 단점
-
필수적이면서 불안정한 예열
치샤의 주력 딜링기인 '폭격의 천둥소리' 를 발동시키기 위해선 반드시 열압탄을 30발 이상 소모해야 하는데, 열압탄을 30발 소모하려면 E스킬을 발동한 상태로 약 3초 이상 스킬 사격을 유지해야만 한다. 보통 게임에서도 3초 예열이면 결코 짧다고 할 수 없는 시간인데, 적의 공격을 지속적으로 회피하고 패링하며 싸워야 하는 명조에서 3초 예열은 정말 치명적이다. 심지어 이 상태에서는 회피를 해도 스킬이 끊기기 때문에 예열이 더더욱 불안정하다. 이를 보완하기 위해 스킬 사용 중 이동 자체는 가능하기도 하고, 적의 공격이 닿지 않는 중원거리에서 싸우는게 치샤의 기본 방침이지만, 정작 공명 해방을 쓰려면 붙어야 하는 문제점도 있고 적들도 원거리 공격을 하는 적이 있기 때문에 완전한 해결책은 되지 못한다.
-
매우 높은 공명 해방 요구치
치샤의 최고 주력기가 공명 스킬 판정의 '폭격의 천둥소리'긴 하지만, 그 다음가는 딜지분은 공명 해방이다. 그런데 치샤의 공명 에너지 요구치는 무려 150으로, 명조에서 딜러 중 가장 높은 에너지 요구치를 가진 캐릭터다.[1] 이때문에 치샤는 에코 옵션에서 공명 효율을 170%이상까지 챙기는 것이 권장되어, 부옵션 공명 효율을 충분히 챙기지 못했을 경우 아예 3코스트 2자리를 전부 공명 효율로 쓰기라도 해야 한다는 말까지 나올 정도였다. 그나마 역설의 격류 등장 이후로는 약간 완화되긴 했지만 여전히 150%이상의 대량의 공명 효율을 필수적으로 챙겨야 하는건 여전하며, 이는 그만큼 공명 효율을 챙기기 위해 딜 옵션을 포기해야 한다는 소리가 된다.
-
거리를 막 벌리기 힘듬
장점란에도 적혀 있듯 치샤는 권총 딜러라서 원거리 딜이 가능한게 장점인데, 또 권총의 유효 사거리를 벗어나버리면 데미지가 극도로 줄어들어서 유효 사거리 안은 유지하면서 데미지를 넣어야 한다. 문제는 권총 유효 사거리가 인게임에서 표시되지도 않아서 유저가 감으로 조절해야 한다는 것. 여기에 공명 해방은 나름 범위가 넓긴 하지만 결국 캐릭터 중심 중거리 광역기라서 해방딜을 넣기 위해선 적에게 어느정도 근접해야만 한다. 이런 애매모호한 거리구조 탓에 원거리 딜링이 가능한 것을 확실한 장점으로 활용하기 힘들다.
-
난이도 높은 패링
권총 캐릭터는 특정 강공격 판정의 공격을 제외하면 패링이 불가능하고 그 공격을 원할때 바로바로 발동하기도 힘들기 때문에 패링이 요구되는 패턴을 가진 적에게 메인 딜러로 쓰는게 힘들다. 가뜩이나 치샤는 퀵스왑 형태로 운용하기 힘든 딜러라서 퀵스왑으로 나온 파티원으로 패링한다는 선택지도 고르기 힘들기 때문에 더더욱. 패링으로 연속 공격을 끊어서 숨을 돌리고 빠르게 마비게이지를 채워서 발광을 못하게 하는게 핵심인 천둥의 비늘을 잡을때 특히 두드러지는 단점이다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무
7.1.1. 제1장 - 「과거보다 더욱 빛나는 금주」
7.1.1.1. 프롤로그 「새로운 소리」
솔라리스로 떨어진 방랑자를 양양과 함께 도와주며 처음으로 등장한다. 주위에는 위험한 잔상이 출몰할 수 있는 무음구역의 징조가 있었기에, 이를 걱정한 치샤는 어서 설지와 합류하자는 의견을 낸다. 여기서 기억을 잃은 방랑자를 괜찮다고 안심시키며 양양과 둘이서 자신들이 알고 있는 정보를 그에게 알려준다.일행은 금주성으로 돌아가기 전에 부근에서 조사 작업을 진행하고 있던 설지와 합류하는데, 그 찰나 무음구역 안에서 크라운리스가 나타나 일행을 습격한다. 크라운리스는 자신의 힘으로 방랑자와 양양을 결계 안에 가두어버렸고, 치샤는 설지와 함께 결계 밖에서 둘을 걱정한다. 다행히 결계 안에서 방랑자와 양양이 크라운리스를 쓰러뜨리는 데 성공했기에 일행은 다시 재회할 수 있었다. 여기서 방랑자가 단말기 없이 크라운리스의 잔향을 흡수해버리자 굉장히 놀라워하며 흥미를 갖는 모습을 보인다.
