- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
설지 [ruby(白芷, ruby=báizhǐ)] | [ruby(白芷,ruby=ビャクシ)] | Baizhi 공명 어빌리티: 우담의 힐링 간절한 신념에서 탄생한 「우담」은, 설지의 내면과 연결되어 그녀의 갈망이 있을 때마다 그 모습을 드러낸다. 상처를 치유하고 죽어 가는 사람을 회복시키려는 그녀의 갈망이 차가운 빙하를 건너 그의 응답을 받았다. 성별: 여성 생일: 9월 10일 속성: 응결 무기: 증폭기 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "믿고 기대해서가 아니라 의심하기 때문이죠. 무(無)를 증명할 수 없다는 것은 반대로 증명할 수 있다는 뜻이기도 하니까요."
설지는 논리성과 실행력을 겸비한 화서연구원이다.
겉으로는 차갑고 서먹서먹한 모습이지만 실제로는 어렵지 않게 지낼 수 있다.
다만 이성주의자로서 엄격하고 정확하게 행동하는 데 익숙하다.
미지의 탐구는 끝이 없듯, 설지는 인류가 「울림」의 수수께끼를 완벽하게 풀어낼 때까지 평생의 대가를 치르더라도 연구를 멈추지 않을 것이다. ||
설지는 논리성과 실행력을 겸비한 화서연구원이다.
겉으로는 차갑고 서먹서먹한 모습이지만 실제로는 어렵지 않게 지낼 수 있다.
다만 이성주의자로서 엄격하고 정확하게 행동하는 데 익숙하다.
미지의 탐구는 끝이 없듯, 설지는 인류가 「울림」의 수수께끼를 완벽하게 풀어낼 때까지 평생의 대가를 치르더라도 연구를 멈추지 않을 것이다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=설지,
속성=응결,
HP=12812,
공격력=212,
방어력=1002,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=음향의 성핵,
채집재료=등롱초,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2666, 20돌파후HP=3349,
20돌파전공격력=44, 20돌파후공격력=56,
20돌파전방어력=210, 20돌파후방어력=263,
40돌파전HP=5076, 40돌파후HP=5760,
40돌파전공격력=70, 40돌파후공격력=98,
40돌파전방어력=398, 40돌파후방어력=452,
50돌파전HP=6624, 50돌파후HP=7307,
50돌파전공격력=112, 50돌파후공격력=125,
50돌파전방어력=519, 50돌파후방어력=572,
60돌파전HP=8171, 60돌파후HP=8854,
60돌파전공격력=139, 60돌파후공격력=152,
60돌파전방어력=640, 60돌파후방어력=693,
70돌파전HP=9718, 70돌파후HP=10401,
70돌파전공격력=166, 70돌파후공격력=175,
70돌파전방어력=760, 70돌파후방어력=813,
80돌파전HP=11265, 80돌파후HP=13689,
80돌파전공격력=189, 80돌파후공격력=198,
80돌파전방어력=881, 80돌파후방어력=934,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 승낙
<nopad> 기본 공격
승낙 |
||||
스킬 소개
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모(초당) | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
12.5 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=32.94%, LV2=35.64%, LV3=38.34%, LV4=42.12%, LV5=44.82%, LV6=47.93%, LV7=52.25%, LV8=56.57%, LV9=60.89%, LV10=65.48%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=39.52%, LV2=42.76%, LV3=46.01%, LV4=50.54%, LV5=53.78%, LV6=57.51%, LV7=62.69%, LV8=67.88%, LV9=73.06%, LV10=78.57%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=6.59%*7, LV2=7.13%*7, LV3=7.67%*7, LV4=8.43%*7, LV5=8.97%*7, LV6=9.59%*7, LV7=10.45%*7, LV8=11.32%*7, LV9=12.18%*7, LV10=13.10%*7, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=39.52%, LV2=42.76%, LV3=46.01%, LV4=50.54%, LV5=53.78%, LV6=57.51%, LV7=62.69%, LV8=67.88%, LV9=73.06%, LV10=78.57%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=24.58%, LV2=26.60%, LV3=28.61%, LV4=31.43%, LV5=33.45%, LV6=35.77%, LV7=38.99%, LV8=42.21%, LV9=45.44%, LV10=48.86%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=39.68%, LV2=42.94%, LV3=46.19%, LV4=50.75%, LV5=54.00%, LV6=57.74%, LV7=62.95%, LV8=68.16%, LV9=73.36%, LV10=78.89%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=89.86%, LV2=97.23%, LV3=104.60%, LV4=114.91%, LV5=122.28%, LV6=130.75%, LV7=142.54%, LV8=154.33%, LV9=166.12%, LV10=178.65%, )] }}}}}} |
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
치료 효과 보너스 증가 |
|||
치료 효과 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
치료 효과 보너스 증가 |
||
치료 효과 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
우담을 소환해 총 4번 공격한다. 특이점으로는 공격 도중에 이동하는 무빙샷이 가능하지만 걷기모드의 걷는 속도와 동일해서 패턴회피에는 적합하지 않다.
비전투 중일 때는 첫 공격을 하면 우담을 소환하는 모션이 먼저 나오기에 우담을 소환한 다음부터 공격이 가능하다.
강공격을 누르면 설지가 자리에 고정되어 이동할 수 없는 상태가 되며 우담이 빙빙돌며 스태미나가 전부 소모되기 전까지 우담 주변을 공격한다. 이 때 방향키로 우담이 움직이는 방향을 설정할 수 있다.
공중공격은 일반적으로 내리꽂는 낙하공격이 아닌 공중에서 짧은시간 체공하며 적을 공격한 뒤 내려오는 방식이다. 연속공격은 불가능하며 발이 땅에 닿기 전까지 1회만 사용가능하다.
3.2.2. 공명 스킬: 응급대비책
<nopad> 공명 스킬
응급대비책 |
||||
스킬 소개 우담을 불러와 목표를 공격하면 응결 피해를 입히며, 즉시 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다 |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | ||
16 | 10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=8.02%HP, LV2=8.68%HP, LV3=9.34%HP, LV4=10.26%HP, LV5=10.91%HP, LV6=11.67%HP, LV7=12.72%HP, LV8=13.77%HP, LV9=14.82%HP, LV10=15.94%HP, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=치료량, LV1=575+2.90%HP, LV2=623+3.14%HP, LV3=670+3.37%HP, LV4=736+3.71%HP, LV5=783+3.94%HP, LV6=837+4.22%HP, LV7=913+4.60%HP, LV8=988+4.98%HP, LV9=1064+5.36%HP, LV10=1144+5.76%HP, )] }}}}}} |
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
HP 증가 |
|||
HP가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
HP 증가 |
||
HP가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
심플하게 파티원을 회복하는 즉발 회복기. 공명 스킬을 사용하면 응결피해를 주며 파티원 전체 힐을 한다.
스킬 피해는 우담이 아닌 설지를 중심으로 짧은 범위에 응결 피해를 입히는 방식이라 딜링 목적으로 사용하려면 적과 가까이 붙어야 한다.