여기서 시작된 방랑 |
무음구역의 영향이 사라진 직후, 일행의 단말기에는 금주의 지도자인 금희가 보낸 메시지가 도착해있었다. 이 메시지에는 '금주에 곧 귀빈이 찾아올 것'이라는 내용이 담겨있었다. 영상이 끝나자 셋은 금희가 초대하려 한 '중요한 인물'이 방랑자가 아닐까 의심한다. 양양은 방랑자가 금주의 귀빈일 가능성이 높다는 얘기를 꺼내며 설령 방랑자가 귀빈이 아니더라도 자신들의 동료라는 말을 꺼내는데, 치샤 또한 자기네는 함께 싸운 사이라며 판화 반점에서 한 턱 크게 쏘겠다는 말을 꺼낸다.
7.1.1.2. 제1막 「운명적인 첫 만남」
금주에 도착한 치샤는 방랑자에게 금주를 소개시켜주기로 한다. 그 사이 양양은 방랑자의 면회 절차를 처리해주는데, 이 처리 절차가 끝날 때 쯤에 둘은 양양과 다시 합류한다. 여기서 방랑자는 금희의 측근인 산화와 얘기를 나누었고, 그 결과 금주의 귀빈은 방랑자가 맞았다는 실이 밝혀진다.이후, 방랑자는 산화와의 대화 내용을 공유해주는데, 그건 바로 금희가 '손님'을 위한 선물과 접선용의 증표[2]를 준비했다는 점이었다. 일행은 4개의 증표가 무엇을 의미하는지 고민해보지만 좀처럼 실마리를 찾지 못한다. 증표에 대해 고민해봐도 속수무책이었기에 일행은 방랑자의 몸상태를 검사하는 겸 우선 '화서 연구원'에 방문하기로 한다. 하지만 치샤는 순찰 업무가 있었기 때문에 방랑자와 양양만 화서 연구원으로 향했고 치샤는 일행과 헤어진다.
7.1.1.3. 제2막 「퇴각의 북소리」
약속대로 판화반점에서 방랑자에게 한 턱 쏴주는 모습으로 등장. 여기서 방랑자와 양양에게 금희가 준 4개의 증표가 해시계를 풀 단서라는 사실을 전해듣게 된다. 치샤는 연구원에 들러 단서를 두 가지나 해결한 것에 놀라워하는 모습을 보인다. 이에 방랑자가 성 밖을 조사해보겠다는 계획을 말하자, 자기는 당직 시간 때문에 따라가지 못할 것 같다면서 양양에게 방랑자를 지켜달라는 말을 남긴다.7.1.1.4. 제4막 「변정에서 울리는 칼날의 소리」
방랑자와 양양이 소원 마을에서 겪은 사건에 대해 들은 치샤는 이에 대해 대신 조사를 해준다. 치샤는 잔성회의 암약을 우려하면서도 조사 결과 소원 연못 마을의 사건이 이미 오래전에 처리가 끝난 일이라는 점을 알려준다.[3] 하지만 사건 자료에 '소원 마을에 일기장을 남긴 소녀'에 대한 기록은 없었다고.소원 연못 마을에 관한 이야기를 끝낸 후, 방랑자는 해시계의 수수께끼를 풀어 '황룡 아카이브'의 위치가 기록된 쪽지를 얻게 된다. 이 단서를 통해 방랑자는 금희가 자신과 만나고 싶어한다는 사실을 깨닫고 이를 일행에게 설명해준다. 양양은 이를 걱정하지만, 치샤는 금주 영윤인 금희가 방랑자를 위험하게 만들리 없다며 그녀를 안심시키고 방랑자를 보내준다,
7.1.1.5. 제5막 「곧 내리는 비」
명식의 부활이 다가옴에 따라 금주에는 심상치 않은 분위기가 감돌고 있었다. 방랑자는 기밀 사항[4]을 제외하고 황룡 아카이브에서 겪은 일을 양양과 치샤에게 들려준다. 용의 별자리의 예언에 따라 기염을 만나야했던 방랑자는 둘에게 기염과 금희, 용의 별자리 사이에 특별한 관계가 있는지를 묻는다.양양은 황룡 아카이브에서 알게 된 단서[5] 때문에 이런 걸 궁금해하는 것이냐고 묻고, 방랑자는 그 말을 긍정한다. 일행은 현재 유일한 단서인 검은 해안에 대해 알아보기로 하며 그들의 상징인 '검은 꽃'을 조사해보기로 한다. 일행은 치샤의 제안에 따라 꽃집 가게 주인인 린 할머니를 찾아갔지만, 린 할머니는 검은 꽃에 대해 모르는 기색이었고 마땅한 정보는 얻지 못한다. 이에 린 할머니는 식물에 대해 잘 아는 공명자가 있으니 그 아이를 찾아가보라는 말을 꺼낸다.
일행은 뒷산에서 꽃을 따던 벨리나를 만나게 된다. 벨리나는 일행에게 자신을 찾아온 이유를 물었고, 일행은 검은 꽃의 사진을 보여주며 이 꽃을 알고 있냐고 묻는다. 벨리나는 사진 속의 꽃과 비슷한 꽃을 알려주지만, 어느 것이든 사진 속의 꽃과 특징이 완전히 일치하는 꽃은 없었기에 인공적으로 재배된 품종일 것 같다고 추측한다. 더군다나 꽃에는 주파수 파동의 흔적이 보였기에 '검은 꽃'이 울림 에너지를 품고 있는 특별한 울림 식물일 가능성이 높으며 공명의 힘으로 형성되었을 가능성이 높다는 얘기를 꺼낸다. 즉, 검은 꽃은 검은 해안이 조직 만의 특별한 방법으로 만들어내는 물건일 확률이 높았고, 이 때문에 단서가 없다는 것이나 다름 없었다.
이에 치샤가 기발한 생각을 떠올리는데, 그것은 '검은 꽃'을 달기만 하면 조직의 일원으로 간주되는 게 아니냐는 생각이었다. 이에 일행은 '가짜 검은 꽃'을 달고 다녀 금주성 내에 있는 검은 해안 멤버를 유도하겠다는 계획을 세운다. 벨리나는 겉모습만 닮아도 되는 것이라면 자신이 도와주겠다며 사진 속의 검은 꽃과 꼭 빼닮은 가짜 검은 꽃을 만들어낸다. 이 작전이 훌륭하게 성공한 것인지 양양과 치샤는 수상한 인물을 발견하는데, 그 인물은 검은 해안 소속의 초청 멤버인 알토였다.
치샤는 순찰관 신분을 통해 알토를 검문하고 아예 그를 체포할 분위기가 된다. 이에 알토는 그대로 안개 환영을 만들어내 도망쳐버렸고 일행은 알토가 남긴 안개 인간의 흔적을 쫓는다. 이 과정에서 방랑자는 검은 해안의 둘과 단독으로 이야기를 나누었고, 그들이 방랑자에게 직정 유적지의 '데이터 비콘'을 회수해달라 부탁했다는 사실을 알게 된다. 방랑자는 검은 해안의 둘과 만나기로 마음 먹고, 우선 이 일을 양양과 치샤, 벨리나에게 털어놓는데 치샤는 치샤대로 알토와 앙코가 정말로 검은 해안의 사람이었던 거냐며 놀라는 모습을 보인다. 신비로운 조직인 줄 알았는데 안 그래서 실망해하는 건 덤.
이후 검은 해안의 제안에 따라 울음새 늪 근처로 향하려는 방랑자에게 부르면 언제든지 달려갈 것이라는 말을 남기고 출현 끝.