3.2.3. 공명 회로: 소생 순환
<nopad> 공명 회로
소생 순환 |
||||
스킬 소개
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 협주 에너지 | 공명 스킬 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 협주 에너지 | 강공격 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 공명 에너지 | |
4 | 8 | 2.5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=염원 치료량, LV1=32+0.16%HP, LV2=34+0.17%HP, LV3=37+0.18%HP, LV4=40+0.20%HP, LV5=43+0.21%HP, LV6=46+0.23%HP, LV7=50+0.25%HP, LV8=54+0.27%HP, LV9=58+0.29%HP, LV10=63+0.31%HP, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
하모닉 구간 |
|||
공명 스킬 응급대비책 발동 시, 우담은 15초간 지속되는 천뢰 한 조각을 남긴다.
|
}}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
고유 스킬
격려의 피드백 |
||
강공격으로 목표 명중 시마다, 주변 파티 내의 HP가 가장 적은 캐릭터의 HP를 회복시키며, 회복량은 설지의 HP 최대치의 0.25%에 해당한다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 찰나의 순간
<nopad> 공명 해방
찰나의 순간 |
||||
스킬 소개 우담을 소환하여 주변 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순식간에 회복시켜주고, 4단의 빈틈의 울림이 차례로 발생한다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
25 | 175 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=빈틈의 울림 피해, LV1=2.05%HP, LV2=2.22%HP, LV3=2.39%HP, LV4=2.62%HP, LV5=2.79%HP, LV6=2.98%HP, LV7=3.25%HP, LV8=3.52%HP, LV9=3.79%HP, LV10=4.07%HP, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=빈틈의 울림 치료량, LV1=349+1.42%HP, LV2=378+1.53%HP, LV3=406+1.65%HP, LV4=446+1.81%HP, LV5=475+1.93%HP, LV6=508+2.06%HP, LV7=554+2.25%HP, LV8=599+2.43%HP, LV9=645+2.62%HP, LV10=694+2.82%HP, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=찰나의 순간 치료량, LV1=310+1.26%HP, LV2=336+1.36%HP, LV3=361+1.47%HP, LV4=397+1.61%HP, LV5=422+1.71%HP, LV6=452+1.83%HP, LV7=492+2.00%HP, LV8=533+2.16%HP, LV9=574+2.33%HP, LV10=617+2.51%HP, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
HP 증가 |
|||
HP가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
HP 증가 |
||
HP가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "치유의 메아리 퍼져울려라"
"만물 소생하리라"
"진리의 통로!"||
"만물 소생하리라"
"진리의 통로!"||
공명 해방 발동 시 순간적으로 파티원 치유를 하며 캐릭터를 따라다니며, 주변의 적 명중시 응결 피해를 주며 2.5초마다 4번 지속적으로 치유를 한다. 공격에 명중하는 경우에만 치유가 가능하다.
순간 치유량은 공명 스킬에 비해 낮은 편이지만, 4번의 치유가 모두 들어가면 총 회복량은 무시 못 할 수준이다.
캐릭터를 따라다니는 빈틈의 울림은 우담의 최대 공격범위보다 넓고, 자동적으로 적을 추적하며 공격한다.
3.2.5. 변주 스킬: 뒤덮인 눈꽃
<nopad> 변주 스킬
뒤덮인 눈꽃 |
||||
스킬 소개 설지가 우담을 소환하여 1회의 급강하 공격으로 응결 피해를 입히고 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. |
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.16%, LV5=54.44%, LV6=58.21%, LV7=63.46%, LV8=68.70%, LV9=73.95%, LV10=79.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뒤덮인 눈꽃 치료량, LV1=75+0.38%HP, LV2=82+0.41%HP, LV3=88+0.44%HP, LV4=96+0.48%HP, LV5=103+0.51%HP, LV6=110+0.55%HP, LV7=119+0.60%HP, LV8=129+0.65%HP, LV9=139+0.70%HP, LV10=150+0.75%HP, )] }}}}}} |
|||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
치료 효과 보너스 증가 |
|||
치료 효과 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" |
속성 보너스
치료 효과 보너스 증가 |
||
치료 효과 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 자원 수송
<nopad> 반주 스킬
자원 수송 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 설지 HP 최대치의 1.54%의 HP를 회복시키며, 30초간 지속된다. 이 치료 효과를 받을 시 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트하며, 6초간 지속된다 |
다음 출전 캐릭터를 3초마다 10번 치유하며 전체 피해를 15%증가시킨다. 피해 증가 버프는 6초 지속이지만 3초마다 10번 지속이기에 한명의 캐릭터가 36초간 버프를 받을 수 있다.
치유량은 10번의 치유를 다 받을 경우 설지 HP최대치의 10.54%를 받는다.
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