7.1.1.6. 제6막 「멀리 날아가는 군기」
명식의 부활이 가까워지며 발생한 역행비로 금주에 잔상이 쳐들어왔고, 양양, 방랑자와 함께 잔상류의 습격에서 금주를 지키게 된다. 계속해서 침공해오는 잔상류를 상대로 도기와 방랑자 일행, 전선을 돕고자 찾아온 공명자를 주축으로 야귀군은 방어선을 구축해 잔상류를 막아냈지만, 그 와중에도 명식의 부활을 암시하는 달빛은 점차 차오르고 있는 절체절명의 상황이었다.이에 야귀군은 명식 부활을 저지할 수 있는 힘을 갖고 있는 방랑자를 최전선으로 보냈고, 치샤는 금주성에 남아 잔상의 침입을 계속해서 방어하게 된다. 이후 방랑자가 더 엑시온을 퇴각시키는 데 성공하고 무사히 금주성으로 귀환하자 그를 반기는 모습을 보여주었다.
7.1.1.7. 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」
모든 일이 끝난 후 방랑자는 양양과 치샤에게 자신의 성흔 속에 살고 있는 수수께끼의 생명체 "쪼꼬미"를 보여준다. 자초지종을 들은 치샤는 이렇게 조그만 녀석이 명식 같은 거물을 상대할 수 있겠냐며 쪼꼬미에 대해 반신반의한 태도를 보인다. 이 말에 쪼꼬미는 자기를 얕보지 말라며 자신이 초초초 초강력하고 초초초 초희귀한 에코라고 주장한다. 쪼꼬미는 설지가 자기를 검사하면서 기절초풍했을 정도로 자신이 대단하다고 허풍을 떠는데, 설지의 정보에 의하면 다른 나라에는 포포처럼 자주적이고 활동적인 에코가 있으며, 희귀하면서 특수한 능력을 갖춘 에코 또한 존재한다고. 양양은 쪼꼬미가 그러한 에코 중 하나일지도 모른다는 얘기를 꺼낸다.치샤는 쪼꼬미가 방랑자에게 흡수당해 생겨난 에코가 아닌가 의심했고, 만약 쪼꼬미에게 흡수당했을 때의 기억이 있다면 방랑자의 과거에 대한 단서가 되지 않겠냐는 생각을 일행에게 말한다. 하지만 양양은 에코에 기억이 있다면 처음 소환된 순간부터의 기억이 전부일 것이라며 이 추측을 부정한다. 실제로 쪼꼬미의 말에 의하면 자기는 북락 광야에서 깨어나기 전까지 방랑자의 성흔 속에서 계속해서 잠들어있어서 그 전의 기억이 아예 없다고. 치샤는 방랑자가 금주에서 겪은 사건이 얼마나 많은데 계속 자고 있었냐며 어이없어하지만 쪼꼬미는 자신이 자고 있던 것으로 방랑자의 사생활이 지켜지는 거라며 능청을 부린다.[6]
이에 치샤는 쪼꼬미에게 이름도 모르는 것이냐는 말을 꺼냈고, 이름에 흥미를 가진 쪼꼬미는 "쪼꼬미"같이 대충 지은 말고 제대로 된 이름을 새로 붙여달라고 부탁한다. 이왕 붙여주는 거 카리스마도 있고 유니크한데다 파워풀한 이름을 지어달라는 쪼꼬미의 말에 치샤는 '천하무적 빅에코'라느니 '저스티스 윙스맨'이니 자기 취향의 이상한 이름을 지어주려고 하지만 이름이 이름인지라 쪼꼬미에게 죄다 거절당하는 장면이 나온다.
이후, 쪼꼬미에게 포포라는 이름을 붙여준 일행은 포포를 조사하며 방랑자의 신원에 대한 단서를 찾고자 했고, 우선 포포의 능력을 기존 데이터와 분석해 포포가 어디서 온 존재인지 알아보기로 한다. 그 말에 포포는 자기 능력을 보여주겠다고 하지만, 이상하게 아무 일도 일어나지 않는다. 민망해하는 포포는 컨디션이 나빠서 그런 것일 뿐이라며 북락 광야에서는 자기가 가만히 있어도 능력이 나왔다는 변명을 한다. 이에 양양이 포포의 능력이 수동적이거나 모종의 제약이 있을지 모르고, 혹은 사용 방법을 모를 수 있다는 추측을 얘기해준다. 양양은 포포까지 포함한 방랑자의 신원에 대한 정보는 금희와 용의 별자리가 알고 있을 거라며 이들을 만날 것을 제안한다.
이에 포포는 수호신이 자기 이름과 비슷한데다 카리스마도 넘쳐 맘에 드니 어서 만나보고 싶다는 식의 발언을 하는데, 치샤는 이를 듣고는 수호신은 금주 백성을 지키는 분이라 당연히 대단하는 식으로 대꾸한다. 그 사이에 먹을 것 타령하는 포포를 어이없어하는 건 덤.
7.2. 얽힌 별 임무
7.2.1. 「나만의 길」
치샤는 방랑자에게 연락을 보내 그에게 도움을 요청한다. 치샤의 말에 의하면 요즘 금주성 내에 실종자 신고가 많아지고 있었으며 이에 대한 조사를 방랑자에게 요청한 것이었다. 실종자에 대한 목격 증언도 없는데다 실력있는 공명자부터 군대에 복무했던 경험이 있는 자들까지 실종되다보니 단순한 실종 사건이라고 보기는 이상했던 것. 방랑자는 치샤의 부탁을 받아들였고 '귀혼상조회'라는 수상한 조직에 대해 조사해보기 시작한다.이후 음림에게 기습을 당해 귀혼상조회의 거처로 끌려간 방랑자는 단말기를 통해 치샤에게 연락을 남겼는데, 이 연락을 확인하고 다른 순찰관과 함께 출동한다. 이에 음림은 방랑자를 인질 삼아 순찰관과 대치했고, 방랑자를 걱정한 치샤는 다른 순찰관에게 무기를 내려놓으라고 부탁한다. 이것은 음림이 세운 계획의 일환이었는데, 방랑자를 인질 삼아 순찰관을 따돌리는 척 이 상황을 도청하고 있을 사건의 원흉인 '언사'를 속여 본거지인 인형 공장에 도착할 수 있던 것. 이후 방랑자와 음림은 언사를 쓰러뜨리는 데 성공하였고 뒤이어 인형 공장에 돌입한 치샤는 다른 순찰관과 함께 쓰러진 언사를 체포하는 역할을 맡게 된다.
치샤는 우선 방랑자의 몸상태를 걱정하는 모습을 보이며, 캠프에 있던 주민은 모두 치료를 위해 금주성으로 보냈다는 사실을 전한다. 이윽고 치샤는 방랑자를 납치했던 음림이 어디에 있냐며 도망친 것이라면 추적할 사람을 모아야겠다는 말을 꺼낸다. 하지만 음림의 사정을 알고 있던 방랑자는 그럴 필요는 없을 것 같다며 치샤를 만류했고, 사정을 모르던 치샤는 '그 사람은 도망치는 데 능숙해서 잡기 어려울 것 같다'는 식으로 방랑자의 발언을 이해한다.
그러는 한편으로는 음림이 왠지 모르게 나쁜 사람같지 않다는 생각을 하는데, 인상 만으로 용의자를 판단할 수는 없다며 이내 자기 생각을 부정한다. 치샤는 방랑자의 증언이 사건 해결에 도움이 될 것이라며 다시 체포 작업으로 돌아간다. 사건이 일단락된 후, 치샤는 방랑자에게 체포된 언사의 현황이나 다른 상조회 사람의 근황을 알려준다. 치샤는 방랑자가 없었다면 생각만 해도 끔찍한 일이 일어났을 것이라며 기겁하는데, 방랑자는 자기도 다른 사람의 도움을 받았다며 은연중에 음림에게 도움을 받았다는 점을 알려준다. 치샤는 치샤대로 만약 그런 사람이 있다면 순찰관에 맞는 인재라고 대꾸한다.[7]
8. 인간 관계
-
방랑자
솔라리스에 떨어진 방랑자를 양양과 함께 발견한 것으로 알게 되었으며, 이후 서로 친구가 되어 원만한 관계를 유지하고 있다. 치샤 쪽에서는 방랑자를 말수가 적지만 실력이 뛰어난 인물이라 생각하고 있다.
-
양양
친한 친구로 자주 같이 어울려다닌다. 양양 쪽에서는 치샤의 뜨거운 열정이나 뛰어난 몸놀림, 넘치는 에너지 등이 영웅극의 주인공이 가질 귀감이라며 그녀를 인정하고 있다. 한편, 치샤 쪽에서는 양양의 착한 심성이나 부드러운 태도를 좋아하는 모양.