미니멀리즘 및 맥시멀리즘
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
침묵의 빙원
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
진리의 추구
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
근원을 찾아서
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
기원에서 받은 응답
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
추구의 각오
CHAIN.6
||
|
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 설지는 화서연구원의 연구원으로 주로 울림 성태학을 연구한다. 이루지 못한 소원이 또다른 형태로 남아 그녀를 지키고, 그녀에게 "치유"의 어빌리티를 부여했으며, 그녀가 평생 연구해야 하는 과제로 남았다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 우담의 힐링 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2190-G」 공명 기간은 4년이며, 어빌리티 각성 1년 전에 고강도의 「울림」에너지에 노출되었고, 그 결과 대응하는 울림 주파수 구간의 실제 모습이 나타났다. 대상의 진술에 의하면 어빌리티 각성 시, 팀원들을 되살리고 싶은 강한 열망 속에서, 실제 모습의 울림 주파수 단계와 접촉하였고 울림 생물의 형태로 대상의 갈망에 응답하며, 늘 그 좌우를 따라다닌다고 한다. 대상의 성흔은 오른쪽 다리의 허벅지 앞쪽에 위치하며, 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없으나 공명 어빌리티를 사용하면 대상의 성흔이 투명하게 빛나며 몸에는 위에서 언급한 울림 생물이 반드시 동반한다. 이 울림 생물은 몸 전체가 하얗고 투명하게 빛난다. 사람의 말은 할 수 없으나 대상과는 정신 감응적인 방식으로 소통할 수 있다. 대상은 직접적으로 어빌리티를 사용할 수 없지만, 극한에 가까운 저온과 울림 생물의 힘을 빌려 부상을 치료하고 HP를 회복시킬 수 있다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 유사한 주파수가 없지만 이미 발견된 울림 에너지의 파동 법칙과 동일하며 「우담」이라는 울림 생물과의 강한 공진 반응이 나타난다. 그러나 충분한 이론적 뒷받침이 부족하여 정확한 공명의 기원은 확인할 수 없었다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 초기 단계의 느린 축적과 중간 단계의 급격한 상승의 2차 변화가 나타나는 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과 정상 단계로 판단된다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 높으며 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없다. 심리 상담은 필요 없으나 대상의 어빌리티와 울림 생물이 밀접한 관련이 있어 정기적으로 울림 생물의 상태를 테스트 해야 한다. |
}}}}}} |
캐릭터 스토리
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 설지에 대해 물어보면 화서연구원의 동료들은 종종 접근하기 어렵다고 말했다. 비록 같은 과에 있지만 그녀가 먼저 말을 꺼내는 경우는 거의 없다. 그녀의 동료들이 실험 실패를 한탄하거나 재미있는 이야기를 나눌 때, 가끔 시선을 돌려 관찰하면 설지는 언제나 차분하게 자기만의 생각에 빠져 일사불란하게 데이터를 처리하는 모습을 볼 수 있었다. 설지의 주위에는 항상 침묵이 맴돌고, 어느새 그녀와 사람들 사이의 거리를 벌어지게 했다. 설지가 과학 연구에서 항상 철저한 루틴이 있다. 월요일과 수요일은 인공 소노라를 관찰해야 하며, 금요일은 울림 섹션의 분석, 나머지 시간은 야외 탐구, 울림 생물의 관찰 및 사례 통합, 기계 장치 교환을 해야 한다. 어떤 단계에서 어떤 것을 하고 언제 어디서 무엇을 할지에 대해서 설지는 자신만의 규칙을 가지고 있다. 그녀는 계획을 따르고 조정하며 차근차근 나아가고 있다 아직 끝내지 못한 일이 있어도 괜찮다. 계속해서 나아가면 된다. 해결할 수 없는 문제가 있어도 괜찮다. 그러면 충분한 확신이 들 때까지 더 많이 알아나가면 된다. 이러한 묵묵함은 다른 사람으로 하여금 설지에게 다가가기 더 어렵게 만들었다. 그녀의 새침한 얼굴과 대화할 때의 차가운 말투는 설지를 마치 감정이 없는 사람처럼 보이게 한다. "지난주의 보고서를 제때 제출하지 않았네요" "맞... 맞아요... 그게 왜냐하면, 에코 샘플이 오염됐기 때문..." "아, 죄송합니다. 아닙니다. 제가 잘못했습니다. 정말 죄송합니다!, 저, 최대한 빨리하겠습니다" 자신의 대답을 듣고 설지가 계속 다가오는 것을 본 연구원은 긴장하여 옷자락을 움켜쥐고 머리를 더 낮게 숙였다. 그러나 처리가 다 된 샘플 조각이 그의 눈앞에 불쑥 나타났다. "분열 암괴 정도면 될 것 같네요" "네? 그걸 왜 저한테..." "진화가 시작되기 전이니 보완만 하면 돼요. 이런 가능성을 염두에 두고, 미리 시간을 남겨 놓았어요" "만약 비슷한 상황이 또 온다면, 가장 먼저 저에게 말해주세요. 온도를 좀 올려야 하는 걸까요? 아, 방금.. 왜 그렇게 떨었어요?" 푸른색의 눈동자는 보기 드문 물결을 일으키며, 눈빛에 의아함이 나타났다. 연구원은 어리둥절하다가 갑자기 동료들이 덧붙인 설지에 대한 뒷말을 떠올렸다. 설지는 겉으로만 차갑다. |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 작은 공이 굴러 커브에 떨어지면서 레버의 한쪽 끝이 들리고 힘이 전달되었다. 11살의 설지는 지정된 위치에 다시 한번 멈춰 선 공을 노려보며, 과정이 아무리 복잡하고 우회적이여도 작은 공은 항상 장치의 설계를 따르고 예외 없이 정해진 종점으로 굴러간다는 결론을 내렸다. 이는 얼마 전 책에서 본 이론적인 가설을 연상시키지만, 어느 세대에나 인류가 창조한 문명은 메커니즘의 병목현상을 돌파하지 못하고 결국 정해진 결말과 쇠망으로 치닫게 되었다. 결과가 항상 일정하고 모든 것이 과정의 반복일 뿐이라고 가정하는 것이 여전히 의미가 있는 걸까? 어린 설지는 작은 공에서 파생된 문제를 고민했고, 그의 부모들도 역시 딸에 관한 문제를 고민했다. 지식에 대한 열정이 넘치는 것은 좋은 일이지만, 설지가 현실 생활보다 이론에 너무 많은 관심을 가지고 있다는 것은 분명했다. 