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음림
과거 음림이 보안서에 있던 시절 도적떼에게 습격당한 치샤를 구해준 적이 있다. 이 경험으로 인해 치샤는 자신의 꿈을 잃지 않을 수 있었으며[8] 그녀를 쫓아 순찰관에 지원하게 되었다. 실제로 치샤는 더 높은 공직에 붙을 수 있는 성적을 받았음에도 자처해서 동네 순찰관에 지원을 했다고. 정작 이 시기에 음림은 보안서를 떠난 지 오래였지만, 나중에 그녀의 사정을 안 치샤는 작은 불꽃이라도 좋으니 자기도 그 번개처럼 밤하늘을 밝히면 좋겠다며 순찰관으로서의 임무에 힘쓰고 있다.
9. 여담
테크니컬 테스트 당시 디자인 |
- 테크니컬 테스트 당시에는 이렇다 할 특색없이 굉장히 수수한 디자인을 갖고 있었다. 적발인 지금과 다르게 흑발이었고 헤어스타일도 평범한 숏컷이었다. 성흔의 위치도 달랐는데 애초에 초기 디자인은 복부를 노출시키는 디자인이 아니었기 때문인지 오른쪽 팔에 성흔이 존재했다. 합류 타이밍도 방랑자가 깨어난 직후가 아니라 크라운리스를 쓰러뜨린 이후였다.[9] 이것이 1차 CBT 시점에서 지금의 디자인으로 바뀌었고 양양과 함께 방랑자를 발견하는 전개로 바뀐 것.
[개발자 노트] - 첫 만남의 공명자 |
- 단발처럼 보이지만 의외로 머리가 긴 편이다. 뒷머리는 땋아서 앞으로 빼놓은 상태고 앞머리는 묶은 걸 풀면 대략 가슴 아래까지 내려올 정도로 길다. 평소에는 앞머리를 위로 묶어 올려 이마를 드러낸 파인애플머리를 하고 있기에 별로 체감되지 않는 편. 이 설정화를 반영해 앞머리를 내린 치샤의 팬아트도 있다. #
- 본명은 마소방(马小芳)으로 치샤(炽霞)라는 이름은 자기가 직접 붙인 이름이다. 성할 치( 炽)에 노을 하( 霞)를 써서 '츠샤'라 읽는데 그녀가 직접 말하길 영웅극의 주인공 이름으로 마소방은 너무 안 어울린다고. 그래서인지 본인은 본명인 마소방으로 불리기 싫어하며 남들이 마소방이라고 부를 때마다 치샤라고 정정한다. 한국어 텍스트에서는 처음에 '炽霞'의 한자어를 그대로 읽은 '치하'로 플레이어블 명칭이 공개되었으나 이후 일부를 음차한 '치샤'로 이름이 수정되었다.
- 취미는 영웅극을 감상하는 것으로, 자신의 이름을 치샤라 지은 것도 마소방이 영웅이 되고자 용기를 낼수 있도록 연극 속 영웅 같은 이름을 지어준 것이라고 한다. 제일 좋아하는 작품은 「화염 영웅」과 「윙스맨」인 모양으로 치샤는 자주 저 수식어로 (예: 금주의 윙스맨 치샤 등) 자기를 지칭하곤 한다. 영웅극 관련한 이스터에그로 치샤의 입을 빌려 수석 지휘관과 소대가 주역인 고전 영웅극이 언급되는데 이는 제작사의 전작인 퍼니싱 그레이 레이븐를 암시하는 내용이다.
- 마 가문은 중부 평원 지역에서 금주로 이주해와 여러 방계 집단을 형성했다고 하는데, 실제로 인게임 내에서 확인 가능한 마화 잡화점의 점주 '마화'나 판화반점의 '판화'는 치샤의 친척에 해당한다. 마화가 삼촌이고 판화가 이모라고. 또 치샤네 가문은 매운 음식을 좋아하는 게 종특이라고 하며 치샤가 좋아하는 음식은 자기네 가문의 비법 소스인 '챔피언 고추장'을 넣은 음식이다. 치샤 본인의 말로는 "어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있다"라고.
- 다른 지역에서 금주에 흘러들어온 이민자 출신이었기 때문인지 개발자 노트에 따르면 치샤는 종종 입 밖으로 사투리를 꺼내는 일이 있다고 한다. 다만, 출시 기준 스크립트로는 이러한 사투리 설정이 어디에서도 확인되지 않으므로 이제는 사라진 초기 설정으로 추측된다.