그녀는 항상 서재에 틀어박혀 책 제목도 잘 이해하지 못하는 난해한 책을 읽거나 샘플 재료를 사용하여 정보 주파수 대역을 시뮬레이션하며 하루 종일 앉아만 있으며, "또래의, 그리고 생명이 있는" 친구는 거의 없었다. 그 오후가 되어서야 설지는 화서에 설치된 과학 기지에 초대되어 더욱 방대하고 복잡한 장치를 목격하게 되었다. 서로 다른 변수를 상징하는 구성 요소가 포함되어 우회하지만 정확하게 직렬로 연결되어 특정 유기 시스템을 시뮬레이션 한다. 그러나 이 장치의 결점도 무시할 수 없었다. 너무 많은 단계가 불완전하고 불확실해서 작은 공 실험을 하기에 부족한 점이 보였다. 설지는 기존의 부분에 시선을 둔 채 머릿속에서 가상 시뮬레이션을 시도한다. "혹시 관심 있나요? 우리 팀 모두가 함께 그것을 완성할 거예요" 리더처럼 보이는 청년 여성이 과학 시험을 마치고 돌아와 설지를 향해 활짝 웃는다. "여기... 이렇게 설계하면, 남은 에너지가 이렇게 먼 거리를 지탱할 수 없고, 정보를 전달할 수 없어요" "단번에 문제점을 발견했네요... 원장님 말씀이 맞았어요. 당신은 역시 재능이 있어요! 어때요? 우리와 함께 하지 않을래요?" "작은 공의 끝은 하나, 어딘가에서 멈춰야 해요. 하지만 저는 아직 당신들의 설계의 끝이 보이지 않아요" "어떤.... 미지의, 하지만 알 수 있는 곳이겠죠? 항상 종점이 있어야 하지만, 장치의 설계자로서 공이 어디로, 어떻게 가는지, 우리 모두 함께 그 답을 찾을 수 있어요" 말이 끝나게 무섭게 반쯤 닫혀 있던 문이 쾅 하고 열리더니 어느새 문 뒤에 숨어 있던 다른 동료들이 달려 나와 얼굴을 내밀었다. 그들은 허둥대면서도 따뜻하게 설지를 바라보았고, 그녀의 호응과 합류를 기대하였다. 카라카라, 바로 그 순간 설지는 작은 공이 장치에 투입되는 작은 소리를 들은 것 같았다 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 그 울림을 처음 접한 것은 설지가 과학 조사대에 가입한 지 4년째 되는 해였다. 정보 연구에 대한 열정은 식을 줄 몰랐지만 설지는 더 이상 서재에만 틀어박혀 있지 않고 파트너가 된 과학 조사대의 대원들과 함께 문명의 두께를 몸소 측정했다. 그녀는 진정한 혹한이 단순히 "영하 25°C"가 아니라 끝이 보이지 않는 은빛임을 깨닫기 시작했다. 항온 보호 장비를 착용해도 여전히 떨리는 것을 멈출 수 없었으며, 관측 장비를 사용하기 전에 수동으로 두드리지 않으면 얼어서 작동하지 않았다. 이론은 뼈대일 뿐이며, 기존의 인지가 진정한 감각과 결합되어야만 살과 피가 될 수 있었다. 설지는 과학 조사대 팀을 따라 이곳저곳을 전전했지만 목표는 평범한 유적이 아니라 울림 에너지로 구성된 초현실적인 공간 소노라였다. 그들은 "울림"이 순수하고 완전한 정보 에너지이지만 형태가 없고 샘플링 및 분석은 고사하고 포획할 수도 없다고 믿었다. 돌파는 설지가 들어간 아홉 번째 소노라에서 비롯되었다. 그것은 침식된 뒤틀린 이상 현상이 아니었고, 시시각각 있는 그대로를 비친 것도 아니었다. 기하학적인 건물들은 재질을 알아볼 수 없었고, 둥근 천장의 구멍에서 무엇인가 알 수 없는 빛이 쏟아져 나와 진줏빛처럼 반짝반짝 빛났다. 설지와 대원들의 도착은 일종의 스위치를 촉발한 것과 같았고, 공중에 떠 있던 건물들은 빠르게 배열을 바꾸며 기호와 수리 사이에 있는 독특한 이미지를 구성하기 시작했다. 설지는 판단할 수 없었다. 이 소노라가 과연 어떤 메시지를 전달하고 있는지, 자신이 보고 있는 장면이 과연 과거, 현재, 아니면 알 수 없는 미래를 비추고 있는지조차 확신하지 못했다. 하지만 경탄할 시간이 없었다. 과학자들의 본능은 설지를 포함한 모든 사람들이 시간을 다투어 기록하게 만들었다. 아마도 그것이 가리키는 것은 새로운 이론의 가능성일 것이다. 관측 기기는 실시간으로 주파수의 변동을 표시하고 설지는 잡념을 차단하고 변환된 정보 이미지에 집중하였고 축적된 이론과 감정은 이 시점에서 유용하게 사용되었다. 거리가 짧을수록 에너지 소비는 낮아지고, 두 점에 하나의 선이 근원이었다. 마치 장치의 통로를 구성하는 것처럼, 설지는 확장된 양쪽 끝을 선택하여 선을 만들었고, 집합의 중심을 향해 샘플링 장비를 집어 올렸다. 솟구치는 빛은 설지의 움직임에 반응하여 영롱한 백색 스펙트럼으로 응축되었다. 그 결과 울림의 주파수 대역이 포착되어 형태가 나타났고 빈 껍데기처럼 순수하고 불순물이 없었다. 그때의 설지 역시 그것이 또 다른 형태로 그녀의 곁을 지키는 존재가 되고, 또한 평생을 탐구하는 과제가 될 줄은 몰랐다 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 설지에게 소원을 비는 것은 사람을 곤혹스럽게 하는 행동이다. "소원이 이루어질 확률이 높지 않다는 것을 알면서도 소원을 빌어야 하는 의미가 무엇일까요? 명확한 역할 대상도 없이 소원을 빌면 응답이나 할 수 있을까요? 과연 누가 응답할까요?" 설지의 진지한 질문에 동료들은 또 한 번 고개를 절레절레 내저었다. 다행히도, 그들은 그녀가 항상 논리적으로 파고든다는 것과 그녀가 판단하거나 진술할 때 다소 난해하게 말을 하는 것이 가능한 한 사실에 가깝게 표현하고 오해의 편차를 피하기 위해서라는 것을 알고 있다. 그래서 설지는 결코 소원을 빌지 않는다. 하지만 팀의 모든 사람들이 촛불이나, 별똥별, 혹은 다른 무언가에 소원을 빌 때면 항상 옆에 빠지지 않고 서 있는다. 그들이 그녀에게 했던 것처럼, 당혹스럽지만 이해하려 노력했다. "우리가 울림의 신비를 완전히 풀 수 있기를 바랍니다!" "할 수는 있지만 아마 우리 세대는 아닐 거예요" "아아아, 사실이지만... 그 말은 사람을 너무 우울하게 하네요. 그 해체 분석의 사고를 여기서는 사용하지 말아줘요. 소원을 비는 것과 사실은 완전히 다른 거라고요... 당신도 소망이 생긴다면 아마 이해할 수 있을 거예요" 쥐 죽은 듯이 고요한 빙원 아래 그날이 왔다. 세상의 붕괴는 종종 아무런 징후도 없이 일어나곤 한다. 살아 있는 신체가 잔상에게 꿰뚫리고, 내일을 이야기하며 생기발랄했던 눈동자가 어두워지고 차가워졌다. 설지는 다시 한번 정지된 맥을 짚었고, 가슴이 쿵쾅쿵쾅 뛰며, 억제할 수 없는 생각이 머릿속에서 계속 떠들어댔다. 왜, 왜, 왜, 겨우 같은 소노라를 찾았는데, 아니, 이건 아니... 그녀는 그들이 없는 미래를 상상하지 못했다. "모두들 깨어나길 빌어요" 그녀는 겨우 소원이 생겼지만 누구에게 빌어야 할지, 누가 이루어줄 수 있을지 몰랐다. 소노라가 뒤틀려 움츠러들고, 점점 더 많은 잔상이 그녀에게 다가왔다. 증오, 슬픔, 회한... 여러 감정이 뒤섞였지만 마음속에는 모두가 깨어나길, 깨어나길, 예전처럼 두 눈을 뜨고 그녀에게 돌아오길 바라는 갈망이 더욱 커져갔다. 성흔이 나타나고, 설지의 염원에 응답한 반짝이는 우담화 같은 울림 생물이 찾아왔다. 지금까지도 설지는 소원을 빌지 않는다. 소원은 사실이 아니다. 그녀가 진정으로 파악할 수 있는 것은 오직 자신이 할 수 있는 부분뿐이다. 설지가 그토록 빌었던 유일한 소원은 마치 한없이 0에 가까운 숫자처럼, 마음속에 감춰진 채로 이루어지지도 사라지지도 않을 것이다 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 빙원 아래에서 일어난 모든 일은 결국 옛일이 되었다. 유일한 생존자인 설지도 결코 적극적으로 이 일에 대해 언급하지 않았다. 한때 궁금증이 심한 누군가가 그 비밀을 캐내려 했지만 모두 허사였다. 모든 사람들은 운과 같은 우연의 일치 외에는 비난할 만한 구체적인 대상을 찾을 수 없었다. 또한, 탐색 도중 쓰러지는 것은 과학 조사대의 길에 오른 모든 연구자가 상상했던 결말이다. 그들은 사지로 달려가 진실을 몸으로 재지만 죽음도 진실의 일부라는 것을 알고 있다. 그래서 설지는 어떻게 말해야 할지 몰라 침묵을 지켰다. 무슨 말을 한다 해도 달라지는 것은 없었다. 설지는 말보다 더 중요한 일에 시간을 쏟았다. 그것은 혼자가 된 후부터 그녀 혼자만이 해낼 수 있는 일이었다. 화서에 새로 합류한 연구원들은 울림 성태의 다양한 부서에서 바쁘게 뛰어다니며, 거침없이 울림 주파수 대역을 해석하고, 에코 사용 및 소노라 시뮬레이션 등의 영역에서 수많은 건설을 수행하였다. 그녀는 울림 생물이 "빈 껍질"에서 파생된 에너지의 일부로서 인간과 공감하고 주파수 대역 밖의 형태로 세상에 태어날 수 있으며 그 원리를 마스터하면 인간이 인공 소노라와 더 많은 울림 생물을 개발할 수 있다고 제안했다. 이런 가설들은 학계를 뒤흔들었고, 그녀와 함께 소노라에서 돌아온 울림 생물만이 좋은 사례였다. 그녀는 그 울림 생물에게 우담이라는 이름을 지어주었다. 우담이라는 이름은 우담바라꽃에서 따온 것으로 밤에 피고 다음날 아침에 시드는 것을 의미한다. 덧없는 불교의 도리를 찾는 것이 아니라 세상의 궁극적인 진리와도 관련이 있다. 그런데 하필이면 모든 연구자들이 평생을 찾아 헤매도, 바라는 것은 이 정도밖에 되지 않았다. 이 이름은 죽은 사람에 대한 기억일 수도 있고, 아니면은 이름을 지은 자신을 가리킬 수도 있다. 멈추지 말고 계속 나아가자. 아직도 찾지 못한 답들이 너무 많았다. 하지만 설지는 서두르지 않았다. 종점은 어딘가에 있으며, 작은 공이 떨어질 때까지 묵묵히 발걸음을 내디디면 된다고 생각했다. 더구나 그녀가 선택한 길은 외길도 아니었다. 찾아 헤매던 중 설지는 파트너라 불릴 만한 사람을 다시 만나게 되었다. 황룡 야외, 그 귀한 손님은 어디서 왔는지 모르지만, 상대방이 "소리"를 받아들이는 것을 목격한 순간, 설지의 귓가에 보이지 않는 소리가 다시 떠오르는 것 같았다. 카라카라, 처음처럼 작은 공이 장치에 떨어지는 소리였다. 지켜보세요. 그 미지의 지점은 인간이 찾을 수 있을 거예요. |
}}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
당신 주변에는 「소리」와 관련된 특성이 있어 당신과의 접촉을 유지하고 있는거에요... 이를 통해 아마도 저는 성태학 연구의 돌파구를 찾을 수 있을 것 같아요. 하지만 제 접촉이 불편하시다면 언제든 말씀주세요. 비록 어떻게 해결해야 할지 잘 모르지만, 당신의 궁금증과 안 좋은 감정들을 해소해 드리고 싶어요
마음의 소리
어떤 사람들은 울림 생물이 '영혼'의 구현이라고 말하는데, 맞아요 그들이 지니고 있는 주파수 대역은 순수하고 깨끗하며 사람들의 영혼에 대한 상상에 매우 부합하죠. 하지만, 「우담」이 지니고 있는 건 나의 소원이죠. 항상 당신에게 끌려 당신 곁에 나타나는 축음나비는 당신의 무엇을 담고 있는 거죠? 이 문제는 아마도 당신이 기억을 회복해야만 알아낼 수 있을 것 같네요
마음의 소리
성태에 관한 연구를 시작하는 이유는 믿어서가 아니라 의혹 때문이에요. 저는 울림이 구상화될 수 없다는 기존의 결론에 의문을 제기하며, 끊임없이 연구해왔죠... 「우담」이 유적지에서 저에게 응답해줄 때까지.... 이제 그 의혹은 새로운 의혹으로 대체되어 결국 아무것도 증명할 수 없어져 버렸죠. 또 새로운... 답을 찾을 때까지요
마음의 소리
세계가 끊임없이 발전하는 것에 규칙이 없는 것은 아니에요. 그저 골드버그 기계처럼 예측하기 어려워 보이지만, 사실 단계별로 생각하면 합리적인 결과를 얻을 수 있거든요. 그래서, 미래의 결과가 예상에서 벗어나지 않도록 하려면 매 단계마다 불확실성을 최소화하는 것이 중요해요. 하지만 저는 우여곡절 끝에 목표를 이루어 내는 것도 상관없다고 생각하는데. 당신은 어떻게 생각해요? 단계가 중요한가요? 아니면 과정은 어땠든 결과가 중요한가요?
마음의 소리
이상한 점이 있어요! 제가 당신을 더 잘 알아야 하는 것 같은데 어느새 돌아보니 제가 당신에게 마음을 터놓고 모든 것을 얘기하고 있는게... 마치... 당신이 저를 알아줬으면 하는 마음인거 같아요! 이건 원래 의도에서 좀 벗어난 것 같지만, 가끔은 이런 색다른 느낌을 꽤 즐기는 편이에요. 만약 당신과 계속 접촉하게 된다면 어쩌면... 저도 모르는 저의 모습을 보여줄 수도 있겠죠? 그 순간이 쭉 이어지다 보면 알지 못했던 감정들을 더 많이 알게 될 거 같아요
설지의 취미
연구 이외의 시간에는 가능한 황룡의 곳곳을 돌아다니며 현지 음식을 맛보고 현지 사람들의 생활을 관찰하고 그래요. 이론적으로 확인할수 있는건 아주 작은 부분이여서, 결론을 도출하기 위해서는 실제로 경험하는 것이 더 효율적이죠
설지의 고민
단순히 같은 발음으로만 읽으면 반응할 수 없지만 특정 시나리오에 넣으면 여러 가지 다른 의미로 연상되어 웃음을 자아내죠. 흠, 유머란... 정확한 구분과 명확한 정의가 결여된 개념이라... 난해하네요
좋아하는 음식
얼음으로 헹군 야채는 수분이 손실되지 않아 시원하고 달콤하죠. 만약 제철 음식을 좋아한다면 아이스 석잠풀을 먹어보는걸 추천드려요
싫어하는 음식
튀김류 냄새는 확실히 후각을 자극하고 맛도 좋죠. 그러나 건강에 미치는 안 좋은 영향을 고려할 때 가능한 한 먹지 않는 것이 좋아요
포부와 이상
해식 현상의 출현은 세계에 대한 인간의 기존 인식을 뒤집기보다는 인간의 시야를 확장시켜 세계를 인식하는 시스템을 다시 구축하도록 강요한 것이라고 볼 수 있죠. 비록 진행 속도는 더디지만, 계속 진행한다면, 우리는 완전히 새로운 답을 찾을 수 있을 거예요
나의 이야기
제 손에 낀 두 개의 반지, 하나는 잊지 말아야 할 것을 기억하기 위한 것이고, 하나는 저의 연구를 기대하며 상기시키기 위한 것이죠. 인생은 너무 짧아요. 저는 모두를 위해 앞으로 더 나아가야 해요. 저는 끝까지 멈추지 않을 거예요!