- 양양, 설지와 함께 방랑자와 함께하는 작품의 초기 3인방 중 한 명으로 공식 이모티콘 작가를 맡은 일러스트레이터의 팬아트 그림에서는 파이리로 그려졌다. # 참고로 양양은 꼬부기였고 설지는 이상해씨였다. 속성과 매치가 안되는 둘과 달리 치샤는 색상이든 속성 조합이든 다 맞는 게 특징.
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{{{#!folding [ 더미 데이터 ]
더미 데이터 상으로 '치샤 아버지의 일기'라는 임무 아이템이 존재한다. 치샤의 아버지 마휴(马岫)가 죽기 직전 친구와 나눈 이야기가 담겨있는데 여기서 마휴가 자신의 딸 마소방을 걱정하는 내용을 확인할 수 있다. 정황상 치샤의 얽힌 별 임무 관련 아이템으로 추정된다.}}}
10. 기타
10.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 공지사항
- 「클로즈 베타 테스트」 서버 오픈 안내
- 🎬스페셜 애니메이션 | 무음구역 |
- 🎵『명조:워더링 웨이브』 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
- '데드라인 워리어즈' 이벤트 예고
- 🎬스토리 컷신 | 함께 누리는 달밤 |
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 🎁「공명자의 윈터 깜짝 선물」 이벤트
- 신년 운세, 함께 확인해 봐요!
- CBT 자격을 얻을 수 있는 또 하나의 기회! '깨어나세요, 나의 테스트 자격이여!' 댓글 이벤트
- 📷「명조 사진첩 | 달빛의 소원」 촬영 이벤트
- 캐릭터 소개
- 기타 정보
- 갤러리
10.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
치샤 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(炽霞, ruby=chìxiá)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(熾霞, ruby=ㄔˋ ㄒㄧㄚˊ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(熾霞, ruby=ci3haa4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(熾霞,ruby=シカ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Chixia |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Chixia |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Chixia |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Chixia |
중국어 발음은 '치샤(Qixia)'가 아니라 '츠샤(Chixia)'다.
[1]
이보다 높은 175요구치를 가진 캐릭터는 서포터인
벨리나,
파수인,
설지뿐이고, 이들은 모두 3코스트에 부담없이 공명효율 2칸을 채울수 있기 때문에 175가 큰 문제가 되지 않는다.
[2]
한국 텍스트에서는 신물이라는 표현을 사용했지만, 본래 뜻은 연락용 증표에 가깝다.
#
[3]
가해자는 처벌되었고, 마을 주민은 다른 곳으로 이주했다.
[4]
용의 별자리가 실종되었다는 정보
[5]
용의 별자리의 '기염 장군을 만나라' 라는 예언, 잔성회의 간부가 금주성 내에 숨어있다는 점, 검은 해안이라는 조직이 자신을 주시하고 있다는 것
[6]
여기서 방랑자의 몸속은
방음이 엄청 잘 돼서(...) 잠들고 있으면 뭔 일이 일어나는지 알 수가 없다고 한다. 대신 언제 깨어날지 모른다는 게 약간의 흠이라고. 그래도 밖에 있으면 금방 피곤하고 배고파지니 다시 쉬어야 하니 어쩔 수 없다는 이야기를 하는데, 이에 양양은 다른 에코처럼 에너지가 부족해서 방랑자의 몸속에서 쉬는 게 아닐까 생각한다.
[7]
사실 캐릭터 스토리를 살펴 보면 어린 시절의 치샤는 순찰관이었던 음림에게 도움을 받은 적이 있으며 이 사건이 계기가 되어 순찰관을 지원하게 되었다. 도움을 받았을 때 음림이 번개같이 도적을 처리하고 사라져서 치샤는 그녀의 순찰관 배지 말고는 확인도 못해 이번 스토리에서 알아보지 못한 것. 해당 장면도 음림을 동경해 순찰관이 된 치샤가 이제는 순찰관을 그만둔 음림과 대치하는 아이러니한 장면인 셈.
[8]
'어느 달밤에 이 불꽃은 거의 꺼질 뻔하다가 강한 뇌광에 의해 밝혀져 다시 정상으로 타올라 갔다.' 로 간접적으로 묘사된다.
[9]
테크니컬 테스트 스토리에서는 양양이 홀로 방랑자를 발견 → 크라운리스 전투 → 순찰중인 치샤와 합류 순으로 전개가 이어졌다.