나의 이야기
분리된 부분의 자아는 에너지의 형태로 다른 생명체의 존재에 덧붙여졌죠... 말도 안 되는 소리죠... 맞아요! 우담은 이런 방식으로 탄생했어요. 지금도 울림 생물에 대한 저의 이해는 완벽하지 않아요. 하지만 어쩌면 그것이 「우담」이 제게 대답한 이유일지도 모르죠. 전 이 수수께끼를 풀기 위해 평생을 바칠 예정이에요
양양에 관하여
어떤 사람은 잘 들어주고, 어떤 사람은 잘 이해하고 위로해 주죠. 양양은 그 두가지 모두 겸비했어요. 그녀와 함께 지낼 때면, 당신은 당신 스스로 솔직하기만 하면 돼요
치샤에 관하여
처음 알게 되었을 때, 매우 당황스러웠죠... 치샤는 언제나 활기차고 하이텐션이 유지되어 있는 데다 관심 분야도 저와 확연히 다르죠. 그러다가... 서로의 사고 회로를 조금씩 이해하게 되면서 함께 움직일 때 오히려 색다른 케미가 있죠. 다르기 때문에 서로 보완하는 거예요
모르테피에 관하여
교집합은 많지 않지만, 매번 협력은 원활해요. 체질적인 이유로 화기가 왕성하니, 그를 찾아갈 예정이라면 금령자 차를 미리 준비해 놓는 걸 추천해요. 이전 양으로 봤을 때 한 잔이면 하루를 달래기에 충분할 것 같네요
상리요에 관하여
그의 천부적인 재능만큼 인상적인 것은 그의 친절한 말투에요. 저는 아직 그가 누구에게 화를 내는 것을 본 적이 없어요. 아무리 터무니 없는 요구를 해도 해낼 수 있다는 인상을 받았죠
연무에 관하여
같은 비율과 재료지만 연무가 끓인 차는 항상 가게에서 파는 것보다 더 달콤해요. 그는 저에게 아무런 요령도 없다고 단지 자신의 진심을 담았기 때문이라고 말했죠. 진심으로 한다면... 정말 이런 효과를 볼 수 있을까요?
생일 축하
탄생을 축하하는 날인만큼 약간의 우대가 있어야 하는데... 응, 좀 더 가까이 기대봐요… 「우담」의 포옹은 몸의 피로를 풀어주는데, 그가 저 이외의 사람에게 이렇게 하는 것은 처음이네요. 생일 축하합니다. 방랑자! 이것은 「우담」의 마음이자 또한 제 마음이에요
대기
음… 도출할 수 있는 가능성이 유일하지 않아요
대기
음... 늘 생각하면 울림이 있을거예요!
대기
(호흡)
자기 소개
화서연구원 소속 설지라고 합니다. 울림 성태학을 전공하고 있으니. 관련 문제가 있으면 저에게 찾아오세요. 음... 다른 방면의 논의도 좋아요. 다만, 제가 잘 모르는 분야는 정확한 답을 줄수 없다는 가능성을 배제하지 마세요. 물어보기 전에 미리 분야를 알려주시는 게 가장 좋겠죠
시작의 연주
화서연구원의 설지예요. 모든 만남에는 이유가 있다는 걸 증명해 드릴게요
파티 가입
말이 아닌 행동으로 결과를 증명하죠
파티 가입
우리가 답에 더 가까워지길 바래요
파티 가입
이번에는 저와 「우담」이 모두를 보호하겠어요
돌파
마음이 탁 트이고, 「우담」과의 공명도 더 강해지고... 지금 느끼는 기분은 당신의 도움 때문인 거겠죠?
돌파
세상에는 아직 인지하지 못한 것만이 있을 뿐, 인지할 수 없는 것은 없어요. 제가 추구하는 진리에 한 발짝 더 다가선 것 같네요
돌파
「우담」과 함께 할 수 있는 일이 더 많아졌네요. 알고 보니 저는 이런 느낌을 싫어하지 않는군요
돌파
힘이 이미 알려진 범위를 넘다 못해 넘쳐나네요. 그 보답으로 당신이 부여한 이 미지의 영역을 더 열심히 파악하겠어요
돌파
이번에도 말로 표현할 수 없는 '비법'을 보여주셨네요. 비법 속의 원리보다 이 모든 것을 해낸 방랑자에 대해 더 궁금해졌어요. 다음번엔 또 어떤 가능성을 만들 생각이죠? 제가 이 정도로 기대를 걸고 있다는 건... 방랑자를, 다른 사람들과는 다른 특별한 존재라고 생각하고 있다는 거예요 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
치유의 힘
공명 스킬
주파수 전송
공명 스킬
상처는 여기까지
공명 해방
치유의 메아리 퍼져울려라
공명 해방
만물 소생하리라
공명 해방
진리의 통로!
패링
약점 돌파!
우담 소환
이념의 구현
우담 리콜
적막!
피격
앗 소홀했네요
피격
번거롭네요
피격
경계심을 가져야 겠어요
중상
허용 오차 구간 내!
중상
아직... 파악 중이에요
중상
전술을 바꿔야 겠어요
전투불가
흐... 검증 실패...
전투불가
아직 결론이 나지 않았는데...
전투불가
이미.. 목표는 완수하였으니... 후회는 없어요..
에코 어빌리티 · 소환
잔향이 되살아나줘요
에코 어빌리티 · 변신
만 가지의 모습으로
변주 스킬
제가 처리할게요!
전투 알림
준비는 모두 끝났어요
글라이딩 날개
바람에 의지하여
로프
힘 좀 빌릴게요!
스캔
새로운 발견이네요
돌진
(호흡)
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
문명의 선물이니 받으세요
보급 획득
좋네요. 헛되지 않은 여행이에요
보급 획득
당신이 발견한 물건이니 당신것이죠. ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Simplistic Rings 설지가 화서연구원에 합류한 후 줄곧 보관하고 있던 반지다. 두 개의 핑거링의 스타일은 마모도만 약간 다를 뿐 완전히 동일하다. 반지의 구체적인 내력을 언급하면, 팀 내 공동 개발한 특수 장치이며, 일종의 울림 기술의 연구 성과이다. 설지가 우담을 소환하는 것을 돕고 둘의 관계를 강화할 수 있다. 이 지극히 평범해 보이는 반지가 왜 설지에게 유독 아낌을 받았는지는 아무도 모르지만, 설지도 굳이 반지의 유래를 자발적으로 설명할 생각이 없었다. 하지만, 설지 마음 속으로 반지 장치가 과거 팀 내 공동 개발한 결과물이기에 그 소중함이 잘 알고 있다. 반지를 보면 과악 연구를 위해 빙원에서 헌신한 고(故) 동료들의 가르침과 본인에 대한 큰 기대가 담아 있기 때문이다. 따라서, 울림 성태학에 관한 연구를 멈추지 않는 설지의 원동력의 상징이라고 해도 과언이 아니다 |
Miniature You'tan 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 설지는 수없이 우담을 관찰하며, 그의 행동을 분석하며, 그에 대한 각종 데이터를 기록했지만, 여전히 우담에 대한 많은 수수께끼를 풀 수 없었다. 과연 우담은 무엇으로 구성되어 있는지, 어떻게 탄생했는지, 그와 유사한 울림 생물이 더 있는지... 연구원의 다른 팀원들에게 영감을 받은 설지는 모형 방식으로 우담의 실체를 재현하려고 시도했다. 총 205개의 부품이 들어간 이 모형은 현재 제작이 완성된 상태다. 설지는 어떤 순서로든, 심지어 눈을 감고 있어도 이 모형을 완벽하게 재현한다고 한다. 모형은 실제 우담과 비교할 수 없지만 적어도 울림 생물에 대한 연구와 분석은 정보 주파수 단계부터 실제 모의실험으로 이어지는 시도라고 볼 수 있다. |
Medal of Honor 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 황룡은 빙원 탐사에 참여한 모든 과학 연구팀에게 명예 훈장을 수여하여 메아리 소리 분야에 기여한 공로와 과학 연구 정신을 표창한다. 과학 연구팀의 유일한 생존자인 설지는 이 훈장을 대신 받아 정성껏 보관하고 있다. 이것은 추모이자 영광이다. 아직 신대륙에 발을 들여놓지 않은 과학 분야에서는 탐사선이 뛰어들어 소리를 내기를 기다리고 있고, 인간도 그들의 소리에 적극적으로 응답할 수 있다는 것이 바로 '메아리'를 연구하는 의미이다 |
5. 운영
파일:설지 공명회로 설명 크롭.png |
일반 공격으로 목표에 명중 시, 특수 에너지 1pt를 회복하게 된다
공명 스킬 또는 강공격 발동 시, 특수 에너지를 소모하며, HP를 회복하게 된다
|
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=설지,생존치료=, 협동공격=, 피해부스트=,)]
설지는 힐러 포지션이면서 반주 스킬을 통해 파티에 스킬 피해 부스트 버프를 제공해주기 때문에 파티 안정성과 DPS 증가를 기대할 수 있는 캐릭터다. 따라서 특출난 조합이 있지는 않으며 어떤 파티에 투입하여도 제 역할을 할 수 있다. 다만 5성인 벨리나, 파수인에 비해 성능이 좋지는 않아 둘보다 채용 우선 순위는 떨어진다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=뭇별의 교향곡,
공격력수치=412,
옵션=공명 효율, 옵션수치=77%,
스킬=뭇별의 법칙,
스킬설명=HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 협주 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span> 회복시키며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시\, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">14%/17.5%/21%/24.5%/28%</span> 증가시키며\, 해당 효과는 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다,
설명=에너지의 핵심을 담고 있으며\, 뭇별들의 진화의 순환 과정을 모방하고 있다.<br>끊임없이 특이성을 원천으로 삼아\, 끌려온 성단을 흩어지게 하지만\, 또 소멸하여 곳곳에 흩어져 떠돌아다닌다. 그리고 또다시 운명의 끝에서 메아리가 들려온다. 그것은 샛별이 탄생할 때의 인사가 틀림없다,
)]
-
뭇별의 교향곡
파수인의 전용 무기이나 같은 HP계수를 쓰는 설지도 유용하게 사용 가능하다. 공명 스킬에 회복 효과가 없고 해방과 회로에만 달려있어 뭇별과 판변이 별 차이가 없는 벨리나와 달리, 공명 스킬에도 힐이 달려 있는 설지는 뭇별의 교향곡의 효과를 발동시킬 수 있으며, 본래는 공명 스킬 발동 후 떨어진 천뢰를 주워야 주운 캐릭 한정으로 공증 15%가 들어가는 불편한 구조던 천뢰 대신 공명스킬만 눌러도 간편하게 파티 전체 공증 14%를 뿌릴 수 있어 파티 서포팅 능력도 향상된다. 물론 천뢰도 여전히 남아 있으므로 천뢰를 딜러로 줍는 수고를 더하면 추가 공증 15%도 얻을 수 있다. 아직까지도 명조에는 별도의 사전준비 없이 파티힐이 가능한 힐러가 설지를 포함해 셋밖에 없기 때문에[1] 탑의 3파티 모두 힐러를 채용하고자 할 경우 무기가 없어도 파티 지원 능력이 출중한 파수인에 판타지 변주를 주고, 4성이라 상대적으로 성능이 떨어지는 설지에 뭇별의 교향곡을 넘겨주는 경우도 있다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=판타지 변주,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8pt/10pt/12pt/14pt/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=굉음,
공격력수치=413,
옵션=HP, 옵션수치=30.4%,
스킬=빛의 비호,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 치료 효과 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.5%/4%/4.5%/5%</span> 증가하고\, 8초간 지속되며\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 0.6초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=25형 증폭기 · 울림의 멜로디,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=새로운 법칙,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 캐릭터의 HP가 60% 이하일 경우 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복하며\, 8초마다 1회 발생할 수 있다. 캐릭터의 HP가 60% 이상일 경우 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다,
)]
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=타종 거북이,
찬란한 광휘=,떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 145.92%의 응결 피해를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,)]
-
타종 거북이
사용 시 피해 감소 실드와 피해 증가 버프를 파티원에게 제공한다. 힐러 캐릭터는 기본적으로 유용하게 사용할수 있는 국밥 에코.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코,
에코=돌아갈 곳이 없는 오류,
코스트=4,
찬란한광휘=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 돌아갈 곳이 없는 오류의 일부 권능을 소환한다. 근처 적에게 자신의 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">11.40%/12.88%/14.37%/15.86%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 1회 입히고 자신의 공명 효율이 10% 증가하며\, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 10% 증가시킨다. 해당 효과는 20초간 지속된다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면\, 쇼크 공격 종료 후 스태미나를 소모하여 지속적인 공격을 진행한다. 매번 공격이 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">1.14%/1.29%/1.44%/1.58%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다. 길게 누르기 종료 후 최후의 일격이 발생하여 최대 HP <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">14.25%/16.11%/17.97%/19.82%</span>에 해당하는 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">회절 피해</span>를 입힌다.,
쿨타임=20초,
)]
-
돌아갈 곳이 없는 오류
설지에게 새로운 선택지가 생겼다. 장착한 캐릭터의 공명 효율을 증가시키고 파티원의 공격력을 증가하는 효과를 가지고 있다. 설지가 4성인지라 공명 에너지 회복이 좀 많이 더딘 편인데, 오류를 장착하게 되면 공명 에너지에 대한 부담을 덜수가 있다. 마침 체력 계수도 있는지라 체력 위주의 스탯을 챙기는 설지한테도 유용한 편.
5.3.2. 화음 이펙트
찬란한 광휘
|
- 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
치료 효과가 10% 증가된다
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#돌아갈 곳이 없는 오류| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
-
화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
6. 평가
4성 힐러로 4성 중에서는 유일한 퓨어 힐러. 1.0 기준 힐러는 벨리나와 함께 단둘뿐이며 감심을 끼우더라도 셋밖에 되지 않기 때문에 첫 가챠는 무조건 설지가 나오도록 설정해놓았다. 벨리나가 없다면 초반에 힐러로 사용하기 좋은 캐릭터.다만 각잡고 키우기 시작하면 좀 문제가 많은 캐릭터인데 제대로 사이클을 돌리기엔 캐릭터가 너무 느리고, 공격력 버프도 직접 가서 주워야하는등 불편함이 많다. 힐러가 절대적으로 부족하기 때문에 일부 파티에서 채용하긴 하나 5성 힐러 혹은 다른 4성 힐러가 나온다면 밀려날거라는 의견이 많은 편.
그래도 초기 지급 3인방 중에서는 가장 인기가 많고, 인게임 모델링도 우수하게 뽑혔다보니 애정으로 열심히 육성하는 이들도 많은 캐릭터이기는 하다. 결국 역경의 탑에서 소과금 유저들은 저층에서도 힐러를 대동해야 하는데, 고층 및 심연의 탑에서 피로도를 써야 하는 파수인과 벨리나를 아끼기 위해서 설지만한 힐러도 없다.
6.1. 장점
-
준수한 버프제공량
설지의 반주스킬은 36초간 지속되는 전체피해 15% 증가 버프를 제공해주며 공명회로에 연결된 첫번째 고유스킬인 하모닉 구간은 떨어진 천뢰를 줍는 캐릭터의 공격력이 15% 증가하게 되는 20초 지속 버프를 제공해준다. 이는 상시 5성 캐릭터인 벨리나와 비교해도 버프량만 비교했을 때는 크게 꿇리지 않는 수치이다.
-
짧은 필드 지분
설지는 평타를 조금 치다가 강공 혹은 공명 스킬을 사용하면 바로 전체 힐이 가능하며 이외 별도로 중요한 사이클이 존재하지 않는다.
-
체력 계수로 인한 안정성
5성 힐러인 벨리나와 차별화 되는 강점. 설지의 힐은 체력 계수로 따라서 설지는 주로 HP를 올리게 된다. 이 덕에 설지는 다른 캐릭터들에 비해 단단하다. 난이도가 높은 보스전에서 피하기 어려운 패턴이 나오거나 혹은 컨트롤 미스로 타격을 입어도 설지는 비교적 리스크가 적다. 다만 방어력까지 높은 것은 아니고 피해 감소나 실드는 없기에 메인 탱커로까지 쓰기엔 모자르다.
6.2. 단점
-
편의성이 떨어지는 버프
설지는 천뢰를 아군 딜러가 직접 주워야 공격력 버프를 줄 수 있는데 천뢰는 획득 범위도 좁고 주워도 전체 버프가 아니라 주운 캐릭만 버프를 얻는다. 이 때문에 딜러의 사이클이 방해받을 수도 있다. 5성 힐러인 벨리나와 가장 큰 차이점으로 벨리나는 조건 없이 빠르게 모든 캐릭터들의 공격력을 증폭시킬 수 있다.
-
답답한 협주 에너지 획득 효율
명조의 사이클은 협주 에너지를 기본으로 해서 돌아간다. 따라서 서포터들은 빠르게 스킬을 쏟아내고 협주 에너지를 채워야 하는데 설지는 협주 에너지 획득이 상당히 느리다. 5성인 벨리나와 비교하면 정말 차이가 큰 수준. 각종 캔슬이나 보스가 나오기 전 몇대 때려두는 식으로 보완이 가능은 하지만 그럼에도 플레이 체감을 극적으로 반전시키기는 어렵다.
7. 작중 행적
8. 여담
초기 설정화 |
- 1차 CBT까지의 디자인은 머리카락이 흑발보다 녹발에 더 가까웠고 복장도 노출도가 상당히 적었다. 이후 플레이어블 캐릭터의 디자인을 전체적으로 수정하면서, 복장이 치파오 스타일에 가까워져 옆트임 속성이 붙었고 복장 일부가 시스루 재질로 변했다. 바뀐 디자인에 대해서는 호평이 많다.
- 처음 공개되었을 당시의 이름은 백련(白蓮 | Bailian)이었으며 2차 CBT를 기점으로 백지(白芷 | Baizhi)로 이름이 수정되었다. 백지는 한방에서 약재로 쓰이는 구릿대(Angelica dahurica)의 뿌리를 의미하는 말이다. 하지만 백지라는 이름을 그대로 한국 한자음으로 옮기면 백치처럼 부정적인 단어를 연상시킬 우려가 있어, 한국어 텍스트에서는 스토리 작가와의 상의 후 비슷한 느낌의 눈 설( 雪) 자를 써 설지라는 이름으로 현지화를 진행하였다고 한다.
- 심성이 나쁘지는 않으나 사교성이 적은 편이며 어린 시절에는 서재에 틀어박혀 책만 읽느라 또래 친구는 하나도 만들지 못했다고 한다. 이건 지금도 크게 다를 바 없어서 화서연구원의 같은 과 동료들도 이따금 설지에게 거리감을 느낀다고. 그래도 치샤가 붙어다니고 설지가 겉으로만 차갑게 보이는 사람이라는 건 알고 있다는 게 위안.
- 노도급 잔상 「크라운리스」의 이름은 사실 설지가 지은 것으로 튜토리얼에서 일어났던 사건을 보고하면서 잔상의 이름을 지은 것으로 추측된다. 이 정보를 알려주는 NPC는 크라운리스가 너무 쉽게 생각한 이름 같다며, 천재인 설지라도 잔상 이름은 너무 막 짓는 것 같다는 평가를 내렸다.
- 소환된 우담은 멀어지면 설지 곁으로 소환되는 특성이 있어서 우담을 소환한 뒤 글라이딩 날개를 사용하여 활공하다 보면 날고있는 설지 앞에 우담이 갑작스럽게 소환되어 글라이딩에 이따금씩 방해받는 경우가 있다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 공지사항
- 「클로즈 베타 테스트」 서버 오픈 안내
- 🎬스페셜 애니메이션 | 무음구역 |
- 공식 런칭까지 「6」일
- 🎵『명조:워더링 웨이브』 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
- '데드라인 워리어즈' 이벤트 예고
- 🎬스토리 컷신 | 함께 누리는 달밤 |
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 🎁「공명자의 윈터 깜짝 선물」 이벤트
- 신년 운세, 함께 확인해 봐요!
- CBT 자격을 얻을 수 있는 또 하나의 기회! '깨어나세요, 나의 테스트 자격이여!' 댓글 이벤트
- 🍔 [명조 x 맘스터치 콜라보] 제휴 매장, 메뉴 및 굿즈 안내
- 📷「명조 사진첩 | 달빛의 소원」 촬영 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
|
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
설지 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(白芷, ruby=báizhǐ)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(白芷, ruby=ㄅㄞˊ ㄓˇ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(白芷, ruby=baak6zi2)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(白芷,ruby=ビャクシ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Baizhi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Baizhi |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Baizhi |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Baizhi |
[1]
광휘셋을 사용하는 다른 캐릭터인 감심이나 도기의 경우 공명회로 등을 사용해 쉴드를 씌워야 힐이 들어가며, 연무 등의 경우 힐권갑으로 광휘셋을 발동시키는 트리거 용도로만 회복할 뿐 파티 힐 능력은 없다.